幼兒園大班游戲說課—堆饅頭
發(fā)布時間:2021-10-10 幼兒園大班游戲說課稿 幼兒園游戲說課稿 幼兒園大班音樂游戲說課稿本網站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄队變簣@大班游戲說課—堆饅頭》!
幼兒園大班游戲說課:堆饅頭
一、說課本
一)課本闡發(fā):
傳聞游戲《堆饅頭》游戲童謠是堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,噴鼻噴噴,甜美蜜,吃得各人哈哈笑。該游戲充滿童趣,切近幼兒生存,易于明白。
二)講授目的:
幼兒園教誨綱領》說話范疇中提出生長幼兒說話的要害是創(chuàng)設一個能使他想說、敢說、喜好說、有時機說并能獲得努力應答的情況”以及要“勉勵幼兒勇敢、清晰地表達本身的設法主意和感覺,生長幼兒說話表達本領和頭腦本領。傳聞游戲是為造就幼兒諦聽和表述本領而專門計劃的以游戲的情勢構造的說話教誨運動。憑據(jù)這一目的和請求,連系大班幼兒的年事特色和說話生長程度,訂定了本次運動的目的:
1幫忙幼兒進一步進步敏捷串接童謠及仿編童謠的本領。
2請求幼兒痛快地到場游戲運動,并服從游戲法則。
3引誘幼兒和搭檔和諧、友愛地配合游戲。
三)講授重、難點:
本次運動的目的中提到幫忙幼兒進一步進步敏捷串接童謠本領,這是本次運動的重點。憑據(jù)幼兒的說話生長環(huán)境,肯定本次運動的難點是仿編童謠。
四)教、學具的預備:
為了更好地辦事于本次的運動目的和完成運動內容,幼兒手工制作做了以下預備事情:
1什物教具:小饅頭七個。
2課前讓孩子們談談并將他畫出本身喜好吃的工具的作品制成展覽板。
二、說教法
憑據(jù)孩子們進修環(huán)境,本次運動我應用了直不雅法、提問法、評論辯論法、游戲法等講授要領。
為什么要接納以上要領呢?
接納直不雅法是由于幼兒的頭腦具有顯著的詳細形象性特色,屬于典范的詳細形象性頭腦。從幼兒熟悉事物的特色和說話自身特色來看,幼兒園說話教誨中貫徹直不雅性原則異常主要。以看什物操縱的情勢直接安慰幼兒的視聽器官,能使講授舉行得活潑生動,引發(fā)幼兒進修的愛好。
接納提問法是由于提問能引誘幼兒能有目標地、細致地不雅察,開導幼兒努力頭腦。應用開導性提問讓幼兒將看到詳細形象的什物操感化說話形貌來串接童謠,辦理運動重點的有用要領。
接納評論辯論法能充實變更幼兒進修的努力性,表現(xiàn)幼兒在運動中的自立性。
接納游戲法是由于游戲是幼兒最喜好的運動,幼兒身心略感疲勞時,游戲能加強幼兒到場運動的愛好。幼兒在輕松、痛快的堆饅頭游戲中能充實地表示自我勇敢語言。
三、幼兒園教案說學法
全部運動我以幼兒為主體,變已往的要我學”為如今要學”遵照由淺入深的講授原則,讓孩子們看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氛圍中控制運動的重、難點。幼兒將應用不雅察法、評論辯論發(fā)言法、游戲訓練法等進修要領。不雅察法是幼兒經由過程視、聽覺感官努力到場運動,幼兒經由過程旁觀情境飾演直接得到印象。評論辯論發(fā)言法是幼兒在評論辯論、發(fā)言中無拘無束地說出本身的明白與意見,幼兒訓練語言的好時機。游戲訓練法是幼兒在玩堆饅頭的游戲中,邊游戲邊訓練串接童謠,充實表現(xiàn)《幼兒園教誨引導綱領》中提出的說話本領是應用的歷程中生長起來的精力本質。四、運動次序 憑據(jù)大班幼兒進修說話和年事的特色,連系幼兒園講授事情原則和本次運動的目的,計劃以下四個部門:
一)出示幼兒繪畫展板,引發(fā)幼兒的愛好。
起首我以欣賞、勉勵的口氣先容幼兒本身的繪畫展板:小朋儕,都畫出本身喜好吃的工具,如今請你來說說,畫的什么?為什么喜好吃?以此吸引孩子們留意力。發(fā)明大班的孩子表現(xiàn)欲極強,每每是解了一些信息或完成了作品后都急于想說給別人聽,而我這計劃的這一環(huán)節(jié)恰好給孩子們供給了一個很好的語言平臺,讓孩子們從什物的色彩、外形、口胃來先容,讓他想說,樂意說和有時機說,充實表現(xiàn)了孩子在進修中的自立性。其次,這一運動又為本次運動的難點,仿編童謠做好鋪墊,激起了孩子運動的愛好。
二)解童謠內容及相干游戲法則。
這時我又會以秘密的口氣對孩子們說:都先容了喜好吃的工具,那請你也來猜猜我喜好吃什么?幼兒園教育隨筆再次把孩子的留意力會合到這里,讓孩子們已有的生存履歷中去搜刮想象先生到底喜好吃什么?此時我出示小饅頭,讓孩子們一會兒發(fā)明謎底并以童謠的情勢說出我喜好吃小饅頭的緣故原由。讓孩子對童謠有了一個開端的印象。緊接著我再出示事先預備好的饅頭,報告孩子們先生不但喜好吃饅頭還會玩堆饅頭的游戲。會邊堆饅頭邊念童謠。的什物樹模直接撫慰了孩子的視聽器官,使講授舉行得活潑生動,引發(fā)了孩子進修的愛好。再次什物操縱時孩子們會情不自禁地念起童謠來。這一根本上,請孩子們邊念童謠邊本身想象堆饅頭的行動,進一步幫忙孩子們熟習、控制了游戲的內容。以往的游戲法則都是事先劃定好的游戲法則,強加于給孩子,劃定這該奈何那該奈何,而此次的運動計劃我撒手給孩子們會提出以下題目:
①奈何用手堆饅頭比力高?比力好?
