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關(guān)于幼兒園游戲教案寫作范例

發(fā)布時間:2022-03-29 關(guān)于兒童睡前故事的范例精選 關(guān)于幼兒園中班游戲教案模板 幼兒園關(guān)于游戲的

【活動目標(biāo)】

1、引導(dǎo)幼兒多感官參與創(chuàng)新思維活動,體驗(yàn)參與集體游戲的樂趣

2、激發(fā)幼兒大膽說出自己的觀點(diǎn),培養(yǎng)求異思維的習(xí)慣及初步的創(chuàng)新意識。

3、培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力與辯論能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

【活動準(zhǔn)備】

物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

【活動過程】

(一)故事導(dǎo)入:

出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢??炊加姓l,他們在做什么?

(二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

1、結(jié)合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。(作文5000網(wǎng) wWW.zW5000.Com)

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結(jié):引導(dǎo)幼兒簡單總結(jié)故事內(nèi)容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

(三)游戲:從不同角度說

1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優(yōu)點(diǎn)有多少?缺點(diǎn)有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

孩子們回答。

教師總結(jié):有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現(xiàn)在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點(diǎn),從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點(diǎn)越新穎越好。培養(yǎng)幼兒求異思維習(xí)慣。

教師小結(jié):

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

(四)組合創(chuàng)新和分組操作:

小小設(shè)計(jì)師《我來變》

你們喜歡當(dāng)一名小小設(shè)計(jì)師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設(shè)計(jì)有趣的作品,比比誰設(shè)計(jì)的作品新穎獨(dú)特。(幼兒操作,老師巡回指導(dǎo))

引導(dǎo)幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng)新出新穎獨(dú)特的玩具和物品。從中體驗(yàn)成功的樂趣。

(五)活動結(jié)束:

作品展,對孩子的創(chuàng)新設(shè)計(jì)加以肯定和鼓勵。

【活動反思】

用不同的知識解答應(yīng)用題一課是引導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用已學(xué)的知識來解答應(yīng)用題,主要是比的關(guān)系,分?jǐn)?shù)關(guān)系,倍數(shù)關(guān)系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關(guān)系之間是可以相互轉(zhuǎn)化的。根據(jù)這些數(shù)量間的轉(zhuǎn)化,就可以靈活運(yùn)用不同的知識來解答一道應(yīng)用題。

引入部分,我創(chuàng)造了一個情景:計(jì)算機(jī)報(bào)名參加比賽,據(jù)張老師統(tǒng)計(jì)男女生人數(shù)比5:2,由此讓學(xué)生說出知道相關(guān)數(shù)學(xué)信息,由此學(xué)生了解是比的關(guān)系,分?jǐn)?shù)關(guān)系,倍數(shù)關(guān)系,由此近于新課,問題是在小結(jié)時,我的總結(jié)不到位,比分?jǐn)?shù)倍數(shù)是可以互相轉(zhuǎn)化。雖然有效地激發(fā)了學(xué)生的興趣,學(xué)生認(rèn)識到倍數(shù)關(guān)系分?jǐn)?shù)關(guān)系比的關(guān)系可以相互轉(zhuǎn)化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應(yīng)用題,達(dá)到了我設(shè)計(jì)的目的,在那道練習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)突破了轉(zhuǎn)化數(shù)量關(guān)系這個難點(diǎn),由此得出了我都沒有預(yù)料到的多種解法。

例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的例題,而是改編成學(xué)生身邊的事情,雖說數(shù)字沒變,但內(nèi)容改編了之后學(xué)生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學(xué)生根據(jù)題目中的數(shù)量關(guān)系轉(zhuǎn)化得到另幾種關(guān)系后就放手讓學(xué)生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導(dǎo),基本上人人有不同解法,最多學(xué)生得到了9種的解法,我巡視中發(fā)現(xiàn)做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學(xué)生就引導(dǎo)學(xué)生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學(xué)生說的清楚,大家聽得明白。

課后練習(xí)中我還是改編已知條件男生和全班人數(shù)比5:7,目的便于學(xué)生加深理解。最后安排的練習(xí)頗有難度,是判斷一道應(yīng)用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因?yàn)榉沤o學(xué)生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習(xí)應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)還有待商榷。

課后收獲:課前引導(dǎo)部分鋪墊做的好,課上的重難點(diǎn)就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

課后困惑:應(yīng)用題的復(fù)習(xí)課,練習(xí)應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)?因?yàn)橐艚o學(xué)生思考分析時間,練習(xí)量少而精,我覺得練習(xí)設(shè)計(jì)還存在問題不顧開放。

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關(guān)于幼兒園游戲教案大班集錦


教書育人只為桃李芬芳,師情話意只求問心無愧,教師在上課時,一般都會帶著課本和教案。教案對老師的教學(xué)內(nèi)容有著推進(jìn)和保證的作用。教案到底應(yīng)該怎么寫?由此,幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為你收集并整理了關(guān)于幼兒園游戲教案大班相信你能從中找到需要的內(nèi)容!

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇1

活動主題的選擇:

孩子一天天地長大,隨著身體"日長夜大",口頭詞語也在積累增加,此時,正是"學(xué)說話"的良機(jī)。不失時機(jī)地利用游戲教孩子念一些文質(zhì)兼美,饒有情趣的兒歌,有利于幼兒良好品德的形成。

實(shí)行保育和教育相結(jié)合的原則,以幼兒發(fā)展為本,促進(jìn)幼兒身心和諧地發(fā)展,是幼兒園的主要任務(wù)。其中,加強(qiáng)幼兒的品德教育和進(jìn)行行為習(xí)慣的培養(yǎng)、訓(xùn)練,對促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展,起著十分重要的作用。如果在物質(zhì)文明不斷發(fā)展地今天,忽視德育,不能為幼兒良好道德品格、行為習(xí)慣奠定基礎(chǔ),并且隨著幼兒年齡的增長逐步鞏固和提高德育的成果,那么,當(dāng)今因道德造成的社會問題,決不亞于生態(tài)環(huán)境遭受破壞造成的惡果。在我們中國,加強(qiáng)德育,對培養(yǎng)社會主義接班人,抵御資本主義腐朽思想的侵蝕,更有現(xiàn)實(shí)意義和戰(zhàn)略意義。

活動目標(biāo):

1、鍛煉幼兒腿部大肌肉的活動能力。

2、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。

3、培養(yǎng)兒童的合作能力,體會與同伴一起游戲的喜悅。

活動準(zhǔn)備:場地準(zhǔn)備

游戲玩法:

玩法1:玩時,多人轉(zhuǎn)圈向內(nèi)坐,一人在圈外繞行,并邊走邊唱:"拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。"唱一遍或幾遍后接唱:"找個地方坐下吧。"緊接著在最臨近的一人背上坐下。被坐者要問:"你是干什么的?"坐下者答:"拾高粱茬的。"問:"怎么不走了?"答:"怪害怕。"問:"打個燈籠送送吧?"答:"行啊!"答完要立即起身繞圈奔跑,被坐者立即追趕。被追者跑一圈搶坐到追者位置上,兩人輪換,由追者再重玩。若被追上,則要罰被追者背著追者至追者原位置,然后再玩。

玩法2:玩時,多人轉(zhuǎn)圈站立,由兩名幼兒一起來拾高粱茬,一名幼兒在圈里進(jìn)行游戲,一名幼兒在圈外進(jìn)行游戲。

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇2

1、在老師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)兒歌,理解詞:孤孤單單。

2、通過兒歌,知道同伴之間要團(tuán)結(jié)友愛,快快樂樂的在一起。

1、課件-照片:一條魚,兩條魚,許多魚。

2、課件-音樂《HowluckyIam?。ㄎ叶嘈疫\(yùn))》

一、導(dǎo)入。

猜謎語,引起幼兒興趣。

凸眼睛,闊嘴巴,尾馬要比身體大,碧綠水草襯著它,好象一朵大紅花(金魚)

二、展開。

1、課件聲音:嘆氣。

你們聽到了什么?(嘆氣聲),知道是誰在嘆氣嗎?

2、課件-照片:金魚。

(1)噢!原來是金魚呀,它為什么嘆氣呢?(引導(dǎo)幼兒說出,一條小魚孤孤單單)

教師:一條小魚水里游,孤孤單單在發(fā)愁。

(2)你想幫助小金魚快樂起來嗎?怎樣幫助它呢?(引導(dǎo)幼兒說出,找些好伙伴)課件-照片:兩條金魚。

我們幫它找到了好朋友,現(xiàn)在有幾條小金魚了?它們會怎樣呢?(教師動作:搖尾,點(diǎn)頭)

教師:兩條小魚水里游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭。

3、我們再幫小魚找朋友好嗎?課件照片:許多小金魚。

(1)又來了幾條小金魚呀?(許多)

(2)許多小金魚在一起會怎樣呢?(豐富詞匯:親親熱熱、快快樂樂)

教師:許多小魚水里游,快快樂樂做朋友。

4、欣賞兒歌《小金魚》。

現(xiàn)在,我們來聽一首《小金魚》的兒歌好嗎?

教師完整朗誦一遍。你聽到兒歌里說了些什么呀?引導(dǎo)幼兒跟隨老師學(xué)接兒歌下半句。

一條小魚水里游(孤孤單單在發(fā)愁,)

兩條小魚水里游(搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭,)

許多小魚水里游(快快樂樂做朋友。)

5、幼兒學(xué)習(xí)朗誦兒歌。

我們一起來朗誦一遍這首好聽的兒歌,好嗎?(教師可演示課件,配合幼兒朗誦)

請幼兒扮演小金魚,伴隨音樂《HowluckyIam?。ㄎ叶嘈疫\(yùn))》表演,自然結(jié)束。

附兒歌:小金魚

一條小魚水里游,孤孤單單在發(fā)愁,

兩條小魚水里游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭,

許多小魚水里游,快快樂樂做朋友。

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇3

【活動設(shè)計(jì)】

本活動源自于“西北地區(qū)首屆幼兒園音樂團(tuán)體律動游戲與幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)培養(yǎng)教學(xué)觀摩研討會”中的一節(jié)大班團(tuán)體律動游戲活動。通過觀摩學(xué)習(xí),及本班孩子的年齡特點(diǎn)、現(xiàn)有水平,我融入了自己的新想法和教學(xué)特點(diǎn),使孩子們在輕松、愉快的律動游戲過程中,掌握用身體動作表現(xiàn)音樂的故事性。其次,通過感受、創(chuàng)編動作來引發(fā)孩子自身的音樂潛在因素,讓幼兒發(fā)揮想象力,使律動教學(xué)更好地激發(fā)幼兒活躍的思維,促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

【目標(biāo)定位】

活動目標(biāo)是教育活動的起點(diǎn)和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí)際情況,本次教學(xué)活動目標(biāo)確定如下:

1、初步用動作隨樂表現(xiàn)“猴子坐沙發(fā)”的情景——出門找朋友、相互逗樂、變沙發(fā)。

2、通過創(chuàng)編,用嘗試身體不同部位創(chuàng)造性地表現(xiàn)不同的沙發(fā)造型。

3、在兩兩合作坐沙發(fā)的環(huán)節(jié)能友愛同伴,能愛惜和保護(hù)自己的“沙發(fā)”。

從活動目標(biāo)出發(fā),我把活動重點(diǎn)定位于:初步用動作隨樂表現(xiàn)“猴子坐沙發(fā)”的情景——出門找朋友、相互逗樂、變沙發(fā);活動的難點(diǎn)是:通過創(chuàng)編,用嘗試身體不同部位創(chuàng)造性地表現(xiàn)不同的沙發(fā)造型。

【教法學(xué)法】

新的《幼兒園教育綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”?;顒又袘?yīng)力求形成合作探究式的師生互動、生生互動。因此,活動中除了以積極飽滿的情緒影響孩子外,我精選了以下幾種教學(xué)方法:

1、情趣游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。

2、角色扮演法:根據(jù)故事內(nèi)容,讓幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演。

此外,我將適時地采用啟發(fā)提問法、賞識激勵法對活動加以整合,使幼兒對音樂游戲更加熱愛,達(dá)到科學(xué)性、藝術(shù)性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

本節(jié)課的活動準(zhǔn)備是節(jié)奏感強(qiáng)、音樂歡快的《甩蔥歌》。

【活動過程】

一、故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

二、提煉動作、感知音樂。

完整和樂,解決音樂、動作和故事的關(guān)系。

1、老師帶領(lǐng)幼兒坐在椅子上用手進(jìn)行律動游戲。

2、教師提問:觀察猴哥、猴妹玩的什么游戲?兒歌里還說了什么內(nèi)容?

3、聽音樂,再次用手進(jìn)行律動游戲。

三、更高更適宜的挑戰(zhàn)。

1、創(chuàng)編沙發(fā)造型。

2、教師請一名幼兒玩游戲,引出愛惜和保護(hù)沙發(fā)。

3、請兩名幼兒玩游戲,合作嘗試變沙發(fā)。

4、請所有幼兒自由找朋友,創(chuàng)造性表現(xiàn)自己的沙發(fā)。

5、邀請客人老師一起游戲。

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇4

【活動目標(biāo)】

1、在游戲中學(xué)會用觀察,表述,傾聽等方式與同伴合作完成作品。

2、體驗(yàn)和同伴合作成功的快樂。

【活動重點(diǎn)】學(xué)會用觀察,表述,傾聽等方式和同伴一起合作完成作品。

【活動難點(diǎn)】能仔細(xì)觀察并清楚地描述。

【活動過程】

一、拷貝不走樣

(價值分析:激發(fā)孩子對游戲的興趣。)

提問:“你們玩過拷貝不走樣的游戲嗎?怎么玩?”

★小結(jié):我做一個動作,后面的人一個接著一個傳下去,最后一個人做的動作和我一樣,這就是拷貝不走樣。

二、你來說,我來做

(價值分析:能仔細(xì)觀察并清楚準(zhǔn)確地描述作品)

1、師:“今天老師為你們準(zhǔn)備了一個作品,現(xiàn)在你們是看不到的,等會兒你們要完成一個一模一樣的作品。什么叫做一模一樣?

2、游戲規(guī)則

(1)兩人一組,一人負(fù)責(zé)說,一人負(fù)責(zé)做,負(fù)責(zé)說的要說清楚。

(2)負(fù)責(zé)說的可以不斷觀察,然后清楚地告訴同伴。

(3)負(fù)責(zé)做的小朋友要仔細(xì)聽,負(fù)責(zé)做。

(4)聽到開始后,負(fù)責(zé)說的可以去觀察了,倒計(jì)時結(jié)束后,游戲結(jié)束。

3、第一次游戲

(1)交流:“大家都完成了嗎?和我的作品一樣嗎?哪里不一樣”

(2)你們是怎么能在這么短的時間內(nèi)完成作品的?

★小結(jié):原來完成這個作品是離不開兩個好朋友的合作,負(fù)責(zé)說的小朋友要先看清楚顏色,粗細(xì)和位置,然后準(zhǔn)確的告訴操作的孩子。

4、第二次游戲

(1)這次我們玩法、規(guī)則不變,兩個朋友要換一下。

(2)交流:看看這次我們完成的怎么樣?你們怎么成功的?

★小結(jié):原來要成功,要學(xué)會用觀察,表述,傾聽等方式與同伴合作完成作品。

延伸活動:在區(qū)域活動中投入更多的模版進(jìn)行兩人一組的“拷貝不走樣”的游戲。

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇5

本學(xué)期是幼兒在園的最后一個學(xué)期,經(jīng)過近三年的學(xué)習(xí)生活,幼兒的各方面能力都得到了提升,交往能力、合作能力、運(yùn)用游戲材料等能力都有所提高,本學(xué)期重點(diǎn)關(guān)注兩點(diǎn),第一是利用角色游戲重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒在游戲中的社會交往能力,第二是充分發(fā)揮幼兒在區(qū)域游戲中的自主習(xí)慣和能力。

角色游戲:

開學(xué)初,我們?nèi)鄮熒鷮τ诮巧螒蜷_放的內(nèi)容進(jìn)行了整體的討論和調(diào)整,每個幼兒都說出了自己的想法,最終投票選出了四個內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充調(diào)整。

1.在班級中開設(shè)一個小學(xué),滿足幼兒學(xué)習(xí)的需求,根據(jù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)的提升不斷的加入新的內(nèi)容,小學(xué)中有一個小老師,小老師可以根據(jù)自己的能力等教授學(xué)生各種本領(lǐng),鍛煉幼兒的領(lǐng)導(dǎo)組織能力。

2.開設(shè)月亮圖書館,不僅可以利用游戲的時間修補(bǔ)圖書,借機(jī)教育幼兒養(yǎng)成愛看書、愛護(hù)圖書的好習(xí)慣,還可以延伸出一系列活動,如制作繪本、繪本畫等,也與我們幼兒園的讀書節(jié)活動聯(lián)系起來。

3.開設(shè)月亮KTV,幼兒越來越喜歡唱歌,希望在班級中能夠開設(shè)一個娛樂KTV,在電腦中放入一些兒童歌曲,故事等,幼兒可以學(xué)習(xí)歌曲,唱唱跳跳,表演節(jié)目。

4.在月兒理發(fā)店中增設(shè)化妝專柜,這是很多女孩子強(qiáng)烈要求的,班級里的很多女孩子越來越愛漂亮,希望在理發(fā)店中增設(shè)化妝專柜,這樣也豐富了游戲內(nèi)容。

大班幼兒的思維能力在不斷的提高,普通的游戲已經(jīng)滿足不了他們的需求,在學(xué)習(xí)活動中,他們會不斷的產(chǎn)生許多新的想法,游戲內(nèi)容也需要不斷的更新,游戲更是他們的天地,我們只要遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律給予適當(dāng)?shù)膸椭?,讓孩子自己盡情的創(chuàng)新,盡情的游戲。

區(qū)域游戲:

本學(xué)期重點(diǎn)關(guān)注大班幼兒的區(qū)域游戲開展,如何能夠更好的開展區(qū)域游戲活動,更好的體現(xiàn)幼兒在游戲中的自主性,我也做了如下計(jì)劃,

一、創(chuàng)設(shè)事宜的環(huán)境,提供開放的區(qū)域活動空間,促進(jìn)幼兒主動參與游戲

1.環(huán)境的獨(dú)特而富有情趣性。

幼兒對于富有新意的環(huán)境總是表現(xiàn)出特別的情感,孩子們對于新奇的事物,都想去看看、聽聽、摸摸、碰碰、問問,這時,他們的思維活動與探索精神也是處于最佳狀態(tài),如果教師在這個時候抓住時機(jī),對幼兒進(jìn)行啟發(fā)誘導(dǎo),幼兒就能夠主動的,不斷的獲得新的知識信息與經(jīng)驗(yàn)。

2.空間的安全性、方便性與活動時間相對自由性。

大班孩子雖然有一定的參加自主性活動的經(jīng)驗(yàn),也有了一定的規(guī)則意識,但畢竟是孩子,況且自主性活動具有動態(tài)性,孩子們經(jīng)常由一個區(qū)域轉(zhuǎn)移到另一個區(qū)域。因此,在設(shè)置區(qū)域時,我們首先要考慮到安排的場地空間是否安全、便于自由選擇,同時利于相互間的交往。是否感到壓抑,區(qū)域之間是否會互相干擾,能否保證光線、色彩、溫度、濕度、通風(fēng)等條件,物品擺放的位置是否合適,活動中的材料對于幼兒是否安全等??臻g的開放,要既便于幼兒自由安全進(jìn)出這些固定的區(qū)域,又要增加相互間的交往,不受干擾的關(guān)注自己感興趣的活動,最后又要有利于教師的觀察與指導(dǎo)。

3.因人而異的提供開放性的活動材料。

區(qū)域活動中,材料是幼兒活動的對象,與幼兒的年齡特點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)、能力和需要相適應(yīng)的材料,能激起幼兒對學(xué)習(xí)的主動性,使他們在沒有壓力的環(huán)境中主動觀察,發(fā)現(xiàn)問題,獨(dú)立思考、解決問題。教師在引導(dǎo)的時候,也應(yīng)該注意個體差異,能力大小。

4.知識經(jīng)驗(yàn)的積累。

成功的體驗(yàn)來源于經(jīng)驗(yàn)的獲取。幼兒對材料的操作往往與幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)有密切的關(guān)系,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,只是技能越充分,幼兒游戲的技巧和技能就越豐富,在游戲中的主動性、創(chuàng)造性也就越大。因此,我們首先是豐富幼兒的一日生活,利用談話、討論,參觀、訪問等多種手段分享經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大并加深幼兒對生活的理解,。

5.教育活動的內(nèi)容擴(kuò)展延伸到自主性游戲中。

集體教育活動是孩子感知學(xué)習(xí)新經(jīng)驗(yàn)的重要途徑,活動中有很多新奇的知識經(jīng)驗(yàn),孩子們非常感興趣,但是,每次活動都會有新的形式,新的內(nèi)容,我們不能就此中斷了孩子們的熱情與好奇心,因此,他們感興趣的游戲,表演,或者制作等等,都會擺入自主性活動中間,讓他們玩的盡興,學(xué)的樂趣。熟悉與掌握的各種操作技能綜合聯(lián)系在一起,按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性的反映到游戲中,這時的認(rèn)知活動完全體現(xiàn)了幼兒的獨(dú)立自主性。

二、適時的幫助與指導(dǎo),促進(jìn)幼兒獨(dú)立性與創(chuàng)造性

強(qiáng)調(diào)自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,因此,教師應(yīng)當(dāng)適時適度幫助與指導(dǎo)幼兒獲得一定的知識或技能。教師指導(dǎo)的目的不是為了干擾幼兒的游戲,而是引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象力,豐富自己的行為表現(xiàn),更好的開展游戲。

1.在環(huán)境中滲透隱性指導(dǎo)

2.充分觀察了解幼兒的游戲。

3.采用開放式的指導(dǎo)方法

4.積極的評價與自發(fā)的交流。。

三、在師生分享中促進(jìn)自主性游戲的發(fā)展

1.善于接住孩子的話題

2,幫助解決游戲中的突出問題

3.在隨機(jī)引導(dǎo)中發(fā)現(xiàn)孩子的真實(shí)想法

游戲是孩子的天性,在游戲中,孩子們可以找到無窮的樂趣,在享受樂趣的同時,也豐富了自身的生活經(jīng)驗(yàn),得到了鍛煉。我們?nèi)ネ晟坪⒆佑螒虻摹疤斓亍?,讓孩子們在自己的“天空”中翱翔,健康快樂的成長。

關(guān)于幼兒園游戲教案大班 篇6

活動目標(biāo):

1、鍛煉幼兒腿部大肌肉的活動能力。

2、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。

3、培養(yǎng)兒童的合作能力,體會與同伴一起游戲的喜悅。

活動準(zhǔn)備:場地準(zhǔn)備

游戲玩法:

玩法1:玩時,多人轉(zhuǎn)圈向內(nèi)坐,一人在圈外繞行,并邊走邊唱:"拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。"唱一遍或幾遍后接唱:"找個地方坐下吧。"緊接著在最臨近的一人背上坐下。被坐者要問:"你是干什么的?"坐下者答:"拾高粱茬的。"問:"怎么不走了?"答:"怪害怕。"問:"打個燈籠送送吧?"答:"行啊!"答完要立即起身繞圈奔跑,被坐者立即追趕。被追者跑一圈搶坐到追者位置上,兩人輪換,由追者再重玩。若被追上,則要罰被追者背著追者至追者原位置,然后再玩。

玩法2:玩時,多人轉(zhuǎn)圈站立,由兩名幼兒一起來拾高粱茬,一名幼兒在圈里進(jìn)行游戲,一名幼兒在圈外進(jìn)行游戲。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案7篇


以教人者教已,在勞力上勞心。每位老師都需要重視教案課件的準(zhǔn)備工作。編寫教案是教師對課堂教學(xué)內(nèi)容和程序準(zhǔn)備的過程,寫好教案的第一步是什么呢?你也許需要"關(guān)于幼兒園音樂游戲教案"這樣的內(nèi)容,歡迎學(xué)習(xí)和參考,希望對你有幫助。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇1】

活動目標(biāo):

1、初步學(xué)會隨著音樂節(jié)奏做律動。

2、根據(jù)情節(jié)提示,在教師提示下準(zhǔn)確的隨樂段更換動作。

3、體驗(yàn)在地毯上游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

熟悉樂曲《地毯上的游戲》;音樂帶。

活動過程:

一、入場。

播放音樂第一段,教師帶幼兒隨著音樂進(jìn)入活動,音樂結(jié)束后教師指導(dǎo)幼兒面向圓心做成圓圈。

師:請大家雙腿盤起來,相互拉拉手,看看旁邊的好朋友是誰?

