[優(yōu)質(zhì)教案]建構(gòu)游戲紙牌教案(880字)
發(fā)布時(shí)間:2022-07-02 幼兒園建構(gòu)游戲 建構(gòu)游戲幼兒園 建構(gòu)教案幼兒園目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強(qiáng)了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。如果你是一名幼師,你會(huì)開展什么幼兒園游戲呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“[優(yōu)質(zhì)教案]建構(gòu)游戲紙牌教案(880字)”,僅供參考,希望能為您提供參考!
建構(gòu)游戲紙牌教案(篇一)
(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學(xué)習(xí)樂趣。
1課時(shí)。
重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。
難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
一、導(dǎo)入
同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
二、新授
1.進(jìn)入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)
2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學(xué)生操作探索)
(2)試一試總結(jié)規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。
(學(xué)生練習(xí)使用幫助)
學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。
三、練習(xí)
比賽玩紙牌游戲。
四、小結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
建構(gòu)游戲紙牌教案(篇二)
孩子的焦慮除了與遺傳因素有關(guān)外,也與生活環(huán)境息息相關(guān),比如頻繁地轉(zhuǎn)學(xué)、搬家,都可使孩子的情緒變得焦燥不安。怎樣令孩子擺脫焦慮呢?兒童教育專家列出了5種快樂運(yùn)動(dòng),幫助孩子擺脫焦慮情緒:
一、蕩秋千。每天蕩秋千20分鐘,大腦分泌的“快樂因子”呔多芬會(huì)增加80%。父母當(dāng)“助力推動(dòng)器”兼保護(hù)人,對(duì)融洽親子關(guān)系有良好助益。
二、放風(fēng)箏。放風(fēng)箏不僅讓孩子享受到空曠地帶的新鮮空氣,放線、收線也鍛煉了臂力和眼力,使孩子心胸開闊。
三、垂釣。焦慮的孩子常缺乏耐心,垂釣是鍛煉耐心的好辦法。對(duì)孩子講清垂釣的目的——我們不完全是為釣魚而來,最后收獲的也許是驚奇和意外,還可輔導(dǎo)孩子將垂釣收獲畫成兒童畫。
四、水中跑??稍谟境?、河邊、海邊淺水區(qū)進(jìn)行,長(zhǎng)期堅(jiān)持不僅令孩子變得更結(jié)實(shí),也能使情緒更平穩(wěn)。一般在水中跑20分鐘左右,能讓一個(gè)沮喪的孩子迅速平靜下來。
五、雙手接球(或物)。雙手接球的練習(xí)需要高度集中精力,可幫助孩子驅(qū)除雜念,如憤怒、不安和沮喪等。習(xí)慣養(yǎng)成之后,孩子一旦感到煩惱,就會(huì)試一試自己的“雜技”。
建構(gòu)游戲紙牌教案(篇三)
運(yùn)動(dòng)總目標(biāo):
1.體驗(yàn)配合游戲的興趣,感覺樂成的高興。
2.感知質(zhì)料的特性、性子,并能憑據(jù)物體的形狀特性學(xué)會(huì)準(zhǔn)確選擇和利用差別范例的建構(gòu)質(zhì)料,環(huán)繞主題舉行建構(gòu)。
3.讓幼兒學(xué)會(huì)分工互助,敬服建構(gòu)質(zhì)料和建構(gòu)功效。
4.公道操縱替換物,學(xué)會(huì)客不雅地評(píng)價(jià)本身和搭檔的游戲環(huán)境。
本次運(yùn)動(dòng)目標(biāo):
1.勉勵(lì)幼兒努力自動(dòng)地到場(chǎng)游戲。
2.憑據(jù)物體的形狀特性學(xué)會(huì)準(zhǔn)確選擇和利用差別范例的建構(gòu)質(zhì)料舉行建構(gòu)。
運(yùn)動(dòng)預(yù)備:
1.種種花片、插塑
2.運(yùn)動(dòng)前,帶幼兒到社區(qū)的街道參不雅
講授流程:
一.師生發(fā)言,幼兒手工制作引入運(yùn)動(dòng):
師:平常,我們上學(xué)、下學(xué)顛末社區(qū)時(shí),你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:屋子、花園等)
二.構(gòu)造幼兒評(píng)論辯論:
1.師:街道里有種種百般的工具,我們?cè)撨x擇什么質(zhì)料來建構(gòu)呢?
2.幼兒分組評(píng)論辯論,進(jìn)修憑據(jù)物體的形狀特性準(zhǔn)確選擇和利用差別范例的建構(gòu)質(zhì)料舉行建構(gòu)。
3.請(qǐng)個(gè)體幼兒說一說本身的意見。
4.小結(jié),如:屋子很高,要用大一點(diǎn)的插塑來建構(gòu),如炮筒;游樂東西就可以用童樂高來建構(gòu),等等。
三.幼兒建構(gòu),引導(dǎo)
1.幼兒自由分組,選擇本身喜好的物體舉行建構(gòu)。
2.巡查幼兒的游戲環(huán)境,勉勵(lì)幼兒努力自動(dòng)地到場(chǎng)游戲。
3.引導(dǎo)幼兒園教育隨筆幼兒憑據(jù)物體的形狀特性準(zhǔn)確選擇和利用差別范例的建構(gòu)質(zhì)料舉行建構(gòu)。
4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的處所。
四.講評(píng)、竣事
1.幼兒自評(píng)、互評(píng)游戲環(huán)境。
2.憑據(jù)幼兒選擇建構(gòu)質(zhì)料舉行建構(gòu)的環(huán)境舉行小結(jié),提出不敷之處,提出一次游戲的請(qǐng)求,竣事。
建構(gòu)游戲紙牌教案(篇四)
一、引言
飛英塔(塔里塔)、府廟(廟里廟)和潮音橋(橋里橋)是湖州城內(nèi)的三大著名古建筑,俗稱"湖州三絕"。這三座古建筑體現(xiàn)的包含、層疊的特點(diǎn)是非常具有特色的。通過建構(gòu)游戲創(chuàng)造性的表現(xiàn)三座古建筑的特點(diǎn),對(duì)于幼兒來說是一件十分有意思的事。
二、游戲目的
1、根據(jù)自己的理解建構(gòu)"湖州三絕"。
2、通過疊加、壘高、架空的方法和從里到外、從下到上的建構(gòu)順序體現(xiàn)湖州三絕所表現(xiàn)的層疊、包含的建筑特點(diǎn)。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀過飛英塔、府廟和潮音橋。幼兒已有疊加、壘高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木積木,紙盒、泡沫等。
3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):張貼飛英塔、府廟和潮音橋的圖片。
四、游戲玩法
1、飛英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用積木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,將內(nèi)塔圍在中間,適當(dāng)運(yùn)用壘高和架空的方法,使之可以透過外塔看見中間的里塔。第三步封頂,塔搭建得比內(nèi)塔高的時(shí)候就可以封頂。第四步搭建塔頂。
2、府廟(廟里廟)第一步搭建里廟,確定"廟里廟"整體的位置。第二步搭建圍墻。第三步搭建輔助物,從里廟外廊柱兩側(cè)開始搭建,用不同類型積木相結(jié)合的方法,增加材料的多樣性。第四步搭建外廟的廟門。
3、潮音橋(橋里橋)第一步搭建橋墩,注意控制好橋墩之間的距離。第二步搭建橋面,注意左右對(duì)稱和保持平衡。第三步搭建下面的小橋,注意控制好和主橋的距離,使之遠(yuǎn)看時(shí)產(chǎn)生"橋里有橋"的感覺。
五、要點(diǎn)貼士
1、文中給的是"湖州三絕"完整的搭建圖,其中第一、第二步為基本步驟,第三、第四步為延伸步驟,教師組織活動(dòng)時(shí)可根據(jù)本班孩子的能力決定完成的步驟。
2、幼兒可以用分組的方式分別建構(gòu)飛英塔、府廟和潮音橋,下次再輪換搭建。
3、搭建的材料可以是原木積木、紙盒、泡沫等。
4、搭建的過程中要充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,只要抓住建筑層疊、包含的特點(diǎn),可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根據(jù)幼兒的能力適當(dāng)減少搭建環(huán)節(jié),可以用家中的物品作為搭建的替代材料。
六、游戲價(jià)值
幼兒在搭建飛英塔、府廟和潮音橋的過程中,加深了對(duì)"湖州三絕"的認(rèn)識(shí),激發(fā)了他們對(duì)家鄉(xiāng)的熱愛。搭建過程中需要仔細(xì)觀察圖片中的建筑物,思考把平面圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw建筑的方法,有效發(fā)展了幼兒的觀察力和空間思維力。通過對(duì)游戲材料的擺弄,促進(jìn)了幼兒小肌肉動(dòng)作的發(fā)展。小組游戲中的討論和合作,促進(jìn)了幼兒社會(huì)性的發(fā)展,提高幼兒交往與合作能力。
建構(gòu)游戲紙牌教案(篇五)
今天我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的紙牌游戲,可能你們都玩過。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很難玩,它是拼紙牌游戲。首先先拿一副撲克牌,然后再拿兩張撲克牌,豎著立在一起,成一個(gè)三角形。然后在右邊擺一個(gè)三角形,然后在上面橫著放上一張牌。最后在橫著那張牌上面再擺一個(gè)三角形。就成了底下兩個(gè)三角形上面一個(gè)三角形。
這個(gè)游戲非常難玩,我本來預(yù)備把底下三個(gè),中間兩個(gè),頂上一個(gè)的,但是它真的是太難拼吶!底下三個(gè)拼著還可以到中間那一排的時(shí)候怎么拼都拼不成。中間拼好一個(gè)三角形的時(shí)候,預(yù)備拼第二個(gè)三角形的時(shí)候,每次第二個(gè)三角形都拖后腿兒。剛拼好半個(gè)可是在拼好的一瞬間它向左倒了,第一個(gè)也被它壓倒了。我很煩惱。直到媽媽對(duì)我說:“玩這個(gè)游戲要有耐心,這個(gè)游戲是讓你學(xué)會(huì)安靜的游戲,所以你只要安靜下來,并有耐心的克服心里的浮澡,游戲就一定會(huì)拼好?!蔽覍W(xué)著媽媽的話,吸了一口吻,又吐出來。感覺自己有些安靜了,然后又繼承開始拼了。這次我一下就拼好了,我正開心。接著我該拼最后一個(gè)塔頂了,合法我手放上去的一瞬間,“嘩”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接著我又拼了下面四個(gè),中間三個(gè),中間的上面三個(gè),塔頂一個(gè)的。這一次我有決心信念,我一定要把它拼好。開始拼了,首先拼完了下面的四個(gè),不知不覺我的手開始顫動(dòng)了,腿也開始顫動(dòng)起來了,我感覺我現(xiàn)在心里有點(diǎn)兒小緊張,接著中間一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔頂”,當(dāng)我預(yù)備拼塔頂?shù)臅r(shí)候我先里就開始想剛才的那一幕,“這次我一定要拼好?!蔽覉?jiān)定地說。開始拼了,我先把兩張牌并在一起,放到上面。結(jié)果放到上面后沒有倒。我又驚又喜,跑去對(duì)媽媽開心的說:“媽媽我拼成功了!”媽媽看在眼里喜在心里說:“你繼承去拼吧?!蔽遗d奮的說:“好,接下來我要拼底下是五個(gè)的?!?/p>
固然這個(gè)游戲有點(diǎn)兒難,但是你要有耐心、冷靜才能拼好這個(gè)游戲。這不,我都成功了。把這個(gè)游戲推薦給朋友們,但愿你們也來試一試。
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玩“紙牌”游戲教案
(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學(xué)習(xí)樂趣。
1課時(shí)。
重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。
難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
一、導(dǎo)入
同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
二、新授
1.進(jìn)入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)
2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學(xué)生操作探索)
(2)試一試總結(jié)規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。
(學(xué)生練習(xí)使用幫助)
學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。
三、練習(xí)
比賽玩紙牌游戲。
四、小結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
小班游戲教案《建構(gòu)》
活動(dòng)目標(biāo)
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵(lì)下能參與建構(gòu)游戲活動(dòng)。
2.讓幼兒對(duì)建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵(lì)、幫助,初步學(xué)習(xí)插、搭高、拼的技能。
4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動(dòng)過程
1、導(dǎo)入
小朋友們,今天老師要請(qǐng)大家來當(dāng)小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導(dǎo)幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個(gè)部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長(zhǎng)方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時(shí)要愛護(hù)玩具,掉到地上要及時(shí)撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標(biāo)記歸類擺放)
5、幼兒活動(dòng),教師指導(dǎo)
(1)、對(duì)搭建能力低的幼兒,可引導(dǎo)其模仿教師或看房子圖片進(jìn)行建構(gòu)。
(2)、引導(dǎo)他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個(gè)房子搭的最漂亮?!!為什么覺得它漂亮?
7、評(píng)價(jià)總結(jié)
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會(huì)搭哪些和老師不一樣的房子?
表?yè)P(yáng)能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
紙牌游戲教案范本8篇
探索“紙牌游戲教案”的內(nèi)涵讓我們一起看看背后的故事。通常老師在上課之前會(huì)帶上教案課件,因此老師會(huì)仔細(xì)規(guī)劃每份教案課件重點(diǎn)難點(diǎn)。設(shè)計(jì)教案需要注重教學(xué)資源的整合和利用。希望您能在未來的日子里多多關(guān)注我們的網(wǎng)站!
