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數(shù)學游戲幼兒教案

發(fā)布時間:2023-12-18 數(shù)學游戲幼兒教案 游戲幼兒教案 幼兒教案

最新數(shù)學游戲幼兒教案。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。適當?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄巍=處煈嘤^察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編陸續(xù)為大家整理了最新數(shù)學游戲幼兒教案,還請多多關(guān)注我們網(wǎng)站!

數(shù)學游戲幼兒教案【篇1】

警察與司機

【活動目標】

1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。

2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。

【活動準備】

1、小塑料圈每人一個。

2、了以參與活動,明白遵守交通規(guī)則。

3、在操場上畫個大圓圈。

【活動過程】

1、情景感知:

幼兒在教師帶領手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。

2、幼兒游戲:

教師啟發(fā):

這天我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮。

幼兒按紅燈停,綠燈行的信號,練習開車、停車。

幼兒根據(jù)不同的指令,變換不同的交通工具游戲。

小司機分散在大圓圈內(nèi),根據(jù)教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。

游戲反復進行,每進行,幼兒變換一種交通工具。

3、講評結(jié)束:

教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。

小司機們,開車回停車場了!

數(shù)學游戲幼兒教案【篇2】

1、戴花環(huán)

玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

3、捉迷藏

玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

4、貼蝴蝶

玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把蝴蝶完整拼出的隊為勝。

5、找朋友

玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。

6、蝴蝶找花

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。

7、母雞下蛋

玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母雞身邊。

8、撒樹葉

玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

9、瓶子寶寶排隊

玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

10、小小統(tǒng)計員

玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。

數(shù)學游戲幼兒教案【篇3】

練習跳的游戲

游戲名稱:小白兔搬蘿卜

游戲目的:透過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

游戲準備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。

游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配主角,布置任務。2游戲開始兔媽媽(教師)說:這天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,此刻兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。

游戲推薦:1游戲中必須要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調(diào)跳去跳回。

2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。

數(shù)學游戲幼兒教案【篇4】

幼兒園中班數(shù)學配對游戲教案

引言:

數(shù)學是幼兒園教育中的重要組成部分。通過數(shù)學的學習,可以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力、觀察力和解決問題的能力。為了提高幼兒對數(shù)學的興趣和理解,我們設計了一套生動有趣的數(shù)學配對游戲。本教案將詳細介紹游戲的具體步驟和目標,以激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣和學習動力。

一、活動名稱:數(shù)學配對游戲

二、活動目標:

1. 培養(yǎng)幼兒數(shù)學思維能力。

2. 提高幼兒對數(shù)字和形狀的認知能力。

3. 增強幼兒觀察力和解決問題的能力。

4. 激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣。

三、活動準備:

1. 數(shù)字和形狀的卡片(每個卡片上分別寫著數(shù)字或形狀的名稱)。

2. 游戲規(guī)則卡片(簡單明了地介紹游戲規(guī)則)。

3. 筆和紙(記錄幼兒的學習進展)。

四、活動步驟:

1. 游戲介紹(5分鐘):教師向幼兒們簡單介紹游戲規(guī)則和游戲目標,激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣。

2. 數(shù)字配對游戲(15分鐘):將數(shù)字卡片打亂,每個幼兒隨機抽取一張數(shù)字卡片,然后找到與之相等的數(shù)字卡片進行配對,完成后在紙上記錄成績,并鼓勵幼兒們分享自己的解決方法。

3. 形狀配對游戲(15分鐘):將形狀卡片打亂,每個幼兒隨機抽取一張形狀卡片,然后找到與之相同形狀的卡片進行配對,完成后在紙上記錄成績,并鼓勵幼兒們分享自己的解決方法。

4. 數(shù)學配對游戲(15分鐘):將數(shù)字和形狀卡片分別打亂,每個幼兒隨機抽取一張數(shù)字或形狀卡片,然后找到與之相匹配的數(shù)字或形狀卡片進行配對,完成后在紙上記錄成績,并鼓勵幼兒們分享自己的解決方法。

5. 游戲總結(jié)(10分鐘):教師與幼兒們一起回顧游戲的目標和規(guī)則,與幼兒們分享他們的學習心得和感受,鼓勵幼兒們繼續(xù)熱愛數(shù)學學習。

五、示例:

1. 數(shù)字配對游戲示例:

幼兒小明抽取了數(shù)字卡片“3”,他找到了另一張卡片上也寫著數(shù)字“3”的卡片,將它們進行配對。小明很高興地記錄下了自己的成績,并與其他的幼兒分享了自己的解決方法。

2. 形狀配對游戲示例:

幼兒小紅抽取了形狀卡片“圓形”,她找到了另一張卡片上也畫著圓形的卡片,將它們進行配對。小紅興奮地記錄下了自己的成績,并向教師和其他的幼兒展示了自己的匹配成果。

3. 數(shù)學配對游戲示例:

幼兒小華抽取了數(shù)字卡片“2”,她找到了形狀卡片“三角形”,然后找到了數(shù)字卡片“2”的匹配物,將它們進行配對。小華滿載而歸地記錄下了自己的成績,并與其他的幼兒分享了自己如何同時找到數(shù)字和形狀匹配物的方法。

六、活動擴展:

1. 可以根據(jù)幼兒的學習進展逐漸增加游戲的難度,例如增加數(shù)字的范圍或增加形狀的種類。

2. 可以鼓勵幼兒設計自己的數(shù)字和形狀卡片,并與其他的幼兒一起玩耍。

結(jié)語:通過數(shù)學配對游戲,幼兒們在玩耍中學習,不僅提高了他們的數(shù)學思維能力,還培養(yǎng)了他們的觀察力和解決問題的能力。教師的引導和鼓勵將幫助幼兒們對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚的興趣,為他們今后的學習打下堅實的基礎。

數(shù)學游戲幼兒教案【篇5】

幼兒園中班數(shù)學和數(shù)字朋友做游戲教案

前言:

數(shù)學是一門充滿創(chuàng)造力和想象力的學科,對于幼兒來說,數(shù)學的學習可以提高他們的邏輯思維和問題解決能力。為了激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣和認知能力的培養(yǎng),我們設計了一堂名為“數(shù)學和數(shù)字朋友做游戲”的教學活動。

活動目標:

1.通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認知能力。

2.激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣和探索欲望。

3.提高幼兒的邏輯思維和問題解決能力。

活動準備:

1.準備數(shù)字卡片:從1到10的數(shù)字卡片,每個數(shù)字卡片上有相應數(shù)量的圖案(例如數(shù)字1上有一個圓點,數(shù)字2上有兩個圓點,依此類推)。

2.準備趣味游戲道具:例如小球、積木、計數(shù)器等。

3.準備游戲任務卡:在每個任務卡上,印有相應的數(shù)字,以及相關(guān)的問題或任務。

活動過程:

一、熱身環(huán)節(jié):

在開始實施活動之前,可以進行一些簡單的訓練,幫助孩子們熱身并進入游戲狀態(tài)。例如,可以讓幼兒一起數(shù)數(shù),數(shù)到10,同時展示對應的數(shù)字卡片和圖案。這不僅有助于幼兒掌握數(shù)字順序,還可以讓他們溫習數(shù)字的形狀和數(shù)量關(guān)系。

二、游戲環(huán)節(jié):

1.認識數(shù)字:

教師將數(shù)字卡片放在桌面上,同時讓幼兒坐在桌子前。教師可以將手中的數(shù)字卡片一張一張地展示給幼兒,讓他們告訴教師卡片上的數(shù)字。然后,教師可以將數(shù)字卡片重新混合,并讓幼兒自己摸出一個數(shù)字卡片,然后告訴大家卡片上的數(shù)字。

2.認識數(shù)量:

教師可以給幼兒出示一些任務卡片,上面印有數(shù)字和圖案,例如:上面印有數(shù)字2和兩個圓點的任務卡片,然后教師詢問幼兒:“這是幾個圓點?”,幼兒可以用手中的數(shù)字卡片找到對應的數(shù)字2的卡片,并告訴教師。同樣的方式,教師可以設計一系列的任務卡片,讓幼兒通過找到對應的數(shù)字卡片,掌握數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系。

3.解決問題:

教師可以提出一些簡單的問題,讓幼兒運用所學的數(shù)字和數(shù)量知識來解決。例如,教師可以問:“如果手里有2個小球,還有一個小朋友給了你3個小球,你一共有幾個小球?”讓幼兒思考問題,并用手中的數(shù)字卡片計算出答案。這樣的問題可以激發(fā)幼兒的邏輯思維和問題解決能力。

三、總結(jié)回顧:

在活動結(jié)束之前,教師可以與孩子們一起回顧所學的數(shù)字和數(shù)量關(guān)系,并鼓勵幼兒互相分享自己在游戲中的收獲和體會。同時,教師可以展示一些幼兒在游戲過程中所完成的任務卡片,給予他們肯定和鼓勵。

結(jié)語:

通過這樣一堂富有趣味性和互動性的數(shù)學教學活動,不僅提高了幼兒對數(shù)字的認知能力,還培養(yǎng)了他們的邏輯思維和問題解決能力。通過與數(shù)字朋友的互動游戲,幼兒們學習了數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系,也激發(fā)了他們對數(shù)學的興趣和探索欲望。這樣的教學活動不僅有助于幼兒的數(shù)學學習,還為他們將來的學習打下了堅實的基礎。

數(shù)學游戲幼兒教案【篇6】

排排隊做游戲

【活動目標】

1、在觀察和游戲中感知物體的數(shù)量與大小,并再現(xiàn)物體間遠近、疏密等空間關(guān)系。

2、體驗和同伴一起做游戲的快樂,樂于參加集體游戲。

【活動準備】

自制PPT課件:藍、黃兩色掛件若干。

【活動過程】

一、認識小藍和小黃進入情境(感知大小、數(shù)量)。

(一)認識小藍

(點擊課件,出現(xiàn)藍色點點)提問:小朋友們,今天我給大家?guī)硪粋€朋友,看,誰來了?是什么顏色?給他取個名字吧,那我們就叫它小藍好嗎?和小藍打個招呼吧,你好,小藍!

(二)分辨小藍的爸爸媽媽

(點擊課件,出現(xiàn)房子及小蘭一家。)引導幼兒辨認小藍及其爸爸媽媽。

這是小藍的家,猜猜哪個是小藍呢?它在哪里?(中間那個最小的)誰來指一指,哦,這是中間,這是旁邊。為什么它是小藍呢?(因為它最小)那旁邊的會是誰呢?(小藍的家里還會有什么人?)(爸爸媽媽)哪個是他的爸爸呢?為什么?哪個是媽媽呢?(原來小藍的爸爸是大大的,媽媽呢比小藍大,比爸爸小一點,小藍是家里最小的一個)小藍家一共有幾個人呢?(3個)原來也是三口之家,小藍和爸爸媽媽生活在一起,一定感到很開心,很幸福!

(三)點數(shù)小藍的朋友。(顏色、數(shù)量)

(點擊課件:依次出現(xiàn)小紅、小綠、小黑、小黃、小橙。)

提問:小藍在幼兒園還有很多的朋友呢,你們想認識嗎?猜猜小藍的朋友會是誰呢?也是顏色寶寶哦,你還知道什么顏色?我們可以叫它。。。

那我們?nèi)タ纯矗降子心男┡笥??這是小紅,它是橙色,叫它小橙,什么水果的顏色是橙色的?對啦,我們也可以叫它橘色,小橘。

(幼兒說出顏色)

哇,這里現(xiàn)在一共有幾個朋友?誰愿意來數(shù)數(shù)?怎么數(shù)?(小結(jié):真棒,數(shù)數(shù)的時候要從上往下,一排一排,一個個地數(shù))

誒,那我要問問大家,小藍的朋友有幾個呢?(5個)小藍的朋友,自己算不算,能不能把小藍數(shù)進去?除了小藍,小紅、小橙、小綠、小黑、小黃都是它的朋友,有幾個呀?我們一起來數(shù)數(shù),小藍數(shù)不數(shù),1,2,3,4,5,小藍有幾個朋友?(5個)

二、小藍小黃做游戲感知遠和近

(一)小藍的好朋友

(點擊課件,小黃靠近小藍)提問:在這么多的朋友中,猜猜誰是小藍最最要好的朋友呢?你覺得呢?你怎么知道的?(小結(jié):原來小藍和小黃他們肩靠著肩,靠的很近,很要好,所以他們兩個是最要好的朋友)你們有沒有誰,想和我要好要好的呀?(請1到2名幼兒)你想怎么和我要好要好呢?

你們想不想和旁邊的好朋友朋友靠在一起,要好要好呢?來吧,去試試。

(二)學小黃小藍做游戲。

1、戴上掛件

和好朋友在一起,開心吧?小黃和小藍要去做游戲了,你們想不想去啊,那我們也來變成小藍和小黃,一起去做游戲吧。老師這里有很多小藍,還有很多小黃,請你選一個你喜歡的顏色,掛在胸前,和它做朋友。女孩子先來吧,選一個你喜歡的顏色,男孩子來吧,你是誰呀,互相介紹一下吧。

2、開火車游戲

(點擊課件,出現(xiàn)小黃排成一條直線)提問:

是誰先出來做游戲呢,是誰呀?(小黃)他們是怎么排隊的?(一個跟著一個,排成一條直直的線)

猜猜他們在玩什么游戲?(開火車)小結(jié):他們緊緊地、一個挨著一個排,就像在玩開火車的游戲。

你們會開火車嗎?想不想來,小黃小黃請上來!跟在我的后面,小心哦,一個跟著一個,小手輕輕搭在前面小朋友的肩膀上。哇,火車越來越長啦,嗚嗚,我的火車就要開,你們想開到哪里去?噢,到站咯。

3、老鷹捉小雞

點擊課件,提問:

小藍們也在做游戲呢,他們排成了什么樣子?和剛才小黃的一樣嗎?隊伍前面怎么樣?后面呢?(小結(jié):隊伍前面分開了,后面的人一個挨著一個排在一起)

猜猜他們在玩什么游戲呢?(老鷹捉小雞)

想不想一起來玩玩,小藍小藍快上來。誰做老鷹,站在哪里?我來做雞媽媽保護你們哦,小雞們,跟在我的后面,不能讓老鷹捉走哦。哇,老鷹沒抓到,我們小雞贏啦,老鷹下次加油。

三、小藍小黃圍圓圈。感知疏和密。

(一)點擊課件,提問:

我們來看看,小黃和小藍這次又變成什么樣子了,他們圍成了幾個圓圈?(兩個)

兩個圓圈一樣嗎?哪里不一樣?(哪個圓圈分的開一點?小黃的圈圈呢,沒有分開,圍得緊緊的)

小結(jié):小黃的圓圈圍得緊緊的,像一個小皮球:小藍的圓圈圍得有點分散,像一個大皮球。

(二)幼兒分成小黃小藍圍成圓圈。

這回,小藍和小黃要一起來咯!小黃是個小皮球,圍得緊緊的,小藍是個大皮球,圍得分開點。

我們來給皮球打氣哦,氣氣,皮球變大啦,嘶,皮球漏氣啦,變小啦,好玩嗎?

四、延伸。

(點擊課件,出現(xiàn)小藍小黃間隔圍圈)提問:小藍和小黃玩的游戲可真有趣,他們在一起又會排成什么樣子了?有什么規(guī)律?他們是怎么排隊的呢?小藍后面是誰?

小結(jié):這一次小黃和小藍排在了一起,一個藍和一個黃,藍黃,藍黃。

你們想不想來試試?

引導幼兒以個一個間隔排隊,圍成圓圈。

我們和小藍小黃一樣排好隊,出去玩吧!

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幼兒園小班游戲教案(篇1)

四。設計思路:

孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經(jīng)常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結(jié)合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復習鞏固5以內(nèi)的加減法。

五、活動目標:

1、進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

四、活動準備:

ppt課間、喜羊羊拼圖、

五、活動過程:

環(huán)節(jié)

活動過程

環(huán)節(jié)價值分析

活動后反思

一、出示課件,引出

師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?

生:……

師:羊村村長想讓我們一起想把喜羊羊就出來,但是會遇到很多難題要解決,你們有信心嗎?

生:有。

師:那我們出發(fā)吧!

出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。

反思:

二、選擇小路——5以內(nèi)各數(shù)的加減法

師:第一關(guān),我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應該走這條路。

(幼兒選擇路線號碼,完成題目)

通過闖關(guān)的形式,讓幼兒學習5以內(nèi)各數(shù)的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來,不同的號碼牌有不同的題目。

三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么

師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。

(先集體解答,然后幼兒個別回答)

師:你們真棒,列出了所有算式,現(xiàn)在我們可以安全過河了。

這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現(xiàn)方式多樣。

四、過城門——將算式中的錯誤改正

師:你們看這是什么地方?

生:(城堡)

師:可是城門關(guān)著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。

(分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)

師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。

這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。

五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加減運算

師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關(guān)。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現(xiàn)在就要請我們大一班的小朋友齊心協(xié)力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。

(完成拼圖后坐回椅子)

幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內(nèi)完成。

六、救出喜羊羊

師:你們看喜羊羊出現(xiàn)了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!

通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結(jié)束這節(jié)課。

幼兒園小班游戲教案(篇2)

設計背景水果是孩子們?nèi)粘I钪谐R姷奈锲罚⒆蛹仁煜び窒矚g,根據(jù)小班孩子的年齡特征和《大綱》要求,本次活動設計都以孩子為主體,讓孩子在樂中學,學中樂,教學設計貼近生活,兒童化,通過編兒歌、游戲等教學方法,增強孩子對水果的認識?;顒幽繕?、認識、觀察梨子、蘋果、香蕉等水果。2、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。3、以水果的顏色為題材創(chuàng)編兒歌。重點難點1、引導孩子認識水果名稱、吃法等。2、培養(yǎng)學生在大膽積極發(fā)言的習慣?;顒訙蕚?、準備香蕉、蘋果、橘子、西瓜、梨子等水果實物。2、準備香蕉、蘋果、橘子、西瓜、梨子等水果的圖片,每個孩子一份(沒有顏色的)。3、準備一些水果掛飾?;顒舆^程一、創(chuàng)設情境激趣導入師:今天呀,我們班來了幾位神秘的小客人,她們都藏在玉老師的這個盒子里,孩子們想不想認識他們?可我們一個一個把他們猜出來好嗎?(請個別孩子伸手到盒子里觸摸水果,猜猜是什么,或者是摸到是什么樣的,其他孩子猜。)二、認識水果激發(fā)孩子大膽發(fā)言 發(fā)展孩子語言能力請一個孩子上來摸盒子里的水果,師生對話,強調(diào)其他孩子注意聽(你摸到的東西是什么形狀?表面光滑嗎?你猜是什么?)把他拿出來。認識這種水果,從顏色、生長環(huán)境、吃法方面讓生認識,強調(diào)水果的營養(yǎng)價值。如摸出的是蘋果,可以這樣對話:師:什么水果紅紅的,引導生說:蘋果蘋果紅紅的。(告訴孩子我們可以這樣通過水果的顏色給他們編兒歌。)(此環(huán)節(jié)可以請孩子上來觸摸,師生對話猜,全體認識,可以師觸摸,說特征,其他孩子猜。猜出來認識,編兒歌。在學生認識水果的基礎上,在師生的對話過程中有意識的培養(yǎng)孩子的語言發(fā)展能力。)

幼兒園小班游戲教案(篇3)

幼兒園小班游戲教案《點點蟲》

游戲目標:鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性

游戲準備:幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

游戲玩法指導:

(一)、導入部分:

1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。

教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

(二)、展開部分:

1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

(三)、結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。

幼兒園小班游戲教案(篇4)

活動設計背景

根據(jù)小班幼兒好動、自律性、注意力容易分散的特點,在教學導入環(huán)節(jié),運用電教手段,采用擬聲手法,生動的模仿了火車開時的聲音效果,以游戲的形式進入教學內(nèi)容,提高幼兒的參與性。在整個教學活動過程中,采用合作探究、歌曲聽唱等教學方法,以“教師為主導,幼兒為主體,訓練為主線,創(chuàng)造為目的”為教學原則,開展教育教學活動。通過讓幼兒熟悉、聽學歌曲做做動作,等活動,進行教學,避免了傳統(tǒng)、單一的學習模式,也為后來設計的游戲作好了鋪墊。

活動目標

1、學會表演歌曲動作,掌握游戲方法,會愉快地與同伴合作游戲。

2、體驗音樂游戲的樂趣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

樂于進行游戲,感受與同伴、教師共同游戲的樂趣。

活動準備

電動玩具車、玩具火車、音樂磁帶、錄音機

活動過程

一、談話引出課題。

1、老師出示玩具車,問:你們認識老師手上有什么?車都是一樣的嗎?