二、導(dǎo)入活動并隨第一段音樂節(jié)奏學(xué)動作。

師:今天老師想和大家一起做游戲,我們的小手要和自己說話,還要和我們的朋友說話,你們聽它在說什么?

1、教師示范動作。

提問:我的小手是怎樣和我說話的?和我身體的哪個地方說話呢?還和誰說話呢?(幼兒回答并示范動作。)

2、教師用手和腿"說話"的情節(jié),帶領(lǐng)幼兒跟著音樂練習(xí)手指排打腿部的動作。

師:現(xiàn)在讓我們一起隨著音樂,用我們的小手和自己還有身邊的好朋友說說話吧。

(播放音樂,教師帶著幼兒跟著音樂節(jié)奏練習(xí)拍腿的動作。)

3、幼兒嘗試創(chuàng)編新的動作。

師:小手除了和腿會說話,還可以和身體的哪個部位說話呢?(幼兒回答并示范動作)

4、教師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂節(jié)奏練習(xí)新的動作。

師:讓我們隨著音樂一起來玩玩吧。

三、隨第二段音樂節(jié)奏學(xué)動作。

1、師:我們的屁股也想和我們做游戲,誰能讓屁股不離開地面轉(zhuǎn)一圈呢?

2、幼兒探索并示范動作。

3、教師帶領(lǐng)幼兒隨著第二段音樂練習(xí)屁股轉(zhuǎn)圈。

4、我們身體還有哪個部位可以和我們一起玩呢?(幼兒探索,教師引導(dǎo)幼兒說出腿和背的動作等。)

5、教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí)腿和背的動作等。

6、教師帶領(lǐng)幼兒隨著第二段音樂節(jié)奏練習(xí)動作。

四、幼兒完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

1、師:現(xiàn)在讓我們一起來玩一玩這個游戲吧。

2、播放音樂做游戲。

3、再次完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

五、幼兒隨音樂退場。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇2】

兒歌部分動作 建議1-2小節(jié):雙手手指相對,合成圓圈形狀,并且隨著兒歌歌詞的變化變得越來越大。

3-4小節(jié):模仿小貓走過來。

5-6小節(jié):模仿小老鼠害怕團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的樣子。

8-9小節(jié):"小老鼠"四散躲起來。

【活動目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)看圖譜念讀兒歌,并做出相應(yīng)的動作。

2、聽辨音樂的開始與停止、感受音樂速度的快慢。

3、遵守游戲規(guī)則,知道小老鼠什么時候在逃,什么時候不動了。

【活動過程】

1、模仿貓和老鼠走路:

(1)教師演唱歌曲《小老鼠》,請幼兒欣賞。

(2)問:歌里唱的是哪個小動物?它是怎么走路的?

請個別幼兒模仿小老鼠走路。

(3)問:小老鼠最害怕什么動物?它是怎樣走路的?

請個別幼兒模仿小貓走路。

(4)引導(dǎo)幼兒思考小貓和小老鼠腳步聲的不同,模仿小貓和小老鼠走路。

2、聽辨節(jié)奏,念讀兒歌:

(l)教師用手在地上拍慢、快兩種節(jié)奏,請幼兒聽辨哪個像小貓的腳步聲,哪個像老鼠的腳步聲。

(2)問:哪個聲音像小貓的腳步聲?

當(dāng)幼兒回答正確時,教師在地上拍節(jié)奏,引導(dǎo)幼兒念讀相應(yīng)的兒歌。

(3)如上方法,學(xué)習(xí)念讀小老鼠的兒歌。

3、分析貓叫,感受強(qiáng)弱:

(l)問:小貓從遠(yuǎn)處走過來,越來越近,它喵喵喵的叫聲也會越來越小,逐是越來越大?

引導(dǎo)幼兒邊用手做動作,邊模仿小貓的叫聲(參考兒歌部分動作建議l-2小節(jié))。

要求:動作由小變大,聲音由弱到強(qiáng)。

(2)邊做動作邊念讀一遍兒歌。

4、圖譜學(xué)習(xí):

(1)出示圖譜,引導(dǎo)幼兒用圖譜表示兒歌內(nèi)容。

①問:兒歌里小貓走過來的時候,我們是怎么演奏的?是怎么拍地板的?

用哪張圖能表示小貓走過來?

引導(dǎo)幼兒用小腳印來表示小貓走過來。

②依次提問,請個別幼兒選擇圖片,粘貼到黑板上。

問:用哪張圖片來表示老鼠嚇得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)?

小貓從遠(yuǎn)處走來,聲音越來越大,可以用哪張圖片來表示小貓的叫聲?

吱溜一聲又用什么圖片來表示?

③教師以故事語氣出示完整圖譜:

喵喵喵,小貓走過來(貼上小貓的圖片),老鼠嚇得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)(貼上小老鼠),吱溜,快點(diǎn)躲起來(貼上小房子)。

(2)引導(dǎo)幼兒看圖譜,念讀兒歌并表演。

①教師手指圖譜,指揮幼兒念讀兒歌。

②分組分角色念讀兒歌,加深記憶。

③請幼兒分別扮演小貓和小老鼠,邊念讀兒歌邊模仿貓和老鼠進(jìn)行表演。

5、音樂聽辨與游戲:

(1)播放音樂,請幼兒聽辨哪段像貓,哪段像老鼠。

(2)教師:小貓走一走,停一停,四處看看有沒有可以吃的食物。

教師邊說邊模仿小貓,給予幼兒動作提示;請幼兒聽音樂模仿小貓。

(3)續(xù)聽音樂,請幼兒聽辨老鼠的音樂,模仿小老鼠的樣子。

(4)教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)幼兒模仿貓和老鼠:

小老鼠肚子餓了,悄悄出來找食物,它們東瞧瞧西望望(引導(dǎo)幼兒模仿老鼠表情、動作),看看食物在哪里。找到食物了,真開心、快吃?。⊥蝗?,聽到了貓的腳步聲,快躲起來,不要讓貓發(fā)現(xiàn)了,我們躲在桌子下(第二遍音樂玎以躲在門后面、躲在角落里)一動也不能動,千萬不要發(fā)出聲音。共同模仿貓的動作,伸個懶腰,喵喵叫,揉揉肚子,豎起耳朵、瞪大眼睛找找哪里有老鼠。

(5)互換角色,玩游戲:

教師扮演小貓,幼兒扮演小老鼠,聽音樂玩游戲。

在聽音樂的過程中,幼兒自然地感受音樂的快與慢、開始與停止。教師在與幼兒一起做模仿時,適當(dāng)給予語言提示、鼓勵幼兒大膽積極地模仿,但是語言運(yùn)用要少,聲音要輕,以免影響幼扎聽辨與游戲。

友情提示

本活動在小班、中班上學(xué)期均可開展。教師可以通過豐富情境,增加游戲的趣味性,如:老鼠裝死、偷油。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇3】

活動目標(biāo):

1.在學(xué)會歌曲的基礎(chǔ)上有感情的演唱

2.體驗(yàn)民間音樂游戲的快樂

活動準(zhǔn)備:小老鼠胸卡若干,音樂磁帶

活動過程:開始部分:

一、引起興趣、幼兒律動"小老鼠,(嗨!)我們整天藏在又黑又悶的地洞里,多難受呀!我們?nèi)ネ姘?/p>

二、復(fù)習(xí)歌曲"你們還記得《小老鼠上燈臺》這首歌嗎?我們一起來唱一遍吧

1、幼兒集體演唱一遍"我們要是把小老鼠偷油吃高興的樣子、站在燈臺上下不來喊媽媽緊張的樣子、從上面越滾越快的樣子都唱出來就更好聽了。你們能行嗎?"

2、幼兒集體再次演唱一遍

3、個別幼兒演唱

三、幼兒游戲:"有些小老鼠都一邊唱一邊跳起來了。"

1、師生共同隨音樂編動作。鼓勵幼兒自己編動作

2、教師交代游戲規(guī)則,要遵守游戲的規(guī)則。

"歌曲結(jié)束時聽到大貓--喵的一聲,小老鼠才可以逃回洞里。"

四、(放音樂)

結(jié)束:"我們今天玩得多高興,讓我們你靠著我,我靠著你睡一會兒吧!"

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇4】

中班歌曲游戲《母雞孵蛋》

活動目標(biāo):

1、熟悉歌曲的旋律,能大膽地用身體動作來表現(xiàn)歌曲。

2、能用自然聲音演唱歌曲,并進(jìn)行簡單創(chuàng)編。

3、喜歡歌曲表演,體驗(yàn)和同伴合作游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、母雞頭飾、沙蛋各四個、母雞道具一個,

2、各種孵蛋的圖片,

3、鴨蛋、鳥蛋各一個。

4、音樂

重點(diǎn):能用自然聲音演唱歌曲,大膽地用身體動作來表現(xiàn)歌曲

難點(diǎn):合作表演孵蛋游戲

活動過程:

一、開始部分

1、師:“小朋友們聽,這是誰的聲音?”(母雞)“母雞在干什么呢?我們趕快去看看吧!”聽鼓聲入場,圍成半圓坐好。

2、師幼問好

二、基本部分

1、歌曲第一遍(教師扮母雞),感知歌曲旋律。

師:我是雞媽媽,聽聽看雞媽媽是怎么孵蛋的?(放音樂)

2、歌曲第二遍,進(jìn)一步熟悉歌曲。(教師運(yùn)用道具母雞表演唱,幼兒有節(jié)奏的擺動雙手)。

師:母雞生了幾個蛋?一起數(shù)一數(shù)?(1、2、3、4)

3、歌曲第三遍,學(xué)唱歌曲。

師:這次聽歌曲時,用手指表示雞蛋的個數(shù),并且用好聽的聲音唱出來。注意數(shù)蛋的時候也是有節(jié)奏的。

(請幼兒聽到數(shù)字幾時,伸出幾個小手指,并按節(jié)奏數(shù)一數(shù)。)

4、歌曲第四遍,嘗試發(fā)明歌表演動作。

A、用不同的方式表現(xiàn)出蛋的個數(shù)。(幼兒發(fā)明拍手、跺腳等動作,幼兒合作發(fā)明拍手、碰屁股等動作。)

B、用不同的姿態(tài)表現(xiàn)母雞孵蛋。幼兒發(fā)明坐著、蹲著、轉(zhuǎn)手等動作孵蛋

6、歌曲第五遍,進(jìn)行孵蛋游戲。

A、簡單介紹游戲中的角色,請幼兒嘗試怎么做才能把我們的身體變得更像一個雞蛋。

B、教師示范,提醒扮演母雞的幼兒在歌詞唱到“孵出()個蛋”的時候記住輕拍扮演雞蛋的小朋友,這個動作的意思是母雞已經(jīng)從雞蛋里面孵出小雞來了。

C、分組游戲。

三、結(jié)束部分

1、欣賞兩種蛋,并嘗試創(chuàng)編歌曲。(逐一出示鴨蛋、鳥蛋)

師:你知道它是誰孵的呢?試試把它唱出來。

如:嘎嘎嘎嘎,母鴨在孵蛋;

嘎嘎嘎嘎,孵出一個蛋。

2、出示各種其他蛋的圖片,請幼兒邀請客人老師創(chuàng)編。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇5】

活動目標(biāo):

1、在有趣的故事情景中,用短句說說、唱唱變出的《怪汽車》。

2、知道汽車的主要特征,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

活動重點(diǎn):

在有趣的故事情境中,用短句說說、唱唱變出的《怪汽車》。

活動難點(diǎn):

能把歌曲運(yùn)用于老師給出的水果中。

活動準(zhǔn)備:

1.根據(jù)故事內(nèi)容制作的動態(tài)PPT課件“怪汽車”。

2.歌曲《汽車開來了》、《怪汽車》。

活動過程:

一、激發(fā)興趣

1、律動《汽車開來了》

2、我們開著車子到森林里去玩好嗎?

3、我們把車停好坐下來吧!看看美麗的森林到了嗎?

二、引入故事《怪汽車》

(一)播放動態(tài)課件《森林新發(fā)現(xiàn)》。

1、看看森林里有誰?我給他變出來好嗎?

2、這是誰呀?(出示小兔、小貓、小猴子)看!他們在森林里發(fā)現(xiàn)了什么?(他們發(fā)現(xiàn)了西瓜、南瓜和蘿卜)逐個出示水果。讓幼兒說出誰發(fā)現(xiàn)了什么。

3、你們喜歡這些水果嗎?小兔、小貓、小猴子說他們也喜歡這些水果,他們要把它帶回家。看看他們帶回家了沒有。

4、小兔滾著西瓜,小貓滾著南瓜,小猴子滾著蘿卜在馬路上走。警察看見了說:“停!停!停!馬路上不能滾水果?!瘪R路上能滾水果嗎?為什么不能?(因?yàn)轳R路上有很多車子,很危險(xiǎn)。)

5、哎呀,那可怎么辦呢?你們幫小動物們想想辦法,怎樣才能把西瓜、南瓜和蘿卜帶回家呢?

6、幼兒自由討論,教師鼓勵幼兒大膽想辦法,肯定幼兒的合理想想。

7、你們想的辦法真好!小兔他也想辦法了,我們看看小兔想了什么辦法。

(二)播放動態(tài)課件《西瓜車》

1、播放音樂怪汽車第一段,教師在PPT中播放變出的順序。

2、這是什么車?它是怎么變出來的?先變出了什么?

3、讓我們一起再來看看他先變出什么再變出什么?(讓幼兒重點(diǎn)聽小車窗、小車輪、方向盤)

4、西瓜車變好了嗎?他先變出的是…….

5、我們跟著小白兔一起變一變好嗎?跟音樂一起學(xué)唱。

(三)播放動態(tài)課件《南瓜車》《蘿卜車》。

警察說現(xiàn)在小兔的西瓜車可以帶回家了,那蘿卜和南瓜怎么辦?我們幫小貓咪一起來變南瓜車好不好?

我們跟著小老鼠一起來唱一唱。

你喜歡什么車,開著你喜歡的車去玩嘍。

三、變怪汽車

你們能不能把這些水果也變成車呀?(出示水果圖片,先請幼兒把變得順序說一說。)請幼兒自己變一變

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇6】

教學(xué)目的與要求:

1.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進(jìn)行表述。

2.通過圖片理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

3.激發(fā)幼兒對生命的關(guān)注和熱愛。

教學(xué)重點(diǎn):

初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進(jìn)行表述。

教學(xué)難點(diǎn):

理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

活動準(zhǔn)備:

教學(xué)掛圖、課件、白紙和彩筆。

活動過程:

一、開始部分

1.教師談話,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

你們喜歡太陽嗎?為什么?(因?yàn)橛刑柕牡胤綍兊脺嘏置髁?,世界上有幾個太陽呢,(教案出自:屈老師教案網(wǎng))有個小朋友認(rèn)為一個太陽不夠,他想種太陽,為什么呢,我們一起欣賞一首歌曲《種太陽》。

二、基本部分

1.播放課件,引導(dǎo)幼兒欣賞歌曲。

提問:(1)小朋友的愿望是什么?

(2)他為什么要播種太陽呢?

(3)他想把太陽送給誰?為什么?

2.教師再次引導(dǎo)幼兒欣賞歌曲,(教案出自:屈老師教案網(wǎng))幫助幼兒感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想、希望的情感。

提問:

(1)這首歌曲聽上去怎樣?

(2)請你猜一猜歌里的小朋友在幻想中太陽的時候,他的心情是怎樣的?

(3)這首歌曲是幾拍子的?

3.出示掛圖,教幼兒朗誦歌詞,直到幼兒朗誦會為止。

4. 教師引導(dǎo)幼兒再次欣賞歌曲,并鼓勵幼兒大膽跟唱。

5.教師鼓勵幼兒根據(jù)歌曲展開想象,并大膽表達(dá)出來。

(1)如果讓你們來種太陽,你們想種出什么樣的太陽呢?請幼兒用筆把他畫出來?

(2)你們想把種的太陽送給誰呢?為什么?

6.教師根據(jù)幼兒的想象,改變歌曲部分歌詞,引導(dǎo)幼兒欣賞,鼓勵幼兒和教師一起演唱。

三、結(jié)束部分

1.教師總結(jié),對幼兒進(jìn)行感恩教育。

2.下課休息。

關(guān)于幼兒園音樂游戲教案【篇7】

設(shè)計(jì)意圖:

奧爾夫認(rèn)為,孩子應(yīng)該在游戲中學(xué)習(xí)音樂,在游戲中找到學(xué)習(xí)方法,才能在音樂學(xué)習(xí)中找到樂趣。小班幼兒年齡小,自控能力和主動意識差,在音樂的聽辨上需要完整的學(xué)習(xí),包括聲音的高低、音量的強(qiáng)弱、速度的快慢等。

本次活動,針對我班幼兒對音樂理解力已逐步增強(qiáng)的特點(diǎn),借助手勢動作的小肌肉練習(xí)來幫助孩子聽辨音樂的旋律,利用"幾肢著地"的大肌肉活動練習(xí),讓孩子在游戲中嘗試用不同的肢體姿態(tài)去完成。通過游戲,幫助孩子發(fā)掘自己的身體運(yùn)動能力,學(xué)會在游戲中思考和創(chuàng)造。整個教學(xué)活動中,"音樂"、"游戲"貫穿始終,讓幼兒從中充分體驗(yàn)到音樂游戲給他們帶來的愉悅之情。

活動目標(biāo):

1.借助手勢動作的小肌肉練習(xí),感知音樂規(guī)律,表現(xiàn)樂句結(jié)束的休止。

2.活動四肢大肌肉,結(jié)合音樂和指令練習(xí)"幾肢著地"。

3.積極參與活動,體驗(yàn)音樂游戲帶來的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1.音樂準(zhǔn)備。

2. 較大的半圓形座位。

活動過程:

一、熱身律動《歡迎你到我家來》。

二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)活動興趣。

"今天森林里開音樂會,瞧!誰來了?"三、引導(dǎo)理解,嘗試"幾肢著地"。

1.初步理解"四肢"的概念。

"小兔是怎樣出場的?還做了什么動作?我們把自己的雙手雙腳統(tǒng)稱為四肢。"2.手勢鞏固,理解"幾肢著地"。

"現(xiàn)在小兔跳到了我們的腿上,我們一起來學(xué)一學(xué)!"四、聽辨音樂,感知旋律節(jié)奏。

1.手勢練習(xí),熟悉旋律。

"小兔請你聽音樂一起來玩一玩!"2.音樂聽辨,感知休止。

"小兔聽到什么聲音擺造型?"3.嘗試練習(xí)"幾肢著地"。

"一肢著地、三肢著地、四肢著地怎么擺造型呢?"4. 集體表演,鞏固練習(xí)。

"小兔來找朋友,我們一起聽著音樂表演吧!"五、創(chuàng)編造型,體驗(yàn)游戲樂趣。

1.自由創(chuàng)編,享受游戲。

"小朋友們,音樂會開始啦!當(dāng)聽到x x聲音時請和小兔一起自由創(chuàng)編'幾肢著地'的造型。"2.《小跳蚤》音樂,結(jié)束游戲。

"大家都玩累了,小跳蚤來給我們按摩啦!"

關(guān)于幼兒園教案游戲1000字10篇


幼兒教師教育網(wǎng)主題欄目精選:“幼兒園教案游戲”,敬請?jiān)L問。

教師的情感和價值觀作為一個整體設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)目標(biāo),準(zhǔn)備教案是教師的職責(zé)之一。老師通過科學(xué)性,創(chuàng)新性的教學(xué)方案,能夠降低學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中的難度。你知道寫教案應(yīng)該從哪些方面入手嗎?因此,欄目特意整理了關(guān)于幼兒園教案游戲,僅供參考,大家一起來看看吧。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇1】

設(shè)計(jì)意圖:

幼兒對數(shù)字的認(rèn)識和使用方面總是提不起興趣,我覺得應(yīng)該讓孩子把對數(shù)字的認(rèn)識建立在開心和快樂的體驗(yàn)中,讓孩子在游戲情景中自然習(xí)得……

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)序的認(rèn)識、會順數(shù)和倒數(shù)1—10;

2、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識和指認(rèn),了解相鄰數(shù);

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣性,讓幼兒能喜歡和愿意主動參與到游戲活動中來。

活動準(zhǔn)備:

每人一套1—10的數(shù)字卡片,大型玩具做成的城堡墻和彩色隧道、音樂魔法棒,地毯、軟墊、各種棋類游戲玩具

活動過程:

一、導(dǎo)入部分

老師以魔法棒引出活動:孩子們,看(活動室門口掛著一個魔法棒)這是什么?(魔法棒)它可以……(讓幼兒自由說出它的作用)它會給我們帶來什么驚喜呢?(按動)巴拉巴拉,變!老師故意小聲地邊說邊打開活動室大門:猜猜變出了什么?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老師撿起地上的信,咱們打開看看:讀信:小朋友,你們想鉆過神奇的彩色隧道嗎?想到城堡里面玩耍嗎?(幼兒回答)請?jiān)谝?guī)定的時間內(nèi)完成闖關(guān)任務(wù)!

二、基本部分:

1、老師交代任務(wù):請?jiān)诜块g內(nèi)找到一個屬于你喜歡的袋子。

2、請找到透明袋子的舉起來,請找到彩色袋子的舉起來,很好,注意聽(老師拿出信繼續(xù)念)。面向彩色隧道坐下來,打開袋子,看看里面有什么,請你小聲說出所有卡片后立即停止,不然彩色隧道就會自動關(guān)閉……請幼兒依次讀出數(shù)卡。

3、請把透明袋子的卡片按照從小到大的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排,彩色袋子的卡片按照從大到小的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排。完成好后請立即做好,彩色隧道就會為你保留。

4、擺放好了請聽下一個任務(wù):按照從左到右的順序讀出你擺放的卡片,不能重復(fù)!很好,請你找到周圍跟你擺放不同任務(wù)的同伴,讀出他的卡片順序,不能重復(fù)!

5、你們完成得很好,請聽最后一個任務(wù),找出每個數(shù)字的鄰居……(老師簡單引導(dǎo)介紹“鄰居”代表什么)然后引導(dǎo)大家一起在老師的引導(dǎo)下,依次說出老師舉起的數(shù)字的鄰居是誰和誰。

三、結(jié)束活動:

任務(wù)完成,請你們找出一個最喜歡的卡片帶上,其余的裝進(jìn)口袋,放回原處,在七彩隧道前安靜排好隊(duì)!

延伸活動:

1、幼兒依次爬進(jìn)七彩隧道,當(dāng)爬完后,有人會問:請出示通行證:孩子拿出卡片,暗號:他的鄰居是誰?當(dāng)幼兒答對,請他進(jìn)入游戲區(qū)玩耍,當(dāng)回答錯誤,就原路返回,排到隊(duì)列最后,可以請教幫助后,還有一次機(jī)會進(jìn)入……

2、孩子們在大型拼裝塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和選擇游戲:撲克牌、跳棋、走迷宮等。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇2】

活動目標(biāo)

1、經(jīng)過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的本事。

2、提高幼兒思維的靈敏性。

3、提高幼兒兩合作進(jìn)行游戲的本事。

活動準(zhǔn)備:

音樂:月光

活動過程

1、開始部分。

練習(xí)走圓,為游戲做鋪墊。

大圓走—成四隊(duì)—開花走—雙圈走。

2、基本部分。

(1)幼兒站成一個大圓,教師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。

教師:“今日教師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。

我請兩位小朋友,一位跑,一位追,

被追的小朋友能夠跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。

以免被追的小朋友捉住。

注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里?!?/p>

(2)幼兒游戲。

教師注意觀察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。

被追到者不再當(dāng)追捉者,以免太累。

(3)“結(jié)冰”游戲:

幼兒自由活動,聽到“結(jié)冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。

3、結(jié)束部分。

做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇3】

一、活動目標(biāo)

1、讓幼兒掌握不同方向的動作,培養(yǎng)幼兒聽音樂按節(jié)拍做動作的能力。

2、引導(dǎo)幼兒感受曲子的歡快熱烈,體驗(yàn)繁忙的采茶氣氛。

3、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感、認(rèn)真的勞動態(tài)度和勞動光榮的自豪感。

二、活動準(zhǔn)備

材料準(zhǔn)備:磁帶《采茶》《開汽車》,茶園背景圖。

三、活動過程

1、活動開始

教師組織幼兒邊聽歌曲《開汽車》,邊小碎步進(jìn)教室(茶園背景圖前),并讓他們坐好。

師:“小朋友,你們好,今天,老師要帶你們到茶園去看一看,你們高興嗎?下面,我們一起乘車去?!?/p>

小朋友們隨著歌曲《開汽車》一個接一個來到茶園背景圖前。

師:“小朋友們,茶園到了,請下車坐好,我們一起來看一下我們的茶園。啊呀!我們的茶園好美,小茶樹們排著整齊的隊(duì)伍,正在歡迎我們呢!你們高興嗎?南方的人們在茶葉豐收時,經(jīng)常是邊采邊舞慶豐收,今天,老師給你們帶來了一首非常好聽的曲子《采茶》,你們想聽嗎?

