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        大班數(shù)學游戲

        發(fā)布時間:2021-08-01 大班數(shù)學教案 幼兒園大班數(shù)學說課稿 幼兒園大班數(shù)學排序說課稿

        這是大班數(shù)學游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        活動目標

        1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

        2、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

        幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數(shù)學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數(shù)學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

        幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。

        1、蓋印章

        玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

        2、找朋友

        玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。

        3、快樂寶貝車

        玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r,老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。

        4、鋪石頭

        玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

        5、踩石頭

        玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

        6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。

        7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

        8、我的朋友在哪里

        玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

        9、猜一猜

        玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

        10、數(shù)客人

        玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯矗加姓l來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3 ……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)

        11、幫小熊按數(shù)取物

        玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

        12、"超市"游戲

        玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。

        13、找媽媽

        玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。

        14、看數(shù)字捶捶背

        玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

        15、看數(shù)字捶捶背

        玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

        16、撒數(shù)塊

        玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。

        17、小青蛙愛玩耍

        活動反思:

        節(jié)課我采取游戲?qū)?。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談?wù)勛约旱母惺埽阌X得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎(chǔ)。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎(chǔ)。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設(shè)身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂?;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去?!敝械摹暗劝〉?,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結(jié)合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎(chǔ)上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結(jié)合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

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        大班數(shù)學游戲教案及教學反思《湊數(shù)游戲》


        活動設(shè)計背景

        這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

        鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

        活動目標

        1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

        2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

        3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

        4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

        5.提高幼兒思維的敏捷性。

        教學重點、難點

        重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

        難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

        撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

        導入部分:示范玩法。

        幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

        基本部分:教師指導幼兒游戲。

        1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

        2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

        3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

        4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

        5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

        6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

        7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        結(jié)束部分:

        小朋友分組按以上玩法進行游戲。

        活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

        這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        大班10以內(nèi)數(shù)的數(shù)學游戲


        這是大班10以內(nèi)數(shù)的數(shù)學游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        活動目標

        1.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

        2.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

        17個10以內(nèi)數(shù)的數(shù)學游戲一、10以內(nèi)初步數(shù)概念●序數(shù)1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)●10以內(nèi)數(shù)的組成2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

        3、兩牌湊點--先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

        5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

        ●順數(shù)與倒數(shù)6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

        ●相鄰數(shù)7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。

        8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

        9、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"●單雙數(shù)10、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

        玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

        ●數(shù)量對應(yīng)或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

        12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

        ●認數(shù)字13、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

        聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

        二、10以內(nèi)數(shù)的加減14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

        15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩樱f一說是怎么算出來的。

        16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

        三、時間與空間概念●時間17、時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"

        教學反思

        我考慮到我們的幼兒是農(nóng)村的孩子,數(shù)感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據(jù)幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數(shù),讓他們在玩樂中認知10以內(nèi)的數(shù),加深認識。在教學中,師幼互動猜數(shù)時,我

        發(fā)覺每個幼兒高舉出示數(shù)字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數(shù),參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現(xiàn),我讓幼兒每2人一組,繼續(xù)玩猜數(shù)。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

        就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內(nèi)的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

        課后抽查幼兒的10以內(nèi)讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應(yīng)多加一些教學方法和技巧,多關(guān)注后進的幼兒。

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        活動目標

        1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

        2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

        3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

        4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

        5.提高幼兒思維的敏捷性。

        教學重點、難點

        重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

        難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

        撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

        導入部分:示范玩法。

        幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

        基本部分:教師指導幼兒游戲。

        1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

        2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

        3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

        4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

        5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

        6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

        7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        結(jié)束部分:

        小朋友分組按以上玩法進行游戲。

        活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

        這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        大班數(shù)學和9做游戲


        這是大班數(shù)學和9做游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        活動目標

        1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

        一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒 對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應(yīng)更多的通過真實問題的情景產(chǎn) 生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。

        二、活動背景新綱要要求幼兒"應(yīng)從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,還要關(guān)注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內(nèi) 的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎(chǔ),幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關(guān)系,也為幼兒學習 加減運算打下基礎(chǔ)。因此,我設(shè)計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關(guān)數(shù)的分 解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結(jié)合起來。

        三、教學要求1.探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;2.引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;3.用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。