2、讓孩子討論后,老師小結(jié):不同車外形與用處不一樣。

二、學習游戲。

1、播放火車錄音。讓孩子從邊放的錄音中找出火車的聲音,師出示玩具火車,幫助理解火車的認識。

2、師:“想把火車開好可不是一件容易的事情,因為火車有好多車廂連在一起,怎么把它連起來?怎么開,我們一起來商量一下。讓孩子觀察火車是怎么走的,孩子自由發(fā)言后老師小結(jié):火車頭與車箱不能分開,一個與一個連接。如拉著前面小朋友的衣服、搭著前面小朋友肩膀……,我讓孩子跟我一起來演示,一起研究,大家一起決定什么動作比較好。

3、讓孩子聽游戲音樂幾遍,進一步熟悉音樂。

4、老師示范動作:(強調(diào)安全行駛,孩子不能跑快快的,也不能用力推、拉)

車頭:雙手在胸前轉(zhuǎn)動,雙腳小碎步均勻的走;車廂:孩子一個抓一個衣服后雙腳小碎步均勻的走。

5、練習游戲:

老師與4個孩子一起在音樂伴奏下做游戲;在原有的人數(shù)上再鼓勵孩子參與游戲,依次增加班孩子人數(shù)。

6、音樂游戲,體驗合作游戲的樂趣。

學習小組合作開火車。師:老師想讓你們變出幾列火車,每個在前面的就當小火車頭,其他就一起做車廂了、在游戲過程中,孩子不可避免的是相互碰撞,這時停下音樂,宣布:“現(xiàn)在發(fā)生了交通意外,請各輛小火車趕快回到自己的位置?!币黄鹩懻撛鯓硬拍馨踩旭?,相互不讓路,不喧嘩。教育孩子在游戲中學會遵守紀律,互相謙讓、團結(jié)友愛。

三、活動延伸:(談話)火車可以開到那里?

教學反思

《開火車》是一首歌詞簡練、通俗易懂的兒歌,歌詞朗朗上口,幼兒容易識記。根據(jù)小班孩子好動、自律性、注意力容易分散的特點,在教學導入環(huán)節(jié),我運用電教手段,采用擬聲手法,生動的模仿了火車開時的聲音效果,以游戲的形式進入教學內(nèi)容,所以孩子的參與性相當高。在整個教學活動過程中,我采用了合作探究、歌曲聽唱等教學方法,以“教師為主導,幼兒為主體,訓練為主線,創(chuàng)造為目的”為教學原則,開展教育教學活動。通過讓孩子熟悉、聽學歌曲做做動作,等活動,進行教學,避免了傳統(tǒng)、單一的學習模式,也為后來設計的游戲作好了鋪墊。整個教學過程,孩子易接受,氣氛比較活躍,隨后隨即讓孩子當堂模擬練習,在帶有游戲性的練習中,我穿插了文明禮讓,安全駕駛等方面在課程內(nèi)容之外的相關(guān)知識和內(nèi)容,拓寬了幼兒的知識面,孩子非常樂意。很好地完成了教育教學任務,培養(yǎng)并訓練了幼兒各方面的能力,收到了很好的教育教學效果。

不足之處:

這次活動老師對孩子已有經(jīng)驗已進行了提升,如果能在教孩子做游戲這一個環(huán)節(jié)中,讓幼兒憑自己的記憶對火車印象簡單地說說、演演,自由發(fā)揮動作,效果會更好。

小百科:火車、又稱鐵路列車,是指在鐵路軌道上行駛的車輛,通常由多節(jié)車廂所組成,為人類的現(xiàn)代重要交通工具之一。人類歷史上最重要的機具,早期稱為蒸汽機車,有獨立的軌道行駛。鐵路列車按載荷物,可分為運貨的貨車和載客的客車,亦有兩者一起的客貨混運車。

幼兒園小班游戲教案(篇5)

活動目標:

1.嘗試用身體的不同部位滾動竹球,練習雙膝著地爬著頂球。

2.在游戲中體驗玩竹球的樂趣。

活動準備:

竹球(人手一份)錄音磁帶小貓頭飾等

活動過程:

一、熱身運動

1.小貓們跟著貓媽媽練本領嘍!

2.模仿操(音樂)

二、探索竹球的玩法

1.自由探索玩球媽媽真喜歡愛運動的寶寶,!瞧,這是什么(竹球)有多少竹球?(許多)你們想不想玩竹球,媽媽請你們每人拿一個自己喜歡的竹球,想想怎樣讓竹球滾起來?

幼兒探索玩法。給孩子充分的時間來進行探索竹球玩法。

交流不同的玩法。

媽媽發(fā)現(xiàn)寶寶的本領真大,想了許多的辦法讓竹球滾起來。誰愿意來說說,(教案出自:教案網(wǎng))你想了什么辦法讓竹球滾起來?(小竹球,滾呀滾,我用小腳把你滾,滾滾滾,滾呀滾,竹球竹球真好玩)還有什么不同的方法。學講(我是用****來讓竹球滾起來)

2.練習爬著頂球

①請幼兒試試用頭來頂球。

②媽媽示范。我們把手撐在地上,用頭輕輕頂球,小球滾起來了,看看小球在哪里呢?我們爬過去,再用頭輕輕頂一下小球,小球又滾了,找找小球在那里?找到了,看看某某小貓的本領大嗎?我們一起來試試。

③練習爬著頂球,幼兒練習,從這邊滾到那邊。

④下面,我們來進行把球頂進球門的比賽。看誰先把球頂?shù)角蜷T里。

三、放松運動竹球說玩累了,我們讓它們休息一下。

寶寶們累不累,我們也來休息一下,玩熱了,我們來洗洗澡,配上一點音樂。

抱起小竹球,輕輕送回家。

幼兒園小班游戲教案(篇6)

設計意圖:

愛吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特別喜歡的食物。因此,我結(jié)合主題活動《食物》設計了“糖果游戲”的數(shù)學活動。整個活動中,我根據(jù)小班幼兒的年齡特點,生活經(jīng)驗,讓幼兒在游戲中感知5以內(nèi)的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、匹配的能力,體驗點數(shù)帶來的快樂。

活動目標:

1.幼兒對點數(shù)、匹配活動感興趣。

2.幼兒學習點數(shù)方法,感知5以內(nèi)的數(shù)量。

3.能按照指令做事。

2.盤子三個。

3.小袋、筐若干。

(1)師:老師今天帶來了一個神秘的盒子,你們猜盒子里是什么?(先晃動盒子發(fā)出聲音讓幼兒隨意猜,然后讓幼兒摸一摸,猜一猜到底是什么?)。

(2)師:那我們就請他出來吧,看看你們猜的對不對?(將糖果倒出放在盤子里)盤子里有多少糖果呀?(有許多糖果)

(3)盤子里有各種各樣的糖果,請你說說你看到了什么樣的糖果?幼兒自由述說,每說到一樣就從盤子里挑出來展示給大家看。

小結(jié):糖果有許多種,有軟糖、硬糖,有不同形狀、不同大小、不同顏色的糖。

(1)師:我們來玩分糖游戲,一組的男孩子挑選三塊軟糖放到盤子里,女孩子挑選兩塊硬硬的糖放到盤子里。

二組的男孩挑選一塊紅色的糖放到盤子里,二組的女孩挑選四塊圓形的糖放到盤子里。

三組的男孩子挑選兩塊橢圓形的糖,放人盤子里,女孩選擇四塊綠色的糖放人盤子里。

(2)教師提醒幼兒聽清楚要求,按數(shù)量拿糖,引導幼兒正確點數(shù)的方法,拿一個數(shù)一個。

1.裝糖:盤子里有這么多的糖果,拿起來多不方便呀。那有什么好辦法讓我們拿起來方便點呢?(袋子裝)

2.老師準備了一些小袋子,這些小袋子上面可都有秘密哦。(老師示范:先數(shù)數(shù)袋子上有幾個圓點,然后請大夾子幫忙往口袋里裝和圓點一樣多的糖)

3.現(xiàn)在請我們寶寶也拿著袋子去裝糖果吧,先要看清楚袋子上有幾個點點,再去裝糖哦。記住要請你的大夾子幫忙。

4.誰愿意來告訴大家,你袋子里的秘密,你請了幾顆糖果寶寶。(我袋子上有三個點點,所以我請了三顆糖果……)

1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,這里有5個糖果盒,看看糖果盒子上面有什么???(數(shù)字l一5),你手里糖果袋子的點點有幾個,你就把它送到數(shù)字幾的房子里。

如:糖果袋子的點點有5個,你就放人數(shù)字是5個糖果盒中。

請幼兒根據(jù)數(shù)量與相應的數(shù)字進行匹配。

五、品糖游戲:

師:孩子們和糖果游戲和開心,現(xiàn)在,請我們寶寶每人拿一顆糖果,嘗嘗看它是什么味道的?吃過糖后要及時漱口或刷牙。

數(shù)學游戲幼兒教案(范例八篇)


作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的幼兒園中班數(shù)學《一樣多》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數(shù)學游戲幼兒教案 篇1

【活動目標】

1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;

2、在游戲中觀察上下、前后的方位詞。

【活動由來】

《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞?!蔽覀冃∫话嗪⒆幼罱趹敉饧盎顒邮一顒訒r經(jīng)常會出現(xiàn)關(guān)于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內(nèi)容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經(jīng)驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。

【活動準備】

1、幼兒已有的經(jīng)驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的認知;

2、物質(zhì)材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。

【活動過程】

一、開始部分

通過情景游戲,吸引幼兒興趣。

今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。

二、基礎部分

1、聽音樂、玩游戲。

幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?

小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?

引導幼兒大聲說出自己藏在xx的前后里外上下

2、總結(jié)第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。

在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。

3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。

在游戲過程中,教師要有的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的`認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。

三、結(jié)束部分

今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊

小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們?nèi)ネ嫫渌猛娴挠螒颉?/p>

找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。

數(shù)學游戲幼兒教案 篇2

活動目標:

1、理解數(shù)的實際意義,能根據(jù)數(shù)字的要求添畫實物,使數(shù)字與數(shù)量相符。

2、在操作中進一步體驗兩組物體數(shù)量之間的多少關(guān)系

活動準備:

1、課件《白雪公主請客》

2、教具:小矮人七個,糖果9——10個

3、幼兒操作材料

活動過程:

1、認數(shù)。

(1)叫醒數(shù)字寶寶。幫助幼兒復習對數(shù)字的認識。

(2)復習數(shù)量關(guān)系,多一少一。例:教師出示數(shù)字卡片5,請幼兒說出比5少一的是幾?或者比5多一的是幾?

2、出示ppt,情境:白雪公主請客。激發(fā)幼兒學習興趣。

(1)白雪公主今天請了她的好朋友小矮人們到家里做客,大家數(shù)一數(shù)一共有幾個客人?”

(2)請小矮人坐在小椅子上(只放五把小椅子)。請幼兒自由討論。一個客人坐一張小椅子,七個客人坐七張,,夠嗎?怎樣變得一樣多?我們來幫公主想想辦法。應該搬幾張椅子呢?對了,搬來兩把小椅子,請七個小矮人坐下。

(3)公主請小矮人喝茶,你們看看發(fā)生什么情況了?公主真粗心,原來茶杯多了,那應該怎么辦呢?拿掉幾個?教師小結(jié),對了,多了拿掉就可以了。盤子和小矮人的數(shù)量一樣多,這下小矮人可以高高興興吃過飯了。

3、分糖果。(黑板上操作)如果你請小矮人吃糖果,你應該怎么分呢?出示小矮人圖片和糖果。

(1)小矮人數(shù)量逐漸增多,,糖果數(shù)量比小矮人多,請個幼兒上來操作。可以用提示語:又來了一個小矮人,現(xiàn)在應該用什么辦法?提醒幼兒用添上的辦法。

(2)小矮人數(shù)量逐漸減少,應該怎么分?請幼兒上來操作。提示語:走了一個小矮人,應該用什么辦法來分?提醒幼兒用去掉的辦法。

4、今天小矮人真開心,過了快樂的一天。我們一起和白雪公主和小矮人再見吧!

5、看書介紹作業(yè)要求。

請幼兒觀看《幼兒畫冊》上的“變得一樣多”。

教師出示第一幅圖,提問:圖上有一個數(shù)字,你認識嗎?是數(shù)字幾?再觀察圖片上的數(shù)字與實物一樣多嗎?怎樣才能讓它們變得一樣多呢?(引導幼兒用添畫的辦法解決“變成一樣多”的問題)。

6、幼兒作業(yè)。

幼兒獨立完成添畫的練習。

7、評價作業(yè)。請能力強的幼兒幫助查看。

8、結(jié)束部分

師:小朋友本領真大,能把不一樣的東西變成了一樣多。在生活中還有許多東西是不一樣多的,只要我們留心就能發(fā)現(xiàn)!

數(shù)學游戲幼兒教案 篇3

活動目標;

引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字在生活中的運用,了解數(shù)字與人們生活的關(guān)系,萌發(fā)對數(shù)字的興趣。

活動準備;

1. 教具;0-9數(shù)卡兩套,有數(shù)字的物品若干,數(shù)字信息若干條。教學掛圖一張。

2. 學具;幼兒人手三套0-9的數(shù)卡。

活動過程;

一、 游戲“請出數(shù)字娃娃’

數(shù)字娃娃來做客,聽,來的是幾----?

1、“我比3多1是幾?’請幼兒回答,并出示響應的數(shù)字“4”。

2、教師拍手6下,聽我拍了幾下手?出示數(shù)字“6’。

3、3和5和起來是幾? 出示數(shù)字“8”。

4、7可以分成4和幾?出示數(shù)字“3’。

5、1個娃娃、1個蘋果、一朵花都可以用數(shù)字機來表示?出示數(shù)字1’。

6、我像鴨子,是幾?出示數(shù)字2”。

7、我排在6的后面,8的前面,猜猜我是幾?出示數(shù)字7。

8、我比8多1,比10少1,猜猜我是幾?出示數(shù)字9。

9、2加3等于幾?出示數(shù)字5。

10、1減1等于幾?出示數(shù)字0。

教師按0-9的數(shù)序排列數(shù)字,請幼兒集體人讀數(shù)字。

二、 聯(lián)想”生活中哪里有數(shù)字?”

1、你見過這些數(shù)字嗎?我們周圍的生活里,也有許許多多的數(shù)字,想一想你在什么地方看到果樹子?并說一說他們表示什么意思?

2、幼兒自由回答,教師隨時引導歸納數(shù)字表示的意思。

三、 感知數(shù)字在生活中的應用。

1、表示多少

(1) 說一說我們幼兒園有幾個班?我們班有幾個老師?(告訴幼兒數(shù)字可以表示個數(shù)的多少)

(2) 認讀尺子上的數(shù)字。(數(shù)字可以表示長度的長短)

(3) 看溫度計的刻度,說說今天的溫度?(數(shù)字可以表示溫度的`高低)

(4) 看電子秤上的讀數(shù)活出物體的重量。(數(shù)字可以表示重量的多少)

(5) 認讀人民幣上的面值,物品價格牌上的價格。(數(shù)字可以表示金額的多少)

2、 表示次序

(1) 說一說我們是大幾班的小朋友?請從前面數(shù)第三個小朋友站起來。(數(shù)字可以表示排列的次序)

(2) 找出表示當天日期的日歷,說一說今天是*年*月*日,星期幾?(數(shù)字可以表示時間的順序)

(3) 認讀郵政編碼、書頁碼等。(數(shù)字可以表示號碼的順序)

(4) 人獨物品上的特殊數(shù)字。(數(shù)字還可以物體的型號)

(5) 看譜學唱1234567。(簡譜中的唱名有的是同數(shù)字符號一樣的。)

四、 討論“假如沒有數(shù)字,生活會變得怎樣?”

引發(fā)幼兒自由討論。(生活就們有了秩序,變得一團糟。)

五、 操作“按指令擺數(shù)字”

1、請找出表示自己年齡的數(shù)資、表示自己學號的數(shù)字。

2、請擺出今天的日期。

3、請擺出火警的報警號碼。

4、請擺出自家的電話號碼。

六、 活動延伸

剛才小朋友都發(fā)現(xiàn)了撲克牌上的有數(shù)字,這些數(shù)字機可以表示多少(大?。┯挚梢员硎敬涡?。那么,怎么玩他表示多少,怎么玩它又表示次序呢?請小朋友們?nèi)ネ嫱婵?,下一次我們再來討論?/p>

數(shù)學游戲幼兒教案 篇4

有規(guī)律的車牌

【活動目標】

1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。

2、在游戲和操作活動中,學習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

3、體驗愉快的數(shù)學活動。

【活動準備】

1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。

2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。

重點:在游戲和操作活動中,練習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

難點:能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。

【活動過程】

一、引出話題

1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。

2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。

二、討論解決

1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。

2、出示三個不同的車牌:

1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?

2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)

3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的'順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。

3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個有規(guī)律的車牌。

幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

三、實踐操作

1、引發(fā)幼兒自己設計車牌的興趣,并要求幼兒設計一個有規(guī)律的車牌號碼。

2、介紹材料層次:

已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。

3、幼兒編車牌,老師巡回指導。

四、內(nèi)化遷移

游戲:我是小司機

規(guī)則:

1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。

一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。

2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。

3、開車離開活動室。

數(shù)學游戲幼兒教案 篇5

一、教學目標:

1、啟發(fā)聯(lián)想,使小朋友發(fā)現(xiàn)數(shù)字的裝飾美。

2、大膽想象,創(chuàng)意添加,使數(shù)字更有趣。

3、互相交流、欣賞、不斷激發(fā)創(chuàng)新欲望。

4、抓住基本特征,巧用變形方法。

二、教學重點、難點:

1、啟發(fā)開拓學生思維,設計有創(chuàng)意的數(shù)字聯(lián)想。

2、數(shù)字設計既要生動可愛,又要簡練不復雜。

三、教學準備:

彩色紙、膠水、蠟筆或彩色水筆等。

四、教學過程:

(一)、引入新課。

1、請小朋友欣賞有趣的數(shù)字的圖畫,討論數(shù)字的外形有哪些特征。

2、教師示范數(shù)字的外形變化的過程,請學生想象數(shù)字的外形還可以怎么變化?

3、小組交流各自的創(chuàng)意,教師揭示課題《有趣的數(shù)字》。

(二)、新課講授。

1、請小朋友邊看書本范圖邊討論數(shù)字的變化有那些?

2、教師示范用肢體語言來演示不同的數(shù)字,啟發(fā)學生大膽想象數(shù)字的變形。

3、集體討論:你還能用哪些不同的外形來表示數(shù)字?

4、教師示范:制作、繪畫《有趣的數(shù)字》的步驟,提示要點。

a、數(shù)字的外形要有美感、突出各自的特征。

b、畫面先設計草稿再添加形象、涂色完成。

5、請學生思考:

a、有些數(shù)字特別醒目,它用了什么手法?

b、為什么有些數(shù)字特別有趣,它夸張了什么?

c、你覺得哪一張最吸引你,為什么?

(三)、布置作業(yè)。

請同學大膽繪制《有趣的數(shù)字》要注意畫幅的.大小要恰當。

(四)、教師巡視指導。

(五)、課堂小結(jié)。

1、學生自評、互評。

2、教師講評表揚優(yōu)秀作業(yè)。

教學反思:

小學生的知識興趣更多來源于對生活的親身體驗,因此我設計了“生活中你見過哪些有趣的數(shù)字,他們發(fā)揮了什么作用?”的問題來引導學生從生活中回憶體驗數(shù)字的含義和認識數(shù)字在日常生活中的多種應用。知識離不開生活,知識要為生活更美好服務,孩子在這一活動中更深化了對知識與生活關(guān)系的認識,為正確的人生觀奠定基礎。我為教學的成功做好充分的準備,在課前我親自為學生準備了示范畫——數(shù)字1的裝飾過程,讓學生對數(shù)字的藝術(shù)裝飾過程有了直觀的體會,對顏色裝飾、花紋裝飾、形狀變化等使數(shù)字怎樣變得美觀、有趣的裝飾方法明確的了解,培養(yǎng)了學生創(chuàng)造美的思維方式和知識技能,為學生的豐富創(chuàng)作打下堅實的基礎。

數(shù)學游戲幼兒教案 篇6

一、 設計意圖

3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計數(shù)活動,并學會按計數(shù)活動的要素進行計數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學期,經(jīng)過一個多學期的學習和訓練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設計此次數(shù)學教育活動。

二、 活動內(nèi)容:

做客——按數(shù)取物(5以內(nèi))

三、 活動目標:

1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

3、學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

四、 活動準備:

教具:帶圓點的蘑菇形房頂用1—5的點卡表示;貼有小動物的房間,分別為五種不同的動物;大 子兩顆。學具:幼兒人手一份操作學具(“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

五、 活動過程:

(一) 創(chuàng)設情景——練習點數(shù)唱歌

《開車歌》到小動物家做客。依次出現(xiàn)小動物的房間:“看看我們先到誰家???”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道每個房間住著幾只小動物。

(二) 游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應匹配

“小動物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號。并提問:“你怎么知道這個門牌號是ХХ家的呢?”小結(jié):小狗的房間里住著一只小狗,門牌號應該是1。(類推)

(三) 游戲“包糖果”——練習按數(shù)取物

1、教師擲有點卡的 子,幼兒根據(jù)點卡數(shù)量取出相應數(shù) 量的糖紙,邊拿邊說:一個點我拿一張?zhí)羌?。(重復游戲?/p>

2、教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

3、幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動物。小結(jié):有幾只小動物就包幾顆糖果。

數(shù)學游戲幼兒教案 篇7

活動目標:

1,復習1和許多,引導寶寶告訴大家自己的是什么車(小汽車、吉普車、卡車等)。

2,嘗試按車名分類。

活動準備:

幼兒自帶玩具車、籃子5個左右

活動過程:

一、談話導入

師:李老師看到很多寶寶今天都帶了玩具車。

幼:我?guī)Я?,我?guī)Я恕?/p>

師:幼1帶了1個,幼2帶了一個,幼3帶了一個,……我們教室里有許多許多的玩具車,像個汽車城一樣

二、介紹自己的車

師:我看到了許多的車,有小汽車、吉普車、卡車等?,F(xiàn)在請小朋友輪流告訴大家你的是什么車。別人介紹的時候,小朋友要注意聽。(幼依次介紹略)

師:這是什么車?