2、新授律動:《采茶》

(1)欣賞音樂《采茶》

師:“這首音樂是幾拍子的?”

師:“聽了這首音樂,你有什么感受?你想干什么?”

師:“小朋友,你們知道人們在采茶的時候會怎樣采嗎?”

啟發(fā)幼兒大膽想象采茶的動作。

師:“小朋友,下面我們再來聽一遍采茶的音樂,在聽音樂的時候,小朋友可以試著采一采,看一下怎樣采動作最美?!?/p>

(2)再次欣賞音樂《采茶》,啟發(fā)幼兒創(chuàng)編采茶動作

教師啟發(fā)幼兒思考“采茶時需要拿的工具是什么?”(籃子)

“跳舞時應(yīng)怎樣拿籃子?”(讓幼兒大膽做動作,師給予正確示范)

“小朋友剛才采得還真不錯?怎樣采最美呢?”

教師啟發(fā)幼兒做出采茶的動作,并根據(jù)幼兒的動作,提出右右、左左的典型采法,給予他們適當(dāng)?shù)恼Z言提示(右采放、左采放;右、前、左采放)。

師:“小朋友,茶葉采多了,挎著籃子好累,怎么辦呢?”

幼:“放下籃子?!?/p>

師:“外面的采完了,里面的要怎樣采?”(放下籃子,撥開樹枝,雙手采)

師:“怎樣用動作來表示?”(師鼓勵幼兒大膽做出動作)

師:“請小朋友想一想,左右都采完了,自己眼前的應(yīng)怎樣采?怎樣采才能采得特別快?”(雙手同時采)教師啟發(fā)幼兒用動作表演,教師選定最美的動作。

師:“小朋友,你們采得可真是好極了,下面我們從頭再來一遍,把籃子挎好,預(yù)備開始。”

(3)師幼共同表演

教師和幼兒一起把動作連起來表演兩遍,并加上適當(dāng)?shù)恼Z言提示,要求幼兒手到眼到。

教師哼唱,幼兒隨老師一起表演(速度要慢)。

教師和幼兒在樂曲的伴奏下,合拍地做動作。

教師完整示范表演一次,幼兒欣賞。

幼兒隨教師表演。

師:“我們要比一比,哪組表演得最好?!?/p>

(4)分組表演

師:“我們比一比誰會用眼神、表情來做動作?!?/p>

讓男小朋友當(dāng)茶樹,坐在小椅子上,女小朋友站起來當(dāng)采茶的人,進(jìn)行表演。老師要看一下,誰是愛勞動的好孩子,認(rèn)真采茶。然后交換過來,女小朋友當(dāng)茶樹,男小朋友采茶。

(5)自由創(chuàng)編

讓幼兒隨著優(yōu)美動聽的音樂盡情地采茶,體驗(yàn)采茶的快樂,自由創(chuàng)編采茶的歌曲,這是本活動的難點(diǎn)。

這一環(huán)節(jié)的重點(diǎn)是培養(yǎng)幼兒對音樂的節(jié)奏感。

3、乘車回家

師:“小朋友們,你們是愛勞動的好孩子,茶葉采得特別好,下面,我們一起乘車回家休息。”

教師和幼兒在音樂的伴奏下一起乘車回家。

幼兒園大班語言《換弟弟》優(yōu)質(zhì)課視頻+有聲PPT課件+教案+圖片+故事mp3(二胎主題)

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇4】

游戲1:抽大獎

玩法:玩法跟踩地雷一樣,只不過把踩地雷更名為抽大獎,學(xué)生讀出了作為大獎的生字時,臺下的學(xué)生就會說:大獎就是*。玩的時候可以兩個小組同時上場,抽到大獎的同學(xué)可以為小組加分作為獎勵。

游戲2:鉆山洞

玩法:這游戲適合集體來玩。老師和一個同學(xué)手拉手做一坐拱橋,組成一個山洞。請一個小組上臺,隨意拿出一個生字卡大聲念出來。臺下的同學(xué)跟著讀,讀完再說請進(jìn)。老師和同學(xué)組成的山洞就會拱起來,該同學(xué)可以高高興興地過山洞。如果鉆山洞的同學(xué)念錯了,臺下的同學(xué)說:讀錯了,該讀*。山洞就會放低來,該同學(xué)就要鉆過去。該游戲也可以兩個小組同時上臺玩。

游戲3:剪刀石頭布

玩法:這是學(xué)生很喜歡的一個游戲,一般以兩個人玩為宜。玩的時候,學(xué)生一邊猜拳,一邊隨著猜拳的節(jié)奏讀生字,猜贏的學(xué)生當(dāng)小老師,教另一個同學(xué)再讀一次或者用這個生字組一個詞。

游戲4:飛行棋

玩法:把生字卡擺成長龍,兩個學(xué)生拋色子,拋出的數(shù)字是多少,就順著長龍讀幾個生字,讀到不會的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。

游戲5:魔法變變變

這是由新字引出舊的生字的一個復(fù)習(xí)方法。一般集體進(jìn)行。如學(xué)到本字,學(xué)生可以說,去掉一橫變成木,加上單人旁變成體等,老師把學(xué)生變出來的字也板書到新的生字旁邊作為比較,學(xué)生能變出很多學(xué)過或者自學(xué)學(xué)會的生字出來。

游戲6:讀字爬山

玩法:把生字?jǐn)[成金字塔的形狀,學(xué)生可以在小組里選代表來爬山。從底座生字讀起,每讀一層爬一層,讀到有生字不會讀的那一層,就畫一面小紅旗,看看哪一組爬得最高。

游戲7:貓捉老鼠

玩法:這游戲可以兩個小朋友玩,也可以小組里玩。一名學(xué)生隨意擺出幾個生字,先給時間給其他同學(xué)認(rèn)一認(rèn),讀一讀,等同學(xué)閉上眼睛后再隨意抽走一個,讓同學(xué)回憶抽走了哪一個字,猜出來就是貓捉到老鼠了,把那個生字獎給能回憶起來的同學(xué)。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇5】

目標(biāo):

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

準(zhǔn)備:

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

玩法:

1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)

5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。

教學(xué)反思:

本課教學(xué)前、教學(xué)中、教學(xué)后,我盡量帶給孩子們“關(guān)懷與溫暖”。希望他們也能在我的潛移默化中學(xué)會去“關(guān)懷與溫暖”別人,“關(guān)懷于溫暖”身邊的一切事物。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇6】

設(shè)計(jì)意圖:

我們發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多地領(lǐng)略可樂瓶的玩法,借機(jī)進(jìn)行體能及動作練習(xí),我設(shè)計(jì)了這一活動,讓幼兒根據(jù)可樂瓶上的標(biāo)記進(jìn)行系列赤腳運(yùn)動――單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力、空間感受力,跳、跨、跑基本運(yùn)動能力及身體平衡能力。

目標(biāo):

1.通過系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。

2.樂于參與運(yùn)動,創(chuàng)新玩法。勇于挑戰(zhàn)自我。

3.與同伴協(xié)商配合,有序參與活動。

準(zhǔn)備:

1.教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。

2.幼兒分成四組,每組活動區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標(biāo)記(如圖)。

3.幼兒運(yùn)動時的背景音樂。

4.場地布置(如圖)。

過程:

一、熱身運(yùn)動

1.師(幼兒人手持一只可樂瓶入場。教師出示裝有豆子的可樂瓶):可樂瓶會唱歌,你們想聽嗎?

2.播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。

3.師:可樂瓶不但會唱歌,還會跳舞呢!我們和它一起跳好嗎?(在音樂的伴奏下,師幼一起用可樂瓶做準(zhǔn)備操。)4.師:剛才我們的小腳又蹦又跳,現(xiàn)在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進(jìn)行腳部按摩:

①"洗洗腳"。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板(如圖)。

②"彈彈琴"。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾(如圖)。

③"抱起寶寶搖啊搖"。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉(如圖)。

④"我和寶寶睡個覺"。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部(如圖)。

二、"闖關(guān)"游戲

(一)自創(chuàng)玩法。

1.師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以用來做很多游戲。你們想不想試一試?

2.幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

3.幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學(xué)習(xí)。

(二)開展"闖關(guān)"游戲。

1.幼兒根據(jù)場地上的標(biāo)記擺放可樂瓶,布置運(yùn)動場地。

師:接下來我們要用可樂瓶來玩"闖關(guān)"游戲,現(xiàn)在請你們按手中可樂瓶的標(biāo)記在活動區(qū)里擺放可樂瓶。

2.教師介紹"闖關(guān)"游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。

師:現(xiàn)在你們已將可樂瓶放到了四個活動區(qū)里,這四個活動區(qū)里不同的內(nèi)容,就是我們要闖的四關(guān)。我們按要求闖過四關(guān)后,就可以到中間的城堡里去休息、游玩了。

標(biāo)記一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶。

動作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個間距為30厘米的可樂瓶(如圖)。

標(biāo)記二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。

動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個間距為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖(如圖)。

標(biāo)記三活動區(qū):跨越可樂瓶。

動作提示:左右腳交替跨越8個間距為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒(如圖)。

標(biāo)記四活動區(qū):跑步繞過可樂瓶。

動作提示:根據(jù)可樂瓶擺放的位置,在寬80厘米的跑道中呈S狀跑步繞過8個間距為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將"鱷魚"玩具零星擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子,被"鱷魚"吃掉(如圖)。

三、挑戰(zhàn)游戲

教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區(qū)從兩種標(biāo)記的混放到三四種標(biāo)記的混放,引導(dǎo)幼兒根據(jù)標(biāo)記的變化及時更換動作,發(fā)展幼兒的注意力及完成動作的靈敏性。

四、放松活動

1.師:今天,你們都成功地完成了闖關(guān)任務(wù),讓我們來慶祝一下,一起吃吃漢堡包吧!

2.用趣味互動小游戲"漢堡包"進(jìn)行肢體放松活動。

七個拉答七個拉答炒炒炒(全身放松做抖動狀),甭個拉答甭個拉答飽飽飽(雙手叉腰,雙腳環(huán)繞),七個拉答炒,甭個拉答飽(同上兩種動作),七個拉答,甭個拉答,漢――堡――包。嗷嗚(做吃漢堡包狀)!

3.足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部)。

4.組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結(jié)束活動。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇7】

教學(xué)目標(biāo):

1、嘗試邊跳邊轉(zhuǎn)身,提高身體的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

2、體驗(yàn)玩圈的樂趣,培養(yǎng)幼兒勇于嘗試的意識與能力。

3、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

4、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

5、樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:呼啦圈人手一個、音樂。

2、知識準(zhǔn)備:幼兒已有玩圈的經(jīng)驗(yàn)。

教學(xué)重點(diǎn):

學(xué)會轉(zhuǎn)身跳的技能。

教學(xué)方法:

談話法、游戲法、討論法。

教學(xué)過程:

一、熱身運(yùn)動。

在“天使”的音樂中,師幼一起活動身體。

二、體驗(yàn)活動。

1、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒大膽嘗試。

(1)師:現(xiàn)在請你們用圈玩其他的游戲,馬上我們找一個空地方一起來玩一玩。

提要求:你可以一個人玩,也可以和好朋友一起玩。要動腦筋,想出和別人不一樣的玩法。

(2)幼兒自主探究,教師注意觀察,了解幼兒不同的玩法。

(3)指導(dǎo)幼兒交流展示不同的玩法。

師:剛才,老師看到許多小朋友想出了各種各樣的玩法,請你來玩給大家看看。(鼓勵幼兒說出并示范自己的玩法)

誰有不一樣的玩法?(讓不同的幼兒展示多種方法:在地上轉(zhuǎn)、夾在小結(jié)。

三、放松運(yùn)動。

1、幼兒聽音樂放松身體。

2、教師以開火車的形式,帶領(lǐng)幼兒一起離開場地。

教學(xué)反思:

本次活動選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵幼兒探索圈圈的不同玩法,進(jìn)而練準(zhǔn)備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機(jī)器人、橡皮泥等。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇8】

活動目標(biāo):

1、愿意在集體面前大膽講述自己的名字

2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴

活動準(zhǔn)備:

玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt

活動過程:

一、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動作

當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

三、看ppt

問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

說課:

對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個非常重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個活動。通過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇9】

游戲1:說一說,做一做

準(zhǔn)備:字卡及相應(yīng)圖片若干張

玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應(yīng)動作。如果是象聲詞,則模仿相應(yīng)聲音。

游戲2:奇妙的口袋

準(zhǔn)備:漂亮布袋一個,硬字卡若干。

玩法:請一名幼兒伸手到口袋里摸一張字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯了換人。有些字可讓幼兒練習(xí)組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。

游戲3:怎樣叫

準(zhǔn)備:各種小動物字卡。

玩法:老師出示:小狗,大家齊聲汪汪汪。老師出示:小貓,大家齊聲喵喵喵。又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時,可讓幼兒一邊模仿小動物的叫聲,一邊模仿做這種小動物的動作。

游戲4:翻字圍棋

準(zhǔn)備:棋盤一個(可用硬紙板自制),正面有字的圓形小字卡若干。

玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請幾名幼兒輪流翻動棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯了,將棋子放回原處扣好。

游戲5:爬梯子比賽

準(zhǔn)備:黑板或墻上貼有需要復(fù)習(xí)的生字卡若干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。

玩法:將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進(jìn)行比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。

游戲6:開火車

準(zhǔn)備:字卡若干。

玩法:將全班幼兒分成兩組,一個挨一個坐好。老師出示一張字卡后,每組幼兒從排頭開始一個接一個聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯誤,就是勝利者會得到獎勵。

游戲7:開火車

準(zhǔn)備:字卡若干

玩法:教師出示一張字卡說:噯,噯,我的火車就要開。幼兒問:哪里開?教師答:張強(qiáng)小朋友那里開。被點(diǎn)到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然后說:噯,噯,我的火車就要開。幼兒問:哪里開?張強(qiáng)小朋友說:王紅那里開。張強(qiáng)小朋友若讀錯了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。

游戲8:給字寶寶點(diǎn)名

準(zhǔn)備:漂亮的字卡若干。

玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點(diǎn)名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點(diǎn)對名字則教師答:到,讀錯了則不答,直到點(diǎn)對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎給他。

游戲9:少了誰

玩法:把所學(xué)的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。

游戲10:聽話要仔細(xì)

玩法:老師說:請把某字指給我。幼兒指出后,老師接著問:你把什么字指給我了?讓幼兒說出新字。每次游戲做對了,全體幼兒邊拍手邊說:對對對,就是某字;如果做錯了,就說:錯錯錯,它是某字。

關(guān)于幼兒園教案游戲【篇10】

【活動目標(biāo)】

1、感受游戲的愉悅性,懂得團(tuán)結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

3、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

4、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

【活動準(zhǔn)備】

1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

【活動過程】

1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

2、示范表演

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

活動反思:

亮點(diǎn)1:整個環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)遵循了先明理、后導(dǎo)行的原則。明理:讓幼兒先明白道理,首先我們根據(jù)故事、圖片、這些直觀的環(huán)節(jié),初步感受合作的含義,了解合作的意義。 然后通過游戲,讓幼兒親身體驗(yàn)合作,真正了解合作力量大。

亮點(diǎn)2:目標(biāo)和重難點(diǎn)的定突出了具體性的教育和養(yǎng)成?;顒舆^程中完成了重點(diǎn)、突破了難點(diǎn)。

亮點(diǎn)3:最后一個環(huán)節(jié)的游戲“快樂的大鞋子”,比較新穎,是從成人拓展訓(xùn)練項(xiàng)目“有軌電車”中得到的靈感,其實(shí)有很多的經(jīng)典游戲都可以充分體現(xiàn)合作,如:蜈蚣競走、二人三足、卷白菜等,之所以選擇“好玩的大鞋子”是因?yàn)檫@個游戲更能充分的將合作體現(xiàn)的淋漓盡致,如果沒有合作,游戲?qū)o法進(jìn)行,這樣的游戲更能讓幼兒體會合作的意義。

不足1: 在嘗試分析故事,大膽的表達(dá)自己的想法上面還有所欠缺。

不足2:教師缺少授課經(jīng)驗(yàn),和孩子的互動、交流不太嫻熟。

不足3:在幼兒體驗(yàn)這一環(huán)節(jié)上,“抬桌子”多少有點(diǎn)牽強(qiáng),沒有找到更適合幼兒體驗(yàn)合作的例子。

不足4:在難點(diǎn)突破還有所欠缺。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案通用


凡事做好準(zhǔn)備的人會更容易成功。教師要掌握備課的方法與技巧。教案幫助教師更好地組織教學(xué)活動,您是否最近為寫教案而犯愁嗎?請你閱讀我們輯為你編輯整理的《關(guān)于幼兒園小班游戲教案》,可能你會喜歡,歡迎分享。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇1】

1、理解兒歌內(nèi)容,學(xué)說短句“我看到了x色的xx?!?/p>

2、感知周圍事物的色彩變化,并能大膽地運(yùn)用語言表述。

1、與詩歌內(nèi)容相符的ppt。

2、紅、黃、藍(lán)、綠各色玻璃紙。

1、看詩歌ppt,學(xué)習(xí)詩歌。

1)展示ppt2—5圖片。

師:這個圖片上的是什么?(觀察ppt圖片2—5)

這些畫都是黑、白顏色的,有什么辦法讓它變成彩色的?

我想了一個辦法,請你們來看一看!(老師戴上一幅綠色的眼鏡)

請你們猜一猜,現(xiàn)在我看見的畫是什么顏色的?為什么?

幼兒帶上綠色的紙,觀察ppt圖片2—6。

師:如果把綠色的眼鏡拿掉,綠色的世界會怎么樣?(播放ppt7)

2)根據(jù)ppt圖示1—7,教師朗誦詩歌。

師:老師這里有一首好聽的兒歌叫做《綠色的世界》,我們帶上綠色的眼鏡,一起來學(xué)一學(xué)。(教師示范朗誦,幼兒跟念。)

2、引導(dǎo)幼兒觀察具體形象,仿編短句。

1)師:我們戴上綠色的眼鏡,還發(fā)現(xiàn)哪些東西也變成綠色的呢?(教師引導(dǎo)幼兒觀察教室里面的事物)

2)幼兒自由觀察教室,請個別幼兒說一說。(引導(dǎo)說出“我看到了綠色的xx”)

3、延伸活動。

讓幼兒戴上紅、綠、藍(lán)等色彩不同的眼鏡,去外面走走、看看,感知周圍世界色彩的變化。

1)提問:我們戴上綠色的眼鏡,周圍的各種事物都變成了綠色,如果我們戴上其他顏色的眼鏡,會發(fā)生什么變化呢?

2)幼兒自由選擇自己喜愛的一種顏色的眼鏡去觀察周圍世界色彩的變化。教師帶領(lǐng)幼兒邊看邊說:我看到了x色的xx。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇2】

小班游戲課教案《蘿卜抱團(tuán)》

【活動目標(biāo)】

1、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

2、加強(qiáng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

3、增進(jìn)幼兒之間的交流。

4、體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

【活動準(zhǔn)備】幼兒圍成一個圓圈。

【活動過程】

一、引發(fā)游戲興趣。

師:最近我們都在學(xué)拔蘿卜,是不是?。拷裉炖蠋熞銈兺嬉粋€跟蘿卜有關(guān)的游戲?,F(xiàn)在我們先圍成一個圓圈。

二、進(jìn)行游戲,講解規(guī)則。

師:現(xiàn)在呢,小朋友們都是一個小蘿卜。等會我們走起來后,小朋友們要時刻注意老師,當(dāng)老師說到3個蘿卜抱一抱的時候,這時我們的小朋友就要再找兩個小朋友跟自己組成3個小蘿卜,并且抱在一起。

三、聽口令抱團(tuán)。

師:我們慢慢的走起來,走走走,走走走,3個蘿卜抱一抱。沒有抱在一起的小朋友就要學(xué)小兔子跳5下哦。

師:在走的時候,老師報(bào)數(shù)字的時候你們一定要注意哦,老師也會說2個或者4個,所以小朋友們一定要加強(qiáng)注意力。

四、游戲結(jié)束。

師:今天,小朋友們都玩的開心嗎?小朋友們都很棒,很快就找到自己的好朋友并且抱在了一起。下次老師再帶大家玩更好玩的游戲。

教師評語:這個游戲?qū)τ谛“嗟男∨笥褋碚f,相對較難。由于我們班的小朋友沒有上過托班,所以對于數(shù)字的認(rèn)知還是不夠的。這個游戲需要他們對數(shù)字1至5已經(jīng)熟悉,并且能迅速反應(yīng)。所以,可以把這個游戲簡單化,數(shù)字選的小,不要頻換的變換,用反復(fù)來讓孩子熟悉游戲和數(shù)字。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇3】

幼兒園小班優(yōu)秀手指游戲13個

小班手指游戲13個簡單又好玩俗話說:"十指連心"、"心靈手巧"。手指的活動對幼兒大腦有極大的助益。小班幼兒上完課后,常常沒有事做,就顯得有點(diǎn)不安分。如果教他們玩幾個簡單的"手指游戲",效果肯定非常好!

1.一個手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)

(伸出一個手指點(diǎn)寶寶)兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)四個手指撓撓鬧(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)五個手指拍拍拍(兩個手對拍)五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?

2.小手拍拍

小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的雙手)手指伸出來,(伸出你的食指)眼睛在哪里?(用一種夸張的語氣問)眼睛在這里,(指你的眼睛)用手指出來。(一邊指著你的眼睛一邊用眼神鼓勵你的孩子)靈活變化:可以把眼睛改成其它任何一個身體部位,比如鼻子嘴巴等等。這個游戲教會孩子認(rèn)識五官和身體的部位,讓他增強(qiáng)自己的身體意識。

3.手指歌謠

大拇哥,二拇弟,中鼓樓,四兄弟(唱大戲)小妞妞(抓住孩子的小手,邊點(diǎn)著她的手指頭邊說)爬呀爬呀爬上山(食指從胳膊一步步點(diǎn)到肩膀)耳朵聽聽(捏捏耳朵)眼睛看看(點(diǎn)點(diǎn)眼睛)鼻子聞聞(點(diǎn)點(diǎn)鼻子)嘴巴嘗嘗(點(diǎn)點(diǎn)嘴巴)咯吱一下(停頓,突然把手伸到孩子脖勁處,咯吱一下,以后每次孩子都會驚喜地等著這一時刻)

4.黃老先生有塊地

黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。

他在田邊養(yǎng)小雞(兩手拇指食指相對,其他手指握拳,上下做啄狀),咿呀咿呀哦,唧唧唧,唧唧唧,唧唧唧唧唧唧唧唧。

黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。

他在田邊養(yǎng)小鴨(右手手心蓋上左手手背,上下扇),咿呀咿呀哦,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。

黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。

他在田邊養(yǎng)小羊(兩手放頭頂,伸出拇指食指,其他手指捏拳),咿呀咿呀哦,咩咩咩,咩咩咩,咩咩咩咩咩咩咩咩。

黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。

他在田邊養(yǎng)小狗(拇指頂住太陽穴,其余四手指做扇狀上下扇),咿呀咿呀哦,汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

5.手指一家親

爸爸是司機(jī),開汽車,嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來,向下按)爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服,刷刷刷(雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作)個子最高是哥哥,哥哥打籃球,砰砰砰(雙手中指單伸出來,向上做投籃動作)哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(雙手無名指單伸出來,做繞圈動作)個子最小就是我,我在敲小鼓,東東東(雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)

6.小手不見了

爸爸瞧瞧(左手從背后伸出,張開手指揮動)媽媽看看(右手從背后伸出,張開手指揮動)寶寶的小手真好看(雙手一齊搖動)爸爸瞧瞧(閉合左手,往背后收)媽媽看看(閉合右手,往背后收)寶寶的小手不見了(雙手都放在背后了)爸爸媽媽快來看寶寶的小手出現(xiàn)了(雙手從背后再拿出來)

7.我是一個大蘋果

我(指著自己,表情夸張)是一個大蘋果(雙手張開表示"大")小朋友們都愛我(雙手食指點(diǎn)著前面的人)請你先去洗洗手(雙手做洗手的動作)要是手臟(用右手食指點(diǎn)著左手手掌)別碰我?。〒]動右手表示"不")

8.包餃子

小手?jǐn)傞_,咱們來包餃子吧(伸出左手手掌)搟搟皮(右手在左手上做搟皮狀)和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的動作,就象手指在抓撓)包個小餃子(說一個字,用右手食指依次點(diǎn)著左手的手指)香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子)(然后孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊)

9.小熊滾山洞

小熊小熊圓圓臉(用手在寶寶的手心畫圓)一步一步上上坡(從寶寶的手往手臂上點(diǎn)上去)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下做滾狀滾進(jìn)一個山洞里(用手點(diǎn)到寶寶的胳吱窩撓撓)

10.十指謠

一根棍,梆梆梆。(在寶寶身上輕輕敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在寶寶身上輕輕夾)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、無名指分開伸出,輕觸寶寶)四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打)五小手。抓抓抓。(五指分開,然后做抓的動作)六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開做抽煙狀)七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏)八手槍,啪啪啪。(拇指食指做手槍狀,啪啪啪射擊)九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤)十麻花。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉(zhuǎn)動。)每次做,寶寶都是笑的花枝亂顫的。呵呵

11.白色的小幽靈

拿一張白色的餐巾紙頂在食指尖,把手指團(tuán)團(tuán)抱住,用線在手指上纏一圈,用筆在餐巾紙上畫上眼睛和嘴巴,這樣就扮成了一個小幽靈。讓你的手指在空中移動,假裝小幽靈在飛舞,隨便你編什么樣的故事情節(jié)都可以,比如:

一個白色的小幽靈在空中飛行飛啊飛啊,飛得好高啊碰到了星星碰到了月亮然后飛下來,落到寶寶的頭上!

