幼兒園小游戲教案
發(fā)布時(shí)間:2023-08-29 幼兒園小游戲教案 幼兒園的游戲活動(dòng)教案 幼兒園游戲活動(dòng)教案幼兒園游戲可以讓兒童與同伴一起參與,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作、分享與交流。在游戲中,兒童可以學(xué)會(huì)尊重他人、傾聽(tīng)和理解他人的觀(guān)點(diǎn),培養(yǎng)良好的社交習(xí)慣。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園小游戲教案”,以供參考,歡迎收藏閱讀!
幼兒園小游戲教案(篇1)
教案標(biāo)題:小魚(yú)游戲
教案目標(biāo):
1.?幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
2.?培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣。
3.?培養(yǎng)幼兒觀(guān)察、思考和決策能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.?圖片或卡片上的小魚(yú)。
2.?條狀物,模擬水草。
教學(xué)過(guò)程:
1.?引入游戲:
-?給幼兒展示一張卡片或圖片,上面有一群小魚(yú)在游動(dòng)。
-?引導(dǎo)幼兒觀(guān)察圖片中的小魚(yú),并詢(xún)問(wèn)他們,小魚(yú)在哪里游泳?幼兒回答后,引導(dǎo)他們說(shuō)出小魚(yú)在水中的一些特點(diǎn),如:小魚(yú)喜歡游動(dòng)、小魚(yú)喜歡在水草中玩耍等。
-?告訴幼兒,我們今天要一起玩一個(gè)小魚(yú)游戲。
2.?游戲規(guī)則:
-?將條狀物擺放在教室地板上,模擬水草。將一些小魚(yú)隱藏在水草下面。
-?將幼兒分成若干小組,每個(gè)小組有一個(gè)領(lǐng)頭魚(yú)。
-?領(lǐng)頭魚(yú)要帶領(lǐng)自己的小魚(yú)們游過(guò)“水草”區(qū)域,找到隱藏在水草下的小魚(yú),并將其撈出來(lái)。
-?每個(gè)小組依次進(jìn)行,誰(shuí)先找到的小魚(yú)最多,誰(shuí)就是勝利者。
3.?游戲練習(xí):
-?運(yùn)用不同的道具或卡片上的小魚(yú)練習(xí)走出不同的游戲路線(xiàn)。
-?在游戲中,可以增加一些難度,如隱藏更多的小魚(yú)、減少時(shí)間等。
4.?游戲總結(jié):
-?游戲結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒回顧游戲過(guò)程,并和他們討論游戲中有哪些困難和挑戰(zhàn)。
-?鼓勵(lì)幼兒分享自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn)和策略。
教學(xué)延伸:
1.?可以將游戲的主題和內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,如通過(guò)增加不同的水生動(dòng)物、環(huán)境等,給幼兒帶來(lái)更多的探索和教學(xué)樂(lè)趣。
2.?對(duì)于較大年齡的幼兒,可以增加一些數(shù)數(shù)的內(nèi)容,如讓幼兒在游戲中數(shù)數(shù)找到的小魚(yú)的數(shù)量或某一類(lèi)的小魚(yú)數(shù)量等。
幼兒園小游戲教案(篇2)
教學(xué)目標(biāo):
1.?認(rèn)識(shí)基本顏色:紅、黃、藍(lán)、綠。
2.?培養(yǎng)幼兒對(duì)顏色的敏感性和觀(guān)察能力。
3.?增強(qiáng)幼兒的集中注意力和反應(yīng)能力。
4.?鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
教學(xué)內(nèi)容:
1.?基本顏色的認(rèn)知。
2.?快速識(shí)別顏色。
3.?動(dòng)作配合。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.?彩色紙片。
2.?彩色圖案。
3.?游戲道具(例如色子、彩色球、彩色玩具等)。
教學(xué)過(guò)程:
引入活動(dòng):
1.?教師和幼兒一起觀(guān)察教室中的彩色物品,引導(dǎo)幼兒討論這些物品的顏色,并提問(wèn)幼兒是否知道這些顏色的名稱(chēng)。
游戲一:“找顏色”
1.?游戲準(zhǔn)備:將教室中的彩色紙片撒在地面上。
2.?游戲過(guò)程:教師喊出一個(gè)顏色,幼兒需要快速找到這個(gè)顏色的紙片并將其拾起。
游戲二:“說(shuō)顏色”
1.?游戲準(zhǔn)備:將教室中的彩色圖案張貼在墻上。
2.?游戲過(guò)程:教師指著一個(gè)彩色圖案,要求幼兒快速說(shuō)出這個(gè)圖案的顏色。
游戲三:“顏色配對(duì)”
1.?游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一些彩色球,并分別給它們涂上不同的顏色。
2.?游戲過(guò)程:教師將這些球分發(fā)給幼兒,然后喊出一個(gè)顏色,幼兒需要將手中這個(gè)顏色的球找出來(lái),并投入相應(yīng)的籃子中。
結(jié)束活動(dòng):
1.?教師與幼兒一起總結(jié)今天的活動(dòng),回顧所學(xué)的顏色名稱(chēng)。
2.?鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)觀(guān)察周?chē)念伾?,并帶回家與家人分享。
教學(xué)評(píng)估:
1.?觀(guān)察幼兒在找顏色、說(shuō)顏色和顏色配對(duì)游戲中的表現(xiàn),包括正確率和反應(yīng)速度。
2.?教師可以與幼兒進(jìn)行親密互動(dòng),了解他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的理解和掌握程度。
拓展活動(dòng):
1.?在外面的環(huán)境中,引導(dǎo)幼兒觀(guān)察不同顏色的花朵、樹(shù)葉等自然物體。
2.?制作自己的顏色相冊(cè),幼兒可以用彩色紙片剪切不同的形狀,然后黏貼在相冊(cè)上,并寫(xiě)下相應(yīng)的顏色名稱(chēng)。
注意事項(xiàng):
1.?游戲過(guò)程中需要教師積極引導(dǎo)和幫助幼兒,特別是對(duì)于語(yǔ)言較為困難的幼兒。
2.?游戲道具需要適當(dāng)選擇,確保幼兒的安全性。
幼兒園小游戲教案(篇3)
教學(xué)目標(biāo):通過(guò)小游戲的方式,激發(fā)幼兒的興趣,培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力、合作意識(shí)和注意力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
-?游戲道具:彩色積木、繩子、球等。
-?游戲規(guī)則:根據(jù)小游戲的不同,準(zhǔn)備相應(yīng)的游戲規(guī)則。
教學(xué)過(guò)程:
1.?游戲一:搭積木
-?將彩色積木放置在教室中間,讓幼兒自由選擇積木。
-?學(xué)生們根據(jù)自己的想法和創(chuàng)意,合作搭建一個(gè)高大美觀(guān)的積木塔。
-?每個(gè)學(xué)生都可以參與其中,小組完成后,欣賞和評(píng)價(jià)彼此的作品。
2.?游戲二:拔河比賽
-?將繩子固定在兩個(gè)固定點(diǎn)上,幼兒分為兩隊(duì),各站一側(cè),抓住繩子。
-?游戲開(kāi)始時(shí),兩隊(duì)幼兒跟著指揮一起用力向后拉繩子,看哪一隊(duì)能把對(duì)方拖到自己這一邊。
-?兩隊(duì)先后進(jìn)行,輪流比賽。結(jié)束后,對(duì)勝利隊(duì)伍進(jìn)行掌聲鼓勵(lì)。
3.?游戲三:傳球游戲
-?幼兒們站成一圈,手拉著手,其中一個(gè)幼兒手里拿著球。
-?開(kāi)始時(shí),拿球的幼兒將球傳給旁邊的幼兒,依次傳遞,直到傳到最后一個(gè)幼兒手中,然后再傳回給起始幼兒。
-?教師可以加入一些規(guī)則,如只能用左手傳球、增加球的數(shù)量等,增加難度和趣味性。
4.?游戲四:繞圈跑
-?根據(jù)教室的大小和孩子們的數(shù)量,確定一個(gè)合適的圍成圈的距離。
-?孩子們圍成一個(gè)圈,一位幼兒站在圈中間,其他幼兒圍著圈邊跑。
-?中間的幼兒努力向外打掉圍著圈邊跑的幼兒。被打掉的幼兒變?yōu)橹虚g的幼兒,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
5.?游戲五:捉迷藏
-?將教室劃分為幾個(gè)區(qū)域,指定一個(gè)孩子為“追”,其他幼兒為“藏”。
-?“追”數(shù)到十,開(kāi)始尋找其他幼兒,其他幼兒要找到一處不易被發(fā)現(xiàn)的地方藏起來(lái)。
-?被找到的幼兒變?yōu)椤白贰?,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
教學(xué)反思及評(píng)價(jià):
通過(guò)這些簡(jiǎn)單有趣的小游戲,幼兒們?cè)谕嫠V袑W(xué)會(huì)了與他人合作、集中注意力和提高動(dòng)手能力。同時(shí),游戲也能增強(qiáng)幼兒的團(tuán)體意識(shí),培養(yǎng)了他們積極向上的性格和良好的行為習(xí)慣。
幼兒園小游戲教案(篇4)
教案目標(biāo):
1.?培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察力和注意力;
2.?培養(yǎng)幼兒的社交能力,培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
3.?提高幼兒的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力。
教學(xué)步驟:
1.?游戲引入:
-?講解游戲規(guī)則:幼兒園一共有多少個(gè)小朋友,每個(gè)小朋友都有自己的名字?,F(xiàn)在我們要玩一個(gè)找朋友的游戲,每個(gè)小朋友都抽到一個(gè)名字卡片,然后按照卡片上的名字找到自己的朋友。
-?示范游戲:老師手持一張名字卡片,示范找到自己的朋友。
-?告訴幼兒游戲的目的和意義。
2.?游戲準(zhǔn)備:
-?準(zhǔn)備足夠數(shù)量的名字卡片,每張卡片上寫(xiě)有一個(gè)幼兒的名字。
-?將名字卡片隨機(jī)分發(fā)給每個(gè)幼兒。
3.?進(jìn)行游戲:
-?讓每個(gè)幼兒抽到一張名字卡片,但不要讓其他幼兒看到。
-?讓幼兒按照自己的名字找到自己的朋友。
-?當(dāng)幼兒找到自己的朋友后,可以幫助其他還未找到朋友的幼兒一起尋找。
-?游戲結(jié)束后,集體討論誰(shuí)找到了自己的朋友,誰(shuí)還沒(méi)有找到,可以分享一下找朋友的經(jīng)驗(yàn)和感受。
4.?游戲總結(jié):
-?請(qǐng)幼兒回答以下問(wèn)題:
-?找到自己的朋友是一件容易的事情嗎?為什么?
