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榻榻米游戲 軍事演習

發(fā)布時間:2020-07-14 幼兒園軍事游戲 幼兒園消防演習活動方案

下面給大家提供的是“榻榻米游戲 軍事演習”,希望精彩的內容能夠幫助到你!

榻榻米游戲:軍事練習

講授目的:

1、訓練蒲伏進步的行動,生長幼兒的和諧本領。

2、經(jīng)由過程游戲,進步幼兒的反響本領。

3、體驗游戲的快活,加強到場游戲的努力性。

講授預備:

簡樸的輿圖表示圖多少;口哨一個;獎狀一張。

講授歷程:

一、預備運動

1、口令練習:立正、向右看齊、向前看等

2、行動練習:蒲伏進步

①樹模,幼兒訓練(個體與團體)

②小游戲:我是一個小小兵。

游戲法則:吹口哨幼兒手工制作,幼兒聞聲一下哨聲,可曩昔進;聞聲兩下哨聲,立刻停。半途有違規(guī)者,出局;反之,能順遂達到盡頭的為成功者。

二、游戲:軍事練習----尖兵和偵探員

1、解說游戲法則:當尖兵轉頭看的時間,偵探員立刻原地不動,不然出局。

2、舉行游戲:

①游戲第一遍:配班先生飾演尖兵,幼兒飾演偵探兵?!?/p>

②游戲第二遍:第一次游戲中第一達到盡頭的幼兒,飾演尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。

③游戲第三遍:請兩名幼兒做尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。(在偵探兵還沒達到盡頭前,兩幼兒完成輿圖,尖兵取勝;反之,幼兒園教育隨筆偵探兵得勝。)

三、練習完畢

1、聚集、點評。

2、發(fā)表獎狀。

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幼兒園大班游戲教案《軍事演習》


幼兒園大班音樂教案:傳帽游戲舞

游戲:軍事演習

教學目標:

1、練習匍匐前進的動作,發(fā)展幼兒的協(xié)調能力。

2、通過游戲,提高幼兒的反應能力。

3、體驗游戲的快樂,增強參與游戲的積極性。

教學準備:

簡單的地圖示意圖若干;口哨一個;獎狀一張。

教學過程:

一、準備活動:

1、口令訓練:立正、向右看齊、向前看等

2、動作訓練:匍匐前進

①教師示范,幼兒練習(個別與集體)

②小游戲:我是一個小小兵。

游戲規(guī)則:教師吹口哨,幼兒聽見一下哨聲,可以前進;聽見兩下哨聲,馬上停。中途有違規(guī)者,出局;反之,能順利到達終點的為勝利者。

二、游戲:軍事演習-哨兵和偵察員

1、教師講解游戲規(guī)則:當哨兵回頭看的時候,偵察員立即原地不動,否則出局。

2、進行游戲:

①游戲第一遍:配班老師扮演哨兵,幼兒扮演偵察兵。

②游戲第二遍:第一次游戲中第一到達終點的幼兒,扮演哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。

③游戲第三遍:請兩名幼兒做哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。(在偵察兵還沒到達終點前,兩幼兒完成地圖,哨兵取勝;反之,偵察兵獲勝。)

三、演習完畢:

1、集合、點評。

2、頒發(fā)獎狀。

親子游戲:軍事小游戲


軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏。快來吧!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!

經(jīng)典游戲1:“武器”亮相

武器是戰(zhàn)場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。

游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。

適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。

2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊“手槍射擊”時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊“沖鋒槍”時,孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊“手榴彈”時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。

3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。

小知識:指揮員

打仗時,指揮部隊作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規(guī)模越大,指揮員的級別越高。一場戰(zhàn)爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。

經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”

1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路?,F(xiàn)在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。

游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰(zhàn)時自救與防護措施。

適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。

2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場”的需要,調放適當?shù)囊粜А?/p>

3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機轟炸過后,孩子繼續(xù)前進;當爸爸喊“敵人機槍掃射”時,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進。

4.最后,孩子到達“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務。

小知識:防空演習

防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區(qū)拉響防空警報,許多學校和企事業(yè)單位也會配合防空演習。