這是一個啟發(fā)孩子想象力的游戲,比較適合年齡大一點(diǎn)的寶寶。

12.我有一雙小小手

小手拍一拍,小手拍一拍;(把小手拍一拍)小手藏起來,小手藏起來。(讓寶寶把小手藏在身后);小手在哪里?小手在哪里?(留有時間讓寶寶想一想)小手在這里,小手在這里。(把小手從身后拿出來,拍一拍)我有一雙小小腳,小腳踩一踩,小腳踩一踩;(讓小腳踏踏地)小腳藏起來,小腳藏起來。(讓寶寶用小手把小腳捂?。?;小腳在哪里,小腳在哪里?(留有時間讓寶寶想一想)小腳在這里,小腳在這里。(把小手拿開,小腳歡快的踏一踏)

13.手指謠

手上有個大木桶,(左手掌彎曲成桶狀)桶上有個蓋,蓋上有個孔,(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開)讓我看看有什么,(用眼睛看孔)原來躲著毛毛蟲。(左手食指穿過孔,做蠕動狀)

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇4】

【活動目標(biāo)】

1、讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構(gòu)游戲活動。

2、讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。

3、通過老師的鼓勵、幫助,初步學(xué)習(xí)插、搭高、拼的技能。

【活動準(zhǔn)備】

積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。

【活動過程】

1、導(dǎo)入

小朋友們,今天老師要請大家來當(dāng)小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。

2、觀察示意圖,引導(dǎo)幼兒說出外型特征

(1)幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?

(2)圍墻是什么樣的?高不高?

(3)幼兒園的樓房它是幾層的寬嗎

(4)我們要建幼兒園的哪幾個部分?

3、教師示范搭建房子的技能和方法

老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。

4、提出建構(gòu)要求

(1)要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。

(2)游戲時要愛護(hù)玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。

(3)要正確收放材料(輕拿輕放、按標(biāo)記歸類擺放)

5、幼兒活動,教師指導(dǎo)

(1)對搭建能力低的幼兒,可引導(dǎo)其模仿教師或看房子圖片進(jìn)行建構(gòu)。

(2)引導(dǎo)他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。

6、欣賞作品

你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?

7、評價總結(jié)

我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?

表揚(yáng)能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。

8、自然結(jié)束。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇5】

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《玩手偶》

設(shè)計(jì)思路:

活動玩手偶是結(jié)合了小班的主題"有用的小手"設(shè)計(jì)的集體活動,小班幼兒階段最喜歡玩弄各種各樣的玩具,小班后期幼兒自我表示的欲望明顯增強(qiáng)。通過此活動欲培養(yǎng)幼兒簡單的扮演能力,激發(fā)幼兒用手偶做載體自由創(chuàng)編對話,在以后的區(qū)域活動中還能進(jìn)一步培養(yǎng)小朋友自編自演故事的能力。

活動目標(biāo):

1、嘗試用手偶扮演,樂意用語言表達(dá)手偶的動作。

2、體驗(yàn)與同伴一起游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、人手一只手偶。

2、音樂:找朋友。

活動過程:

一、介紹手偶

(一)今天老師帶來了許多玩具朋友,看看他們是誰?我們一起來認(rèn)識一下。

(二)這些玩具朋友有個一起的名字叫手偶

這些手偶的身體軟軟的,只能躺著,不會說話,不會動。手偶也想和我們小朋友一樣會說話會扮演,他們想找一個喜歡他們、愿意協(xié)助他們的朋友,使他們的頭、手、身體和小朋友一樣都動起來。

二、嘗試手偶的操作方式和簡單的動作

(一)請每個幼兒選一個喜歡的手偶,試一試怎樣幫它的頭、兩只手都動起來。

(二)請幼兒在集體面前介紹自身的方法。

(三)教師介紹自身的操作方式

1、嘗試用手偶扮演兒歌

我們一起來讓手偶動起來--"歡迎歡迎,拍拍手""你好你好,點(diǎn)點(diǎn)頭""跳一跳。轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)""再見再見,擺擺手"。(幼兒跟學(xué)兩遍,要求手和嘴一起配合起來)

2、你也可以試試這個方法,動起來方便嗎?(幼兒再次嘗試)

三、用手偶跳朋友舞

(一)教師示范扮演朋友舞(左右手各套一個手偶)跳找朋友舞

(二)放朋友舞的音樂教師示范跳兩遍

(三)幼兒找身邊的一個手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了誰說你的朋友啊?)

(四)我們的朋友真多啊,我們一起去找找外面的朋友一起跳舞。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇6】

幼兒園小班游戲教案《鉆洞洞》

幼兒園小班游戲教案:鉆洞洞

主要領(lǐng)域:游戲

相關(guān)領(lǐng)域:無

主要形式:集體

課時安排:一課時,30分鐘

活動目標(biāo):

喜歡和老師同伴一起做運(yùn)動游戲。

嘗試用自己的身體做各種動作,發(fā)展協(xié)調(diào)能力

重點(diǎn)難點(diǎn):

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則

活動準(zhǔn)備:背景音樂

游戲過程:

1. 做個小洞洞

a.鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

b.用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

2. 做個大洞洞。

嘗試用身體做大洞洞,能夠讓同伴能從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇7】

幼兒小班游戲活動教案《象棋寶寶》

設(shè)計(jì)意圖:

小班幼兒由于受年齡特點(diǎn)的制約,他們的自我控制能力比較差,有意注意的時間不長,如何很好的引領(lǐng)他們走入中國象棋之門,我首先想到了游戲教學(xué)法,從孩子的興趣入手,叩開他們的中國象棋之旅。我國著名教育家陳鶴琴先生說過:"小孩子生來是好動的,是以游戲?yàn)樯摹?因?yàn)橛螒蜃罘嫌變旱哪挲g特征,最為幼兒所喜愛,也最能調(diào)動幼兒的積極性。

活動目標(biāo):

1、在游戲中嘗試將棋子按顏色分類。

2、認(rèn)識象棋棋子,嘗試將其擺放在正確位置。

3、產(chǎn)生對象棋活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:象棋頭飾;象棋大棋盤和棋子;放松音樂。

活動流程:

1、導(dǎo)入活動,引發(fā)興趣

師:"象棋寶寶,今天天氣可真好,我們一起來做操吧?。ㄓ變郝犚魳窡嵘恚?/p>

2、探索練習(xí)

(1)找朋友。

師:"象棋寶寶們,你知道自己的好朋友是誰嗎?"(車,馬,象,兵)讓我們一起唱著《找朋友》來找到自己的好朋友吧?。ㄓ變簩ふ蚁嗤南笃鍖殞殻?/p>

師:"象棋寶寶可真棒!這么快就找到了自己的好朋友。下面,我們一起來練練本領(lǐng)吧!請棋寶寶看老師的大棋子,老師拿出哪個大棋子,那個象棋寶寶就要站起來,其他象棋寶寶趕緊要蹲下。(可根據(jù)幼兒活動量活動2-3次)

(2)按顏色分類。

師:"哎呀!紅棋寶寶和黑棋寶寶都擠在了一起,大家快來幫助他們,幫他們分一分。"

(3)集體擺棋。

師:"我們一起看看每一個象棋寶寶是不是都回到了自己的家?"(幼兒集體糾錯)

3、結(jié)束活動

師:"啊!每個象棋寶寶都找到家了,我們拉起圓圈慶祝一下吧!"隨音樂做放松律動。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇8】

《趕馬人》

一、游戲目標(biāo)

1、訓(xùn)練幼兒跑步。

2、增加幼兒體力。

二、游戲準(zhǔn)備

趕馬人和小馬的頭飾。

三、游戲玩法

1、教師先和孩子做熱身活動,活動孩子們?nèi)淼母鱾€部位。

2、老師要教大家一個新游戲的玩法,出示頭飾,這就是游戲中的兩個角色,這兩個角色是什么啊?我們今天的游戲就是和馬有關(guān)系,你們想不想玩啊?

3、今天玩的游戲名叫《趕馬人》,下面老師就把這個游戲的玩法講給大家聽。

4、我們把班上的人數(shù)分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。

5、游戲開始:聽教師口令做動作,教師說:小馬,小馬,快快跑,得兒駕!

6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動作,向小馬前進(jìn)方向跑去。

7、教師說:吁時。孩子們要慢慢的停下來,孩子們互換角色,游戲繼續(xù)開始。

8、教師也可以請其他教師來一起做示范,這個游戲的玩法。

9、分配頭飾戴好,那我們來玩游戲吧!要聽好老師的口令。

10、游戲結(jié)束后,教師總結(jié)本次游戲進(jìn)行的情況。

四、游戲結(jié)束

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇9】

主要領(lǐng)域:游戲

活動目標(biāo):能聽懂成人的語意,喜歡隨教師指令做動作

主要形式:集體

課時安排:一課時,30分鐘

重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):感受游戲的快樂 難點(diǎn):掌握游戲的玩法

活動準(zhǔn)備: 錄有動物走得音樂節(jié)奏帶,畫有動作指令的卡片若干。

活動建議:

(一)教師引導(dǎo)幼兒跟隨指令做動作。

教師邊做動作邊說兒歌:“請你伸伸臂?!庇變焊S指令做動作:“我就伸伸臂?!薄罢埬闩呐募纭!薄拔揖团呐募??!薄罢埬愣宥迥_?!薄拔揖投宥迥_?!边€可以拍頭,拍退,做各種動作。

(二)出示錄音磁帶,引導(dǎo)幼兒聽音樂做動作,如鳥飛,大象走,小兔跳等。

(三)教師出示卡片,幼兒根據(jù)卡片上的圖示做動作。如:拍手,舉手,彎腰等。

(四)教師利用積木,紙盒子,塑料插接等玩具擺成一個小迷宮,在迷宮的拐彎處畫上箭頭,讓幼兒根據(jù)箭頭的方向走入迷宮再走出迷宮。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇10】

【計(jì)劃意圖】

小班的孩子開端有了開端的互助意識,為了讓孩子在游戲中體驗(yàn)搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂意在運(yùn)動中和搭檔互助游戲,我計(jì)劃了本次運(yùn)動。本次運(yùn)動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實(shí)感覺互助游戲的快活。

【運(yùn)動流程】

商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具

此中,商量紙杯用處環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程“評論辯論那里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以奈何玩”,引發(fā)幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程探討實(shí)驗(yàn)紙杯可以奈何玩,團(tuán)體感覺從“單個紙杯在身材上奈何玩”到“單個紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個紙杯在一路奈何玩,體驗(yàn)互助搭建的快活”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使運(yùn)動有條理的開展和舉行,讓幼兒在活潑風(fēng)趣的運(yùn)動中體驗(yàn)做游戲的快活。

【講授要領(lǐng)】

樹模法、創(chuàng)編法、訓(xùn)練角逐法、互助游戲法

【重難點(diǎn)】

探討一次性紙杯的多種弄法

【運(yùn)動目的】

1、探討一次性紙杯的多種弄法

2、與搭檔互助舉行搭建游戲。

3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實(shí)驗(yàn)的精力。

【運(yùn)動預(yù)備】

一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂磁帶

【運(yùn)動歷程】

一、商量紙杯的用處

發(fā)言導(dǎo)入:在那里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事變?

二、和紙杯做游戲

(一)單個紙杯的弄法

1、探討單個紙杯的弄法(請幼兒實(shí)驗(yàn))

2、團(tuán)體體驗(yàn)單個紙杯放在身上的弄法

3、團(tuán)體體驗(yàn)單個紙杯放在地上的弄法

(二)兩個紙杯及多個紙杯的弄法

1、再增長一個紙杯,將地面上的紙杯變高今后的弄法(兩個紙杯的弄法)

2、多個紙杯放在一路可以奈何玩?

實(shí)驗(yàn)用差別的要領(lǐng)。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗(yàn)玩塔建游戲的快活,

3、總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奧妙。請幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習(xí)性。

(三)除了我們的這些弄法,紙杯還可以做什么?

出示紙杯作品

【運(yùn)動延長】

“聽發(fā)話器”游戲。

關(guān)于幼兒園小班游戲教案【篇11】

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

過程:

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

[案例分析]

幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

活動結(jié)束

小朋友一起探討。

關(guān)于游戲教案幼兒園1000字模板


桃李芬芳,師恩難忘。充分準(zhǔn)備好教案課件的前期設(shè)計(jì),才能按質(zhì)按量地達(dá)到預(yù)期教學(xué)目標(biāo)。教案是自己的課堂預(yù)演。好的教案都具備哪些因素呢?下面的內(nèi)容是幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為大家整理的關(guān)于游戲教案幼兒園,如果對這個話題感興趣的話,請關(guān)注本站。

關(guān)于游戲教案幼兒園【篇1】

【活動目標(biāo)】

1、引導(dǎo)幼兒多感官參與創(chuàng)新思維活動,體驗(yàn)參與集體游戲的樂趣

2、激發(fā)幼兒大膽說出自己的觀點(diǎn),培養(yǎng)求異思維的習(xí)慣及初步的創(chuàng)新意識。

3、培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力與辯論能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

【活動準(zhǔn)備】

物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

【活動過程】

(一)故事導(dǎo)入:

出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢??炊加姓l,他們在做什么?

(二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

1、結(jié)合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結(jié):引導(dǎo)幼兒簡單總結(jié)故事內(nèi)容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

(三)游戲:從不同角度說

1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優(yōu)點(diǎn)有多少?缺點(diǎn)有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

孩子們回答。

教師總結(jié):有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現(xiàn)在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點(diǎn),從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點(diǎn)越新穎越好。培養(yǎng)幼兒求異思維習(xí)慣。

教師小結(jié):

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

(四)組合創(chuàng)新和分組操作:

小小設(shè)計(jì)師《我來變》

你們喜歡當(dāng)一名小小設(shè)計(jì)師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設(shè)計(jì)有趣的作品,比比誰設(shè)計(jì)的作品新穎獨(dú)特。(幼兒操作,老師巡回指導(dǎo))

引導(dǎo)幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng)新出新穎獨(dú)特的玩具和物品。從中體驗(yàn)成功的樂趣。

(五)活動結(jié)束:

作品展,對孩子的創(chuàng)新設(shè)計(jì)加以肯定和鼓勵。

【活動反思】

用不同的知識解答應(yīng)用題一課是引導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用已學(xué)的知識來解答應(yīng)用題,主要是比的關(guān)系,分?jǐn)?shù)關(guān)系,倍數(shù)關(guān)系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關(guān)系之間是可以相互轉(zhuǎn)化的。根據(jù)這些數(shù)量間的轉(zhuǎn)化,就可以靈活運(yùn)用不同的知識來解答一道應(yīng)用題。

引入部分,我創(chuàng)造了一個情景:計(jì)算機(jī)報(bào)名參加比賽,據(jù)張老師統(tǒng)計(jì)男女生人數(shù)比5:2,由此讓學(xué)生說出知道相關(guān)數(shù)學(xué)信息,由此學(xué)生了解是比的關(guān)系,分?jǐn)?shù)關(guān)系,倍數(shù)關(guān)系,由此近于新課,問題是在小結(jié)時,我的總結(jié)不到位,比分?jǐn)?shù)倍數(shù)是可以互相轉(zhuǎn)化。雖然有效地激發(fā)了學(xué)生的興趣,學(xué)生認(rèn)識到倍數(shù)關(guān)系分?jǐn)?shù)關(guān)系比的關(guān)系可以相互轉(zhuǎn)化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應(yīng)用題,達(dá)到了我設(shè)計(jì)的目的,在那道練習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)突破了轉(zhuǎn)化數(shù)量關(guān)系這個難點(diǎn),由此得出了我都沒有預(yù)料到的多種解法。

例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的例題,而是改編成學(xué)生身邊的事情,雖說數(shù)字沒變,但內(nèi)容改編了之后學(xué)生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學(xué)生根據(jù)題目中的數(shù)量關(guān)系轉(zhuǎn)化得到另幾種關(guān)系后就放手讓學(xué)生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導(dǎo),基本上人人有不同解法,最多學(xué)生得到了9種的解法,我巡視中發(fā)現(xiàn)做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學(xué)生就引導(dǎo)學(xué)生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學(xué)生說的清楚,大家聽得明白。

課后練習(xí)中我還是改編已知條件男生和全班人數(shù)比5:7,目的便于學(xué)生加深理解。最后安排的練習(xí)頗有難度,是判斷一道應(yīng)用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因?yàn)榉沤o學(xué)生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習(xí)應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)還有待商榷。

課后收獲:課前引導(dǎo)部分鋪墊做的好,課上的重難點(diǎn)就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

課后困惑:應(yīng)用題的復(fù)習(xí)課,練習(xí)應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)?因?yàn)橐艚o學(xué)生思考分析時間,練習(xí)量少而精,我覺得練習(xí)設(shè)計(jì)還存在問題不顧開放。

關(guān)于游戲教案幼兒園【篇2】

活動目標(biāo):

1.練習(xí)四散跑和改變方向跑.

2.發(fā)展動作的靈敏,協(xié)調(diào)及躲閃能力.

活動準(zhǔn)備

大的操場上

活動過程:

1.教師和幼兒玩游戲.

教師站在全體孩子的面前對大家說:”小朋友,我在前面跑,你們一起來捉我,看誰能抓住我.”說完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時,迅速躲閃孩子,改變方向跑.跑了一段時間,教師停下來讓孩子捉住.

2.幼兒玩游戲.

請一名動作發(fā)展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住.休息后,可換人繼續(xù).

注意:幼兒非常感興趣,追得時候很盡興,但是有個別出現(xiàn)過度疲勞和跌倒現(xiàn)象,因此教師要適當(dāng)控制游戲時間和活動量。

導(dǎo)讀:關(guān)鍵字-幼兒園小班游戲教案,幼兒園教案氣球游戲推薦,游戲:打氣球(推薦)是關(guān)于幼兒園教案-幼兒園小班教案-幼兒園小班游戲教案方面的資料,師說放氣時,大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。3、組織幼兒游戲?!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸.。

活動目標(biāo):

1、能夠積極參與集體游戲活動,并能在活動中聽老師的指揮。

2、訓(xùn)練幼兒手拉手拉一個圓圈。

活動準(zhǔn)備:無

活動過程:

一、引起幼兒的興趣

1、你們玩過氣球嗎?

2、喜歡玩氣球嗎?

3、今天我們用我們的身體來變一個大氣球好嗎?

二、介紹游戲規(guī)則

1、請小朋友手拉手拉成一個大圓圈。

2、老師說放氣時,大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。

3、組織幼兒游戲?!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸.

關(guān)于游戲教案幼兒園【篇3】

活動目標(biāo):

1.通過體驗(yàn)一次性紙杯的多種玩法,鍛煉幼兒手指的靈活性。

2.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和大膽的嘗試精神。

3.體驗(yàn)和紙杯做游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

一次性紙杯每人6個、5個小球。

活動過程:

一、幼兒頂1個紙杯在老師的帶領(lǐng)下坐下,手指熱身。

(教師布值好五排六個紙杯,教師帶領(lǐng)幼兒繞場地走、蹲、做鬼臉等。)請你找個紙杯坐下來,把頭上紙杯疊到地上的杯上,然后盤腿坐好。寶寶們,看!這是什么?(紙杯)它是用來干什么的?

教師小結(jié):用紙杯喝水、喝可樂、喝果汁。紙杯給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!你愿意和紙杯做游戲嗎?大聲回答我。

玩紙杯之前先給手指頭熱熱身,玩游戲的時候,要注意保護(hù)好杯子不要壓扁了。

二、幼兒體驗(yàn)紙杯的多種玩法。

(一)和紙杯做游戲

1.紙杯傳球

教師:請你用紙杯把小球送到下一位小朋友,依次類推,最后一個小朋友把紙杯傳回第一個小朋友。我數(shù)321開始,看哪組動作快?

2.單手、雙手玩紙杯

幼兒每人6個紙杯,像老師一樣放好(胸前一排擺好),寶寶們,右手給我,數(shù)數(shù)你有幾個杯子?紙杯口朝下我們叫關(guān)起來,紙杯口朝上叫打開。(幼兒根據(jù)教師的演示,說關(guān)起來,打開)

教師:你們的杯子是打開的還是關(guān)起來的?雙手放膝蓋,伸出你的右手,我數(shù)321開始,請你把杯子打開。完成后舉手告訴我。(教師鼓勵幼兒依此說完成)。

教師:現(xiàn)在杯子是關(guān)起來還是打開的?(教師發(fā)號施令,幼兒將紙杯關(guān)起來)

教師請幼兒換只手玩紙杯。

教師:現(xiàn)在我們同時用兩只手玩紙杯?(同單手一樣將紙杯關(guān)起來、打開)

3.疊高

(1)一個人疊紙杯

教師:開心吧,紙杯還可以怎么玩呢?用十秒鐘的時間把杯子疊起來,看誰最先完成,我數(shù)十下,大家停下(教師鼓勵幼兒疊出不同的造型)

(2)六人集體疊紙杯

教師:請你們六個為一組,在這里一起疊紙杯,先商量再一起疊,看哪一組疊的又高又牢固。(教師為孩子和作品留影)

教師:你有最快的辦法把紙杯收起來嗎?(幼兒探索收紙杯,教師請幼兒放回老師處。)

三、幼兒手指放松運(yùn)動

請幼兒把剛收拾好的紙杯扔到指定的位置后,坐邊上休息,家長參與游戲。

教師將家長分為兩組,一組將紙杯打開,一組將紙杯關(guān)起來,看哪組動作最快先完成,幼兒為自己的爸媽加油!

