關(guān)于思維游戲課程中的提問設(shè)計
發(fā)布時間:2020-09-19 幼兒園關(guān)于游戲的 幼兒園課程設(shè)計說課稿 幼兒游戲的活動設(shè)計方案由于思維游戲課程活動具有較強的目標(biāo)指向性和不同的活動類別,因此,我們特別注意教師語言的運用,尤其是提問的設(shè)計。因為提問是教師發(fā)起與幼兒間良好互動的有效方法,提問的質(zhì)量直接影響著孩子的活動質(zhì)量和數(shù)學(xué)效果。實踐中我們發(fā)現(xiàn),教師在課程實施過程中很容易將語言活動相混淆,比較注重活動的內(nèi)容與形式,特別關(guān)注幼兒語言的表達,從而容易忽略語言活動本身對幼兒思維能力的培養(yǎng)。這樣一來,教師提問的針對性便會相對降低,這也是影響教學(xué)質(zhì)量和效果的重要原因。思維游戲課程以發(fā)展幼兒五種基礎(chǔ)思維能力—認知、記憶、評價、聚斂和發(fā)散為目標(biāo),活動內(nèi)容圍繞目標(biāo)來設(shè)計及實施。如語義認知能力是指對詞語信息的理解能力,我們在語義認知類活動中,都會依據(jù)這類活動的特點來設(shè)計提問,提問的目的更強調(diào)要針對幼兒的理解力。舉個例子:“太陽是在上午升起,還是下午升起?”“太陽是在什么時候升起呀?”兩種提問方式所反映的提問意圖是不一樣的。問孩子:“太陽是在上午升起,還是在下午升起”,我們的意圖在于看孩子是否理解“上午”和“下午”的含義,這需要孩子調(diào)動已有經(jīng)驗,對“上午”和“下午”作出判斷與選擇。而當(dāng)孩子回答:“是早上升起”時,我們應(yīng)該明白,孩子的回答本身沒有錯,但由此可以判斷,孩子對于“上午”和“下午”可能理解得不太清楚,對于整句問話的意思理解不夠。如果作為一般的語言活動,我們會使用第二種提問方式,孩子只需根據(jù)已有經(jīng)驗作出回答即可。我們都會給予充分肯定,而不用再去做過多的分析。再如,行為認知能力是指通過非語言線索獲得相應(yīng)信息的能力,包括人類交往中的感受,想法、愿望、情緒、情感、意圖以及表情和動作等。例如,教師向孩子出示一張圖片—人行道人,山羊公公很生氣,小白兔慌慌張張。當(dāng)孩子描述到“山羊公公生氣了”的時候,我們可以有幾種不同的追問方式:“山羊公公為什么生氣?”“山羊公公怎么生的氣?”“你是怎樣看出山羊公公生氣了?”如果我們關(guān)注的是猜想發(fā)生的事件,自然用第一種問法:當(dāng)我們希望孩子描述或模仿時,第二種問法會更適合;而如果我們有意引導(dǎo)孩子對人的行為作細致觀察和深入理解,第三種提問顯然會收到效果。在思維游戲課程設(shè)計、實施以及改進的過程中,我們對其中出現(xiàn)的有關(guān)提問方面的問題做了認真而細致的研究與思考。其實,并不是非要孩子說出我們認為重要或是正確的答案。實質(zhì)上,我們在面對多數(shù)問題的時候,是要求我們要作出正確的選擇,而不是非要去創(chuàng)新,找出一個前所未有的答案。所以提出一個問題,不要讓這個問題絆住自己,在原地轉(zhuǎn)圈,而是要變換方式,讓別人更快地理解提問的意圖,從而延續(xù)對話和對問題的思考。
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充分挖掘傳統(tǒng)游戲在新課程中的作用
“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗”是一個傳統(tǒng)小游戲,大家都會玩。本學(xué)期我們結(jié)合省編小班教材中的《彩色世界》這一主題活動,寓于它新玩法,對其加工創(chuàng)新,發(fā)揮了其更大的教育作用:
1、把單一的游戲兒歌《炒黃豆》擴展為:“炒綠豆、炒紅豆、炒黑豆、炒白豆、炒花豆”,豐富了兒歌內(nèi)容,增加了游戲難度,擴展了知識面。
2、鍛煉幼兒的平衡能力。因孩子年齡小,我們沒讓孩子翻轉(zhuǎn),只讓他們自由的轉(zhuǎn)個圈,再選擇另一位小朋友把游戲玩下去,至兒歌唱完。
3、培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力。幼兒掌握游戲的玩法后,教師就利用顏色卡片有目的的組織活動。如:出示綠色卡片,孩子就做“炒、炒、炒綠豆,炒好綠豆翻跟斗?!?/p>
4、當(dāng)幼兒熟練掌握兒歌及游戲玩法后,我們又做了以下延伸活動:
(1)讓幼兒認識各種顏色的豆子。在科學(xué)發(fā)現(xiàn)角放置各種顏色的豆子,讓幼兒根據(jù)兒歌內(nèi)容自己先探索其顏色、大小、名字,并說一說,看誰認識的多。
(2)學(xué)習(xí)色彩對應(yīng),按要求分類。教師為幼兒提供各種顏色的豆子卡片,讓幼兒按顏色、大小分類,并與實物豆子的顏色對應(yīng)收放卡片。
(3)涂涂畫畫。教師為幼兒提供難度不同的美術(shù)半成品——《漂亮的豆子》,讓幼兒涂涂畫畫或添畫自己喜歡的顏色,并與同伴交流:我畫的是什么顏色的豆子。
通過幾周的游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲玩起來真的沒有年齡限制。這個以前只有到大班才敢做的游戲,稍加改變玩法,不但能在小班開展而且其功能也比以前得到了更大程度上的發(fā)揮。
隨心所欲地設(shè)計自己設(shè)想的游戲
竹梯、高蹺、過河石、輪胎以及平衡步道一直都是幼兒喜愛的材料,也能隨心所欲地設(shè)計自己設(shè)想的游戲。浩浩先是不停地去搜集輪胎,把數(shù)個輪胎排在一起,變成一條輪胎路,又拖起平衡步道、搬起過河石,將材料組合拼搭成一條小路??斓揭话氲臅r候,也許是累了,只見他擦擦額頭的汗水,靠在輪胎上小憩了一會,但是為了完成他那巨大的工程,不一會兒又開始了緊鑼密鼓的部署。
他的路越來越長,也吸引了不少伙伴。原先在玩高蹺等其他材料的幼兒也紛紛主動跑過來:“浩浩,你在做什么呀?我?guī)湍阋黄鸢桑 焙坪埔矝]有拒絕,很快指揮起幫忙的小伙伴。
在好友的幫助下,他終于完成了自己心儀的設(shè)計——一條很長也挺有難度的平衡小路。因為這是一條有趣的小路,也吸引了很多小伙伴的加入,游戲中一片歡樂的笑聲。
浩浩有較強的創(chuàng)造能力,能將各種材料通過搬運、拼搭、組合等形式,建造一條屬于他心目中的平衡小路。在搭建小路的過程中,也展現(xiàn)了他不怕困難的勇敢精神和與他人互通有無的合作品質(zhì)。
整個搭建過程沒有老師參與,設(shè)計小路的形式、探索玩法等全都是孩子自由發(fā)揮、創(chuàng)造。因此,在沒有成人干預(yù)的情況下,孩子們可以隨心所欲地去創(chuàng)造,也收獲了更多運動的樂趣。
幼兒語言游戲的設(shè)計和組織
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語言游戲在幼兒的發(fā)展過程中起著舉足輕重的作用。它可以作為教育活動的一個環(huán)節(jié),也可以作為一個完整的教育活動,還可以在幼兒掌握游戲的玩法和規(guī)則之后在活動區(qū)自發(fā)進行。當(dāng)教師把它作為一個新授的、完整的教育活動來組織時,其過程一般包括四個環(huán)節(jié)。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境