②游戲時,奈何本領使各人玩得開心?奈何本領使每個孩子都加入?讓他開導性的引誘下評論辯論定出游戲法則。再憑據(jù)評論辯論的效果,歸納出3條法則:
①幼兒必須輪番邊串接念童謠,邊伸出右手做4指握拳,拇指向上的行動。
②童謠念完后,手在最上面是幼兒為成功者,下次游戲運動由他領先開端。
③提示幼兒留意諦聽前面幼兒念的童謠,不克不及隨便反復、亂改童謠的布局。這一局部經由過程提問、什物操縱樹模、學念、設疑,爾后再評論辯論,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在評論辯論、發(fā)言中勇敢地說出本身所看到所想到一言、一語,幼兒在輕松、痛快的氛圍中進步了本身的白話表達本領,解控制了游戲的法則。辦理運動重點最要害的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個運動目的。
三)引誘幼兒開展游戲運動。分為兩個環(huán)節(jié);一是請本領強的孩子上來樹模游戲歷程和構造孩子和旁邊的搭檔,兩兩相對進修玩游戲,讓每個孩子都親身實踐全部游戲的詳細歷程。二是引誘孩子進一步擴大游戲履歷,開導孩子仿編游戲,使游戲的內容越發(fā)富厚。如:開導孩子說堆蘋果(甜甜的脆脆的堆橘子(甜甜的酸酸的堆包子(白胖胖,噴鼻噴噴)等,因為在運動的開端孩子已把本身熟習喜好的食品向各人作了先容,天然而然地就能創(chuàng)編出響應的游戲童謠,也沖破了本次運動的難點。
四)引誘幼兒自力游戲
跟著運動的舉行,孩子們肯定很想本身去自力游戲,此時我將孩子們領到戶外。為了滿意孩子們運動愿望,計劃這一環(huán)節(jié)讓孩子們自由結伴開展游戲運動。運動前,會勉勵他開展仿編的童謠游戲運動。
如許能充實滿意孩子們運動愿望,孩子們無拘無束的氣氛中開展游戲,玩他本身創(chuàng)編的喜好吃的游戲,供給了給他表現(xiàn)和語言的時機,將全部運動推向熱潮,終極到達實現(xiàn)運動目的的目標。
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幼兒園大班游戲說課
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幼兒園大班游戲說課:堆饅頭
一、說課本
一)課本闡發(fā):
傳聞游戲《堆饅頭》游戲童謠是堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,噴鼻噴噴,甜美蜜,吃得各人哈哈笑。該游戲充滿童趣,切近幼兒生存,易于明白。
二)講授目的:
幼兒園教誨綱領》說話范疇中提出生長幼兒說話的要害是創(chuàng)設一個能使他想說、敢說、喜好說、有時機說并能獲得努力應答的情況”以及要“勉勵幼兒勇敢、清晰地表達本身的設法主意和感覺,生長幼兒說話表達本領和頭腦本領。傳聞游戲是為造就幼兒諦聽和表述本領而專門計劃的以游戲的情勢構造的說話教誨運動。憑據(jù)這一目的和請求,連系大班幼兒的年事特色和說話生長程度,訂定了本次運動的目的:
1幫忙幼兒進一步進步敏捷串接童謠及仿編童謠的本領。
2請求幼兒痛快地到場游戲運動,并服從游戲法則。
3引誘幼兒和搭檔和諧、友愛地配合游戲。
三)講授重、難點:
本次運動的目的中提到幫忙幼兒進一步進步敏捷串接童謠本領,這是本次運動的重點。憑據(jù)幼兒的說話生長環(huán)境,肯定本次運動的難點是仿編童謠。
四)教、學具的預備:
為了更好地辦事于本次的運動目的和完成運動內容,做了以下預備事情:
1什物教具:小饅頭七個。
2課前讓孩子們談談并將他畫出本身喜好吃的工具的作品制成展覽板幼兒手工制作。
二、說教法
憑據(jù)孩子們進修環(huán)境,本次運動我應用了直不雅法、提問法、評論辯論法、游戲法等講授要領。
為什么要接納以上要領呢?