關(guān)于游戲教案幼兒園【篇4】

教學(xué)設(shè)計(jì):

基于對教材和學(xué)情的`分析,我將從三個方面進(jìn)行思考和活動設(shè)計(jì):

1、難點(diǎn)前置

借助取寶的游戲情景,我設(shè)計(jì)了練本領(lǐng)的小游戲,在游戲中了解曲線跑的方法,知道曲線跑的路線和規(guī)律,在體驗(yàn)中感受曲線跑的動作要領(lǐng)。

2、重點(diǎn)探索

在孩子們了解和掌握了基本的曲線跑的動作要領(lǐng)后,重新布置場地,鼓勵幼兒進(jìn)行鉆爬、曲線跑及平衡的動作練xx,在游戲探索中感受、梳理、分享和提升。

3、游戲練

在取寶的游戲背景下,整合動作、規(guī)則、運(yùn)動品質(zhì)等多種教育元素,鞏固孩子們對運(yùn)動的喜好和運(yùn)動品質(zhì)的養(yǎng)成。

活動目標(biāo):

1、練xx曲線跑,了解曲線跑的特點(diǎn),掌握動作要領(lǐng)。

2、在不同的情景中探索鉆爬、曲線跑、平衡等動作,提高動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

3、積極參與游戲,游戲中遵守規(guī)則,大膽挑戰(zhàn)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

軟圓筒和“龜殼”若干、平衡木、沙包、音樂等。

活動過程:

1、配樂熱身操開場,愉悅身心,舒展肢體,為游戲做鋪墊。重點(diǎn)對腰部、上下肢等部位進(jìn)行熱身。(3分鐘)

2、場景一:練本領(lǐng),了解曲線跑的軌跡與方法。男孩女孩分開,并拉開距離,男孩繞女孩走曲線,互換后再進(jìn)行一次。觀察幼兒的動作及時進(jìn)行提升和小結(jié),可請個別幼兒重點(diǎn)示范和練xx。(3分鐘)

3、場景二:去探索。布置不同的游戲情景——軟圓筒的山洞、“龜殼”石頭陣、平衡木的小橋。鼓勵幼兒去嘗試過山洞、石頭墩、小橋的方法,觀察幼兒的游戲,個別指導(dǎo)。及時進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享和提升。(4分鐘)

4、游戲一:講解游戲玩法,請幼兒魚貫練xx,觀察幼兒及時鼓勵和肯定幼兒的亮點(diǎn),進(jìn)行個別指導(dǎo)。(4分鐘)

“從起點(diǎn)開始,鉆過山洞、跑過石頭墩、走過小橋,從兩側(cè)快速回來”

5、游戲二:難度提升,同時提出兩個游戲要求——速度快、守規(guī)則。并分組進(jìn)行挑戰(zhàn),及時對幼兒的勇敢、堅(jiān)持和守規(guī)則等品質(zhì)進(jìn)行鞏固(4分鐘)

“來一次比賽,每隊(duì)第一個人出發(fā),取到寶石后第二個人才可以出發(fā)去取寶,速度最快并遵守規(guī)則的一隊(duì)才是贏家,會得到一顆磚石獎?wù)?,有沒有信心贏得這個挑戰(zhàn)?”

6、放松結(jié)束。播放音樂,放松整理。(2分鐘)

課后反思:

通過本次活動的組織,讓我再次思考“給我一根杠桿我就能撬動地球”的名言,孩子們的潛力無限,在全面了解孩子身心特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,總能發(fā)現(xiàn)孩子們的最近發(fā)展區(qū),在孩子們的最近發(fā)展區(qū)里進(jìn)行“跳一跳”的教學(xué)嘗試是完全可以做到的。孩子們的體能發(fā)展、運(yùn)動技能的掌握及運(yùn)動品質(zhì)的養(yǎng)成更是與幼兒園的教育目標(biāo),培養(yǎng)目標(biāo)息息相關(guān)的,幼兒園注重日常的體育素養(yǎng),孩子們的這一方面必然發(fā)展的不錯,這也讓我們更堅(jiān)定的把開展特色戶外運(yùn)動和課題研究進(jìn)行下去。

教你寫范文:幼兒園游戲教案(篇一)


活動目標(biāo)

1.學(xué)習(xí)向指定方向跑。

2.能遵守規(guī)則,按要求進(jìn)行游戲。

3.在奔跑中能控制與同伴之間的距離。

活動準(zhǔn)備

1.準(zhǔn)備活動音樂及放松活動音樂。

2.馬、鹿等小動物等小動物玩具。

3.場地布置。

活動資料:

1.準(zhǔn)備活動:“歡樂小虎操”(上肢,下肢,腰部,腳踝,跳躍運(yùn)動)

2.基本活動。

(1)引入故事情節(jié),激發(fā)幼兒活動興趣。

(2)學(xué)習(xí)跑的動作。

(3)幼兒分散練習(xí)跑,教師加以指導(dǎo)。

(4)游戲“勇敢的小虎”,幼兒練習(xí)向指定方向跑。

(5)放松活動。

在歌曲中,幼兒放松散步“回家”。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案(范例八篇)


作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的幼兒園中班數(shù)學(xué)《一樣多》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇1

【活動目標(biāo)】

1、聽音樂做游戲,體驗(yàn)游戲的快樂;

2、在游戲中觀察上下、前后的方位詞。

【活動由來】

《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應(yīng)具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞?!蔽覀冃∫话嗪⒆幼罱趹敉饧盎顒邮一顒訒r經(jīng)常會出現(xiàn)關(guān)于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內(nèi)容應(yīng)源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的觀察,我決定開展本次活動,以促進(jìn)幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。

【活動準(zhǔn)備】

1、幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒在生活中對方位有一定的認(rèn)知;

2、物質(zhì)材料的準(zhǔn)備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。

【活動過程】

一、開始部分

通過情景游戲,吸引幼兒興趣。

今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。

二、基礎(chǔ)部分

1、聽音樂、玩游戲。

幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓?jiān)谀睦?

小貓答:“小貓小貓?jiān)谶@里”問:小貓你藏在什么地方?

引導(dǎo)幼兒大聲說出自己藏在xx的前后里外上下

2、總結(jié)第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。

在游戲中,引導(dǎo)幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。

3、第三次玩游戲,引導(dǎo)幼兒藏在不一樣的地方。

在游戲過程中,教師要有的引導(dǎo)孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的`認(rèn)識。表揚(yáng)幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。

三、結(jié)束部分

今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊

小貓們玩游戲玩累了,去喝一點(diǎn)水,一會貓媽媽帶你們?nèi)ネ嫫渌猛娴挠螒颉?/p>

找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學(xué)。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇2

活動目標(biāo):

1、理解數(shù)的實(shí)際意義,能根據(jù)數(shù)字的要求添畫實(shí)物,使數(shù)字與數(shù)量相符。

2、在操作中進(jìn)一步體驗(yàn)兩組物體數(shù)量之間的多少關(guān)系

活動準(zhǔn)備:

1、課件《白雪公主請客》

2、教具:小矮人七個,糖果9——10個

3、幼兒操作材料

活動過程:

1、認(rèn)數(shù)。

(1)叫醒數(shù)字寶寶。幫助幼兒復(fù)習(xí)對數(shù)字的認(rèn)識。

(2)復(fù)習(xí)數(shù)量關(guān)系,多一少一。例:教師出示數(shù)字卡片5,請幼兒說出比5少一的是幾?或者比5多一的是幾?

2、出示ppt,情境:白雪公主請客。激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

(1)白雪公主今天請了她的好朋友小矮人們到家里做客,大家數(shù)一數(shù)一共有幾個客人?”

(2)請小矮人坐在小椅子上(只放五把小椅子)。請幼兒自由討論。一個客人坐一張小椅子,七個客人坐七張,,夠嗎?怎樣變得一樣多?我們來幫公主想想辦法。應(yīng)該搬幾張椅子呢?對了,搬來兩把小椅子,請七個小矮人坐下。

(3)公主請小矮人喝茶,你們看看發(fā)生什么情況了?公主真粗心,原來茶杯多了,那應(yīng)該怎么辦呢?拿掉幾個?教師小結(jié),對了,多了拿掉就可以了。盤子和小矮人的數(shù)量一樣多,這下小矮人可以高高興興吃過飯了。

3、分糖果。(黑板上操作)如果你請小矮人吃糖果,你應(yīng)該怎么分呢?出示小矮人圖片和糖果。

(1)小矮人數(shù)量逐漸增多,,糖果數(shù)量比小矮人多,請個幼兒上來操作??梢杂锰崾菊Z:又來了一個小矮人,現(xiàn)在應(yīng)該用什么辦法?提醒幼兒用添上的辦法。

(2)小矮人數(shù)量逐漸減少,應(yīng)該怎么分?請幼兒上來操作。提示語:走了一個小矮人,應(yīng)該用什么辦法來分?提醒幼兒用去掉的辦法。

4、今天小矮人真開心,過了快樂的一天。我們一起和白雪公主和小矮人再見吧!

5、看書介紹作業(yè)要求。

請幼兒觀看《幼兒畫冊》上的“變得一樣多”。

教師出示第一幅圖,提問:圖上有一個數(shù)字,你認(rèn)識嗎?是數(shù)字幾?再觀察圖片上的數(shù)字與實(shí)物一樣多嗎?怎樣才能讓它們變得一樣多呢?(引導(dǎo)幼兒用添畫的辦法解決“變成一樣多”的問題)。

6、幼兒作業(yè)。

幼兒獨(dú)立完成添畫的練習(xí)。

7、評價作業(yè)。請能力強(qiáng)的幼兒幫助查看。

8、結(jié)束部分

師:小朋友本領(lǐng)真大,能把不一樣的東西變成了一樣多。在生活中還有許多東西是不一樣多的,只要我們留心就能發(fā)現(xiàn)!

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇3

活動目標(biāo);

引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字在生活中的運(yùn)用,了解數(shù)字與人們生活的關(guān)系,萌發(fā)對數(shù)字的興趣。

活動準(zhǔn)備;

1. 教具;0-9數(shù)卡兩套,有數(shù)字的物品若干,數(shù)字信息若干條。教學(xué)掛圖一張。

2. 學(xué)具;幼兒人手三套0-9的數(shù)卡。

活動過程;

一、 游戲“請出數(shù)字娃娃’

數(shù)字娃娃來做客,聽,來的是幾----?

1、“我比3多1是幾?’請幼兒回答,并出示響應(yīng)的數(shù)字“4”。

2、教師拍手6下,聽我拍了幾下手?出示數(shù)字“6’。

3、3和5和起來是幾? 出示數(shù)字“8”。

4、7可以分成4和幾?出示數(shù)字“3’。

5、1個娃娃、1個蘋果、一朵花都可以用數(shù)字機(jī)來表示?出示數(shù)字1’。

6、我像鴨子,是幾?出示數(shù)字2”。

7、我排在6的后面,8的前面,猜猜我是幾?出示數(shù)字7。

8、我比8多1,比10少1,猜猜我是幾?出示數(shù)字9。

9、2加3等于幾?出示數(shù)字5。

10、1減1等于幾?出示數(shù)字0。

教師按0-9的數(shù)序排列數(shù)字,請幼兒集體人讀數(shù)字。

二、 聯(lián)想”生活中哪里有數(shù)字?”

1、你見過這些數(shù)字嗎?我們周圍的生活里,也有許許多多的數(shù)字,想一想你在什么地方看到果樹子?并說一說他們表示什么意思?

2、幼兒自由回答,教師隨時引導(dǎo)歸納數(shù)字表示的意思。

三、 感知數(shù)字在生活中的應(yīng)用。

1、表示多少

(1) 說一說我們幼兒園有幾個班?我們班有幾個老師?(告訴幼兒數(shù)字可以表示個數(shù)的多少)

(2) 認(rèn)讀尺子上的數(shù)字。(數(shù)字可以表示長度的長短)

(3) 看溫度計(jì)的刻度,說說今天的溫度?(數(shù)字可以表示溫度的`高低)

(4) 看電子秤上的讀數(shù)活出物體的重量。(數(shù)字可以表示重量的多少)

(5) 認(rèn)讀人民幣上的面值,物品價格牌上的價格。(數(shù)字可以表示金額的多少)

2、 表示次序

(1) 說一說我們是大幾班的小朋友?請從前面數(shù)第三個小朋友站起來。(數(shù)字可以表示排列的次序)

(2) 找出表示當(dāng)天日期的日歷,說一說今天是*年*月*日,星期幾?(數(shù)字可以表示時間的順序)

(3) 認(rèn)讀郵政編碼、書頁碼等。(數(shù)字可以表示號碼的順序)

(4) 人獨(dú)物品上的特殊數(shù)字。(數(shù)字還可以物體的型號)

(5) 看譜學(xué)唱1234567。(簡譜中的唱名有的是同數(shù)字符號一樣的。)

四、 討論“假如沒有數(shù)字,生活會變得怎樣?”

引發(fā)幼兒自由討論。(生活就們有了秩序,變得一團(tuán)糟。)

五、 操作“按指令擺數(shù)字”

1、請找出表示自己年齡的數(shù)資、表示自己學(xué)號的數(shù)字。

2、請擺出今天的日期。

3、請擺出火警的報(bào)警號碼。

4、請擺出自家的電話號碼。

六、 活動延伸

剛才小朋友都發(fā)現(xiàn)了撲克牌上的有數(shù)字,這些數(shù)字機(jī)可以表示多少(大?。┯挚梢员硎敬涡?。那么,怎么玩他表示多少,怎么玩它又表示次序呢?請小朋友們?nèi)ネ嫱婵矗乱淮挝覀冊賮碛懻摗?/p>

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇4

有規(guī)律的車牌

【活動目標(biāo)】

1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。

2、在游戲和操作活動中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

3、體驗(yàn)愉快的數(shù)學(xué)活動。

【活動準(zhǔn)備】

1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。

2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。

重點(diǎn):在游戲和操作活動中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。

難點(diǎn):能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。

【活動過程】

一、引出話題

1、師以警察身份引出話題,引導(dǎo)幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。

2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。

二、討論解決

1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。

2、出示三個不同的車牌:

1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?

2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)

3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的'順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。

3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個有規(guī)律的車牌。

幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

三、實(shí)踐操作

1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)車牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計(jì)一個有規(guī)律的車牌號碼。

2、介紹材料層次:

已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。

沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。

3、幼兒編車牌,老師巡回指導(dǎo)。

四、內(nèi)化遷移

游戲:我是小司機(jī)

規(guī)則:

1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。

一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。

2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。

3、開車離開活動室。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇5

一、教學(xué)目標(biāo):

1、啟發(fā)聯(lián)想,使小朋友發(fā)現(xiàn)數(shù)字的裝飾美。

2、大膽想象,創(chuàng)意添加,使數(shù)字更有趣。

3、互相交流、欣賞、不斷激發(fā)創(chuàng)新欲望。

4、抓住基本特征,巧用變形方法。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

1、啟發(fā)開拓學(xué)生思維,設(shè)計(jì)有創(chuàng)意的數(shù)字聯(lián)想。

2、數(shù)字設(shè)計(jì)既要生動可愛,又要簡練不復(fù)雜。

三、教學(xué)準(zhǔn)備:

彩色紙、膠水、蠟筆或彩色水筆等。

四、教學(xué)過程:

(一)、引入新課。

1、請小朋友欣賞有趣的數(shù)字的圖畫,討論數(shù)字的外形有哪些特征。

2、教師示范數(shù)字的外形變化的過程,請學(xué)生想象數(shù)字的外形還可以怎么變化?

3、小組交流各自的創(chuàng)意,教師揭示課題《有趣的數(shù)字》。

(二)、新課講授。

1、請小朋友邊看書本范圖邊討論數(shù)字的變化有那些?

2、教師示范用肢體語言來演示不同的數(shù)字,啟發(fā)學(xué)生大膽想象數(shù)字的變形。

3、集體討論:你還能用哪些不同的外形來表示數(shù)字?

4、教師示范:制作、繪畫《有趣的數(shù)字》的步驟,提示要點(diǎn)。

a、數(shù)字的外形要有美感、突出各自的特征。

b、畫面先設(shè)計(jì)草稿再添加形象、涂色完成。

5、請學(xué)生思考:

a、有些數(shù)字特別醒目,它用了什么手法?

b、為什么有些數(shù)字特別有趣,它夸張了什么?

c、你覺得哪一張最吸引你,為什么?

(三)、布置作業(yè)。

請同學(xué)大膽繪制《有趣的數(shù)字》要注意畫幅的.大小要恰當(dāng)。

(四)、教師巡視指導(dǎo)。

(五)、課堂小結(jié)。

1、學(xué)生自評、互評。

2、教師講評表揚(yáng)優(yōu)秀作業(yè)。

教學(xué)反思:

小學(xué)生的知識興趣更多來源于對生活的親身體驗(yàn),因此我設(shè)計(jì)了“生活中你見過哪些有趣的數(shù)字,他們發(fā)揮了什么作用?”的問題來引導(dǎo)學(xué)生從生活中回憶體驗(yàn)數(shù)字的含義和認(rèn)識數(shù)字在日常生活中的多種應(yīng)用。知識離不開生活,知識要為生活更美好服務(wù),孩子在這一活動中更深化了對知識與生活關(guān)系的認(rèn)識,為正確的人生觀奠定基礎(chǔ)。我為教學(xué)的成功做好充分的準(zhǔn)備,在課前我親自為學(xué)生準(zhǔn)備了示范畫——數(shù)字1的裝飾過程,讓學(xué)生對數(shù)字的藝術(shù)裝飾過程有了直觀的體會,對顏色裝飾、花紋裝飾、形狀變化等使數(shù)字怎樣變得美觀、有趣的裝飾方法明確的了解,培養(yǎng)了學(xué)生創(chuàng)造美的思維方式和知識技能,為學(xué)生的豐富創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇6

一、 設(shè)計(jì)意圖

3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計(jì)數(shù)活動,并學(xué)會按計(jì)數(shù)活動的要素進(jìn)行計(jì)數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學(xué)期,經(jīng)過一個多學(xué)期的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點(diǎn)數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計(jì)數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點(diǎn)數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設(shè)計(jì)此次數(shù)學(xué)教育活動。

二、 活動內(nèi)容:

做客——按數(shù)取物(5以內(nèi))

三、 活動目標(biāo):

1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

2、能手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

3、學(xué)習(xí)按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

四、 活動準(zhǔn)備:

教具:帶圓點(diǎn)的蘑菇形房頂用1—5的點(diǎn)卡表示;貼有小動物的房間,分別為五種不同的動物;大 子兩顆。學(xué)具:幼兒人手一份操作學(xué)具(“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

五、 活動過程:

(一) 創(chuàng)設(shè)情景——練習(xí)點(diǎn)數(shù)唱歌

《開車歌》到小動物家做客。依次出現(xiàn)小動物的房間:“看看我們先到誰家???”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點(diǎn)數(shù)并說出總數(shù)。

小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道每個房間住著幾只小動物。

(二) 游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)匹配

“小動物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號。并提問:“你怎么知道這個門牌號是ХХ家的呢?”小結(jié):小狗的房間里住著一只小狗,門牌號應(yīng)該是1。(類推)

(三) 游戲“包糖果”——練習(xí)按數(shù)取物

1、教師擲有點(diǎn)卡的 子,幼兒根據(jù)點(diǎn)卡數(shù)量取出相應(yīng)數(shù) 量的糖紙,邊拿邊說:一個點(diǎn)我拿一張?zhí)羌?。(重?fù)游戲)

2、教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應(yīng)數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

3、幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動物。小結(jié):有幾只小動物就包幾顆糖果。

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇7

活動目標(biāo):

1,復(fù)習(xí)1和許多,引導(dǎo)寶寶告訴大家自己的是什么車(小汽車、吉普車、卡車等)。

2,嘗試按車名分類。

活動準(zhǔn)備:

幼兒自帶玩具車、籃子5個左右

活動過程:

一、談話導(dǎo)入

師:李老師看到很多寶寶今天都帶了玩具車。

幼:我?guī)Я?,我?guī)Я恕?/p>

師:幼1帶了1個,幼2帶了一個,幼3帶了一個,……我們教室里有許多許多的玩具車,像個汽車城一樣

二、介紹自己的車

師:我看到了許多的車,有小汽車、吉普車、卡車等?,F(xiàn)在請小朋友輪流告訴大家你的是什么車。別人介紹的時候,小朋友要注意聽。(幼依次介紹略)

師:這是什么車?

幼:卡車

這個? 小汽車

這個? 小汽車

師:小朋友非常棒!剛才聽的都很認(rèn)真。

三、汽車分類

師:我們這個月的活動有“汽車展和我是小司機(jī)等”,請小朋友把汽車放在幼兒園,老師給小朋友保管好。

師:手里是小汽車的舉起來給老師看看,好,請放下。

手里是卡車的舉起來給老師看看,好,請放下……

師:現(xiàn)在請把小汽車放在這個籃子里。(幼操作)

……卡車…… (幼操作)

師:……吉普車……

數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇8

活動目標(biāo):

1、認(rèn)識數(shù)字3,知道它所表示的數(shù)量。

2、能根據(jù)數(shù)字添加或刪除多余的實(shí)物,使數(shù)字和實(shí)物的數(shù)量一樣多。

活動準(zhǔn)備:

1、教具:數(shù)卡1―3,實(shí)物圖片三張,動物教具(一只貓、兩只猴、三只雞),《找朋友》音樂磁帶。

2、學(xué)具:數(shù)卡1―3若干,幼兒活動材料第二冊第九頁,筆。

活動過程:

一、復(fù)習(xí)數(shù)字1、2.

1、游戲:看數(shù)拍手

教師舉起數(shù)字1(2),幼兒拍1(2)下,進(jìn)行數(shù)次后,單獨(dú)請個別幼兒進(jìn)行游戲。

2、玩游戲:看數(shù)字學(xué)小動物叫

教師舉起數(shù)字1(2)幼兒學(xué)動物叫1(2)下(貓叫、狗叫、雞叫……)

二、感知數(shù)字3及其表示的量

1、出示實(shí)物圖(一):點(diǎn)數(shù)事物的數(shù)量,并貼上相應(yīng)的數(shù)字卡,一個蘋果,兩朵花,等數(shù)到3個氣球時,問幼兒可以用數(shù)字幾來表示。

2、出示數(shù)字

3,讓幼兒讓幼兒說說3像什么,并告訴幼兒3可以表示3樣物體。

三、游戲:變成一樣多

1、出示實(shí)物圖(二):讓幼兒看看上面有那些數(shù)字,并出示動物教具,請個別幼兒上來完成看數(shù)字貼上相應(yīng)的動物:1――1只貓,2――2只猴,3――3只雞。

2、出示實(shí)物圖(三):讓幼兒看看圖上有什么,,并一起點(diǎn)數(shù)數(shù)量,讓幼兒動腦筋怎樣才能使他們變成和3一樣多,懂得用添上或刪除的方法。

四、完成幼兒活動材料

讓幼兒把活動材料拿出來,一起來完成第九頁《變成一樣多》。完成后,教師和幼兒一起說說是怎樣添加和刪除,使他們變成一樣多。

五、結(jié)束活動。

游戲:找朋友

1、請幼兒把數(shù)字卡貼在身上,并請幼兒說說卡片上的數(shù)字是幾。

2、介紹游戲規(guī)則:音樂響起后,游戲開始,幼兒可以四散走,去找貼有相同數(shù)字卡片的幼兒,并與幼兒手拉手。音樂停止,幼兒停止找朋友。

3、進(jìn)行游戲,游戲停下后,看看小朋友找到朋友,哪些小朋友沒有找到朋友,并鼓勵沒有找到朋友的幼兒繼續(xù)努力,音樂響起后,和幼兒一起走到活動室外進(jìn)行游戲,活動結(jié)束。

角色游戲教案范例


隨著我國幼兒教育改革的不斷深入,幼兒游戲教學(xué)越來越流行。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。教師在幼兒園游戲活動的指導(dǎo)作用是非常重要的。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?小編特意收集和整理了角色游戲教案范例,但愿對你的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。

角色游戲教案 篇1

活動目標(biāo):

1、喜歡參與游戲,學(xué)習(xí)扮演角色,會使用禮貌用語進(jìn)行交流。

2、加強(qiáng)各游戲主題與角色間的聯(lián)系。

3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。

活動準(zhǔn)備:

鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。

活動過程:

1、通過談話引出主題,引導(dǎo)幼兒討論:幼兒園有哪些活動?老師經(jīng)常帶小朋友做些什么?