創(chuàng)設(shè)游戲情境的主要目的,在于使幼兒在寬松愉快的氛圍中受到感染,調(diào)動其參與語言游戲的積極性,以便產(chǎn)生良好的語言教育效果。創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法很多,歸納起來主要有三種。
1.利用相關(guān)實物創(chuàng)設(shè)游戲情境
教師在導(dǎo)入游戲時,運用一些與活動有關(guān)的、形象直觀的實物創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境和氣氛,會迅速地將幼兒帶入游戲的氣氛中。如“買卡片”游戲開始時,教師可以手持卡片說:“老師手里有很多漂亮的卡片,小朋友,你們想不想知道上面畫了些什么?”這樣很容易激起幼兒的好奇心,使他們急切地想知道卡片的內(nèi)容和游戲的玩法。
2.利用動作創(chuàng)設(shè)游戲情境
教師也可以通過自己形象的動作表演,在幼兒想象的作用下,創(chuàng)設(shè)游戲的氣氛,將幼兒帶入游戲的情境中。如“動物的聚會”游戲開始時,教師可以學(xué)做小鳥飛、小兔跳或小狗叫等各種各樣的動作,讓幼兒猜猜哪個小動物來了,然后再教幼兒玩游戲的方法。
3.運用生動的語言創(chuàng)設(shè)游戲情境
在游戲開始時,教師可以通過自己生動、有趣、直觀形象的語言感染幼兒,營造游戲的愉快氣氛,引導(dǎo)幼兒進入角色。這也是語言游戲中經(jīng)常運用的一種創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法。
一般來說,游戲開始時,教師不會僅僅使用單一的實物、動作、語言來創(chuàng)設(shè)游戲情境,而是需要將幾種方式綜合起來加以應(yīng)用,這樣形象的實物、逼真的動作再配以生動的語言,幼兒的游戲積極性便被充分調(diào)動起來,為游戲的順利開展打下了基礎(chǔ)。
二、介紹游戲玩法和規(guī)則
在創(chuàng)設(shè)游戲情境之后,教師要向幼兒介紹游戲的玩法和規(guī)則,因為幼兒只有掌握了游戲的玩法和規(guī)則,游戲才能順利進行,游戲的教育目的才能實現(xiàn)。
幼兒教育筆記:課程游戲化——觀小廚游戲房有感
幼兒教育筆記:課程游戲化——觀小廚游戲房有感
今天有幸參觀了一所研究“課程游戲化”的幼兒園,我最想看的是小廚房游戲,他們今天正好有一個“小廚房”活動,走近活動室,這里很寬敞,分為操作區(qū)和教學(xué)區(qū),操作區(qū)的設(shè)備一應(yīng)俱全,儼然一個真正的廚房,有兩張很寬敞的操作臺,正好是適合孩子的高度,大概可以容納20個孩子同時操作。
今天是中班的小朋友在這里包餃子,我們進去的時候,孩子們圍坐在教學(xué)區(qū)的五張課桌旁邊等待,電視機里放著動畫片。在操作區(qū),一個姥姥在分面團,媽媽在和餡,據(jù)說面團和餡都是家長在家里準備好帶來的。當(dāng)班的老師和保育員在邊上觀望。我們興致勃勃的等待著孩子們的表現(xiàn)。姥姥把面團分成一樣的小劑子,分在小碗里,接著姥姥搟皮子,做好了準備工作。
我滿心期待,卻看到了幾個心存疑惑的鏡頭:小朋友蠢蠢欲動,這時姥姥從第一組開始給孩子示范,其他孩子手拿皮子還在等待,姥姥把放好餡,對折皮子,中間捏了一下,放在孩子手中讓孩子包;這時,老師把沒有搟的小劑子分給了其中的一組。孩子們每人拿了一個在手里把玩,一會兒一個孩子從隔壁桌拿了一張皮子來,老師還是讓他拿著自己的小劑子;這時,一個孩子拿了一個小劑子壓壓扁,拿來一個搟面杖,一下?lián){成一個橢圓形,換個方向又搟成了圓形。自己放餡,自己包餃子,成功了!接著又做了第二個。這時,姥姥終于示范到了這一組,給了孩子一張皮子,但是,孩子拒絕了。對面的孩子有點羨慕,也想拿搟面杖自己搟。
