腳色游戲—空想成真
發(fā)布時間:2021-10-01 幼兒園腳的游戲 幼兒園七色花說課稿 幼兒園說課稿七色花網(wǎng)站小編為你編輯《腳色游戲—空想成真》一文,希望為你人工作帶來幫助!
●運動目的:1、造就幼兒互相相同、來往和諧的本領,增進幼兒說話生長。2、幼兒學會集理應用本身的腳色,經(jīng)由過程舉動、肢體的說話及響應的操縱來表現(xiàn)腳色的特性。
●運動預備:各腳色區(qū)標記牌及胸卡;各地區(qū)隔絕用鞋架、桌椅、腳色區(qū)配景樂、誕辰歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰病院:大夫、護士的衣帽;指導牌、登記單、目力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學東西、多多藥房:帽子、藥品標價簽、種種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒克己種種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:種種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒克己紙花多少、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、搶救中央:德律風、搶救車、公用德律風亭:德律風
●運動歷程:
1、導入:以空想為藍圖,引出話題,引發(fā)幼兒熱忱,拓展思緒掘客幼兒想象空間?!按蠹叶加斜旧淼目障?,你長大了想做什么?”ⅱ時候白叟的涌現(xiàn),賜與幼兒想象得以實現(xiàn)的新盼望。師化裝后寂靜涌現(xiàn)“小朋儕們好!我是時候白叟,傳聞你們都有本身的抱負,我好開心啊,想實現(xiàn)本身的欲望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)巨大的空想,好嗎?”“如今我把時候調(diào)到20年今后,(轉(zhuǎn)時針)很快就讓你們空想成真!!”
2、運動以各職業(yè)事情職員的一日事情為焦點,幼兒手工制作完備的顯現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒獲得模擬實踐的時機。音樂切入,以一首《剪羊毛》開端一天的事情,幼兒本身進入運動事情地區(qū),自力舉行預備事情:穿禮服,清算器具等,大夫、護士、面點師、配藥師、收銀員、花藝師、搶救大夫、銀行辦事職員各就列位之后,其他選擇成為主顧的幼兒進入運動區(qū)以卡及學號暗碼取款舉行游戲運動。
3、計劃情境,進入運動的最熱潮,有病人忽然暈倒,醫(yī)護職員盡力搶救,引發(fā)幼兒治病救人的情緒。
4、運動的末了,跟著放工音樂的響起,孩子們有序的清算禮服,收好器具,走出運動地區(qū)。面包物語這一運動地區(qū)預備為時候白叟慶500歲誕辰的大蛋糕,全部運動在溫馨的氣氛中竣事。
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沿著腳印走路 走腳印游戲
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本次教案很簡單,也不需要很大的場地設置,目的在于讓孩子在游戲中能夠鍛煉平衡能力,感覺到大家協(xié)同合作的意義。
沿著腳印走路
【教案目標】
發(fā)展幼兒平衡能力,體驗游戲的樂趣。
【教案準備】
1、用泡沫塊或硬紙板剪成20厘米長,10厘米寬的大腳印多個,涂上好看的顏色。
2、一封信,并布置一個小白兔的家。
走腳印游戲
【教案過程】
1、引出課題。
師:小朋友,你們瞧,老師這里有封信呢,我看看,是寄給誰的?(師念信)誒?是寄給誰的啊?誰寄來的?
