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小班游戲報數(shù)組團

發(fā)布時間:2020-10-31 幼兒小班游戲活動方案 幼兒園小班游戲 小班幼兒園游戲

小班游戲報數(shù)組團教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動提示,活動反思等內容,訓練幼兒對數(shù)字的敏感度,增強幼兒的算術能力,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看報數(shù)組團教案吧。

活動目標:

1、訓練幼兒對數(shù)字的敏感度。

2、增強幼兒的算術能力。

3、擁抱的方式能增強幼兒間的情感。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備:

對于數(shù)字的提出設計一些較為趣味性的提問

活動過程:

一、游戲規(guī)則介紹

1、當老師提出問題后,幼兒就對于相關的問題找到相應的人數(shù)組團

2、如果老師說出“2”,那幼兒就兩人報在一起成一組

二、 游戲問題設計

1、首先說出簡單的數(shù)字

2、再增加難度,比如:1+2等于幾?今天星期幾?一只青蛙幾條腿?

三、游戲開始

1、讓幼兒先手拉手圍成一個圈

2、把手放開,一邊拍手一邊一起向右走yjs21.cOm

3、老師和小朋友一起走,一邊一起說“走呀走,走呀走,兩個好朋友在一起”

活動提示:

● 注意數(shù)字問題的設計,可以用數(shù)字加減法、動物問題等

● 注意幼兒的安全問題,幼兒抱在一起的時候容易發(fā)生推擠

活動反思:

幼兒活動安全的重要性

情景描述:

今天讓小朋友們都圍成一個圈,然后大家手拍手,一起向右走,老師一邊走一邊念,“走啊走,走啊走,兩個好朋友在一起“,然后兩個小朋友就抱在一起。老師再繼續(xù)提問:“今天星期幾?”當天星期四,就四個小朋友抱在一起?;顒永^續(xù),以此類推。

活動分析:

1、活動形式有些單一,過程銜接不當,小朋友們不能馬上進行再次圍成一個圈,容易發(fā)生混亂

2、當幼兒組成團的時候,容易發(fā)生推擠,甚至有些不聽清楚數(shù)字就隨意的擠在一起,導致混亂

反思調整:

1、問題的設計應該更多樣

2、在幼兒發(fā)生推擠的時候要及時進行制止

yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦

小班游戲課教案《數(shù)小雞》


活動目標:

1.學習兒歌,練習發(fā)音:雞、七、米、西、里。

2.通過游戲的形式幫助幼兒理解和鞏固兒歌的內容。

3.提高幼兒對文學活動的興趣。

活動準備:

小雞掛飾16個;雞媽媽掛飾4個;請三位大班的幼兒扮演雞媽媽;坐墊各十六個;多媒體課件;錄音機、音樂磁帶。

活動過程:

一、教師扮演雞媽媽帶領小雞進入活動室:

孩子們,跟著媽媽先來做個游戲吧。(教師帶領幼兒跟著音樂做各種模仿小雞的動作)小雞們都累了,自己找個地方休息吧。幼兒自己找位置坐下。

有一只雞媽媽也帶著她的小雞們出來做游戲了,讓我們看看他們都在做些什么吧?

二、觀看多媒體課件:

1.出示多媒體課件圖一:讓我們先來數(shù)數(shù)雞媽媽一共有幾只小雞?

2.觀看圖二:你們看見什么了?能用動作做出來嗎?(一只小雞在吃米)

3.觀看圖三:現(xiàn)在又發(fā)現(xiàn)什么變化了啊?(兩只小雞在搶東西)請個別幼兒示范后,再請全體幼兒重復動作;

4.觀看圖四:這幾只小雞在做什么???(幼兒回答)教師根據(jù)他們的回答進行小結,(同時重點講解"依")哪只小雞愿意來做給大家看看什么是依,請幼兒模仿動作。

然后可以多請幾名幼兒來模仿這一動作,并學習"依"的發(fā)音。

三、通過多媒體課件欣賞詩歌一遍:

1.雞媽媽一共有幾只小雞???她是怎么數(shù)的啊?(重點理解1--7的數(shù)數(shù))

2.這些小雞在做什么???(幼兒回答,教師根據(jù)他們的回答點擊相應的圖片,鞏固幼兒的記憶)對于雞、七、米、西、里的發(fā)音進行重點講解,注意幼兒是否發(fā)音準。