2、啟發(fā)幼兒分配角色,先讓能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)老師,以后可以讓能力中等或較差的幼兒輪當(dāng),不要讓能力強(qiáng)的孩子獨(dú)占“老師”的角色。

3、提出游戲要求:

(1)通過協(xié)商決定要扮演的角色。(2)游戲結(jié)束后將材料分類收好。

4、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)

(1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒園的老師給孩子上課的程序。(2)幫助幼兒園的老師豐富游戲情節(jié)。

5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。觀察與反思:

幼兒園是幼兒們非常熟悉的地方,我通過幼兒園這個角色游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們非常積極,但是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。

存在的問題及其原因與對策:

問題1:幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。原因:很多幼兒都想扮演老師。

對策:在游戲前指導(dǎo)幼兒自主協(xié)商分配角色。問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習(xí)慣還不能自如地運(yùn)用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。

角色游戲教案 篇2

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

5、進(jìn)一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。

活動準(zhǔn)備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具

2、橡皮泥、工作服等

活動過程:

第一次活動:

時間:2012年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):

1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

觀察與推進(jìn):

觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。

第二次活動:

活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

媽咪愛并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

觀察與推進(jìn):

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進(jìn)行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進(jìn):幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

角色游戲教案 篇3

【活動目標(biāo)】

1、能運(yùn)用語言進(jìn)行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗(yàn)扮演主角的樂趣。

【活動準(zhǔn)備】

知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語言交流。

材料準(zhǔn)備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動過程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴……

師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務(wù)員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務(wù)員今日要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時收起來。

師:對了,我們的服務(wù)員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

二、談話引進(jìn)新資料。

師:今日小吃店的客人實(shí)在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,可是他說我們要先學(xué)一個本領(lǐng),學(xué)會了才能請我們?nèi)兔Γ覀儊砜纯匆覀儗W(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。

1、在服務(wù)員會使用“歡迎光臨”、“多謝您”等禮貌用語進(jìn)行游戲交往。

師:在幫忙的時候時候我們的服務(wù)員要有禮(一米范文☆)貌的接待顧客。

2、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時使用。

師:廚師能夠自我做扁食來賣。

3、能有序的進(jìn)行收玩具。

師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

1、重點(diǎn)觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

2、教師對幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動。

五、評價與分析。

師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們今日玩得開心嗎?你今日在玩游戲的時候當(dāng)了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

角色游戲教案 篇4

角色游戲教案

主角游戲教案(1):

節(jié)奏游戲:傳帽游戲舞

一活動目標(biāo):

1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運(yùn)用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

2、學(xué)習(xí)傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。

3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)群眾游戲的快樂。

二活動準(zhǔn)備:1音樂帽子若干2大鼓

三活動過程:

(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

1、向老師問好。

導(dǎo)語:這天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那此刻請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實(shí)無聲勝有聲。

2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

導(dǎo)語:這天我想和你們玩帽子的游戲,此刻帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運(yùn)用學(xué)過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

3、引導(dǎo)幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

導(dǎo)語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣貌真漂亮。你們明白剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)此刻我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。

4、聽兒歌玩游戲,學(xué)習(xí)圍親密的小圓圈。

導(dǎo)語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?此刻我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復(fù)做幾次)

5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導(dǎo)語:此刻我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

6、學(xué)習(xí)玩?zhèn)髅庇螒?/p>

導(dǎo)語:此刻我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原先我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩嗎?那一齊聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬伞#▊髅弊?,戴帽子````````越讀越快)

7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導(dǎo)語:此刻我們一齊來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬?,注意要聽?zhǔn)漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

8、完整的做傳帽游戲。

導(dǎo)語:想不想完整的做游戲???那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒?,會不會玩。我又增加幾頂帽子?/p>

9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導(dǎo)語:這么好玩的游戲邀請老師一齊玩好嗎?注意要聽準(zhǔn)漸快的音樂節(jié)奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

10、小結(jié):今這天我們學(xué)了一個什么游戲???回去能夠教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

主角游戲教案(2):

主角游戲教案:

游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。2、游戲中有簡單的主角語言和行為。3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。5、進(jìn)一步深化各個主題……

游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的主角語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。

5、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

活動準(zhǔn)備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:

時間:2012年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):

1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。

(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

觀察與推進(jìn):

觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。

第二次活動:

活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道

2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

觀察與推進(jìn):

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進(jìn):幼兒商量主角時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

主角游戲教案(3):

主角游戲:旅游團(tuán)

活動目標(biāo):

1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的潛力。

活動準(zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識怎樣會在一齊旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。這天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。

二、幫忙幼兒增加對旅游知識的了解。

1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報(bào)名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)

2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。

三、分配主角:

旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。

其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報(bào)名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報(bào)名?要帶哪些東西?

2、幫忙導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的必須要帶好物品,做好準(zhǔn)備。

五、游戲評價:

1、重點(diǎn)評價旅行社的開展?fàn)顩r:

接待員的接待狀況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與狀況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

目的:1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯了,老師幫忙糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,到達(dá)認(rèn)讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

主角游戲教案(4):

大班創(chuàng)新游戲《花樣玩繩》及反思

【活動目標(biāo)】

1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。

3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

【活動準(zhǔn)備】

幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。

教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

【活動過程】

一、謎語導(dǎo)入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?

二、擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。

三、透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

四、展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

五、概括總結(jié)、拓展知識。

教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

六、激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

【活動延伸】

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!

【活動反思】

優(yōu)點(diǎn):

1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應(yīng)用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時體驗(yàn)了合作的樂趣。

2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。

3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會。

缺點(diǎn):

由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動時,應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。

主角游戲教案(5):

識字游戲:找位置

目的:1.教孩子學(xué)會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認(rèn)記讀象棋上的字。

2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應(yīng)位置上。

3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

主角游戲教案(6):

大班傳統(tǒng)游戲:挑小棒

【活動目標(biāo)】

1、鍛煉手的小肌肉群,訓(xùn)練觀察力;

2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;

3、鞏固分類、排序的知識。

【活動準(zhǔn)備】

1、混有紅、黃、藍(lán)、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)

2、操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。

【游戲規(guī)則】

師:這個游戲能夠2個人玩,也能夠幾個人玩,大家能夠先商量,由誰來撒小棒。

挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機(jī)會就要讓給下一個人挑棒。

挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。

教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對潛力強(qiáng)的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進(jìn)行分類,按各種顏色小棒的多少進(jìn)行排序。

主角游戲教案(7):

大班游戲活動:猜拳跨步

【活動目標(biāo)】

1、遵守游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)正確的猜拳與跨步。

2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

【活動準(zhǔn)備】

場地上貼好起止線、紅藍(lán)標(biāo)記若干、課件。

【活動過程】

一、熱身操。(隊(duì)形:半圓形,看到每一個幼兒)

喜歡運(yùn)動嗎?這兒有一段適合的音樂,找個空的地方跟著我一齊動起來!

二、談話導(dǎo)入。

師:哇,運(yùn)動的感覺真好!明白嗎?我小時候除了和你們一樣喜歡做運(yùn)動,還喜歡玩各種搞笑的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?這天,我們就來玩一個猜拳跨步的游戲,好嗎?

三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊(duì)形:兩豎排,讓每一個幼兒看清楚游戲的玩法)

1、玩這個游戲務(wù)必會猜拳會跨步,你們都會嗎?

①猜拳怎樣猜?剪刀贏?布贏?石頭贏?十分清楚,真棒!

②跨步會嗎?試試看?跨得又大又穩(wěn),(jy135幼兒教育jy135.)真不錯!

2、怎樣玩呢?請一個孩子和我一齊先來玩一下!看仔細(xì),我們是怎樣玩的!

這是起跑線,那是終點(diǎn)線。兩個人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動,然后繼續(xù)猜拳,最先到達(dá)終點(diǎn)的就是勝利者。明白了嗎?

(注意:只有猜拳勝出的才能向前跨一步,然后向原地后轉(zhuǎn)再進(jìn)行猜拳,沒有決定勝負(fù)前,不能移動。)

3、我和他誰會先到到終點(diǎn)呢?請看仔細(xì)!

四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導(dǎo)。

1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

明白怎樣玩了嗎?找一個朋友,一齊來玩一玩!

2、交流遇到的問題,重申活動規(guī)則。

剛才玩的時候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個朋友再來玩一玩。

五、游戲《猜拳跨步之紅藍(lán)大對抗》。

1、介紹比賽資料。

①這個游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個《猜拳跨步之紅藍(lán)大對抗》吧!紅隊(duì)隊(duì)員和藍(lán)隊(duì)隊(duì)員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個隊(duì)的星星多!

②紅隊(duì)隊(duì)員在哪里?藍(lán)隊(duì)呢?開始組合。

2、紅藍(lán)對抗第一輪。

3、紅藍(lán)對抗第二輪。

換個對手,重新組合!

六、放松活動。

多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一齊放松我們的肢體。

主角游戲教案(8):

【活動目標(biāo)】

1、能運(yùn)用語言進(jìn)行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗(yàn)扮演主角的樂趣。

【活動準(zhǔn)備】

知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語言交流。

材料準(zhǔn)備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動過程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴……

師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務(wù)員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務(wù)員這天要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時收起來。

師:對了,我們的服務(wù)員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

二、談話引進(jìn)新資料。

師:這天小吃店的客人實(shí)在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,但是他說我們要先學(xué)一個本領(lǐng),學(xué)會了才能請我們?nèi)兔?,我們來看看要我們學(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:但是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。

1、在服務(wù)員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進(jìn)行游戲交往。

師:在幫忙的時候時候我們的服務(wù)員要有禮貌的接待顧客。

2、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時使用。

師:廚師能夠自己做扁食來賣。

3、能有序的進(jìn)行收玩具。

師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

1、重點(diǎn)觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

2、教師對幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角(jy135幼兒教育jy135.)之間的互動。

五、評價與分析。

師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們這天玩得開心嗎?你這天在玩游戲的時候當(dāng)了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

【活動反思】

這次的主角游戲中建立在前兩次的主角游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現(xiàn)的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請小朋友們?nèi)サ昀飵兔Γ浞忠鹩變旱呐d趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛?cè)菀桌斫猓瑥亩層變簩W(xué)習(xí)包扁食的新本領(lǐng),讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動手嘗試制作扁食。在游戲開始時,教師讓幼兒自主選取想要當(dāng)?shù)闹鹘牵谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)幼兒爭搶主角,及時引導(dǎo)幼兒自己解決,幼兒自己透過石頭剪刀布的形式解決爭搶,在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒對包扁食很感興趣,發(fā)現(xiàn)幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的主角與幼兒進(jìn)行互動,觀察幼兒在游戲中進(jìn)行主角的表現(xiàn),服務(wù)員能夠盡到自己的職責(zé),顧客點(diǎn)餐之后將菜端給顧客,并且能及時將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負(fù)責(zé)包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗(yàn)到了扮演主角的快樂,透過整個活動分析,整個活動都能夠到達(dá)活動目標(biāo),貼合大班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒在玩中學(xué),樂中學(xué)。

但是在游戲中也發(fā)現(xiàn)了一些不足:

1、教師太過關(guān)注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現(xiàn),忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(xiàn)(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現(xiàn)銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設(shè)置也不夠合理,就應(yīng)設(shè)置銀行卡,并不是每個人都能夠隨便領(lǐng)錢的,警察沒有做到該有的職責(zé)。

2、在收拾玩具的時候,時間太過倉促,教師可使用擴(kuò)音器,提醒幼兒快到下班時間了,讓幼兒有個心理準(zhǔn)備,在通知下班時間到了,讓幼兒進(jìn)行收拾和整理。3、教師在與幼兒分享和評價的時候能夠讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓幼兒加深印象,并提出改善的方案,更能體現(xiàn)以幼兒為主體。

4、教師在準(zhǔn)備材料時能夠更加形象具體,餐廳里面能夠擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢能夠用仿真假幣進(jìn)行代替。

主角游戲教案(9):

主角游戲教案

活動目標(biāo):1、能夠明確自己所扮演主角的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市活動過程:

一、引導(dǎo)語

小朋友,這天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,但是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫忙病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,這天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;二、幼兒游戲

教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;

普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹這天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

主角游戲教案(10):

模仿主角游戲:袋鼠媽媽

目標(biāo):

1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準(zhǔn)備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、準(zhǔn)備活動:動物模仿動作

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動:帶給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

為小動物們找船(游戲教案)

活動目標(biāo)

1.在議議、聽聽、說說的基礎(chǔ)上,理解什么是“適宜”的船,并用心展開想象,為不同的小動物找“適宜的船”。

2.學(xué)說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

1.配樂故事。

2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動物小插圖。

(1)故事中的主角:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

(2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

活動過程

導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽講——遷移想象

1.導(dǎo)人故事。

交待故事的開始部分

說明

出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

2.想象、議論。

引導(dǎo)兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

在背景圖上出示故事中的其他主角。設(shè)問:

(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)小動物們會坐什么“船”去呢?

說明

可先讓幼兒充分自由地議論,然后在群眾面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否適宜。

3.完整欣賞。

用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

聽后設(shè)問:

(1)他們乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

4.重點(diǎn)聽講。

(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

(2)動物們說了哪些祝賀的話?

說明

引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及主角的對話,并能清楚地表達(dá)。

5.遷移想象。

出示故事以外的主角:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)它們能坐什么船去呢?

說明

啟發(fā)兒童想出適宜的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

主角游戲教案(11):

幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場》

活動目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。

活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)

3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來。”

5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換主角。

7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

模仿游戲教案:小企鵝造房子

活動目標(biāo):

1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的潛力。

2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。

3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

活動準(zhǔn)備:

1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。

2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。

3、場地布置:樹林、小路。

4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。

活動過程:

一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時候你感覺怎樣樣?”

“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”

“這天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”

“愿意跟媽媽去玩嗎?”

“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎樣走?”

“對了!還會跳著走,我們一齊來試一試!”

(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)

(幼兒跟教師一齊做動作。)

小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個澡!”

二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。

游戲一:企鵝運(yùn)蛋。

“昨日晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”

主角游戲教案(12):

狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)

目標(biāo):

1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。

2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)潛力。

3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。

環(huán)境材料:

狐貍頭飾2個

玩法:

幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:"狡猾的狐貍在哪里?"喊三遍。喊的時候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:"我在那里。"然后就跑去抓小白兔。

指導(dǎo)重點(diǎn):

1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。

2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。

3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。

主角游戲教案(13):

運(yùn)動游戲教案《輪胎船上練本領(lǐng)》

最近市里相應(yīng)上級號召,搞了次幼教專題培訓(xùn)活動“快樂的玩,有效地學(xué),把游戲還給孩子”。我設(shè)計(jì)的一節(jié)運(yùn)動游戲《輪胎船上練本領(lǐng)》,光榮入選,得到不錯的評價,拿出來跟哥幾個分享下……

設(shè)計(jì)意圖:

輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發(fā)生彈跳的動作,而一項(xiàng)幼兒喜愛的動作練習(xí),與游戲結(jié)合起來時,就更增添了無窮的樂趣,孩子們能夠重復(fù)這個簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、搞笑的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)也是歸宿。

游戲目標(biāo):

1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡潛力。

2.體驗(yàn)合作游戲的快樂。

游戲準(zhǔn)備:

場地附近擺放輪胎,數(shù)量與幼兒數(shù)相等。

游戲過程:

一、激發(fā)興趣、活動身體。

1.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入場地

2.在輪胎上活動身體

(重點(diǎn)活動腿部、腳關(guān)節(jié)等。)

二、導(dǎo)入情境、動作練習(xí)。

1.動作示范、幼兒練習(xí)

——站在船上,雙腳同時向上跳,落回船上,持續(xù)平衡,不掉進(jìn)水里。

——看誰在船上跳起來不掉進(jìn)水里,堅(jiān)持的時間最長。

2.幼兒雙人合作跳

——關(guān)注動靜交替時幼兒的運(yùn)動量,按幼兒個人意愿自由選取休息或者繼續(xù)。

三、合作游戲——大海里去航行

游戲規(guī)則:1、同一艘船上的人動作要一致。2、如果有人掉進(jìn)水里,必須要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。3、沒有船員掉進(jìn)水里的船只獲勝。

四、放松整理狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)

主角游戲教案(14):

幼兒園創(chuàng)新智慧游戲:小螞蟻和西瓜皮

活動目標(biāo)]

1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變越小。

3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)潛力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂。

[活動準(zhǔn)備]

1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。

3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

[活動過程]

一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。

2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

過渡:你們想明白小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?

課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

二、幼兒分組利用所帶給的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。

1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。

2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。

3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。

五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

六、對幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

主角游戲教案(15):

幼兒園創(chuàng)新智慧游戲:誰能代替它

[活動目標(biāo)]

1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察潛力,感受“代替”的重要作用。

2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

[活動準(zhǔn)備]

磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀

[活動過程]

1、談話:寶貝們,這天天氣這么好,我們一齊去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一齊做律動進(jìn)活動室。

2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原先是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們能夠用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

出示圖片

(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,但是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,但是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢(用瓦片、玻璃片、磚頭等)

(2)有了柴火,飯一會就做好了,但是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎樣吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們之后去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。

5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?但是沒有板凳怎樣辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

6、交談:你用什么代替了板凳?

7、孩子們,休息好了,我們之后去玩吧,出活動室,結(jié)束。

主角游戲教案(16):

大班創(chuàng)新智慧游戲教案:花樣玩繩

活動目標(biāo)】

1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。

3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

【活動準(zhǔn)備】

幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。

教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

【活動過程】

(一)謎語導(dǎo)入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?

(二)擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。

(三)透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

(四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

(五)概括總結(jié)、拓展知識。

教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

(六)激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

(七)活動結(jié)束:

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!

【活動反思】

優(yōu)點(diǎn):

1、選材生活化。《綱要》中提出:孩子們的探索活動應(yīng)用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時體驗(yàn)了合作的樂趣。

2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。

3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會。

缺點(diǎn):

由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動時,應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。

主角游戲教案(17):

創(chuàng)新智慧游戲:泡泡變圖畫

【活動目標(biāo)】1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

2、培養(yǎng)動手操作潛力。

3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。【活動準(zhǔn)備】

1、泡泡水2、課件“小熊吹泡泡”3、音樂磁帶:①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂

4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干【活動過程】

一、開始部分

播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一個大半圓。

二、基本部分

1、教師和幼兒一齊“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。

(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)此刻老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣貌的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)

告訴老師,泡泡是什么樣貌的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

2、游戲:吹泡泡

教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變?。灰龑?dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。

這天,小熊也來和我們一齊吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

7、幼兒分組操作(播放輕音樂)

(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

三、結(jié)束部分

幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

主角游戲教案(18):

體育游戲:勇敢的喜羊羊

【活動目標(biāo)】

1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的潛力以及跨跳潛力和平衡潛力。

2.培養(yǎng)幼兒能夠與同伴合作的潛力,有必須的團(tuán)隊(duì)意識。

【活動準(zhǔn)備】

1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師

【活動過程】

1.活動導(dǎo)入(熱身運(yùn)動)

教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領(lǐng)著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉(zhuǎn)腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

2.羊群練功

“羊群們,我此刻給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不留意被灰太狼抓到了,此刻被關(guān)在它的城堡里,你們此刻想不想救他?到達(dá)灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險(xiǎn)的石頭橋,我們務(wù)必先練好本領(lǐng),才能到達(dá),此刻我們開始到練功場訓(xùn)練?!?/p>

羊群在練功場上分兩隊(duì)(美羊羊隊(duì)、喜羊羊隊(duì))練習(xí)爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔必須的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一齊排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據(jù)幼兒掌握狀況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導(dǎo),鼓勵羊群刻苦訓(xùn)練。

3、解救沸羊羊

①村長交代規(guī)則和玩法:

“喜羊羊隊(duì)、美羊羊隊(duì)分兩條路同時出發(fā),到達(dá)城堡后如果看到的是沸羊羊就能夠解救,看到的是灰太狼,就原路回到。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設(shè)的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊(duì)先到達(dá)城堡后救出沸羊羊?”

②第一次解救:

路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔必須距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

羊群們分兩隊(duì)(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達(dá)城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路回到村里(終點(diǎn))。灰太狼出來說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設(shè)的更加難走?!?/p>

③第二次解救:

村長(老師):“雖然灰太狼把路設(shè)的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要留意???好了,我們每隊(duì)準(zhǔn)備出發(fā)?!?/p>

路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一齊)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

羊群到達(dá)城堡后再次看到灰太狼,又原路回到到村里(終點(diǎn))?;姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險(xiǎn),哈哈你們不會再走過來了?”

④第三次解救:

村長(老師):“羊群們灰太狼這次但是真的生氣了,他把路設(shè)的比上次還要險(xiǎn),你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們必須要互相幫忙,如果爬但是去能夠借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們必須要注意安全啊!好了,我們準(zhǔn)備出發(fā)吧!”

路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一齊)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

羊群到達(dá)城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

⑤羊群放松:

村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的十分出色。此刻你們的身體必須很疲勞了,我們一齊來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

4、羊村慶祝:

村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

【效果反思】

“興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡潛力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡潛力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標(biāo)和喜歡的形象結(jié)合在一齊,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的用心性。

主角游戲教案(19):

體育游戲:花樣玩梯子

活動目標(biāo)】

1.喜歡參加體育活動,培養(yǎng)幼兒勇敢、合作、不怕困難的精神。

2.會主動嘗試探索梯子在不同難度下的玩法。

3.幼兒在必須高度物體上走、爬、跑、跳、平衡等潛力,促進(jìn)身體的協(xié)調(diào)發(fā)展。

【活動準(zhǔn)備】

1.梯子2架,輪胎6個。

2.《去郊游》音樂。

3.闖關(guān)示意圖。

【活動過程】

1.師:“這天的天氣真好,想去郊游的小朋友上車”。放《去郊游》的音樂,幼兒做準(zhǔn)備活動進(jìn)入活動室。

師:郊外的空氣真新鮮啊,趕快下車了。

幼:哇!那里有梯子呢,還有輪胎。

師:這是附近工地上的叔叔送給我們的,輪胎咱們都了解。你們明白梯子是干什么用的嗎?

幼:工地的叔叔登著梯子刷涂料、安吊燈,消防員叔叔能登著梯子爬到樓上去救人、滅火,農(nóng)民伯伯用來上房頂拿東西。我們能夠在上面玩。

師:這天我們就用梯子玩一個《闖關(guān)》的游戲,共有四關(guān),每一關(guān)都有不同的要求和規(guī)則。大家要齊心協(xié)力按闖關(guān)示意圖把梯子放好,進(jìn)行闖關(guān),還有必須要注意安全。想玩嗎?(想),闖關(guān)開始。

2.幼兒按圖把梯子平放在上。老師宣布規(guī)則:想出至少五種不同方法從梯子的這端到另一端。

幼兒用自己喜歡的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、單腳跳、雙腳跳等),高高興興順利透過第一關(guān)。(這一關(guān)主要是讓幼兒熟悉一下梯子的基本玩法,為下一關(guān)做熱身準(zhǔn)備。)

教師與幼兒交流:剛才我們闖關(guān)都用了哪些方法,哪種方法是小朋友剛想出來的,期望下一增加難度的時侯,大家能想出更多更好的方法。

3:幼兒按示意圖放好梯梯子兩頭各放兩個輪胎,把梯子放在輪胎上面。第二關(guān)規(guī)則,大家共同努力至少想出四種方法透過梯子,即為闖關(guān)成功。

師:大家有沒有信心闖過第二關(guān)?

幼:有!

師:好,出發(fā)。

幼兒開始用自己喜歡的方法過梯子,有的的走,有的爬,有的扶著梯子的兩側(cè)跳,慢慢的膽子大了些,能自如地在上面玩,有的兩個小朋友手拉手結(jié)伴一齊走,先過梯子的幼兒要站在梯子兩側(cè)保護(hù)過梯子的幼兒。如果有新想法,能夠再次嘗試,直到幼兒說沒有其他想法了,才能進(jìn)行小結(jié)。(有了第一關(guān)的練習(xí),孩子們就應(yīng)很有信心過第二關(guān),但也可能有膽小的孩子,先鼓勵她,然后讓她尋求小朋友的幫忙,這樣孩子們會感受到合作的愉快和幫忙別人的自豪感。提醒幼兒要注意安全,教師時刻在孩子周圍保護(hù)孩子,鼓勵他們要勇敢能夠用肢體語言進(jìn)行表揚(yáng),可能孩子會更高興。)

師幼交流:剛才咱們大家齊心協(xié)力,想出八種方法,已經(jīng)順利透過第二關(guān),在活動中,有的主動去幫忙不敢自己過梯子的小朋友,鼓勵大家向他學(xué)習(xí),總結(jié)第二關(guān)經(jīng)驗(yàn),孩子們稍作休息,準(zhǔn)備進(jìn)入第三關(guān)。

4.幼兒按示意圖擺好梯子,中間三個輪胎,把兩架梯子的兩端放到輪胎上,第三關(guān)的規(guī)則,大家用三種方法透過梯子,即為闖關(guān)成功。提醒小朋友第三關(guān)難度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,盡量把胳膊伸開,持續(xù)平衡?;顒又幸膭钣變合氤龊蛣e人不同的方法。

師幼交流:小朋友真是勇敢聰明,已經(jīng)闖過三關(guān)。老師和孩子相互鼓勵、慶祝,給孩子充分的信心,稍作休息,準(zhǔn)備進(jìn)入第四關(guān)。

5.第四關(guān),梯子是立在墻上的,規(guī)則:幼兒要爬到梯子頂端拍到上面的氣球,然后鉆到梯子那一面跳下,即為闖關(guān)成功。

這一關(guān)主要是鼓勵幼兒要勇敢,有創(chuàng)新的精神。讓平時膽子大些的幼兒先試試,其他的幼兒就有了信心,提示爬梯子的幼兒老師和小朋友都在保護(hù)他,大膽透過。最后闖關(guān)成功,老師和幼兒共同慶祝,隨音高興的跳起來做做放松活動。

教師和幼兒共同小結(jié),這天咱們小朋友想出了許多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,還會主動的去幫忙別的小朋友,自己不敢過的小朋友會主動尋求別人的幫忙,老師看到小朋友的進(jìn)步感到很高興,所以老師要獎給小朋友勇敢智慧星、互助合作星、期望咱們小朋友以后在活動中也要發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助、不怕困難的精神。

6、放音樂,開著梯子火車回幼兒園嘍!