2、看看信的內(nèi)容。
師念信后,提問:小朋友,小白兔想請我們?nèi)ニ腋蓡嵫??為什么要請我們過去?(因為小白兔今天過生日)
3、游戲:走腳印。
(1)師:瞧,那里就是小白兔的家了,可是這里有一條河呢,我們怎么過去呢?(幼兒自己想辦法。)
(2)師示范走腳印。(引導幼兒慢慢的走過河中間的石子路。并提出要求:能一個一個踩過去。)
(3)請一個幼兒先示范,然后一個接著一個排著隊一起走到河對面。
4、跟小白兔一起過生日,唱生日歌。
5、回家按原路返回。
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大班單腳跳、雙腳夾包游戲
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教案分類:幼兒園大班體育活動
表現(xiàn)內(nèi)容:通過一個簡單的夾包游戲來鍛煉孩子們的耐心和耐力以及身體協(xié)調(diào)能力,適合大班的教案。
大班單腳跳、雙腳夾包游戲
【教案目的】
1、訓練幼兒單腳跳及雙腳夾包拋的能力。
2、培養(yǎng)幼兒的耐力和競爭意識。
【教案準備】
沙包4個。
【活動方法】
將幼兒分成相等的4隊,站在起跑線后。
【教案過程】
一、游戲開始,每隊的第一個幼兒雙腳夾住沙包用力拋向前方,然后單腳跳到沙包處,再用力夾包向前拋,單腳跳......直到終點線,迅速拾起沙包跑回,將沙包交給第二個幼兒,依次進行,以最先完成的隊為勝。
二、游戲規(guī)則:
1、必須雙腳夾沙包向前拋,單腳跳到沙包所拋的位置。
2、把沙包拋到終點線后,要迅速拾起沙包向回跑。交給下一個幼兒。
三、注意事項:
1、游戲開始前,教師要先向幼兒介紹雙腳夾包拋的要領。
2、鼓勵幼兒用力向前拋,以此加快速度。
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幼兒園大班體育教案_傳球
大班健康教育活動_開火車
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雙腳夾球、拋球游戲
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雙腳夾球、拋球游戲教案圖片
【教案準備】
1、音樂磁帶;
2、球若干。
【教案過程】
游戲前,媽媽對小兒說:寶寶的小手真能干,會拋球,會滾球還會做許多事情,寶寶的小腳也很能干,會走路、跑步、也會像小手一樣學會拋球、滾球。
1、拋球:游戲時,媽媽讓小兒坐在草地上,雙臂向后用手撐在地上,上身后仰,將球放在小兒兩腳中間,叫小兒用腳夾住,然后兩膝彎曲,兩腿抬高,將夾著的求舉到空中,用力向空中拋出,求落下滾出去,小兒將兩腿放下。此游戲可以反復進行。
2、滾球:與拋球同樣的準備姿勢,兩腳將球夾在中間,然后用腳輕輕的將球向前推出,使球向前滾出。媽媽坐在對面,用腳將滾過來的球接住,再向小兒方向推球,使球滾向小兒連續(xù)進行。
【游戲規(guī)則】
在玩此游戲之前,先要學會用手拋球,再叫小兒玩此游戲,由媽媽示范數(shù)次,讓小兒模仿動作。
雙腳夾球活動隨筆:
同事不到兩歲的孩子送去幼兒園了。小李同學還在家人的看護下幸福的玩著。當然,入園的年齡沒有統(tǒng)一標準,關鍵在于孩子自身的身體和心理情況。小李和我都沒有做好去幼兒園的準備。既然如此,就先不著急去了。明年再說。
晚上和小李同學玩球。先試著讓他接反彈球,皮球在地上跳了兩下之后,小李同學笨拙的接住了。五次里面能接住一兩次。接住后,他用雙腳夾住球試圖蹦幾步。這個動作原來小李同學是不會的,蹦不起來,只能兩腳交替蹭著往前走,蹭不了幾步,球跑了。
不過,今天,小李同學能完成了,皮球被夾得挺緊,雖然跳得不高,但能離開地面,也算得上是跳了哈!
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大班角色游戲
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1、加幼兒有關旅游常識的相識,增進幼兒對旅游履歷的回想。
2、造就幼兒快速清算、創(chuàng)設情況的本領。
運動預備:打扮、帽子、票子、紅旗、食物、包等。
運動歷程:
一、引出主題:
1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,另有誰也在旅游?你們和其他人不熟悉怎么會在一路旅游?旅游團里除了旅客另有誰?導游賣力干什么?司機呢?
2、師:春天快到了,旅游的好機遇又來了。娃娃家、單元里的人都市構造去旅游。本日我們就增長旅游團的游戲。
二、資助幼兒增長對旅游常識的相識。
1、旅游前要做些什么預備?(去觀光社報名,買好旅游時所須要的物品,預備好背包……)
2、觀光社要為旅客擺設好司機、導游以及旅游時的門路等。
三、分派腳色:
幼兒手工制作觀光社歡迎員兩名,導游一名,司機一名。
別的游戲組自選賣力人,自由組合舉行游戲。
四、幼兒游戲:
1、重點引導:引導觀光社的旅游報名掛號事情,開導歡迎員應向旅客先容有哪些旅游門路?什么時間報名?要帶哪些工具?