紙牌游戲教案(篇1)
(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學(xué)習(xí)樂趣。
1課時(shí)。
重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。
難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
一、導(dǎo)入
同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
二、新授
1.進(jìn)入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)
2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學(xué)生操作探索)
(2)試一試總結(jié)規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。
(學(xué)生練習(xí)使用幫助)
學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。
三、練習(xí)
比賽玩紙牌游戲。
四、小結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
紙牌游戲教案(篇2)
教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重點(diǎn)
紙牌游戲是一種常見的休閑活動(dòng)。通過此教學(xué),學(xué)生將會(huì)掌握紙牌游戲的基本規(guī)則和操作方法。能夠鍛煉學(xué)生的手眼協(xié)調(diào)能力、邏輯思維能力和分析判斷能力。本次教學(xué)的重點(diǎn)在于讓學(xué)生熟悉紙牌游戲中的基本操作和規(guī)則,進(jìn)一步提高他們的游戲技巧和游戲水平。
教學(xué)步驟和要點(diǎn)
1、規(guī)則的講解:首先,學(xué)生需要了解紙牌游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,如牌面點(diǎn)數(shù)的大小關(guān)系、花色的區(qū)分方法、出牌的順序等。教師可以通過實(shí)際操作進(jìn)行演示,并根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和解釋。
2、基本操作的介紹:學(xué)生需要掌握如何洗牌、發(fā)牌、看牌和出牌等基本操作方法。教師可以通過實(shí)踐活動(dòng)進(jìn)行演示,同時(shí)要注重易于學(xué)生理解的講解。
3、游戲?qū)嵺`操作:學(xué)生在掌握了基本規(guī)則和操作方法之后,需要實(shí)踐出牌獲勝。教師可以通過讓學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行游戲?qū)嵺`,使得學(xué)生能夠迅速掌握出牌技巧和感覺。
4、策略思考能力的訓(xùn)練:學(xué)生需要培養(yǎng)自己的策略思考能力。教師可以通過舉例和分析,幫助學(xué)生理解各種策略思考的重要性和技巧。
教學(xué)手段和教學(xué)技巧
教育手段:教育手段是課堂教學(xué)的核心。在教學(xué)中,應(yīng)采用多種多樣的教育手段,包括講解、演示、練習(xí)、應(yīng)用等多種手段,讓學(xué)生全方位地掌握紙牌游戲的技巧和方法。
教育技巧:紙牌游戲教學(xué)中,重要的教育技巧需要教師充分采用各種教育手段,讓學(xué)生活動(dòng)興趣得到提高。在實(shí)際操作中,還需要非常關(guān)注每一個(gè)學(xué)生,積極引導(dǎo)他們,幫助他們克服困難。
教學(xué)反思和問題解決
教學(xué)反思:本次紙牌游戲教學(xué)中,最主要的反思時(shí)教學(xué)過程過于快,同時(shí)也有一些學(xué)生需要跟多時(shí)間來掌握紙牌游戲規(guī)則、技巧和操作方法。接下來,可以采取緩慢的教學(xué)步驟,多幫助學(xué)生理解規(guī)則和技巧。
問題解決:在后續(xù)的教育中,可以設(shè)置更多的實(shí)踐操作,讓學(xué)生充分參與其中,提高他們的實(shí)踐能力和技巧水平。同時(shí),對(duì)于掌握不足的學(xué)生,要著重通過課后輔導(dǎo)為他們提供更多的指導(dǎo)和幫助。
教學(xué)效果和總結(jié)
教學(xué)效果:通過本次教學(xué),學(xué)生充分掌握了紙牌游戲的基本規(guī)則和技巧,能夠靈活運(yùn)用各種策略,提高自己的游戲水平。同時(shí),在教學(xué)過程中,還加強(qiáng)了學(xué)生的協(xié)作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
總結(jié):紙牌游戲是一項(xiàng)卓越的休閑活動(dòng),能夠鍛煉學(xué)生的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,同時(shí)還能培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。對(duì)于教師來說,應(yīng)注重教育技巧和教學(xué)手段的靈活運(yùn)用,為學(xué)生提供更多的幫助和指導(dǎo)。
紙牌游戲教案(篇3)
紙牌游戲教案
一、教學(xué)目標(biāo)
1.了解不同類型的紙牌游戲,了解游戲的規(guī)則和要求。
2.培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯,數(shù)字計(jì)算等能力,提高學(xué)生對(duì)于游戲的掌控和感知。
3.通過游戲培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),增強(qiáng)互相尊重、合作、交流和合理競(jìng)爭(zhēng)的能力。
二、教學(xué)內(nèi)容
1.游戲的類型介紹
(1)炸彈接龍游戲
(2)斗地主
(3)三國(guó)殺
2.游戲規(guī)則的介紹
(1)炸彈接龍游戲的規(guī)則
(2)斗地主的規(guī)則
(3)三國(guó)殺的規(guī)則
3.游戲的操作方法
(1)炸彈接龍游戲的操作方法
(2)斗地主的操作方法
(3)三國(guó)殺的操作方法
三、教學(xué)過程
1.學(xué)生自由游戲時(shí)間。
2.老師講解不同類型的紙牌游戲,讓學(xué)生了解三種游戲的特點(diǎn)和規(guī)則。
3.老師組織學(xué)生自由玩游戲,讓學(xué)生互相交流,合作,增進(jìn)友誼。
4.老師組織學(xué)生競(jìng)賽,讓學(xué)生掌握游戲技巧,提高游戲水平。
5.老師總結(jié)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能夠回答問題,簡(jiǎn)單復(fù)述游戲規(guī)則。
四、知識(shí)梳理
1.炸彈接龍游戲是一種玩法相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲,玩家需要抽取不同點(diǎn)數(shù)的牌來建立一個(gè)自己的數(shù)字序列,以此來過關(guān)。
2.斗地主是一種需要競(jìng)爭(zhēng)和合作的游戲,玩家需要拿到牌后,根據(jù)自己的牌型和牌組,與其他玩家進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),以贏得勝利。
3.三國(guó)殺是一種需要策略和協(xié)作的游戲,玩家需要了解自己和其他玩家的牌組情況,根據(jù)不同的場(chǎng)景和環(huán)境,采取不同的策略,以博得最后的勝利。
五、教學(xué)要點(diǎn)
1.了解不同類型的紙牌游戲,了解游戲的規(guī)則和要求。
2.培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯,數(shù)字計(jì)算等能力,提高學(xué)生對(duì)于游戲的掌控和感知。
3.增強(qiáng)互相尊重、合作、交流和合理競(jìng)爭(zhēng)的能力。
六、結(jié)語(yǔ)
紙牌游戲教案是一種培養(yǎng)學(xué)生思維能力、交流能力、競(jìng)爭(zhēng)能力的好教學(xué)方式。在教學(xué)中,老師需要了解不同類型游戲的規(guī)則和要求,并且讓學(xué)生互相交流,增進(jìn)友誼,提高競(jìng)技水平。在教學(xué)過程中,學(xué)生需要主動(dòng)參與,積極思考,增長(zhǎng)知識(shí),提高能力,提高自身素質(zhì)。相信通過不斷努力,學(xué)生一定能夠取得優(yōu)異的成績(jī)。
紙牌游戲教案(篇4)
主題:紙牌游戲教學(xué)
隨著社會(huì)的發(fā)展和生活水平的提高,人們有了更多更充裕的閑暇時(shí)間,紙牌游戲成為了一種常見的娛樂方式。無(wú)論是在家中還是在公共場(chǎng)合,紙牌游戲都受到了人們的青睞。然而,對(duì)于一些初學(xué)者來說,紙牌游戲的規(guī)則并不是很容易理解,這就需要有人對(duì)他們進(jìn)行詳細(xì)的教學(xué)。
一、紙牌游戲教學(xué)的必要性
在現(xiàn)代社會(huì)中,紙牌游戲已經(jīng)成為了一種普遍的娛樂方式。很多人在閑暇時(shí)間里都會(huì)選擇和親友進(jìn)行紙牌游戲。然而,對(duì)于一些初學(xué)者來說,紙牌游戲的規(guī)則并不是很容易理解,甚至可能難以掌握。因此,有人對(duì)他們進(jìn)行詳細(xì)的教學(xué)就顯得非常必要。
首先,紙牌游戲教學(xué)可以使初學(xué)者更好地掌握游戲規(guī)則。紙牌游戲有許多種類,每種游戲都有其獨(dú)特的規(guī)則,有時(shí)還會(huì)有一些特殊規(guī)定。而這些規(guī)則又十分復(fù)雜,初學(xué)者很難一下子完全掌握。通過有經(jīng)驗(yàn)的教師進(jìn)行詳細(xì)的教學(xué),可以使初學(xué)者更好地理解規(guī)則,掌握游戲技能,從而更好地享受游戲的樂趣。
其次,紙牌游戲教學(xué)可以增強(qiáng)人與人之間的交流和溝通。在游戲過程中,玩家需要遵守各種規(guī)則,并通過各種技能和策略來獲得勝利。這種競(jìng)爭(zhēng)性的游戲可以在一定程度上提高人們的意識(shí),增強(qiáng)人與人之間的溝通和交流能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
最后,紙牌游戲教學(xué)可以提高人們的思維能力。紙牌游戲需要運(yùn)用大量的智力,玩家需要在短時(shí)間內(nèi)做出正確的決策,并在每一步都考慮對(duì)手的可能行動(dòng)。這種思維的瞬間轉(zhuǎn)換和快速應(yīng)對(duì)能力可以幫助玩家提高自己的思維能力和反應(yīng)能力。
二、紙牌游戲教學(xué)的方法
為了使紙牌游戲教學(xué)更加有效,我們需要根據(jù)不同的階段和不同的人群,采用不同的教學(xué)方法。
對(duì)于初學(xué)者來說,一些簡(jiǎn)單明了的教學(xué)方法更加適用。首先,教師可以通過講解和演示來讓學(xué)生更好地掌握游戲規(guī)則。講解時(shí)需要注意講解的詳細(xì)性和清晰度,演示時(shí)需要注意語(yǔ)速和動(dòng)作的力度。其次,可以通過訓(xùn)練和模擬來讓學(xué)生更好地掌握游戲技能。這種訓(xùn)練可以使學(xué)生更好地了解游戲的策略和技巧,從而使他們?cè)谡嬲挠螒蛑懈禹樌?/p>
對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,一些高級(jí)的教學(xué)方法更加適用。教師可以通過高級(jí)技巧和策略的講解來提高玩家的游戲水平,同時(shí)可以利用模擬比賽等方法來幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)不同的情況。
三、紙牌游戲教學(xué)的實(shí)踐
為了提高紙牌游戲教學(xué)的實(shí)效性,我們需要進(jìn)行實(shí)踐。首先,可以組織一些比賽或者訓(xùn)練營(yíng)等活動(dòng)來讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)游戲技巧。這種活動(dòng)可以提高學(xué)生的興趣和參與度,同時(shí)也可以讓他們更好地了解游戲規(guī)則和技巧。
其次,可以將紙牌游戲教學(xué)與線上教育相結(jié)合。通過使用互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段,可以讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上接受教育,更好地了解游戲規(guī)則和技巧。
最后,可以將紙牌游戲教學(xué)與游戲操作相結(jié)合。通過在游戲中學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生更好地理解游戲規(guī)則和技巧,同時(shí)也可以提高他們的興趣和參與度。
通過以上方法和實(shí)踐,我們可以更好地發(fā)揮紙牌游戲教育的作用,讓更多的人掌握游戲技能,享受游戲帶來的樂趣。
紙牌游戲教案(篇5)
題目:紙牌游戲教案
一、教學(xué)背景
紙牌游戲是一種古老的娛樂方式,在世界各地都有著廣泛的普及。它不僅可以鍛煉人們的智力,還能提高人際交往能力。本教案將介紹三種常見的紙牌游戲,并給出詳細(xì)的玩法說明。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.了解三種紙牌游戲的基本規(guī)則和流程;
2.培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和邏輯思維能力;
3.提高學(xué)生的溝通協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
三、教學(xué)內(nèi)容
1.21點(diǎn)
21點(diǎn)是一種非常受歡迎的紙牌游戲,它的規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是玩家需要將手中的牌加起來盡量接近21點(diǎn),同時(shí)也不能超過21點(diǎn)。在游戲中,A的點(diǎn)數(shù)可以為1或11,J、Q、K的點(diǎn)數(shù)為10,其他牌的點(diǎn)數(shù)為其面值。比如,一張8和一張J的點(diǎn)數(shù)就是18點(diǎn)。如果玩家手上的點(diǎn)數(shù)不夠,可以繼續(xù)抽牌,但要注意不能超過21點(diǎn)。最后,點(diǎn)數(shù)最接近21點(diǎn)的人獲勝。
2.斗地主
斗地主是一種常見的三人紙牌游戲,每局游戲由一名地主和兩名農(nóng)民組成。游戲開始時(shí),地主可以先看自己的底牌,然后出第一輪牌。其他兩名玩家可以選擇跟牌或放棄,直到輪到地主出完最后一張牌。如果地主贏了,可以得到其他兩名玩家的牌,反之,則需要支付一定的賠償。最后,獲勝者為第一個(gè)出完牌的人。
3.德州撲克
德州撲克是著名的紙牌游戲之一,它的游戲規(guī)則相當(dāng)復(fù)雜,需要較長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和操作。在游戲中,每位玩家會(huì)先發(fā)兩張底牌,接下來按照順序發(fā)五張公共的牌,玩家可以結(jié)合公共牌和底牌構(gòu)成最好的牌型。最后,結(jié)合所有人的牌型,點(diǎn)數(shù)最高的玩家獲勝。
四、教學(xué)方法
1.聽講法:教師通過講解和演示的方式,詳細(xì)介紹每種紙牌游戲的基本規(guī)則和流程;
2.互動(dòng)法:教師組織學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,讓學(xué)生互相之間協(xié)作溝通,體驗(yàn)游戲樂趣;
3.差異化教學(xué)法:根據(jù)不同的學(xué)生對(duì)游戲的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位學(xué)生都能夠輕松入門。
五、教學(xué)評(píng)價(jià)
通過該教案的實(shí)施,學(xué)生將能夠了解三種常見的紙牌游戲,并在實(shí)踐中提高溝通協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。通過平時(shí)練習(xí)和游戲競(jìng)賽,學(xué)生可以逐步提升自己的游戲技能和思維能力,有助于減輕學(xué)習(xí)壓力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
紙牌游戲教案(篇6)
設(shè)計(jì)理念:
幼兒階段是進(jìn)行科學(xué)教育的啟蒙階段。通過幼兒期科學(xué)教育活動(dòng)可以萌發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣、好奇心,積累科學(xué)經(jīng)驗(yàn),掌握一些初步的科學(xué)方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學(xué)數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設(shè)計(jì)了科學(xué)活動(dòng)《有趣的紙牌》,讓孩子們?cè)谧鲎鐾嫱嬷刑剿髯尲埮普玖⒌姆椒?。整個(gè)活動(dòng)由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來的多種方法,充分體驗(yàn)探索成功的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。
2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見事物的探索意識(shí)。
活動(dòng)重點(diǎn):
探索讓紙牌站立的多種方法。
活動(dòng)難點(diǎn):
感知影響紙牌樓房結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
紙牌若干、收納盒、PPT
活動(dòng)過程:
一、引出課題。
教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請(qǐng)小朋友和紙牌來玩一種新游戲。
二、探索一張紙牌站立。
1、幼兒第一次探索。
(1)出示紙牌。
教師請(qǐng)小組長(zhǎng)給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來?”
(2)幼兒自由探索。
教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來的?
(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹經(jīng)驗(yàn)。
(4)教師小結(jié):“剛才紙牌是依靠別的東西站起來的。現(xiàn)在老師有一個(gè)要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來,大家來試一試吧!”
2、幼兒第二次探索。
(1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來了?”
(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒展示,交流經(jīng)驗(yàn)。
(3)教師小結(jié):“你們都想出了很多讓紙牌站起來的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那現(xiàn)在老師又有一個(gè)要求,請(qǐng)小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會(huì)告訴大家。
3、幼兒第三次嘗試。
請(qǐng)個(gè)別幼兒上來進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,哪種方法站得最穩(wěn)。
教師:小朋友們都會(huì)用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會(huì)用這些紙牌搭房子。今天我想請(qǐng)小朋友們欣賞世界著名的來自于美國(guó)的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀(jì)錄。(PPT)
三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。
1、幼兒動(dòng)手嘗試。
教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。
2、引導(dǎo)幼兒總結(jié)成功的經(jīng)驗(yàn)。
3、PPT圖片,分享經(jīng)驗(yàn)。
教師:我還給小朋友們帶來了大一班小朋友搭建的作品,咱們一起來分享吧!