-?游戲過(guò)程中有參與幫助其他幼兒找到朋友的嗎?為什么要互相幫助呢?
-?幼兒覺(jué)得這個(gè)游戲有什么意思和好處?
教學(xué)評(píng)價(jià):
通過(guò)該游戲的開(kāi)展,可以檢測(cè)幼兒是否能夠觀(guān)察和記憶名字,并能夠按照名字找到相應(yīng)的人。同時(shí),觀(guān)察幼兒是否有團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),是否能夠主動(dòng)幫助其他幼兒尋找朋友。通過(guò)游戲后的討論,可以了解幼兒對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)和感受的理解。
幼兒園小游戲教案(篇5)
教學(xué)目標(biāo):通過(guò)小游戲的方式激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察力、注意力和團(tuán)隊(duì)合作精神。
教學(xué)內(nèi)容:小游戲
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.?小游戲道具或素材(例如:撲克牌、圖片卡片等)
2.?游戲規(guī)則說(shuō)明及教學(xué)輔助材料
教學(xué)步驟:
1.?介紹游戲主題及目標(biāo):例如“找相同”、“合作搶救”、“認(rèn)識(shí)顏色”等。
2.?執(zhí)行游戲:根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行游戲操作。
-?規(guī)則可以簡(jiǎn)單,例如猜拳、套圈、跳繩等,根據(jù)幼兒的年齡和能力調(diào)整游戲難度。
-?如果游戲需要道具,教師可以提前分發(fā)給幼兒或?qū)⒌谰叻旁诮淌业闹醒牍┯變喝∮谩?/p>
-?如果游戲需要規(guī)則解釋?zhuān)處煈?yīng)當(dāng)清晰地向幼兒解釋游戲規(guī)則,并隨時(shí)提醒幼兒遵守規(guī)則。
3.?游戲結(jié)束:根據(jù)游戲結(jié)果,對(duì)幼兒進(jìn)行后續(xù)評(píng)價(jià)或表?yè)P(yáng)。
4.?游戲總結(jié):與幼兒分享游戲體驗(yàn),鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的心得和感受。
5.?教師評(píng)價(jià):根據(jù)幼兒的表現(xiàn),對(duì)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),并適時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)或鼓勵(lì)。
注意事項(xiàng):
1.?教師應(yīng)注意游戲的時(shí)機(jī)和持續(xù)時(shí)間,不過(guò)度安排游戲。
2.?為了確保幼兒的安全,教師在游戲過(guò)程中要密切觀(guān)察幼兒的行為,防止事故發(fā)生。
3.?游戲應(yīng)當(dāng)具有趣味性和挑戰(zhàn)性,但不應(yīng)過(guò)于競(jìng)爭(zhēng)性,以免幼兒之間產(chǎn)生對(duì)立情緒。
4.?游戲的目的除了讓幼兒學(xué)習(xí),更重要的是培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。教師應(yīng)著重引導(dǎo)幼兒在合作中學(xué)習(xí)和交流。
幼兒園小游戲教案(篇6)
教案目標(biāo):通過(guò)小游戲的方式激發(fā)幼兒的參與和注意力,并培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)、想象力和創(chuàng)造力。
教案步驟:
1.?游戲名稱(chēng):找數(shù)字
游戲規(guī)則:老師事先給每個(gè)幼兒一張紙,紙上有一串?dāng)?shù)字,并告訴幼兒其中一個(gè)數(shù)字是隱藏的。幼兒需要通過(guò)觀(guān)察、思考,找出隱藏的數(shù)字,并用彩筆圈出來(lái)。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察力和邏輯思維能力。
2.?游戲名稱(chēng):捉迷藏
游戲規(guī)則:老師和幼兒一起在教室里玩捉迷藏游戲。老師事先確定一個(gè)安全區(qū)域和一個(gè)基地,并告訴幼兒們規(guī)則:在安全區(qū)域內(nèi)的幼兒不能被抓到,而在其他地方的幼兒被抓到后需回到基地重新開(kāi)始。幼兒們需要通過(guò)躲藏和找尋伙伴的過(guò)程,提升觀(guān)察力和合作意識(shí)。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察力、合作意識(shí)和動(dòng)手能力。
3.?游戲名稱(chēng):動(dòng)物快遞員
游戲規(guī)則:幼兒們分成幾組,每組選出一名動(dòng)物快遞員。老師給每組一個(gè)信封,信封里有一張動(dòng)物圖片。動(dòng)物快遞員需要將信封里的圖片快速傳遞給隊(duì)友,隊(duì)友則通過(guò)觀(guān)察圖片猜出是什么動(dòng)物。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)合作和觀(guān)察力。
4.?游戲名稱(chēng):手工創(chuàng)作
游戲規(guī)則:老師提供一些廢舊紙盒、彩紙、膠水等材料,讓幼兒自由發(fā)揮想象力,創(chuàng)作自己喜歡的小手工作品,例如動(dòng)物、花朵等。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和動(dòng)手能力。
5.?游戲名稱(chēng):音樂(lè)椅子
游戲規(guī)則:將幾個(gè)椅子擺放成一個(gè)圈,幼兒們繞著椅子圍成一圈,老師播放音樂(lè),幼兒們開(kāi)始按照音樂(lè)的節(jié)奏繞著椅子旋轉(zhuǎn)。當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),幼兒們需要迅速找到最近的一張椅子坐下,找不到椅子的幼兒將被淘汰,最后剩下的一名幼兒為勝出者。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的聽(tīng)覺(jué)感知能力、反應(yīng)能力和合作能力。
通過(guò)以上小游戲的教學(xué),可以使幼兒在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)到知識(shí),培養(yǎng)各方面的能力。
幼兒園小游戲教案(篇7)
教案名稱(chēng):色彩拼圖小游戲
教案目標(biāo):
1.培養(yǎng)幼兒觀(guān)察力和手眼協(xié)調(diào)能力;
2.認(rèn)識(shí)常見(jiàn)的顏色和圖形。
教學(xué)資源:
1.彩色紙或卡片;
2.剪刀;
3.膠水。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.事先準(zhǔn)備好紙或卡片,分別剪成不同的幾何圖形,如圓形、方形、三角形等;
2.將每個(gè)幾何圖形剪成兩半,每半個(gè)幾何圖形分別用不同顏色的紙張表示。
教學(xué)步驟:
1.向幼兒展示不同顏色和形狀的圖形卡片,引導(dǎo)幼兒觀(guān)察并說(shuō)出每個(gè)圖形的形狀和顏色。
2.將所有的圖形卡片放在桌子上,讓幼兒自由地選擇圖形卡片進(jìn)行拼圖。
3.隨機(jī)選取一位幼兒選擇一張圖形卡片的一半,然后另一位幼兒選擇剩余的一半進(jìn)行組合,完成圖形拼圖。
4.在完成每一個(gè)圖形拼圖后,引導(dǎo)幼兒觀(guān)察并說(shuō)出拼圖完成后圖形的形狀和顏色。
5.繼續(xù)進(jìn)行下一組圖形拼圖,直到所有圖形都完成拼圖。
教學(xué)延伸活動(dòng):
1.組織幼兒分組進(jìn)行比賽,看哪個(gè)組能最快完成所有圖形的拼圖。
2.讓幼兒自由發(fā)揮創(chuàng)造力,用剪紙和色紙制作自己的拼圖,展示給他人欣賞。
教學(xué)評(píng)估:
觀(guān)察幼兒在拼圖過(guò)程中的參與情況、觀(guān)察和說(shuō)出圖形的形狀和顏色的能力,以及完成圖形拼圖的準(zhǔn)確性進(jìn)行評(píng)估。
教學(xué)注意事項(xiàng):