幼:卡車

這個? 小汽車

這個? 小汽車

師:小朋友非常棒!剛才聽的都很認真。

三、汽車分類

師:我們這個月的活動有“汽車展和我是小司機等”,請小朋友把汽車放在幼兒園,老師給小朋友保管好。

師:手里是小汽車的舉起來給老師看看,好,請放下。

手里是卡車的舉起來給老師看看,好,請放下……

師:現(xiàn)在請把小汽車放在這個籃子里。(幼操作)

……卡車…… (幼操作)

師:……吉普車……

數(shù)學游戲幼兒教案 篇8

活動目標:

1、認識數(shù)字3,知道它所表示的數(shù)量。

2、能根據(jù)數(shù)字添加或刪除多余的實物,使數(shù)字和實物的數(shù)量一樣多。

活動準備:

1、教具:數(shù)卡1―3,實物圖片三張,動物教具(一只貓、兩只猴、三只雞),《找朋友》音樂磁帶。

2、學具:數(shù)卡1―3若干,幼兒活動材料第二冊第九頁,筆。

活動過程:

一、復習數(shù)字1、2.

1、游戲:看數(shù)拍手

教師舉起數(shù)字1(2),幼兒拍1(2)下,進行數(shù)次后,單獨請個別幼兒進行游戲。

2、玩游戲:看數(shù)字學小動物叫

教師舉起數(shù)字1(2)幼兒學動物叫1(2)下(貓叫、狗叫、雞叫……)

二、感知數(shù)字3及其表示的量

1、出示實物圖(一):點數(shù)事物的數(shù)量,并貼上相應的數(shù)字卡,一個蘋果,兩朵花,等數(shù)到3個氣球時,問幼兒可以用數(shù)字幾來表示。

2、出示數(shù)字

3,讓幼兒讓幼兒說說3像什么,并告訴幼兒3可以表示3樣物體。

三、游戲:變成一樣多

1、出示實物圖(二):讓幼兒看看上面有那些數(shù)字,并出示動物教具,請個別幼兒上來完成看數(shù)字貼上相應的動物:1――1只貓,2――2只猴,3――3只雞。

2、出示實物圖(三):讓幼兒看看圖上有什么,,并一起點數(shù)數(shù)量,讓幼兒動腦筋怎樣才能使他們變成和3一樣多,懂得用添上或刪除的方法。

四、完成幼兒活動材料

讓幼兒把活動材料拿出來,一起來完成第九頁《變成一樣多》。完成后,教師和幼兒一起說說是怎樣添加和刪除,使他們變成一樣多。

五、結(jié)束活動。

游戲:找朋友

1、請幼兒把數(shù)字卡貼在身上,并請幼兒說說卡片上的數(shù)字是幾。

2、介紹游戲規(guī)則:音樂響起后,游戲開始,幼兒可以四散走,去找貼有相同數(shù)字卡片的幼兒,并與幼兒手拉手。音樂停止,幼兒停止找朋友。

3、進行游戲,游戲停下后,看看小朋友找到朋友,哪些小朋友沒有找到朋友,并鼓勵沒有找到朋友的幼兒繼續(xù)努力,音樂響起后,和幼兒一起走到活動室外進行游戲,活動結(jié)束。

大班數(shù)學游戲教案及教學反思《湊數(shù)游戲》


活動設計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學重點、難點

重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

最新幼兒園小班游戲教案集合


隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。幼兒教師應該加強游戲教學的多樣性和游戲環(huán)境的改善。幼兒園游戲應該從哪些方面去開展教學呢?相信你應該喜歡小編整理的最新幼兒園小班游戲教案集合,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

幼兒園小班游戲教案 篇1

游戲名稱:戶外游戲小鵝吃草

游戲目標:

1、教幼兒練習在斜高1520厘米的斜坡上走上走下,發(fā)展幼兒平衡能力。

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、不怕困難、活潑開朗的性格。

游戲準備:

1、斜高1520厘米的長斜坡二塊至四塊。(用平衡木代替時,寬度不

少于25厘米)

2、在斜坡一端畫上小草。

游戲玩法:

幼兒四散跟著老師邊念兒歌我們都是小白鵝,撲通撲通跳下河邊做模仿動作:小鵝走,小鵝叫,小鵝游水,小鵝理毛,小鵝轉(zhuǎn)圈,小鵝捉魚等。

分配角色,幼兒站成兩路縱隊扮演小鵝,教師扮演鵝媽媽,(.教案出自:.教案網(wǎng).)提醒小鵝看清鵝媽媽是怎樣走過斜坡的。鵝媽媽:小鵝,小鵝叫哦哦,搖搖擺擺走上坡,腳步走穩(wěn)下了坡。邊念兒歌邊示范動作。

鵝媽媽:孩子們,你們走到斜坡上去吃草吧!小鵝依次走上斜坡并模仿小鵝吃草的動作。鵝媽媽:天黑了。小鵝快回來吧!小鵝回到原處。游戲反復進行兩三次。教師注意提醒幼兒上坡下坡時身體不要搖晃。

活動建議:

1、架起的木板要牢固,下坡時防止幼兒碰撞。

2、最好利用幼兒園內(nèi)或附近的土坡代替架起的木板。

活動延伸:此游戲可在戶外體育活動時繼續(xù)進行,或在散步時間利用自然地形練習。

幼兒園小班游戲教案 篇2

一、活動目標

1、練習拖物走,能保持身體平衡。

2、鍛煉身體的調(diào)和性及耐心、仔細等良好的個性品質(zhì)。

3、喜歡參與集體活動、戶外活動。

二、活動預備

1、幼兒人手一個小皮球。

2、幼兒人手一個竹圈(直徑約25厘米,圈高約5厘米),并系有一根長繩供拖拉用。

3、在場地上畫一個大圓。

三、活動進程

1、開始部份。

(1)幼兒一個隨著一個走,走成一個大圓(可以讓幼兒邊念童謠邊走,歌詞為:走走走,走走走,走成一個大皮球)。能聽口令“立定!”、“齊步走!”做出相應的動作。

(2)游戲“撿皮球”。玩法為:幼兒站成圓形隊,聽教師講授游戲名稱和規(guī)則。然后幼兒四散在場地上,教師迅速將球拋向場地四周。幼兒每人撿一個球后迅速回到原位,并站成大圓。游戲可重復進行。

2、基本部份。

(1)游戲“拖小豬”。教師交代游戲名稱和玩法:“今天我們玩一個游戲叫‘拖小豬’你們手中的球就是小豬。待會兒,老師發(fā)給每一個小朋友一個竹圈,請小朋友用竹騙局住‘小豬’后拉繩向前走,留意拖圈時不要讓‘小豬’跑出圈外(教師可示范玩法)。假如‘小豬’不聽話,跑出來,請小朋友趕緊把它放進圈里,然后繼續(xù)玩?!保ū匾獣r可以讓幼兒示范1-2次)

(2)幼兒游戲。老師巡回指導,并應用語言激起幼兒活動愛好,及時提示幼兒向前拖時不要碰到他人。

(3)教師:“‘小豬’要回家了,請小朋友把它趕回家,送到豬圈(以教師預備的筐替換)里往吧?!庇螒蚪Y(jié)束,并作簡單小結(jié)。

3、結(jié)束部份。

(1)游戲“小孩小孩真愛玩”。玩法:幼兒在場地上四散走,邊走邊念童謠:“小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那?!钡扔變耗钔旰?,教師繼續(xù)念:“摸摸大樹(或滑梯等物)跑回來?!闭f完最后一個字后,幼兒向指定方向跑往,直到摸到指定物體為止。游戲重復2-3次。

(2)評價、小結(jié)游戲情況后,幼兒隨教師離開場地回教室。

四、活動建議

1、竹圈可用鞋盒(往底和蓋)或其他物品代替。

2、為增加幼兒活動愛好,可在圈上貼些彩條或小動物圖案。

五、活動延伸

1、平時戶外體育活動時,可安排類似活動,并留意培養(yǎng)幼兒倒走、側(cè)走的能力。

2、戶外活動玩類似游戲時,留意常常變換拖拉的物體,以進步幼兒活動的愛好。

幼兒園小班游戲教案 篇3

活動目標:

1、能跟隨音樂節(jié)奏來模仿汽車上各種部件的動作,體驗坐盒子汽車的快樂。

2、在游戲中感受兩兩合作游戲的快樂。

活動準備:

1、經(jīng)驗準備:知道汽車的基本構(gòu)造,觀察過汽車上的人物的各種狀態(tài)。會唱歌曲《汽車上》前三段。

活動過程:

1、跟隨音樂《汽車上》,開著汽車做相應動作進活動室。

師:孩子們,秋天到了,讓我們一起開著汽車去郊游,好嗎?(幼兒邊做動作邊演唱歌曲《汽車上》)

2、聽故事,引發(fā)興趣。

教師:汽車呀到站啦,我們這么多汽車先停下來,玩?zhèn)€游戲好嗎?

你能找輛汽車面對面的開嗎?

3、學習第一段、第二段動作,嘗試兩兩合作游戲。

(1)老師和其他一位老師示范。

教師:今天又我班又開來了一輛小汽車,也出來玩游戲了??矗覀兪窃鯓油娴哪??看看跟你們倆剛才開的汽車哪里不一樣?(師師示范一遍)

(2)討論游戲規(guī)則,喚醒幼兒的前知經(jīng)驗。

師:哪里不一樣呢?(兩輛汽車交換了)誰知道在音樂的什么地方交換的呢?(間奏即沒有歌詞的地方)

(3)幼兒再聽一遍音樂,把交換朋友的地方,把動作做出來好嗎?(教師播放音樂一二段,提醒幼兒提醒做喜歡的動作表現(xiàn)間奏:雙手交替飛、拍手、拍腿)

(4)師幼合作示范。

教師:這次我來找個好朋友一起開汽車,看看誰學會了這個游戲?

(5)幼幼合作示范。

教師:你會開汽車嗎?趕快找輛汽車玩游戲吧?他們會了,你們會了嗎?

(6)全體幼兒跟隨音樂游戲。完整傾聽音樂前三段。

師:我們的小汽車要出發(fā)了,請你找個好朋友玩一玩。

4、全體幼兒交換朋友合作玩游戲。

今天我們在汽車上玩得可真開心,現(xiàn)在我們就一起開著小汽車出去兜兜風吧!(教師帶領幼兒一組一組接著開汽車出去)。

幼兒園小班游戲教案 篇4

幼兒園托班手指游戲

1.我的一家

爸爸瞧瞧(左手從背后伸出,張開手指揮動);媽媽看看(右手從背后伸出,張開手指揮動);寶寶的小手真好看(雙手一齊搖動);爸爸瞧瞧(閉合左手,往背后收);媽媽看看(閉合右手,往背后收);寶寶的小手不見了(雙手都放在背后了);爸爸媽媽快來看;寶寶的小手出現(xiàn)了(雙手從背后再拿出來)

2.我多乖

我(指著自己,表情夸張)是一個大蘋果(雙手張開表示"大");小朋友們都愛我(雙手食指點著前面的人);請你先去洗洗手(雙手做洗手的動作);要是手臟(用右手食指點著左手手掌);別碰我!(揮動右手表示"不")

3.包餃子

包餃子;小手攤開,咱們來包餃子吧(伸出左手手掌);搟搟皮(右手在左手上做搟皮狀);和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的'動作,就象手指在抓撓);包個小餃子(說一個字,用右手食指依次點著左手的手指);香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子);(然后孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊)

4.小熊

小熊小熊圓圓臉(用手在寶寶的手心畫圓);一步一步上上坡(從寶寶的手往手臂上點上去)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下做滾狀;滾進一個山洞里(用手點到寶寶的胳吱窩撓撓)

5.一雙手

一根棍,梆梆梆。(在寶寶身上輕輕敲打);二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在寶寶身上輕輕夾);三叉子,叉叉叉。(食指、中指、無名指分開伸出,輕觸寶寶);四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打);五小手。抓抓抓。(五指分開,然后做抓的動作);六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開做抽煙狀);七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏);八x槍,啪啪啪。(拇指食指做x槍狀,啪啪啪射擊)

九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤);十麻花。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉(zhuǎn)動。)

6.白色的小幽靈:拿一張白色的餐巾紙頂在食指尖,把手指團團抱住,用線在手指上纏一圈,用筆在餐巾紙上畫上眼睛和嘴巴,這樣就扮成了一個小幽靈。讓你的手指在空中移動,假裝小幽靈在飛舞,隨便你編什么樣的故事情節(jié)都可以,比如:一個白色的小幽靈在空中飛行飛啊飛啊,飛得好高啊碰到了星星碰到了月亮然后飛下來,落到寶寶的頭上!

這是一個啟發(fā)孩子想象力的游戲,比較適合年齡大一點的寶寶。

7、我有一雙小小手,

小手拍一拍,小手拍一拍;(把小手拍一拍);小手藏起來,小手藏起來。(讓寶寶把小手藏在身后);小手在哪里?小手在哪里?(留有時間讓寶寶想一想)小手在這里,小手在這里。(把小手從身后拿出來,拍一拍)

8、我有一雙小小腳

小腳踩一踩,小腳踩一踩;(讓小腳踏踏地)小腳藏起來,小腳藏起來。(讓寶寶用小手把小腳捂住);小腳在哪里,小腳在哪里?(留有時間讓寶寶想一想);小腳在這里,小腳在這里。(把小手拿開,小腳歡快的踏一踏)

9、手指謠

手上有個大木桶,(左手掌彎曲成桶狀);桶上有個蓋,蓋上有個孔,(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開);讓我看看有什么,(用眼睛看孔);原來躲著毛毛蟲。(左手食指穿過孔,做蠕動狀)

10、1什么1,棍子1.2什么2,鴨子2.3什么3,耳朵3.4什么4,帆船4.5什么5,鉤鉤5.6什么6,大肚6.7什么7,拐杖7.8什么8,眼鏡8.9什么9,汽球9.10什么10,棍子打棒球。一根棍子輕輕打,二雙筷子里外扒,三人小組愛說話,四個小兵不害怕,五個朋友力氣大。

1.一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶);兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)四個手指撓撓鬧(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)五個手指拍拍拍(兩個手對拍)五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?

3.大拇哥,二拇弟,中鼓樓,四兄弟(唱大戲),小妞妞(抓住孩子的小手,邊點著她的手指頭邊說)爬呀爬呀爬上山(食指從胳膊一步步點到肩膀)耳朵聽聽(捏捏耳朵)眼睛看看(點點眼睛)鼻子聞聞(點點鼻子)嘴巴嘗嘗(點點嘴巴)咯吱一下(停頓,突然把手伸到孩子脖勁處,咯吱一下,以后每次孩子都會驚喜地等著這一時刻)

4.黃老先生有塊地

黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。他在田邊養(yǎng)小雞(兩手拇指食指相對,其他手指握拳,上下做啄狀),咿呀咿呀哦,唧唧唧,唧唧唧,唧唧唧唧唧唧唧唧。黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。他在田邊養(yǎng)小鴨(右手手心蓋上左手手背,上下扇),咿呀咿呀哦,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。他在田邊養(yǎng)小羊(兩手放頭頂,伸出拇指食指,其他手指捏拳),咿呀咿呀哦,咩咩咩,咩咩咩,咩咩咩咩咩咩咩咩。黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。他在田邊養(yǎng)小狗(拇指頂住太陽穴,其余四手指做扇狀上下扇),咿呀咿呀哦,汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

(4)一個小朋友,出門走走走,碰到大石頭,摔個大跟頭;兩個小朋友,出門走走走,碰見老奶奶,扶著慢慢走;三個小朋友,出門走走走,看見紅綠燈,停下不忙走;四個小朋友,出門走走走,看見解放軍,向他揮揮手;五個小朋友,出門走走走,碰見大壞蛋,一把抓住他

幼兒園小班游戲教案 篇5

幼兒園小班體育游戲:老狼老狼幾點啦

山東省濱州市濱城區(qū)楊柳雪鎮(zhèn)教育實驗幼兒園馬桂芳

活動目標:

1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

活動準備:

老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

(一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:老狼老狼幾點了?如果老狼說:八點了。小羊就繼續(xù)玩,如果老狼說:十二點了,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

(二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:老狼老狼幾點了?老狼回答:九點了或七點了。小羊繼續(xù)問老狼老狼幾點啦?老狼大聲說十二點啦!這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

(三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

教學反思:

1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。

2、對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,教師應多鼓勵表揚,制造讓其參與的機會。

幼兒園小班游戲教案 篇6

教學要求:

1、學會6個字,會認7個字。

2、正確流利地朗讀課文。

3、通過課文一起學習,感受神奇的想象帶來的快樂,感受閱讀的樂趣。

教學難點:

朗讀課文,感受神奇的想象帶來的快樂,感受閱讀的樂趣。

1、能夠結(jié)合平時的生活體驗,說一說自己看到的,感受到的雨是怎么的?

2、教師板書課題,學生想象下糖果雨時會是怎么樣的奇妙的情景。

1、用自己喜歡的方式讀課文,要求讀準字音,標出課文有幾個小節(jié)。

2、學生以小組合作學習生字,教師巡視參與。

3、檢查反饋學習情況。

出示生字、新詞卡片,用多種形式抽讀。

出示掛圖,天空上飄著五顏六色的.糖果,每顆糖果上都寫有一個生字,讀準了字音,就能得到一顆糖果。指名讀,小組齊讀,全班齊讀。

1、自由讀全文,要求把課文讀通順、讀流暢。

2、小組挑戰(zhàn)賽:

(1)選擇自己喜歡的一節(jié),朗誦給小組成員聽。

(2)全班交流朗誦。學生選擇喜歡的合作讀書的方式進行展示,生評議。不太好的地方再指名范讀,練讀或糾誤。

1、開火車抽讀生字卡片。

2、小組合作識記生字。

3、生提出難寫的字,師范寫。

4、生描繪,練習。

1、(1)指導朗讀課文1、2自然段。

(2)生讀課文第2句,師出示掛圖,展示天上下冰雹的情景,體會糖果雨來的急,出乎意料。學生在讀。

(3)生說一說自己看到的情景,通過讀文,借助掛圖,理解“五光十色”。

(4)再讀第二句,表達驚喜、興奮的心情。那會是什么呢?

(5)生朗讀課文第二自然段。

2、指導朗讀課文3—6自然段。

(1)大家發(fā)現(xiàn)天上下起了糖果雨,是怎么做的呢?自由朗讀課文3—6自然段。

(2)小組交流,找到文中相應的句子讀一讀。

1、如果這片云落到了我們這里,你會希望下的是什么雨呢?

1、開火車抽讀生字卡片。

2、學生觀察生字,找出關(guān)鍵筆畫。

3、師示范寫,學生描紅練習。

幼兒園小班游戲教案 篇7

最初開始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內(nèi)向都是影響游戲水平的因素。常常會發(fā)現(xiàn):當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環(huán)境還沒適應的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來。

此外,對于還在游戲的孩子,有半數(shù)左右出現(xiàn)以下現(xiàn)象:當問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”??梢?,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

1,學做爸爸、媽媽,激發(fā)角色行為,培養(yǎng)角色意識。

(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。

2.豐富經(jīng)驗:

(1)觀察爸爸、媽媽平時做些什么;

A.當材料設置為一人一娃娃時,鼓勵每個幼兒來抱娃娃,指導語:哪個是你的寶寶?快快帶他回家去吧!

B.當材料設置為兩人一娃娃時,幫助幼兒進行簡單的兩兩組合,并找到游戲場地,指導語:你們兩個是一家的吧,哪個寶寶是你們的?你們家在哪兒呢?

C.對那些無所事事、到處游蕩或哭泣的孩子,教師可帶著他一起玩,或與能力強的幼兒結(jié)對。

由于游戲呈現(xiàn)出一種積極的.活動狀態(tài),所以是一種可以觀察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在游戲的標志,它可以將游戲從閑蕩靜觀中標識出來。而孩子只有處在外顯的活動狀態(tài),能參呈現(xiàn)出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內(nèi)心世界越顯示出外顯活動的特征,其想象越依賴于對物的操作,所以教師應引導幼兒去操作游戲材料,盡快投入游戲。

2.自主展開:

(1)重點觀察:幼兒有哪些裝扮動作?是否形成角色行為?角色意識如何?

(2)指導:

A.引導幼兒積極參與游戲。可以啟發(fā):這是你的寶寶嗎?你打算為寶寶做什么?也可以用游戲情節(jié)感染幼兒:你的寶寶好象在哭嘛?她想做什么呀?她是不是肚子餓了?

B.豐富裝扮動作,形成角色行為。當幼兒反復做著喂飯動作時,教師可以引導:寶寶光吃飯,沒有營養(yǎng),這里有些菜和湯要不要?;寶寶嗆著了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”使幼兒具備一系列裝扮動作和語言,逐步形成喂飯的角色行為。

C.建立初步的角色意識。當幼兒不知道自己在游戲中扮演的角色時,可以引導:你是寶寶的什么人?是媽媽吧?你的寶寶叫什么名字?媽媽正在做什么呢?爸爸呢?