四、學習兒歌:

邊看多媒體一邊學說兒歌。(1--2遍,并根據(jù)兒歌的內容做相應的動作。這首兒歌可真好聽,讓我們一邊念,一邊用動作來表示吧。)

五、以游戲的形式來鞏固對兒歌的學習。

請大班的幼兒和教師一起扮演雞媽媽,進行游戲。在游戲的過程中要邊念兒歌邊游戲。"孩子們,時候不早了,跟雞媽媽回家吧!"教師帶領幼兒離開活動室。

數(shù)學游戲湊數(shù)游戲


數(shù)學游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,了解10以內各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧。活動設計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

鞏固相關的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內數(shù)字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學重點、難點

重點:了解10以內各數(shù)的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

2020小班游戲教案《數(shù)小雞》


活動目標:

1.學習兒歌,練習發(fā)音:雞、七、米、西、里。

2.通過游戲的形式幫助幼兒理解和鞏固兒歌的內容。

3.提高幼兒對文學活動的興趣。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

活動準備:

小雞掛飾16個;雞媽媽掛飾4個;請三位大班的幼兒扮演雞媽媽;坐墊各十六個;多媒體課件;錄音機、音樂磁帶。

活動過程:

一、教師扮演雞媽媽帶領小雞進入活動室:

孩子們,跟著媽媽先來做個游戲吧。(教師帶領幼兒跟著音樂做各種模仿小雞的動作)小雞們都累了,自己找個地方休息吧。幼兒自己找位置坐下。

有一只雞媽媽也帶著她的小雞們出來做游戲了,讓我們看看他們都在做些什么吧?

二、觀看多媒體課件:

1.出示多媒體課件圖一:讓我們先來數(shù)數(shù)雞媽媽一共有幾只小雞?

2.觀看圖二:你們看見什么了?能用動作做出來嗎?(一只小雞在吃米)

3.觀看圖三:現(xiàn)在又發(fā)現(xiàn)什么變化了啊?(兩只小雞在搶東西)請個別幼兒示范后,再請全體幼兒重復動作;

4.觀看圖四:這幾只小雞在做什么啊?(幼兒回答)教師根據(jù)他們的回答進行小結,(同時重點講解"依")哪只小雞愿意來做給大家看看什么是依,請幼兒模仿動作。

然后可以多請幾名幼兒來模仿這一動作,并學習"依"的發(fā)音。

三、通過多媒體課件欣賞詩歌一遍:

1.雞媽媽一共有幾只小雞啊?她是怎么數(shù)的啊?(重點理解1--7的數(shù)數(shù))

2.這些小雞在做什么啊?(幼兒回答,教師根據(jù)他們的回答點擊相應的圖片,鞏固幼兒的記憶)對于雞、七、米、西、里的發(fā)音進行重點講解,注意幼兒是否發(fā)音準

四、學習兒歌:

邊看多媒體一邊學說兒歌。(1--2遍,并根據(jù)兒歌的內容做相應的動作。這首兒歌可真好聽,讓我們一邊念,一邊用動作來表示吧。)五、以游戲的形式來鞏固對兒歌的學習。

請大班的幼兒和教師一起扮演雞媽媽,進行游戲。在游戲的過程中要邊念兒歌邊游戲。"孩子們,時候不早了,跟雞媽媽回家吧!"教師帶領幼兒離開活動室。

小班游戲課教案《蘿卜抱團》


【活動目標】

1、訓練幼兒的反應能力。

2、加強幼兒對數(shù)字的認識。

3、增進幼兒之間的交流。

4、體驗游戲帶來的快樂。

【活動準備】幼兒圍成一個圓圈。

【活動過程】

一、引發(fā)游戲興趣。

師:最近我們都在學拔蘿卜,是不是?。拷裉炖蠋熞銈兺嬉粋€跟蘿卜有關的游戲?,F(xiàn)在我們先圍成一個圓圈。

二、進行游戲,講解規(guī)則。

師:現(xiàn)在呢,小朋友們都是一個小蘿卜。等會我們走起來后,小朋友們要時刻注意老師,當老師說到3個蘿卜抱一抱的時候,這時我們的小朋友就要再找兩個小朋友跟自己組成3個小蘿卜,并且抱在一起。