從這樣的小廚房游戲中我反思著:
什么人來組織活動?很明顯姥姥是北方人,很懂面食,但不懂孩子;老師懂孩子但不懂面食。今天的活動是兩個沒有交集的引導(dǎo)者在引導(dǎo)。我覺得小廚房活動至少有一個或幾個既懂美食又懂教育的人來組織。
2、把多大的空間留給孩子?明顯姥姥覺得孩子在整個做餃子的過程中能做的很少;老師對孩子能做什么估計不足。所以在活動中姥姥成了靈魂人物,成了主導(dǎo)者,老師只是旁觀者。其實,中班的孩子有捏泥工的經(jīng)驗,也許還有個別孩子有包餃子的經(jīng)驗,事實上也有孩子表現(xiàn)出來能自己從搟皮子開始。所以,即使老師自己并不熟悉包餃子,也可以事先了解包餃子的步驟,了解孩子的經(jīng)驗,然后和姥姥來商定哪些事有成人準備(如:剁餡),哪些由孩子完成(:分劑子,搟皮子,包餃子……),一次活動應(yīng)該把盡可能多的事讓孩子嘗試。不然孩子就成為觀賞者,就失去了小廚房的意義。
3、孩子在活動中獲得什么?孩子應(yīng)該通過生活化的活動懂生活、會生活、愛生活!所以活動開始,孩子們就可以圍在操作臺旁邊,看姥姥和面,分劑子、搟皮子,這相當(dāng)于集體示范,孩子們會懂得一些包餃子的基本知識。也可以參與到拌餡的環(huán)節(jié)中,孩子們會獲得拌餡要朝一個方向旋轉(zhuǎn)的經(jīng)驗,這是懂得面食的環(huán)節(jié);接著,就是讓孩子會做面食的環(huán)節(jié),可以多準備一些搟面杖,讓孩子們自己分劑子,搟皮子,包餃子。其實,學(xué)習(xí)的過程是孩子們最興奮,最專注的時刻,她們通過自己的摸索新知,不必用成人的眼光去看待餃子皮是不是搟圓了,餃子大大小小了。在看學(xué)做的過程中孩子已經(jīng)萌發(fā)了愛上面食制作的情愫,等到吃著自己包的餃子的時候,那種愛就更濃烈了。會生活的孩子怎會不熱愛生活。
如何在游戲中提高孩子智力
下面給大家提供的是“如何在游戲中提高孩子智力”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
游戲是提高孩子智力的積極好手段,因為幼兒期隨意動作、口語及感知覺迅速發(fā)展,這時,幼兒已經(jīng)開始了最初的游戲活動,并出現(xiàn)最簡單的想象,記憶思維也逐漸增強,這對開發(fā)孩子智力提供了有利的條件。開發(fā)幼兒智力可以從下面幾方面進行:1、為幼兒創(chuàng)造合適的游戲運動環(huán)境、從游戲中促進幼兒動作和技能的發(fā)展。在游戲中,如果給幼兒選擇圖片,對1歲內(nèi)幼兒應(yīng)選用彩色圖片,對1—2歲孩子,應(yīng)選用有大幅圖字的圖片,內(nèi)容能反映他們比較熟悉的失誤。2、培養(yǎng)幼兒的言語表達能力,引導(dǎo)他用語言表達自己的愿望、要求和感覺,多教孩子說歌謠,唱兒歌,在選擇圖片時,因選擇含有故事內(nèi)容的圖片,或圖書。3、讓幼兒多看、多聽、多動手;智力開發(fā)總是離不開知識的掌握,而要獲得知識,必須通過看、聽、摸等感知活動。應(yīng)讓幼兒多接受自然環(huán)境,多動手以親身感知事物,促進智力發(fā)育。4、啟發(fā)幼兒多提問多思考,好奇多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現(xiàn),在給孩子講述故事時,要鼓勵孩子提問和插話,以提高他們對學(xué)習(xí)的興趣及思考能力。5、鼓勵幼兒的創(chuàng)造精神;孩子在做游戲搭建積木時,應(yīng)鼓勵孩子的創(chuàng)造精神,引導(dǎo)孩子不重復(fù)別人做過得的東西等,而幫助孩子自己想象著做,孩子拆弄玩具時,不要求全責(zé)備,應(yīng)在“頑皮”的舉動中,往往可能是創(chuàng)造力的表現(xiàn),幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要家長、教師去發(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照大人的要求模式做,則會抑制孩子的創(chuàng)造精神。
