好玩的民間游戲5則
發(fā)布時間:2020-08-04 好玩的游戲幼兒園 幼兒園的民間游戲 好玩的幼兒園游戲好玩的民間游戲5則
如今孩子玩的游戲,大都是挑價錢昂貴的,似乎只要什么高級的遙控車之類的玩具才有面子,其實,有些玩具的原理連大人也搞不懂,又能給孩子們帶來什么樂趣與知識呢?
很多年齡大的人,仍念念不忘兒時“自力更生”做過的玩具玩過的游戲,至今都覺得很有趣味和啟發(fā),自己做玩具玩游戲,既鍛煉了動手能力,又懂得了很多原理,相信比買來的現(xiàn)成玩具“含金量”高多了。
01打“菱角”
(“菱角”在北方人說來是“陀螺”,底下有圓錐形的鐵釘,頭上類似茶壺蓋頭,中間也是圓錐形的,除了鐵釘以外,都是木頭制成的)
玩法:用線繞后,用力一抽,“菱角”就會旋轉(zhuǎn)起來;還可比賽看誰的“菱角”旋轉(zhuǎn)時間長。
02自制航模
玩法:取來比較整齊的長方形木塊,把它挖成船形,船尾再用木塊削成螺旋漿,用橡皮筋作為動力,在臉盆上行駛。
03“官兵捉強盜”游戲
玩法:小伙伴分成兩隊,“強盜”逃,“官兵”捉?!肮俦綇姳I”約定地方,“官兵”只要碰到了“強盜”的衣服,就算抓到了。然后,換角色重來。
04拉大鋸扯大踞
玩法:非常簡單,相信很多人都知道這首兒歌,兩個孩子只有坐在床上或地上念著兒歌就可以了,幾乎所有的幼兒都喜歡這么簡單的游戲,可以跟小伙伴一起玩,可以跟媽媽外婆一起玩。
05打玻璃彈子
玩法:在可以挖的泥土地上挖幾個小洞,用手把玻璃彈打進小洞,并瞄準(zhǔn)他人的彈子,進行“攻打”。
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民間游戲6則
民間游戲6則
01拍大麥
活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。
活動過程:
兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動作。念“一籮麥”時,乙兩手合攏,甲雙手
同時摞乙的兩手背;念“二籮麥”時,甲兩手合攏,乙雙手同時摞甲的手背;念“三籮開始
拍大麥”時,動作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對拍:先自拍一下,然后右手拍對方右手,再自拍一下,然后左手拍對方左手,依次進行。
活動規(guī)則:
摞手背時兩人必須輪流進行。
活動建議:
對拍時,可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:
(1)兩人同時伸出雙手,手心手背對拍。
(2)先自拍一下,然后左手拍對方右手,再自拍一下,然后右手拍對方左手。
(3)先自拍一下,右手拍對方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對方右手(連續(xù)兩次)。
附兒歌:
一籮麥,二籮麥,
三籮開始拍大麥。
噼噼啪,噼噼啪,
大家來打麥。
麥子好,麥子多,
磨面做饃饃。
饃饃香,饃饃甜,
愛惜糧食要牢記。
02抓癢癢
游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
游戲方法:
1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒拍打上,就交換角色進行。
2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時,乙幼兒要盡快地將手躲開,不讓其拍打上。
活動建議:念兒歌時可在手心上做相應(yīng)的動作。念第一句時,可用食指在掌心畫圈;念第二句時,可用食指在掌心輕輕畫;念第三句時,可作鏟的動作。
附兒歌:
磨子磨,
鋸子鋸,
鏟子鏟,
螞蟻上樹抓癢癢。
03挑游戲棒
材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長長地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。
玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;然后對手要設(shè)法在不“動”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動了,則換對方進行,依此類推。最后看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。
(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)
04抬轎子
目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。
2、培養(yǎng)合作能力。
玩法:
3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進行。
附:童謠
吱呀吱呀動,
七鉻七格蓬。
花轎抬新娘,
噼里啪啦轟。
05占四角
目的:
1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識。
玩法:
四人分別站在四個角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。
規(guī)則:
(1)每個人必須聽到童謠中的最后一個字時才能跑動。
(2)四個角落上的人聽到童謠后必須移動位置,不可原地不動。
(3)游戲可以反復(fù)進行,并且每次可以增加參加人數(shù)。
(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。
附:童謠--占四角
你來我來大家來,
一起來玩占四角。
走走走,跑跑跑,
一刻不停找地方。
老虎(獅子)來了。。。。。。
06蒸饃饃
目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。
玩法:
甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。
游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復(fù)進行。
規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進行。
建議:此游戲也可三人玩。
附童謠:
小狗熊,離開窩,