這個階段,應大量采用個別指導,了解幼兒游戲水平,并針對每個幼兒的具體情況,在游戲的情境中進行一一時應的具體幫助,使幼兒沉浸到游戲中去、愉快游戲,并在原有水平上獲得提高。

(1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰?我的寶寶叫什么?我做了些什么?

(2)豐富幼兒的裝扮動作和角色行為,采用情景表演和集體模仿推廣介紹。

小班幼兒語言能力較弱,教師應注重培養(yǎng)幼兒把自己的行為用語言表達出來。要營造寬松的氛圍,促使幼兒樂于表達、大膽表達,尤其要鼓勵能力較差的孩子,樹立其自信心。奠定良好的開端,使幼兒在今后的角色游戲中充分體現(xiàn)自發(fā)自主的精神。

幼兒園小班游戲教案 篇8

設計意圖

1、活動來源

在《娃娃家》主題開展的過程中,孩子們喜歡在娃娃家里,模仿大人燒菜,模仿大人的樣子哄寶寶睡覺,樂此不疲,不過動作較單一,而且也不知道大人為什么要這么做,只是覺得好玩。

搖籃曲對于孩子來說既陌生又熟悉,兒時模糊的記憶中會隱隱浮現(xiàn)媽媽唱搖籃曲哄寶寶睡覺的情景,這情景中滲透著家人對寶寶的愛,也蘊含著搖籃曲的曲風特點,我認為這對于小班初期的孩子來說,無疑是一個很好的教育契機。

因此結(jié)合主題的核心經(jīng)驗和搖籃曲的音樂要素,我預設了本次活動。

2、教材分析

《別吵,小寶寶睡了》是《娃娃家》子主題《搖籃曲》下的一首歌曲,此曲旋律輕柔、緩慢,讓人一聽就有入睡的感覺,而且旋律重復簡單,十分符合小班孩子的年齡特點。另外歌曲的語詞十分親切,字字句句都滲透著家人對寶寶甜蜜濃郁的愛。

3、重難點剖析

欣賞活動,對于小班剛?cè)雸@一個多月的孩子來說有些難度,為了讓孩子能感受到歌曲的輕柔,我采用了游戲激趣法,引發(fā)孩子參與活動的興趣,并借助情景性的話語,讓孩子一點一點的感知歌曲輕柔的特性。

對于活動中的第二個目標,我則通過孩子說在前,教師演在后的活動方式,分段式地讓孩子模仿大人哄寶寶睡覺的動作,并將情感目標貫穿活動的始終,使技能和情感兩者目標達到較好的結(jié)合。

活動目標

1、欣賞歌曲,初步感受歌曲的輕柔。

2、模仿大人哄小寶寶睡覺的動作,體驗家人對寶寶的愛。

活動準備

1、前期經(jīng)驗:

熟悉娃娃、音樂游戲《朋友碰一碰》

2、材料準備:

PPT,娃娃(人手一個),小床若干、沙發(fā)若干

活動重點初步感受歌曲的輕柔。

活動難點模仿大人哄小寶寶睡覺的動作,體驗媽媽愛娃娃的情感。

活動過程

一、音樂游戲《碰一碰》

(激趣,并為后面環(huán)節(jié)的切入做鋪墊)

過渡語:今天來了一位小客人,看看是誰呢?(小娃娃)你們喜歡她嗎?我們和小娃娃一起來玩碰一碰的游戲吧!(播放碰一碰音樂,游戲開始)

二、欣賞歌曲

(欣賞歌曲,感知歌曲的輕柔)

1、情景感知

過渡語:娃娃有點累了,想睡覺了,可是怎么睡也睡不著?

重點提問:

有什么辦法能讓娃娃安靜地睡覺呢?想一想,我們睡不著的時候,媽媽是怎么哄我們睡覺?

:娃娃睡不著覺,我們可以拍拍他,給他講故事,給他聽好聽的音樂哄她睡覺,我們的媽媽也是這樣哄我們睡覺的,瞧,媽媽對我們多好呀,會用這么多辦法哄我們睡覺,真是個好媽媽!

2、欣賞歌曲

過渡語:今天媽媽帶來了一首歌,想讓娃娃聽著歌睡覺,但是我不知道,娃娃聽了這首歌,會安靜地睡覺嗎?這樣吧,孩子們,你們先幫媽媽聽一聽。

重點提問:

娃娃聽了這首歌會安靜地睡覺呢?

提升:這首歌曲輕輕柔柔的、慢悠悠地,寶寶聽著聽著就想睡覺了。

3、再次欣賞歌曲

過渡語:我們給娃娃聽聽,看看是不是聽了這首歌,娃娃就想睡覺了。

(再次播放歌曲,老師抱著娃娃邊看娃娃邊聽歌曲)

三、哄娃娃睡覺

(模仿大人哄小寶寶睡覺的動作,體驗媽媽愛娃娃的情感)

過渡語:娃娃在媽媽的懷里聽了輕輕柔柔、慢悠悠的歌曲,馬上就安靜下來了,真好!

重點提問:

1、娃娃在媽媽的懷里,媽媽是怎么抱娃娃睡覺的?

提升:抱的動作

:媽媽用這樣的動作抱著我們,可真舒服呀!

2、媽媽抱著娃娃,怎么哄娃娃睡覺呢?(教師將孩子們的回答進行示范,也可以讓個別幼兒來嘗試哄寶寶睡覺。)

3、這首歌曲里面也有好辦法,我們聽聽看看歌曲里媽媽抱著寶寶是怎么哄她睡覺的?

:歌曲里的媽媽抱著寶寶,笑咪咪地看著寶寶唱著柔柔的歌,輕輕地搖著寶寶,搖呀搖,搖呀搖,寶寶甜蜜的睡著了。

4、跟著音樂模仿老師哄寶寶睡覺。(一到兩遍)

四、送娃娃回家

結(jié)束語:噓,小娃娃們都睡著了,讓我們輕輕把娃娃放在床上吧!回家嘍!

幼兒園小班游戲教案 篇9

設計意圖:

愛吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特別喜歡的食物。因此,我結(jié)合主題活動《食物》設計了“糖果游戲”的數(shù)學活動。整個活動中,我根據(jù)小班幼兒的年齡特點,生活經(jīng)驗,讓幼兒在游戲中感知5以內(nèi)的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、匹配的能力,體驗點數(shù)帶來的快樂。

活動目標:

1.幼兒對點數(shù)、匹配活動感興趣。

2.幼兒學習點數(shù)方法,感知5以內(nèi)的數(shù)量。

3.能按照指令做事。

2.盤子三個。

3.小袋、筐若干。

(1)師:老師今天帶來了一個神秘的盒子,你們猜盒子里是什么?(先晃動盒子發(fā)出聲音讓幼兒隨意猜,然后讓幼兒摸一摸,猜一猜到底是什么?)。

(2)師:那我們就請他出來吧,看看你們猜的對不對?(將糖果倒出放在盤子里)盤子里有多少糖果呀?(有許多糖果)

(3)盤子里有各種各樣的糖果,請你說說你看到了什么樣的糖果?幼兒自由述說,每說到一樣就從盤子里挑出來展示給大家看。

小結(jié):糖果有許多種,有軟糖、硬糖,有不同形狀、不同大小、不同顏色的糖。

(1)師:我們來玩分糖游戲,一組的男孩子挑選三塊軟糖放到盤子里,女孩子挑選兩塊硬硬的糖放到盤子里。

二組的男孩挑選一塊紅色的糖放到盤子里,二組的女孩挑選四塊圓形的糖放到盤子里。

三組的男孩子挑選兩塊橢圓形的糖,放人盤子里,女孩選擇四塊綠色的糖放人盤子里。

(2)教師提醒幼兒聽清楚要求,按數(shù)量拿糖,引導幼兒正確點數(shù)的方法,拿一個數(shù)一個。

1.裝糖:盤子里有這么多的糖果,拿起來多不方便呀。那有什么好辦法讓我們拿起來方便點呢?(袋子裝)

2.老師準備了一些小袋子,這些小袋子上面可都有秘密哦。(老師示范:先數(shù)數(shù)袋子上有幾個圓點,然后請大夾子幫忙往口袋里裝和圓點一樣多的糖)

3.現(xiàn)在請我們寶寶也拿著袋子去裝糖果吧,先要看清楚袋子上有幾個點點,再去裝糖哦。記住要請你的大夾子幫忙。

4.誰愿意來告訴大家,你袋子里的秘密,你請了幾顆糖果寶寶。(我袋子上有三個點點,所以我請了三顆糖果……)

1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,這里有5個糖果盒,看看糖果盒子上面有什么???(數(shù)字l一5),你手里糖果袋子的點點有幾個,你就把它送到數(shù)字幾的房子里。

如:糖果袋子的點點有5個,你就放人數(shù)字是5個糖果盒中。

請幼兒根據(jù)數(shù)量與相應的數(shù)字進行匹配。

五、品糖游戲:

師:孩子們和糖果游戲和開心,現(xiàn)在,請我們寶寶每人拿一顆糖果,嘗嘗看它是什么味道的?吃過糖后要及時漱口或刷牙。

幼兒園小班游戲教案 篇10

1、讓孩子們根據(jù)自己的意愿自由選擇要播放的區(qū)域,老師會給予適當?shù)恼{(diào)整.

2、讓孩子們感到快樂和有趣,他們應該在不知情的情況下學習知識.

3、示范講解,分組練習。

4、鼓勵幼兒積極參與游戲,增強游戲之間的聯(lián)系.

5、活動準備

6、錄音機、磁帶

7、幼兒園小班音樂游戲:乖孩子游戲目標:

8、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

9、幽默的語言特點,感受語言顛倒帶來的快樂。

10、進行簡單的游戲互動.

11、合作探索,嘗試練習

12、從身邊選擇游戲材料,潛意識地培養(yǎng)幼兒環(huán)保概念。

13、向后、向右、雙腳立定跳、單雙腳交替跳、助跑跨跳在幼兒園差不多這么多了。

14、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

15、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

16、活動結(jié)束:

17、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。

18、能與同伴合作創(chuàng)編各種形式的顛倒話兒歌,增強活動的趣味性。

19、幼兒玩“飛機格”游戲,重點指導幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。

20、講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——飛機格,這個游戲大家可以和小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)

21、兒童組游戲,教師專注于超市.

22、活動準備:

23、讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習,要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。

24、通過活躍的孩子學習游戲,感受游戲的樂趣.

25、個別孩子不懂得禮貌待人.

26、幼兒分為兩組嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“飛機格”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)

27、激發(fā)幼兒"我長大了,我自己會走"的自豪感。

28、在超市中,游戲資料不能按類別打包.

29、進一步培養(yǎng)幼兒根據(jù)要求對游戲材料進行分類的意識和能力.

30、講解游戲規(guī)則,老師進行示范,幼兒游戲,告訴孩子在游戲時看見子彈飛來一定要很快躲避。游戲評價,活動結(jié)束。

31、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

32、活動程序:

33、簡要描述最后一個“超市”的游戲情況,并提出游戲中的一些問題.

34、請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)

35、活動目標

36、小班躲避子彈游戲游戲開始首先讓孩子認識子彈是什么,告訴孩子子彈飛來必須立馬躲避,因為被子彈射中會受傷的。

37、活動過程

38、*引導幼兒學習“超市”游戲中的銷售人員,保安員等角色.

39、讓幼兒探索紙棒的不同玩法。

40、練習說意義相反的詞,鍛煉逆向思維和靈活的反應能力。

41、最初了解超市員工的職責,學會在超市玩游戲.

42、游戲情節(jié)更加單調(diào),與娃娃家庭的互動還不夠.

43、利用紙棒進行活動,學習跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。

44、幼兒園七個基本動作,走跑跳投攀鉆爬其中跳躍,屬于下肢的撞擊動作,一定要教會孩子落地屈膝緩沖,蹲下來!否則膝蓋容易受傷,而且一定要在柔軟的地面跳最好。

45、*提醒孩子們根據(jù)每個角色區(qū)域包裝游戲資料,并要求整齊地放置.

46、教學反思

47、教師以談話形式引入主題。教師帶領幼兒結(jié)合場景做過小橋、怕山坡、教師介紹玩法、乙的手臂,然后兩腿向后跨出,幼兒甲、丙再去套幼兒乙。按此順序反復進行。規(guī)則:不松手,輪流轉(zhuǎn)。

48、小班角色游戲小超市課程計劃

49、做操練習,引入活動:

50、分享了多人玩的樂趣。

51、小班角色游戲小超市教學計劃主要包括活動目標,活動準備,活動過程,活動結(jié)束等,初步了解超市員工的職責,學會玩超市的游戲,積極鼓勵孩子們參與游戲,增強游戲之間的聯(lián)系.適合幼兒園教師參加小班活動課程.快來看看小超市的課程計劃.活動目標:

52、難點

53、小八游戲趕鴨子上架教案一個孩子當桿壓了,其他孩子當鴨子上竹筏。

54、唱唱、小貓的頭飾音樂磁帶游戲過程:老師扮演媽媽(爸爸、奶奶等)。幼兒跟著音樂邊走邊唱,結(jié)束時老師走到一名幼兒面前說:"寶寶,媽媽抱抱你?"幼兒說:"我是乖孩子,我要自己走!"老師與幼兒擁抱。游戲重新開始。

55、小班下學期開始練習跳躍,最基本的雙腳向前跳大班學習高難度的,比如助跑跨跳。其他大部分都可以在中班教授,從易到難,循序漸進。

56、銷售人員標識,錢,柜臺和超市商品

57、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

58、*老師充當經(jīng)理,幫助孩子發(fā)展相應的游戲玩法.

59、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情趣的培養(yǎng)。

60、教學組織、教學效果等作了諸多反思。

61、交往方面)

62、鉆、下蹲。

63、事先豐富幼兒幼兒反義詞的相關(guān)知識,生活環(huán)節(jié)播放顛倒兒歌。

幼兒園小班游戲教案 篇11

幼兒園小班主題游戲教案:《雪球旅行》

讓幼兒練習投擲、滾球的技能,鍛煉幼兒的臂力;培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。

活動選擇在雪天或有積雪的天氣進行。

一、活動導入

幼兒自由玩雪,引起幼兒的興趣。

二、活動組織通過游戲,讓幼兒學習簡單的投擲技能。

1.教師和幼兒共玩“捏雪球”。教育幼兒不怕冷,要勇敢。

2.游戲“雪球旅行”。

(1)今天小雪球想去旅行,想請小朋友們一起來幫助它,等一會兒,我們一起說“再見了,小雪球”,說完后就把小雪球扔出去,送它去旅行,教師邊說邊演示。

(2)教師與幼兒共同玩游戲,教給幼兒簡單的投擲技能,注意觀察指導,保障幼兒的安全。

(3)比一比,評一評,看誰的雪球甩得遠。

3.游戲“滾雪球”,復習滾球的技能,鍛煉幼兒的臂力。教師和幼兒合作堆積大雪球,并玩滾雪球的游戲。

提供各種玩雪的器材,教師帶領幼兒利用玩雪球這一孩子感興趣的活動,使幼兒的身體得到鍛煉。

請家長利用休息時間,與幼兒一起玩“雪球旅行”的游戲,強化和鞏固投擲技能。

最新!幼兒園戶外游戲教案范文


幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。幼兒教育應該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。你覺得開展幼兒園游戲教學最重要的是什么呢?下面是由小編為大家整理的“最新!幼兒園戶外游戲教案范文”,僅供參考,希望能為您提供參考!

幼兒園戶外游戲教案(篇一)

游戲目標:

培養(yǎng)孩子的閱讀能力。

游戲過程:

老師在紙條上寫一則小指示和通知:請帶報紙來。單腳跳。孩子扮演郵遞員,他把紙條放進衣袋里并把它們帶給不同的收件人,這些收件人必須要辨認其內(nèi)容并實施指令。這些信件也會有需要郵遞員讀出來的收件人的名字,或者收件人讓他朗讀的內(nèi)容。老師根據(jù)不同情況來安排內(nèi)容讓孩子來讀。

快樂游戲――信差

幼兒園戶外游戲教案(篇二)

設計意圖:丟手絹是一種傳統(tǒng)的民間游戲活動,本活動主要是引導學生體驗與同伴一起做游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。喜歡美是孩子的天性,他們天生就樂與表現(xiàn)美,而這節(jié)課我就運用了孩子這一點,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美、感受美,孩子們通過自己的表情和動作把這個游戲所要表達的情感都表現(xiàn)出來。

教育功能:

1、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演,并體驗與同伴一起做游戲的快樂。

2、積極參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則。

玩法和指導策略:

首先要請一個小朋友來當丟手絹,邊唱兒歌邊繞著圓圈走,唱完兒歌前要把手絹放在一位小朋友的后面不能讓她發(fā)現(xiàn),并快速地跑開。

其他小朋友原地圍成圓圈坐下,一邊拍手一邊唱丟手絹的歌;小眼睛要看著前面,不能告訴其他孩子。

但是當你發(fā)現(xiàn)你自己后面有小手絹時你要馬上拿起小手絹去追那個丟手絹的小朋友,而我們丟的小朋友要馬上跑到那個小朋友的位置上去做好,如果丟手絹的小朋友被你捉住了,那就要請丟手絹的小朋友上來給全體小朋友敬個禮。

幼兒園戶外游戲教案(篇三)

設計意圖:"輪胎"是幼兒比較熟悉的一樣東西,為了使幼兒能在玩中得到快樂,體驗廢舊利用的樂趣,增強幼兒的環(huán)保意識,特設計了《玩輪胎》游戲活動,讓幼兒在探索的過程中發(fā)現(xiàn)輪胎的多種玩法,并培養(yǎng)他們與人合作的意識;讓幼兒體驗創(chuàng)造的樂趣,敢于創(chuàng)新,增強自信。

教育功能:

1、讓幼兒能夠愉快地參與到體育活動中,從運動中受益,體會合作游戲的快樂。

2、在學習玩輪胎的基礎上,進一步練習輪胎的多種玩法,發(fā)展幼兒的綜合能力和運動技能。

3、培養(yǎng)幼兒對玩輪胎和體育活動的興趣,發(fā)展幼兒的自主性和創(chuàng)造性。

玩法和指導策略:

(1)滾輪胎:兩名幼兒一只輪胎,甲隊幼兒將輪胎滾出。乙隊幼兒為接輪胎人。當甲隊幼兒將輪胎滾出后,乙隊上接住輪胎,接住輪胎后交換角色。規(guī)則:輪胎要挨地滾動,不能倒下,接輪胎時要注意安全。

(2)鉆輪胎:幼兒分成兩組,進行鉆輪胎游戲,兩名幼兒手扶輪胎,兩組幼兒一個接一個的鉆輪胎,進行比賽。規(guī)則:幼兒不能把輪胎碰到。

(3)跳輪胎:青蛙跳,將輪胎擺成兩直排,大家從第一個輪胎圈里跳到地面,再往第二個輪胎圈里跳。規(guī)則:要求半蹲、兩腿彎曲,兩手臂用力前后擺動,起身向前跳躍,全部幼兒跳過所有的輪胎才算完成。

(4)走輪胎:將輪胎擺成大圓形幼兒越圓形隊伍,成一定間隔后面向圓心站好,老師隨意指定幼兒從圓形輪胎的間縫中走一圈,回到原來位置,以速度快的幼兒為勝。規(guī)則:必須按照蛇形路線走(跑)完一周回到原位置。

幼兒園戶外游戲教案(篇四)

游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性。

游戲方法:

若干幼兒,手拉手圍成圓圈,為爆米花的鍋子,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當米粒。

游戲開始,鍋子沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到砰時,鍋和米粒同時向上蹦跳,接著鍋子立即蹲下,松開相拉的手,表示鍋蓋打開了。當念到抓時,米粒趕快往圈外跑,鍋子立即站起,手拉手,將未跑出的米粒圍在圈內(nèi)。跑出的米粒充實到鍋子隊伍中,其余米粒仍在圈內(nèi),游戲繼續(xù)進行,直至米粒全部跑出,調(diào)換角色。游戲重新開始。

游戲規(guī)則:只有念到砰時,鍋和米粒才可同時向上蹦跳。

游戲建議:

1.此游戲適合中、大班幼兒。

2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

附兒歌:

鍋子轉(zhuǎn),爆米花,

鍋里米粒噼噼啪,

時間到了就爆炸,

砰!米花熟了快來抓!

最新幼兒園小班游戲教案4篇


以下是我向大家推薦的一篇優(yōu)秀文章,題為“幼兒園小班游戲教案”。每位老師在上課之前都應該認真準備好自己的教案和課件,若有老師還沒有完成的,請抓緊時間做好準備。設計教案時需要結(jié)合實際的教學經(jīng)驗和教學理論。非常感謝你的關(guān)注和收藏,我會不斷推陳出新,為你帶來更好的作品!