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桌面游戲與幼兒創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)
創(chuàng)造性思維對未來人才來說是一個十分重要的素質(zhì),幼兒期是創(chuàng)造性思維開始萌芽的時期,幼兒的創(chuàng)造性思維可以在他們的許多活動中表現(xiàn)出來,其主要特點是敢于大膽想象,不受客觀事物的限制。因此我們應(yīng)該重視幼兒期這種可貴的創(chuàng)造性思維萌芽,通過一定的教育手段,使這種創(chuàng)造性思維得以充分發(fā)展,為其未來的成長奠定良好的發(fā)展基礎(chǔ)。但是現(xiàn)在有些孩子常常僅滿足于接受老師、同伴的意見,呆板的模仿他人,而沒有自己獨立從事創(chuàng)造性活動的勇氣和方法。究其原因可能是許多家長對孩子的要求還停留在以前“做個聽話的乖孩子”的基礎(chǔ)上,有時甚至?xí)穸ê⒆优c眾不同的想法,挫傷了孩子創(chuàng)造思維的積極性。桌面游戲材料簡單,在游戲中,幼兒沒有任何精神上的壓力,他們以自己的知識和想象去反映和表現(xiàn)社會生活,所以桌面游戲又是幼兒的實踐活動。幼兒要擺弄玩具,使用各種游戲材料進行構(gòu)造性活動,這些活動容易引起幼兒豐富的聯(lián)想和幻想,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造動機,給幼兒帶來創(chuàng)造的樂趣,深受幼兒喜愛,所以我們通過開展豐富多彩的桌面游戲來培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維能力。為孩子創(chuàng)設(shè)一個優(yōu)化的環(huán)境。環(huán)境包括物質(zhì)的和心理的環(huán)境。在物質(zhì)環(huán)境方面,我們通過教師自制、發(fā)動家長買、幼兒園準備這三方面為幼兒提供了豐富多樣的操作材料。如彩色游戲棒、火柴棒、大小不同的瓶蓋、拼板、七巧板、飛行棋、各種形狀的紙等。這些材料在使用時也盡量做到讓孩子們自由取放,活動的時間也盡量放寬松,讓孩子能自由支配。在心理環(huán)境方面,我們會讓孩子們自由的與同伴、成人接觸,老師會經(jīng)常參與到孩子們的游戲中去,平等地與孩子們交流、互相啟發(fā)。盡量創(chuàng)造一個平等、互動、和諧的心理環(huán)境。在這樣的環(huán)境中孩子們才能無拘無束的發(fā)揮自己的創(chuàng)造潛能,釋放出自己的創(chuàng)造沖動。另外,我們通過家長會、家長園地等方式向家長宣傳培養(yǎng)孩子創(chuàng)造性思維的重要性,及如何為孩子創(chuàng)造一個良好的心理環(huán)境。鼓勵幼兒獨立發(fā)表意見、獨立做事。孩子在活動中如果只會單純的模仿,沒有自己獨立的思考,那對他們創(chuàng)造思維的發(fā)展是很不利的。只有孩子能獨立活動,并能自己思考活動方法或自己設(shè)計活動,才有利于鍛煉他們的創(chuàng)造思維。