4、教師:現(xiàn)在我們?cè)賮硖魬?zhàn)一下吧!看誰(shuí)搭的又高又穩(wěn),又有特色。
5、評(píng)價(jià)作品,小結(jié)。
四、快樂分享。(把幼兒搭建成功的作品拍下來)
五、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。
活動(dòng)反思:
經(jīng)過本次科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì)到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓紙牌站起來的方法,如果站不起來,那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。但是他們?cè)谟靡粡埮普酒饋頃r(shí)就想出了很多的方法。在用紙牌搭建樓房這個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)幼兒雖有一定難度,但他們?cè)谔剿髦袊L試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。
本次活動(dòng)從幼兒已經(jīng)熟悉的紙牌游戲?qū)?,在活?dòng)中,教師不斷拋出問題,比如:“猜一猜,紙牌可以站起來嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個(gè)問題都力求讓幼兒通過探索得以驗(yàn)證。幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),科學(xué)探究意識(shí)得到激發(fā),主體性得到充分體現(xiàn)。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié),很清楚很順暢。
當(dāng)然,通過這次的活動(dòng),我也發(fā)現(xiàn)了自己在設(shè)計(jì)中存在的不足之處:活動(dòng)是由不同層次的探索和交流、不斷地總結(jié)經(jīng)驗(yàn)相互結(jié)合、交織在一起的,所以在每一次探索之后,都要組織幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的交流、總結(jié),但因?yàn)橛變簩?duì)新鮮事物很感興趣,紙牌的搭建深深地吸引了他們,故要想請(qǐng)幼兒停下手中的“工作”,一起來交流總結(jié)經(jīng)驗(yàn),是很困難的,很難集中幼兒的注意力,因此導(dǎo)致活動(dòng)中有部分幼兒的紙牌搭建探索缺乏經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo),不夠成功,所以,在再次開展類似活動(dòng)時(shí),應(yīng)把幼兒的座位和操作區(qū)分開,需要探索時(shí)在操作區(qū)自由探索,需要交流經(jīng)驗(yàn)時(shí)就回到座位,這樣效果會(huì)好一些。
紙牌游戲教案(篇7)
教學(xué)目的和要求
1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):
掌握紙牌的規(guī)則。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。
教學(xué)準(zhǔn)備:
計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程:
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)紙牌游戲
師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習(xí):
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。
全課總結(jié)
你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?
紙牌游戲教案(篇8)
一、教學(xué)目標(biāo)
1.了解常見紙牌游戲的規(guī)則和玩法,掌握常見的紙牌游戲技巧。
2. 提高學(xué)生的觀察力、記憶力等認(rèn)知能力。
3. 培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作精神,學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)。
二、教學(xué)內(nèi)容
1. 常見紙牌游戲的種類和規(guī)則。
2. 紙牌游戲的技巧和策略。
三、教學(xué)方法
1. 講授法:介紹常見紙牌游戲的種類和規(guī)則,說明游戲的特點(diǎn)。
2. 實(shí)踐法:組織學(xué)生實(shí)際操作,讓學(xué)生親手體驗(yàn)游戲過程,從中感受游戲的趣味。
四、教學(xué)過程
1. 講授常見紙牌游戲的種類和規(guī)則。
2. 告訴學(xué)生紙牌游戲的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在紙牌游戲中,有時(shí)你可能需要隨機(jī)變換策略,但你的手牌卻保持一致性。
b. 記憶他人出過的牌:在游戲進(jìn)行過程中,記憶每個(gè)人出過的牌可以幫助你更好地了解游戲情況。
c. 不要失去耐心:在游戲進(jìn)行過程中,有時(shí)需要等待時(shí)機(jī),不要失去耐心,否則會(huì)失去勝利的機(jī)會(huì)。
3. 組織學(xué)生分組,每組玩一個(gè)紙牌游戲。
4. 讓學(xué)生對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),分享自己的心得和技巧。
五、教學(xué)效果
1. 學(xué)生了解了常見的紙牌游戲種類和規(guī)則。
2. 學(xué)生掌握了紙牌游戲的技巧和策略。
3. 學(xué)生發(fā)揚(yáng)了團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)的精神。
4. 教學(xué)活動(dòng)鍛煉了學(xué)生的觀察力、記憶力等認(rèn)知能力。
六、教學(xué)反思
1. 教學(xué)形式:本教案采取講授法和實(shí)踐法相結(jié)合的形式,既有理論知識(shí)的傳授,又有實(shí)際操作的體驗(yàn),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,效果比較顯著。
2. 教學(xué)內(nèi)容:紙牌游戲是大眾娛樂的一種形式,掌握紙牌游戲技巧和策略對(duì)于學(xué)生的日常生活有著積極的影響,可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、記憶力等能力,同時(shí)促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)的精神,是一項(xiàng)既有趣味性又有實(shí)際效益的活動(dòng)。
3. 教學(xué)方案:要結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,針對(duì)學(xué)生的年齡、興趣等設(shè)置相應(yīng)的紙牌游戲,讓學(xué)生在游戲中快樂學(xué)習(xí),提高教學(xué)效果。此外,要注意紙牌游戲所包含的文化和謹(jǐn)慎,避免不當(dāng)言語(yǔ)和行為的出現(xiàn)。
紙牌游戲教案范例五篇
小編費(fèi)盡心思設(shè)計(jì)出的“紙牌游戲教案”一定會(huì)讓您感到驚喜。教案課件是老師需要精心準(zhǔn)備的東西,這就要老師好好去自己教案課件了。老師要按照教案課件來實(shí)施上課。本文檔僅供參考實(shí)際方案可能有所調(diào)整!
紙牌游戲教案(篇1)
紙牌游戲教學(xué)是現(xiàn)今社會(huì)越來越受歡迎的一種智力游戲。這種游戲通過對(duì)撲克牌、麻將牌等不同類型的牌類游戲進(jìn)行教學(xué)和練習(xí),可以提高思維和計(jì)算能力,同時(shí)也能夠讓人們?cè)陂e暇時(shí)享受到愉悅的娛樂生活。為了更好地進(jìn)行這種游戲的教學(xué),我們需要設(shè)計(jì)出一份試講教案來。
一、教學(xué)目標(biāo)
本次教學(xué)的目標(biāo)是讓學(xué)生了解什么是紙牌游戲,學(xué)習(xí)如何玩撲克牌游戲,并能夠通過練習(xí)熟練掌握一定的技巧。通過本次教學(xué),學(xué)生應(yīng)該能夠掌握如下幾點(diǎn)內(nèi)容:
1. 理解紙牌游戲的概念和發(fā)展歷史
2. 了解不同類型的紙牌游戲規(guī)則和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟練掌握撲克牌游戲的規(guī)則和玩法,能夠在游戲中操作自如
4. 通過實(shí)踐練習(xí),進(jìn)一步加深對(duì)紙牌游戲的理解和認(rèn)知。
二、教學(xué)內(nèi)容
1. 紙牌游戲的概述
2. 撲克牌游戲的規(guī)則和技巧
3. 進(jìn)行撲克牌的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
三、教學(xué)方法
本次教學(xué)采用講解、演示、練習(xí)相結(jié)合的教學(xué)方法進(jìn)行。首先講解紙牌游戲的概述,然后演示撲克牌游戲的規(guī)則和技巧,最后通過實(shí)戰(zhàn)練習(xí)進(jìn)行鞏固。
四、教學(xué)流程
1. 紙牌游戲的概述
1.1 介紹紙牌游戲的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀
1.2 說明不同類型的紙牌游戲及其規(guī)則
2. 撲克牌游戲的規(guī)則和技巧
2.1 講解撲克牌的基本規(guī)則和玩法
2.2 介紹撲克牌中的牌型和組合,如對(duì)子、三條、順子、同花、同花順等
2.3 分別演示幾種常見的撲克牌游戲,如德州撲克、斗地主等
2.4 詳細(xì)講解各種游戲的操作與技巧,并演示示范
3. 進(jìn)行撲克牌的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
3.1 學(xué)生進(jìn)行單機(jī)模擬實(shí)踐,練習(xí)撲克牌的不同玩法和技巧
3.2 加強(qiáng)實(shí)踐操作,進(jìn)行同桌對(duì)戰(zhàn),提高應(yīng)用技巧
4. 課堂總結(jié)
4.1 學(xué)生回顧本次教學(xué)所學(xué)內(nèi)容
4.2 教師進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià),點(diǎn)名校對(duì)學(xué)習(xí)效果
五、教學(xué)評(píng)估
為了評(píng)估本次教學(xué)效果,可以采用以下幾種方式:
1. 向?qū)W生發(fā)放測(cè)驗(yàn)卷,檢測(cè)掌握程度
2. 監(jiān)測(cè)學(xué)生實(shí)踐操作情況,加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)與輔導(dǎo)
3. 采用現(xiàn)場(chǎng)問答環(huán)節(jié),調(diào)查學(xué)生對(duì)課程的理解和認(rèn)識(shí),反饋教學(xué)效果。
六、教學(xué)資源
教學(xué)所需資源主要包括:
1. 電腦軟件或單機(jī)游戲軟件
2. 撲克牌和其他相關(guān)紙牌游戲所需器材
3. 系統(tǒng)化的教學(xué)PPT或教材等教學(xué)資源
七、教學(xué)材料
1. 《紙牌游戲教材》
2. 《撲克牌游戲與技巧》
3. 《紙牌游戲綜合入門》
八、教學(xué)體會(huì)
本次教學(xué)雖然內(nèi)容較多,且需要采取多種方式進(jìn)行教學(xué),但這種智力游戲非常有趣,不管是老師還是學(xué)生都充滿了興趣和熱情。同時(shí)在教學(xué)過程中,學(xué)生們也表現(xiàn)出了很強(qiáng)的上進(jìn)心態(tài)和求知欲望,這種精神也是受到我的鼓勵(lì)和幫助的。
這種紙牌游戲?qū)τ谔岣邔W(xué)生的思維和計(jì)算能力非常有益,希望這種游戲可以更深入地融入到我們的日常教學(xué)中。
紙牌游戲教案(篇2)
紙牌游戲教案
一、教學(xué)目標(biāo):
1. 了解紙牌的基本規(guī)則和常見玩法。
2. 學(xué)生通過參與紙牌游戲,培養(yǎng)觀察力、思維靈活性和合作意識(shí)。
3. 提高學(xué)生對(duì)數(shù)字大小、統(tǒng)計(jì)和概率的認(rèn)識(shí)和理解。
二、教學(xué)內(nèi)容:
1. 紙牌游戲的基本知識(shí)和規(guī)則。
2. 常見的紙牌游戲:斗地主、21點(diǎn)、金花、撲克等。
三、教學(xué)過程:
1. 導(dǎo)入(10分鐘)
教師與學(xué)生們簡(jiǎn)單互動(dòng),介紹紙牌游戲的普及程度和對(duì)人的益處,引發(fā)學(xué)生們對(duì)紙牌游戲的興趣。
2. 知識(shí)講解(20分鐘)
根據(jù)學(xué)生的年齡和認(rèn)知程度,簡(jiǎn)要介紹紙牌的種類和基本規(guī)則,例如52張撲克牌中的不同花色和數(shù)字,和常見的發(fā)牌方式等。
3. 游戲體驗(yàn)(30分鐘)
教師組織學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的紙牌游戲體驗(yàn),如斗地主、21點(diǎn)等。學(xué)生們分組進(jìn)行,通過實(shí)際操作來體驗(yàn)游戲的樂趣。教師在游戲過程中積極引導(dǎo)學(xué)生,幫助理解規(guī)則,提高游戲技巧。
4. 游戲分析(20分鐘)
游戲結(jié)束后,教師組織學(xué)生進(jìn)行游戲分析和總結(jié)。鼓勵(lì)學(xué)生們講述自己在游戲中遇到的問題和解決方法。教師適時(shí)補(bǔ)充一些有關(guān)數(shù)字大小、統(tǒng)計(jì)和概率等相關(guān)知識(shí),幫助學(xué)生們對(duì)游戲規(guī)則以及數(shù)字的分布有更深入的理解。
5. 合作創(chuàng)作(20分鐘)
教師提出一個(gè)任務(wù):要求學(xué)生們分組合作,設(shè)計(jì)一個(gè)新的紙牌游戲。要求學(xué)生們考慮規(guī)則的簡(jiǎn)單性、游戲的趣味性和平衡性等因素。學(xué)生們?cè)谙薅ǖ臅r(shí)間內(nèi)進(jìn)行討論和設(shè)計(jì),最后每組選擇一個(gè)最有創(chuàng)意的游戲進(jìn)行展示和說明。
6. 游戲展示和分享(10分鐘)
每個(gè)小組派出一名代表,向全班展示他們所設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則和玩法,并給予簡(jiǎn)要的解釋。全班學(xué)生可以提問和交流,共同探討每個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和改進(jìn)之處。
四、教學(xué)評(píng)價(jià):
1. 學(xué)生在游戲體驗(yàn)過程中的表現(xiàn)和參與程度,以及對(duì)游戲規(guī)則和策略的理解程度。
2. 學(xué)生對(duì)數(shù)字大小、統(tǒng)計(jì)和概率等相關(guān)知識(shí)的掌握程度。
3. 學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)過程中的合作能力和創(chuàng)造力。
五、教學(xué)拓展:
1. 學(xué)生可以進(jìn)一步研究其他常見的紙牌游戲,如德州撲克、斗牛等。
2. 學(xué)生可以分組進(jìn)行賽局,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和心理承受能力。
3. 學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力,進(jìn)行紙牌游戲的深入研究,探討更復(fù)雜的策略和技巧。
紙牌游戲教案(篇3)
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)圓弧響板,知道使用的基本方法。
2.在游戲中學(xué)習(xí)感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂器進(jìn)行表達(dá).
3.能以積極、愉快的情緒參與音樂游戲。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.打擊樂器圓弧響板每人一對(duì)
2.紙牌16張
3.捕羊器一個(gè)
4.音頻
三、活動(dòng)過程:
1.故事導(dǎo)入:
師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來,看一看藏藏好。當(dāng)他們玩的正開心的時(shí)候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?
2.聽音樂感受4/4拍的節(jié)奏,嘗試用動(dòng)作和樂器進(jìn)行演奏。
(1)嘗試用動(dòng)作感受和演示4/4拍節(jié)奏。
(音樂第1遍)
師:有沒有哪只小羊聽出來我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂看一看吧!
(音樂第2遍)
師:小羊們能不能自己跟著音樂做出音樂中所有的2下慢的,4下快的。
(音樂第3遍)
(2)嘗試用樂器感受和演示4/4拍節(jié)奏。
師:今天楊媽媽給你們每一個(gè)小羊帶來了一種樂器,我們拿出來看一看吧。這個(gè)樂器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂器放在手心)
師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?
嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂嘗試演奏。
(音樂第4遍)
將全部動(dòng)作換成樂器演奏,幼兒觀察動(dòng)作變化并嘗試演奏。
(音樂第5遍)
3.摸紙牌游戲。
(1)討論游戲規(guī)則
教師發(fā)出預(yù)令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。
(音樂第6遍)
不加音樂復(fù)習(xí)指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準(zhǔn)備好。
提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見。提示應(yīng)在羊圈的外面跑,狐貍和被補(bǔ)羊器補(bǔ)到的小羊反應(yīng)快一點(diǎn)。
(2)幼兒嘗試進(jìn)行游戲
師:為了公平起見,我來打亂順序。請(qǐng)紫羊?yàn)槲覀儓?zhí)補(bǔ)羊器。
(音樂第7遍)
對(duì)游戲進(jìn)行及時(shí)的總結(jié),幼兒發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)解決問題。
師:這只小羊?yàn)槭裁幢蛔サ剑?/p>
提示狐貍和小羊應(yīng)在羊圈的外面跑。
(音樂第8遍)
提示自己的秘密應(yīng)該藏在自己的心里。
(音樂第9遍)
提示羊圈里的羊要利用樂器給小羊加油!
(音樂第10遍)
幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進(jìn)行游戲2遍
四、活動(dòng)反思:
首先,樂器要適合幼兒的實(shí)際能力,圓弧響板是小班可以選用的樂器,對(duì)手眼協(xié)調(diào)的要求不高。經(jīng)觀察幼兒玩打擊樂器的次數(shù)較少,所以幼兒選用基礎(chǔ)的樂器,加大玩法的難度和多樣性。配器方案中選用的樂器種類和演奏方法是這個(gè)年齡段的幼兒可以接受的.。所以選用了樂器演奏和游戲相結(jié)合的原則,增加趣味性,材料準(zhǔn)備充分。
其次,在活動(dòng)中,教師在每個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)準(zhǔn)備預(yù)令,幼兒理解每個(gè)環(huán)節(jié)的流程。采用單馬蹄形座位,教師能看到所有幼兒。幼兒先徒手演示,再戴上樂器進(jìn)行演奏,熟練的基礎(chǔ)上,加上游戲環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。游戲環(huán)節(jié)一開始幼兒的反應(yīng)有些慢,教師要及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行總結(jié),幼兒很快掌握游戲規(guī)則。教師是引導(dǎo)者的身份,在幼兒嘗試過后,讓幼兒自己演示,充分的尊重幼兒。在游戲環(huán)節(jié),有個(gè)別幼兒沒有聽清教師的指令,傾聽能力較差,教師及時(shí)引導(dǎo)。在打擊樂器演奏的教學(xué)活動(dòng)中,幼兒不僅是單純面對(duì)音樂領(lǐng)域或奏樂的問題,是幼兒綜合面對(duì)多個(gè)不同領(lǐng)域的問題,總體達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
紙牌游戲教案(篇4)
紙牌游戲教案
一、教學(xué)目標(biāo):
1. 熟悉紙牌游戲的規(guī)則和玩法;
2. 培養(yǎng)學(xué)生思考和決策能力;
3. 增強(qiáng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
4. 培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和記憶力;
5. 培養(yǎng)學(xué)生的耐心和毅力。
二、教學(xué)重難點(diǎn):
1. 學(xué)生能夠熟練掌握紙牌游戲的規(guī)則和基本技巧;
2. 提高學(xué)生的思考和決策能力。
三、教學(xué)內(nèi)容和步驟:
教學(xué)內(nèi)容一:紙牌游戲的規(guī)則和玩法介紹
一、了解紙牌游戲的起源和歷史背景;
二、了解紙牌的基本構(gòu)成和分類;
三、介紹常見的紙牌游戲及相關(guān)規(guī)則;
四、理解和掌握紙牌游戲的基本技巧。
教學(xué)步驟一:了解紙牌游戲的起源和歷史背景
1. 給學(xué)生介紹紙牌游戲課程的主題,告訴學(xué)生我們將要學(xué)習(xí)有關(guān)紙牌游戲的知識(shí)和技巧;
2. 向?qū)W生簡(jiǎn)單介紹紙牌游戲的起源和歷史背景,激發(fā)學(xué)生對(duì)紙牌游戲的興趣;
3. 鼓勵(lì)學(xué)生提問和討論有關(guān)紙牌游戲的問題,加深學(xué)生對(duì)紙牌游戲的理解和認(rèn)識(shí)。
教學(xué)步驟二:了解紙牌的基本構(gòu)成和分類
1. 向?qū)W生展示紙牌的基本構(gòu)成,包括花色和數(shù)字等元素;
2. 給學(xué)生介紹紙牌的分類,如撲克牌、橋牌、紅心皇后等;
3. 配合圖片和實(shí)物展示,讓學(xué)生對(duì)不同種類的紙牌有直觀的認(rèn)識(shí)。
教學(xué)步驟三:介紹常見的紙牌游戲及相關(guān)規(guī)則
1. 分別向?qū)W生介紹常見的紙牌游戲,如斗地主、21點(diǎn)、梭哈等;
2. 依次介紹每個(gè)游戲的規(guī)則和基本玩法,引導(dǎo)學(xué)生理解和記憶規(guī)則內(nèi)容;
3. 鼓勵(lì)學(xué)生舉手發(fā)言,向全班同學(xué)介紹自己喜歡的紙牌游戲及玩法,增加互動(dòng)和交流。
教學(xué)步驟四:理解和掌握紙牌游戲的基本技巧
1. 向?qū)W生介紹紙牌游戲中常用的技巧,如記憶、觀察、判斷和策略等技巧;
2. 給學(xué)生提供一些紙牌游戲的練習(xí)題,幫助學(xué)生熟練掌握技巧;
3. 鼓勵(lì)學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行練習(xí)和對(duì)戰(zhàn),培養(yǎng)學(xué)生的思考和決策能力。
教學(xué)內(nèi)容二:培養(yǎng)學(xué)生的思考和決策能力
一、強(qiáng)調(diào)在紙牌游戲中的思考和決策的重要性;
二、組織學(xué)生進(jìn)行思考和決策的訓(xùn)練;
三、通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動(dòng)手能力。
教學(xué)步驟一:強(qiáng)調(diào)在紙牌游戲中的思考和決策的重要性
1. 向?qū)W生介紹紙牌游戲中思考和決策的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力;
2. 鼓勵(lì)學(xué)生在游戲過程中多思考、多分析、多選擇,以提高游戲的勝率和樂趣。
教學(xué)步驟二:組織學(xué)生進(jìn)行思考和決策的訓(xùn)練
1. 設(shè)計(jì)一些紙牌游戲的思考和決策訓(xùn)練題目,供學(xué)生進(jìn)行練習(xí);
2. 向?qū)W生講解思考和決策的技巧和方法,指導(dǎo)學(xué)生如何進(jìn)行游戲策略的選擇和決策;
3. 組織學(xué)生進(jìn)行小組對(duì)戰(zhàn),通過實(shí)際比賽鍛煉學(xué)生的思考和決策能力。
教學(xué)步驟三:通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動(dòng)手能力
1. 設(shè)計(jì)一些需要觀察和記憶的紙牌游戲題目,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和記憶力;
2. 給學(xué)生提供一些需要反應(yīng)和執(zhí)行的紙牌游戲題目,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和動(dòng)手能力;
3. 組織學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
四、教學(xué)方法和教學(xué)手段:
1. 教師講解法:向?qū)W生詳細(xì)講解紙牌游戲的規(guī)則和玩法;
2. 示范法:通過展示和示范,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)紙牌游戲的技巧和方法;
3. 合作學(xué)習(xí)法:組織學(xué)生進(jìn)行小組對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
4. 游戲化教學(xué)法:通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動(dòng)手能力。
五、教學(xué)評(píng)價(jià)方法:
1. 教師進(jìn)行觀察和記錄,評(píng)價(jià)學(xué)生對(duì)紙牌游戲規(guī)則和技巧的掌握情況;
2. 結(jié)合游戲過程和結(jié)果,評(píng)價(jià)學(xué)生在思考和決策方面的表現(xiàn);
3. 進(jìn)行小組和整體總結(jié),評(píng)價(jià)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和社交能力。
教學(xué)延伸:
1. 鼓勵(lì)學(xué)生了解更多的紙牌游戲和技巧,自主進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索;
2. 組織紙牌游戲比賽,為學(xué)生提供展示和鍛煉的平臺(tái);
3. 鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造自己的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。
紙牌游戲教案(篇5)
紙牌游戲教案
引言:
紙牌游戲是一種流行且有趣的游戲,適合各種年齡段的人群。無(wú)論是在家庭聚會(huì)、朋友聚會(huì)還是旅行中,紙牌游戲都是一種很好的娛樂方式。通過紙牌游戲,我們可以鍛煉我們的思維能力、邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作精神。本教案將介紹一些常見的紙牌游戲,以及如何進(jìn)行游戲和相關(guān)技巧。希望這份教案能夠幫助到大家,讓大家享受紙牌游戲的樂趣。
一、常見的紙牌游戲:
1. 接龍游戲(Solitaire):
接龍游戲是一種獨(dú)自玩的游戲,通過移動(dòng)紙牌來完成。游戲目標(biāo)是將所有的紙牌按照規(guī)則排列成特定順序。
2. 21點(diǎn)游戲(Blackjack):
21點(diǎn)游戲是一種紙牌比賽游戲,目標(biāo)是將手中的紙牌點(diǎn)數(shù)加起來盡量接近21點(diǎn),但不能超過21點(diǎn)。
3. 紅桃皇后游戲(Hearts):
紅桃皇后游戲是一種規(guī)模較大的多人游戲,通常需要四個(gè)玩家。游戲目標(biāo)是避免獲得紅桃皇后和黑桃黛西的牌,以及將其他牌玩家的心數(shù)降到最低。
4. 橋牌游戲(Bridge):
橋牌游戲是一種合作游戲,通常需要四個(gè)玩家。游戲目標(biāo)是通過合作與競(jìng)爭(zhēng),盡量取得更多的牌點(diǎn)。
二、如何進(jìn)行游戲:
1. 接龍游戲:
a. 將一副紙牌洗勻。
b. 從紙牌堆中翻開一張牌放在桌面上,作為起始牌。
c. 根據(jù)點(diǎn)數(shù)和花色的規(guī)則,將其他的牌移動(dòng)到起始牌上。
d. 重復(fù)上述步驟,直到所有的牌都排列完成或者無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)。
2. 21點(diǎn)游戲:
a. 從一副紙牌中去掉大小王,剩下52張牌。
b. 玩家依次進(jìn)行下注。
c. 莊家發(fā)給每個(gè)玩家兩張牌,莊家自己也發(fā)給自己兩張牌,其中一張牌暗置。
d. 玩家決定是否繼續(xù)要牌,直到?jīng)Q定不要牌或者牌點(diǎn)總和超過21點(diǎn)。
e. 莊家亮出暗置的牌,并繼續(xù)要牌,直到牌點(diǎn)總和超過17點(diǎn)或者爆牌。
f. 比較玩家與莊家的牌點(diǎn)總和,點(diǎn)數(shù)較接近21點(diǎn)且沒有爆牌的一方獲勝。
3. 紅桃皇后游戲:
a. 從一副撲克牌中去掉紅桃皇后和黑桃黛西,剩下50張牌。
b. 將紙牌洗勻并發(fā)給四個(gè)玩家,每個(gè)玩家獲得13張牌。
c. 玩家依次出一張紙牌,必須按照規(guī)則出最小點(diǎn)數(shù)的牌。
d. 出牌的玩家可以通過出黑桃牌或者紅桃黑桃組合的方法獲得心數(shù)。
e. 出黑桃牌的玩家在此回合中不會(huì)獲得心數(shù),紅桃黑桃組合的玩家獲得相應(yīng)數(shù)量的心數(shù)。
f. 當(dāng)所有紙牌出完后,統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家的心數(shù),心數(shù)最低的玩家獲勝。
4. 橋牌游戲:
a. 從一副撲克牌中去掉大小王,剩下52張牌。
b. 將紙牌洗勻并發(fā)給四個(gè)玩家,每個(gè)玩家獲得13張牌。
c. 玩家按照規(guī)則出牌,合作伙伴之間可以通過行動(dòng)和提示來傳遞信息。
d. 在每一輪結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家得到的牌點(diǎn),以及玩家是否完成合約。
e. 累積各個(gè)回合的得分,最后得分最高的一組玩家獲勝。
三、技巧和策略:
1. 接龍游戲:
a. 在移動(dòng)牌的時(shí)候,要盡量選擇對(duì)整副牌有最大利用價(jià)值的移動(dòng),以便游戲后期能夠有更多的選擇。
2. 21點(diǎn)游戲:
a. 在選擇要牌和停牌之間,要根據(jù)手中的點(diǎn)數(shù)和莊家亮出的牌進(jìn)行判斷,以達(dá)到最佳數(shù)量的點(diǎn)數(shù)。
3. 紅桃皇后游戲:
a. 在選擇牌時(shí),要盡量避免拿到紅桃皇后和黑桃黛西,以及其他能讓對(duì)手獲得心數(shù)的牌。
4. 橋牌游戲:
a. 與合作伙伴之間要進(jìn)行溝通和交流,盡量傳遞有用的信息。
b. 在出牌時(shí),要根據(jù)前面的出牌情況和自己手中的牌來做出最佳選擇。
結(jié)語(yǔ):
紙牌游戲無(wú)疑是一種非常有趣且多樣化的游戲,它可以帶來很多樂趣和挑戰(zhàn)。通過這份教案,我們希望大家能夠掌握一些常見的紙牌游戲規(guī)則和技巧,享受紙牌游戲的樂趣。同時(shí),我們也希望通過玩紙牌游戲來鍛煉我們的思維能力、邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作精神。祝大家玩得開心!
建構(gòu)游戲活動(dòng)教案:街道教案
建構(gòu)游戲活動(dòng)街道教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,教學(xué)流程等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲,根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu),適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看街道教案吧。活動(dòng)目標(biāo):
1.鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。
2.根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
3.讓幼兒學(xué)會(huì)分工合作,愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果
4.合理利用替代物,學(xué)會(huì)客觀地評(píng)價(jià)自己和同伴的游戲情況
5.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.各種花片、插塑;
2.活動(dòng)前,帶幼兒到社區(qū)的街道參觀。
教學(xué)流程:
一.師生談話,引入活動(dòng):
師:平時(shí),我們上學(xué)、放學(xué)經(jīng)過社區(qū)時(shí),你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:房子、花圃等)
二.組織幼兒討論:
1.師:街道里有各種各樣的東西,我們?cè)撨x擇什么材料來建構(gòu)呢?