1.教師應(yīng)根據(jù)幼兒的實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),保證每個(gè)幼兒都能參與到活動(dòng)中來(lái)。
2.教師應(yīng)密切觀(guān)察幼兒的動(dòng)作,確保幼兒在使用剪刀時(shí)的安全。
3.保證教室環(huán)境安全整潔,避免幼兒受傷。
幼兒園小游戲教案(篇8)
教學(xué)目標(biāo):通過(guò)小游戲的方式,培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作能力、觀(guān)察力、動(dòng)手能力和思維能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.?準(zhǔn)備適合幼兒園的小游戲,如拔河、接力賽等。
2.?準(zhǔn)備道具和獎(jiǎng)品。
3.?提前安排好游戲的規(guī)則和流程。
教學(xué)步驟:
1.?游戲介紹:
a.?介紹游戲的目的和規(guī)則,確保幼兒明白游戲的目標(biāo)。
b.?展示游戲道具,并告訴幼兒如何使用道具。
2.?分組活動(dòng):
a.?將幼兒分成若干個(gè)小組,確保每個(gè)小組的人數(shù)大致相等。
b.?要求幼兒團(tuán)隊(duì)內(nèi)部合作,共同思考和解決問(wèn)題。
3.?游戲?qū)嵤?/p>
a.?讓每個(gè)小組輪流進(jìn)行游戲,確保每個(gè)幼兒都有參與的機(jī)會(huì)。
b.?運(yùn)用道具和獎(jiǎng)品,鼓勵(lì)幼兒積極參與。
c.?保持游戲的秩序,注意安全。
4.?游戲總結(jié):
a.?對(duì)每個(gè)小組的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)和鼓勵(lì)。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
b.?與幼兒一起總結(jié)游戲中的收獲和問(wèn)題,并給予建議和指導(dǎo)。
5.?游戲延伸:
a.?可以在游戲基礎(chǔ)上加入更多變化和挑戰(zhàn)。
b.?可以鼓勵(lì)幼兒自行設(shè)計(jì)小游戲,并與其他小組進(jìn)行比賽。
教學(xué)要點(diǎn):
1.?游戲選擇要合適幼兒園幼兒的年齡和能力水平。
2.?游戲中的道具和獎(jiǎng)品要具有吸引力和獎(jiǎng)勵(lì)性。
3.?通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作能力和思維能力。
4.?游戲過(guò)程中要注重幼兒的安全和秩序。
教學(xué)評(píng)價(jià):
通過(guò)觀(guān)察幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解他們的觀(guān)察力、動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)合作能力和思維能力的發(fā)展情況。根據(jù)觀(guān)察結(jié)果,給予相應(yīng)的評(píng)價(jià)和鼓勵(lì),并提供進(jìn)一步的指導(dǎo)與幫助。
幼兒園小游戲教案(篇9)
教學(xué)目標(biāo):
1.?通過(guò)游戲提高幼兒的觀(guān)察力和集中注意力能力。
2.?培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)和理解。
3.?培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和社交能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.?數(shù)字卡片(0-10)。
2.?游戲道具:小球、盒子等。
教學(xué)過(guò)程:
1.?游戲準(zhǔn)備
-?將數(shù)字卡片分別放入一個(gè)小盒子中,放在教室的不同角落。
-?將小球放在教室的某個(gè)位置,離小盒子較遠(yuǎn)。
2.?游戲規(guī)則
-?將幼兒分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組有一名隊(duì)長(zhǎng)。
-?隊(duì)長(zhǎng)將負(fù)責(zé)帶領(lǐng)小組尋找數(shù)字卡片,并將卡片放在隊(duì)長(zhǎng)的手上。
-?其他隊(duì)員必須追趕小球,并在找到數(shù)字卡片后把卡片貼在身上。
-?當(dāng)一組找齊所有數(shù)字卡片后,該小組獲勝。
3.?游戲進(jìn)行
-?隊(duì)長(zhǎng)發(fā)出指令,開(kāi)始游戲。
-?隊(duì)員們追趕小球,找到數(shù)字卡片后迅速貼在身上。
-?隊(duì)長(zhǎng)需帶領(lǐng)隊(duì)員尋找數(shù)字卡片,并確保每個(gè)隊(duì)員都貼上了卡片。
-?游戲持續(xù)進(jìn)行,直到有一組找齊了所有數(shù)字卡片。
4.?游戲總結(jié)
-?由教師幫助幼兒統(tǒng)計(jì)每個(gè)小組找到的數(shù)字卡片數(shù)量,并表?yè)P(yáng)他們的努力。
-?通過(guò)比較每個(gè)小組找到的卡片數(shù)量,討論數(shù)字的大小關(guān)系。
-?鼓勵(lì)幼兒分享自己在游戲中的感受和體會(huì)。
教學(xué)延伸:
1.?可以增加更多數(shù)字卡片,增加游戲的難度。
2.?可以將數(shù)字卡片貼在教室的不同物品上,讓幼兒更好地觀(guān)察和辨認(rèn)數(shù)字。
3.?游戲過(guò)程中,可以加入計(jì)時(shí)的要求,增加游戲的緊張感和競(jìng)爭(zhēng)性。
幼兒園小游戲教案(篇10)
游戲名稱(chēng):數(shù)字接龍
游戲目標(biāo):通過(guò)數(shù)字接龍的方式,鍛煉幼兒的思維邏輯能力,學(xué)習(xí)數(shù)字的順序和順序規(guī)律。
教具:數(shù)字卡片1-10。
游戲規(guī)則:
1.?將數(shù)字卡片洗勻,放在桌面上。
2.?請(qǐng)幼兒圍坐在桌子旁,每個(gè)幼兒隨機(jī)拿取一張數(shù)字卡片,但卡片不能被其他人看到。
3.?從第一個(gè)開(kāi)始,幼兒依次說(shuō)出自己手中數(shù)字卡片上的數(shù)字,然后將卡片放在桌子上,接著下一個(gè)幼兒說(shuō)出自己手中卡片上的數(shù)字,以此類(lèi)推。
4.?如果有幼兒說(shuō)錯(cuò)數(shù)字、跳過(guò)順序或重復(fù)了已經(jīng)說(shuō)過(guò)的數(shù)字,則該幼兒淘汰,以此繼續(xù)進(jìn)行游戲,直到只剩下一個(gè)幼兒為止。
5.?游戲結(jié)束后,可以給獲勝的幼兒頒發(fā)獎(jiǎng)品或口頭表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。
教學(xué)提示:
1.?在游戲開(kāi)始前,教師可以通過(guò)靈活的方式向幼兒復(fù)習(xí)數(shù)字的順序,如唱數(shù)字歌、用手指點(diǎn)數(shù)等。
2.?鼓勵(lì)幼兒在游戲中說(shuō)出完整的數(shù)字,并注意發(fā)音的準(zhǔn)確性。
3.?幼兒可能會(huì)因緊張或興奮而出錯(cuò),教師在游戲過(guò)程中要適時(shí)給予鼓勵(lì)和幫助。
教學(xué)目標(biāo):
1.?開(kāi)發(fā)幼兒的思維邏輯能力。
2.?訓(xùn)練幼兒的數(shù)字順序的記憶能力。
3.?培養(yǎng)幼兒的觀(guān)察力和注意力。
4.?提升幼兒的集體合作能力。
備注:請(qǐng)根據(jù)幼兒的年齡和實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和改編。
yJS21.com更多精選幼兒園教案閱讀
幼兒園小班游戲教案精選
老師會(huì)對(duì)課本中的主要教學(xué)內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫(xiě)教案可不能隨便對(duì)待。教案是評(píng)估學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效依據(jù),好的教案課件是怎么寫(xiě)成的?我們聽(tīng)了一場(chǎng)關(guān)于“幼兒園小班游戲教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過(guò)閱讀本頁(yè)你的認(rèn)識(shí)會(huì)更加全面!