接納直不雅法是由于幼兒的頭腦具有顯著的詳細形象性特色,屬于典范的詳細形象性頭腦。從幼兒熟悉事物的特色和說話自身特色來看,幼兒園說話教誨中貫徹直不雅性原則異常主要。以看什物操縱的情勢直接安慰幼兒的視聽器官,能使講授舉行得活潑生動,引發(fā)幼兒進修的愛好。
接納提問法是由于提問能引誘幼兒能有目標地、細致地不雅察,開導幼兒努力頭腦。應用開導性提問讓幼兒將看到詳細形象的什物操感化說話形貌來串接童謠,辦理運動重點的有用要領。
接納評論辯論法能充實變更幼兒進修的努力性,表現(xiàn)幼兒在運動中的自立性。
接納游戲法是由于游戲是幼兒最喜好的運動,幼兒身心略感疲勞時,游戲能加強幼兒到場運動的愛好。幼兒在輕松、痛快的堆饅頭游戲中能充實地表示自我勇敢語言。
三、幼兒園教育隨筆說學法
全部運動我以幼兒為主體,變已往的要我學”為如今要學”遵照由淺入深的講授原則,讓孩子們看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氛圍中控制運動的重、難點。幼兒將應用不雅察法、評論辯論發(fā)言法、游戲訓練法等進修要領。不雅察法是幼兒經由過程視、聽覺感官努力到場運動,幼兒經由過程旁觀情境飾演直接得到印象。評論辯論發(fā)言法是幼兒在評論辯論、發(fā)言中無拘無束地說出本身的明白與意見,幼兒訓練語言的好時機。游戲訓練法是幼兒在玩堆饅頭的游戲中,邊游戲邊訓練串接童謠,充實表現(xiàn)《幼兒園教誨引導綱領》中提出的說話本領是應用的歷程中生長起來的精力本質。四、運動次序 憑據(jù)大班幼兒進修說話和年事的特色,連系幼兒園講授事情原則和本次運動的目的,計劃以下四個部門:
一)出示幼兒繪畫展板,引發(fā)幼兒的愛好。
起首我以欣賞、勉勵的口氣先容幼兒本身的繪畫展板:小朋儕,都畫出本身喜好吃的工具,如今請你來說說,畫的什么?為什么喜好吃?以此吸引孩子們留意力。發(fā)明大班的孩子表現(xiàn)欲極強,每每是解了一些信息或完成了作品后都急于想說給別人聽,幼兒園教案而我這計劃的這一環(huán)節(jié)恰好給孩子們供給了一個很好的語言平臺,讓孩子們從什物的色彩、外形、口胃來先容,讓他想說,樂意說和有時機說,充實表現(xiàn)了孩子在進修中的自立性。其次,這一運動又為本次運動的難點,仿編童謠做好鋪墊,激起了孩子運動的愛好。
二)解童謠內容及相干游戲法則。
這時我又會以秘密的口氣對孩子們說:都先容了喜好吃的工具,那請你也來猜猜我喜好吃什么?再次把孩子的留意力會合到這里,讓孩子們已有的生存履歷中去搜刮想象先生到底喜好吃什么?此時我出示小饅頭,讓孩子們一會兒發(fā)明謎底并以童謠的情勢說出我喜好吃小饅頭的緣故原由。讓孩子對童謠有了一個開端的印象。緊接著我再出示事先預備好的饅頭,報告孩子們先生不但喜好吃饅頭還會玩堆饅頭的游戲。會邊堆饅頭邊念童謠。的什物樹模直接撫慰了孩子的視聽器官,使講授舉行得活潑生動,引發(fā)了孩子進修的愛好。再次什物操縱時孩子們會情不自禁地念起童謠來。這一根本上,請孩子們邊念童謠邊本身想象堆饅頭的行動,進一步幫忙孩子們熟習、控制了游戲的內容。以往的游戲法則都是事先劃定好的游戲法則,強加于給孩子,劃定這該奈何那該奈何,而此次的運動計劃我撒手給孩子們會提出以下題目:
①奈何用手堆饅頭比力高?比力好?