        四、教學重點與難點:調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。

        五、教學過程1.從操作中探索9 的分合(1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。"教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結(jié)果是4個紅色的和5 個綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。

        (2)撒圓片A.教師強調(diào)要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄。

        B.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

        2.對照檢驗,相互交流A.請個別幼兒介紹自己的結(jié)果,教師在板上的記錄單上記錄。

        B.幼兒對照自己的記錄結(jié)果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結(jié)果。

        C.教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

        D.整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。

        3.應(yīng)用(1)笑臉娃娃捉迷藏A.教師請出9個磁性娃娃笑臉師:"小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?"幼兒:"愿意"教師把9張笑臉展示在 黑板上說:"9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?"幼兒:"8張笑臉藏起來。"師:"9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:"9可以分成 1和 8,1和8組成9。"B.用同樣方法可請個別孩子回答。

        (2)游戲《拾花瓣》

        師:"春天來了,花園里的花真美??!你們喜歡嗎?"幼兒:"喜歡"師:"我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!"師幼齊唱歌曲一遍。

        師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"幼兒:"想"師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!" 教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應(yīng)該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應(yīng)的花盤里。

        第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

        第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

        第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

        全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。

        六、活動反思這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結(jié)果,活動結(jié)束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

        1.提供的材料豐富且易于操作;2.提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

        3.重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

        整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題 值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按 時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結(jié)束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結(jié)果通過自己的實踐操作全都記錄下來為 止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給 孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。

        活動反思:

        幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關(guān)系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎(chǔ)。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關(guān)上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結(jié)合起來。

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        大班游戲教案及教學反思《湊數(shù)游戲》


        活動設(shè)計背景

        這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

        活動目標

        1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

        2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

        3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

        4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        教學重點、難點

        重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

        難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

        撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

        一、導入部分:示范玩法。

        幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

        二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

        1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

        2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

        3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

        4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

        5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

        6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

        7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        三、結(jié)束部分:

        小朋友分組按以上玩法進行游戲。

        活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

        這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        大班數(shù)學碰球游戲教案


        這是大班數(shù)學碰球游戲教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        活動目標:

        鞏固復習10以內(nèi)數(shù)的組成。

        培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

        活動準備:10以內(nèi)的數(shù)卡。

        操作方法:1、教師出示數(shù)卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。

        2、教師可以不停地換數(shù)卡,讓幼兒進行游戲。

        3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。

        4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。

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        《身體上的單雙數(shù)》:大班數(shù)學活動身體上的單雙數(shù)教案主要包含了活動目標,活動準備,活動延伸,活動過程等內(nèi)容,通過圈畫數(shù)數(shù)活動學習區(qū)分單雙數(shù)。能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看身體上的單雙數(shù)教案吧。

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        大班數(shù)學我的游戲計劃


        這是大班數(shù)學我的游戲計劃教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        活動目標

        1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

        2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。

        3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。

        4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

        5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

        重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。

        活動準備1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

        2、鉛筆、記錄單人手1份。

        活動過程活動過程:

        一、談話活動.

        1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

        2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

        3、教師引導幼兒討論。

        二、學習制訂一周游戲計劃。

        1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

        2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。

        4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。

        三、展示幼兒的操作結(jié)果。

        1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

        2、集體觀察一份游戲計劃。

        四、幼兒再次活動。

        教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。

        【活動反思】

        本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

        活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

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        《大班數(shù)學活動:種子排隊》:大班數(shù)學活動種子排隊教案主要包含了設(shè)計意圖,活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,鞏固數(shù)量,能將收集的種子進行分類、排列,并做記錄。??積極探索,感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。?適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看大班數(shù)學活動種子排隊教案吧。

        《大班數(shù)學教案:學習10以內(nèi)的序數(shù)》:大班數(shù)學活動學習10以內(nèi)的序數(shù)教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒學習序數(shù)的興趣。發(fā)展幼兒的觀察力、判斷方向的能力和語言表達能力。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看大班數(shù)學學習10以內(nèi)的序數(shù)教案吧。

        大班數(shù)學游戲區(qū)分左右


        這是大班數(shù)學游戲區(qū)分左右教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

        設(shè)計意圖:

        區(qū)分左右是大班有關(guān)空間方位的內(nèi)容,但大班幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,向抽象邏輯思維過度,其意識、能力還不夠強,尚處于探索狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常分不清自己的左右,更分不清他人的左右,為了引導幼兒能清楚區(qū)分自己的左右,感知左右的相對性,特設(shè)計了此活動。根據(jù)《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索。”我選擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區(qū)分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應(yīng),從而發(fā)展幼兒的空間知覺和判斷力。

        活動目標:

        1、感知左、右能以自身為中心進行區(qū)分。

        2、初步理解左右的相對性,嘗試做出迅速的判斷和反應(yīng)。

        3、在區(qū)分左右的過程中加強合作意識,獲得積極的情感體驗。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動重點難點:

        活動重點:

        以自身為中心區(qū)分左右。

        活動難點:

        理解左右的相對性

        活動準備:

        幾何圖形(三角形、長方形、圓形、正方形)、手勢圖人手一份。

        活動過程:

        一、以自我為中心區(qū)分左右。

        1、說說自己的左手和右手。

        師:今天,張老師要和小朋友一起來學習一項新的本領(lǐng),老師相信你們一定能夠?qū)W得很好。!出自:屈老.師!,你們有信心嗎?

        師:請舉起手說:“我最棒!”

        師:請把手舉得高高的,想想你舉的是哪一只手?

        師:你的右手能干什么?你的左手能干什么?

        師小結(jié):左手和右手是一對好朋友??拷笫诌@邊的是左邊,靠近右手這邊的就是右邊。

        2、說說身體上和身邊的左右。

        師:那我們的身體上,還有哪些也像我們的手一樣是一左一右的一對好朋友呢?(左眼、右眼、左耳、右耳……)

        師:那你的左邊是誰,右邊是誰呢?

        3、聽口令做游戲

        師:哇,你們的眼睛真亮,找到了這么多左邊和右邊的東西,那現(xiàn)在我們就和身體上的左右玩?zhèn)€游戲吧。

        舉起你的左手,舉起你的右手。左手摸左耳朵,右手摸右耳朵;左手摸左腳,右手摸右腳;左手摸右耳朵,右手摸左耳朵。(速度由慢到快)

        二、在操作中區(qū)分左右。

        師:“你們做得真好,這里有一位小朋友用左手和右手做了很多動作,它想請你們猜猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

        教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

        教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片上的手勢是左手做出的還是右手做出,并將圖片按左手、右手歸類擺放。

        1、出示手勢圖,辨別前四張。

        師:先看第一排,看看第一張是哪只手做出來的動作?你是怎么知道的?(模仿圖片上的手勢動作來區(qū)分左右)

        那老師就把右手做出來的動作放到右邊,左手做出來的動作放到左邊。

        2、幼兒兩人為一組,合作將手勢圖按左、右手歸類擺放。

        師:下面還有兩排,請小朋友自己動手擺一擺。不過要先聽清楚我的要求:“請小朋友兩個人合作將左手做出來的動作放在操作板的左邊,右手做出來的動作放到操作板的右邊。擺好后馬上面朝老師坐好,比比看哪一組速度最快。”

        幼兒操作,教師巡回指導。

        3、集體驗證

        師:小朋友的速度都很快,但不知道你們的正確性怎么樣?那我們一起來驗證一下。

        師:看一看你們做得對嗎?做對了就馬上用最快的速度把手勢圖放進盤子里,后面的小朋友把它放到地上,然后面朝老師坐好。

        三、以客體為中心區(qū)分左右,初步理解左右的相對性。

        師:剛才小朋友兩個人合作完成得非常出色,現(xiàn)在老師想請你們一個人獨自完成任務(wù),你們有信心嗎?

        1、聽口令擺幾何圖形

        (1)師:同樣,聽清楚我的要求:請你們聽我的口令在操作板上給圖形寶寶排排隊。請后面的小朋友把地上的兩塊操作板和盒子拿上來,每人從盒子里拿一疊圖形寶寶,把回形針放回盒子里。

        要求:請在操作板的左邊擺長方形,操作板的右邊擺圓形,長方形的左邊擺三角形,圓形的右邊擺正方形。擺好的幼兒馬上面朝老師坐好。

        (2)集體驗證

        四、在游戲中理解左右的相對性。

        1、那現(xiàn)在請小朋友將操作板轉(zhuǎn)一下(180°),看看發(fā)生了什么變化?,F(xiàn)在操作板的左邊有誰?操作板的右邊有誰?三角形變到哪里去啦?為什么?(方向不同,位置就不同。)