幼兒園小班游戲教案 篇1
幼兒園小班手指游戲教案反思
作為一名在幼兒園工作多年的教師,我一直致力于為幼兒提供有趣、富有挑戰(zhàn)性的教育活動(dòng)。其中,手指游戲是我經(jīng)常在課堂上使用的一種教育方法。通過(guò)手指游戲,幼兒可以鍛煉手指的靈活性,提高掌握工具和文字的能力。在多年的實(shí)踐中,我也發(fā)現(xiàn)了一些可以改進(jìn)的地方。本文將從我個(gè)人的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),對(duì)幼兒園小班手指游戲教案進(jìn)行反思。
我認(rèn)為在設(shè)計(jì)手指游戲教案時(shí),需要充分考慮幼兒的發(fā)展水平和認(rèn)知特點(diǎn)。幼兒的認(rèn)知能力有限,他們對(duì)抽象概念的理解較為困難。因此,在設(shè)計(jì)手指游戲時(shí),我會(huì)盡量選擇一些簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則和故事情節(jié),讓幼兒容易理解并參與其中。例如,通過(guò)讓幼兒用手指代表不同的動(dòng)物,模擬動(dòng)物的動(dòng)作和叫聲,可以幫助幼兒加深對(duì)動(dòng)物世界的認(rèn)知。
我會(huì)在手指游戲教案中注重培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作精神和社交能力。幼兒之間的合作是他們成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的一部分。通過(guò)手指游戲,我會(huì)安排幼兒以小組形式進(jìn)行互動(dòng)合作。例如,讓幼兒們手指相互勾連,在指定的路徑上走過(guò)障礙物,這樣可以培養(yǎng)他們之間的溝通和協(xié)作能力。同時(shí),我還會(huì)鼓勵(lì)他們分享自己的思想和想法,積極參與到團(tuán)隊(duì)中去。
我還發(fā)現(xiàn)在手指游戲教案中引入創(chuàng)意元素,能夠更好地激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。幼兒天生喜歡動(dòng)手動(dòng)腦,他們喜歡創(chuàng)造自己的世界。因此,我會(huì)在手指游戲中加入一些音樂(lè)、繪畫(huà)或手工制作的元素,如通過(guò)將手指作為畫(huà)筆,幼兒們可以在紙上畫(huà)出自己喜歡的圖案。這樣,不僅能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)意思維,還能促進(jìn)他們的審美和藝術(shù)發(fā)展。
我認(rèn)為評(píng)估幼兒在手指游戲中的學(xué)習(xí)成果是非常重要的。評(píng)估可以幫助教師了解幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行針對(duì)性的教學(xué)。對(duì)于手指游戲來(lái)說(shuō),我常常會(huì)觀(guān)察幼兒在游戲中的表現(xiàn),是否能夠正確使用手指,是否能夠理解游戲規(guī)則并主動(dòng)參與其中。同時(shí),我也會(huì)通過(guò)幼兒的作品、口頭表達(dá)等方式,對(duì)他們的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評(píng)估。這樣,我能夠更好地了解幼兒們的學(xué)習(xí)情況,為下一步的教學(xué)提供參考依據(jù)。
設(shè)計(jì)幼兒園小班手指游戲教案時(shí),教師需要充分考慮幼兒的發(fā)展水平和認(rèn)知特點(diǎn),培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神和社交能力,引入創(chuàng)意元素激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,并對(duì)幼兒在手指游戲中的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評(píng)估。通過(guò)不斷的反思和改進(jìn),我相信手指游戲能夠更好地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。作為教師,應(yīng)該不斷探索和創(chuàng)新,為幼兒提供更好的教育體驗(yàn)。
幼兒園小班游戲教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo)
托班幼兒學(xué)會(huì)水杯口朝上拿杯子。
活動(dòng)準(zhǔn)備
小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場(chǎng)地一端是裝滿(mǎn)豆豆的筐子,另一端是空筐子。
活動(dòng)過(guò)程
1.老師請(qǐng)幼兒在裝滿(mǎn)豆豆的筐前站好,說(shuō):小豆豆要搬家,請(qǐng)小朋友想想怎么把這么多的豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里?
2.幼兒回答完,老師說(shuō):"咱們用小水杯幫忙運(yùn)豆豆好不好?"
3.老師交待用水杯運(yùn)豆豆的方法,強(qiáng)調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來(lái)了,邊說(shuō)邊給幼兒示范。老師提示說(shuō):要是撒了就小心揀起來(lái)再向前走。
4.幼兒將豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點(diǎn),重復(fù)前邊的動(dòng)作。
活動(dòng)結(jié)束:
小朋友一起聽(tīng)音樂(lè)。
小班游戲:小兔子捉迷藏
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步熟悉音樂(lè)旋律,學(xué)習(xí)蹦跳步,并能按音樂(lè)節(jié)奏和情節(jié)進(jìn)行表演。
2、能根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編出花的不同造型動(dòng)作、小兔動(dòng)作和自然物。
3、體驗(yàn)游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時(shí)的愉快情緒。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、小兔頭飾于幼兒人數(shù)相等、錄音機(jī)、磁帶
2、日?;顒?dòng)中帶領(lǐng)幼兒觀(guān)察并模仿花的造型
活動(dòng)過(guò)程:
一、復(fù)習(xí)歌曲《春來(lái)到》,鼓勵(lì)幼兒有表情的表現(xiàn)小動(dòng)物出來(lái)玩的樣子。
二、熟悉音樂(lè)旋律,了解游戲玩法
1、教師引導(dǎo)幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂(lè)
1)、導(dǎo)語(yǔ):春天來(lái)了,還有許多動(dòng)物出來(lái)玩了,你們聽(tīng)它們是誰(shuí)?
(教師播放音樂(lè),引導(dǎo)幼兒完整欣賞三段音樂(lè))
2)、提問(wèn):你覺(jué)得這段音樂(lè)里都有誰(shuí)出來(lái)了,它們?cè)谧鍪裁?
2、幼兒聽(tīng)音樂(lè)看表演(使幼兒進(jìn)一步感受、理解音樂(lè),了解游戲情境)
教師表演后提問(wèn):
1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰(shuí)出來(lái)了?它們?cè)谧鍪裁?(引導(dǎo)幼兒了解游戲情節(jié))
2)、剛剛的游戲中都有誰(shuí)?它們?cè)谧鍪裁?你從哪里看出來(lái)的?
(進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒了解游戲順序和小兔動(dòng)作)
3)、它們是不是一開(kāi)始就在捉迷藏啊?
(引導(dǎo)幼兒再次完整欣賞兩段音樂(lè),感受兩段音樂(lè)表現(xiàn)的不同內(nèi)容和游戲情境)
3、學(xué)習(xí)蹦跳步和小兔子動(dòng)作
幼兒園小班游戲教案 篇3
托班美術(shù)活動(dòng):小兔過(guò)生日(吃青草)
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)從左向右,由上而下有順序均勻涂色,聯(lián)系手的協(xié)調(diào)動(dòng)作。
2、認(rèn)識(shí)綠色。
3、激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
事先布置好小兔家的場(chǎng)景(門(mén)上貼有小兔的頭像)、未涂色的“青菜、蘿卜、青草、蘑菇”若干、油畫(huà)棒若干、請(qǐng)一名大班幼兒扮小兔,本班幼兒戴小動(dòng)物頭飾扮成小動(dòng)物、錄音機(jī)、磁帶(生日快樂(lè)歌)
活動(dòng)過(guò)程:
一、設(shè)置情境,引出課題:
小兔愛(ài)吃蘿卜,還喜歡吃什么?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)青菜、青草、蘑菇??)“青菜、青草是什么顏色的?”
青草??今天我們就各送一種小兔愛(ài)吃的事物做禮物,好嗎?