幼兒園小班游戲教案【篇1】

幼兒園小班主題游戲教案:《小演員》

[游戲背景]

材料:積木拼圖、自制的小型圖片、錄音機、故事連環(huán)畫、磁帶。

現(xiàn)在正播放《漏嘴巴》故事錄音。此故事孩子已經(jīng)聽過,比較熟悉。

[幼兒游戲表現(xiàn)]

程程手中拿著兩張圖片(一張小朋友,一張滑梯),嘴里說著:“滑滑梯,滑滑梯,你先我后別著急,上去好像爬高山,下去好像坐飛機?!?/p>

豆豆聽見程程說兒歌來到他旁邊,從許多圖片中挑出兩張圖片(一張小弟弟,一張水龍頭),也說:“打開水龍頭,沖濕小小手。關(guān)上水龍頭,拿起白香皂

小濤用四塊積木在拼圖,拼成后他自言自語地說:“樹林里有一只小兔子在跳舞,樹上小鳥在唱歌。他們在一起又唱歌又跳舞,真高興?!?/p>

樂樂趕忙拿來老師制作的故事連環(huán)畫冊。隨著錄音一起講故事。

洋洋走過來坐在旁邊也跟著講。

故事結(jié)束。

洋洋說:“我不是漏嘴巴,我吃飯不說話?!?/p>

樂樂:“我也不是漏嘴巴,我自己一口一、口吃飯,不把飯粒掉在身上?!?/p>

洋洋:“咱們倆都不是漏嘴巴?!?/p>

[游戲目標與幼兒發(fā)晨分析]

幼兒對熟悉的能和自己的生活游戲有聯(lián)系的圖片感興趣。有選擇地給圖片配對。結(jié)合自己學過的知識,練習朗誦,使幼兒閱讀能力有顱發(fā)展。

通過對畫面的視覺感知,激發(fā)聯(lián)想,促使幼兒有編故事的愿望,發(fā)展語言的表達。

故事內(nèi)容貼近幼兒生活,對熟悉的故事孩子愿意自己講。通過視、聽覺相結(jié)合,對閱讀圖書產(chǎn)生興趣,促進幼兒問口語交流。

幼兒園小班游戲教案【篇2】

活動目標:

1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。

活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.將幼兒分成若干組,幼兒自我商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)

3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5.教師強調(diào)營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換主角。

7.教師小結(jié),結(jié)束活動

8、簡單講述上次“超市”的游戲狀況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

9、讓幼兒按意愿自由選取區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

10、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

_引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等主角的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

_教師以經(jīng)理的主角身份幫忙幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。

活動結(jié)束:

_提醒幼兒按各主角區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

幼兒園教案

幼兒園小班游戲教案【篇3】

活動目標:

1. 讓孩子們能把一張大報紙折成“細尾巴”的形狀。

2.孩子在活動中能感受到踩“尾巴”的興趣。

3. 愿意大膽嘗試,與同行分享你的經(jīng)驗。

4.在活動中展現(xiàn)孩子可愛的一面。

活動準備:

每人一份大報紙。

活動過程:

1.開始部分

老師示范“尾巴”。將一大張報紙對折,使其看起來像一條“細尾巴”。

老師講解游戲規(guī)則:讓孩子們把折好的“尾巴”放在腰間,兩個孩子玩游戲,看誰先踩到“尾巴”,誰就贏。

二、基本部分

折“尾巴”:每個孩子按照老師的折法折一張報紙,先把紙平放在上面桌子,一次折疊成薄薄的“巴”。

孩子先把折好的“尾巴”放在腰間,兩人交朋友。找到朋友后,他會教游戲規(guī)則:孩子在游戲中不能推他的朋友,誰先踩“尾巴”“誰來誰贏,互相追逐,小心不要摔倒。

開始游戲。

老師下達密碼讓孩子們互相追逐,踩到“尾巴”,游戲連續(xù)玩3-5次。

教師在游戲中要保護好孩子的安全,分組玩。

3.結(jié)束部分

分散游戲.

4. 活動擴展

邀請孩子們用他們的“尾巴”在場地上自由移動。

4: 00-4:15 離開公園準備(上廁所,整理衣服)。

反思:

孩子很喜歡這個游戲,但他們不知道正確的玩法 今天我們利用體育活動的時間來玩這個游戲,這個活動主要是鍛煉幼兒的柔韌性,讓他們獨立探索。觀察一些現(xiàn)象,給予特別指導,與全班一起欣賞孩子們的新體驗。循序漸進地分享新的經(jīng)驗,教學目標自然就達到了。孩子們邊玩邊學,智力得到了提高,身體得到了鍛煉,情緒得到了升華,達到了健康教育的目的。

小百科:尾巴的基本含義是指動物的身體器官,因為它在身體的后部,后來延伸到跟隨事物的主體部分。

幼兒園小班游戲教案【篇4】

幼兒園小班爬行游戲教案及反思

一、教案

1. 教學目標:

- 幫助幼兒了解什么是爬行,并通過游戲加深對爬行的理解。

- 發(fā)展幼兒的感官運動能力,提高他們的協(xié)調(diào)性和靈活性。

- 培養(yǎng)幼兒的社交能力,加強他們與他人的合作意識。

2. 教學準備:

- 幼兒園操場或室內(nèi)活動區(qū)。

- 運動墊或軟墊。

- 兒歌或音樂。

3. 教學過程:

步驟一:引入(5分鐘)

- 教師通過視頻或圖片向幼兒展示不同動物的爬行方式,如蛇、蝸牛等。

- 提問:你們知道什么是爬行嗎?我們可以怎樣爬行呢?

步驟二:介紹游戲規(guī)則(5分鐘)

- 教師向幼兒解釋游戲規(guī)則,并示范如何進行。

- 游戲規(guī)則:在指令下,幼兒們盡可能用爬行的方式前進,不許使用站立或行走的方式。

步驟三:游戲時間(15分鐘)

- 教師與幼兒一起在操場或室內(nèi)活動區(qū)進行游戲。

- 教師可以設計一些不同的關(guān)卡或障礙物,讓幼兒們在爬行中克服困難。

步驟四:游戲總結(jié)和討論(5分鐘)

- 教師與幼兒一起坐在一起,討論他們在游戲中的感受和體驗。

- 提問:你們覺得爬行游戲有什么好玩的地方?你們感覺自己的身體變得更靈活了嗎?

二、反思

在這次爬行游戲中,幼兒們通過模仿動物的爬行方式,鍛煉了他們的身體協(xié)調(diào)性和靈活性。通過這個游戲,我觀察到幼兒們在運動墊上或軟墊上進行爬行的時候,動作逐漸變得更加流暢和準確。他們還展現(xiàn)出了很強的合作意識,互相鼓勵和幫助。

然而,我也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進的地方。首先,游戲時有些幼兒還是習慣于站立或行走,而不是爬行。這可能是因為他們對游戲規(guī)則的理解有些模糊,或者缺乏對爬行的真正理解。我認為,在引入階段,我可以使用更多視覺和聽覺的輔助材料,引起幼兒的興趣,幫助他們更好地理解什么是爬行。

其次,我希望在游戲規(guī)則的介紹中,能夠更具體地解釋一些細節(jié)。比如,我可以強調(diào)在指令下幼兒們應該只使用手腳進行爬行,而不是在墊子上滾動或滑行。這樣的細節(jié)解釋可以幫助幼兒更清楚地理解爬行的動作要求,從而提高游戲的質(zhì)量。

最后,我想在游戲時間中加入更多的關(guān)卡和障礙物,讓幼兒們在爬行的過程中面臨一些挑戰(zhàn)。這樣的設計可以更好地培養(yǎng)他們的勇氣和解決問題的能力。同時,我也希望在游戲總結(jié)和討論的環(huán)節(jié),提供更多的機會讓幼兒們表達自己的想法和感受,鼓勵他們發(fā)表自己的觀點。

通過這次爬行游戲教案的實施和反思,我認識到了自己在教學中的不足,并提出了改進的方法。我相信通過不斷地反思和完善自己的教學策略,我可以幫助幼兒更好地學習和成長。

最新幼兒園游戲教案精選十篇


通常老師在上課之前會準備好教案和課件,他們都會非常認真負責地設計好。教案是教師教學表現(xiàn)的直接體現(xiàn)。通過在網(wǎng)上搜索,幼兒教師教育網(wǎng)整理了關(guān)于“幼兒園游戲教案”的知識,您可以在我們的網(wǎng)站上獲取更多相關(guān)信息!

幼兒園游戲教案 篇1

玩法:家長站在氣球邊,幼兒站在起跑處,發(fā)令后幼兒跑向家長,家長將氣球吹起和幼兒一齊跑回終點,下一個幼兒出發(fā)。

規(guī)則:氣球務必由家長吹好用線扎好,一個幼兒只能拿一個氣球。

玩法:幼兒分成十人一組,站在起跑線后,各組前的起跑線上各放一個大紙球。排頭幼兒手拿一個球拍。游戲開始,排頭幼兒快速推球走向終點。如果球滾出去了,務必撿回原處繼續(xù)推滾。繞過終點目標后再推球回到本組,把球拍交給下一個幼兒。比比哪組先完成。

玩法:家長用繩子將籃子捆在腰間,幼兒拿小球。兩人相距1—2米,幼兒向籃子里投小球,家長用籃子接投來的球。在規(guī)定的時間內(nèi)誰接得多為勝,由此分等級。

玩法:把幼兒分成人數(shù)相等的三組,開始時讓幼兒夾著皮球從起點跳到終點,然后將皮球交給家長,家長夾著皮球跳回起點,誰先到為第一。后到的為第二名及參與獎。

玩法:由家長先將氣球吹起來之后,幼兒夾氣氣球到定點回到為勝,可獲一張獎票。

規(guī)則:1、務必家長與幼兒共同參與。2、務必兩組以上方可進行。

玩法:每次請三位家長和幼兒參加,幼兒從起點踩著紙皮到終點后將紙皮交給家長,家長踩著紙皮再回到起點,誰最快到達為勝。

準備:松果(用十個紙球代替),塑料籃(有一根繩)。

玩法:場地的兩端各放兩只筐,其中一筐放松果。幼兒手拉筐走到場地另一端,將松果放進一筐內(nèi),然后拿起筐快速回到起點將筐交給下一位幼兒直到拉完十個,先拉完為聲勝。1、身體夾球走

玩法:幼兒與家長手不能動球,協(xié)作夾球在規(guī)定的地點段看哪組最快為勝,并能夠得到一張獎票。

規(guī)則:務必家長與幼兒共同參與及兩組以上方可進行。

玩法:家長與幼兒共同拿兩根棍子,在兩根棍子的中間放上一個皮球,途中不掉,較快的那一組就獲勝。

規(guī)則:1、務必遵守游戲規(guī)則,聽從工作人員的安排。2、不能用手扶球。

玩法:家長與幼兒穿上二人二足鞋,兩組以上在規(guī)定的地段進行比賽,哪組最先到達終點,哪組就獲勝,并能夠獲得一張獎票。

規(guī)則:1、務必家長與幼兒共同參與。2、務必兩組以上方可進行。

玩法:家長與幼兒有一只腳綁在一齊,兩組以上在規(guī)定的地段進行比賽,然后大家互相踩,在規(guī)定時間內(nèi)沒有被踩跛汽球那組為勝。

規(guī)則:1、務必家長與幼兒共同參與。2、務必兩組以上方可進行。

玩法:幼兒與家長一人拿一個沙包置于頭頂上后手牽手,不能讓沙包落下,到定點回到最快者為勝。

規(guī)則:1、務必家長與幼兒共同參與。2、務必兩組以上方可進行。

玩法:每次放四張凳子,請6位幼兒參加,請幼兒繞著凳子跟著音樂行走,當音樂突然停止時,幼兒立即找位置坐好,如沒有找到位置的幼兒就被淘汰,每次淘汰2名幼兒,到最后能坐到凳子的幼兒為勝利者。

玩法:每次5位幼兒參加,每位幼兒褲頭上插進一條紙尾巴,音樂響起后,幼兒相互搶尾巴,最后沒有被搶到尾巴的一位幼兒勝出。

玩法:家長手持籃子,幼兒往藍里投擲,一多的為勝出。

玩法:準備呼拉圈六個,分兩組,家長列入其中,三人一列縱隊,把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一個人的圈,比比哪組跑完規(guī)定路線,在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

玩法:老師喊走走,走成一個大皮球,全體手拉手做皮球。老師喊兩人做皮球,然后小朋友和家長結(jié)對,手拉手做皮球。老師喊四人做皮球,自由找朋友四人圍成圈,手拉手做皮球。誰做錯誰就被淘汰出局

玩法:幼兒蹲下扶住前面的幼兒腰部往前走,以先到終點為贏。

玩法:爸爸、媽媽和孩子分別成縱隊站在起跑線后,先由小朋友向前滾輪胎,滾到終點繞過小椅子,再原路回到,把輪胎交給爸爸,爸爸把輪胎滾回后交給媽媽,依次進行游戲,比賽根據(jù)游戲速度來排行。

玩法:小朋友和爸爸分別兩邊對立站好,孩子張開雙臂,家長半蹲,手背在背后(用手帕系住),兩人用肚子夾住球,橫著走到椅子處再繞回來。媽媽拍球順原路來回。

注意:用手拿球算犯規(guī),須回到起點重新開始比賽;如果途中球掉了,撿完球還需回到掉球的地方重新開始游戲。比賽根據(jù)游戲速度來排行。

玩法:父母的腦袋夾氣球,孩子站在另一端,手拿呼啦圈當做球框,父母要在規(guī)定時間內(nèi)向球框運球,運球最多的一組獲勝,同樣獲得獎品,若中途皮球落地的則父母要回到起點,重新夾球。

幼兒園游戲教案 篇2

玩法描述:

老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在后面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數(shù)5個數(shù),在這個時間里,熊如果發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續(xù)參加游戲。接下來再如此反復游戲。

活動目標:

1、引導幼兒在自由游戲中體驗快樂。

2、培養(yǎng)幼兒聽信號變速行走的能力。

活動準備:

1、在場地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。

2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。

3、游戲前,讓幼兒認識各種植物。

活動過程:

1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。

2、教師帶領幼兒做準備活動。

3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法

玩法:游戲開始時,老師說:“春天來了,小動物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場地上玩(可模仿小動物飛、走、跳等等)。當聽到老師說:“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時,扮小鳥的幼兒快速學小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑斅牭嚼蠋熣f“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時,扮小蝴蝶的幼兒學小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的。”

扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的'。當聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時,扮小兔子的小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。

規(guī)則:

1、請幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復進行。重新游戲時,小動物們可交換頭飾,并更換植物的位置。

2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。

3、游戲結(jié)束,教師帶領幼兒做放松活動?;鼗顒邮?。

幼兒園游戲教案 篇3

活動名稱:蓋樓房

適應年齡:1歲9個月---10個月

設計意圖:本設計意在讓幼兒能和父母共同游戲,使幼兒感到父母對自己的關(guān)心和愛護,增進親子之間的感情。一般1歲9個月到10個月的孩子,它的心理特點就是喜歡將熟悉的形狀匹配,還喜歡帶著物品上床,還喜歡給容器蓋上蓋子或打開,也喜歡模仿成人的動作,也會認識幾種不同的形狀。在日常生活當中,幼兒還可以回答一些簡單的問題。在生理發(fā)育方面會開口表述個人需要。會說出常見物的用途。根據(jù)他們的生理發(fā)育和心理特點,特設計了此親子游戲。

活動目標:1、體驗歡快情緒,增進親子之間的感情。

2、能將各種積木進行筑房,鍛煉幼兒的思維能力。

3、發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性。

活動過程:(一)準備部分

(1) 孩子和爸爸媽媽一起做熱身運動,跑步成圓形站立。

(2) 一起做《圈圈操》。

(二)進行部分

(1) 孩子和爸爸媽媽一起探索搭轎子的方法。體驗共同歡快的情緒。

(2) 引導幼兒和爸爸媽媽相互介紹方法,看哪一種方法最好。

(3) 引導幼兒和爸爸媽媽進行蓋樓房的游戲,裁判員介紹方法和規(guī)則。

方法:游戲開始時,由爸爸媽媽手腕手交錯相握,搭成轎子自己的孩子坐在轎子上,把蓋樓房所用的一塊三角形積木、兩塊長方形積木、兩塊圓柱形積木抱在懷里。 老師發(fā)出口令后,爸爸媽媽開始抬轎子,從起點出發(fā),經(jīng)過河溝、草地,抬至終點后放下轎子讓孩子到前面的建筑工地獨立蓋好樓房,最后三人依舊搭轎子跑回起點,蓋的樓房又不倒且先返回起點者為勝。

規(guī)則:1、必須等教師發(fā)出口令才能出發(fā)。

2、必須讓孩子在建筑工地獨立蓋樓房。

(4) 引導幼兒和爸爸媽媽一起游戲。游戲中,孩子必須自己獨立到建筑工地蓋樓房,引導孩子蓋各種各樣的樓房,怎樣使樓房不倒呢?

家庭延伸:孩子可以和父母在家或是集體生活當中,用各種積木進行拼構(gòu),繼續(xù)發(fā)展孩子的思維能力和創(chuàng)造能力。

活動資源:1、知識經(jīng)驗準備:進行安全教育。

2、物質(zhì)材料準備:活動場地、三角形積木、長方形積木、圓柱形積木若干。

3、做《圈圈操》的磁帶,只要是四四拍的曲子都可以。

幼兒園游戲教案 篇4


小班科學活動水果拼盤教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,感知各類水果,制作水果拼盤,品嘗水果的滋味,培養(yǎng)幼兒觸摸覺、嗅覺、味覺的能力,幼兒感受秋天水果成熟的喜悅心情,適合幼兒園老師們上小班科學活動課,快來看看水果拼盤教案吧。活動目標:

1、 感知各類水果,制作水果拼盤,品嘗水果的滋味,培養(yǎng)幼兒觸摸覺、嗅覺、味覺的能力。

2、 幼兒感受秋天水果成熟的喜悅心情。

3、 培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4、 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、 激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

1、活動前參觀果園

2、蘋果、梨子、香蕉、柑橘、柚子、石榴等水果若干個

3、塑料盤子五個,塑料刀子每人一把

活動過程:

一、引入:

今天,農(nóng)民伯伯給我們送來了好多的水果,我們一起來看看都有哪些水果?

二、感知水果

1、 分組觀察水果(引導幼兒通過看一看、摸一摸、聞一聞來感受水果的色、香、)

2、 集中交流討論。鼓勵幼兒大膽把自己看到、摸到、聞到的感受告訴他人。

三、 水果拼盤比賽

1、 幼兒分組討論:如何制作水果拼盤

2、 幼兒分組制作水果拼盤(提醒幼兒用刀時要小心)

3、 欣賞各組的水果拼盤,幼兒進行評價

四、 品嘗水果拼盤大會 引導幼兒品嘗自己做的水果拼盤,并說說吃到的滋味如何

五、 游戲“運水果”結(jié)束。

活動反思:

創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽提出問題發(fā)表自己的意見。整個過程通過幼兒分組交流探索的結(jié)果,分組合作制作水果拼盤,分享共同合作的過程與結(jié)果,培養(yǎng)了幼兒合作學習的意識和能力。

幼兒園游戲教案 篇5

活動目標

1、發(fā)展幼兒走跑交替、跳躍的能力,體驗游戲帶來的樂趣。

2、發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性和動作的靈敏性,提高幼兒聽信號快速反應做相應動作的能力。

3、培養(yǎng)幼兒的擴散性思維。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中解放軍的特征。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

教學重點、難點

幼兒走跑交替及跳躍,聽信號快速反應做相應的動作。

活動準備

1、黃、銀、綠色的塑料圈每人四個。

2、黃、銀、綠色小旗各一面。

3、鼓一面。

4、音樂。

活動過程

一、談話引出課題,激發(fā)興趣。師:小朋友們你們喜歡解放軍嗎?你們想當解放軍嗎?

二、活動熱身。師:戰(zhàn)士們,現(xiàn)在我們要去訓練場操練了,準備好了沒有?(放音樂)教師帶領幼兒進行隊列整合和熱身運動。

三、基本部分。

(一)、熟悉鼓聲,練習基本動作,初步練習聽信號快速反應做相應動作的能力。

1、幼兒熟悉鼓聲。師:解放軍在打仗的時候都會聽信號行動,今天我這里有幾種信號請你們來聽一聽?師:請問你們聽到了幾種?如果用走、跑、跳這三種動作來表示,你覺得用哪一種動作表示哪一種聲音更合適呢?

2、聽信號做動作。幼兒根據(jù)不同的鼓聲信號練習三種動作:慢慢敲——走??焖偾谩埽霉倪叀?。

(二)走跑交替、跳躍練習,聽信號快速反應做相應動作

1、出示四種不同顏色的圓圈,增加顏色為第二種信號。師:現(xiàn)在當信號停止的時候,我會舉起手中的信號旗,我舉起什么顏色的旗子就請你快速的跳入相應顏色的圓圈占領那塊陣地,明白了嗎?

2、增加信號旗顏色的種類。師:現(xiàn)在當信號停止的時候,我會舉起兩種(三種、四種)顏色的信號旗,請你想一想你要怎樣才能同時占領這兩個顏色的陣地!

3、訓練結(jié)束收拾訓練場地。

(三)集體游戲——炸碉堡戰(zhàn)士們?nèi)w集合!馬上執(zhí)行司令部的命令進行軍事戰(zhàn)斗!