2.幼兒分組討論,學(xué)習(xí)根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
3.請(qǐng)個(gè)別幼兒說一說自己的看法。
4.教師小結(jié),如:房子很高,要用大一點(diǎn)的插塑來建構(gòu),如炮筒;游樂器械就可以用童樂高來建構(gòu),等等。
三.幼兒建構(gòu),教師指導(dǎo)1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進(jìn)行建構(gòu)。
2.教師巡視幼兒的游戲情況,鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。
3.指導(dǎo)幼兒根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。
4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。
四.教師講評(píng)、結(jié)束
1.幼兒自評(píng)、互評(píng)游戲情況。
2.教師根據(jù)幼兒選擇建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)的情況進(jìn)行小結(jié),提出不足之處,提出下一次游戲的要求,結(jié)束。
小班游戲活動(dòng)教案:建構(gòu)教案
小班游戲活動(dòng)建構(gòu)教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵(lì)下能參與建構(gòu)游戲活動(dòng),讓幼兒對(duì)建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看建構(gòu)教案吧。
活動(dòng)目標(biāo)
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵(lì)下能參與建構(gòu)游戲活動(dòng)。
2.讓幼兒對(duì)建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵(lì)、幫助,初步學(xué)習(xí)插、搭高、拼的技能。
4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動(dòng)過程
1、導(dǎo)入
小朋友們,今天老師要請(qǐng)大家來當(dāng)小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導(dǎo)幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個(gè)部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長(zhǎng)方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時(shí)要愛護(hù)玩具,掉到地上要及時(shí)撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標(biāo)記歸類擺放)
5、幼兒活動(dòng),教師指導(dǎo)
(1)、對(duì)搭建能力低的幼兒,可引導(dǎo)其模仿教師或看房子圖片進(jìn)行建構(gòu)。
(2)、引導(dǎo)他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個(gè)房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評(píng)價(jià)總結(jié)
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會(huì)搭哪些和老師不一樣的房子?
表?yè)P(yáng)能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
建構(gòu)游戲活動(dòng)教案:長(zhǎng)城教案
建構(gòu)游戲活動(dòng)長(zhǎng)城教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,繼續(xù)學(xué)習(xí)建構(gòu)教學(xué)樓,會(huì)用交錯(cuò)、延長(zhǎng)和壘高的技能表現(xiàn)樓房特征,在與同伴的合作建構(gòu)中,激發(fā)對(duì)小學(xué)生活的向往之情,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看長(zhǎng)城教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
1、繼續(xù)學(xué)習(xí)建構(gòu)教學(xué)樓,會(huì)用交錯(cuò)、延長(zhǎng)和壘高的技能表現(xiàn)樓房特征。
2、在與同伴的合作建構(gòu)中,激發(fā)對(duì)小學(xué)生活的向往之情。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、參觀過小學(xué),了解小學(xué)的主要設(shè)施;
2、木質(zhì)積木、彩色軟積木、大型積塑、萬(wàn)象組合拼插玩具、管狀積木、雪花片、紙磚積木、拼插積木、拼裝積木等建構(gòu)材料。
活動(dòng)過程:
一、出示教學(xué)樓圖片及教師范例圖片,導(dǎo)入游戲。
教師示范講解不同建構(gòu)材料的建構(gòu)方法,引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)學(xué)習(xí)用交錯(cuò)和延長(zhǎng)的方法把教學(xué)樓搭高,并增加教學(xué)樓的陽(yáng)臺(tái)。
二、提出游戲要求。
1、用協(xié)商的方式與同伴友好地合作。
2、要及時(shí)整理多余的建構(gòu)材料。
三、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo)。
1、重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒用交錯(cuò)的方法搭高教學(xué)樓,增加陽(yáng)臺(tái)。
2、觀察幼兒使用不同建構(gòu)材料的不同方法。
四、師幼共同欣賞建構(gòu)作品,針對(duì)本次游戲的不足提出下次游戲的要求。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)已是我們建構(gòu)長(zhǎng)城的第二次活動(dòng),在活動(dòng)開始時(shí)第一環(huán)節(jié)我先預(yù)設(shè)了一個(gè)話題,進(jìn)行引導(dǎo)幼兒經(jīng)驗(yàn)的回憶,然后重點(diǎn)在培養(yǎng)他們合作意識(shí),當(dāng)幼兒們下去活動(dòng)時(shí)他們就會(huì)懂得一起合作才能把長(zhǎng)城拼起來。結(jié)果他們?cè)谏晨拥臅r(shí)候真的把長(zhǎng)城拼出來而且拼得很像,但是本次的活動(dòng)孩子們已經(jīng)有了一些經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)所以對(duì)他們來說難度不算大。
小班建構(gòu)游戲教案匯總
幼兒教師教育網(wǎng)欄目精選:“小班建構(gòu)游戲教案”,歡迎閱讀。
自我教育是教師的終身任務(wù)。寫教案是老師工作的其中一項(xiàng),教案需要老師經(jīng)過周密的考慮,精心設(shè)計(jì)而確定下來。你想知道關(guān)于教案的格式要求呢?我們特地為大家精心收集和整理了“小班建構(gòu)游戲教案”,供你閱讀參考,并請(qǐng)收藏本頁(yè)面!
小班建構(gòu)游戲教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo)
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵(lì)下能參與建構(gòu)游戲活動(dòng)。
2.讓幼兒對(duì)建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵(lì)、幫助,初步學(xué)習(xí)插、搭高、拼的技能。
4.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
6.樂意參與表演活動(dòng),并堅(jiān)持到底。
7.
活動(dòng)準(zhǔn)備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動(dòng)過程
1、導(dǎo)入
小朋友們,今天老師要請(qǐng)大家來當(dāng)小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導(dǎo)幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個(gè)部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長(zhǎng)方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時(shí)要愛護(hù)玩具,掉到地上要及時(shí)撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標(biāo)記歸類擺放)
5、幼兒活動(dòng),教師指導(dǎo)
(1)、對(duì)搭建能力低的幼兒,可引導(dǎo)其模仿教師或看房子圖片進(jìn)行建構(gòu)。
(2)、引導(dǎo)他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個(gè)房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評(píng)價(jià)總結(jié)
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會(huì)搭哪些和老師不一樣的房子?
表?yè)P(yáng)能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
活動(dòng)反思:
三角形和正方形我們之前都有學(xué)習(xí)過,所以孩子在繪畫上沒有很大的懸殊。但是小班孩子的小肌肉還沒有發(fā)展的很好,所以直線還不能畫的很直。特別是房子的身體,都是下面很大的。所以在繪畫直線上還需要加強(qiáng)練習(xí)。總體來說,孩子們畫的房子都有一定的模樣所在了。
小班建構(gòu)游戲教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒看圖理解圖意。
2、教育幼兒同伴之間要友好相處。
3、學(xué)習(xí)短句:請(qǐng)你給我一塊積木,好嗎?
活動(dòng)準(zhǔn)備:圖片
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入部分
師:(出示圖片)今天,老師給小朋友帶來了一幅圖片,請(qǐng)小朋友看一看圖上有誰(shuí)?(我們給他們?nèi)€(gè)名字:一個(gè)叫紅紅,一個(gè)叫冬冬)他們?cè)诟?/p>
什么?
二、看圖學(xué)短句
師:這兩個(gè)小朋友在玩積木,看看紅紅搭的是什么?她搭好了嗎?你知道她問冬冬什么?(放錄音)
師:紅紅是怎么說的?你們會(huì)說嗎?(幼兒集體說幾遍)
三、聽故事,理解圖意
師:紅紅和冬冬真是有禮貌的好寶寶,我們一起來聽聽他們是怎樣記的。(教師講述故事一遍)
四、總結(jié)
師:紅紅沒有積木,她沒有去搶別人的,她是問別人借的。我們小朋友以后沒有玩具玩,也可以向別人借,借到東西還要說謝謝,會(huì)懂得謙讓人,做個(gè)人人喜歡的好孩子。
小班建構(gòu)游戲教案 篇3
設(shè)計(jì)說明:
體育游戲《擊倒了》是利用了生活中比較常見的瓶子,引導(dǎo)寶寶和瓶子一起玩耍。游戲中引導(dǎo)寶寶學(xué)習(xí)滾球的動(dòng)作,鍛煉寶寶的手眼協(xié)調(diào)能力,鼓勵(lì)寶寶大膽地用小手推動(dòng)皮球,使皮球滾動(dòng)起來,并擊倒放在對(duì)面的瓶子,體驗(yàn)游戲的樂趣。
教養(yǎng)目標(biāo):
1.練習(xí)滾球的動(dòng)作,訓(xùn)練寶寶手眼協(xié)調(diào)能力。
2.體驗(yàn)一物多玩的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:塑料瓶子、小皮球若干。
教養(yǎng)過程:
(一)動(dòng)一動(dòng)、滾一滾
1.帶領(lǐng)寶寶和家長(zhǎng)們一起動(dòng)一動(dòng)身體,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。
2.出示瓶子寶寶,引導(dǎo)寶寶們帶著瓶子寶寶一起做運(yùn)動(dòng)。
3.請(qǐng)家長(zhǎng)和寶寶面對(duì)面蹲下,之間相距1-2米左右,引導(dǎo)寶寶將瓶子滾到家長(zhǎng)面前。(主要引導(dǎo)寶寶學(xué)習(xí)推動(dòng)瓶子使瓶子滾起來的方法。)
(二)滾一滾、撞一撞
1.出示四個(gè)塑料瓶子,擺放成一橫排,教師示范滾動(dòng)皮球擊倒瓶子。
2.家長(zhǎng)和寶寶兩人一組進(jìn)行游戲:家長(zhǎng)把飲料瓶放在場(chǎng)地一側(cè),引導(dǎo)寶寶站在距離瓶子1-2米處,拿著皮球滾向瓶子。如果寶寶擊中了瓶子,成人要高興地說:"擊倒了、擊倒了!"
3.游戲反復(fù)進(jìn)行,也可請(qǐng)寶寶放瓶子,家長(zhǎng)擊球。
溫馨提示活動(dòng)中注意孩子的運(yùn)動(dòng)量,適當(dāng)增加或減少活動(dòng)的次數(shù)。
小班建構(gòu)游戲教案 篇4
游戲目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)自己小區(qū)或周邊的停車場(chǎng),了解停車場(chǎng)的基本建構(gòu)方法。
2.能夠自由倆倆或三倆組合或者通過合作搭建平面的停車場(chǎng)。
3.體驗(yàn)合作建構(gòu)的快樂,提高同伴間相互合作的能力。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
前期經(jīng)驗(yàn):熟悉自己小區(qū)的地面停車場(chǎng)或地下停車場(chǎng)。知道停車場(chǎng)的基本建構(gòu)方法。
材料提供:不同長(zhǎng)短的木板,圓形、弧形積木。奶粉罐、鞋盒,建構(gòu)積木及配件等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):關(guān)于建構(gòu)停車場(chǎng)的圖片及結(jié)構(gòu)示意圖。
游戲指導(dǎo):
一、活動(dòng)前指導(dǎo)
1.欣賞各自帶來的停車場(chǎng)的圖片,集體討論停車場(chǎng)是什么樣子的,如何搭建的?。
2.倆倆過三倆討論如何搭建停車場(chǎng)?!.快思.教案網(wǎng)出處!需要用什么材料?搭幾個(gè)車位?。
3.在原來馬路的基礎(chǔ)上,幼兒分小組合作進(jìn)行搭建立停車場(chǎng)。
二、活動(dòng)中指導(dǎo)
1.引導(dǎo)幼兒自主觀察各自帶來的停車場(chǎng)照片,了解搭建停車場(chǎng)的拼接和間隔距離。
2.對(duì)于搭建有困難的小組給予適時(shí)的幫助和指導(dǎo)。
3.請(qǐng)有經(jīng)驗(yàn)的孩子邊搭邊向同伴描述搭建對(duì)象的基本特征和構(gòu)造。
三、活動(dòng)后指導(dǎo)
1.集體展示并介紹自己停車場(chǎng)搭建的成果,討論搭建過程當(dāng)中遇到的困難與問題,采用何種解決策略。
2.繼續(xù)調(diào)整建構(gòu)時(shí)候發(fā)生的一些問題,并進(jìn)行示范。追求停車場(chǎng)的平整性、穩(wěn)固性以及美觀性。
反思:此次活動(dòng),幼兒分小組進(jìn)行,彼此之間配合得比較好,最明顯的表現(xiàn)就是:他們都有集體榮譽(yù)感,哪怕自己的一組建得不如別人。因此個(gè)個(gè)都積極動(dòng)手,積極動(dòng)腦。但是幼兒利用廢舊物品的能力還不夠強(qiáng),想象力還不夠。例如:幼兒只知道用易拉罐來當(dāng)停車場(chǎng)的外圍墻,就不知道還可以用其它材料來替代。
小班建構(gòu)游戲教案 篇5
游戲目標(biāo):
1.能感知正方形。
2.感知正方形在生活中的運(yùn)用。
游戲準(zhǔn)備:
大方紙、圖片正方形圖標(biāo)、大小不同的各色幾何圖形。
游戲過程:
一、認(rèn)識(shí)正方形:
1.出示正方形圖標(biāo),引導(dǎo)幼兒正確說出正方形的名稱。
2.請(qǐng)幼兒說出什么東西是正方形的,鼓勵(lì)幼兒想一想在自己生活中見到什么東西是正方形的。
二、游戲:給大方紙找朋友
教師將大方紙放在桌子上,向幼兒展示各種色彩、大小不同的幾何圖形,請(qǐng)幼兒把各種正方形都放在大方紙上面,并鼓勵(lì)幼兒邊做邊說:“大方紙我給你找到了正方形的朋友?!?/p>
三、找班上的正方形:
引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找找,還有那些東西也是正方形的。(老師在教室里幼兒能看到的各個(gè)地方擺放正方形的東西。)
四、激發(fā)幼兒到活動(dòng)室外面找正方形的興趣:
老師帶幼兒到活動(dòng)室外面去找一找什東西是正方形的。
小班建構(gòu)游戲教案 篇6
活動(dòng)目標(biāo)
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵(lì)下能參與建構(gòu)游戲活動(dòng)。
2.讓幼兒對(duì)建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵(lì)、幫助,初步學(xué)習(xí)插、搭高、拼的技能。
4.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動(dòng)過程
1、導(dǎo)入
小朋友們,今天老師要請(qǐng)大家來當(dāng)小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導(dǎo)幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子
(2)、圍墻是什么樣的
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個(gè)部分
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長(zhǎng)方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時(shí)要愛護(hù)玩具,掉到地上要及時(shí)撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標(biāo)記歸類擺放)
5、幼兒活動(dòng),教師指導(dǎo)
(1)、對(duì)搭建能力低的幼兒,可引導(dǎo)其模仿教師或看房子圖片進(jìn)行建構(gòu)。
(2)、引導(dǎo)他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個(gè)房子搭的最漂亮
7、評(píng)價(jià)總結(jié)
我們今天搭了什么
表?yè)P(yáng)能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
建構(gòu)游戲大班教案熱門
你是否熟悉“建構(gòu)游戲大班教案”這個(gè)話題呢?幼兒教師教育網(wǎng)小編特意整理了一些相關(guān)信息,希望這篇文章能夠給您啟發(fā)和靈感。在教學(xué)過程中,教案和課件是基礎(chǔ)的部分,每位老師都需要編寫自己的教案和課件。教案作為一種重要的工具,能夠幫助教師在教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn)和解決問題。
建構(gòu)游戲大班教案【篇1】
大班建構(gòu)游戲活動(dòng)長(zhǎng)城教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,繼續(xù)學(xué)習(xí)建構(gòu)教學(xué)樓,會(huì)用交錯(cuò)、延長(zhǎng)和壘高的技能表現(xiàn)樓房特征,在與同伴的合作建構(gòu)中,激發(fā)對(duì)小學(xué)生活的向往之情,適合幼兒園老師們上大班游戲活動(dòng)課,快來看看長(zhǎng)城教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、繼續(xù)學(xué)習(xí)建構(gòu)教學(xué)樓,會(huì)用交錯(cuò)、延長(zhǎng)和壘高的技能表現(xiàn)樓房特征。
2.在與同伴的合作建設(shè)中,激發(fā)對(duì)小學(xué)生活的向往。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
5通過活動(dòng),孩子們學(xué)會(huì)玩游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1參觀小學(xué),了解小學(xué)的主要設(shè)施;
2、木質(zhì)積木、彩色軟積木、大型積塑、萬(wàn)象組合拼插玩具、管狀積木、雪花片、紙磚積木、拼插積木、拼裝積木等建構(gòu)材料。
活動(dòng)過程:
1、 顯示教學(xué)樓**和教師示例**,導(dǎo)入游戲。
教師示范講解不同建構(gòu)材料的建構(gòu)方法,引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)學(xué)習(xí)用交錯(cuò)和延長(zhǎng)的方法把教學(xué)樓搭高,并增加教學(xué)樓的陽(yáng)臺(tái)。
二、提出游戲要求。
1、用協(xié)商的方式與同伴友好地合作。
2、要及時(shí)整理多余的建構(gòu)材料。
三、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo)。
1重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們采用錯(cuò)層法建造高教學(xué)樓,增加陽(yáng)臺(tái)。
2觀察使用不同建筑材料的不同方法。
4、 老師和孩子們共同欣賞建筑作品,并針對(duì)本游戲的不足提出下一場(chǎng)游戲的要求。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)已是我們建構(gòu)長(zhǎng)城的第二次活動(dòng),在活動(dòng)開始時(shí)第一環(huán)節(jié)我先預(yù)設(shè)了一個(gè)話題,進(jìn)行引導(dǎo)幼兒經(jīng)驗(yàn)的回憶,然后重點(diǎn)在培養(yǎng)他們合作意識(shí),當(dāng)幼兒們下去活動(dòng)時(shí)他們就會(huì)懂得一起合作才能把長(zhǎng)城拼起來。結(jié)果他們?cè)谏晨拥臅r(shí)候真的把長(zhǎng)城拼出來而且拼得很像,但是本次的活動(dòng)孩子們已經(jīng)有了一些經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)所以對(duì)他們來說難度不算大。
建構(gòu)游戲大班教案【篇2】
預(yù)設(shè)月總目標(biāo):
1、運(yùn)用學(xué)過的堆積、加高、對(duì)稱排列、連接等技能搭建停車場(chǎng)。
2、能按設(shè)計(jì)圖有目的的進(jìn)行建構(gòu),發(fā)展初步的發(fā)現(xiàn)、遷移、組合的創(chuàng)新能力。
3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
第一階段
一、活動(dòng)準(zhǔn)備:
杯型膠粒、雪花膠粒、積木、牛奶盒、
二、預(yù)設(shè)活動(dòng)過程及指導(dǎo)要點(diǎn)
1、談話導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。
(1)請(qǐng)幼兒說說見過停車場(chǎng)嗎?停車場(chǎng)里都有什么?