②游戲時,奈何本領使各人玩得開心?奈何本領使每個孩子都加入?讓他開導性的引誘下評論辯論定出游戲法則。再憑據(jù)評論辯論的效果,歸納出3條法則:
①幼兒必須輪番邊串接念童謠,邊伸出右手做4指握拳,拇指向上的行動。
②童謠念完后,手在最上面是幼兒為成功者,下次游戲運動由他領先開端。
③提示幼兒留意諦聽前面幼兒念的童謠,不克不及隨便反復、亂改童謠的布局。這一局部經由過程提問、什物操縱樹模、學念、設疑,爾后再評論辯論,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在評論辯論、發(fā)言中勇敢地說出本身所看到所想到一言、一語,幼兒在輕松、痛快的氛圍中進步了本身的白話表達本領,解控制了游戲的法則。辦理運動重點最要害的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個運動目的。
三)引誘幼兒開展游戲運動。分為兩個環(huán)節(jié);一是請本領強的孩子上來樹模游戲歷程和構造孩子和旁邊的搭檔,兩兩相對進修玩游戲,讓每個孩子都親身實踐全部游戲的詳細歷程。二是引誘孩子進一步擴大游戲履歷,開導孩子仿編游戲,使游戲的內容越發(fā)富厚。如:開導孩子說堆蘋果(甜甜的脆脆的堆橘子(甜甜的酸酸的堆包子(白胖胖,噴鼻噴噴)等,因為在運動的開端孩子已把本身熟習喜好的食品向各人作了先容,天然而然地就能創(chuàng)編出響應的游戲童謠,也沖破了本次運動的難點。
四)引誘幼兒自力游戲
跟著運動的舉行,孩子們肯定很想本身去自力游戲,此時我將孩子們領到戶外。為了滿意孩子們運動愿望,計劃這一環(huán)節(jié)讓孩子們自由結伴開展游戲運動。運動前,會勉勵他開展仿編的童謠游戲運動。
如許能充實滿意孩子們運動愿望,孩子們無拘無束的氣氛中開展游戲,玩他本身創(chuàng)編的喜好吃的游戲,供給了給他表現(xiàn)和語言的時機,將全部運動推向熱潮,終極到達實現(xiàn)運動目的的目標。
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幼兒園大班說課稿:小雞游戲
設計思路:
大家好,今天我說課的內容是大班的語言活動《聰明的小雞》,大班的孩子特別喜歡一些競技性質的游戲活動,我們班的孩子更是如此,在活動中他們經常進行各種各樣的比賽,如喝水,拍球等等,但是孩子們的比賽結果往往是出乎意料之外的,所以我選擇這個讀本《聰明的小雞》,通過這個讀本是想讓孩子們明白,用自己的缺點和別人的優(yōu)點去比較,肯定是失敗的,所以要用自己的聰明才智才能戰(zhàn)勝對方。
教材分析:《聰明的小雞》是選自大班的分享閱讀的一個故事,這個讀本所講的是機靈可愛的小雞在農場里如何智斗狂妄自大的狐貍最終成功獲救的故事。
首先從故事的角色中,小雞和狐貍都是最能引發(fā)孩子極大的興趣的小動物,故事的讀本:驚險、起伏的情節(jié)、富有推測的故事內容尤為符合大班學齡兒童的探索和樂于助人的社會的心理?!毒V要》在語言領域中也曾經提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說,敢說,喜歡說,有機會說并能得到積極應答的環(huán)境以及鼓勵幼兒大膽,清楚的表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。根據(jù)這一目標和要求,結合我班幼兒年齡特點和語言發(fā)展水平,制定以下目標:
認知目標:根據(jù)繪本的每一頁故事內容,大膽猜測故事情節(jié),并樂意表達自己的想法,發(fā)展口語的表達能力。
能力目標:培養(yǎng)幼兒積極參與閱讀活動,能認真傾聽,喜歡這本讀本,并大膽講述的習慣。
情感目標:培養(yǎng)幼兒不怕困難,敢于克服和面對困難,懂得比自己強的人,去斗智斗勇。在理解故事內容的基礎上,掌握故事中的情節(jié)變化,能用較清晰的語言進行講述。
根據(jù)目標我把活動的重點放在,積極參與閱讀活動,能發(fā)現(xiàn)與圖片相關的線索,喜歡這本讀本。教學的難點,理解小雞發(fā)起三次比賽的真正用意,感受故事中小雞的聰明、機智和勇敢,體會故事中的幽默與樂趣。為了使幼兒在活動中得以充分的理解和表達,我做了以下活動準備:
小雞和狐貍手偶各一個。小雞,狐貍,農夫人物各一個。背景圖一副。故事繪本。背景音樂。大小樹枝各一個。
活動過程:
《綱要》中指出,教師應該成為幼兒學習的支持者,合作者和引導者。在活動中力求合作式的師生互動學習方法。因此,在活動中我除了以我飽滿的情緒影響孩子外,還采用合作交流和以下幾種教學方法。
操作演示法:通過手偶的形象引導,會使幼兒深受喜愛,也符合幼兒的認知特點為了幫助幼兒理解。在我操作手偶時,也可以讓幼兒直觀的感受到小雞與狐貍之間的差距(一個弱小,一個強大)。
觀察法操作:為了讓幼兒理解故事中小雞,狐貍和農夫之間的關系,我選擇了,用繪本故事書,這樣使幼兒可以感受到形象,具體,有趣。
表演操作法:讓幼兒與教師一起互動合作,進行情景的模仿表演,能引起幼兒的一定態(tài)度體驗和感受,使幼兒能得到心理上的發(fā)展,并讓幼兒觀看,說說他們的感受,這樣能滲透思想教育,又培養(yǎng)了幼兒的口語表達能力,從而突出了教學的重點難點。
分組討論法:讓幼兒通過故事情節(jié)的展開,根據(jù)不同環(huán)境下人物心里的變化進行討論,讓幼兒在平等,寬松,活潑的環(huán)境中有足夠自我表現(xiàn)的機會,并且引導幼兒從不同的角度去思考問題,如果我們自己遇到了困難,會用怎樣的方法去解決,讓幼兒學會用聰明才智斗志壞人和解決困難。從而提高他們的生活能力。