        2、游戲

        師:現(xiàn)在我請每個小朋友拿一張圖形寶寶,每一組的四個人合作,按圖上的隊伍站好,聽到我喊“立正”,就要馬上站好,眼睛看著我。

        “看看你的左邊有誰,右邊有誰?你是從左邊開始數(shù)的第幾個圖形,從右邊開始數(shù)的第幾個圖形。”師隨意問一兩個幼兒自己所處的位置,然后進行游戲。

        (1)從左邊開始數(shù)第二個小朋友蹲下,從右邊開始數(shù)第一個小朋友往前走一步,從左邊開始數(shù)第三個小朋友舉起手,從右邊開始數(shù)第四個小朋友向后走一步。

        (2)現(xiàn)在請所有小朋友向后轉(zhuǎn),面對著客人老師,現(xiàn)在發(fā)生了什么變化?現(xiàn)在你的左邊是誰,右邊是誰?

        五、聯(lián)系實際,結(jié)束活動。

        “正確認識左右對我們的生活有很大的幫助。比如,上下樓梯我們要靠右邊走,在馬路上我們也要靠右邊走。現(xiàn)在我們就來當小司機,把手上的圖形當做方向盤,從這里開到我們的教室??纯次覀円D(zhuǎn)幾個彎?每次分別是往哪個方向轉(zhuǎn)彎的?

        幼兒開著小汽車回活動室,自然、快樂地結(jié)束活動。

        課后反思:

        在設(shè)計活動時,我選擇了這個游戲,并結(jié)合大班幼兒的能力水平,增設(shè)了擺幾何圖形、答題競賽和游戲。通過層層遞進的環(huán)節(jié)設(shè)計,讓幼兒在模仿手勢動作中區(qū)分以自我為中心的左右過渡到對物體的左右位置及左右相對性的初步認識和理解。在不斷游戲、學習的過程中激發(fā)了幼兒的學習興趣,促進了幼兒方位定向能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒克服困難解決問題的能力和相互合作、相互調(diào)整的能力。

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        大班數(shù)學游戲教案4篇


        耐心去打開潛在學生身上的知識泉源。身為教師,應(yīng)該堅持對新的教學內(nèi)容編寫教案。在實際教學活動中,教案起著十分重要的作用。您知道教案的寫作格式都有哪些呢?下面是幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為你精心整理的“大班數(shù)學游戲教案”,希望能幫助到你,請收藏。

        大班數(shù)學游戲教案 篇1

        一、回顧總結(jié)上次活動情況

        小組交流:主題式統(tǒng)計能促進主題發(fā)展,兩次統(tǒng)計讓幼兒關(guān)心、了解媽媽,增進與媽媽之間的情感,對主題的發(fā)展有較大意義。第一次統(tǒng)計,教師應(yīng)引導幼兒自己設(shè)計符號,進行歸類,提高幼兒表征的能力,而不是一味的在老師的控制下活動。第二次統(tǒng)計,幼兒等待時間太長,將記錄卡放在四周,每位幼兒自己記錄,讓幼兒更自主些。

        徐點評:統(tǒng)計由簡到繁,不要老師的意圖太強,將老師預設(shè)和孩子自己表征能力相結(jié)合,活動中讓幼兒相互商量,想出各種表征方法。

        二、觀摩活動

        (一)認識價格

        1、(出示各種標有價格的標價牌)區(qū)分正確與錯誤。

        2、(出示實物:餅干、鼓、娃娃、小推車、牛奶)各標有價格。

        1)幼兒看標價念念,說說各數(shù)表示什么?

        2)重點指導18、5怎么念?

        3)師生游戲:教師說價錢,幼兒說商品(互換)

        小結(jié):我們不僅認識標價牌上的價格而且會念出來。

        (二)超市購物

        指導語:媽媽準備一封信,每人從信中拿出10元,看看媽媽要你買什么?

        1、幼兒拿信(按層次發(fā)放信,內(nèi)有購物數(shù)量不一)。

        2、幼兒購物(在布置超市的環(huán)境中)。

        3、幼兒付款。

        4、交流:你的XX多少錢?為什么要找錢?

        小結(jié):數(shù)字比10大,不用找錢,數(shù)字比10小,要找錢。

        5、幼兒再次購物,想想10元能買2件嗎?