2、資助導游舉行自體態(tài)象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)
3、引導娃娃家把家中的情況清算清潔,要去旅游的肯定要帶好物品,做好預備。
五、游戲評價:
1、重點評價觀光社的開展環(huán)境:
歡迎員的歡迎環(huán)境?導游的先容?旅客的到場環(huán)境……
2、幼兒分組快速清算游戲質(zhì)料。
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中班角色游戲
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2、幼兒學會集理應用本身的腳色,經(jīng)由過程舉動、肢體的說話及響應的操縱來表現(xiàn)腳色的特性。運動預備:各腳色區(qū)標記牌及胸卡;各地區(qū)隔絕用鞋架、桌椅、腳色區(qū)配景樂、誕辰歌碟片、玩具架、幼兒床鋪愛嬰病院:大夫、護士的衣帽;指導牌、登記單、目力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學東西
多多藥房:帽子、藥品標價簽、種種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱
面包物語:衣帽、幼兒克己種種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋
鮮花店:種種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒克己紙花多少、
中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、
搶救中央:德律風、搶救車、
公用德律風亭:德律風運動歷程:1、導入:以空想為藍圖,引出話題,引發(fā)幼兒熱忱,拓展思緒掘客幼兒想象空間?!按蠹叶加斜旧淼目障?,你長大了想做什么?”ⅱ時候白叟的涌現(xiàn),賜與幼兒想象得以實現(xiàn)的新盼望。師化裝后寂靜涌現(xiàn)“小朋儕們好!我是時候白叟,傳聞你們都有本身的抱負,幼兒園教育隨筆我好開心啊,想實現(xiàn)本身的欲望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)巨大的空想,好嗎?”“如今我把時候調(diào)到20年今后,(轉(zhuǎn)時針)很快就讓你們空想成真?。 ?、運動以各職業(yè)事情職員的一日事情為焦點,完備的顯現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒獲得模擬實踐的時機。音樂切入,以一首《剪羊毛》開端一天的事情,幼兒本身進入運動事情地區(qū),自力舉行預備事情:穿禮服,清算器具等,大夫、護士、面點師、配藥師、收銀員、花藝師、搶救大夫、銀行辦事職員各就列位之后,其他選擇成為主顧的幼兒進入運動區(qū)以卡及學號暗碼取款舉行游戲運動。3、計劃情境,進入運動的最熱潮,有病人忽然暈倒,醫(yī)護職員盡力搶救,引發(fā)幼兒治病救人的情緒。
4、運動的末了,跟著放工音樂的響起,孩子們有序的清算禮服,收好器具,走出運動地區(qū)。面包物語這一運動地區(qū)預備為時候白叟慶500歲誕辰的大蛋糕,全部運動在溫馨的氣氛中竣事。
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大班親子游戲—兩人三腳走
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運動目的:
1、能痛快地與成人做游戲。
2、進修摒擋繩索。
運動歷程:
一、溫習童謠《手指歌》。(一個手指頭,一個手指頭,變變變,變變變,釀成一個毛毛蟲;兩個手指頭,兩個手指頭,變變變,變變變,釀成一只小兔子,跳跳跳,跳跳跳;三個手指頭,三個手指頭,變變變,變變變,釀成一只小花貓。)
師:小朋儕的小手真醒目,還會變把戲呢!本日呀,我們的小腳也想來演出一個節(jié)目呢,你們想看嗎?