(2)你知道停車場(chǎng)有什么用途?
2、組織幼兒有目的觀看停車場(chǎng)的掛圖,增進(jìn)對(duì)停車場(chǎng)的認(rèn)識(shí)。
(1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒觀察停車場(chǎng)的結(jié)構(gòu)和布局
(2)教師向幼兒介紹停車場(chǎng)用途
3、組織討論,引起孩子建構(gòu)的興趣。
提問:如果再讓你來建停車這次你會(huì)怎么做?會(huì)使用什么材料呢?
(1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒討論如何進(jìn)行合理布局
a、出示建構(gòu)材料,引起幼兒討論。
b、鼓勵(lì)幼兒說說想用什么材料做什么?
(2)教師與幼兒一起回憶鑲嵌、排序等建構(gòu)技能
4、指導(dǎo)幼兒建構(gòu)
(1)幫助幼兒一起用圍合、延長(zhǎng)等方法建構(gòu)停車場(chǎng)
(2)啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒設(shè)計(jì)布局。
(3)提醒幼兒愛護(hù)玩具,不亂扔玩具。
5、引導(dǎo)幼兒圍繞主題布局來進(jìn)行評(píng)價(jià)。
反饋:幼兒對(duì)停車場(chǎng)的構(gòu)造、布局有了基本的了解。在游戲中幼兒能大膽的選擇游戲材料根據(jù)自己的理解進(jìn)行搭建,但因分工不明確,幼兒只搭出停車場(chǎng)的外圍,其他的未完成。
第二階段
一、材料準(zhǔn)備:
筒形膠粒、積木、牛奶箱、墊板、設(shè)計(jì)圖等二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1、出示其他班幼兒設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)圖,請(qǐng)幼兒說說哪張?jiān)O(shè)計(jì)的最好?哪里好?
2、師提問:如果讓你搭建你會(huì)怎么布局?用什么材料?
3、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)要求:搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季滞\噲?chǎng),并預(yù)留出停車位讓幼兒自由商量分工。愛護(hù)材料,要不破壞同伴的勞動(dòng)成果。
4、引導(dǎo)能力強(qiáng)的幼兒大膽想象拼插和別人不一樣的,鼓勵(lì)能力叫較差的幼兒大膽參與活動(dòng)。
5、評(píng)議:請(qǐng)幼兒介紹自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?我覺的哪搭的不夠好?
6、提出下次游戲希望反饋:通過回憶上次游戲不足,討論,提出解決的問題,幼兒這一次目的性更明了。他們學(xué)習(xí)與同伴協(xié)商、分工、合作搭建,很快就搭建停車場(chǎng),布局也較清楚,但內(nèi)容還不夠豐富,下次我們提供豐富的廢舊材料讓幼兒大膽地建構(gòu)。
第三階段:
一、材料準(zhǔn)備:
大、中、小型膠粒、積木,各種廢舊紙盒,瓶子。
二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒的興趣。
2、教師出示一些建構(gòu)的輔助材料,組織幼兒討論用什么材料才能美化停車場(chǎng)
3、教師示范用雙孔、多孔膠粒端點(diǎn)連接成欄桿分割每個(gè)停車位,并啟發(fā)幼兒用其他材料
4、幼兒分組自選材料自由拼搭。
5、鼓勵(lì)能力差的幼兒大膽使用材料圍合欄桿。
6、引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)自己和同伴的作品。
7、啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒發(fā)揮想象力自由設(shè)計(jì)又美觀有實(shí)用的停車位
反饋:
本次活動(dòng)幼兒之間加強(qiáng)了交流與合作,他們?cè)诮?gòu)上也有一定的提高。最明顯的變化就是他們想找一個(gè)伙伴來合作。在建構(gòu)的內(nèi)容上也豐富了一些,例如:停車場(chǎng)除了基本的東西外,還進(jìn)行裝飾:給停車場(chǎng)的道路旁裝上路燈,進(jìn)停車場(chǎng)的路口還建上了崗?fù)?,但路邊的建筑物欠缺了一些?/p>
第四階段
一、材料準(zhǔn)備:
增添泡沫、雪碧瓶、積木等輔助材料。
二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師出示增加的材料,請(qǐng)幼兒討論怎樣來使用這些材料?
2、讓幼兒說說這次游戲中要注意的問題:
(1)使用替代材料游戲。
(2)注意場(chǎng)地的整潔、美觀。
(3)停車場(chǎng)的車要停放整齊
3、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo):
(1)重點(diǎn)觀察幼兒使用輔助材料的情況以及停放車輛的管理。
(2)鼓勵(lì)幼兒大膽地評(píng)價(jià)自己和別人的作品,并提出改進(jìn)方法。
(3)鼓勵(lì)幼兒與同伴共同運(yùn)用各種方法解決建構(gòu)中的問題。
4、組織幼兒觀賞建構(gòu)成果、評(píng)價(jià)游戲。
反思:此次活動(dòng),幼兒分小組進(jìn)行,彼此之間配合得比較好,最明顯的表現(xiàn)就是:他們都有集體榮譽(yù)感,哪怕自己的一組建得不如別人。"屈,老師。教案,網(wǎng)出,處!因此個(gè)個(gè)都積極動(dòng)手,積極動(dòng)腦。但是幼兒利用廢舊物品的能力還不夠強(qiáng),想象力還不夠。例如:幼兒只知道用易拉罐來當(dāng)停車場(chǎng)的外圍墻,就不知道還可以用其它材料來替代。
建構(gòu)游戲大班教案【篇3】
設(shè)計(jì)意圖:
以談話活動(dòng)調(diào)動(dòng)小朋友的經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)幼兒自由談一談自己用感官感受到的春天,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
教師用詩(shī)歌中的語(yǔ)句加以總結(jié),使幼兒更易理解詩(shī)歌內(nèi)容。
理解詩(shī)歌中的比喻手法并運(yùn)用語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)春天的感受,擴(kuò)展想象。
詩(shī)歌《春天》
春天是一本彩色的書----
黃的迎春花
紅的桃花,
綠的柳葉,
白的梨花oo
春天是一本會(huì)笑的書----
小池塘笑了,
酒窩又圓又大;
小朋友笑了,
咧開小嘴巴oooooo
春天是一本會(huì)唱的書----
春雷轟隆隆,
春雨滴滴嗒,
燕子唧唧唧,
青蛙呱呱呱。
教材分析與幼兒發(fā)展分析:
《春天》是一首語(yǔ)言生動(dòng)優(yōu)美、意境優(yōu)美的詩(shī)歌,它運(yùn)用了比喻、擬人等寫作手法,從顏色、聲音等方面巧妙地描繪出春天美麗的景色,字里行間洋溢著對(duì)春天的喜愛、贊美之情,給孩子留下了較大的想象空間。通過朗誦詩(shī)歌,引導(dǎo)孩子們用善于發(fā)現(xiàn)美的眼睛去觀察、體驗(yàn)春天的特征,并嘗試用優(yōu)美的語(yǔ)言大膽、清楚地表達(dá)自己對(duì)春天的感受。
大班孩子已經(jīng)具備了一定的欣賞、理解詩(shī)歌的能力,已經(jīng)幾次在文學(xué)作品中接觸過比喻手法的運(yùn)用,并能初步理解比喻、擬人等寫作手法。通過實(shí)踐交流,孩子們對(duì)春天都有一定的了解,他們喜歡春天,大部分幼兒都能清楚、連貫的語(yǔ)句來講述春天的主要特征。
活動(dòng)目標(biāo):
1、感受詩(shī)歌中語(yǔ)言的趣味性和優(yōu)美的意境,進(jìn)一步了解春天的特征。
2、理解詩(shī)歌中的比喻手法并運(yùn)用語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)春天的感受。
3、通過多種閱讀手段理解圖畫書內(nèi)容,了解故事,感受故事詼諧幽默的情節(jié)。
4、讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已多次觀察過春天的景色,初步了解了春天特征。
2、制作有關(guān)詩(shī)歌PPT、電子書。
師幼行為:
1、提問:美麗的春天來到了,你看到的春天是什么樣的?
預(yù)設(shè)1:天氣變的溫暖了(春天到了,天氣慢慢的暖和起來了,你的觀察真仔細(xì))
預(yù)設(shè)2:小草發(fā)芽了……(春天到了,小草(小花)也慢慢的冒出了地面,長(zhǎng)出來綠綠的嫩芽)
預(yù)設(shè)3:我們把棉襖脫掉了(春天到了,人們也脫去了冬天厚厚的棉襖,你真是個(gè)用心觀察的小朋友)
小結(jié):教師從幼兒的發(fā)言作適當(dāng)?shù)目偨Y(jié),如氣候、動(dòng)植物、人的變化。
2、昨夜春姑娘悄悄推開我的窗,送來了三本關(guān)于春天的書,我們一起來欣賞一下。
1、理解"春天是彩色的書"。
(1)老師朗誦詩(shī)歌第一段,初步感受"春天是彩色的書"(電子書1)
提問1:春天是一本怎樣的書?什么叫彩色?(五顏六色)
提問2:為什么說春天是一本彩色的書呢?
(有黃的迎春花;白的梨花;紅的桃花;綠的柳葉)
(2)幼兒觀看PPT,師幼朗讀第一段。
2、理解"春天是會(huì)笑的書"。
(1)老師朗誦詩(shī)歌第二段,初步感受"春天是會(huì)笑的書"(電子書2)
提問1:這本書里有什么?小池塘、小朋友為什么笑了?
(有池塘,有小朋友。小朋友到了春天可以放風(fēng)箏、春游、挖馬蘭……所以笑了;小池塘里的冰融化了、有了小蝌蚪……所以小池塘笑了。池塘的酒窩就是水波紋,小青蛙跳進(jìn)池塘就會(huì)有酒窩……)
提問2:這是一本什么樣的書?(會(huì)笑的書。)
小結(jié):春天真是一本會(huì)笑的書,小池塘和小朋友都喜歡春天,都開心的笑了起來,我們也和春天笑一笑吧!
(2)幼兒觀看PPT,師幼朗讀第二段。
3、理解"春天是會(huì)唱的書"。
(1)教師播放春雷、雨點(diǎn)、燕子、青蛙的聲音。
提問1:聽!這是誰(shuí)發(fā)出的什么聲音?你能來學(xué)一學(xué)嗎?
(根據(jù)幼兒回答播放電子書3,并用詩(shī)歌內(nèi)容進(jìn)行小結(jié)。)
提問2:為什么說春天是一本會(huì)唱的書?春雷、雨點(diǎn)、燕子、青蛙為什么要唱歌呢?
(2)幼兒觀看PPT,師幼朗讀第三段。
1、把春姑娘送來的三本書連起來就是一首有關(guān)春天的優(yōu)美的詩(shī)歌《春天》,我們來完整地欣賞一下。
幼兒完整欣賞詩(shī)歌。
2、提問:聽了這首詩(shī)歌,你心里有什么感覺?(很溫暖、很溫柔)
這首詩(shī)歌里你最喜歡哪幾句話?
3、師幼再次完整朗誦詩(shī)歌。
1、春姑娘給我們送來了三本春天的書,我們也回送給春姑娘春天的書,好嗎?
提問:春天還會(huì)是一本什么樣的書?書里會(huì)有什么呢?它們又在干什么?