經(jīng)典游戲3:射擊目標

觸摸五官的游戲,家長和孩子經(jīng)常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。

游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。

適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。

2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。

3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。

4.采取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。\x{6bce}關逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關的射擊部位局限在面部,第二關則可達到胸以上,以此類推。

小知識:厲害的狙擊手

狙擊手是指經(jīng)過特殊訓練的射手,他們能夠做到彈無虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動中不可或缺的重要角色。

經(jīng)典游戲4:沖鋒啦

在打仗的時候,我方向敵人陣地發(fā)起進攻,敵人就會進行阻擊。當進攻部隊聽到敵人開槍射擊的聲音就會立刻臥倒或下蹲,反應快的能成功躲開敵人的子彈,反應慢的就有可能被子彈擊中。

游戲目的:

鍛煉孩子的反應能力,團隊合作意識,以及積極向上的心理。

適合對象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。

玩法:

1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進攻時的出發(fā)點,終止線作為敵方的防守陣地。

2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊,由兩位家長分別充當指揮官,兩支隊伍可以從服裝顏色上區(qū)分開來。

3.游戲開始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達“進攻”命令,進攻方的小朋友開始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達“開火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽到機槍聲,進攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應最慢的小朋友將“中彈負傷,撤離戰(zhàn)場”。

4.當“敵方指揮官”下達“停止射擊”的命令后,機槍聲停止。進攻方的小朋友站起來,繼續(xù)前進。突然,“開火”命令下達,槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進攻方的小朋友到達終止線為止。

5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進行游戲。最后,到達終止線人數(shù)多的一隊小朋友獲勝。

小知識:迷彩服

軍人在作戰(zhàn)的時候為什么要穿上雜色的迷彩服呢?這是因為迷彩服的顏色和周圍的環(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。

手指游戲:手指搗米


對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運動如搗米狀)。

掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運動,如掃地狀)。

簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運動如扇風狀)。

小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)

游戲復演論


Youxi fuyanlun

游戲復演論(recapitulation theory of play)美國心理學家霍爾(C.S.Hall)提出的理論?;魻栒J為游戲實際是對祖先生活的回憶,只有人類歷史才是解開游戲之謎的鑰匙,游戲是早期種族活動的遺跡。

霍爾指出,胎兒在胎內的過程是復演從原生物到人類的進化過程,而出生以后的發(fā)展則復演了人類進化的過程。人類進化的過程包括5個階段,它們分別是動物階段、原始階段、游牧階段、農業(yè)家族制階段和部落階段。在幾重的游戲活動中可以找到每一個階段的特征。例如:爬樹、蕩秋千復演了處于動物階段的人類祖先的行為,捉迷藏復演了處于原始階段的人類祖先的行為,養(yǎng)寵物復演了處于游牧階段的人類行為,用鏟子鏟東西或挖沙的游戲復演了處于農業(yè)家族制階段的人類行為,而打仗游戲或分組進行的規(guī)則游戲則復演了處于部落階段的人類行為等等。

霍爾又進一步指出:“在游戲中,每一個詞和每一個動作都是由遺傳得到的本能,所以我們復演我們祖先的活動,回溯我們不知道有多遠的過去,用概括的、簡略的方式,重復他們的生活活動,所以我們一個階段接著一個階段重演他們的生活?!笨梢?,游戲是動作遺傳最直接的體現(xiàn)。游戲的這種復演的性質,對于兒童的發(fā)展來說具有一種宣泄的作用。兒童在游戲的過程中,本能的東西通過游戲得以釋放,從而逐漸發(fā)展成為一個文明的人。他認為,人的發(fā)展過程是逐漸擺脫原始的惡的過程,只有擺脫了原始的惡,人類才能從野蠻進化到文明。而游戲可以為這種高級文明的發(fā)展提供基礎,幫助人類擺脫原始的惡。也就是說,在游戲中,通過復演由原始本能驅動的活動來逐漸擺脫這種原始的惡的本能,這樣就可以減弱由原始沖動所引起的本能行為的傾向,為更高級、更復雜的人的文明行為方式的發(fā)展提供可能性。