延伸活動:讓幼兒親自體驗遇到困難時候,會用什么辦法來解決,并作以記錄,將好的辦法可以教于其他小朋友,以便每位小朋友有自我保護的能力。
幼兒園大班《椅子的游戲》說課稿
整理了關于幼兒園大班《椅子的游戲》說課稿,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
一、說教材。
"椅子"陪伴著大班走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時的活動中,就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。根據(jù)這些特點,結合本階段主題活動,滿足好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過椅子游戲,練習跨、跳、爬、鉆的動作。在活動設計中,我以游戲伙伴的身份加入進去,師生間能更好的進行情感交流和溝通,也更有利于活動的順利開展。并對幼兒進行安全保護,在這個活動中既鍛煉的四肢協(xié)調動作,激發(fā)勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。
二、說目標
1.讓幼兒愿意接受游戲,對戰(zhàn)勝困難充滿自信。探索椅子的各種玩法,充分練習平衡、跳等動作。
2.嘗試創(chuàng)造性地用椅子玩游戲,能勇敢大膽地行動。
此目標是根據(jù)綱要為指導,學習特點制定的,既體現(xiàn)了活動的重點,又體現(xiàn)了活動的難點,對發(fā)展四肢協(xié)調動作很有意義。
三、說本次活動的重、難點及活動準備
1.活動重點:練習跨、跳、爬、鉆的能力,培養(yǎng)戰(zhàn)勝困難的自信心。
2.本次活動的難點: 敢于利用椅子,進行跨、跳的動作。
3.活動準備:
A.每人一張椅子。這是本次活動中的主角,能激發(fā)嘗試活動的興趣。
B.運動員進行曲、自制金牌(反面畫有各項運動圖標)游戲場地。
四、說教法
1.本次活動主要是以綱要為精神、學習用椅子做游戲的情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。如游戲法在整個活動中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強參與活動的興趣,在輕松、愉快的中很容易就能掌握所學技能。
2.本次活動讓小朋友都積極參加組織,能激發(fā)嘗試活動的興趣,能讓有一個全新的體驗。
3.活動中始終突出以椅子的游戲為主體,在進行商量搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓在自己搭建的椅子造型上練習跨、跳、爬、鉆的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。
五、說活動流程:
(一)開始部分--先向幼兒介紹體育活動的常規(guī):準備運動,就在椅子上做"椅子操"。在場地上坐成4~6排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動:坐在椅子上,雙手插腰,按口令聳肩、踮腳,雙手扶椅子背站立,按口令向左、右踢腿,向前、向后彎腰,上跳等。這是整個活動的開始,是讓有個好的心情后進行活動的基礎。做完操,告訴請他們設計玩椅子的方法,還要親子去跨、跳、爬、鉆過,為下面的活動做了鋪墊工作。
(二)基本部分--我和椅子做游戲。先嘗試玩椅子的多種方法,如:站在椅子上跳下去,把椅子當馬騎等。接著鼓勵相互合作,增強游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上爬過去等。再鼓勵相互學習,進行多種嘗試。設計椅子玩法的時候,教師在尊重的前提下,可適當?shù)剡M行指導,也可以以游戲伙伴地身份加入進去,以增強游戲地趣味性。如果想象不出創(chuàng)造性地玩椅子地方法,教師可提供適當建議。如:椅子背對背依次擺放,引導站在椅子上,并從椅子上跨過去;椅子一張張拼成一直線,從椅子上爬過去;兩張椅子背對背放著,成兩排,從兩排椅子中間跳過去等。在活動中,跳、跨地動作難度較大,我會隨時注意的安全,如果站在較高處往下跳,可采取一些保護措施(在下面鋪上軟墊子等)
①騎馬。引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動作在場地內來回行進2~3次。
②馬術。鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腿越過椅子跳下、單腳站在椅子上等等,鼓勵幼兒合作游戲。
③爬山。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成"小山",進行"爬山"練習,即踏上椅面→跨過椅背→踏上另一椅面→跳下。然后將所有的椅子排列起來,引導幼兒一一跨過所有的"小山"。
④走獨木橋。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進行"走獨木橋"的練習。練習一段時間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走"長獨木橋"1~2次。
⑤走腳印。引導幼兒將椅背著地,把椅背與椅面之間的空間當成馬蹄印,沿"馬蹄印"行進1~2次。
(三)游戲:運動員大奪金
1.幼兒跨過跳欄、走過平衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放運動員進行曲)