(幼兒大膽創(chuàng)編,根據(jù)幼兒的創(chuàng)編教師進(jìn)行總結(jié)--如果課堂教學(xué)時(shí)間比較緊,可以將本環(huán)節(jié)作為活動(dòng)延伸開展。)
2、師幼共同朗誦新仿編的詩(shī)歌。
教學(xué)反思:
《春天》這首詩(shī)歌以它優(yōu)美的節(jié)奏和樸素的語(yǔ)言,贊美著春天的美麗、大自然的神奇,引導(dǎo)幼兒用善于發(fā)現(xiàn)美的眼睛去觀察、體驗(yàn)春天的特征。本活動(dòng)采用掛圖的方式讓幼兒通過具體、直觀的畫面理解詩(shī)歌的內(nèi)容,再通過一個(gè)個(gè)具有引導(dǎo)性的提問幫助幼兒理解詩(shī)歌表達(dá)的意境,最后采用分段和整體學(xué)習(xí)的方法幫助幼兒記憶詩(shī)歌的內(nèi)容,起到了很好的教育效果。詩(shī)歌的結(jié)構(gòu)工整,語(yǔ)言具有韻律感,也便于幼兒的創(chuàng)編活動(dòng)。
大班幼兒經(jīng)過三年的幼兒園生活經(jīng)驗(yàn)的積累后,他們對(duì)于春天的季節(jié)特征已經(jīng)有了很大程度的了解,所以創(chuàng)編對(duì)于他們來說難度并不大。同時(shí)幼兒眼中的春天不僅僅是這些,他們有自己的發(fā)現(xiàn),更樂于自己去創(chuàng)造。
所以后來我給他們?cè)黾恿俗灾菩沫h(huán)節(jié)。引導(dǎo)幼兒運(yùn)用簡(jiǎn)單、明了、形象的簡(jiǎn)筆畫形式為詩(shī)歌畫出了三幅各具特色的圖,條理性更強(qiáng),有效地吸引了幼兒學(xué)習(xí)的注意力,更能激起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。這些自制小書也可為幼兒的復(fù)習(xí)活動(dòng)提供材料,提高幼兒自主復(fù)習(xí)的能力。我們可將幼兒的詩(shī)歌創(chuàng)編也用這種圖標(biāo)的形式進(jìn)行分類記錄,把這本書作為幼兒對(duì)春天的觀察記錄、學(xué)習(xí)記錄。
建構(gòu)游戲大班教案【篇4】
引言
飛英塔(塔里塔)、府廟(廟里廟)和潮音橋(橋里橋)是湖州城內(nèi)的三大著名古建筑,俗稱"湖州三絕"。這三座古建筑體現(xiàn)的包含、層疊的特點(diǎn)是非常具有特色的。通過建構(gòu)游戲創(chuàng)造性的表現(xiàn)三座古建筑的特點(diǎn),對(duì)于幼兒來說是一件十分有意思的事。
游戲目的
1、根據(jù)自己的理解建構(gòu)"湖州三絕"。
2、通過疊加、壘高、架空的方法和從里到外、從下到上的建構(gòu)順序體現(xiàn)湖州三絕所表現(xiàn)的層疊、包含的建筑特點(diǎn)。
3、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗(yàn)快樂的情感。
4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀過飛英塔、府廟和潮音橋。幼兒已有疊加、壘高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木積木,紙盒、泡沫等。
3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):張貼飛英塔、府廟和潮音橋的圖片。
游戲玩法
1、飛英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用積木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,將內(nèi)塔圍在中間,適當(dāng)運(yùn)用壘高和架空的方法,使之可以透過外塔看見中間的里塔。第三步封頂,塔搭建得比內(nèi)塔高的時(shí)候就可以封頂。第四步搭建塔頂。
2、府廟(廟里廟)第一步搭建里廟,確定"廟里廟"整體的位置。第二步搭建圍墻。第三步搭建輔助物,從里廟外廊柱兩側(cè)開始搭建,用不同類型積木相結(jié)合的方法,增加材料的多樣性。第四步搭建外廟的廟門。
3、潮音橋(橋里橋)第一步搭建橋墩,注意控制好橋墩之間的距離。第二步搭建橋面,注意左右對(duì)稱和保持平衡。第三步搭建下面的小橋,注意控制好和主橋的距離,使之遠(yuǎn)看時(shí)產(chǎn)生"橋里有橋"的感覺。
要點(diǎn)貼士
1、文中給的是"湖州三絕"完整的搭建圖,其中第一、第二步為基本步驟,第三、第四步為延伸步驟,教師組織活動(dòng)時(shí)可根據(jù)本班孩子的能力決定完成的步驟。
2、幼兒可以用分組的方式分別建構(gòu)飛英塔、府廟和潮音橋,下次再輪換搭建。
3、搭建的材料可以是原木積木、紙盒、泡沫等。
4、搭建的過程中要充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,只要抓住建筑層疊、包含的特點(diǎn),可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根據(jù)幼兒的能力適當(dāng)減少搭建環(huán)節(jié),可以用家中的物品作為搭建的替代材料。
游戲價(jià)值
幼兒在搭建飛英塔、府廟和潮音橋的過程中,加深了對(duì)"湖州三絕"的認(rèn)識(shí),激發(fā)了他們對(duì)家鄉(xiāng)的熱愛。搭建過程中需要仔細(xì)觀察圖片中的建筑物,思考把平面圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw建筑的方法,有效發(fā)展了幼兒的觀察力和空間思維力。通過對(duì)游戲材料的擺弄,促進(jìn)了幼兒小肌肉動(dòng)作的發(fā)展。小組游戲中的討論和合作,促進(jìn)了幼兒社會(huì)性的發(fā)展,提高幼兒交往與合作能力。
活動(dòng)反思
首先,我覺得在活動(dòng)中為全體幼兒提供了一個(gè)富有探索性的學(xué)習(xí)環(huán)境。象肯德雞全家桶、飲料杯、彩笛卷盒子等這些廢舊物品對(duì)孩子們來說既新鮮又熟悉,這些物品特別是彩笛卷盒子變化大、操作性強(qiáng),這為幼兒在探索學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題提供了極好的契機(jī)。因此,孩子們?cè)诓僮髦袀€(gè)個(gè)興趣濃厚、思維積極,根據(jù)他們已有的經(jīng)驗(yàn),建構(gòu)出方法不一的圍墻,教師對(duì)這些建構(gòu)作品分別給予肯定和鼓勵(lì),有效地調(diào)動(dòng)了幼兒探索的積極性。最后,在積累經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),幫助幼兒學(xué)習(xí)新的建構(gòu)技能,使幼兒在原有的基礎(chǔ)上得到了提高,也大大滿足了幼兒不斷探索的欲望和成功的體驗(yàn)。這是我對(duì)建構(gòu)活動(dòng)的第一次嘗試,在活動(dòng)中肯定存在許多問題,如在活動(dòng)中是否應(yīng)選擇同種材料(象都是口大、底小的桶形)或完全形狀不同的材料,因?yàn)橥N材料也有多種搭法,不同材料的建構(gòu)方法就更多了。因此,還有待于老師們共同探討、研究,希望各位老師給我提出寶貴的意見。
小百科:建構(gòu)是一個(gè)借用自建筑學(xué)的詞語(yǔ),原指建筑起一種構(gòu)造。
建構(gòu)游戲大班教案【篇5】
設(shè)計(jì)意圖:
在開展我愛家鄉(xiāng)的主題活動(dòng)中,幼兒愉快地暢談家鄉(xiāng)的美景,特別是講到家鄉(xiāng)的水庫(kù)時(shí),幼兒更是激動(dòng)不已,大膽的暢談自己的所見所聞以及自己的一些設(shè)想。有了這些經(jīng)驗(yàn)的積累,在結(jié)構(gòu)游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)家鄉(xiāng)的水庫(kù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,便設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),期望孩子們通過親身的創(chuàng)建去感受水庫(kù)的美,鼓勵(lì)孩子們大膽嘗試,從中享受創(chuàng)作、合作的樂趣,體驗(yàn)成功的喜悅,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇于探索的品質(zhì)。
游戲目標(biāo):
1、在參觀水庫(kù)的基礎(chǔ)上,感受家鄉(xiāng)水庫(kù)的雄偉、壯觀和美麗,啟發(fā)幼兒用各種材料搭建水庫(kù),學(xué)習(xí)搭建高山、大壩、欄桿、水閘、別墅的技能。
2.培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力,想象力和創(chuàng)新能力以及審美情趣。
三。培養(yǎng)孩子合作、溝通、協(xié)商的習(xí)慣。
4積極參與建筑活動(dòng),體驗(yàn)創(chuàng)作的樂趣。
5培養(yǎng)兒童的空間辨別力和空間想象力。
游戲準(zhǔn)備:
1體驗(yàn)準(zhǔn)備:組織小朋友參觀汀溪水庫(kù)。
2、材料投放:水庫(kù)的**,(山、水、壩、閘門、亭子、房子、水池、小溪)的**,各種塑料積塑,廢舊箱子、紙盒子、三合板、泡沫、礦泉水瓶、毯子、蛋架、鵝卵石、椅子、木棍、紙筒、瓦楞紙、皺紋紙、臘光紙、塑料花葉、樹枝等輔助材料。
3、場(chǎng)地準(zhǔn)備:大操場(chǎng)。
游戲過程:
一:提出命題,激發(fā)幼兒建構(gòu)的興趣。
1引導(dǎo)孩子邊看邊回憶水庫(kù)風(fēng)光**。
老師:孩子們,你們參觀汀溪水庫(kù)時(shí)看到了什么風(fēng)景?
幼兒:有大壩,大壩是用鵝卵石砌成的,可好看啦!
幼兒:有大閘門。庫(kù)區(qū)有很多水,水中有塔。
兒童:有山,樹,別墅,高樓大廈和亭臺(tái)樓閣。
孩子:大壩下有水池和溪流。 溪流中有很多鵝卵石。 很有趣。
(孩子們講到家鄉(xiāng)水庫(kù)的景色時(shí),激動(dòng)不已,能大膽的暢談自己的所見所聞,對(duì)水庫(kù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。)
2組團(tuán)**,了解清水水庫(kù)建筑布局特點(diǎn)。
水庫(kù)里有那么多美麗的景色。它們建在**?請(qǐng)小朋友小組討論,再用老師準(zhǔn)備的小**拼擺出來。
(孩子們?cè)谛〗M中激烈的討論著,都想把自己心目中水庫(kù)的景物布局告訴大家,他們邊討論邊拼擺邊調(diào)整,最后達(dá)成共識(shí)確定下來。
老師:讓我們介紹一下水庫(kù)的總體布局。
a組幼兒:先擺大壩,大壩上有大閘門,大壩的上面是庫(kù)區(qū),庫(kù)區(qū)四周圍著山,大壩下面是水池、發(fā)電站,閘門下是一條小溪。水庫(kù)附近有亭子、別墅、高樓。
b組幼兒:庫(kù)區(qū)是由幾座大山圍起來,庫(kù)區(qū)前面是大壩、閘門,大壩下面有許多水池、還有發(fā)電站,閘門下是一條小溪直通同安城。
現(xiàn)在讓我們把水庫(kù)景觀的布局再放一遍。
(孩子們七嘴八舌的討論著先從**擺,最后老師選定從庫(kù)區(qū)開始布局,孩子們講,師在黑板上擺,最后師生一起擺出滿意的布局。)
二:創(chuàng)建汀溪水庫(kù)。
1: 引導(dǎo)孩子們利用現(xiàn)有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮自己的想象力,選擇不同的材料想象水庫(kù)的建設(shè)。
老師:今天老師準(zhǔn)備了很多材料。請(qǐng)大家來創(chuàng)造一個(gè)美麗的汀溪水庫(kù)。我們看看材料吧?
(教師引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)這些材料。孩子:哇,這么多材料,泡沫,塑料,盒子,紙筒。
幼兒:還有雞蛋架,毯子,鵝卵石。
老師:孩子們,想想看。你想用什么材料建造水壩、山、高樓和溪流?
幼兒:我要用積塑、盒子搭建別墅、高樓。
孩子:雞蛋架上有鵝卵石,就象大壩上的鵝卵石。我要用它來建水壩。
幼兒:我要用箱子建高高的大壩,用硬紙板、紙筒建閘門。(孩子們很興奮地談?wù)撟约旱南敕?,并且可以互相分析哪些想法是好的、合適的。)2。根據(jù)比賽需要,合理分工配合。
(1) 首先確定布局,然后根據(jù)布局和孩子們的意愿。
老師:現(xiàn)在我們都是設(shè)計(jì)師了。我們來安排一下場(chǎng)地的布局:大壩、庫(kù)區(qū)、山體、水池、房屋等?
幼兒:從上面安排到下面,先定庫(kù)區(qū)高山的位置,接下來是大壩閘門,再接下來是小溪、水池、發(fā)電站,最后在兩邊搭建房子。
子級(jí):首先,確定站點(diǎn)中間水壩閘門的位置。 大壩上方是水庫(kù)區(qū)域,下方是水池,溪流和發(fā)電站。師:小朋友真厲害,現(xiàn)在你們指揮老師用粉筆把整個(gè)水庫(kù)的場(chǎng)地布局畫出來。
(老師在地上畫畫的時(shí)候,孩子們?cè)谥更c(diǎn),這真像是一群設(shè)計(jì)師在引導(dǎo)。)
(2)商定材料的取放及人員的安排。
師:水庫(kù)的工程太大了,我們要分成四組來搭建,一組建庫(kù)區(qū),一組建大壩,一組建水池、小溪、發(fā)電站,一組建高樓、別墅、亭子。讓我們選出四個(gè)組長(zhǎng)來負(fù)責(zé)。請(qǐng)把它推薦給孩子們。
(先讓孩子們自由推薦,最后師生討論協(xié)商確定4名組長(zhǎng),組長(zhǎng)為總設(shè)計(jì)師。)老師:我們分成四組來建,但是現(xiàn)在材料都堆在一堆了。如何在施工中獲取和放置材料?
兒童:您需要采摘什么材料。
幼兒:先想想自己要做什么,需要什么材料,再去把材料拿到場(chǎng)地旁。
孩子:我想我們應(yīng)該分組討論用什么材料,然后組長(zhǎng)來拿。
師:可是有些材料大家都要用,該怎么辦?
幼兒:一組分一點(diǎn)。
孩子:把這些材料放在一個(gè)地方,把需要的人放在那里。
(孩子們激烈的發(fā)表自己的看法,在積極的討論中制定出材料取放制度:共同使用的材料放在一個(gè)地方,需要的人去領(lǐng),做剩的要放回原地,各自的材料可以領(lǐng)到自己搭建的場(chǎng)地旁。)
(3)分組創(chuàng)建水庫(kù)。
孩子們很忙,有的很快就選好了材料,有的還和同齡人商量怎么造,用什么材料?有的組長(zhǎng)在一旁大膽的指揮著。
a組:(建庫(kù)區(qū))隊(duì)長(zhǎng):我們用泡沫塊堆成山。
孩子:我想我們可以加幾把椅子使山更高。
師:這樣子看上去不像山,像一堆東西,想想辦法把它變成山。
幼兒:我們把灰黑色的毯子蓋在上面就像山了。
孩子:我們需要建造幾座山,一座接一座,把庫(kù)區(qū)圍起來。(孩子說,在地上劃船。)孩子:山上光禿禿的。我們可以在山上種花和種草。
幼兒:庫(kù)區(qū)的水我們來用藍(lán)色皺紙鋪一鋪,并做些魚,塔做好趕快放到水里。
(孩子們邊討論,邊挑選材料,邊搭建、制作,邊修改,這樣庫(kù)區(qū)的景物就展示出來了。)
b組:(筑壩)組長(zhǎng):大壩是用卵石建造的。我們先選材料看看哪一種合適。
孩子:雞蛋架上有鵝卵石。讓我們用它來筑壩吧。
幼兒:可大壩很高,是用鵝卵石砌成斜斜的墻。怎么辦呢?