霍爾作為達爾文進化論的追隨者,受達爾文的跨物種關系研究的影響,從游戲的角度對物種內部的進化過程做了大膽的解釋,從而為豐富當時的游戲理論做出了積極的貢獻,也對后人的研究產生了一定的影響。但他的復演論受到的批評最多的是它的理論依據(jù),即拉馬克的“獲得性遺傳學說”。拉馬克認為,上一代人通過學習而獲得的技能可以遺傳給下一代人。由于拉馬克的這一觀點沒有得到科學證據(jù)的支持,所以霍爾的游戲復演論也自然被認為是一種缺乏科學根據(jù)的學說。

跟寶寶做親子安全演習游戲


跟寶寶做親子安全演習游戲

游戲,寶寶無法抵擋的誘惑。利用游戲,媽咪可以潛移默化地將安全規(guī)則印刻在寶寶的內心深處,還可以訓練寶寶的反應能力,幫助寶寶在面臨不安全情景時,條件反射地采取最恰當?shù)姆绞节吚芎Α?/p>

練習場景1

寶寶獨自一人在外面玩耍。一個陌生人笑瞇瞇地走過來,友好地拉著寶寶的胳膊說:“小朋友,你好呀!我是你爸爸的好朋友,你爸爸要加班,讓我接你回家,快上車吧。”

寶寶:你是誰?憑你這句話我就該跟你走?門兒都沒有!就算我認識你,我也堅決不跟你走!除非媽媽事先告訴我讓你接我。

演習情景2

一個陌生人看上去很和善,很可憐,他甚至哭了。他說他可愛的小狗丟了,請求寶寶幫他一起去尋找他心愛的小狗。

寶寶:我還小,我可做不了這樣的事情,還是等我長到像爸爸一樣高了再做這件事吧!

演習情景3

爸爸媽媽不在家,一個陌生人來敲門。他看起來急得滿頭大汗:“天啦,我的車壞了,我必須打電話叫人來修理,能借我電話用用嗎?”

寶寶:我爸爸正在打電話,我得先問問我爸爸。

演習情景4

一個陌生人看起來很悲傷的樣子,他著急地跑過來告訴寶寶:“你媽媽被車撞了,我?guī)闳タ磱寢?。”他甚至還能叫出寶寶的名字,看他那著急的樣子,沒有人敢懷疑媽媽不是真的被撞了。

寶寶:如果媽咪被車撞了,他們會告訴爸爸或者爺爺奶奶,不會告訴我,我可不理他!

演習情景5

有人打來電話找爸爸。爸爸不在家。那人問:“小朋友,我是你爸爸的好朋友。你爸爸在家嗎?你爸爸不在家???那告訴叔叔,你叫什么名字呀?”

寶寶:哼,他要是我爸爸的好朋友,他肯定知道我的名字。我才不告訴他呢。你不是我爸爸的好朋友嗎?那你還是問我爸爸好了。

演習情景6

一個看起來很和善的人手里拿著一罐寶寶最喜歡喝的飲料走過來:“好可愛的小家伙,給你一罐飲料喝吧?!薄胺判陌桑銒屵涠颊f了可以喝,盡管喝好了?!?/p>

寶寶:那飲料確實看起來很好喝,不過媽咪說了,不能隨便要別人的東西。我把口水咽下去,還是回家等媽咪買給我喝吧。

演習情景7

一位叔叔過來了,他是個非常有趣的人,逗得小朋友們笑個不停。叔叔說:“來,小朋友,我們到那邊小胡同去玩?zhèn)€特別好玩的游戲,好不好?”

寶寶:我真的很想玩叔叔說的那個游戲,聽起來很有趣的樣子。不過,媽咪說了,不能隨便跟陌生人走。我還是在原地不動吧。等爸爸回來了,我讓爸爸跟我玩這個游戲好了。

演習情景8

寶寶跑到超市的某個位置,正看著某個東西入神呢,突然媽咪不見了(這樣的場景還可以設想為在海濱浴場、公園、餐廳、大街上等任何公共場所)。

寶寶:我就站在原地不動,媽媽會回來找我的。那是警察,我都聽媽媽說過一萬遍了,我去找他幫忙吧。收銀臺的阿姨看起來挺和善的,我悄悄告訴她吧。我是個勇敢的寶寶,我不會哭,也不告訴其他無關的人我和媽媽走散了的事,一切都會好起來的。