【活動反思】

本節(jié)課是幼兒平時活動的一次提升,活動對象是幼兒感興趣的梯子。幼兒一般對有必須難度和有挑戰(zhàn)性的游戲感興趣,在活動中,幼兒的鉆、爬、跑、跳、平衡等方面都得到練習(xí),而且在探索中尋找不同的玩法,這激起了他們很大的興趣,整節(jié)活動,幼兒情緒很高,玩法很多,滿足了孩子們,好玩、好動、好奇的想法。

主角游戲教案(20):

民間體育游戲:舞龍、跳竹竿

舞龍

目標(biāo):提高幼兒的反應(yīng)潛力和動作的靈活性。

準(zhǔn)備:用草編織成的草席。

玩法:

游戲中選一幼兒當(dāng)“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個之后一個地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。注意“龍身‘不要脫節(jié)。

斗雞

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒毅力,提高單腳戰(zhàn)立的潛力。

準(zhǔn)備:選取一快平坦的場地或草地。

玩法:

兩人一組左(右)單腳站立,腿抬起,用手握住腿踝關(guān)節(jié),游戲開始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動作,使對方失去平衡。

包袱、剪子和錘子

目標(biāo):發(fā)展幼兒彈跳的潛力。

準(zhǔn)備:平坦場地一塊。

玩法:

幼兒兩人或三人一組,應(yīng)對面戰(zhàn)立,游戲開始,同時用力向上跳,落地時兩腳可任意成三種姿勢:(1)腳并攏表示“錘子”(2)兩腳左右開立表示“包袱”(3)兩腳前后開立表示“剪子”。注意:包袱勝錘子,錘子勝剪子,剪子勝包袱。

跳竹竿

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒跳躍及敏捷躲閃潛力。

準(zhǔn)備:長竹竿雙數(shù)。

玩法:

幼兒三人一組,兩人分別抓住竹竿兩頭有節(jié)奏的敲打地面,一幼兒在中間敏捷的跳躍、躲閃。注意腳不能被竹竿夾到。

主角游戲教案(21):

大班游戲教案:行駛公交車

【活動目標(biāo)】

1、練習(xí)跑、走交替。

2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。

3、讓幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。

【重點(diǎn)難點(diǎn)】

能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。

【活動準(zhǔn)備】

給每個小朋友一個鈴鼓。

【活動過程】

一、扮演主角活動身體。

師:這天,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師這天都是小小公交車,老師為小朋友準(zhǔn)備了方向盤,你們能夠一組選出一個小朋友當(dāng)車頭。

師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動一下。(教師帶領(lǐng)幼兒做一些簡單的準(zhǔn)備運(yùn)動)

二、交代規(guī)則帶領(lǐng)練習(xí)。

1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。

師:公交車要根據(jù)必須的路線前進(jìn),要經(jīng)過平坦的公路,汽車就能夠開的快點(diǎn)。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會我們一齊前進(jìn),要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請四個小朋友當(dāng)紅綠燈,你們能夠變化紅綠燈,車子開過來時就要聽他們的指揮了。

2、教師帶領(lǐng)練習(xí)。

師:“此刻跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我?!?/p>

幼兒在教師的帶領(lǐng)下在場上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替透過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。

三、重點(diǎn)指導(dǎo)自由練習(xí)。

1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應(yīng)用語言說出自己的想法。

師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進(jìn)的?有走還是用跑?

2、讓幼兒自由練習(xí),快慢走跑由他們自己掌握。

【活動結(jié)束】

教師將幼兒集中起來做放松運(yùn)動,然后組織回班級。

主角游戲教案(22):

大班游戲活動教案:躲避“火球”

【活動目標(biāo)】

1、喜歡參加體育活動,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

2、探索滾球、躲避球的方法。

3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動方向的同時,提高快速躲閃的潛力。

【活動準(zhǔn)備】

1、知識準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。

2、環(huán)境準(zhǔn)備:“火球”3只(在足球的球面上畫有火焰圖案,滾起來象火球)、平坦的場地

【活動過程】

玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。

規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。

注意事項(xiàng):奔跑時注意安全,避免碰撞。

評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。

一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。

二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。

玩法二:幼兒分兩隊(duì),一隊(duì)幼兒站在邊線上滾火球,另一隊(duì)幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)

規(guī)則:

1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。

2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。

評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運(yùn)動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。

玩法三:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊(duì)先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊(duì)幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(見圖二)

規(guī)則:

1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。

2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。

評析:幼兒由兩隊(duì)變?yōu)槿?duì)。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。

玩法四:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在前面的起跑線上,兩隊(duì)幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。

2、被球擊中者停止游戲一次。

評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速決定時機(jī),快速沖向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。

主角游戲教案(23):

大班戶外游戲教案:跑城游戲

【活動目標(biāo)】

1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應(yīng)潛力。

2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的潛力。

【活動準(zhǔn)備】

1、沙包一個、在地上畫好邊長為6米的正方形跑城。(里面留一個出口)

2、活動人數(shù):8-14人

【活動過程】

一、開始部分。

把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

二、基本部分。

1、用“剪刀,石頭,布”的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友能夠再跑一次,如果勝利的跑出來,就能夠?qū)⒆约航M的小朋友救活。

3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就jy135.迅速撿起沙包退到城外打。

注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

三、創(chuàng)新玩法。

1、游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領(lǐng)著孩子們來到游戲區(qū),那里早就畫好了場地。

2、孩子們解散后自動的選取了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈“手心手背”他們要用這種方式來分成兩組。

3、教師也參與到游戲中。

四、結(jié)束部分。

跑了一圈以后,孩子們怎樣也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不明白沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:“我打到魏老師了?!蔽沂恼f:“我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了?!蔽蚁铝藞?,李先洋也很快被打下來,“我們輸了,該換你們組了?!甭牭綋Q人,大家都雀躍起來。

【活動結(jié)束】

幼兒放松,整理場地。

主角游戲教案(24):

大班游戲表演活動:小老虎找朋友

【活動目標(biāo)】

1、幼兒用心參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事資料的理解,并按意愿選取自己喜歡的主角。

2、透過扮演主角,加深幼兒對主角的認(rèn)識,學(xué)習(xí)主角jy135.的優(yōu)良品德。

【活動準(zhǔn)備】

錄音機(jī),故事中小動物頭飾。

【活動過程】

一、回顧上周故事資料,使幼兒對各主角進(jìn)一步認(rèn)識。

師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

師:是的,這天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友???(小羊,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友???(沒有)為什么???(因?yàn)樗鼞B(tài)度不好很兇)之后遇到誰了???(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的???(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答應(yīng)和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一齊玩游戲。

突然發(fā)生了一件什么事啊?(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎樣樣做的???(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎情緒怎樣樣???(高興)說了一句什么話???(有朋友真快樂)

二、與生活老師一齊示范表演,讓幼兒仔細(xì)觀察情節(jié)的發(fā)展。

分主角練習(xí)對話:帶頭飾老師扮演小老虎主角小朋友扮演所有小動物和老師對話練習(xí)。

三、戴頭飾分主角:能夠讓幼兒自由選取主角。

四、讓小朋友一齊聽錄音進(jìn)行主角對話練習(xí)。

【活動結(jié)束】

對幼兒主角對話的練習(xí)進(jìn)行評價。

主角游戲教案(25):

大班智力游戲——翻翻樂

【活動目標(biāo)】

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

【活動準(zhǔn)備】

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

【活動過程】

一、有規(guī)律排序。

1、那里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

小結(jié):看看他是怎樣排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也能夠一隔一排排隊(duì)呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

二、游戲:翻翻樂

1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實(shí)這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎樣玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?jy135.為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,能夠翻自己的顏色,也能夠翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一齊的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的能夠把小的吃掉,我就能夠把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木能夠吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

2、游戲開始吧。

3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

角色游戲教案 篇5

幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場》

活動目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。

活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)

3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀。”

4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來。”

5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情。負(fù)責(zé)。顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換主角。

7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

模仿游戲教案:小企鵝造房子

活動目標(biāo):

1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的潛力。

2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。

3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

活動準(zhǔn)備:

1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。

2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。

3、場地布置:樹林、小路。

4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。

活動過程:

一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時候你感覺怎樣樣?”

“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”

“這天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”

“愿意跟媽媽去玩嗎?”

“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎樣走?”

“對了!還會跳著走,我們一齊來試一試!”

(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)

(幼兒跟教師一齊做動作。)

小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個澡!”

二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。

游戲一:企鵝運(yùn)蛋。

“昨日晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”

角色游戲教案 篇6

一、設(shè)計(jì)方案

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析

在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經(jīng)驗(yàn),有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的歡樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備

1.游戲主題:理發(fā)店

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。

4.游戲主題:動物園

材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車

材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標(biāo)

1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

2.強(qiáng)化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。

3.游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點(diǎn)

1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

二、幼兒游戲活動記錄

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒牵欢螘r間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進(jìn)取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點(diǎn)演示涂面霜的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細(xì)節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經(jīng)過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

角色游戲教案 篇7

《角色游戲教案中班11篇》這是優(yōu)秀的中班主題教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!

角色游戲教案中班第1篇

目 標(biāo)

培養(yǎng)幼兒在角色游戲中運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。

準(zhǔn) 備

創(chuàng)設(shè)各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫(yī)院角等。

過 程

1、選擇游戲內(nèi)容

① 讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

2、分配角色

① 能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)值班經(jīng)理,你們同意嗎?”

② 分配角色時,能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個幼兒爭當(dāng)同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當(dāng)醫(yī)生時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當(dāng)值班經(jīng)理時可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會兒,我當(dāng)一會兒。”

3、發(fā)展游戲情節(jié)

① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“開小飯館游戲”。

師:請問有什么飯?。?/p>

生:饅頭、面條。

師:沒有菜嗎?

生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

師:請來碗面條,放點(diǎn)西紅柿。

生:好吧,請等一會兒。

……

② 在游戲中,根

據(jù)角色的身份、特點(diǎn)、學(xué)習(xí)與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導(dǎo)幼兒自我評價、相互評價。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?即讓幼兒主動發(fā)現(xiàn)游戲是怎樣發(fā)展的?與以前的玩法有什么不同?

② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第2篇

學(xué)期目標(biāo):

1、中班角色游戲階段計(jì)劃 第一學(xué)期 幼兒能按照意愿獨(dú)立確定游戲主題的能力,能正確反映角色的社會職

責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

2、學(xué)會通過大膽的進(jìn)行假想、模仿和扮演社會角色,使游戲情節(jié)更加豐幼兒能夠用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴們友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

3、幼兒會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,學(xué)會根據(jù)游戲的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

4、幼兒能自覺地按要求歸類,擺放和收拾游戲材料。

情況分析:

經(jīng)過小班一學(xué)年的角色游戲指導(dǎo),幼兒已能按自己的意愿選擇游戲主題,對各角色有初一定的理解和興趣?;谏蠈W(xué)期的角色游戲情況,幼兒處于教師指定游戲,自由選擇游戲階段,還沒有出現(xiàn)自行提出游戲主題,進(jìn)行表演。因此,在這學(xué)期的游戲中,引導(dǎo)幼兒自行提出游戲主題,自行協(xié)商分配游戲角色是一個重點(diǎn)要求,以增進(jìn)幼兒在游戲中的社交能力以及設(shè)計(jì)游戲和評價游戲的能力。

第一階段

活動內(nèi)容:醫(yī)院、娃娃家、理發(fā)店、小汽車等

游戲目的:

1、能較形象地模仿醫(yī)生和護(hù)士的語言和行為,反映他們的工作職責(zé)。

2、增強(qiáng)規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。

3、運(yùn)用禮貌用語和同伴進(jìn)行交往。

4、初步學(xué)習(xí)自制簡單的玩具。

活動準(zhǔn)備:

1、知識準(zhǔn)備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護(hù)士的工作。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計(jì)等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。

第一次活動指導(dǎo):

1、出示醫(yī)療器械,引導(dǎo)幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責(zé),護(hù)士的職責(zé)。

2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)

3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。

首先,請幼兒學(xué)學(xué)、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒要認(rèn)真給病人治病,并且要對病人有禮貌。護(hù)士要協(xié)助醫(yī)生治療

病人,要關(guān)心病人。

4、幼兒游戲。

引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導(dǎo)部分幼兒參加其它游戲。

5、游戲后組織幼兒認(rèn)真、較快的收拾玩具。

6、評價幼兒游戲情況。

活動反饋:幼兒已經(jīng)進(jìn)行過兩次的活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護(hù)士的經(jīng)驗(yàn),原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護(hù)士都沒事干的情況,因?yàn)楹⒆觽兌疾辉敢猱?dāng)病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當(dāng)病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認(rèn)真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導(dǎo)。

第二次活動指導(dǎo):

1、教師根據(jù)上次游戲情況引導(dǎo)幼兒想想:小朋友有見過病人生什么?。?/p>

2、提出要求:

⑴收拾玩具有分類,并放回原處。

⑵醫(yī)生下班可以到家里看望病人,也可以去理發(fā),不要一直呆在醫(yī)院里,但是醫(yī)院里要有一個人看班,照顧病人。

3、豐富幼兒游戲內(nèi)容,啟發(fā)當(dāng)護(hù)士的幼兒自己動手制作和包裝藥品。

4、幼兒游戲時教師指導(dǎo),指導(dǎo)幼兒明確自己的角色身份與職責(zé),要堅(jiān)守自己的崗位。

5、游戲結(jié)束組織幼兒較快地分類收拾玩具,并放回原處。

6、評價:表揚(yáng)分配角色由協(xié)商并能堅(jiān)守自己職責(zé)的幼兒。

活動反饋;幼兒在活動中有了較豐富的內(nèi)容,有的孩子假裝腳痛,有的孩子假裝頭痛,醫(yī)生也給病人很認(rèn)真地看病,并且能夠堅(jiān)守崗位,孩子在分組的基礎(chǔ)上,在每個區(qū)都玩的比較好,并且有了較多了合作、聯(lián)系。很多孩子會跑到醫(yī)院看病人。

第三次活動指導(dǎo):

1、引導(dǎo)幼兒談?wù)劷裉焱娴挠螒蛑黝},怎么玩才會更有趣。

2、啟發(fā)幼兒通過增加服務(wù)項(xiàng)目發(fā)展游戲情節(jié)。如:到小吃店去為工作人員體檢;給小朋友打預(yù)防針等。

3、幼兒商量分配角色,引導(dǎo)幼兒去醫(yī)院看病人時帶上些水果和吃的,學(xué)會慰問病人。

鼓勵性格內(nèi)向的幼兒當(dāng)醫(yī)生,通過與病人的交流,培養(yǎng)活潑開朗的性格,發(fā)展語言表達(dá)能力。

4、游戲進(jìn)行時,教師重點(diǎn)觀察并啟發(fā)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。引導(dǎo)各主題間的聯(lián)系,促進(jìn)幼兒間的交往。

5、游戲結(jié)束,教師主要評價幼兒的服務(wù)質(zhì)量和對現(xiàn)實(shí)生活的反映能力。

活動反饋:幼兒在活動時懂得了關(guān)心病人,并帶上了禮物和好吃的東西,醫(yī)院里

面變的好熱鬧,但是在常規(guī)上就要有更多的規(guī)定。在這次活動中,幼兒已經(jīng)有較好的交往。

第四次活動指導(dǎo):

1、教師根據(jù)上次游戲情況提出要求:

⑴、在游戲時個別幼兒出現(xiàn)爭搶的現(xiàn)象,鼓勵幼兒運(yùn)用協(xié)商的方法進(jìn)行分配角色。⑵、教育幼兒在游戲時運(yùn)用禮貌用語,熱情地與同伴進(jìn)行交往。

2、幼兒進(jìn)行游戲:教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院一組的幼兒明確角色的職責(zé),分工合作進(jìn)行游戲。

3、組織幼兒進(jìn)行評議,重點(diǎn)評議醫(yī)生和病人的關(guān)系,幼兒自制玩具的創(chuàng)造性等?;顒佑^察與推進(jìn):本月游戲的主題“醫(yī)院”,幼兒對醫(yī)院的游戲也有了進(jìn)一步的認(rèn)識。同時在游戲時常規(guī)也較好。本班整體在活動中的交流比較多,常規(guī)性的把握比較難,將在下個階段繼續(xù)改進(jìn)。我們班幼兒對娃娃家、理發(fā)店、小汽車也比較感興趣,大部分幼兒都能將娃娃家的東西物歸原處,歸類擺放。

第二階段角色游戲教案

游戲內(nèi)容:風(fēng)味小吃店、醫(yī)院、娃娃家、理發(fā)店等。

游戲目的:

1、讓幼兒知道風(fēng)味小吃中的各角色,了解各角色的職責(zé),認(rèn)識各種風(fēng)味小吃的名稱及營業(yè)工作情況。

2、引導(dǎo)幼兒不斷豐富游戲的主題和情節(jié),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。

3、引導(dǎo)幼兒在游戲中使用禮貌用語,懂得互相謙讓等良好品德。

游戲準(zhǔn)備:

知識準(zhǔn)備:請家長向幼兒介紹本地的風(fēng)味小吃并提供品嘗機(jī)會。

物質(zhì)準(zhǔn)備:游戲用的炊具、餐具、服務(wù)員帽子、圍兜、以及紙箱、塑料筐、積木、海綿、橡皮泥等。娃娃家的各種物品、各種書,書架等。

游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1、2、引導(dǎo)引幼兒講述在國慶節(jié)期間到哪里玩?都吃了哪些好吃的風(fēng)味小吃? 引導(dǎo)幼兒說出具有地方特色的.點(diǎn)心、小吃,如:魚丸、元宵、餛燉、肉粽

等。

3、提出本次活動的主要內(nèi)容:《風(fēng)味小吃店》等。引導(dǎo)幼兒講述風(fēng)味小吃店

都有哪些工作人員,他們都負(fù)責(zé)什么?

4、教師提出活動要求:

(1)運(yùn)用禮貌用語,引導(dǎo)服務(wù)生運(yùn)用禮貌語言熱情待客。如“你好,要吃

點(diǎn)什么?”“歡迎光臨”“再見,歡迎下次再來”。

(2)顧客要文明用餐,不浪費(fèi)食品。

5、幼兒分組活動,教師參與指導(dǎo)。

(1)

(2)指導(dǎo)能力差的幼兒做點(diǎn)心,發(fā)展他們的動手能力。引導(dǎo)性格內(nèi)向、沉默的幼兒當(dāng)服務(wù)員,通過與顧客的語言交往培

養(yǎng)活潑開朗的性格。

(3)啟發(fā)幼兒使用替代物自制小吃,如:用積木、海綿做蛋糕,用泥

團(tuán)做肉棕、魚丸等。

5、組織幼兒現(xiàn)場評議,重點(diǎn)評價小吃店服務(wù)員的動手能力和服務(wù)態(tài)度。教學(xué)反思:新的角色游戲風(fēng)味小吃店,幼兒非常感興趣,小吃店一開張就吸引了非常多的幼兒,但幼兒角色分配還不夠好,因此活動時幼兒爭搶角色的現(xiàn)象比較嚴(yán)重,很多幼兒都想當(dāng)服務(wù)員及廚師。因此初次活動時,教師與幼兒一起分配角色,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。幼兒完成的較好,收玩具的時候,分類的整理還不夠好。

第二次指導(dǎo):

1、2、回憶第一次活動的情況,幼兒講述。教師提出活動的注意事項(xiàng):

(1)遵守活動規(guī)則,不能擅離崗位。

(2)要相互配合,謙讓。

(3)游戲時,說話要有禮貌,說話聲音要細(xì)柔。

(4)活動時候可以相互串門,如:娃娃家的可以坐公共汽車到小吃店吃東西。

也可以到圖書館看書。

3、幼兒分組活動,教師參與指導(dǎo)。

(1)幼兒分配角色。

(2)幼兒分組活動,教師參與指導(dǎo)。重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒理解游戲角色的職責(zé)和任務(wù)。

督促幼兒在游戲時要使用禮貌用語。

(3)教師可通過扮演“衛(wèi)生檢查員”“社會監(jiān)督員”來督促幼兒。

4、結(jié)束活動。

(1)組織幼兒快速的收玩具。

(2)組織幼兒進(jìn)行評議,重點(diǎn)評議各角色的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

教學(xué)反思:本次活動前通過回憶上次活動的情境,讓幼兒談一談角色與角色間如何進(jìn)行交往,使用禮貌用語。教師通過扮演檢查員參與到游戲的形式中非常好,孩子們很樂于接受。

第三次指導(dǎo):

1、回憶上次游戲情況,指出游戲的不足之處。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)制定并提出要求:

(1)在游戲時,動腦筋想辦法,使游戲玩得更有意思。

(2)在游戲時繼續(xù)保持輕聲說話,使用禮貌用語。

(3)聽到信號要迅速收拾玩具。

3、幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在游戲中以物代物,適時給予啟發(fā),肯定和鼓勵。

4、教師與幼兒共同評價游戲情況,重點(diǎn)評價動腦創(chuàng)新的情況。

教學(xué)反思:幼兒游戲聲音越來越大聲,教師及時提醒。小吃店的服務(wù)生扮演的很好,使用禮貌用語,且對顧客非常友好,因此有很多顧客都愿意來小吃店品嘗美食。

第四次指導(dǎo):

1、總結(jié)前三次的游戲情況,說出這次游戲要注意的地方。

2、引導(dǎo)幼兒提出主題,按意愿選擇自己想玩的游戲。

3、幼兒學(xué)習(xí)討論并制定要求:

(1)游戲時缺少什么玩具可以和同伴動腦筋,想辦法解決。

(2)游戲時不要大聲叫喊。

5、6、幼兒游戲,教師指導(dǎo)幼兒學(xué)會以物代物,并提醒幼兒輕聲交往。幼兒評價同伴的游戲情況。

階段小結(jié):

在指導(dǎo)上對幼兒的要求有所改變。幼兒對角色活動很感興趣,總喜歡扮演各種角色。但是由于班級人數(shù)較多,開展活動的氣氛太熱烈。孩子們在自己各自的角色區(qū)內(nèi),交流與互動過于激烈。需要教師不斷的提醒文明、禮貌、保持音量。在活動中,幼兒對娃娃家特別喜歡。個別幼兒能力特強(qiáng),因此在娃娃家中能起到“爸爸”“媽媽”的領(lǐng)導(dǎo)作用。

第三階段

游戲內(nèi)容:菜市場、風(fēng)味小吃、醫(yī)院、娃娃家等。

活動目的:

1、讓幼兒知道菜市場中的各角色,了解各角色的職責(zé),認(rèn)識各種蔬菜的名稱及營業(yè)工作情況。

2、引導(dǎo)幼兒不斷豐富游戲的主題和情節(jié),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。

3、引導(dǎo)幼兒在游戲中使用禮貌用語,懂得互相謙讓等良好品德。

活動準(zhǔn)備:

知識準(zhǔn)備:請家長帶幼兒去本地的菜市場了解菜市場的情況。

1.材料準(zhǔn)備:游戲用的稱、紙幣、買菜人員的帽子、圍兜、以及紙箱、塑料筐、各種自制蔬菜等。娃娃家的各種物品、各種書,書架等。

角色游戲教案中班第3篇

活動目標(biāo):

1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2、增強(qiáng)思維的靈活性。

活動準(zhǔn)備:

毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干

活動過程:

一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

1、兒說出筆的'名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認(rèn)識他們嗎

2、討論筆的作用

這些筆有什么用處呢

3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲

二、學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,教師簡單介紹游戲

1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫筆。

2、請四位幼兒示范游戲玩法

幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。

幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。

幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。

幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

三、請幼兒四人一組游戲

幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法

你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)

六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)

角色游戲教案中班第4篇

作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的中班角色游戲的教案,希望對大家有所幫助。

活動內(nèi)容:

角色游戲:娃娃家、超市

活動目標(biāo):

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、能在角色游戲中運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

活動準(zhǔn)備:

1、知識準(zhǔn)備:已有過去超市的經(jīng)驗(yàn)。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家與超市的`各種玩具。

指導(dǎo)要點(diǎn):

1、提問導(dǎo)入

師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務(wù)員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導(dǎo)他們:

①能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個幼兒爭當(dāng)同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當(dāng)售貨員時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當(dāng)媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會兒,我當(dāng)一會兒?!?/p>

4、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導(dǎo)幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點(diǎn)、學(xué)習(xí)與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

5、游戲評價

引導(dǎo)幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第5篇

一、活動內(nèi)容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準(zhǔn)備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

四、活動過程觀察及調(diào)整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進(jìn)。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

角色游戲教案中班第6篇

活動內(nèi)容:角色游戲:娃娃家、超市

活動目標(biāo):

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.3、能在角色游戲中運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

活動準(zhǔn)備:

1、知識準(zhǔn)備:已有過去超市的經(jīng)驗(yàn)

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家與超市的各種玩具

指導(dǎo)要點(diǎn):

1、提問導(dǎo)入

師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務(wù)員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的`?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導(dǎo)他們:

①能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個幼兒爭當(dāng)同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當(dāng)售貨員時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當(dāng)媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會兒,我當(dāng)一會兒?!?/p>

4、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導(dǎo)幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點(diǎn)、學(xué)習(xí)與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導(dǎo)幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案中班第7篇

教材分析:

通過教學(xué)活動,幼兒已經(jīng)對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒繼續(xù)在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在游戲中模擬社會性行為。

活動目標(biāo):

1、輸理對超市的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認(rèn)識。

2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動。

活動種難點(diǎn):

輸理對超市的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認(rèn)識。

難點(diǎn)剖析:

幼兒對超市的認(rèn)識只限于表面。

活動準(zhǔn)備:

幼兒超市操作材料

活動過程:

1、根據(jù)圖片引導(dǎo)講述

超市里有哪些工作人員?他們主要是負(fù)責(zé)什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?