2.教師帶領幼兒進行放松活動。 ①我們玩得真開心!時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧?。ㄓ變鹤龇潘苫顒印#?②下面我們把馬牽回馬廄吧?。ㄓ變好咳四蒙闲∫巫踊鼗顒邮?。)
(四)整理場地、結束。
結束部分--椅子的游戲。請把自己想出來并嘗試過的椅子玩法進行整理,確定幾種玩法,并在場地四周用椅子設置各種障礙。引導互相商量并明確各種障礙的通過方法,在提醒游戲若干次后,根據(jù)的游戲情況,調整難易程度,并提醒活動量過大的適當休息。在活動最后,組織在椅子上聽著輕音樂做放松運動,放松下情緒,這也是動靜交替,整個活動考慮到的運動負荷,激緩結合。
(五)小結
小朋友你們玩的開心嗎,激發(fā)幼兒的體育鍛煉的興趣。
幼兒園大班聽說游戲《水果鎖》說課稿
整理了關于幼兒園大班聽說游戲《水果鎖》說課稿,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
一、設計意圖大班的孩子語言發(fā)展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規(guī)律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《水果鎖》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。
二、說話動目標《綱要》在語言領域中提出:"發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境"以及要"鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。"根據(jù)這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:
1、教幼兒學會用簡單的詞語和句式來形容一個事物。幫助幼兒學習運用"ΧΧ,ΧΧ,XXX的句型2、引導幼兒仔細傾聽同伴的講話,并能迅速、正確的對話,訓練幼兒語言反應的敏捷性。
3、使幼兒能夠遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲活動。
目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用"XX,XX,XXX"的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。
三、說話動準備為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:
1、 課前已學習過用"ΧΧ,XXX句型講話。
2、 PPT以及實物圖和實物鎖四、說教法學法為了在教學中幼兒更好的進行學習,根據(jù)幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。
為什么要采用以上方法?
傾聽法:教師播放PPT講解是為了培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。
示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。
游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發(fā)言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發(fā)言,克服困難,積極發(fā)言。能收到較好的效果。
五、說話動程序根據(jù)大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環(huán)節(jié):
一、設置游戲情境。
二、交代游戲規(guī)則。
三、引導幼兒玩游戲。
四、幼兒自主游戲。
幼兒園大班聽說游戲說課稿:蓋樓房
一、設計意圖
大班的孩子語言發(fā)展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規(guī)律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《蓋樓房》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。
二、說話動目標
《綱要》在語言領域中提出:“發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力?!备鶕?jù)這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:
1、幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。
2、注意引導幼兒仔細傾聽同伴的發(fā)言,積極參與集體活動,不重復別人的語句。
目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。
三、說話動準備
為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:
1、 課前已學習過用“ΧΧ越來越Χ”的句型講話。
2、 鼓一面,錄音帶一盒。
3、 兩棟樓房墻基和可移動的樓層圖若干。
四、說教法學法
為了在教學中幼兒更好的進行學習,根據(jù)幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。
為什么要采用以上方法?