演習情景9

街對面有座空空的大樓,為什么里面沒有人呢?看起來很神秘的樣子,里面一定有很多很好玩的東西吧?(場景還可以設想為餐廳、賓館、戲院、加油站等的洗手間等地方)

寶寶:媽咪說了,我不能去別的地方,如果我一個人出去可能會有危險的。等我長大了,我就當個偵探,專門去探察那些神秘地方的秘密。

演練總結報告:

1、除了上述情景外,父母還可根據(jù)具體生活環(huán)境,設置不同的游戲場景與寶寶一同游戲。通過游戲讓寶寶學會拒絕別人的一些要求,并掌握應變的方法。

2、不管怎樣灌輸,“演習”畢竟只是“演習”,寶寶在“演習”的過程中可能還會一再出錯。不要著急,給寶寶多一點練習的機會,耐心和寶寶一起尋找理想的答案吧??傆幸惶?,寶寶會學會處理這些事情的。

3、如果湊巧看到電視里正在播放有關寶寶被綁架或被拐騙的新聞,正好可以與寶寶好好討論一下為什么會發(fā)生這樣糟糕的事。這是教育寶寶的最好機會,可以好好利用。但要注意討論方式,當心嚇著寶寶。

4、平時不要為了培養(yǎng)一個有教養(yǎng)的寶寶而過分壓制寶寶,給他提供學會合理拒絕他人的機會。這樣,寶寶在遇到事時就會比那些循規(guī)蹈矩的寶寶靈活得多。

在游戲中學習 在游戲中成長


游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體系,并在教學中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

一、幼兒的同伴關系與處理問題的能力

同伴關系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。

每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲對幼兒誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調的合作關系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調關系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

二、游戲能使幼兒語言能力得到提高

語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學習語言,而是學習用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學會表達,豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強;有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流和語言表達能力。

三、環(huán)境創(chuàng)設是主體性游戲的一個主要內容

教師通過環(huán)境的創(chuàng)設,包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質化,是幼兒在教師創(chuàng)設游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。

環(huán)境的創(chuàng)設主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質環(huán)境的創(chuàng)設。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質基礎。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點;適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。

四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展

幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當作有獨立人格的人,愛護他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。

游戲是促進幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我為中心,做一個適應社會需要的人。

在游戲中學習


軒軒比較調皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。

這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉來轉去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁耄庈幱羞@樣的愿望是一個好兆頭,我應該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。

軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑?,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進來吧。”我轉身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點頭,立即走進娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們?;顒咏Y束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點心,辰辰還講故事給我們聽?!薄笆茄?,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c了一下頭。

第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。

以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進行批評和教育,但都沒有達到預期的效果。這次當軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強烈愿望時,我創(chuàng)設游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。

幼兒園中班游戲:角色扮演游戲


一、活動內容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

四、活動過程觀察及調整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

游戲中改進。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

兒童心育游戲設計:多米諾骨牌


游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:遇到困難與挫折不退縮,愿意嘗試解決。游戲準備:多米諾骨牌人手一筐,約16張。

游戲玩法與規(guī)則

1、 排骨牌時,注意牌與牌之間的距離既不能太近,也不能太遠,盡量保持適度的距離。

2、 推牌時用手指輕推第一張牌,用力適當。

行為觀察

1、 觀察幼兒對探索游戲是否感興趣,是否能積極投放到探索中去。

2、 觀察沒有成功的幼兒面對困難和失敗時,是否愿意再次嘗試,或者想辦法解決。

3、 觀察已經(jīng)成功的幼兒是否愿意挑戰(zhàn)更大的困難。

澄清討論

師: 1、怎樣排能夠成功?

2、為什么有的幼兒排的牌沒有全部倒下?

3、沒有成功的幼兒是否愿意再次嘗試?

外顯行為

評價要點

幼兒在探索該游戲的玩法時,有的幼兒一次就能成功,有的幼兒一次不能成功,對于愿意反復嘗試找規(guī)律、敢于面對挫折的幼兒予以表揚;對于已經(jīng)獲得成功幼兒鼓勵他們嘗試挑戰(zhàn)更大的困難。

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