來到河邊蒸饃饃,
和好面,點著火,
只有鍋蓋沒有鍋。
小狗熊,忙回窩,
一看氣得發(fā)了火,
窩里有鍋沒有蓋,
窩外有蓋沒有鍋。
民間游戲3則
民間游戲3則
01荷花荷花幾時開
游戲目標(biāo):
引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:
地上畫一個圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:
在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時開
荷花荷花幾時開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時開?六月不開七月開。
02貓逮老鼠
游戲目標(biāo):
訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。
游戲玩法:
多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,
老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,
老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,
老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,
老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
03編花繩
游戲目標(biāo):
訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。
游戲玩法:
兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。
建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒有彈性的繩子進行游戲。
民間游戲2則
民間游戲2則
民間游戲:十二生肖跟人走
游戲目標(biāo):
1、認(rèn)識十二生肖的排列順序。
2、練習(xí)跑和躲閃的能力。
3、積極參與民間游戲,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
十二生肖頭飾,童謠
游戲玩法:
一個領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個字“走”時,小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開始。
民間游戲:烏龜孵蛋
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)快速躲閃的能力。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
3、幼兒愿意參與游戲。
游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個石頭
游戲玩法:
1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個“蛋”
(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。
2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來跑去,伺機取“蛋”。“烏龜媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動身體保護下面的“蛋”,但不能離開凳子?!袄鲜蟆鄙焓秩 暗啊睍r,“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>
5則好玩的鄉(xiāng)土游戲
5則好玩的鄉(xiāng)土游戲
1、游戲名稱:跳橡皮筋
需要材料:橡皮筋和小朋友
游戲玩法:3人以上,兩人做木樁,先把橡皮筋套在腳腕上,不可以用手或其他物品幫助,用腳跳各種玩法。
2.游戲名稱:釣魚
需要材料:紙、彩筆、剪刀、線、鐵絲、竹竿
游戲玩法:用剪刀把紙剪成魚的形狀,然后用彩筆給魚畫上各種顏色,再用鐵絲做成的小圈掛在魚的嘴上,在用以上材料(竹竿、線、鐵絲)制作成魚竿,把做好的魚放在中間,人坐在一邊,(適當(dāng)?shù)漠媯€圈)用竹竿釣魚,看誰釣的多。
3.游戲名稱:挑花線板
需要材料:一根線
游戲玩法:用雙手拿起一根線,作出一個花樣,另一個人用雙手去接,并作出不同花樣,(據(jù)說這樣會下雨)。
4.游戲名稱:過家家(兩人參與)
需要材料:小桌子、小凳子、布娃娃、小碗、小棍、一些雜草等。
游戲玩法:女孩演媽媽,男孩演爸爸,主要描述哄孩子,做飯等過程的游戲。
5.游戲名稱:棒棒棍
需要材料:塑料細(xì)棍(五顏六色)
游戲玩法:幾十棍棒棒豎于掌心中,然后放開,在一根根的拎起,要求是拎一根的時候,其他的不能移動,等全部拎起后,再各自拿出三根,轉(zhuǎn)成一個三角形,在把自己拾到的棒棒棍放到三角形中,三角形越大,可以放的棍也就越多,分?jǐn)?shù)也就越高,最終誰得到了所有的棍就贏了。
5.游戲名稱:紅燈、綠燈、西瓜、白燈
需要材料:
游戲玩法:一個人站中間說紅燈、綠燈、西瓜、白燈,連續(xù)說,說停后面的人不要動了,如果看見后面有人動,就讓后面動的人來說,如果沒有人動,就到前面拍一下中間站的人,讓他追上誰,就讓誰站在中間說,如果沒有追上就讓他繼續(xù)說。
民間游戲4則
民間游戲4則
一、民間游戲:翻麻將(大班)
所屬類別:競賽游戲
游戲目標(biāo):迅速翻動麻將與拋接沙包的競賽。
游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個。
游戲玩法:
參加者輪流進行翻麻將的競賽。每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。
第一輪:拋接沙包,翻動一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動一塊抓起一塊,直至全部抓完。
第二輪:拋接沙包,翻動兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。