二、教師邊示范邊向幼兒講解涂色的要領(lǐng)。
三、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
師:先選一樣禮物。(讓幼兒自由選擇)
1、引導(dǎo)幼兒練習(xí)涂色時(shí)應(yīng)從左到右,從上到下,不要涂到輪廓線(xiàn)外。
2、鼓勵(lì)膽子小的幼兒大膽操作,幫助能力相對(duì)弱的幼兒完成作業(yè),要求能力強(qiáng)的幼兒有所創(chuàng)新地多準(zhǔn)備一件禮物。
四、評(píng)價(jià)幼兒的作品,讓幼兒感受到成功的喜悅。
托班美術(shù)活動(dòng):小兔造籬笆
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒熟悉粉筆的性能,學(xué)習(xí)用粉筆畫(huà)稍長(zhǎng)的線(xiàn)。
2、幫助幼兒體驗(yàn)相互合作帶來(lái)的快樂(lè),培養(yǎng)他們對(duì)繪畫(huà)活動(dòng)的興趣。 活動(dòng)準(zhǔn)備:
、兔媽媽頭飾、大灰狼頭飾各一個(gè),水果籃一只、玩具蘑菇(多于幼兒人數(shù))。
“大灰狼”的出場(chǎng)音樂(lè),笛子音樂(lè),錄音機(jī),粉筆人手一份,場(chǎng)地布置圖。
3、幼兒已聽(tīng)過(guò)《小兔乖乖》的故事,對(duì)故事情節(jié)較熟悉。
活動(dòng)過(guò)程:
一、呈現(xiàn)小兔、兔媽媽、大灰狼頭飾。以游戲活動(dòng)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
二、引導(dǎo)幼兒了解籬笆的外形,并探索籬笆的筑法,自主想象。
密密的”來(lái)幫助幼兒掌握造籬笆的技能。
三、滲透造籬笆的技能,鼓勵(lì)幼兒充分表現(xiàn)。
1、“兔媽媽”發(fā)給每只“小兔”一支粉筆,要求“小兔”在大圓圈上造籬笆。又要求“小兔”想辦法:怎樣造籬笆才能不讓大灰狼鉆進(jìn)來(lái)。
四、用游戲的方式對(duì)幼兒的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。
幼兒園小班游戲教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo):認(rèn)識(shí)2個(gè)橋頭游戲,了解民間游戲的變遷。
活動(dòng)準(zhǔn)備:兩條長(zhǎng)繩,長(zhǎng)板凳8條。
活動(dòng)過(guò)程:
游戲一:《小船過(guò)橋》
1、游戲玩法:
用一根繩子系在兩棵樹(shù)或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點(diǎn),可劃一條橫線(xiàn)做記號(hào)。參加者一起念兒歌做搖櫓劃船動(dòng)作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過(guò)去,然后再做搖船狀到終點(diǎn)。先到者為勝。
2、游戲規(guī)則:
◆幼兒必須聽(tīng)清口令同時(shí)出發(fā)。
◆必須繞過(guò)小橋,從另一邊返回。
游戲二:《過(guò)段橋》
1、游戲玩法:
幼兒排隊(duì),一個(gè)跟一個(gè)在間隔5公分的斷橋(長(zhǎng)凳做橋面)上走過(guò)。待幼兒熟悉之后,分兩隊(duì)進(jìn)行游戲。以一組團(tuán)體成績(jī)來(lái)計(jì)分,最先到達(dá)者獲勝。
2、游戲規(guī)則:
要求幼兒在游戲中互相幫忙,不推不擠。
附:兒歌小船過(guò)橋搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過(guò)小橋。
幼兒園小班游戲教案 篇5
幼兒園小班游戲活動(dòng)教案:《小白兔》
練習(xí)雙腳向前行進(jìn)跳。
小椅子若干(數(shù)目與兒童人數(shù)相等),放在場(chǎng)地周?chē)鳛樾“淄眉摇?/p>
兒童扮小白兔,坐在小椅子上。教師扮兔媽媽?zhuān)驹趫?chǎng)地中間。
游戲開(kāi)始,“兔媽媽”說(shuō):“今天天氣多好啊,小白兔到外邊來(lái)做游戲吧!”“小白兔”起立走到場(chǎng)地上?!巴脣寢尅蹦顑焊瑁骸靶“淄?,耳朵長(zhǎng),蹦蹦跳跳曬太陽(yáng)。”“小白兔”隨兒歌節(jié)奏在場(chǎng)地上四散練習(xí)雙腳向前連續(xù)跳?!巴脣寢尅闭f(shuō):“小白兔,咱們?cè)摶丶倚菹⒘?。”“小白兔”自由地走或跳回自己的小椅子上坐好?/p>
兒童要隨著兒歌的節(jié)奏雙腳向前行進(jìn)跳。
1.每次連續(xù)向前跳的次數(shù)不宜過(guò)多。
2.兒童熟悉玩法后,也可在地上畫(huà)一長(zhǎng)橫線(xiàn),或放一根繩表示小河,讓兒童跳過(guò)。
幼兒園小班游戲教案 篇6
設(shè)計(jì)意圖:
愛(ài)吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特別喜歡的食物。因此,我結(jié)合主題活動(dòng)《食物》設(shè)計(jì)了“糖果游戲”的數(shù)學(xué)活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,我根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),生活經(jīng)驗(yàn),讓幼兒在游戲中感知5以?xún)?nèi)的數(shù)量,提高幼兒點(diǎn)數(shù)、匹配的能力,體驗(yàn)點(diǎn)數(shù)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.幼兒對(duì)點(diǎn)數(shù)、匹配活動(dòng)感興趣。
2.幼兒學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)方法,感知5以?xún)?nèi)的數(shù)量。
3.能按照指令做事。
2.盤(pán)子三個(gè)。
3.小袋、筐若干。
(1)師:老師今天帶來(lái)了一個(gè)神秘的盒子,你們猜盒子里是什么?(先晃動(dòng)盒子發(fā)出聲音讓幼兒隨意猜,然后讓幼兒摸一摸,猜一猜到底是什么?)。
(2)師:那我們就請(qǐng)他出來(lái)吧,看看你們猜的對(duì)不對(duì)?(將糖果倒出放在盤(pán)子里)盤(pán)子里有多少糖果呀?(有許多糖果)
(3)盤(pán)子里有各種各樣的糖果,請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)你看到了什么樣的糖果?幼兒自由述說(shuō),每說(shuō)到一樣就從盤(pán)子里挑出來(lái)展示給大家看。
小結(jié):糖果有許多種,有軟糖、硬糖,有不同形狀、不同大小、不同顏色的糖。
(1)師:我們來(lái)玩分糖游戲,一組的男孩子挑選三塊軟糖放到盤(pán)子里,女孩子挑選兩塊硬硬的糖放到盤(pán)子里。
二組的男孩挑選一塊紅色的糖放到盤(pán)子里,二組的女孩挑選四塊圓形的糖放到盤(pán)子里。
三組的男孩子挑選兩塊橢圓形的糖,放人盤(pán)子里,女孩選擇四塊綠色的糖放人盤(pán)子里。
(2)教師提醒幼兒聽(tīng)清楚要求,按數(shù)量拿糖,引導(dǎo)幼兒正確點(diǎn)數(shù)的方法,拿一個(gè)數(shù)一個(gè)。
1.裝糖:盤(pán)子里有這么多的糖果,拿起來(lái)多不方便呀。那有什么好辦法讓我們拿起來(lái)方便點(diǎn)呢?(袋子裝)
2.老師準(zhǔn)備了一些小袋子,這些小袋子上面可都有秘密哦。(老師示范:先數(shù)數(shù)袋子上有幾個(gè)圓點(diǎn),然后請(qǐng)大夾子幫忙往口袋里裝和圓點(diǎn)一樣多的糖)
3.現(xiàn)在請(qǐng)我們寶寶也拿著袋子去裝糖果吧,先要看清楚袋子上有幾個(gè)點(diǎn)點(diǎn),再去裝糖哦。記住要請(qǐng)你的大夾子幫忙。
4.誰(shuí)愿意來(lái)告訴大家,你袋子里的秘密,你請(qǐng)了幾顆糖果寶寶。(我袋子上有三個(gè)點(diǎn)點(diǎn),所以我請(qǐng)了三顆糖果……)
1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,這里有5個(gè)糖果盒,看看糖果盒子上面有什么啊?(數(shù)字l一5),你手里糖果袋子的點(diǎn)點(diǎn)有幾個(gè),你就把它送到數(shù)字幾的房子里。
如:糖果袋子的點(diǎn)點(diǎn)有5個(gè),你就放人數(shù)字是5個(gè)糖果盒中。
請(qǐng)幼兒根據(jù)數(shù)量與相應(yīng)的數(shù)字進(jìn)行匹配。
五、品糖游戲:
師:孩子們和糖果游戲和開(kāi)心,現(xiàn)在,請(qǐng)我們寶寶每人拿一顆糖果,嘗嘗看它是什么味道的?吃過(guò)糖后要及時(shí)漱口或刷牙。
幼兒園小班游戲教案 篇7
出示故事名稱(chēng)的字條"蘿卜青菜都愛(ài)吃",幼兒認(rèn)讀。
教師清講故事。
幫助幼兒回憶故事內(nèi)容,學(xué)認(rèn)漢字。
故事里有誰(shuí)?(出示相應(yīng)字卡、認(rèn)讀)——小豬到哪兒去?干什么?小白兔請(qǐng)小豬吃什么?小豬吃的怎么樣,發(fā)出什么聲音?(教師提問(wèn),幼兒回答,教師同時(shí)出示相應(yīng)的字卡)——依次提問(wèn)"小白兔、小山羊"到哪兒去,干什么?(出示相應(yīng)的字卡)——熊奶奶請(qǐng)了誰(shuí)?招待大家吃什么?(出示字卡認(rèn)讀)
教師按線(xiàn)索圖再次講述故事。
幼兒按線(xiàn)索圖和教師共同講述故事的內(nèi)容。
幼兒閱讀圖書(shū)。
集體認(rèn)讀故事名字。
請(qǐng)幼兒閱讀圖書(shū)的第一頁(yè),指出不認(rèn)識(shí)的漢字,幼兒之間相互學(xué)認(rèn)。