傾聽法:教師敲鼓、放錄音是為了培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。
示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。
游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發(fā)言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發(fā)言,克服困難,積極發(fā)言。能收到較好的效果。
五、說話動程序
根據(jù)大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環(huán)節(jié):
1、設置游戲情境。 2、交代游戲規(guī)則。 3、引導幼兒玩游戲。4、幼兒自主游戲。
第一環(huán)節(jié),設置游戲情境。
活動開始時,教師以神秘的口吻對幼兒說:閉上你們的眼睛,用你的小耳朵聽聽這是什么聲音?你發(fā)現(xiàn)了什么?教師敲鼓,敲鼓的力量由輕到重,速度由快到慢。啟發(fā)幼兒用“ΧΧ越來越Χ”的句型表述。接著播放錄音,錄音機里傳出來的風聲由大漸小,貓叫聲由響到輕,狗叫聲由輕到響。教師根據(jù)幼兒對已有的詞匯經驗,提出問題:你們可以用一個什么詞來表達?啟發(fā)孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型來表達事物變化的過程,如:風越刮越小,貓越走越遠,狗越叫越響等。我可以請一些語言表達能力比較弱的孩子來回答。在這個環(huán)節(jié)中,我采用了傾聽法、提問法,運用啟發(fā)性提問讓孩子們將聽到用語言描述出來。“ΧΧ越Χ越Χ”的句型,反映的是一個事物的變化過程,采用組織孩子傾聽各種聲音變化的差異感受事物的變化,創(chuàng)設游戲的情況。這種方式更能使孩子們直觀地感受到事物的變化過程,也易吸引孩子的注意力,為順利過渡到下一環(huán)節(jié)作鋪墊。
第二環(huán)節(jié),交代游戲規(guī)則。
沒有過多的去講究環(huán)節(jié)上的花樣形式而是直接通過語言向孩子介紹游戲規(guī)則,這對于大班的孩子來說,比較容易,也能理解。我出示事先準備好的樓房墻基圖和可移動的樓層圖引起孩子們了解游戲規(guī)則的興趣。我說:“今天我們來玩蓋樓房的游戲,不是用磚、水泥那些建筑材料而是讓你們來用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型說話,回答正確的小朋友就可以給你所在的這一小組蓋上一層樓,看哪一組的小朋友蓋的樓房高?”這是游戲規(guī)則一,規(guī)則二是提醒孩子注意傾聽別人的說話,不能重復同伴講過的內容;規(guī)則三是不用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型談話的孩子,說得不恰當或重復同伴語句的孩子,均不能給他蓋樓房。
第三個環(huán)節(jié)是教師引導幼兒玩游戲。
教師面向全體孩子,鼓勵孩子們運用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型編說完整的句子,進行“蓋樓房”游戲活動。如孩子們會說“太陽越升越高”,“氣越打越足”,“花越開越美麗”,“人越長越高”等,這樣不僅能充分調動孩子學習積極性,而且也活躍了課堂氣氛。這時教師引導孩子思考比較兩種句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越來越Χ”,讓孩子認識區(qū)別,鼓勵孩子仿照“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型結構,說出新的句子來。如“風刮得越大,樹就搖得越厲害”,“天越黑,小明就越害怕”?;顒又形以O計組織孩子思考、比較兩種句型是一種學習方式,有利于孩子在原有語言經驗的基礎上,習得新的語言經驗,培養(yǎng)了幼兒的主動性。從而強調了重點,難點在這也突破了。
第四環(huán)節(jié),幼兒自主游戲。
這一環(huán)節(jié),我采用分組“蓋樓房”的競賽游戲方式,先將孩子們分成兩組,然后分別請兩組的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型創(chuàng)編語句,當某一組的某一孩子講得正確又不重復別人語句的情況下,給這一組添上一層樓。最后,比一比看哪一組的樓房蓋得最高,給最高的樓房插上一面紅旗,表示這組小朋友齊心協(xié)力贏得了勝利。
在大班開展競賽性的游戲活動,能提高孩子的積極性,激發(fā)孩子學習的興趣、競爭意識、產生集體榮譽感,從而促使孩子更主動地參與游戲,發(fā)展孩子的聽說能力。孩子們開展競賽游戲活動中,除了鼓勵孩子積極大膽的發(fā)言外,我還注意教育孩子發(fā)揚競賽風格,與同伴友好相處。為了讓每一位孩子都有練習參與的機會,游戲多玩幾次,使活動生動、有效,孩子們成為真正活動的主人。
游戲是幼兒活動的主要形式,模仿是幼兒的天性。幼兒天生就喜歡各種小動物,渴望與它們親近、游戲。我正是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點和大班幼兒的年齡特征,確定了本次活動。幼兒在妙趣橫生的游戲中,了解猴子愛模仿的特點,發(fā)展幼兒表演能力。
幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車
一、說教材
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:
(一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合
為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經驗。
(三)、物質準備:
1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
二、說教法
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
三、說學法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
四、說教學程序
(一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
(三)、游戲:造火車(8分鐘)
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
五、說活動延伸
引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。
幼兒園大班智力游戲說課稿—造火車
下面是《幼兒園大班智力游戲說課稿—造火車》的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車
一、說課本