三、聽口令抱團。

師:我們慢慢的走起來,走走走,走走走,3個蘿卜抱一抱。沒有抱在一起的小朋友就要學小兔子跳5下哦。

師:在走的時候,老師報數(shù)字的時候你們一定要注意哦,老師也會說2個或者4個,所以小朋友們一定要加強注意力。

四、游戲結束。

師:今天,小朋友們都玩的開心嗎?小朋友們都很棒,很快就找到自己的好朋友并且抱在了一起。下次老師再帶大家玩更好玩的游戲。

教師評語:這個游戲對于小班的小朋友來說,相對較難。由于我們班的小朋友沒有上過托班,所以對于數(shù)字的認知還是不夠的。這個游戲需要他們對數(shù)字1至5已經(jīng)熟悉,并且能迅速反應。所以,可以把這個游戲簡單化,數(shù)字選的小,不要頻換的變換,用反復來讓孩子熟悉游戲和數(shù)字。

托班親子游戲一組


一、小動物坐火車

游戲目標:引導寶寶認識方位,能正確指認前與后。

游戲準備:玩具小火車、小兔、小貓、小狗、小雞玩具或圖片。

游戲玩法:

1.媽媽與寶寶玩火車游戲。媽媽出示一列玩具火車(用寶寶坐椅排成),請小兔、小狗、小貓、小雞上火車,并將它們依次排列,然后向寶寶提問:“誰坐在火車最前面?”(小兔)“誰坐在火車的最后?”(小雞)“誰坐在小雞前面?”(小貓)“誰坐在小貓前面?”(小狗)

2.火車到站了,請小動物們下車。游戲反復進行,以后可以請寶寶根據(jù)自己的喜好來排列小動物,媽媽與寶寶一問一答進行互動。不斷強化寶寶對前后的認識。

3.聽指令找位置。媽媽說“請你站在媽媽前面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢屆媲?。“請你站在媽媽后面。”寶寶就迅速地跑到媽媽后面。

4.可準備寶寶平時喜歡的玩具,讓寶寶按前后順序排列玩具。增加寶寶對前后位置的理解。

二、比硬幣

游戲目標:形成大、中、小的概念,發(fā)展寶寶的精細動作和專注力。

游戲準備:儲蓄罐1只,硬幣1元、5角、1角各若干,托盤1只,小盤子3只,寫有“大”、“中”、“小”的字卡各一張。

游戲玩法:

1.請寶寶取出儲蓄罐,幫他把底墊揭開,把里面的硬幣倒進托盤里。聽一聽嘩啦啦的聲音,“哇!這么多硬幣!”

2.爸爸在三個盤子里分別放進一枚1元、5角和1角硬幣,請寶寶找出托盤里的1元硬幣放進有1元硬幣的盤子里,依次類推。然后和寶寶比較一下:1元硬幣大,1角硬幣小,5角硬幣不大不小,是“中”。

3.“硬幣要回家嘍!”爸爸媽媽和寶寶一起把硬幣投進儲蓄罐里。先把硬幣給寶寶,讓他認一認,再投進儲蓄罐里。以后需要用硬幣時,也請寶寶幫助拿出。

三、擲骰子

游戲目的:增進親子感情;在有趣的游戲中鞏固對動物的認識。

游戲準備:在一個正方形的箱子(骰子)六面分別粘上小貓、小狗、小雞、青蛙、小羊、小鳥的圖片。

游戲玩法:父母和寶寶輪流將箱子拋起來(擲骰子),當骰子落地時父母和寶寶就一起模仿骰子上方小動物的叫聲和走路的樣子。

(張曉明)

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《小小馬戲團》


活動目標:

1、 掌握鉆、觸物跳的動作,發(fā)展身體的協(xié)調性、敏捷性。

2、 體驗模仿動物本領的樂趣。

3、體驗合作游戲的快樂。

活動準備:

1、跳繩、拱門四個 彩球

活動過程:

一、開始部分:

. 1、 談話--激發(fā)幼兒活動的興趣。

小朋友,今天,老師帶你們學一個新的本領,你們以前看過小動物表演節(jié)目的情景嗎?