幼兒:有了,我們用箱子疊高成排。擺上木棍,就可以鋪蛋架了。
幼兒:壩上的大閘門我們用圓紙筒和硬紙板搭建。
師:有幾個(gè)閘門,想想辦法怎樣使閘門可以開關(guān)。
幼兒:有四個(gè)閘門,閘門旁的每根柱子用兩個(gè)大紙筒搭建,用紙板做大閘門插在兩個(gè)紙筒中間,這樣閘門就可以開關(guān)了。
幼兒:壩上還要建燈和圍墻。
(孩子們自己討論,自己試驗(yàn),大膽創(chuàng)建,由于在棍子上擺蛋架較困難,容易掉下來,孩子們失敗了一次又一次,不斷的調(diào)整,最后一座像模像樣的大壩建好了,真可謂壯觀。)
c組:(建一條溪流,一個(gè)水池,一個(gè)發(fā)電站)組長(zhǎng):我們要在閘下建一條小溪,在壩下建一個(gè)水池和發(fā)電站。
孩子:我們用鵝卵石建水池和小溪。
幼兒:我用泡沫和塑料建造了一個(gè)發(fā)電站。
孩子:游泳池和小溪都建好了。讓我們做很多魚,蝦,烏龜,把它們放在水里。
隊(duì)長(zhǎng):溪流、水池和發(fā)電站都準(zhǔn)備好了。我們將制做許多樹、草和花來裝飾河岸和游泳池周圍。
d組:(建別墅、高樓、樓閣)孩子們:小組長(zhǎng),我和小鵬要一起建一座漂亮的別墅。
幼兒:我用泡沫、盒子和瓶子建造亭子。
幼兒:我建的高樓有八層。
幼兒:我用積塑建長(zhǎng)長(zhǎng)的圍墻。
師:小朋友別忘了美化環(huán)境喲。
幼兒:知道了,我們要在房子、亭子周圍種上許多花、樹、草。
(孩子們用不同高度的積木,盒子搭建房子,有的將積木盒子橫放,有的豎放,有的用短積木,有的用長(zhǎng)積木,只見一會(huì)兒工夫,一座座的房子建好了,孩子們開心極了。)
三:組織幼兒參觀,拍照。
師:大家創(chuàng)建了這么漂亮的水庫(kù),我們一起來參觀,請(qǐng)各組派一個(gè)解說員來介紹。
(孩子們都想當(dāng)講解員向大家介紹,教師在一旁幫小朋友拍照,在自由寬松的氛圍中,孩子們充滿著成功的喜悅。最后老師提出要求:下次請(qǐng)小朋友發(fā)揮想象,把水庫(kù)創(chuàng)建得更先進(jìn),更美麗。)
活動(dòng)評(píng)析:
本活動(dòng)充分利用農(nóng)村富有的自然資源,以孩子的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),從孩子的生活中取材,充分利用能讓孩子直接感知和親身經(jīng)驗(yàn)的各種教育資源來開展活動(dòng)的,幼兒建構(gòu)的積極性很高,能運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮自己的想像,選擇利用各種不同的材料大膽嘗試,創(chuàng)造性的建構(gòu),充分體現(xiàn)幼兒的自主性?;顒?dòng)的整合性較強(qiáng),不僅讓幼兒獲得了愉快的情感體驗(yàn),而且促進(jìn)了幼兒動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力、審美能力、合作能力和語(yǔ)言交往能力的發(fā)展。
建構(gòu)游戲大班教案【篇6】
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)機(jī)器人走路、跳舞的姿態(tài)(手、腳伸直,動(dòng)作僵硬), 培養(yǎng)節(jié)奏感。
2、能大膽合作創(chuàng)編,體驗(yàn)游戲的愉悅。
3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動(dòng)的品質(zhì)。
4、教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、機(jī)器人的玩具及圖片。
2、活動(dòng)前了解有關(guān)機(jī)器人的基礎(chǔ)知識(shí)。
3、錄音機(jī)、磁帶。
活動(dòng)過程:
一、聽樂曲、做動(dòng)作。
1、幼兒聽樂曲,熟悉樂曲的旋律。
2、引導(dǎo)幼兒聽樂曲學(xué)做機(jī)器人的基本動(dòng)作。
二、創(chuàng)編動(dòng)作,講規(guī)則。
1、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編機(jī)器人勞動(dòng)等動(dòng)作。
2、肯定幼兒創(chuàng)編活動(dòng)的情況
3、告訴幼兒音樂游戲的規(guī)則。
三、明規(guī)則、做游戲
1、 教師擔(dān)任"管理員",與幼兒一起游戲一遍。
2、幼兒拖選一名同伴擔(dān)任""管理員","教.案來自:快思"游戲進(jìn)行一遍。
3、 引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)游戲的情況后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
活動(dòng)反思:
我發(fā)現(xiàn)小朋友對(duì)機(jī)器人的`概念很局限,認(rèn)為機(jī)器人都是機(jī)械身體,走路很慢,長(zhǎng)得很丑。這樣會(huì)限制他們的想象更會(huì)消減他們學(xué)習(xí)的興趣。我在開課時(shí),就讓學(xué)生欣賞更種各樣的機(jī)器人,例如:機(jī)器貓,阿拉雷……在啟發(fā)他們機(jī)器人功能時(shí),則播放機(jī)器人比賽:機(jī)器狗足球比賽,機(jī)器人跳舞比賽……這樣徹底打破了他們對(duì)機(jī)器人不好的印象,激發(fā)了他們的創(chuàng)作力。雖然能很好的開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),但是許多畫面對(duì)于孩子來說還是比較復(fù)雜和抽象的,學(xué)生在創(chuàng)作過程中教師不能面面俱到的指導(dǎo),就使得有些底子差的孩子構(gòu)圖不是那么的好。但是從語(yǔ)文的角度而言,他雖然用畫筆表現(xiàn)不出美麗而富有創(chuàng)意的畫面,但是他可以通過語(yǔ)言表達(dá)出精彩的內(nèi)容,這何嘗不是另一種收獲呢?這節(jié)美術(shù)課的重點(diǎn)目標(biāo)是要培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力和創(chuàng)作能力。這樣會(huì)限制他們的想象更會(huì)消減他們學(xué)習(xí)的興趣。
學(xué)生在欣賞完課件上各種功能的機(jī)器人之后,興趣都很濃厚,我也努力地挖掘他們的想象力,讓學(xué)生先是討論:什么場(chǎng)合需要怎樣功能的機(jī)器人,什么人群需要怎樣功能的機(jī)器人。大家在熱情討論完之后,我又請(qǐng)學(xué)生構(gòu)思一下作業(yè)的創(chuàng)作構(gòu)圖,加上同學(xué)之間地相互建議和教師的相機(jī)提建議,這樣子幫助學(xué)生腦海中形成大致的構(gòu)圖格局,便于大膽創(chuàng)作和想象添加。最后在作業(yè)展示環(huán)節(jié),也請(qǐng)學(xué)生紛紛上臺(tái)來向大家講述自己創(chuàng)作的有趣和新穎之處,順便師生為他的作業(yè)提一些合適的建議供他作參考。
建構(gòu)游戲大班教案【篇7】
活動(dòng)目標(biāo):
1.能隨著音樂節(jié)奏模仿機(jī)器人的動(dòng)作,表現(xiàn)音樂斷頓、詼諧的特點(diǎn)。
2.根據(jù)情節(jié)表現(xiàn)機(jī)器人模仿地球人生活的動(dòng)作。
3.遷移生活經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣。
4.對(duì)音樂活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5.感受音樂的歡快熱烈的情緒。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂《機(jī)器人》
活動(dòng)過程:
一、談話導(dǎo)入,了解機(jī)器人動(dòng)作程序 師:你們見過機(jī)器人嗎?機(jī)器人怎樣刷牙和洗臉的?機(jī)器人做動(dòng)作和我們地球人有什么不一樣?
小結(jié):機(jī)器人做動(dòng)作一頓一頓的,還有程序,很有趣。
二、根據(jù)情節(jié)模仿地球人動(dòng)作。學(xué)習(xí)機(jī)器人程序
1.機(jī)器人飛船降落在房頂上,看見地球人刷牙、洗臉,機(jī)器人按照程序進(jìn)行模仿。
2.機(jī)器人飛船降落到公園里,看見地球人釣魚、劃船,機(jī)器人進(jìn)行模仿。
請(qǐng)幼兒當(dāng)?shù)厍蛉私虣C(jī)器人釣魚和劃船動(dòng)作(要求地球人做動(dòng)作時(shí)機(jī)器人看,機(jī)器人模仿時(shí),地球人也在看)。
三、遷移生活經(jīng)驗(yàn),模仿地球人生活動(dòng)作
1.飛船降落在幼兒園的圍墻外,看看操場(chǎng)上的小朋友都在玩什么?并學(xué)一學(xué)。
請(qǐng)個(gè)別幼兒當(dāng)?shù)厍蛉?,將小朋友玩的?xiàng)目用動(dòng)作做出來,機(jī)器人們模仿。
2.地球人找機(jī)器人做朋友。
(1)提問幼兒為什么地球人會(huì)找機(jī)器人首領(lǐng)做朋友?
(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒扮演地球人找機(jī)器人做朋友,并提問在音樂的什么地方對(duì)接能量?
3.繼續(xù)游玩,模仿地球人生活動(dòng)作請(qǐng)幼兒扮演地球人帶機(jī)器人去另一個(gè)地方看一看,教機(jī)器人動(dòng)作。
四、結(jié)束活動(dòng)
這次我們?cè)诘厍蛲娴臅r(shí)間太長(zhǎng)了,必須要回到星球補(bǔ)充能量,請(qǐng)機(jī)器人們用我們的程序走回去吧。
教學(xué)反思:
在活動(dòng)中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點(diǎn)四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會(huì),使活動(dòng)能夠動(dòng)靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預(yù)設(shè)的目標(biāo)。當(dāng)然了,本次活動(dòng)還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點(diǎn)。
建構(gòu)游戲大班教案【篇8】
設(shè)計(jì)意圖:
《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:"幼兒園要積極開展適合幼兒的體育活動(dòng)"。斗雞游戲是我們小時(shí)候常玩的游戲,游戲活動(dòng)具有一定的技巧性與難度,活動(dòng)量也比較大,活動(dòng)不需要任何道具,簡(jiǎn)便易行,趣味性濃,游戲性強(qiáng),大班的孩子無(wú)論在體能還是活動(dòng)的靈活性上都有了很大的發(fā)展變化,因此本游戲活動(dòng)適合大班孩子進(jìn)行的一個(gè)不錯(cuò)的民間傳統(tǒng)游戲活動(dòng),也能在快樂的游戲活動(dòng)中訓(xùn)練孩子的體能,提高孩子克服困難、增強(qiáng)毅力的良好品質(zhì),并把傳統(tǒng)民間體育游戲發(fā)揚(yáng)光大,給孩子留下許多美好的回憶。
活動(dòng)目標(biāo):
1.練習(xí)單腳跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的平衡性以及幼兒腿部力量的發(fā)展。
2.遵守游戲規(guī)則,能按要求進(jìn)行游戲,注意游戲時(shí)的安全性。
3.喜歡鄉(xiāng)土體育游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂情緒。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
空曠操場(chǎng),鈴鼓
活動(dòng)過程:
一、開始部分熱身活動(dòng):聽教師鈴鼓,引導(dǎo)幼兒分成四列縱隊(duì)在原地跑、單腳跳,有效活動(dòng)幼兒腿部及身體各部位。
二、基本部分
(一)聽鈴鼓,幼兒分組一組繞另一組抱腿單腳跳一圈。
(二)幼兒在原地抱腿單腳跳兩圈后整理好隊(duì)形,在跳的過程中注意掌握好身體的平衡性。
(三)幼兒站回四列縱隊(duì),每列縱隊(duì)聽鈴鼓圍繞其他三列縱隊(duì)抱腿單腳跳一圈。
(四)斗雞游戲
1.聽鈴鼓,幼兒分四組兩兩相對(duì)組合練習(xí)斗雞。
2.斗雞大賽,幼兒兩兩相對(duì)進(jìn)行斗雞大賽,選出斗雞大王。提醒幼兒遵守規(guī)則,注意安全。!來自快思老師教案.!(斗雞是的規(guī)則是:一條腿盤起,雙手抱盤起的腿,單腳跳,用膝蓋相互碰撞,不能用手推,堅(jiān)持不住者雙腳著地者為敗。堅(jiān)持到最后的幾名為斗雞大王。)
3.表彰斗雞大王。
(五)集體互動(dòng)游戲幼兒按男女分組,聽鈴鼓及老師手勢(shì)跳成兩個(gè)圈,以老師為中心進(jìn)行吹泡泡式單腳跳,為斗雞大王慶祝。
三、結(jié)束部分幼兒聽鈴鼓單腳跳回四列縱隊(duì)形式,進(jìn)行腿部放松活動(dòng)結(jié)束游戲活動(dòng)。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)讓我收獲頗豐,我認(rèn)識(shí)到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動(dòng)時(shí)我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長(zhǎng)為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
建構(gòu)游戲大班教案【篇9】
本節(jié)課以生動(dòng)的動(dòng)物形象,向孩子們講述了小氣球幫助小鳥、小雞脫離困境的情境。在活動(dòng)中,我主要是讓幼兒通過聽聽、學(xué)學(xué)、說說、演演、親身體驗(yàn)的方式,在理解的基礎(chǔ)上更深刻地懂得當(dāng)別人碰到困難時(shí)應(yīng)想辦法幫助,同時(shí)讓幼兒明白幫助別人也可以給自己帶來滿足和快樂的道理。
在活動(dòng)中幼兒能夠積極參與,認(rèn)真投入地參與學(xué)習(xí)活動(dòng),在時(shí)間把控上較合理,上課流程較清晰,各環(huán)節(jié)銜接得自然流暢。在讓幼兒聽故事錄音時(shí),幼兒較安靜投入。但是在第二環(huán)節(jié)根據(jù)圖片講述故事的時(shí)候,直接提問幼兒角色對(duì)話內(nèi)容,有些難度,只有幾個(gè)能力較強(qiáng)的幼兒能回答出來。幼兒練習(xí)對(duì)話的機(jī)會(huì)較少。理解完故事就讓幼兒進(jìn)行表演難度較大,表演的成分也較少。
針對(duì)以上問題,大家在評(píng)課時(shí)積極地提出寶貴的建議。
一、應(yīng)先讓幼兒分段欣賞故事后再進(jìn)行有實(shí)效的提問。
二、出示圖片時(shí)應(yīng)留給孩子足夠的時(shí)間來思考,每個(gè)畫面應(yīng)該有針對(duì)性地進(jìn)行小結(jié)。
三、提供更多地機(jī)會(huì)給幼兒練習(xí)對(duì)話。在借助圖片理解故事后,要把對(duì)話單獨(dú)拎出來練習(xí)幾遍,使大部分幼兒掌握對(duì)話內(nèi)容,并加上動(dòng)作引導(dǎo),為后面的表演做鋪墊。