集體閱讀第一頁(yè)內(nèi)容。
幼兒自由完整閱讀。
幼兒操作,發(fā)散閱讀。
請(qǐng)幼兒選擇動(dòng)物字卡,自制圖書(shū)"誰(shuí)到誰(shuí)家做客,請(qǐng)誰(shuí)吃什么?"——個(gè)別幼兒講述自己的圖書(shū)內(nèi)容。
幼兒園小班游戲教案 篇8
活動(dòng)目標(biāo):
1.練習(xí)在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。
2.讓幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.在活動(dòng)場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈作池塘,在池塘外另畫(huà)一個(gè)圓圈作漁翁的家。
活動(dòng)過(guò)程:
小朋友是魚(yú),而老師呢就是漁翁?,F(xiàn)在老師邊學(xué)小魚(yú)游邊和老師學(xué)一首兒歌小魚(yú)小魚(yú)游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭;向東游,向西游,游來(lái)游去真自由。(讓幼兒邊做邊念幾遍,動(dòng)作讓幼兒自己發(fā)揮,這個(gè)作為游戲前的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng))師:現(xiàn)在老師叫給大家說(shuō)說(shuō)這游戲這個(gè)游戲怎么玩。其實(shí)很簡(jiǎn)單的。小朋友做小魚(yú)念兒歌,念完后,老師可說(shuō)漁翁來(lái)了,小魚(yú)就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話(huà),小魚(yú)沒(méi)水就會(huì)死了。如果被漁翁捉到的小魚(yú)就被漁翁帶到漁翁的家里了。(教案出自:教案網(wǎng))你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個(gè)洞只能躲一只小魚(yú),假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚(yú)來(lái)救你才可以動(dòng)。當(dāng)老師說(shuō)天黑了,漁翁要回家了游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚(yú)還沒(méi)被抓到。
1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請(qǐng)一個(gè)幼兒來(lái)扮漁翁。老師在旁觀(guān)察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。
2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。
3.活動(dòng)次數(shù)可臨時(shí)根據(jù)活動(dòng)時(shí)間、幼兒活動(dòng)量調(diào)整,至少兩次。
4.活動(dòng)間隔時(shí)可表?yè)P(yáng)一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對(duì)能力較差的幼兒進(jìn)行鼓勵(lì)。
師:剛才游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)**小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚(yú)。還有沒(méi)被抓到的這些小魚(yú),他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚(yú)我們也不要灰心,我們?cè)偻暌淮魏妹?
活動(dòng)結(jié)束,放松身體
幼兒園小班游戲教案分享
我們聽(tīng)了一場(chǎng)關(guān)于“幼兒園小班游戲教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過(guò)閱讀本頁(yè)你的認(rèn)識(shí)會(huì)更加全面。老師會(huì)對(duì)課本中的主要教學(xué)內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫(xiě)教案可不能隨便對(duì)待。教案是評(píng)估學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效依據(jù)。
幼兒園小班游戲教案【篇1】
小班游戲教案《開(kāi)汽車(chē)》適用于小班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒會(huì)聽(tīng)辨音樂(lè)中的“嘀嘀”聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí),感受音樂(lè)活潑、歡快的情緒。隨音樂(lè)有節(jié)奏的開(kāi)汽車(chē),通過(guò)肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍,快來(lái)看看幼兒園小班游戲《開(kāi)汽車(chē)》教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受音樂(lè)活潑、歡快的情緒。隨音樂(lè)有節(jié)奏的開(kāi)汽車(chē)。
2.會(huì)聽(tīng)辨音樂(lè)中的“嘀嘀”聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí)。
3.通過(guò)肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。
4.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒座位呈半圓型;
2.錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶;(音樂(lè)選自音樂(lè)游戲王國(guó)《4》顏色汽車(chē))
3.自制方向盤(pán)人手一份;
4.紅、綠二色燈各一。
活動(dòng)過(guò)程:
1.傾聽(tīng)、感受音樂(lè)。
(1)教師:“猜猜誰(shuí)來(lái)了?”提問(wèn):“汽車(chē)開(kāi)在馬路應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則?”
(2)請(qǐng)幼兒再次傾聽(tīng)音樂(lè),要求聽(tīng)的時(shí)候注意音樂(lè)中什么時(shí)候紅燈亮、什么時(shí)候綠燈亮,放音樂(lè)時(shí)教師出示紅綠燈提示幼兒;
(3)提問(wèn):“音樂(lè)中什么時(shí)候紅燈亮了?紅燈亮小汽車(chē)要怎么樣?”(請(qǐng)小朋友用動(dòng)作學(xué)一學(xué))“什么時(shí)候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車(chē)就可以怎么樣了?”
2.學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲“開(kāi)汽車(chē)”;
(1)教師隨音樂(lè)示范“開(kāi)汽車(chē)”。交待椅子作為車(chē)庫(kù)。提出要求:觀(guān)察汽車(chē)什么時(shí)候開(kāi),什么時(shí)候停,什么時(shí)候開(kāi)回車(chē)庫(kù)的。(2)請(qǐng)幼兒跟音樂(lè)做開(kāi)汽車(chē)的游戲,提出要求:要用小耳朵聽(tīng)清音樂(lè),心里想好什么音樂(lè),汽車(chē)該怎么做。
本文擴(kuò)展閱讀:汽車(chē)由動(dòng)力驅(qū)動(dòng),具有4個(gè)或4個(gè)以上車(chē)輪的非軌道承載的車(chē)輛。
幼兒園小班游戲教案【篇2】
活動(dòng)目標(biāo)
1、體驗(yàn)與同伴參與體育游戲的快樂(lè)。
2、鍛煉鉆的運(yùn)動(dòng)技能。
3、能動(dòng)作協(xié)調(diào)的鉆過(guò)山洞。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、音樂(lè):螞蟻去旅行;洗刷刷。
2、山洞(拱形門(mén)八個(gè))、鈴鐺八個(gè)(系在拱形門(mén)正中),沙包若干。
活動(dòng)過(guò)程
一、活動(dòng)開(kāi)始
教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂(lè)“洗刷刷”做熱身運(yùn)動(dòng)。
(重點(diǎn)活動(dòng)幼兒的腰部及腿部)
二、游戲活動(dòng)
1、出示游戲道具,引起幼兒興趣。
小朋友,你們看!山洞的上邊安裝了什么?
(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)拱形門(mén)上掛有鈴鐺)
教師:這個(gè)鈴鐺就是報(bào)警器,鉆山洞的時(shí)候,如果超高了,鈴鐺就會(huì)響起來(lái)報(bào)警的。
我們鉆山洞的時(shí)候,一定要彎下身子,不要碰著報(bào)警器啊。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒示范鉆的動(dòng)作。
(1)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其余幼兒仔細(xì)觀(guān)察動(dòng)作。
(2)教師講解鉆的動(dòng)作要領(lǐng):
彎腰屈膝、低頭,身體全部鉆過(guò)后再站起來(lái)。
3、教師介紹游戲玩法。
“小河對(duì)面的果樹(shù)林豐收了,請(qǐng)小朋友去收果子好嗎?