師:瞧!我的腳和周先生的腳一路來做游戲了?。淠?,二位先生將里邊的腳綁在一路,一邊綁一邊說:“大腳和小腳,晤面說聲好,親一親,抱一抱,一路做游戲?!?/p>
師:小朋儕,你們想玩嗎?(勉勵家長和孩子一路到場這個運動,邊用繩索邊綁腳,然后在課堂里訓練一下“二人三腳走”。
二、游戲:二人三腳走
交接請求:
1、將家長分成五組,每組五對,以課堂里的一條線為出發(fā)點,然后走到劈面的一條線(即為盡頭),幼兒手工制作看哪組走得有快又穩(wěn)。
2、游戲中勉勵每個家長和孩子配合到場運動。
3、竣事:進修摒擋繩索。
師:小朋儕真醒目呀!繩寶寶可喜好你們呢!它還想變個把戲呢!你們想看嗎?(先生用繩索在地上釀成一盤蚊噴鼻)邊操縱邊用童謠的情勢來引誘幼兒。(小繩索,變把戲,變變變,釀成一盤大蚊噴鼻,殺的蚊子逝世光光。)
師:釀成了什么呀?(蚊噴鼻)
師:我們一路來變一變,好嗎?(勉勵小朋儕變好后放在先生的盤子里)
4、運動竣事。獎紅花。
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大班角色游戲活動
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游戲主題:麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行
游戲目標:1、能努力到場腳色游戲運動,對腳色游戲形成濃重的愛好,能準確反應腳色的社會職責和腳色互相之間的社會干系。
2、能自立選擇腳色,學會用協(xié)商的要領分派腳色,學會分工互助,與搭檔友愛來往,分享游戲的快活,開端學會辦理在游戲中涌現(xiàn)的題目。
3、經(jīng)由過程游戲,造就幼兒酷愛生存、規(guī)矩待人、服從法則等精良的品行舉動。
4、實驗選用替換物來富厚游戲。
游戲預備:
(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食物等;
(2)、貨柜、貨架、商品、宣揚單、導購員和收銀員的打扮及事情牌;
(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;
(4)、種種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
(5)、種種玩具、“存折”、“錢”等。
游戲預設:
一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。
二、幼兒看錄像,評論辯論辦理前次游戲時涌現(xiàn)的題目。不雅察闡發(fā):可以或許從錄像上看得很清晰,前次做得不敷好的處所,如取錢沒列隊,花店的工具亂放,很不劃一。孩子們都提出了糾正的要領,要列隊,請事情職員監(jiān)視;工具不克不及放地上,可以多搬一張桌子來放工具;去超市買的工具太多時,可以用袋子來裝等。
三、幼兒園教育隨筆幼兒分組,自立選擇游戲,學會協(xié)商分派腳色,互助部署游戲場合。不雅察闡發(fā):大部門孩子們都能相互探討,很快就定好腳色了。只有玩麥當勞的孩子,因為有好幾小我私家都想當司理,探討了很久都沒定下來。厥后只好用石頭鉸剪布來決議??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會應用一些措施來辦理題目。
四、師以“記者”的身份到場游戲,在游戲歷程中引導幼兒服從游戲法則,講文明,有規(guī)矩,引誘幼兒勇敢地模擬飾演腳色,動頭腦勇敢地選擇可用的替換物。不雅察闡發(fā):由于之前看過錄像,以是孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放工具,看上去劃一多了。麥當勞的歡迎員很熱忱,會向主顧先容種種好吃的工具。玩具城的買賣異常好,組裝玩具的技能員都忙壞了。不外孩子們對價格還沒什么觀點,對物品的標價和收錢都是隨便的。并且較沒有想象力,不會操縱替換物。
五、竣事游戲,講評游戲。
(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么高興的事與各人分享。你最喜好誰,為什么?
(2)、幼兒園教案說說在游戲中發(fā)明的題目,讓幼兒思索,想措施辦理,為下一次游戲做好預備。不雅察闡發(fā):孩子們可以或許說出高興的事,最喜好和誰玩??磥硐壬囊T和提問的技能黑白常主要的。
運動反思:孩子們玩腳色游戲是越來越投入了,由于有了相干的生存履歷,孩子們玩游戲的情節(jié)也越發(fā)富厚了。麥當勞的歡迎員很熱忱的接待客人,無論是本班的小朋儕,照舊客人先生,他們都可以或許慷慨的先容?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受各人的喜好。游戲主題切近幼兒的生存,從幼兒的愛好動身,是游戲可以或許受到孩子喜好的根基。是以孩子們玩腳色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都可以或許深刻一些。不外,孩子們玩游戲照舊停頓在已有的履歷之上,沒有動頭腦去立異,膽量還太小,沒有攤開,不會選用替換物。今后玩游戲要重點引誘孩子動頭腦去立異,選用替換物。
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數(shù)字聯(lián)想小游戲
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數(shù)字聯(lián)想小游戲教案圖片
【教案準備】
1、字詞卡:鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡。
2、幼兒用書、教學掛圖、CD。
3、0~9的數(shù)字卡片各一張,西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片或物品各一個。
【教案過程】
一、導入兒歌。
1、教師出示數(shù)字寶寶卡片,請幼兒將數(shù)字卡按從0~9的順序排成一排,貼在黑板上。
(1)小朋友你們認識黑板上的數(shù)字寶寶嗎?哪個小朋友最棒啊﹗來讀一讀給師聽呢?