在一樣平常生存中,游戲是幼兒最喜好的運動方法,他們生動,對此異常感愛好,綱領中指出:幼兒是教誨運動的努力到場者,而非被動擔當者,運動內容必需與幼兒愛好、須要擔當本領想符合,以引誘幼兒向近來生長區(qū)生長。大班幼兒的熟悉程度在不停進步,且處于說話迅猛生長時代,但對數(shù)目詞的控制、明白另有肯定的艱苦,為了適應幼兒的生長須要,我想經由過程幼兒最喜好的游戲,讓幼兒在控制的根本上,機動應用數(shù)目詞,充實表現(xiàn)玩中學,學中樂。
生長說話的要害是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜好說、有時機說并能獲得努力應答的情況,同時,幼兒說話的生長與其情緒、履歷、頭腦、社會來往本領等其他方面的生長親密相干,是以,憑據(jù)綱領中的說話范疇目的請求及本班幼兒的現(xiàn)實生長程度,我將本次運動的目的定位于:
1、經由過程說話智力游戲進步幼兒對進修數(shù)目詞的愛好。
2、進步幼兒在運動中快速諦聽和應答的本領。
3、幼兒園教案引誘幼兒訓練準確利用數(shù)目詞。
這三個目的蘊涵了說話本領的造就,常識履歷的得到,表現(xiàn)了目的的綜合性和條理性,我將本次運動的重點放在“經由過程說話智力游戲,進步幼兒對進修數(shù)目詞的愛好上,”從第一、四環(huán)節(jié)的漸漸深刻,將常識舉行遷徙,將重點漸漸攻破,運動將難點定在“準確利用數(shù)目詞,”從以下幾點沖破:
1、讓幼兒參不雅“物品展覽館”,評論辯論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
為了完本錢次運動目的,我做了以下幾方面的預備:
(一)、情況創(chuàng)設與地區(qū)運動相連系
為了讓幼兒不再被動擔當通報的信息,而轉為自動吸取,我整合了地區(qū)運動,憑據(jù)教誨目的,有機滲出教誨內容,使幼兒得到更多更有益的常識履歷,增進幼兒多方面本領發(fā)生長,是以,我在地區(qū)中預備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。瀏覽區(qū):投放數(shù)目不等的物品名稱的圖片。
(二)、常識履歷預備:操縱種種運動和一日生存的各個環(huán)節(jié),富厚詞匯和生存履歷。
(三)、物資預備:
1、先生、幼兒、家長配合匯集種種物品名稱圖片部署一個“物品展覽館”
2、轉盤,上面貼有種種數(shù)目不等的物品名稱圖片
3、種種數(shù)目不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些預備,一是富厚幼兒已有的常識履歷,為幼兒創(chuàng)設相宜的運動情況,便于幼兒在和搭檔評論辯論中勇敢、自立、快活的交換,二是能在運動中沖破難點,便于幼兒明白。
二說教法
新《綱領》指出:“應成為幼兒進修運動的支撐者、互助者、引誘者”運動中力圖形成“互助探討式的師幼互動”,幼兒手工制作是以,本次運動除了和幼兒一路預備富厚的運動質料外,還發(fā)掘此游戲的運動代價,接納游戲構造講授,應用了不雅察法、游戲法、評論辯論法等,對付這些要領的應用,我變以往說教的傳統(tǒng)情勢為以幼兒為主體用開導引誘的方法,充實變更幼兒進修的努力性,并以游戲的方法貫串運動始終,讓幼兒在游戲中、快活中得到常識,習得履歷,真正表現(xiàn)玩中學、學中樂。
在運動歷程中,我滲出了多元智能理念,將各范疇常識有機整合在一路,如:在說話范疇中滲出社會范疇內容,感覺游戲的快活,造就幼兒的法則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感覺數(shù)目的觀點,在音樂游戲開仗車中引發(fā)幼兒感覺美、表示美的情趣。
三、說學法
幼兒是進修的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設相宜的情況引發(fā)幼兒的進修愛好,本次運動接納游戲操縱法、不雅察法、評論辯論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的歷程中進修更多的數(shù)目詞。
四、說講授法式
(一)、創(chuàng)設景象,引發(fā)幼兒到場運動的愛好(6分種)
帶幼兒參不雅“物品展覽館”,開導幼兒互相評論辯論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,為幼兒締造一個自由、寬松的說話來往情況,支撐、勉勵、吸引幼兒與搭檔之間交換,體驗交換的興趣,在交換中得到新的常識。
(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
轉盤上是一些圖片、上面分離畫著數(shù)目不等的蘋果、書籍、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒本身將轉盤的指針轉起來,
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幼兒園大班音樂游戲《玩電腦》說課稿
整理了關于幼兒園大班音樂游戲《玩電腦》說課稿,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:1.通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。2.在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。3.體驗雙人合作游戲的樂趣。
根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。
為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。
在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的"叮"的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。1.聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。2.教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。A.教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?B.幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。3.組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。4.幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。5.玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。
在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!
以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。