2、激發(fā)幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則

3、幼兒選擇角色,進(jìn)行角色游戲

角色游戲教案中班第8篇

一、游戲活動意圖:

《課程指南》指出:幼兒活動內(nèi)容的選擇應(yīng)以觀察了解幼兒為基礎(chǔ),要源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活。既要滿足幼兒當(dāng)前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。

開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了大量有關(guān)圖形的資料,進(jìn)行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,因此根據(jù)幼兒的興趣,我設(shè)計(jì)提供了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運(yùn)用各種方法,不斷的與材料進(jìn)行互動,鼓勵幼兒通過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學(xué)習(xí)積累一定的經(jīng)驗(yàn),從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學(xué)習(xí)的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。

二、材料的準(zhǔn)備:

裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點(diǎn)圖

三、觀察要點(diǎn):

第一層:用拇指、食指拿起圖釘,對準(zhǔn)形象圖的輪廓線上的某一點(diǎn)插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。

第二層:自己畫形象,設(shè)計(jì)圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。

第三層:按模板所示,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。

第四層:自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。

1、觀察幼兒是否選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘。

2、觀察幼兒是否能自己設(shè)計(jì)圖案進(jìn)行插板,表揚(yáng)那些認(rèn)真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自己構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

四、觀察分析:

幼兒具有天生的探究能力,根據(jù)這一特點(diǎn),我給予了幼兒充分的觀察時間,提供機(jī)會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所提供的材料是有層次性的,適合不同能力的孩子進(jìn)行探索操作。他們可以自由選擇一種玩法或多種玩法,可以選擇“自己畫形象”,也可以選擇“自己構(gòu)思”。通過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。

“圖形變變變”游戲的設(shè)計(jì)不僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補(bǔ)充。在選擇、編排的游戲內(nèi)容時,要圍繞主題目標(biāo)進(jìn)行。自主游戲活動的過程設(shè)計(jì)、材料的提供,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點(diǎn)與規(guī)律,貼近兒童實(shí)際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。因此,老師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。

角色游戲教案中班第9篇

設(shè)計(jì)思路:

利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進(jìn)行運(yùn)動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進(jìn)行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

運(yùn)動目標(biāo):

1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運(yùn)動游戲。

2、體驗(yàn)合作玩的快樂。

運(yùn)動材料:席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

運(yùn)動過程:

一、教師介紹運(yùn)動內(nèi)容,激發(fā)興趣

二、幼兒嘗試運(yùn)動

1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?

2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)

3、幼兒自選器械嘗試運(yùn)動

幼兒在嘗試運(yùn)動過程中,教師進(jìn)行觀察,并進(jìn)行適時引導(dǎo)。

三、幼兒展示交流

1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進(jìn)行展示與交流。

2、教師和幼兒共同進(jìn)行評價。

3、教師進(jìn)行提示:

(1)除了用身體趴著將滾筒向前進(jìn)行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?

(2)合作玩怎樣玩?

四、幼兒再次進(jìn)行運(yùn)動

幼兒再次進(jìn)行運(yùn)動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。

重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒能合作玩。

案例一:滾動的寶寶

教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運(yùn)動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進(jìn)行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強(qiáng)的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

分析:

用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運(yùn)動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進(jìn)去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導(dǎo)策略應(yīng)該是:

1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強(qiáng)的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

2、讓能力強(qiáng)的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。

3、教師用語言進(jìn)行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進(jìn)行鼓勵,對有進(jìn)步的幼兒在全班再進(jìn)行表揚(yáng),還可以適當(dāng)進(jìn)行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

角色游戲教案中班第10篇

一、活動目標(biāo):

1、進(jìn)一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。

2、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守崗位,以及運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,鞏固幼兒的文明行為習(xí)慣。

二、活動準(zhǔn)備:各角色游戲所需的'玩具材料以及替代品。

三、活動過程:

1、教師結(jié)合上周下午開展的各角色游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強(qiáng)角色意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

角色游戲教案中班第11篇

在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動中,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的中班角色游戲教案《蛋糕店》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

5、進(jìn)一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。

活動準(zhǔn)備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具

2、橡皮泥、工作服等

活動過程:

第一次活動:

時間:20xx年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):

1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

觀察與推進(jìn):

觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。

第二次活動:

活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強(qiáng)角色意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

觀察與推進(jìn):

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進(jìn)行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的.小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進(jìn):幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

角色游戲教案中班11篇這篇文章共字。

角色游戲教案 篇8

活動目標(biāo):

1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。

2、在創(chuàng)編兒歌的基礎(chǔ)上進(jìn)一步認(rèn)識光和影子的關(guān)系,沒有光就沒有影子。

情境創(chuàng)設(shè):

手影視頻、黑色屋子、手電筒

活動實(shí)施:

一、 欣賞視頻

1、小朋友們,你們的小手有什么本領(lǐng)呢?

幼兒說說自己的小手真……

幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

師總結(jié):我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術(shù)。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

2、剛才電視里的小手表演了什么呢?。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),影子是怎樣形成的?

3、教師小結(jié):手影真有趣,我們來玩手影游戲。

二、有趣的手影游戲

1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

2、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結(jié)合提問)

3、師總結(jié):我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。

三、創(chuàng)動作、編兒歌

1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

2、幼兒創(chuàng)編動手表演

鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

3、根據(jù)新的動作,創(chuàng)編新兒歌

兒歌:

快瞧,快瞧,多奇妙!

墻上演戲真熱鬧!

小狐貍,蹦蹦跳,

小黑狗,汪汪叫,

老鷹扇著大翅膀,

嚇得螃蟹到處逃。

游戲反思:

整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學(xué)習(xí)手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現(xiàn)這個問題。

另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現(xiàn)出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強(qiáng)努力。

以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強(qiáng)孩子這方面的能力。

角色游戲教案 篇9

一、活動主題:

娃娃餐廳

二、活動成員:

大班幼兒

三、活動目標(biāo):

1、激勵幼兒參加角色游戲,對游戲產(chǎn)生濃厚興趣;

2、讓幼兒了解游戲中角色的性質(zhì)并學(xué)會協(xié)商分配角色;

3、幼兒明確自己扮演的角色,能夠堅(jiān)守崗位;

4、培養(yǎng)幼兒的動手能力,語言表達(dá)能力以及合作能力;

5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有禮貌、講衛(wèi)生的好習(xí)慣。

四、活動難點(diǎn):

幼兒喜歡游戲,對游戲產(chǎn)生興趣。

五、活動重點(diǎn):

幼兒能夠融入游戲,扮演自己的角色,突出主題。

六、活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種餐具、炊具和灶具,桌椅,各種蔬菜玩具和肉類食品(幼兒上次自制的),收銀臺,紙幣,角色頭飾和服飾。

2、知識準(zhǔn)備:請家長帶幼兒去餐廳體驗(yàn),了解餐廳各種角色的工作及基本工作程序。

七、活動過程:

1、進(jìn)入主題

老師:小朋友們,大家好!前幾天老師讓你們的爸爸媽媽帶你們?nèi)ゲ蛷d了。你們知道餐廳里有哪些成員嗎?

幼兒:廚師、服務(wù)員、顧客、收銀員.....(各種回答)

老師:對!餐廳里有廚師、服務(wù)員、顧客、收銀員.....,你們真的很棒!

老師:你們告訴老師他們是怎么工作的?廚師是怎么工作的?服務(wù)員是怎么工作的?顧客是怎樣的?他們之間會說什么???

幼兒:........

老師:你們觀察的很仔細(xì)呢?。ɡ蠋煾鶕?jù)幼兒的回答進(jìn)行補(bǔ)充,并放ppt加深幼兒的印象)

老師:你們想扮演這些角色,玩這個餐廳游戲嗎?

2、分配角色

老師:你們分成兩個小組,每個小組討論你們要當(dāng)什么角色,怎樣做這個角色,一會讓小組長告訴我。

討論中......(暗中觀察幼兒情況,必要時進(jìn)行指導(dǎo))

討論后,老師:這里有各種各樣的工具,你們根據(jù)自己角色需要來挑選工具,把你們的工作環(huán)境布置成你們角色的“天堂”。

3、游戲開始

4、游戲結(jié)束

老師:誒,天要黑了,餐廳要打烊了,大家要回家了,我們的游戲也要結(jié)束了!小朋友們,收拾好你們的玩具和周圍的垃圾,回家吧!

5、游戲小評

讓幼兒說說自己的感受,并再次詢問他們角色的性質(zhì)。

八、活動反思

1、教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒的語言和行為;

2、幼兒遇到問題,老師要鼓勵幼兒大膽嘗試解決,自我調(diào)整;

3、當(dāng)幼兒無所事事,不能融入角色時,老師隨機(jī)指導(dǎo),讓幼兒有事可做;

4、必要時,老師充當(dāng)顧客參與游戲,激發(fā)幼兒興趣;

5、老師尊重幼兒意愿,讓幼兒快樂游戲。

角色游戲教案 篇10

以下是我在活動后的幾點(diǎn)反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認(rèn)真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進(jìn)步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導(dǎo)致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側(cè)重的引導(dǎo)了幼兒對這兩個主題進(jìn)行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達(dá)到預(yù)期的效果。

但是在游戲中還有許多的不足之處:

1、有的孩子對角色職責(zé)不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本來是扮演理發(fā)師的,一會就又跑到菜市場買東西了;

2、游戲中主題間的交流還是不夠好;

3、幼兒對錢的概念還需要加強(qiáng),如我扮演客人問香蕉一斤多少錢,剛開始售貨員會說5塊錢,可是如果你跟他說太貴了,他就會說那算你6塊錢;

4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。

在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機(jī),一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經(jīng)過引導(dǎo),孩子們都基本能夠用正確的方式進(jìn)行活動,但是效果還是有待提高。

角色游戲教案 篇11

最近常聽班上幼兒說××超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了“超市”的系列活動,孩子們對擔(dān)當(dāng)“收銀臺”充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設(shè)備,所以我們就結(jié)合這兩點(diǎn)開設(shè)了超市游戲活動,想經(jīng)過這個活動提高孩子語言表達(dá)本事、觀察的細(xì)致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。

1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。

3、讓幼兒學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演主角,合作做游戲。

初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

請家長結(jié)合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。

教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?

(3)超市里面都有誰?

(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?

1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:

(1)每個小組一部分小朋友當(dāng)顧客,一部分小朋友當(dāng)收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客。

(2)每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。

1、交流匯報(bào):剛才玩什么?怎樣玩?出現(xiàn)什么問題?怎樣解決?

1、了解超市里工作人員的工作。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

對超市工作人員及其特征有較全面認(rèn)識,有扮演主角的初步經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。

上一次玩超市游戲,小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲,可是,玩的時候要注意

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點(diǎn)心?

3、今日玩游戲的同時,能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點(diǎn)心要注意什么?(讓座、關(guān)心病人)

幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機(jī)介入指導(dǎo),重視語言表達(dá)的示范引領(lǐng)和及時評價、糾正可玩3—4次。

1、交流匯報(bào):今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問題?怎樣解決?

2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點(diǎn)——去超市買東西要明白程序。

1、了解超市人員的工作職責(zé)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進(jìn)入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問題?

3、小結(jié):今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習(xí)慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。

1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方(師小結(jié))。

2、請個別本事強(qiáng)的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊指導(dǎo)。

3、幼兒根據(jù)自我的意愿自選主角進(jìn)行表演。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交流,提高幼兒的口語表達(dá)本事。

師幼共同點(diǎn)評,并針對本次游戲中存在的問題給予講評,以待下次游戲中改善。

角色游戲教案 篇12

1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?。?/p>

(2)誰看???誰護(hù)理病人?

(3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊(duì)。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

(3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。

寫作示范:幼兒園游戲教案最新模板(4篇)


隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認(rèn)知興趣。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對游戲活動應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會對游戲的廣泛認(rèn)同。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?以下是小編收集整理的“寫作示范:幼兒園游戲教案最新模板(4篇)”,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園游戲教案(篇一)

活動目標(biāo):

1.練習(xí)四散跑和改變方向跑.

2.發(fā)展動作的靈敏,協(xié)調(diào)及躲閃能力.

活動準(zhǔn)備

大的操場上

活動過程:

1.教師和幼兒玩游戲.

教師站在全體孩子的面前對大家說:”小朋友,我在前面跑,你們一起來捉我,看誰能抓住我.”說完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時,迅速躲閃孩子,改變方向跑.跑了一段時間,教師停下來讓孩子捉住.

2.幼兒玩游戲.

請一名動作發(fā)展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住.休息后,可換人繼續(xù).

注意:幼兒非常感興趣,追得時候很盡興,但是有個別出現(xiàn)過度疲勞和跌倒現(xiàn)象,因此教師要適當(dāng)控制游戲時間和活動量。

導(dǎo)讀:關(guān)鍵字-幼兒園小班游戲教案,幼兒園教案氣球游戲推薦,游戲:打氣球(推薦)是關(guān)于幼兒園教案-幼兒園小班教案-幼兒園小班游戲教案方面的資料,師說放氣時,大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。3、組織幼兒游戲?!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸.。

活動目標(biāo):

1、能夠積極參與集體游戲活動,并能在活動中聽老師的指揮。

2、訓(xùn)練幼兒手拉手拉一個圓圈。

活動準(zhǔn)備:無

活動過程:

一、引起幼兒的興趣

1、你們玩過氣球嗎?

2、喜歡玩氣球嗎?

3、今天我們用我們的身體來變一個大氣球好嗎?

二、介紹游戲規(guī)則

1、請小朋友手拉手拉成一個大圓圈。

2、老師說放氣時,大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。

3、組織幼兒游戲?!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸.

幼兒園游戲教案(篇二)

活動目標(biāo):

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

2、提高幼兒的應(yīng)變本事和游戲動作的敏捷性。

3、經(jīng)過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)本事,鍛煉他們的個人本事。

5、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

活動準(zhǔn)備:

1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干

2、自制帽子若干

活動過程:

教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡單的熱身動作。

1、導(dǎo)入游戲

小朋友們,今日我們一齊來做一個好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今日要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今日教師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與啊!!

2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一齊模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。

將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自我的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他立刻又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直?0頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開始游戲

將全班幼兒分成兩個小組,以教師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

活動反思:

幼兒都十分喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一齊努力,大家一齊做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自我的努力。在這個游戲中,幼兒學(xué)會了團(tuán)體合作,理解了團(tuán)體合作的重要性。也進(jìn)一步獲取了游戲的歡樂,鍛煉了自我的自信心。

幼兒園游戲教案(篇三)

一、活動目標(biāo):

1、使幼兒體驗(yàn)到相互合作的快樂,感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

2、讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的潛力;

3、幼兒能夠聽懂音樂,發(fā)揮想象感受到不同的情節(jié)性音樂,并透過游戲充分的表現(xiàn)音樂。

二、活動準(zhǔn)備:

1、每人布袋各一個,老狼頭飾一個,小兔頭飾與幼兒人數(shù)一致;

2、完整情節(jié)的錄音音樂磁帶一盤;

三、活動過程:

(一)開始部分:

熱身運(yùn)動:小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動)

(二)基本部分:(教師帶領(lǐng)幼兒一齊聽音樂做情境游戲)

1、“尋找食物”:幼兒一個之后一個套著布袋蹦腳前進(jìn)跳;

2、“吃完東西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。

(1)教師帶領(lǐng)幼兒一個接一個并腳跳,不套布袋;

(2)聽到了河流聲,小兔們過獨(dú)木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過橋;(教師引導(dǎo)作用)

a、一個跟著一個并攏雙腳跳一次

b、一個跟著一個跨跳一次

(3)收拾布袋,套著布袋跳回家

3、“大灰狼捉小白兔”:

a、大灰狼來了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場);

b、小白兔藏進(jìn)布袋里,大灰狼在周圍巡視;

c、發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當(dāng)棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

四、活動結(jié)束:

小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場、

幼兒園游戲教案(篇四)

設(shè)計(jì)思路:

1.對活動素材的思考:《小兔拍照》這首樂曲,是一首音樂節(jié)奏變化明顯的ABA結(jié)構(gòu)的樂曲,音樂由快及慢,由慢及快,既有歡快、活潑的A段,又有舒緩、優(yōu)美的B段。這兩段音樂交替變化,賦予了這首樂曲的情境性,使我們仿佛看到了一幅小兔子嬉戲玩耍的畫面。

2.對幼兒經(jīng)驗(yàn)的思考:

《課程指南》指出:

小班幼兒能感受音樂節(jié)奏、旋律的顯著變化,并隨之變換動作。

我班幼兒對音樂有著濃厚的興趣,喜歡聽、喜歡隨音樂盡情的動起來,有一定的音樂表現(xiàn)欲望。春天到了,溫暖的陽光,清新的空氣,碧綠的小草,美麗的鮮花,這些都吸引著孩子們走向戶外,感受并體驗(yàn)大自然的美好。帶孩子散步時,孩子們對花朵很感興趣,都愿意去模仿花的姿態(tài)。

今年是兔年,小兔子又是小班寶寶們最喜愛的動物形象,他們會經(jīng)常模仿小兔子豎起耳朵跳的樣子。因此,我將“小兔”作為本次活動的主角,采用兔媽媽帶小兔子蹦蹦跳跳去公園看花,并幫兔寶寶拍照的游戲情節(jié)來組織活動,讓幼兒用自己的肢體語言去充分表現(xiàn)音樂,感知音樂的變化。

3.對活動價值的思考:

●音樂能力的挑戰(zhàn):在本次音樂游戲中試圖讓幼兒在音樂游戲與情境中,進(jìn)一步感受和表現(xiàn)樂段、樂句的開始和結(jié)束,隨B段音樂樂句的變化,用肢體動作創(chuàng)造表現(xiàn)花的不同造型,并作出正確的反應(yīng)(動作停頓),這是小班幼兒這一階段需要發(fā)展并達(dá)到的音樂能力及素養(yǎng)。

●愉快情緒的體驗(yàn):

本次活動以“兔媽媽帶小兔子蹦蹦跳跳去公園看花,并幫兔寶寶拍照”的游戲情節(jié)貫穿始終,讓幼兒在愉悅的情緒中體驗(yàn)到游戲的快樂。鑒于以上對幼兒及活動素材、活動價值的分析,我設(shè)計(jì)了音樂活動《小兔拍照》,旨在通過欣賞和表演熟悉音樂的節(jié)奏和旋律,合拍地表現(xiàn)小兔蹦跳及拍照的情景,體驗(yàn)和媽媽游戲的愉快情緒。

【內(nèi)容與要求】

1、熟悉音樂旋律,初步嘗試按音樂的節(jié)奏和旋律表現(xiàn)小兔蹦跳、拍照的游戲情景。

2、體驗(yàn)音樂游戲中和媽媽拍照時的愉快情緒。

【活動準(zhǔn)備】

●孩子前期經(jīng)驗(yàn):觀察過各種造型的花并嘗試模仿。

●材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè):花園場景、音樂、相機(jī)

【活動過程】

一、感受A段音樂的節(jié)奏,律動游戲:小兔跳跳。

1、今天天氣真好,媽媽要帶你們到花園里去玩!

2、(欣賞A段音樂)你們能不能像媽媽一樣一下一下有節(jié)奏地跳呢?

3、怎樣跳才不被大灰狼聽到你們的腳步聲呢?

二、感受B段音樂的旋律,嘗試動作表現(xiàn)。

1、花園里的花真漂亮呀!你們會變成美麗的花嗎?

2、跟隨B段音樂,幼兒用身體動作創(chuàng)造表現(xiàn)花的不同造型。

3、你們變得花真漂亮。媽媽給你們拍照片。請你們聽聽媽媽會在什么時候給你們拍照片?

4、幼兒再次欣賞B段音樂(音樂中添加照相機(jī)咔嚓聲)。

5、媽媽給你們拍了幾張照片?

6、幼兒第三次欣賞B段音樂(同上)。

7、你們每次變成花后能動嗎?為什么?

8、幼兒第四次欣賞B段音樂,并嘗試用肢體動作表現(xiàn)花的不同造型,并能正確停頓(同上)。

三、感受ABA三段體音樂,

嘗試音樂游戲:小兔拍照。

1、完整欣賞音樂,區(qū)分A段與B段音樂的不同。請你們聽一聽,什么時候是兔寶寶在蹦蹦跳,什么時候是媽媽在幫小兔拍照?

2、嘗試音樂游戲:小兔拍照。我們要聽著完整的音樂蹦蹦跳跳地去拍照了。

3、結(jié)束活動累了嗎?媽媽發(fā)現(xiàn)拍的照片都很好看,我們一起跟著音樂跳回家邊吃蘿卜邊看照片吧。

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    2022-07-13 閱讀全文

在幼兒園集體教學(xué)的過程中,對游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。游戲結(jié)束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?你也許需要"關(guān)于幼兒園游戲教案模板"這樣的內(nèi)容,還請多多關(guān)注我們網(wǎng)站!設(shè)計(jì)意圖:幼兒對數(shù)字的認(rèn)識和使用方面總是...

2023-01-11 閱讀全文

作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么怎樣才算一個合格的教案呢?下面是由小編為大家整理的“關(guān)于幼兒園中班游戲教案范本匯總”,僅供參考,歡迎大家閱讀!

2021-11-17 閱讀全文

現(xiàn)在的幼兒多數(shù)是獨(dú)生子女,在家里受到精心的照顧和保護(hù),但他們只是被動的接受著保護(hù),接受著照顧,因此進(jìn)行安全教育十分重要。下面是小編整理的關(guān)于幼兒園在游戲中的安全教育教案示例,歡迎閱讀。

2021-11-22 閱讀全文

教書育人只為桃李芬芳,師情話意只求問心無愧,教師在上課時,一般都會帶著課本和教案。教案對老師的教學(xué)內(nèi)容有著推進(jìn)和保證的作用。教案到底應(yīng)該怎么寫?由此,幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為你收集并整理了關(guān)于幼兒園游戲教案大班相信你能從中找到需要的內(nèi)容!...

2023-01-09 閱讀全文

俗話說,磨刀不誤砍柴工。作為幼兒園的老師,我們都希望小朋友們能在課堂上學(xué)到知識,大部分老師為了讓學(xué)生學(xué)的更好都會事先準(zhǔn)備好教案,教案有助于老師在之后的上課教學(xué)中井然有序的進(jìn)行。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《關(guān)于幼兒園游戲教案匯集六篇》,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收...

2022-07-13 閱讀全文