(2)老師請小朋友想一想,“0”像什么呢?導出兒歌語句“0像圓圓滾滾的大西瓜”。
(3)(教師出自數(shù)字寶寶“1”讓小朋友自由發(fā)揮想象討論)然后教師變魔術,變出一根柱子,提問像什么數(shù)字。導出兒歌“1像直直的柱子,可以撐住高高的天花板”。
(4)小朋友數(shù)字寶寶“2”像什么呢?那位小朋友最棒呢?告訴老師好不好呀?討論之后,(教師出自天鵝的圖片)這是什么呀?漂亮嗎?導出兒歌“2像美麗的天鵝,可以在湖面上游泳”
(5)小朋友想一想“3”像什么呀?教師出自圖片山洞,導出兒歌語句“3像兩座寬闊的山洞,可以讓火車疾駛而過”。
(6)請小朋友想想,哪個數(shù)字像小船呢?小船有什么用處呢?這個數(shù)字寶寶除了小船還像什么呢?導出兒歌“4像艘小船,可以幫漁夫捕魚蝦”。
(7)老師問你們“5”字像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象,然后出示鉤子圖片,請幼兒說說鉤子的用處,導出兒歌“5像個鉤子,可以掛衣服和帽子”。
(8)教師出示數(shù)字“6”的卡片,小朋友這個可愛的數(shù)字寶寶像什么呢?(教師出示哨子圖片)導出兒歌語句“6像個哨子,可以幫老師提醒學生排隊”。
(9)老爺爺用來幫助走路的是什么呀?(拐杖)它像哪個數(shù)字寶寶呀?(回答:7)導出兒歌“7像根拐杖,可以幫老伯伯安穩(wěn)行走”。
(10)小朋友這個數(shù)字寶寶是什么呀?(回答:8)它像什么呢?小朋友還記得數(shù)字歌嗎?幼兒同教師一起討論,想象出各種各樣的東西,然后教師出示圖片望遠鏡,望遠鏡可以用來干什么的呀?導出兒歌語句“8像望遠鏡,可以幫人們看清楚遠方的東西”。
(11)小朋友你們看黑板上的數(shù)字寶寶最后一個是什么呀?(回答:9)它像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象說出像不同的東西,(像……)然后教師再出示路燈圖片,導出兒歌語句“9像盞路燈,可以替晚歸的人照亮路面”。
2、小朋友數(shù)字寶寶神不神奇啊﹗教師引導幼兒給兒歌取一個好聽的名字,數(shù)字寶寶可以想象出那么的東西,小朋友我們給它取什么名字好呢?(幼兒討論……)叫“數(shù)字聯(lián)想”。
4、帶領幼兒理解兒歌。教師帶領幼兒聽CD,并有感情的讀兩遍,加深印象。
5、請幼兒談談,這些數(shù)字寶寶還像我們生活中的哪些東西,引導幼兒認真觀察,發(fā)揮想象。
(二)玩游戲
數(shù)字寶寶找朋友:
教師將數(shù)字卡佩戴在一組幼兒身上,將字詞實物“西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片佩戴在另一組幼兒的身上,放音樂《找朋友》,請佩戴數(shù)字卡的幼兒去找對應的圖片,并正確說出圖片的東西。
在提問題時,忽略了一些小朋友,沒有讓孩子得到充分的表達。由于緊張,語言不太流暢。教具不太規(guī)范,圖片準備不夠充分。目標沒有充分達到效果。時間把握不好,過長。還有很多不足的地方,希望自己能在其她教師中學習她們的優(yōu)點于此來補足自己的缺點,潛于默化,能有更好的發(fā)揮﹗
各位老師的點評
教具不是很規(guī)范,圖片太小,建議把圖片畫大一點效果會更好。
限制了小朋友的思維,建議給小朋友足夠的空間自由發(fā)揮想象。
在讀字寶寶時,有個細節(jié)不太好,手里一直拿著教具(哨子),容易分散小朋友的注意力,沒有集中精力在字寶寶上。
游戲不要太隨意
目標明確
語言較親切,能吸引小朋友。
在教學中能靈活運用,很有潛力。
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