1、戰(zhàn)略部署分兩隊同時向敵人進攻。

2、進行軍事戰(zhàn)斗

①過橋

②過電網(wǎng)

③過雷區(qū):幼兒分為兩組,以老師出示的信號旗的顏色為信號分組前進,信號旗的顏色種類不斷變化,幼兒要根據(jù)信號旗的顏色向前跳入相應顏色的圓圈才能安全度過雷區(qū),踩錯顏色的幼兒將被視為踩到地雷受傷不能參加戰(zhàn)斗。此環(huán)節(jié)顏色種類和幼兒人數(shù)都在不斷增加,并且整個過程都是在行進中完成,因此,這個環(huán)節(jié)不僅鞏固了前面的知識,又為幼兒提出了更高的聽信號做相應動作的難度。活動的重難點在這個環(huán)節(jié)得到了突破。

④炸碉堡,攻陷陣地,奪旗歡呼。幼兒勝利的急昂的情緒得到抒發(fā)和釋放。

3、結(jié)束部分戰(zhàn)斗結(jié)束,幼兒跟著情緒歡快的音樂勝利回營(退場)。

幼兒園游戲教案 篇6

【活動設計背景】

我班幼兒對螞蟻的活動很感興趣,同時又想要鍛煉他們身體的協(xié)調(diào)性,對于幼兒的樂感也有較好的培養(yǎng),這是我班的發(fā)展方向,因此設計了此次教學活動。

【活動目標】

1、初步能聽信號手膝著地協(xié)調(diào)地爬行。

2、提高幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

3、能夠隨節(jié)奏的變化練習動作,并體驗在音樂情景中參與游戲的樂趣。

【教學重點、難點】

1、鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性。

2、讓幼兒能很好的伴隨節(jié)奏做動作。

【活動準備】

1、場地布置:設置《螞蟻找豆》的游戲場景;

2、材料準備:

(1)小鼓一只,紅、黃、綠三種顏色的海洋球和塑料筐若干;供幼兒爬行的草地一塊;拱型門六個;水上玩具六個。

(2)螞蟻頭飾若干只;

(3)錄音機、音樂磁帶若干。

【活動過程】

1、扮演角色,活動身體。

教師扮演螞蟻媽媽,幼兒扮演小螞蟻,一起聽音樂活動身體。(教師與幼兒邊做邊配上好聽的兒歌:今天天氣真正好,螞蟻螞蟻起得早,穿上漂亮花花衣,跟著媽媽做游戲。點點頭,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手;踢踢腿,蹦蹦跳;發(fā)現(xiàn)一粒大豆豆,嗨喲嗨喲抬回家。搖搖身體轉(zhuǎn)個圈,我是聰明的好寶寶)

2、隨節(jié)奏變換,練習爬行。

幼兒聽節(jié)奏以多種形式練習爬行:鼓聲“咚咚咚”,螞蟻就往前爬;鼓聲“嗒嗒嗒”,螞蟻就倒退著爬;鼓聲“咚嗒咚嗒咚嗒”,螞蟻就轉(zhuǎn)著圈爬,教師重點指導幼兒練習向后倒退爬的動作。接下來讓幼兒聽節(jié)奏變換速度爬行:鼓聲快,爬得快;鼓聲慢,爬得慢。這個環(huán)節(jié)主要讓幼兒練習聽信號做各種不同的動作。

3、調(diào)整活動量。

教師與幼兒一起邊聽音樂邊在草地上做放松打滾的動作,以放松幼兒緊張的情緒。

幼兒園游戲教案 篇7

活動目標:

1、練習兩人或多人合作協(xié)調(diào)地手膝著地爬,提高四肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。

2、能通過喊口令、數(shù)節(jié)奏等辦法,控制自己的速度,與同伴保持同樣的節(jié)奏。

3、體驗與同伴共同合作的快樂。

4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

活動準備:

用紙箱制作的坦克,為幼兒人手的一半。

在場地上布置好:體操墊、地墊等。

活動過程:

操練活動。

--引導幼兒扮演解放軍,練習射擊、投彈、騎馬等動作。

練習開坦克。

--啟發(fā)幼兒兩人合作開一輛坦克車(兩人同時站在紙盒內(nèi),手提紙箱向前同步走)。

--探索:怎樣走,開得直,開得快。

--集體討論,觀看1~2對幼兒示范開坦克車,知道:可采用喊口令、數(shù)節(jié)奏等方法,控制兩人的速度,保持兩人行走的節(jié)奏一致。

--幼兒在場地上練習來回開坦克車。

游戲:我是坦克兵。

引導幼兒爬過沼澤地(地墊)→爬過山坡(體操點下面放)→快速直線前進。

放松活動。

--音樂舞蹈《火車舞》。教師帶領幼兒隨著音樂表演火車舞。

--用紙盒排列連成長長的山洞,引導幼兒玩游戲鉆爬過山洞。

活動反思:

孩子們更喜歡和輪胎做游戲了,而且特別喜歡獨出心裁,每當他們想出一種新的玩法,都會興奮地告訴我:“老師,我能夠這樣玩?!薄袄蠋煟铱梢阅菢臃ㄍ??!辈⑶視粎捚錈┑刂饌€告訴其他小朋友,發(fā)展了他們的創(chuàng)造力和主動學習的興趣的同時更好的培養(yǎng)了他們語言能力和與他人交流的能力。

幼兒園游戲教案 篇8

游戲意圖:

幼兒園組織親子游戲時,家長無論多忙,都要記得抽出時間,參加寶寶的這些活動,因為,這不僅會給寶寶帶來無限的歡樂,同時,也會讓寶寶們感受父母對自己的關(guān)注。

游戲準備:

塑料盆、彩色小球、紅色長條繩。

游戲過程:

1.家長和寶寶們一起參加游戲,并且,讓老師給自己的小組進行編號;

2.每個小組分得2個塑料盆,一個盆中一種顏色的球10個;

3.游戲開始前,由負責人員,拉起兩條長繩,家長和孩子分別站到長繩的兩邊;

4.游戲開始,先由家長給自己的寶寶扔球,寶寶在繩子的另一邊用盆子接住家長扔過來的球;

5.模仿家長的做法,寶寶也扔球,家長接球;

6.就是用這樣的方法,家長和寶寶要將盆子中的球全部調(diào)換;

7.接球過程中,掉的球失去作用,不計數(shù);

8.最后,比賽按照完成時間,以及有效球進行對比;

9.給獲勝的家庭頒發(fā)獎品。

幼兒園游戲教案 篇9

活動目標:

1、根據(jù)歌詞內(nèi)容,邊唱邊表演,并隨著音樂協(xié)調(diào)地做動作、小跑步等動作。

2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。

3、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。

活動準備:

玩過《看誰反應快》的游戲。

活動過程:

一、復習歌曲《家》。

用連貫、跳躍的唱法表現(xiàn)歌曲的抒情和歡快。

二、熟悉歌曲《誰是小熊》并邊唱邊表演。

1、教師范唱。

2、說出歌曲內(nèi)容,學唱歌曲。

3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。

三、學玩游戲。

1、了解游戲情節(jié)。

“小熊在樹林里,山洞里到處游蕩,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!”

2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。

3、組織幼兒掌握游戲,音樂停止后,教師立即問大家:“小熊是誰呀!”幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。

4、變化音樂第二部分的`速度與力度。引導幼兒表現(xiàn)爬山、走崎嶇的道路、鉆樹林等情節(jié),表現(xiàn)對音樂變化的感受。

四、完整游戲。

幼兒園游戲教案 篇10

1發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

1在場地上畫好格子當作房子。

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼

兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比

較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能

在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

數(shù)學游戲湊數(shù)游戲


數(shù)學游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧。活動設計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學重點、難點

重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

最新角色游戲教案


透過閱讀" 角色游戲教案 "可能可以找到一些答案,希望閱讀本文能夠增強您的自信心。老師在開學之前需要準備好教案和課件,每個人都需要規(guī)劃自己的教學方案和課件。學生的反應是老師調(diào)整教學策略的基礎。

角色游戲教案 篇1

角色游戲銀行教案


角色游戲是一種由角色扮演者扮演虛擬角色進行互動的游戲形式,逐漸在教育領域得到廣泛應用。銀行作為經(jīng)濟社會活動的重要組成部分,對于培養(yǎng)學生的經(jīng)濟意識和理財能力具有重要意義。本教案將以角色游戲的方式引導學生扮演銀行員工,通過虛擬的銀行環(huán)境,培養(yǎng)他們的金融知識與技能,提高他們的經(jīng)濟實踐能力。


一、教學目標:


1.了解銀行的基本功能和運作方式;


2.掌握銀行業(yè)務的基本流程和操作方法;


3.培養(yǎng)學生的金融意識,提高理財能力;


4.增強學生的溝通協(xié)作能力和團隊合作精神。


二、教學準備:


1.安排一間教室作為虛擬銀行辦公室;


2.準備一臺電腦,安裝好虛擬銀行軟件;


3.準備一定數(shù)量的貨幣、存折、支票等教具。


三、教學過程:


1.角色介紹(5分鐘):


讓學生自愿報名,成為虛擬銀行的員工。每位員工將扮演一名銀行職員,理解其工作職責和工作內(nèi)容。


2.銀行基本知識講解(10分鐘):


介紹銀行的基本概念和功能,包括存款、貸款、結(jié)算、理財?shù)葍?nèi)容。通過圖表、實例等形式,幫助學生理解。


3.角色分配(5分鐘):


根據(jù)學生的志愿和個人特長,分配角色??梢栽O立行長、出納員、理財經(jīng)理等不同的角色,讓學生在不同職責和工作內(nèi)容上有所側(cè)重。


4.虛擬銀行操作訓練(40分鐘):


安排電腦實驗室,讓學生登錄虛擬銀行軟件,模擬銀行操作。通過教師的引導,學生進行存款、取款、匯款、開戶等操作,熟悉銀行業(yè)務的流程和操作方法。


5.角色游戲時間(50分鐘):


在虛擬銀行辦公室進行角色游戲時間,學生扮演不同角色,通過角色扮演的方式模擬銀行業(yè)務的操作。例如,行長負責審核操作、出納員負責辦理存取款、理財經(jīng)理負責向客戶推薦理財產(chǎn)品等。


6.團隊比賽(30分鐘):


將學生分為若干小組,每個小組扮演一家銀行。根據(jù)銀行的經(jīng)營情況和服務質(zhì)量,進行綜合評價,選出最優(yōu)秀團隊。


7.總結(jié)和反思(10分鐘):


學生集體進行討論,總結(jié)今天的學習收獲和心得體會。教師對學生的表現(xiàn)進行點評,指出存在的問題并提出改進意見。


四、教學延伸:


1.學生可以在家庭環(huán)境中進行金融知識的拓展和實踐,如理財計劃的制定、家庭預算的編制等。


2.可以邀請銀行工作人員到學校進行講座,深入了解銀行業(yè)務和金融知識。


3.組織學生參觀銀行,親身感受銀行工作環(huán)境和實際操作流程。


五、教學評價:


通過學生的實際操作和角色扮演,教師可以對學生的理財能力、溝通協(xié)作能力、團隊合作精神等進行全面評價。同時,學生通過角色游戲的方式,將抽象的銀行業(yè)務轉(zhuǎn)化為具體的操作流程,有助于加深對金融知識的理解和記憶。


六、教學反饋:


根據(jù)學生的反饋和評價結(jié)果,教師可以進一步優(yōu)化教學過程和教學方法,提高教學效果。同時,學生也可以通過反饋向教師提出建議和意見,共同提升教學質(zhì)量。


通過角色游戲的方式開展銀行教育,既激發(fā)了學生的學習興趣,又提升了他們的實踐能力和綜合素質(zhì)。希望本教案能夠為教師在角色游戲銀行教育中提供一些借鑒和啟發(fā),為學生的金融素養(yǎng)培養(yǎng)貢獻一份力量。

角色游戲教案 篇2

1、幼兒用心參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事資料的理解,并按意愿選取自己喜歡的主角。

2、透過扮演主角,加深幼兒對主角的認識,學習主角jy135.的優(yōu)良品德。

一、回顧上周故事資料,使幼兒對各主角進一步認識。

師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

師:是的,這天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友???(小羊,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友???(沒有)為什么?。浚ㄒ驗樗鼞B(tài)度不好很兇)之后遇到誰了???(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的???(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一齊玩游戲。

突然發(fā)生了一件什么事???(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎樣樣做的???(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎情緒怎樣樣???(高興)說了一句什么話?。浚ㄓ信笥颜婵鞓罚?/p>

二、與生活老師一齊示范表演,讓幼兒仔細觀察情節(jié)的發(fā)展。

分主角練習對話:帶頭飾老師扮演小老虎主角小朋友扮演所有小動物和老師對話練習。

四、讓小朋友一齊聽錄音進行主角對話練習。

對幼兒主角對話的練習進行評價。

角色游戲教案 篇3

角色游戲銀行教案


角色扮演游戲(Role-Playing Games,簡稱RPG)一直以來都備受玩家們的喜愛。它們不僅具有豐富的故事情節(jié)、精美的畫面和刺激的戰(zhàn)斗,更為玩家們提供了一個可以扮演各種角色并探索虛擬世界的機會。有時候我們可能會遇到一些玩家忽視的方面,比如銀行。在角色游戲中,銀行是一個重要的環(huán)節(jié),它不僅提供了存儲和管理金錢的功能,還為玩家提供了許多其他有趣的機會。在本文中,我們將詳細介紹角色游戲銀行的設計理念,并為您提供一份精心設計的教案,幫助您更好地了解和利用角色游戲銀行。


第一部分:銀行的設計理念


1. 金錢管理:在角色游戲中,玩家通常需要購買物品、裝備和技能,并支付租金、費用等等。因此,一個良好設計的銀行可以幫助玩家有效地管理金錢,并避免金錢的浪費和遺失。


2. 存儲和保管:經(jīng)常有玩家在繁忙的冒險生活中需要放置不需要的物品或者重要的物品,這就需要一個可靠的存儲和保管系統(tǒng)。銀行可以提供安全的存儲空間,并確保玩家的物品在需要時能方便地取回。


3. 利息和投資:銀行不僅僅是一個儲蓄庫,它還可以為玩家提供一些投資機會。玩家可以將金錢存入銀行并獲得一定的利息,也可以投資于一些風險較高但回報豐厚的項目,從中獲得更多的金錢。


4. 借貸系統(tǒng):有時候,玩家可能會遇到一些金錢短缺的情況,這時候銀行的借貸系統(tǒng)就顯得尤為重要。玩家可以向銀行借款,并按照一定時間和利率的約定進行還款,以解決燃眉之急。


第二部分:教案設計


教案題目:角色游戲銀行的設計與應用


教學目標:


1. 了解角色游戲銀行的功能和意義。


2. 學習如何有效地使用銀行進行金錢管理。


3. 探索銀行提供的其他有趣機會,如存儲、投資和借貸。


教學內(nèi)容:


1. 角色游戲銀行的基本功能介紹。


2. 如何打開銀行賬戶和存取金錢。


3. 存儲和取回物品的方法和技巧。


4. 如何進行投資和利用利息。


5. 借貸系統(tǒng)的原理和操作。


教學步驟:


1. 導入:通過引導學生分享他們在角色游戲中與銀行相關(guān)的經(jīng)驗,激發(fā)學生對此話題的興趣。


2. 介紹角色游戲銀行的基本概念和作用,向?qū)W生闡明其重要性和必要性。


3. 提供銀行界面的截圖和操作指南,引導學生學習如何打開銀行賬戶和進行基本的存取款操作。


4. 分組活動:將學生分成小組,每個小組選一個代表扮演一個剛剛加入銀行的新手玩家,其他小組成員則擔任導師的角色,幫助新手學習如何使用銀行。


5. 指導學生學習存儲和取回物品的方法和技巧,包括如何分類和整理物品、如何利用銀行的搜索功能、如何進行批量存儲和取回等。


6. 介紹投資的概念和方法,并提供一些投資案例進行學生討論。


7. 展示借貸系統(tǒng)的原理和操作,包括借款條件和利息計算方法,并引導學生根據(jù)不同情況進行實際操作。


8. 總結(jié)與拓展:總結(jié)角色游戲銀行的設計理念和功能,鼓勵學生思考如何更好地利用銀行資源。


通過本教案的實施,學生們將能夠更好地理解角色游戲銀行的設計理念和應用價值,掌握如何有效地使用銀行進行金錢管理,并了解并參與到銀行提供的其他有趣機會中。這將幫助他們提高游戲的效率和樂趣,并培養(yǎng)良好的金錢管理能力。我們相信,這份精心設計的教案將為學生們帶來豐富的學習體驗和實際應用能力的提升。

角色游戲教案 篇4

活動目標:

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,

2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。

活動重點:

分配游戲角色并投入游戲

活動難點:

掌握每種游戲角色的基本特點

材料準備:

娃娃家活動區(qū)的各種材料

設計思路:

角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。

通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動流程:

引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

一、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導。

二、整理場地

三、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

師評價今天的活動情況,根據(jù)活動情況提出新要求。

角色游戲教案 篇5


角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。

一、班級情況分析

本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進入中班下學期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨立解決問題的能力需加強;幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

二、游戲目標

1.主動地參加角色游戲,學習扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強幼兒扮演角色的意識。

2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)

容。

3.會創(chuàng)設局部的游戲主題環(huán)境,促進游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色

的扮演能力。學習選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。

4.有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。

5.學習解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。

6.嘗試對游戲的某一方面進行簡單的評議。

三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設

1.創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。

在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及

均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行

游戲。

2.材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設計“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。

3.根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。

四、具體措施

本學期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當?shù)脑鰷p游戲區(qū)。

角色游戲教案 篇6

《角色游戲教案中班11篇》這是優(yōu)秀的中班主題教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

角色游戲教案中班第1篇

目 標

培養(yǎng)幼兒在角色游戲中運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。

準 備

創(chuàng)設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫(yī)院角等。

過 程

1、選擇游戲內(nèi)容

① 讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

2、分配角色

① 能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當值班經(jīng)理,你們同意嗎?”

② 分配角色時,能運用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當醫(yī)生時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”

兩個幼兒都想當值班經(jīng)理時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒?!?/p>

3、發(fā)展游戲情節(jié)

① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“開小飯館游戲”。

師:請問有什么飯啊?

生:饅頭、面條。

師:沒有菜嗎?

生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

師:請來碗面條,放點西紅柿。

生:好吧,請等一會兒。

……

② 在游戲中,根

據(jù)角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?即讓幼兒主動發(fā)現(xiàn)游戲是怎樣發(fā)展的?與以前的玩法有什么不同?

② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第2篇

學期目標:

1、中班角色游戲階段計劃 第一學期 幼兒能按照意愿獨立確定游戲主題的能力,能正確反映角色的社會職

責和角色相互之間的社會關(guān)系。

2、學會通過大膽的進行假想、模仿和扮演社會角色,使游戲情節(jié)更加豐幼兒能夠用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴們友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

3、幼兒會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)游戲的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

4、幼兒能自覺地按要求歸類,擺放和收拾游戲材料。

情況分析:

經(jīng)過小班一學年的角色游戲指導,幼兒已能按自己的意愿選擇游戲主題,對各角色有初一定的理解和興趣?;谏蠈W期的角色游戲情況,幼兒處于教師指定游戲,自由選擇游戲階段,還沒有出現(xiàn)自行提出游戲主題,進行表演。因此,在這學期的游戲中,引導幼兒自行提出游戲主題,自行協(xié)商分配游戲角色是一個重點要求,以增進幼兒在游戲中的社交能力以及設計游戲和評價游戲的能力。

第一階段

活動內(nèi)容:醫(yī)院、娃娃家、理發(fā)店、小汽車等

游戲目的:

1、能較形象地模仿醫(yī)生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。

2、增強規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規(guī)則。

3、運用禮貌用語和同伴進行交往。

4、初步學習自制簡單的玩具。

活動準備:

1、知識準備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護士的工作。

2、物質(zhì)準備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。

第一次活動指導:

1、出示醫(yī)療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責,護士的職責。

2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)

3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。

首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,并且要對病人有禮貌。護士要協(xié)助醫(yī)生治療

病人,要關(guān)心病人。

4、幼兒游戲。

引導幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。

5、游戲后組織幼兒認真、較快的收拾玩具。

6、評價幼兒游戲情況。

活動反饋:幼兒已經(jīng)進行過兩次的活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護士的經(jīng)驗,原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護士都沒事干的情況,因為孩子們都不愿意當病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。

第二次活動指導:

1、教師根據(jù)上次游戲情況引導幼兒想想:小朋友有見過病人生什么病?