所以,我們在每開展一項新的活動之前,首先不是教他們玩法,而是讓孩子們自己先說說、試試,然后把自己的玩法告訴大家,啟發(fā)別人。有時他們的想法連我們成人都沒有預(yù)先想到,真是不能小看了孩子們的創(chuàng)造力。例如,在一次玩紙的活動中,教師提供的是彩色紙條。在讓孩子們嘗試玩紙條的過程中發(fā)現(xiàn),越是簡單的材料,孩子們想出的玩法就越多。有的直接用紙條擺放圖案,有房子、飛機、各種樣子的花、手表、汽車、機器人等;有的把紙條卷起來,卷成一個個小圓圈,再拼成各種物體;有的把紙折成想要的樣子,再組合??傊?,孩子們想出的方法已經(jīng)超出了我們對他們原先的預(yù)料。就連我班原來上課不愛動腦筋的丁梓鑒小朋友也想出了自己的玩法,他在拼紙條的過程中發(fā)現(xiàn)有時紙條太長,就把他撕成自己想要的長度再拼。這是他獨立想到的辦法,在他獨立思考的過程中,思維又一次得到了鍛煉。同時,他還向同伴得意的展示自己的“成果”。說明他也獲得了相當(dāng)?shù)某删透校瑥亩偈顾e極的參與活動。適時增添活動的難度,通過解難練習(xí)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和創(chuàng)造性。幼兒經(jīng)過努力克服困難完成的活動,可以發(fā)展他們的創(chuàng)造思維。所以,我們在游戲活動中,會逐步增加活動任務(wù)的難度,使幼兒既能運用已有的知識經(jīng)驗與能力,又需付出力氣進行思考或操作。例如,在第一次游戲中提供的材料是彩色游戲棒。一開始,大多數(shù)孩子只想到用來拼搭圖案,后來鼓勵他們想出更多的玩法,有的孩子就想出了分類、數(shù)數(shù)、彈物、挑棒等游戲。在孩子們熟悉了游戲棒的玩法后,我們把材料更換成火柴棒與游戲棒有相似的特點,所以孩子們可以運用已有的經(jīng)驗來玩。但又加上了瓶蓋,這又增添了趣味性,因為瓶蓋與瓶蓋?;鸩癜粼诨顒又杏惺裁从媚??這是新的游戲玩法,開始只有一個小朋友想出了瓶蓋的玩法。在它的啟發(fā)下,許多孩子一下子打開了思路,有的說可以坐汽車的輪子,有的說可以當(dāng)小朋友的頭、花朵的心、燈泡,有的說連起來可以做珍珠項鏈……孩子們再一次又一次的新挑戰(zhàn)面前展示著自己無限的想象力。重視在自由游戲中發(fā)展幼兒頑強、靈活的品質(zhì)。游戲是幼兒自由自主的活動,幼兒的思維、想象可以無拘無束的發(fā)揮。但是,不是任何游戲活動都能一下子讓孩子們掌握玩法的,有些孩子遇到自己無法解決的問題就很快放棄,這對他們創(chuàng)造性思維的發(fā)展有很大的阻礙。所以,我們還必須培養(yǎng)孩子們頑強、靈活的品質(zhì)。例如,在玩拼板的活動中,由于家長買來的拼版有的難度稍大了些,大多數(shù)孩子只愿意選其中幾個較容易的來拼。后來玩的沒耐心了,就決定放棄。但是,他們又非常向往拼完的成功感,于是在自由游戲時間,發(fā)現(xiàn)有好幾個小朋友在玩自己更簡單的拼版游戲,拼完一幅圖只要六到十塊板,大大降低了難度,也更容易獲得成就感。從中也培養(yǎng)起他們愛玩、會玩、好奇、主動的個性。當(dāng)他們再次拿到那些有一定難度的拼版時,許多孩子不再放棄,去努力的尋找解決問題的方法。發(fā)現(xiàn)他們各自的方法也不同,有的是按圖形對號拼,有的是按顏色、花紋對號拼,有的先找周圍一圈沿著邊的拼好,在找相鄰的拼版。在他們嘗試的過程中,正培養(yǎng)了頑強、靈活的品質(zhì),這也有助于創(chuàng)造性思維的發(fā)展??傊變旱乃季S能力是幼稚的,但其發(fā)展?jié)摿s是很大的,要培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維,作為教師要抓住幼兒身邊發(fā)生的每一個能激發(fā)他們思考、想象的事物,給幼兒寬松的物質(zhì)和心理環(huán)境,讓幼兒敢于創(chuàng)造、樂于創(chuàng)造,為未來的人才成長奠定良好的發(fā)展基礎(chǔ)。