但是,果樹(shù)林里有一只正在睡懶覺(jué)的大灰狼,
咱們?cè)阢@-一米范文§ 過(guò)橋洞的時(shí)候可要注意不能碰到上邊的鈴鐺!”
規(guī)則:四組幼兒聽(tīng)指令出發(fā),鉆過(guò)山洞,不能碰到鈴鐺,
取完果子原路跑回。
4、游戲開(kāi)始。
幼兒分成四組參與比賽,鉆過(guò)拱形門(mén)運(yùn)完全部“果子”后統(tǒng)計(jì)每組總數(shù),
數(shù)量最多者獲勝!可組織3-4次比賽。
要求:幼兒鉆山洞時(shí),身體和手避免碰響鈴鐺吵醒大灰狼。
三、活動(dòng)結(jié)束
1、對(duì)幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行表?yè)P(yáng),并鼓勵(lì)其余幼兒加油努力。
2、幼兒與教師一起做放松練習(xí),活動(dòng)結(jié)束。
它山之石可以攻玉,以上就是一米范文范文為大家整理的7篇《幼兒園小班游戲教案》,希望可以對(duì)您的寫(xiě)作有一定的參考作用。
幼兒園小班游戲教案【篇3】
活動(dòng)目標(biāo):
1.讓幼兒練習(xí)聽(tīng)信號(hào)迅速反應(yīng),鍛煉幼兒動(dòng)作靈敏、協(xié)調(diào)。
2.幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
3.教育幼兒應(yīng)該愛(ài)護(hù)小樹(shù)。
活動(dòng)過(guò)程
(一)開(kāi)始部分。做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。
師:小朋友們,過(guò)會(huì)我們要玩一個(gè)游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。
小鳥(niǎo)飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運(yùn)動(dòng))
小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運(yùn)動(dòng))
小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運(yùn)動(dòng))
小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運(yùn)動(dòng))
(二)基本部分
1.出示小樹(shù),引出游戲。
師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹(shù))哪個(gè)小朋友能告訴老師和小朋友,(教案出自:教案網(wǎng))樹(shù)有什么好處?(能乘涼、小鳥(niǎo)可以住在樹(shù)上)所以我們應(yīng)該保護(hù)小樹(shù)。今天我們玩的游戲就和這小樹(shù)有關(guān)。游戲的名字叫愛(ài)護(hù)小樹(shù)。在我們旁邊,地上畫(huà)了個(gè)什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線(xiàn)上,圍成一個(gè)大圓圈。
2.老師交代游戲規(guī)則
師:老師把小樹(shù)放在圓的中間,因?yàn)轱L(fēng)好大,小樹(shù)快被吹倒了。所以我們先請(qǐng)一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹(shù)。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:小樹(shù),小樹(shù),我們都愛(ài)護(hù)。這時(shí),扶樹(shù)的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,(教案出自:教案網(wǎng))比如:XX,請(qǐng)你來(lái)護(hù)樹(shù)。一、二、三!說(shuō)完就松開(kāi)手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹(shù),兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒(méi)扶到樹(shù),就是接著扶樹(shù)。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應(yīng)最快。
幼兒園小班游戲教案【篇4】
小班韻律活動(dòng):開(kāi)汽車(chē)
活動(dòng)目標(biāo)
1.初步感受音樂(lè)的AB結(jié)構(gòu),在重復(fù)的開(kāi)車(chē)、加油律動(dòng)中感受韻律的有趣。2.能夠基本合拍的做加油動(dòng)作,在游戲中嘗試快速找到“停車(chē)位”。3.知道一些開(kāi)汽車(chē)的小常識(shí),在游戲中有一定的傾聽(tīng)和規(guī)則意識(shí)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:小汽車(chē)教具圖,音樂(lè) 活動(dòng)過(guò)程
一、聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),進(jìn)入故事情景。
師:“我有一輛小汽車(chē),今天我要開(kāi)著它出去玩,在路上,可能會(huì)遇見(jiàn)兩個(gè)小問(wèn)題,會(huì)是什么問(wèn)題呢?一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)看一看?”
二、在音樂(lè)中感受“開(kāi)車(chē)”和“加油”情景,并嘗試練習(xí)動(dòng)作。(教師隨樂(lè)用教具演示,在問(wèn)題處停頓)
師:“你聽(tīng)到了什么聲音?小汽車(chē)怎么了?它遇見(jiàn)了什么問(wèn)題需要停下來(lái)?”(教師揭開(kāi)問(wèn)題答案,練習(xí)“加油”動(dòng)作)(完整演示后在情景中梳理動(dòng)作)
三、在情景中逐步學(xué)習(xí)隨樂(lè)律動(dòng)
1、嘗試坐位做隨樂(lè)動(dòng)作
師:“現(xiàn)在,我們都變成小司機(jī),請(qǐng)老師給我們的小車(chē)?yán)锓乓魳?lè),我們一起來(lái)開(kāi)小汽車(chē)吧!”(反思:對(duì)音樂(lè)變化處的傾聽(tīng))
2、再次嘗試在座位上隨樂(lè)律動(dòng)
(反思+高級(jí)榜樣示范學(xué)習(xí) 鞏固加加油動(dòng)作的和樂(lè))
3、第三次坐位練習(xí),嘗試自己和樂(lè)練習(xí)。(教師嘗試語(yǔ)詞退位)
4、第一次離位游戲
師:“我看到許多小司機(jī)都會(huì)開(kāi)開(kāi)車(chē)、加油了!現(xiàn)在,我想邀請(qǐng)一位小司機(jī)和我一起開(kāi)汽車(chē)?!保═1+S1念白示范離位律動(dòng))(T1+S眾念白律動(dòng)——隨樂(lè)律動(dòng))
四、第二、三次離位游戲,在情境中嘗試玩快反游戲
師:“這一次你們自己來(lái)開(kāi)車(chē),我來(lái)做交警看看你們是不是遵守交通規(guī)則?!保ń處焽L試在角色變化中語(yǔ)詞退位,在結(jié)尾處加入雷雨聲)師:“這是什么聲音?下雨了,打雷了,小汽車(chē)該怎么辦?”(據(jù)幼兒游戲情況反思后,再次游戲)
五、情境中結(jié)束游戲
——雨停了,天晴了,我們開(kāi)小汽車(chē)要去動(dòng)物園玩一玩吧!(在情境中退場(chǎng)結(jié)束游戲)
幼兒園小班游戲教案【篇5】
活動(dòng)目標(biāo):
1、樂(lè)意參加切西瓜游戲,體驗(yàn)在游戲中飛躍、追逐的愛(ài)好。
2、能按照指令做響應(yīng)的舉措。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、已熟悉西瓜,相識(shí)西瓜的形狀特性。
2、吃過(guò)西瓜。
活動(dòng)過(guò)程:
一、回憶西瓜的形狀特性
1、西瓜長(zhǎng)得什么樣?
2、我們想個(gè)什么好辦法,讓大家變成一個(gè)大西瓜?
二、手拉手變成大西瓜
1、變成一個(gè)大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個(gè)大圓圈)
2、釀成一個(gè)小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,釀成一個(gè)小西瓜)
三、游戲:切西瓜
1、幼兒圍成圓圈,師幼配合有節(jié)拍地念童謠:切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)。與此同時(shí),老師邊走邊有節(jié)拍地在幼兒拉手處做切西瓜狀。童謠念完時(shí),老師的手逗留在哪兩位小伴侶中間,這兩位小伴侶就把手鋪開(kāi),拉著別的`小伴侶的手往圓心跑,暗示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),各人做吃西瓜狀。
2、游戲多玩幾次后可由幼兒自己來(lái)玩切西瓜游戲。
幼兒園小班游戲教案【篇6】
幼兒小班音樂(lè)游戲活動(dòng)教案《小老鼠上燈臺(tái)》
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、進(jìn)一步感知童謠內(nèi)容,并能熟練地進(jìn)行朗誦童謠。
2、通過(guò)游戲形式鞏固童謠內(nèi)容,讓幼兒體會(huì)童謠的節(jié)奏、韻律和游戲的樂(lè)趣。
【活動(dòng)重難點(diǎn)】
1、學(xué)念童謠,能熟練地進(jìn)行朗誦。
2、能根據(jù)童謠情景進(jìn)行相應(yīng)的游戲。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
童謠圖譜一份,小貓、老鼠頭飾各一份。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、圖片導(dǎo)入,學(xué)念童謠。
1、師:“吱吱吱,吱吱吱”是誰(shuí)來(lái)了呀?(出示老鼠圖片)小老鼠是怎么走路的???(模仿老鼠走路)
2、今天小老鼠帶來(lái)了一首有趣的童謠,童謠的名字就叫《小老鼠》,我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。
二、回憶童謠,出示圖譜。
1、傾聽(tīng)童謠,記憶童謠內(nèi)容。師:童謠中,你聽(tīng)到了什么?