2、提出要求:

⑴收拾玩具有分類,并放回原處。

⑵醫(yī)生下班可以到家里看望病人,也可以去理發(fā),不要一直呆在醫(yī)院里,但是醫(yī)院里要有一個人看班,照顧病人。

3、豐富幼兒游戲內(nèi)容,啟發(fā)當護士的幼兒自己動手制作和包裝藥品。

4、幼兒游戲時教師指導,指導幼兒明確自己的角色身份與職責,要堅守自己的崗位。

5、游戲結(jié)束組織幼兒較快地分類收拾玩具,并放回原處。

6、評價:表揚分配角色由協(xié)商并能堅守自己職責的幼兒。

活動反饋;幼兒在活動中有了較豐富的內(nèi)容,有的孩子假裝腳痛,有的孩子假裝頭痛,醫(yī)生也給病人很認真地看病,并且能夠堅守崗位,孩子在分組的基礎上,在每個區(qū)都玩的比較好,并且有了較多了合作、聯(lián)系。很多孩子會跑到醫(yī)院看病人。

第三次活動指導:

1、引導幼兒談談今天玩的游戲主題,怎么玩才會更有趣。

2、啟發(fā)幼兒通過增加服務項目發(fā)展游戲情節(jié)。如:到小吃店去為工作人員體檢;給小朋友打預防針等。

3、幼兒商量分配角色,引導幼兒去醫(yī)院看病人時帶上些水果和吃的,學會慰問病人。

鼓勵性格內(nèi)向的幼兒當醫(yī)生,通過與病人的交流,培養(yǎng)活潑開朗的性格,發(fā)展語言表達能力。

4、游戲進行時,教師重點觀察并啟發(fā)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。引導各主題間的聯(lián)系,促進幼兒間的交往。

5、游戲結(jié)束,教師主要評價幼兒的服務質(zhì)量和對現(xiàn)實生活的反映能力。

活動反饋:幼兒在活動時懂得了關(guān)心病人,并帶上了禮物和好吃的東西,醫(yī)院里

面變的好熱鬧,但是在常規(guī)上就要有更多的規(guī)定。在這次活動中,幼兒已經(jīng)有較好的交往。

第四次活動指導:

1、教師根據(jù)上次游戲情況提出要求:

⑴、在游戲時個別幼兒出現(xiàn)爭搶的現(xiàn)象,鼓勵幼兒運用協(xié)商的方法進行分配角色。⑵、教育幼兒在游戲時運用禮貌用語,熱情地與同伴進行交往。

2、幼兒進行游戲:教師重點指導醫(yī)院一組的幼兒明確角色的職責,分工合作進行游戲。

3、組織幼兒進行評議,重點評議醫(yī)生和病人的關(guān)系,幼兒自制玩具的創(chuàng)造性等?;顒佑^察與推進:本月游戲的主題“醫(yī)院”,幼兒對醫(yī)院的游戲也有了進一步的認識。同時在游戲時常規(guī)也較好。本班整體在活動中的交流比較多,常規(guī)性的把握比較難,將在下個階段繼續(xù)改進。我們班幼兒對娃娃家、理發(fā)店、小汽車也比較感興趣,大部分幼兒都能將娃娃家的東西物歸原處,歸類擺放。

第二階段角色游戲教案

游戲內(nèi)容:風味小吃店、醫(yī)院、娃娃家、理發(fā)店等。

游戲目的:

1、讓幼兒知道風味小吃中的各角色,了解各角色的職責,認識各種風味小吃的名稱及營業(yè)工作情況。

2、引導幼兒不斷豐富游戲的主題和情節(jié),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活。

3、引導幼兒在游戲中使用禮貌用語,懂得互相謙讓等良好品德。

游戲準備:

知識準備:請家長向幼兒介紹本地的風味小吃并提供品嘗機會。

物質(zhì)準備:游戲用的炊具、餐具、服務員帽子、圍兜、以及紙箱、塑料筐、積木、海綿、橡皮泥等。娃娃家的各種物品、各種書,書架等。

游戲指導:

第一次指導:

1、2、引導引幼兒講述在國慶節(jié)期間到哪里玩?都吃了哪些好吃的風味小吃? 引導幼兒說出具有地方特色的.點心、小吃,如:魚丸、元宵、餛燉、肉粽

等。

3、提出本次活動的主要內(nèi)容:《風味小吃店》等。引導幼兒講述風味小吃店

都有哪些工作人員,他們都負責什么?

4、教師提出活動要求:

(1)運用禮貌用語,引導服務生運用禮貌語言熱情待客。如“你好,要吃

點什么?”“歡迎光臨”“再見,歡迎下次再來”。

(2)顧客要文明用餐,不浪費食品。

5、幼兒分組活動,教師參與指導。

(1)

(2)指導能力差的幼兒做點心,發(fā)展他們的動手能力。引導性格內(nèi)向、沉默的幼兒當服務員,通過與顧客的語言交往培

養(yǎng)活潑開朗的性格。

(3)啟發(fā)幼兒使用替代物自制小吃,如:用積木、海綿做蛋糕,用泥

團做肉棕、魚丸等。

5、組織幼兒現(xiàn)場評議,重點評價小吃店服務員的動手能力和服務態(tài)度。教學反思:新的角色游戲風味小吃店,幼兒非常感興趣,小吃店一開張就吸引了非常多的幼兒,但幼兒角色分配還不夠好,因此活動時幼兒爭搶角色的現(xiàn)象比較嚴重,很多幼兒都想當服務員及廚師。因此初次活動時,教師與幼兒一起分配角色,引導幼兒使用禮貌用語。幼兒完成的較好,收玩具的時候,分類的整理還不夠好。

第二次指導:

1、2、回憶第一次活動的情況,幼兒講述。教師提出活動的注意事項:

(1)遵守活動規(guī)則,不能擅離崗位。

(2)要相互配合,謙讓。

(3)游戲時,說話要有禮貌,說話聲音要細柔。

(4)活動時候可以相互串門,如:娃娃家的可以坐公共汽車到小吃店吃東西。

也可以到圖書館看書。

3、幼兒分組活動,教師參與指導。

(1)幼兒分配角色。

(2)幼兒分組活動,教師參與指導。重點指導幼兒理解游戲角色的職責和任務。

督促幼兒在游戲時要使用禮貌用語。

(3)教師可通過扮演“衛(wèi)生檢查員”“社會監(jiān)督員”來督促幼兒。

4、結(jié)束活動。

(1)組織幼兒快速的收玩具。

(2)組織幼兒進行評議,重點評議各角色的交往以及是否堅持崗位。

教學反思:本次活動前通過回憶上次活動的情境,讓幼兒談一談角色與角色間如何進行交往,使用禮貌用語。教師通過扮演檢查員參與到游戲的形式中非常好,孩子們很樂于接受。

第三次指導:

1、回憶上次游戲情況,指出游戲的不足之處。

2、引導幼兒學習制定并提出要求:

(1)在游戲時,動腦筋想辦法,使游戲玩得更有意思。

(2)在游戲時繼續(xù)保持輕聲說話,使用禮貌用語。

(3)聽到信號要迅速收拾玩具。

3、幼兒游戲,教師重點指導幼兒在游戲中以物代物,適時給予啟發(fā),肯定和鼓勵。

4、教師與幼兒共同評價游戲情況,重點評價動腦創(chuàng)新的情況。

教學反思:幼兒游戲聲音越來越大聲,教師及時提醒。小吃店的服務生扮演的很好,使用禮貌用語,且對顧客非常友好,因此有很多顧客都愿意來小吃店品嘗美食。

第四次指導:

1、總結(jié)前三次的游戲情況,說出這次游戲要注意的地方。

2、引導幼兒提出主題,按意愿選擇自己想玩的游戲。

3、幼兒學習討論并制定要求:

(1)游戲時缺少什么玩具可以和同伴動腦筋,想辦法解決。

(2)游戲時不要大聲叫喊。

5、6、幼兒游戲,教師指導幼兒學會以物代物,并提醒幼兒輕聲交往。幼兒評價同伴的游戲情況。

階段小結(jié):

在指導上對幼兒的要求有所改變。幼兒對角色活動很感興趣,總喜歡扮演各種角色。但是由于班級人數(shù)較多,開展活動的氣氛太熱烈。孩子們在自己各自的角色區(qū)內(nèi),交流與互動過于激烈。需要教師不斷的提醒文明、禮貌、保持音量。在活動中,幼兒對娃娃家特別喜歡。個別幼兒能力特強,因此在娃娃家中能起到“爸爸”“媽媽”的領導作用。

第三階段

游戲內(nèi)容:菜市場、風味小吃、醫(yī)院、娃娃家等。

活動目的:

1、讓幼兒知道菜市場中的各角色,了解各角色的職責,認識各種蔬菜的名稱及營業(yè)工作情況。

2、引導幼兒不斷豐富游戲的主題和情節(jié),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活。

3、引導幼兒在游戲中使用禮貌用語,懂得互相謙讓等良好品德。

活動準備:

知識準備:請家長帶幼兒去本地的菜市場了解菜市場的情況。

1.材料準備:游戲用的稱、紙幣、買菜人員的帽子、圍兜、以及紙箱、塑料筐、各種自制蔬菜等。娃娃家的各種物品、各種書,書架等。

角色游戲教案中班第3篇

活動目標:

1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2、增強思維的靈活性。

活動準備:

毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干

活動過程:

一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

1、兒說出筆的'名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認識他們嗎

2、討論筆的作用

這些筆有什么用處呢

3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲

二、學習游戲“蹲蹲蹲”,教師簡單介紹游戲

1、一位幼兒當蠟筆,一位當鉛筆,一位當毛筆,一位當油畫筆。

2、請四位幼兒示范游戲玩法

幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。

幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。

幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。

幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

三、請幼兒四人一組游戲

幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法

你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

五、引導幼兒加快速度練習

六、引導幼兒互相交換角色練習

角色游戲教案中班第4篇

作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的中班角色游戲的教案,希望對大家有所幫助。

活動內(nèi)容:

角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、能在角色游戲中運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

活動準備:

1、知識準備:已有過去超市的經(jīng)驗。

2、物質(zhì)準備:娃娃家與超市的`各種玩具。

指導要點:

1、提問導入

師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒?!?/p>

4、幼兒游戲,教師巡回指導,發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

5、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第5篇

一、活動內(nèi)容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

四、活動過程觀察及調(diào)整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

角色游戲教案中班第6篇

活動內(nèi)容:角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.3、能在角色游戲中運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

活動準備:

1、知識準備:已有過去超市的經(jīng)驗

2、物質(zhì)準備:娃娃家與超市的各種玩具

指導要點:

1、提問導入

師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的`?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒?!?/p>

4、幼兒游戲,教師巡回指導,發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第7篇

教材分析:

通過教學活動,幼兒已經(jīng)對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續(xù)在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。

活動目標:

1、輸理對超市的認識,引導幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認識。

2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動。

活動種難點:

輸理對超市的認識,引導幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認識。

難點剖析:

幼兒對超市的認識只限于表面。

活動準備:

幼兒超市操作材料

活動過程:

1、根據(jù)圖片引導講述

超市里有哪些工作人員?他們主要是負責什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?

2、激發(fā)幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則

3、幼兒選擇角色,進行角色游戲

角色游戲教案中班第8篇

一、游戲活動意圖:

《課程指南》指出:幼兒活動內(nèi)容的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎。

開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了大量有關(guān)圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,因此根據(jù)幼兒的興趣,我設計提供了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒通過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學習積累一定的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。

二、材料的準備:

裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖

三、觀察要點:

第一層:用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。

第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。

第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。

第四層:自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。

1、觀察幼兒是否選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘。

2、觀察幼兒是否能自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自己構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

四、觀察分析:

幼兒具有天生的探究能力,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,提供機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所提供的材料是有層次性的,適合不同能力的孩子進行探索操作。他們可以自由選擇一種玩法或多種玩法,可以選擇“自己畫形象”,也可以選擇“自己構(gòu)思”。通過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。

“圖形變變變”游戲的設計不僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲內(nèi)容時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的提供,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。因此,老師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。

角色游戲教案中班第9篇

設計思路:

利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

運動目標:

1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。

2、體驗合作玩的快樂。

運動材料:席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

運動過程:

一、教師介紹運動內(nèi)容,激發(fā)興趣

二、幼兒嘗試運動

1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?

2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)

3、幼兒自選器械嘗試運動

幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。

三、幼兒展示交流

1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。

2、教師和幼兒共同進行評價。

3、教師進行提示:

(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?

(2)合作玩怎樣玩?

四、幼兒再次進行運動

幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。

重點:引導幼兒能合作玩。

案例一:滾動的寶寶

教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

分析:

用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導策略應該是:

1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。

3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

角色游戲教案中班第10篇

一、活動目標:

1、進一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。

2、培養(yǎng)幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。

二、活動準備:各角色游戲所需的'玩具材料以及替代品。

三、活動過程:

1、教師結(jié)合上周下午開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。

角色游戲教案中班第11篇

在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的中班角色游戲教案《蛋糕店》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

活動目標:

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

5、進一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。

活動準備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具

2、橡皮泥、工作服等

活動過程:

第一次活動:

時間:20xx年6月8日(周五)下午指導要點:

1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

觀察與推進:

觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。

第二次活動:

活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:

1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。

觀察與推進:

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的.小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進:幼兒商量角色時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

角色游戲教案中班11篇這篇文章共字。

角色游戲教案 篇7

角色游戲教案

主角游戲教案(1):

節(jié)奏游戲:傳帽游戲舞

一活動目標:

1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。

3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)群眾游戲的快樂。

二活動準備:1音樂帽子若干2大鼓

三活動過程:

(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

1、向老師問好。

導語:這天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那此刻請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

導語:這天我想和你們玩帽子的游戲,此刻帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣貌真漂亮。你們明白剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)此刻我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?此刻我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導語:此刻我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

6、學習玩?zhèn)髅庇螒?/p>

導語:此刻我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣???(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原先我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩嗎?那一齊聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬?。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導語:此刻我們一齊來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬?,注意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

8、完整的做傳帽游戲。

導語:想不想完整的做游戲???那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒?,會不會玩。我又增加幾頂帽子?/p>

9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導語:這么好玩的游戲邀請老師一齊玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節(jié)奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

10、小結(jié):今這天我們學了一個什么游戲???回去能夠教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

主角游戲教案(2):

主角游戲教案:

游戲主題:蛋糕店活動目標:1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。2、游戲中有簡單的主角語言和行為。3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。5、進一步深化各個主題……

游戲主題:蛋糕店活動目標:

1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的主角語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。

5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。

活動準備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:

時間:2012年6月8日(周五)下午指導要點:

1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:

(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。

(3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

觀察與推進:

觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。

第二次活動:

活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:

1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道

2、以談話形式增強主角意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。

觀察與推進:

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

主角游戲教案(3):

主角游戲:旅游團

活動目標:

1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設環(huán)境的潛力。

活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎樣會在一齊旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。這天我們就增加旅游團的游戲。

二、幫忙幼兒增加對旅游知識的了解。

1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

三、分配主角:

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

2、幫忙導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的必須要帶好物品,做好準備。

五、游戲評價:

1、重點評價旅行社的開展狀況:

接待員的接待狀況?導游的介紹?游客的參與狀況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

目的:1.復習有關(guān)漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準備:將要復習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫忙糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,到達認讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

主角游戲教案(4):

大班創(chuàng)新游戲《花樣玩繩》及反思

【活動目標】

1、體驗一物多玩的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。

3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

【活動準備】

幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。

教師準備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

【活動過程】

一、謎語導入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

二、擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。

三、透過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

四、展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

五、概括總結(jié)、拓展知識。

教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

六、激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

【活動延伸】

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!

【活動反思】

優(yōu)點:

1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。

2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。

3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機會。

缺點:

由于所準備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進行此類教學活動時,應盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進行操作方面的練習,使幼兒的探索欲望得到充分滿足。

主角游戲教案(5):

識字游戲:找位置

目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

主角游戲教案(6):

大班傳統(tǒng)游戲:挑小棒

【活動目標】

1、鍛煉手的小肌肉群,訓練觀察力;

2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;

3、鞏固分類、排序的知識。

【活動準備】

1、混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)

2、操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。

【游戲規(guī)則】

師:這個游戲能夠2個人玩,也能夠幾個人玩,大家能夠先商量,由誰來撒小棒。

挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。

挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。

教師游戲指導老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇В阂龑в變夯ハ鄥f(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對潛力強的小組或先挑完的小組,老師引導幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。

主角游戲教案(7):

大班游戲活動:猜拳跨步

【活動目標】

1、遵守游戲規(guī)則,學習正確的猜拳與跨步。

2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

【活動準備】

場地上貼好起止線、紅藍標記若干、課件。

【活動過程】

一、熱身操。(隊形:半圓形,看到每一個幼兒)

喜歡運動嗎?這兒有一段適合的音樂,找個空的地方跟著我一齊動起來!

二、談話導入。

師:哇,運動的感覺真好!明白嗎?我小時候除了和你們一樣喜歡做運動,還喜歡玩各種搞笑的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?這天,我們就來玩一個猜拳跨步的游戲,好嗎?

三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊形:兩豎排,讓每一個幼兒看清楚游戲的玩法)

1、玩這個游戲務必會猜拳會跨步,你們都會嗎?

①猜拳怎樣猜?剪刀贏?布贏?石頭贏?十分清楚,真棒!

②跨步會嗎?試試看?跨得又大又穩(wěn),(jy135幼兒教育jy135.)真不錯!

2、怎樣玩呢?請一個孩子和我一齊先來玩一下!看仔細,我們是怎樣玩的!

這是起跑線,那是終點線。兩個人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動,然后繼續(xù)猜拳,最先到達終點的就是勝利者。明白了嗎?

(注意:只有猜拳勝出的才能向前跨一步,然后向原地后轉(zhuǎn)再進行猜拳,沒有決定勝負前,不能移動。)

3、我和他誰會先到到終點呢?請看仔細!

四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導。

1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

明白怎樣玩了嗎?找一個朋友,一齊來玩一玩!

2、交流遇到的問題,重申活動規(guī)則。

剛才玩的時候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個朋友再來玩一玩。

五、游戲《猜拳跨步之紅藍大對抗》。

1、介紹比賽資料。

①這個游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個《猜拳跨步之紅藍大對抗》吧!紅隊隊員和藍隊隊員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個隊的星星多!

②紅隊隊員在哪里?藍隊呢?開始組合。

2、紅藍對抗第一輪。

3、紅藍對抗第二輪。

換個對手,重新組合!

六、放松活動。

多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一齊放松我們的肢體。

主角游戲教案(8):

【活動目標】

1、能運用語言進行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。

【活動準備】

知識準備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。

材料準備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動過程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴……

師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務員這天要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時收起來。

師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

二、談話引進新資料。

師:這天小吃店的客人實在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,但是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們?nèi)兔?,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:但是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。

1、在服務員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。

師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。

2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

師:廚師能夠自己做扁食來賣。

3、能有序的進行收玩具。

師:下班后廚師和服務員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導。

1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

2、教師對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{(diào)整。

3、觀察、指導小吃店里各主角(jy135幼兒教育jy135.)之間的互動。

五、評價與分析。

師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們這天玩得開心嗎?你這天在玩游戲的時候當了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

【活動反思】

這次的主角游戲中建立在前兩次的主角游戲經(jīng)驗的基礎上進行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現(xiàn)的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請小朋友們?nèi)サ昀飵兔?,充分引起幼兒的興趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛?cè)菀桌斫?,從而讓幼兒學習包扁食的新本領,讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動手嘗試制作扁食。在游戲開始時,教師讓幼兒自主選取想要當?shù)闹鹘?,在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒爭搶主角,及時引導幼兒自己解決,幼兒自己透過石頭剪刀布的形式解決爭搶,在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒對包扁食很感興趣,發(fā)現(xiàn)幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的主角與幼兒進行互動,觀察幼兒在游戲中進行主角的表現(xiàn),服務員能夠盡到自己的職責,顧客點餐之后將菜端給顧客,并且能及時將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負責包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗到了扮演主角的快樂,透過整個活動分析,整個活動都能夠到達活動目標,貼合大班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中學,樂中學。

但是在游戲中也發(fā)現(xiàn)了一些不足:

1、教師太過關(guān)注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現(xiàn),忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(xiàn)(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現(xiàn)銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設置也不夠合理,就應設置銀行卡,并不是每個人都能夠隨便領錢的,警察沒有做到該有的職責。

2、在收拾玩具的時候,時間太過倉促,教師可使用擴音器,提醒幼兒快到下班時間了,讓幼兒有個心理準備,在通知下班時間到了,讓幼兒進行收拾和整理。3、教師在與幼兒分享和評價的時候能夠讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點和不足,讓幼兒加深印象,并提出改善的方案,更能體現(xiàn)以幼兒為主體。

4、教師在準備材料時能夠更加形象具體,餐廳里面能夠擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢能夠用仿真假幣進行代替。

主角游戲教案(9):

主角游戲教案

活動目標:1、能夠明確自己所扮演主角的職責,并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市活動過程:

一、引導語

小朋友,這天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,但是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫忙病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,這天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹這天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

主角游戲教案(10):

模仿主角游戲:袋鼠媽媽

目標:

1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、準備活動:動物模仿動作

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

為小動物們找船(游戲教案)

活動目標

1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什么是“適宜”的船,并用心展開想象,為不同的小動物找“適宜的船”。

2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

材料準備和環(huán)境的創(chuàng)設

1.配樂故事。

2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。

(1)故事中的主角:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

(2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

活動過程

導入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象

1.導人故事。

交待故事的開始部分

說明

出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

2.想象、議論。

引導兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

在背景圖上出示故事中的其他主角。設問:

(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)小動物們會坐什么“船”去呢?

說明

可先讓幼兒充分自由地議論,然后在群眾面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否適宜。

3.完整欣賞。

用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

聽后設問:

(1)他們乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

4.重點聽講。

(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

(2)動物們說了哪些祝賀的話?

說明

引導兒童仔細聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及主角的對話,并能清楚地表達。

5.遷移想象。

出示故事以外的主角:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)它們能坐什么船去呢?

說明

啟發(fā)兒童想出適宜的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

主角游戲教案(11):

幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場》

活動目標:

1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。

活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)

3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5.教師強調(diào)營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換主角。

7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

模仿游戲教案:小企鵝造房子

活動目標:

1、練習雙腳并攏夾物向前行進跳,進一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的潛力。

2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進行分類的數(shù)學知識。

3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

活動準備:

1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。

2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。

3、場地布置:樹林、小路。

4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗。

活動過程:

一、準備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風刮在你身上的時候你感覺怎樣樣?”

“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”

“這天我們要來學做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當媽媽,你們做我的小寶寶!”

“愿意跟媽媽去玩嗎?”

“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎樣走?”

“對了!還會跳著走,我們一齊來試一試!”