        6、交流:你買了什么?用了多少錢?找了多少?

        活動延伸:以后幫爸爸媽媽到超市買東西,下次請本領(lǐng)大的小朋友做收營員。

        大班數(shù)學游戲教案 篇2

        【活動構(gòu)思】

        “數(shù)”在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒有一個民族不知道1、2、3、……或“很多”這些與“數(shù)”有關(guān)的概念或名稱。僅就最單純的數(shù)東西來說,便和我們的生活密不可分。數(shù)學是抽象的科學,要是幼兒學好數(shù)學必須使其具備相當豐富的感覺經(jīng)驗以培養(yǎng)邏輯思考的能力。蒙臺梭利數(shù)學教育正以感官教育為基礎(chǔ),讓幼兒在操作感官教具時,不斷積累感覺經(jīng)驗,將數(shù)量,從具體事物中抽象出來,逐步形成數(shù)概念。在過程中開啟孩子的智慧,借助教具的操作,觸類旁通,真正成為一個懂得思考的孩子。本節(jié)數(shù)學活動中,我將利用郵票上的數(shù)值進行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進行工作,加深對數(shù)位的理解。

        【直接目的】

        1、利用郵票游戲教具做加法運算。

        2、加強大數(shù)目加算練習。

        【間接目的】

        1、加深對數(shù)位的理解。

        2、培養(yǎng)運算的興趣。

        【準備材料】

        1、托盤;

        2、郵票箱教具;

        3、彩筆、題目卡;

        4、加法訂正板紅線。

        【基本操作】

        一、復習10以內(nèi)的加法,并進行錯誤訂正。

        二、介紹本次工作名稱:郵票游戲的加法工作。

        三、復習郵票的一些簡單知識。

        1、取出寫上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數(shù)的含義。

        2、用郵票表示數(shù)字。

        3、請幼兒觀察數(shù)字,詢問幼兒數(shù)字有哪幾個數(shù)位。示范拿取對應(yīng)的定位籌碼,將定位籌碼按個、十、百、千的順序排好。

        4、按照題卡選擇郵票,分別把與數(shù)字對應(yīng)的郵票放在對應(yīng)的定位籌碼的下面。

        5、操作郵票得出豎式結(jié)果。

        四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進行計算。幼兒進行操作,教師巡回指導,強調(diào)安靜進行工作。

        五、工作結(jié)束,請幼兒將教具放回原處,離開課室。

        區(qū)域延伸:提供郵票箱進行進位加法橫式練習。

        【活動反思】

        這是一次蒙氏數(shù)學教學活動在本班的的初步嘗試。孩子們通過操作形象的郵票教具,初步學習了不進位的加法。整個過程中,孩子們都在安靜的環(huán)境中,自由有序地進行工作。

        本堂課加強了幼兒大數(shù)目的加算練習,也加深了對數(shù)位的理解,為小學的加法運算奠定基礎(chǔ)。活動過程中,采用了三段式教學法復習不同顏色的郵票代表不同的位數(shù),加強幼兒數(shù)位的理解。最后的錯誤訂正,讓幼兒對照該標準自已發(fā)現(xiàn)并自動糾正錯誤,無需老師的提醒,提高了幼兒學習數(shù)學的自主性,培養(yǎng)細心、耐心、認真的學習習慣,提高學習自覺性和獨立思考能力。但在進行新工作展示時,老師的語言還需要更加簡練些,減少幼兒等待的時間,提供更多的時間給幼兒進行自由練習,發(fā)現(xiàn)問題及時指導幼兒。

        大班數(shù)學游戲教案 篇3

        活動目標:

        幼兒主動發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,并根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律進行排序。

        活動準備:

        多媒體課件小動物去郊游。內(nèi)容:1、獅子大王組織小動物去郊游,小動物們按照大王的要求(矮高矮高矮高,走的、蹦的、走的、蹦的,)已經(jīng)排好兩隊,小兔子、小松鼠、狗、貓、刺猬、小豬、大象、熊遲到了,它們該怎么樣站隊呢?2、隊伍走著走著,中間的幾只小動物因為去追路邊的蝴蝶掉隊了,它們很著急,請大家?guī)兔φ艺宜鼈儜?yīng)該站在哪?怎么排?