2、根據(jù)幼兒回答,教師出示相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒理解圖譜。
3、你聽(tīng)了這首童謠后,感覺(jué)怎么樣?
三、童謠游戲,提高興趣。
1、請(qǐng)幼兒集體扮作小老鼠去偷油吃,一幼兒扮作花貓躲在家里,小老鼠邊念童謠邊向燈臺(tái)走去偷油,當(dāng)念到最后一句時(shí),老鼠迅速跑回家不被貓抓住。游戲2-3次。
2、提高游戲難度:設(shè)置障礙,講解游戲規(guī)則。
師:油被偷走了,花貓很生氣,它呀還設(shè)置了障礙,我們?cè)趺礃硬拍苓^(guò)去呢?
3、先請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,其余幼兒同他一起念童謠。(屈老師 )再集體嘗試。
四、結(jié)束活動(dòng)。
師:游戲真好玩,孩子們,讓我們把這個(gè)好玩的游戲,有趣的童謠去教給我們的好朋友吧。
附童謠
小老鼠,上燈臺(tái);
舉著喇叭,叫起來(lái)。
吹滅了燈,蹬翻了臺(tái);
稱(chēng)王稱(chēng)霸好自在。
搖頭又?jǐn)[尾,
喝油又吃菜;
吹吹打打正高興,
一只花貓撲過(guò)來(lái)。
幼兒園小班游戲教案【篇7】
活動(dòng)目標(biāo):
1、 通過(guò)布偶表演,能大膽地表述自己的想法。
2、 懂得不能隨便離開(kāi)大人或集體。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
布偶、頭飾若干。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一、游戲?qū)搿?/strong>
——今天天氣這么好,兔寶寶跟著媽媽草地上做游戲,好嗎?
——孩子們,你們要緊緊地跟著媽媽。(帶幼兒吃吃草,做做游戲)
1、 狼來(lái)了,把一只離群的小鴨,抓了起來(lái)。
——孩子們,你們看,這只小兔被抓住了,我們?nèi)ゾ人?/p>
2、 救回小雞。
——來(lái),我們一起到媽媽旁邊來(lái)休息一下。
3、 討論。
——?jiǎng)倓傔@只小兔為什么會(huì)被大灰狼抓住呀?
(它離開(kāi)了媽媽。)
——被大灰狼抓住了,你是怎么想的?
(我很害怕)
——你們看到其他小雞被大灰狼抓住,感覺(jué)怎么樣?
(想幫助他。很害怕。)
——你們覺(jué)得雞媽媽看見(jiàn)小雞被抓住了,心里覺(jué)得怎么樣?
(很擔(dān)心。)
教師小結(jié):我們到外面去的時(shí)候,因?yàn)槲覀冃∨笥涯昙o(jì)還小,還不能保護(hù)自己,所以不能離開(kāi)大人。我們?cè)賮?lái)看看,這是誰(shuí)呀?他要給小朋友講一個(gè)發(fā)生在自己身邊的故事。
二、布偶表演。
(小雞離開(kāi)了媽媽?zhuān)瑥纳狡律纤ち讼聛?lái)。)
——你們想想,小雞他離開(kāi)了媽媽會(huì)遇到什么危險(xiǎn)?
(被壞人抓住等等)
——那我們來(lái)看看,這只小雞到底遇到了什么事情?
教師小結(jié):我們離開(kāi)了大人還會(huì)遇到危險(xiǎn)的事情,摔傷,被壞人抓去等很多事情。所以我們能不能離開(kāi)大人呀?
三、引申活動(dòng)。
——我們休息好了,兔媽媽又要帶著兔寶寶出去做游戲了,這次你們要緊緊的跟著媽媽。不能離開(kāi)媽媽。
(在活動(dòng)過(guò)程中在環(huán)境中,放些引起
幼兒興趣的物品。)
四、游戲結(jié)束。
——這次寶寶都很能干。沒(méi)有一個(gè)寶寶離開(kāi)了媽媽。太陽(yáng)下山了,我們?cè)摶丶页燥埩恕?/p>
幼兒園小班游戲教案【篇8】
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)跑的動(dòng)作,培養(yǎng)按信號(hào)活動(dòng)的能力及靈活性。
2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
3、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)開(kāi)始。
帶著幼兒到戶(hù)外,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。
二、交代游戲名稱(chēng)和玩法。
幼兒手拉手站成一個(gè)圓圈,請(qǐng)一個(gè)幼兒做切西瓜的人。游戲開(kāi)始時(shí)切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開(kāi)始捉“切”的動(dòng)作,并按次序“切”下去。同時(shí)口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個(gè)就切倆。”最后“倆”字落到哪兩個(gè)幼兒拉手的地方,這兩個(gè)幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來(lái)位置。游戲重新開(kāi)始。
規(guī)則:
1、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。
2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的.人說(shuō)完“倆”字以后才能跑。
3、兩個(gè)幼兒要互相向相反方向跑,不應(yīng)向同一方向跑。
注意事項(xiàng):為增加游戲興趣,全體幼兒可同時(shí)說(shuō)兒歌。
三、組織幼兒做游戲。
四、游戲結(jié)束,組織幼兒回活動(dòng)室。
教師:“我們回教室里休息吧!”
教學(xué)反思:
我以事物手絹來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)提問(wèn)幼兒手絹可以用來(lái)做什么呢?接下來(lái)我播放音樂(lè),讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說(shuō)出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實(shí)際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個(gè)別幼兒音準(zhǔn)唱的不到位,經(jīng)過(guò)指導(dǎo)幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問(wèn)游戲時(shí)拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開(kāi)始了,孩子們邊唱邊開(kāi)心的游戲著。個(gè)個(gè)都是那么認(rèn)真,快樂(lè)。音樂(lè)又是那么的容易掌握。
幼兒園小班親子游戲:幼兒園親子游戲方案
活動(dòng)過(guò)程:
一:開(kāi)場(chǎng)白:
生命在于運(yùn)動(dòng)!在這快樂(lè)的日子里,我們幼兒園小朋友迎來(lái)了第一次親子運(yùn)動(dòng)會(huì)。而這天最為值得高興的是,我們幼兒園請(qǐng)來(lái)了這么一群大朋友。小朋友,你們說(shuō)是誰(shuí)呀?(對(duì)了,他們就是我們最親最?lèi)?ài)的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來(lái)!為了開(kāi)展這次活動(dòng),我們的老師犧牲了許多休息的時(shí)間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放下了許多好玩的機(jī)會(huì),堅(jiān)持訓(xùn)練。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強(qiáng),更自信了。在比賽的開(kāi)始,先讓我們一齊來(lái)為自我加加油吧?。ü臍鈩?shì):嘿嘿嘿,我最棒?。┛磥?lái)小朋友們對(duì)這次比賽十分有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請(qǐng)奉園長(zhǎng)致詞。
二:園長(zhǎng)致詞
三:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
1。學(xué)前班
游戲名稱(chēng):接力賽跑
游戲玩法:一家三口為一組。聽(tīng)到口令,按孩子--媽媽
幼兒園中班游戲教案《接龍游戲》
現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《接龍游戲》》
中班游戲教案《接龍游戲》適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),練習(xí)往返跑和鉆的技能,鼓勵(lì)幼兒大膽說(shuō)話(huà)和積極應(yīng)答,快來(lái)看看幼兒園中班游戲《接龍游戲》教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)往返跑和鉆的技能。
2、提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
3、鼓勵(lì)幼兒大膽說(shuō)話(huà)和積極應(yīng)答。
4、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
重點(diǎn)難點(diǎn):
提醒幼兒遵守規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教師和幼兒一起布置場(chǎng)地,(紙箱和呼啦圈)
活動(dòng)過(guò)程:
1、給幼兒講游戲規(guī)則。
2、幼兒分成兩組站在起跑線(xiàn)上,排頭幼兒聽(tīng)到老師指令,開(kāi)始繞著紙箱跑,跑到場(chǎng)地的另一端后鉆過(guò)呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,循環(huán)往復(fù)直至最后一名幼兒跑完,先跑完的一組為勝。
小百科:游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。