請幼兒回憶并互相說說觀看動物表演的經(jīng)歷。

2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鉆圈、海豚頂球的動作。

二、基本部分:

1、 學習"海豚頂球"--發(fā)展身體的協(xié)調性。

小朋友先看看老師是怎樣學海豚頂球的。

幼兒觀察,并說出自己看到老師是怎么做的。

老師仔細講解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。

2、幼兒嘗試練習--學習本領現(xiàn)在請小朋友來練習海豚頂球的動作??茨闹恍『k嘞葘W到本領。

小朋友真棒,本領學的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據(jù)老師指定的顏色進行頂球練習。

3、游戲:小小馬戲團(1)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則。

(2)組織幼兒體驗一次游戲。

(3)設置情節(jié)進行游戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚來攻擊。增加游戲情趣和運動強度。

(4)幼兒分組進行接力比賽。

三、結束部分:

小朋友學本領真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來和海豚跳個海豚舞吧?

四、活動延伸

1、活動中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車等。課根據(jù)幼兒的想法一起創(chuàng)編游戲。

游戲湊數(shù)游戲


游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,了解10以內各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒釉O計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習鞏固相關的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內數(shù)字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

重點:了解10以內各數(shù)的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

大班數(shù)學游戲


這是大班數(shù)學游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

活動目標

1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

2、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數(shù)學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數(shù)學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。

1、蓋印章

玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。

3、快樂寶貝車

玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭

玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭

玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。

7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數(shù)客人

玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3 ……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)

11、幫小熊按數(shù)取物

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。

13、找媽媽

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

14、看數(shù)字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數(shù)字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

16、撒數(shù)塊

玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。

17、小青蛙愛玩耍

活動反思:

節(jié)課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂?;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去。”中的“等啊等,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

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小班數(shù)學游戲活動火車


小班數(shù)學游戲活動火車教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗嘗試運用一一間隔的規(guī)律構建火車,鼓勵幼兒積極參與活動,并能比較事物之間大小、形狀、顏色等的差異,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看火車教案吧。

活動目標:

1、引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗嘗試運用一一間隔的規(guī)律構建火車。

2、鼓勵幼兒積極參與活動,并能比較事物之間大小、形狀、顏色等的差異。

3、激發(fā)幼兒樂于參與數(shù)學活動的情感。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、火車車廂胸飾人手一份,幼兒操作材料若干份,磁帶一盒(開火車音樂)。

2、環(huán)境創(chuàng)設:按規(guī)律排的椅子,按規(guī)律排的柳條等。

活動過程:

一、集體游戲“開火車”。

1、開火車入場“今天我們一起來玩?zhèn)€開火車的游戲,我做火車頭,你們做車廂,好嗎?”聽音樂游戲一遍。

2、師引導幼兒觀察:

(1)“到站了,車站的叔叔阿姨為你們準備了休息的椅子呢,看這個椅子是怎樣排的呀?”

(2)請小朋友看著椅子上的標記坐下來。

(3)火車又要開了,現(xiàn)在的火車和剛才的火車不一樣了,現(xiàn)在的車廂是怎樣排的?教師小結:對,我們現(xiàn)在是一節(jié)男車廂一節(jié)女車廂排的,很有規(guī)律。

3、聽音樂游戲一遍,再次觀察比較。

(1)到站了,車站的叔叔阿姨也為我們準備了禮物呢。(出示胸飾)看這些車廂有什么不一樣呢?(引導幼兒說出大小,顏色不一樣)

(2)請小朋友選一個戴起來,說說自己現(xiàn)在變成了什么車廂。

(3)看誰來坐火車了,它們是怎么排的?我們來排一列火車給它們坐,好嗎?幼兒排好后請列車員檢查。聽音樂游戲一遍。

二、獨自游戲排火車。

1、這里還有很多火車沒有裝上車廂呢,請小朋友幫它裝,好嗎?

2、幼兒排,教師指導。要求:先看看有什么車廂?車廂有什么不一樣?請小朋友排一列有規(guī)律的小火車,排好了,開到有規(guī)律火車站來。

3、一起觀看自己排的火車,講評。

三、結束活動:這里有三節(jié)不一樣的車廂呢,它們也想變成一列有規(guī)律的小火車呢,怎么變呢?我們一起去幫它想想辦法,好嗎?

活動反思:

游戲是小班幼兒最喜歡的,為了順應幼兒身心發(fā)展的需要,我們往往采取游戲的方式達到教育目的,讓幼兒在快樂中學習,在學習中感悟思考。而體育活動本身就和游戲密切相連。

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