        活動過程:

        一、幫助小動物排隊

        1、幼兒觀看多媒體課件內(nèi)容1,尋找規(guī)律接下去向后排。

        2、觀看多媒體課件內(nèi)容2,找出哪個地方缺了,缺了什么。

        二、站隊游戲

        1、幼兒站成四豎排,進行游戲。

        游戲方法:教師悄聲告訴每組前幾名幼兒做出兩組規(guī)律,請后面的幼兒接著把規(guī)律做完。(如:坐下、起立、坐下、起立)

        2、教師請中間幾名幼兒停止動作,集體尋找中間缺了那些動作?

        (幼兒熟悉方法后,可請幼兒代替老師接下去游戲。)

        延伸活動:

        組織幼兒看規(guī)律符號進行站隊游戲。

        活動三:有趣的地磚

        活動目標:

        引導幼兒嘗試設(shè)計規(guī)律,欣賞規(guī)律排列的美。

        活動準備:

        廢的細長形盒子人手一個;幾何形積木玩具若干;展示架兩個(可用圖書架代替);

        活動過程:

        一、幼兒自由鋪小路。

        師:我們新建的小區(qū)要修一些漂亮的小路,這有設(shè)計盒和地磚,我們把地磚鋪在設(shè)計盒里變成小路,比比誰鋪的又快又漂亮!

        1、出示盒子和積木,引導幼兒用積木在盒中鋪小路,

        2、幼兒操作。

        二、師引導幼兒發(fā)現(xiàn)有規(guī)律的小路很漂亮。

        1、幼兒把鋪好的小路擺放在陳列架上欣賞,找出自己最喜歡的,并說出原因。

        2.師引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律小路的美,進行小結(jié):小路按照一定的規(guī)律來鋪,我們看上去會覺得很漂亮很舒服。

        三.幼兒再次設(shè)計有規(guī)律的小路。

        四.陳列小路,相互交流經(jīng)驗,觀察排列規(guī)律。

        五.引導幼兒將鋪好的小路擺放在結(jié)構(gòu)游戲美麗的住宅小區(qū)里的合適位置。

        延伸活動:

        在區(qū)域活動中用木珠、扣子、夾子串出有規(guī)律的項鏈和手鐲。

        活動四:漂亮的格子手絹

        活動目標:

        引導幼兒嘗試進行多角度的規(guī)律排列,發(fā)展幼兒的空間知覺。

        活動準備:

        格子手絹一塊;紅、黃、藍、白小方紙片若干混合后每組一份;繪畫工具每人一套;

        活動過程:

        一、引導幼兒觀察格子手絹,發(fā)現(xiàn)圖案的美。

        1、觀察手絹圖案特點。

        2、啟發(fā)幼兒感受圖案的美。

        二、幼兒嘗試用方形紙片拼出格子手絹。

        1、幼兒操作。

        2、引導幼兒進行經(jīng)驗總結(jié),發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律:第一排:ABABAB第二排:BABABA第三排:ABABAB第四排:BABABA。

        大班數(shù)學游戲教案 篇4

        活動目標:

        1.初步理解剪發(fā)的含義。

        2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。

        3.體驗數(shù)學游戲的快樂。

        4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        活動準備:

        “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

        每人一份操作卡片及玩具卡片

        活動過程:

        1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

        教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

        幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

        2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

        教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

        教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

        理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

        3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

        4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

        建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

        活動反思:

        數(shù)學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯?;顒恿鞒淌沁@樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點卡片。

        第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應(yīng)的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應(yīng)的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

        第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

        “數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務(wù)于生活,數(shù)學知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應(yīng)與家長多溝通,讓孩子盡快適應(yīng)學習。

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        • 大班數(shù)學和9做游戲 這是大班數(shù)學和9做游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。 活動目標 1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。 2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。 一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒...
          2021-07-29 閱讀全文

        這是大班數(shù)學連接游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。 活動目標 1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。 2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達。 3、知...

        2021-07-29 閱讀全文

        活動設(shè)計背景 這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習 鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。 活動目標 1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,...

        2020-04-02 閱讀全文

        這是大班10以內(nèi)數(shù)的數(shù)學游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。 活動目標 1.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。 2.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確...

        2021-08-08 閱讀全文

        數(shù)學游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,...

        2019-12-25 閱讀全文

        這是大班數(shù)學和9做游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。 活動目標 1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。 2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。 一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒...

        2021-07-29 閱讀全文