角色游戲時遇到的問題
角色游戲時間到了,孩子們按自己的意愿選擇游戲角色高高興興的去游戲室進行游戲。
最后還剩7個孩子,我像往常一樣對他們說:“你們誰來愿意當(dāng)司機,送乘客去購物、游玩呢?”哪知這些孩子你看看我、我看看你,一個也沒聲音,我沒在意,以為孩子們沒聽清楚,又重復(fù)了一遍,還是沒響應(yīng),這下引起了我的好奇,想弄個明白,我說:“你們不喜歡玩游戲嗎?”“不是”“那你們是不愿意當(dāng)司機嘍!為什么呀?”從來沒有過的寂靜,當(dāng)時教室內(nèi)一點聲音也沒有,終于琪琪打破了沉默說:“老師,當(dāng)司機能賺錢嗎?我本來是想到創(chuàng)意工作坊上班的,想賺點錢,但那里的老板沒請到我。
”“你說呢?”軒軒說:“公交司機也是工作呀,我上次已經(jīng)當(dāng)過了,還領(lǐng)到工資呢。
”小哲說:“我太胖了,要減肥,想走路去游玩。
”說完,還難為情的低下了頭;瓊瓊、韜韜說:“我不喜歡當(dāng)司機,太累了”……聽著孩子們說出自己不愿當(dāng)司機的理由,我真是忍俊不禁。
于是我就說:“那好吧,今天就由我來當(dāng)司機帶你們外出游玩好吧!”孩子們高興的坐著“公交車”出發(fā)了。
不一會兒就活躍在銀行、美味點心店、超市、健康醫(yī)院……游戲結(jié)束時我還不忘記把這些小家伙帶回來呢!
我開玩笑得對搭班老師說:“現(xiàn)在的孩子真是主意多、膽子大,我當(dāng)了快30年的老師了,今天這種尷尬事情還是第一次碰到。
”游戲評價時我特意請了幾個當(dāng)過司機的幼兒來說說自己是怎么樣當(dāng)司機的,司機應(yīng)該注意些什么?還進行了‘我們的各行各業(yè)’談話活動,目的是讓孩子們知道每個行業(yè)都是有它獨特的作用,缺一不可的。
新開設(shè)的游戲:燒烤店
今天陳陳和源源是燒烤店的工作人員。開始游戲后,兩個人手腳很快,一會就把游戲要用的燒烤爐、食材、竹簽都準備好了。一開始營業(yè),就有客人來了,煜煜要兩串燒烤,陳陳就對煜煜說:“你等一會兒啊,我們還來不及燒烤呢?!膘响下犃司忘c點頭,安靜地等在那里,顯得十分有耐心。陳陳則馬上開始用竹簽穿食材,穿了兩串后就放在燒烤爐上烤,烤了一會,她覺得烤好了,就對煜煜說:“好了,給你!”煜煜拿著兩串燒烤高高興興地走了。
過了一會怡怡和穎穎來了,她們兩個人提了小籃子,怡怡大聲說:“我們要買玉米串吃。”于是陳陳和源源又忙活開來了,過了一會,兩串玉米片烤好了,怡怡和穎穎開心地走了。
行為分析:
在今天的游戲中,我們發(fā)現(xiàn),煜煜買燒烤的時候,只是籠統(tǒng)說要買兩串燒烤,沒有特意說明燒烤的種類,因此陳陳就隨便選了一種食材給他燒烤。而怡怡和穎穎來了以后,她們倆跟燒烤店的工作人員說要吃玉米串,從而說明她們已經(jīng)會自己選擇燒烤串的種類,有著較強的游戲能力,在她們的帶動下,游戲情節(jié)開始不斷豐富起來。從上述游戲中可以看出,雖然燒烤店是新開設(shè)的游戲,但是孩子們都很喜歡這個游戲,雖然穿食材的時候孩子們還不熟練,但是可以看得出孩子們在游戲中各方面能力的進步,相信孩子們會玩得越來越精彩。
后續(xù)支持:
⒈增添燒烤游戲價目表,引導(dǎo)幼兒注意燒烤的種類,知道不同品種的燒烤價格是不一樣的。
⒉增添調(diào)味瓶,有孜然、胡椒粉等,引導(dǎo)幼兒根據(jù)顧客的口味,在烤好的燒烤串上撒上調(diào)味料。