(學企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)

(幼兒跟教師一齊做動作。)

小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進水,快快樂樂洗個澡!”

二、基本部分:設計游戲情節(jié)。

游戲一:企鵝運蛋。

“昨日晚上一陣大風把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”

主角游戲教案(12):

狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)

目標:

1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。

2、訓練幼兒的反應潛力。

3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。

環(huán)境材料:

狐貍頭飾2個

玩法:

幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:"狡猾的狐貍在哪里?"喊三遍。喊的時候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:"我在那里。"然后就跑去抓小白兔。

指導重點:

1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。

2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。

3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。

主角游戲教案(13):

運動游戲教案《輪胎船上練本領》

最近市里相應上級號召,搞了次幼教專題培訓活動“快樂的玩,有效地學,把游戲還給孩子”。我設計的一節(jié)運動游戲《輪胎船上練本領》,光榮入選,得到不錯的評價,拿出來跟哥幾個分享下……

設計意圖:

輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發(fā)生彈跳的動作,而一項幼兒喜愛的動作練習,與游戲結(jié)合起來時,就更增添了無窮的樂趣,孩子們能夠重復這個簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、搞笑的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設計的出發(fā)點也是歸宿。

游戲目標:

1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡潛力。

2.體驗合作游戲的快樂。

游戲準備:

場地附近擺放輪胎,數(shù)量與幼兒數(shù)相等。

游戲過程:

一、激發(fā)興趣、活動身體。

1.帶領幼兒進入場地

2.在輪胎上活動身體

(重點活動腿部、腳關(guān)節(jié)等。)

二、導入情境、動作練習。

1.動作示范、幼兒練習

——站在船上,雙腳同時向上跳,落回船上,持續(xù)平衡,不掉進水里。

——看誰在船上跳起來不掉進水里,堅持的時間最長。

2.幼兒雙人合作跳

——關(guān)注動靜交替時幼兒的運動量,按幼兒個人意愿自由選取休息或者繼續(xù)。

三、合作游戲——大海里去航行

游戲規(guī)則:1、同一艘船上的人動作要一致。2、如果有人掉進水里,必須要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。3、沒有船員掉進水里的船只獲勝。

四、放松整理狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)

主角游戲教案(14):

幼兒園創(chuàng)新智慧游戲:小螞蟻和西瓜皮

活動目標]

1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。

3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設計潛力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂。

[活動準備]

1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。

3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

[活動過程]

一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。

2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

過渡:你們想明白小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?

課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

二、幼兒分組利用所帶給的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。

1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。

2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當太陽傘、船、房子。

3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。

五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

主角游戲教案(15):

幼兒園創(chuàng)新智慧游戲:誰能代替它

[活動目標]

1、培養(yǎng)幼兒細致的觀察潛力,感受“代替”的重要作用。

2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應變的思維品質(zhì)。

[活動準備]

磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀

[活動過程]

1、談話:寶貝們,這天天氣這么好,我們一齊去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一齊做律動進活動室。

2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原先是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們能夠用這個小桶做什么呢?(當水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

出示圖片

(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,但是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,但是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢(用瓦片、玻璃片、磚頭等)

(2)有了柴火,飯一會就做好了,但是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎樣吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們之后去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。

5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?但是沒有板凳怎樣辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

6、交談:你用什么代替了板凳?

7、孩子們,休息好了,我們之后去玩吧,出活動室,結(jié)束。

主角游戲教案(16):

大班創(chuàng)新智慧游戲教案:花樣玩繩

活動目標】

1、體驗一物多玩的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。

3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

【活動準備】

幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。

教師準備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

【活動過程】

(一)謎語導入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。

(三)透過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

(五)概括總結(jié)、拓展知識。

教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

(六)激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

(七)活動結(jié)束:

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!

【活動反思】

優(yōu)點:

1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。

2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。

3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機會。

缺點:

由于所準備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進行此類教學活動時,應盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進行操作方面的練習,使幼兒的探索欲望得到充分滿足。

主角游戲教案(17):

創(chuàng)新智慧游戲:泡泡變圖畫

【活動目標】1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

2、培養(yǎng)動手操作潛力。

3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體?!净顒訙蕚洹?/p>

1、泡泡水2、課件“小熊吹泡泡”3、音樂磁帶:①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂

4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干【活動過程】

一、開始部分

播放音樂《小鳥飛》,教師帶領幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

二、基本部分

1、教師和幼兒一齊“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。

(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)此刻老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣貌的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)

告訴老師,泡泡是什么樣貌的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

2、游戲:吹泡泡

教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢變小;引導幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象一個泡泡會變成什么。

這天,小熊也來和我們一齊吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

7、幼兒分組操作(播放輕音樂)

(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

三、結(jié)束部分

幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

主角游戲教案(18):

體育游戲:勇敢的喜羊羊

【活動目標】

1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的潛力以及跨跳潛力和平衡潛力。

2.培養(yǎng)幼兒能夠與同伴合作的潛力,有必須的團隊意識。

【活動準備】

1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師

【活動過程】

1.活動導入(熱身運動)

教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉(zhuǎn)腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

2.羊群練功

“羊群們,我此刻給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不留意被灰太狼抓到了,此刻被關(guān)在它的城堡里,你們此刻想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們務必先練好本領,才能到達,此刻我們開始到練功場訓練。”

羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔必須的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一齊排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據(jù)幼兒掌握狀況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

3、解救沸羊羊

①村長交代規(guī)則和玩法:

“喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就能夠解救,看到的是灰太狼,就原路回到。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

②第一次解救:

路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔必須距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路回到村里(終點)?;姨浅鰜碚f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走?!?/p>

③第二次解救:

村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要留意啊?好了,我們每隊準備出發(fā)?!?/p>

路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一齊)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路回到到村里(終點)?;姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

④第三次解救:

村長(老師):“羊群們灰太狼這次但是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們必須要互相幫忙,如果爬但是去能夠借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們必須要注意安全啊!好了,我們準備出發(fā)吧!”

路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一齊)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

⑤羊群放松:

村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的十分出色。此刻你們的身體必須很疲勞了,我們一齊來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

4、羊村慶祝:

村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

【效果反思】

“興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡潛力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡潛力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結(jié)合在一齊,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的用心性。

主角游戲教案(19):

體育游戲:花樣玩梯子

活動目標】

1.喜歡參加體育活動,培養(yǎng)幼兒勇敢、合作、不怕困難的精神。

2.會主動嘗試探索梯子在不同難度下的玩法。

3.幼兒在必須高度物體上走、爬、跑、跳、平衡等潛力,促進身體的協(xié)調(diào)發(fā)展。

【活動準備】

1.梯子2架,輪胎6個。

2.《去郊游》音樂。

3.闖關(guān)示意圖。

【活動過程】

1.師:“這天的天氣真好,想去郊游的小朋友上車”。放《去郊游》的音樂,幼兒做準備活動進入活動室。

師:郊外的空氣真新鮮啊,趕快下車了。

幼:哇!那里有梯子呢,還有輪胎。

師:這是附近工地上的叔叔送給我們的,輪胎咱們都了解。你們明白梯子是干什么用的嗎?

幼:工地的叔叔登著梯子刷涂料、安吊燈,消防員叔叔能登著梯子爬到樓上去救人、滅火,農(nóng)民伯伯用來上房頂拿東西。我們能夠在上面玩。

師:這天我們就用梯子玩一個《闖關(guān)》的游戲,共有四關(guān),每一關(guān)都有不同的要求和規(guī)則。大家要齊心協(xié)力按闖關(guān)示意圖把梯子放好,進行闖關(guān),還有必須要注意安全。想玩嗎?(想),闖關(guān)開始。

2.幼兒按圖把梯子平放在上。老師宣布規(guī)則:想出至少五種不同方法從梯子的這端到另一端。

幼兒用自己喜歡的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、單腳跳、雙腳跳等),高高興興順利透過第一關(guān)。(這一關(guān)主要是讓幼兒熟悉一下梯子的基本玩法,為下一關(guān)做熱身準備。)

教師與幼兒交流:剛才我們闖關(guān)都用了哪些方法,哪種方法是小朋友剛想出來的,期望下一增加難度的時侯,大家能想出更多更好的方法。

3:幼兒按示意圖放好梯梯子兩頭各放兩個輪胎,把梯子放在輪胎上面。第二關(guān)規(guī)則,大家共同努力至少想出四種方法透過梯子,即為闖關(guān)成功。

師:大家有沒有信心闖過第二關(guān)?

幼:有!

師:好,出發(fā)。

幼兒開始用自己喜歡的方法過梯子,有的的走,有的爬,有的扶著梯子的兩側(cè)跳,慢慢的膽子大了些,能自如地在上面玩,有的兩個小朋友手拉手結(jié)伴一齊走,先過梯子的幼兒要站在梯子兩側(cè)保護過梯子的幼兒。如果有新想法,能夠再次嘗試,直到幼兒說沒有其他想法了,才能進行小結(jié)。(有了第一關(guān)的練習,孩子們就應很有信心過第二關(guān),但也可能有膽小的孩子,先鼓勵她,然后讓她尋求小朋友的幫忙,這樣孩子們會感受到合作的愉快和幫忙別人的自豪感。提醒幼兒要注意安全,教師時刻在孩子周圍保護孩子,鼓勵他們要勇敢能夠用肢體語言進行表揚,可能孩子會更高興。)

師幼交流:剛才咱們大家齊心協(xié)力,想出八種方法,已經(jīng)順利透過第二關(guān),在活動中,有的主動去幫忙不敢自己過梯子的小朋友,鼓勵大家向他學習,總結(jié)第二關(guān)經(jīng)驗,孩子們稍作休息,準備進入第三關(guān)。

4.幼兒按示意圖擺好梯子,中間三個輪胎,把兩架梯子的兩端放到輪胎上,第三關(guān)的規(guī)則,大家用三種方法透過梯子,即為闖關(guān)成功。提醒小朋友第三關(guān)難度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,盡量把胳膊伸開,持續(xù)平衡?;顒又幸膭钣變合氤龊蛣e人不同的方法。

師幼交流:小朋友真是勇敢聰明,已經(jīng)闖過三關(guān)。老師和孩子相互鼓勵、慶祝,給孩子充分的信心,稍作休息,準備進入第四關(guān)。

5.第四關(guān),梯子是立在墻上的,規(guī)則:幼兒要爬到梯子頂端拍到上面的氣球,然后鉆到梯子那一面跳下,即為闖關(guān)成功。

這一關(guān)主要是鼓勵幼兒要勇敢,有創(chuàng)新的精神。讓平時膽子大些的幼兒先試試,其他的幼兒就有了信心,提示爬梯子的幼兒老師和小朋友都在保護他,大膽透過。最后闖關(guān)成功,老師和幼兒共同慶祝,隨音高興的跳起來做做放松活動。

教師和幼兒共同小結(jié),這天咱們小朋友想出了許多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,還會主動的去幫忙別的小朋友,自己不敢過的小朋友會主動尋求別人的幫忙,老師看到小朋友的進步感到很高興,所以老師要獎給小朋友勇敢智慧星、互助合作星、期望咱們小朋友以后在活動中也要發(fā)揚團結(jié)互助、不怕困難的精神。

6、放音樂,開著梯子火車回幼兒園嘍!

【活動反思】

本節(jié)課是幼兒平時活動的一次提升,活動對象是幼兒感興趣的梯子。幼兒一般對有必須難度和有挑戰(zhàn)性的游戲感興趣,在活動中,幼兒的鉆、爬、跑、跳、平衡等方面都得到練習,而且在探索中尋找不同的玩法,這激起了他們很大的興趣,整節(jié)活動,幼兒情緒很高,玩法很多,滿足了孩子們,好玩、好動、好奇的想法。

主角游戲教案(20):

民間體育游戲:舞龍、跳竹竿

舞龍

目標:提高幼兒的反應潛力和動作的靈活性。

準備:用草編織成的草席。

玩法:

游戲中選一幼兒當“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個之后一個地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。注意“龍身‘不要脫節(jié)。

斗雞

目標:培養(yǎng)幼兒毅力,提高單腳戰(zhàn)立的潛力。

準備:選取一快平坦的場地或草地。

玩法:

兩人一組左(右)單腳站立,腿抬起,用手握住腿踝關(guān)節(jié),游戲開始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動作,使對方失去平衡。

包袱、剪子和錘子

目標:發(fā)展幼兒彈跳的潛力。

準備:平坦場地一塊。

玩法:

幼兒兩人或三人一組,應對面戰(zhàn)立,游戲開始,同時用力向上跳,落地時兩腳可任意成三種姿勢:(1)腳并攏表示“錘子”(2)兩腳左右開立表示“包袱”(3)兩腳前后開立表示“剪子”。注意:包袱勝錘子,錘子勝剪子,剪子勝包袱。

跳竹竿

目標:培養(yǎng)幼兒跳躍及敏捷躲閃潛力。

準備:長竹竿雙數(shù)。

玩法:

幼兒三人一組,兩人分別抓住竹竿兩頭有節(jié)奏的敲打地面,一幼兒在中間敏捷的跳躍、躲閃。注意腳不能被竹竿夾到。

主角游戲教案(21):

大班游戲教案:行駛公交車

【活動目標】

1、練習跑、走交替。

2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。

3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。

【重點難點】

能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。

【活動準備】

給每個小朋友一個鈴鼓。

【活動過程】

一、扮演主角活動身體。

師:這天,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師這天都是小小公交車,老師為小朋友準備了方向盤,你們能夠一組選出一個小朋友當車頭。

師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動一下。(教師帶領幼兒做一些簡單的準備運動)

二、交代規(guī)則帶領練習。

1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。

師:公交車要根據(jù)必須的路線前進,要經(jīng)過平坦的公路,汽車就能夠開的快點。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會我們一齊前進,要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請四個小朋友當紅綠燈,你們能夠變化紅綠燈,車子開過來時就要聽他們的指揮了。

2、教師帶領練習。

師:“此刻跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我。”

幼兒在教師的帶領下在場上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替透過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。

三、重點指導自由練習。

1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應用語言說出自己的想法。

師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進的?有走還是用跑?

2、讓幼兒自由練習,快慢走跑由他們自己掌握。

【活動結(jié)束】

教師將幼兒集中起來做放松運動,然后組織回班級。

主角游戲教案(22):

大班游戲活動教案:躲避“火球”

【活動目標】

1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

2、探索滾球、躲避球的方法。

3、能用眼跟蹤、觀察物體運動方向的同時,提高快速躲閃的潛力。

【活動準備】

1、知識準備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。

2、環(huán)境準備:“火球”3只(在足球的球面上畫有火焰圖案,滾起來象火球)、平坦的場地

【活動過程】

玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。

規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。

注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。

評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。

一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。

二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。

玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)

規(guī)則:

1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。

2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。

評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。

玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。(見圖二)

規(guī)則:

1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。

2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。

評析:幼兒由兩隊變?yōu)槿?。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。

玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。

規(guī)則:

1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。

2、被球擊中者停止游戲一次。

評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速決定時機,快速沖向終點,從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。

主角游戲教案(23):

大班戶外游戲教案:跑城游戲

【活動目標】

1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應潛力。

2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的潛力。

【活動準備】

1、沙包一個、在地上畫好邊長為6米的正方形跑城。(里面留一個出口)

2、活動人數(shù):8-14人

【活動過程】

一、開始部分。

把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

二、基本部分。

1、用“剪刀,石頭,布”的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友能夠再跑一次,如果勝利的跑出來,就能夠?qū)⒆约航M的小朋友救活。

3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就jy135.迅速撿起沙包退到城外打。

注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

三、創(chuàng)新玩法。

1、游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領著孩子們來到游戲區(qū),那里早就畫好了場地。

2、孩子們解散后自動的選取了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈“手心手背”他們要用這種方式來分成兩組。

3、教師也參與到游戲中。

四、結(jié)束部分。

跑了一圈以后,孩子們怎樣也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不明白沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:“我打到魏老師了?!蔽沂恼f:“我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了?!蔽蚁铝藞?,李先洋也很快被打下來,“我們輸了,該換你們組了。”聽到換人,大家都雀躍起來。

【活動結(jié)束】

幼兒放松,整理場地。

主角游戲教案(24):

大班游戲表演活動:小老虎找朋友

【活動目標】

1、幼兒用心參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事資料的理解,并按意愿選取自己喜歡的主角。

2、透過扮演主角,加深幼兒對主角的認識,學習主角jy135.的優(yōu)良品德。

【活動準備】

錄音機,故事中小動物頭飾。

【活動過程】

一、回顧上周故事資料,使幼兒對各主角進一步認識。

師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

師:是的,這天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友?。浚ㄐ⊙?,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友?。浚]有)為什么???(因為它態(tài)度不好很兇)之后遇到誰了啊?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的啊?(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一齊玩游戲。

突然發(fā)生了一件什么事啊?(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎樣樣做的???(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎情緒怎樣樣?。浚ǜ吲d)說了一句什么話?。浚ㄓ信笥颜婵鞓罚?/p>

二、與生活老師一齊示范表演,讓幼兒仔細觀察情節(jié)的發(fā)展。

分主角練習對話:帶頭飾老師扮演小老虎主角小朋友扮演所有小動物和老師對話練習。

三、戴頭飾分主角:能夠讓幼兒自由選取主角。

四、讓小朋友一齊聽錄音進行主角對話練習。

【活動結(jié)束】

對幼兒主角對話的練習進行評價。

主角游戲教案(25):

大班智力游戲——翻翻樂

【活動目標】

1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

【活動準備】

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

【活動過程】

一、有規(guī)律排序。

1、那里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結(jié):看看他是怎樣排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也能夠一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

二、游戲:翻翻樂

1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎樣玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?jy135.為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,能夠翻自己的顏色,也能夠翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一齊的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的能夠把小的吃掉,我就能夠把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木能夠吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

2、游戲開始吧。

3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

角色游戲教案 篇8

幼兒小班角色游戲教案

角色扮演游戲是幼兒園教育活動中常見的一種教學方式,它通過讓幼兒扮演不同角色來創(chuàng)設不同情景,從而幫助他們學習和理解各種社會角色的職責和行為規(guī)范。本文將為大家介紹一份針對幼兒小班的角色游戲教案,引導幼兒在游戲中體驗和學習各種角色的重要性。

1. 教學目標

- 幫助幼兒認識不同的社會角色,如家庭成員、醫(yī)生、警察、消防員等;

- 培養(yǎng)幼兒的合作意識和溝通能力,通過角色扮演學習如何與他人進行有效的互動;

- 培養(yǎng)幼兒的自理能力和創(chuàng)造力,通過角色扮演學習如何獨立完成各種任務。

2. 活動準備

- 準備不同的角色服裝,如醫(yī)生、警察、消防員、家庭成員等;

- 準備不同角色相關(guān)的道具,如醫(yī)生的醫(yī)療箱、警察的手銬和警棍等;

- 設計不同的情境,如家庭生活、醫(yī)院、警察局、消防隊等。

3. 活動步驟

第一階段:介紹不同的角色

在幼兒園教室中擺放不同的角色服裝和道具,引導幼兒逐個認識這些角色??梢酝ㄟ^故事、圖畫、視頻等方式介紹他們的職責和行為規(guī)范。同時,鼓勵幼兒提出問題和疑惑,激發(fā)他們的好奇心。

第二階段:角色扮演游戲

根據(jù)設定好的情境,讓幼兒選擇自己喜歡的角色并穿上相應的服裝。引導他們進入所設定的場景,并告訴他們每個角色應該如何行動和表演。例如,當扮演家庭成員時,可以引導幼兒模仿爸爸媽媽干家務、照顧弟弟妹妹等。當扮演醫(yī)生時,可以讓幼兒學習如何仔細聽取病人的癥狀,如何用玩具醫(yī)療器械給玩具進行治療等。

第三階段:合作交流

鼓勵幼兒在角色扮演過程中與其他幼兒進行合作交流。例如,當幼兒扮演醫(yī)生時,可以與其他幼兒扮演病人交流并解釋治療方法。通過與他人的互動,幫助幼兒理解不同角色的合作關(guān)系。

第四階段:總結(jié)和分享

在角色扮演結(jié)束后,組織幼兒進行總結(jié)和分享。鼓勵幼兒談論他們玩的角色扮演游戲的感受,分享他們在游戲中學到的東西。同時,引導幼兒思考現(xiàn)實生活中這些角色的重要性,以及自己能為社會做出什么貢獻。

4. 活動評估

通過觀察和互動,教師可以評估幼兒在角色扮演游戲中的表現(xiàn)。評估可以包括幼兒對角色的理解程度、在游戲中所展示的合作和溝通能力,以及對各個角色的職責和行為規(guī)范的理解。

通過角色游戲教案的實施,幼兒將在有趣的游戲中學習到豐富的知識和技能。他們能夠認識到不同角色在社會中的重要作用,培養(yǎng)自己的合作意識和溝通能力,并通過自主扮演角色的方式增強自身的自理和創(chuàng)造能力。這樣的教學活動不僅能夠激發(fā)幼兒的興趣和積極性,更能促進他們?nèi)姘l(fā)展。

角色游戲教案 篇9

1、體驗一物多玩的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。

3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。

教師準備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

一、謎語導入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。

三、透過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

四、展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

五、概括總結(jié)、拓展知識。

教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

六、激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!

優(yōu)點:

1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。

2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。

3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機會。

缺點:

由于所準備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進行此類教學活動時,應盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進行操作方面的練習,使幼兒的探索欲望得到充分滿足。

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