第三輪:拋接沙包,翻動三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動最后一塊并抓起來去接沙包。
第四輪:跑出沙包,翻動四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。
二、民間游戲:推磨、搖船(大班)
所屬類別:玩手與全身動作游戲
游戲目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動作的靈活性。
2、學(xué)會兩兩合作游戲。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒游戲前學(xué)會兒歌。
游戲玩法:
幼兒兩人一組,面對面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來推去的動作,可反復(fù)進行。
附:游戲兒歌(瓜洲方言)
推磨子,磨豆子,豆子磨好了,
過大江,怎么過,搖船過,
搖一搖,擺一擺,
擺一擺,搖一搖,
搖搖擺擺過大江。
三、民間游戲:盲人摸象(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標(biāo):
1、通過觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測同伴的姓名。
2、體驗猜測游戲的樂趣,感受成功的喜悅。
游戲準(zhǔn)備:
游戲前學(xué)會兒歌。
游戲玩法:
游戲開始,選出一個幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個幼兒,先把摸到的特征說出來,如“有像個辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時對同伴的記憶猜測摸到的是誰,報出名字。幼兒齊聲說對對對或錯錯錯,被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開始。
附兒歌:
盲人摸象,盲人摸象,
摸到一頭象。
摸摸他的臉,
摸摸他的頭,
猜猜他是誰?
他——是——誰?
四、民間游戲:捉螃蟹(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標(biāo):
1、通過聽辨同伴的聲音和回答的問題判斷同伴的姓名。
2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問題,自覺遵守游戲規(guī)則。
3、感受猜測、追逐游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。
游戲玩法:
一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開始后,小螃蟹在場地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個問題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過聽辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰,如果猜對了,換被猜中者來做大螃蟹角色,游戲重新開始。
幼兒民間游戲3則
幼兒民間游戲3則
01種蓮子
游戲目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。
游戲玩法:
游戲開始時,幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請個小朋友來看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個幼兒手里。
一直到每個幼兒都“種過”之后,便請猜的幼兒來“蓮子”被“種”在那個人的手里。如果連猜三次沒有猜中??闪碚堄變簛聿?,游戲重新開始。
最初游戲時教師示范“種蓮子”。
02城門城門幾丈高
游戲目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。
游戲玩法:
兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個幼兒是“蘋果”隊,一個幼兒為“香蕉”隊,其他幼兒依次從城門鉆過,邊鉆邊念兒歌,念到最后一個字時,扮城門的兩個幼兒手放下,套住來不及鉆過去的幼兒,問:“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們在一邊“城門”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過,比一比蘋果隊和香蕉隊哪隊的人多,多者為勝。
規(guī)則:
被套住的幼兒說出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結(jié)束時統(tǒng)計兩隊的人數(shù)。
兒歌城門城門幾丈高
城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃蘋果還是吃香蕉。
03拉大鋸
游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗與同伴合作的快樂。
游戲玩法:
幼兒兩人一組盤腿對坐,相互拉著對方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個幼兒對坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對蹬的方式進行。
規(guī)則:
在游戲時,兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。
建議:
根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動作。
兒歌拉大鋸
拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。
媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。
拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。
你過來,我過去,拉一把,扯一把,
小寶寶,快長大。