大班立異聰明游戲—水的游戲
發(fā)布時間:2020-07-14 幼兒園水的游戲 水的游戲幼兒園 幼兒園水游戲下面給大家提供的是“大班立異聰明游戲—水的游戲”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
【運動目的】
1、體驗玩水游戲的快活,相識水的用處、教誨幼兒要節(jié)省用水。
2、經(jīng)由過程幼兒著手嘗試、游戲、感知水的特征。
3、讓孩子養(yǎng)成遇事擅長立異思索的好習(xí)性。
【運動預(yù)備】
1、游戲質(zhì)料預(yù)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。
2、在運動區(qū)游戲和一樣平常生存中,開導(dǎo)幼兒不雅察水的特色。
【運動歷程】
1、以猜謎語的情勢引出“水”。本日先生給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋儕的小頭腦最靈,轉(zhuǎn)的最快!
謎語:“在小溪里嬉戲,在水池里睡覺。在江河里奔馳,在大海里歡笑?!?/p>
2、提問:孩子們,你們在那里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(開導(dǎo)幼兒形貌本身見到水的情況)。
3、先生給小朋儕預(yù)備了水和很多多少的玩具,請小朋儕們做個嘗試,看看水有哪些轉(zhuǎn)變?(體驗玩水的快活并從中得到發(fā)明)
先生提出嘗試請求:a:細致不雅察嘗試歷程及產(chǎn)生的轉(zhuǎn)變,b:不糟蹋水,c:看哪個小朋儕的衣服堅持的很清潔沒有弄濕。
4、幼兒手工制作分3個小組游戲,孩子們自選一組加入。
1組—水的沉?。骸鞍押芏嗤婢叻旁谒铮从惺裁床顒e征象?”
2組—水的活動:“為什么小籃子裝不住水?”
3組—水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?
經(jīng)由過程讓孩子們親手嘗試、不雅察、報告讓孩子孕育發(fā)生嘗試的愛好,不雅察的本領(lǐng)及闡發(fā),報告本領(lǐng)等,經(jīng)由過程嘗試引誘孩子們說出水的用途,造就孩子的發(fā)散性頭腦)
5、:“小朋儕,快到這一組來看看,這些小朋儕都發(fā)明了什么?”請全班小朋儕一路不雅察水的沉浮、活動及沖力征象,并請一個小朋儕報告他們的發(fā)明:
A、相識水的沖力:各人看這一組小朋儕的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(各人評論辯論)小結(jié):對呀!水是有沖力、有力氣的,水可以經(jīng)由過程它的力氣來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電另有什么用途嗎?(發(fā)散頭腦讓孩子們繼承摸索)我們再來看一看下一組小朋儕在嘗試中有什么發(fā)明?
B、沉浮組小朋儕解說:種種工具放在水里后,有的工具沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),幼兒園教育隨筆有些工具浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種征象呢?配合得出結(jié)論:水是有浮力的。
配合評論辯論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?
借助孩子的評論辯論引導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,由于它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,由于它重。
進步難度讓孩子們嘗試:各人再嘗試一下我們用什么要領(lǐng)能使浮在水面上的工具沉下去,使沉下的工具浮起來?(再一次舉行嘗試)
C、活動組的小朋儕解說:用小籃子舀不起水,闡明水是活動的。
適才小朋儕說了水是會活動的,那你們知道水的活動對我們有哪些利益嗎?(引誘孩子說出水可以經(jīng)由過程活動來澆地、澆花、沐浴等)。n4507.cn
6、提問:“水有這么多的用途,那小朋儕今后用水的時間應(yīng)當奈何做呢?(孩子們先自由評論辯論后小結(jié))
小結(jié):適才經(jīng)由過程嘗試小朋儕知道了許多關(guān)于水的用途,而且知道今后要節(jié)省用水,不糟蹋水,我們不但要節(jié)省用水,今后還要把學(xué)到的這些常識應(yīng)用到生存中去。
7、竣事運動
孩子們你們適才玩的開心嗎?先生也很開心,由于我班的小朋儕用他機靈的小手和聰明的腦筋在嘗試中發(fā)明了水的許多特征和用途。
我還知道我班的小朋儕特殊愛勞動呢。那我們就一路把運動室摒擋好吧!和孩子們一路收玩具(造就孩子們精良的習(xí)性,自力性的本領(lǐng)及愛勞動的品格。)
【運動反思】
長處:經(jīng)由過程《水的游戲》這一運動,使孩子們經(jīng)由過程種種游戲知道了水的特征、用處、奈何節(jié)省用水等,在運動歷程中,孩子們都能努力到場運動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在嘗試的歷程發(fā)明了那么多的題目,那么多立異的弄法,并且沉醉在游戲的摸索與興趣之中,知道小同伴之間互相互助、配合思索、發(fā)明題目并實時立異等,他們在輕松痛快的游戲中,把運動的目的完成的極盡描摹,結(jié)果異常的不錯。
缺陷:運動園地有點小,孩子們的運動受到限定,而且在游戲玩水的時間,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的運動室有點臟。
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大班語言游戲教案《聰明的烏龜》
活動目標:
1、理解故事內(nèi)容,了解烏龜是怎樣機智地對待狐貍的。
2、學(xué)習(xí)詞:硬、殼。豐富詞匯:東奔西跑。
3、通過傾聽故事,教育幼兒養(yǎng)成遇事多動腦筋的好習(xí)慣。
重點難點:
難點:理解故事內(nèi)容,了解烏龜是怎樣機智地對待狐貍的
重點:學(xué)習(xí)詞:硬、殼。豐富詞匯:東奔西跑
活動準備:
《聰明的烏龜》動畫視頻;烏龜、狐貍玩偶。
配套課件:大班語言故事課件《聰明的烏龜》
活動過程:
一、引出主題,激發(fā)興趣
教師提問:今天我們班來了兩位小動物客人,可是它們一直在爭論,我們一起來看看它們到底在爭論什么?(我是烏龜我最聰明,我是狐貍我才是最聰明的)它們都認為自己聰明,到底誰更聰明呢?今天老師就要講一個有關(guān)烏龜和狐貍的故事,聽完以后你們就知道誰更聰明了。
二、教師講述故事
故事里講到了誰?狐貍和烏龜誰更聰明為什么?我們帶著這些問題再看一看吧。
三、理解故事
播放在線動畫視頻,提問幫助幼兒理解故事內(nèi)容。
1、狐貍肚子餓得咕咕叫,它很想找東西吃,它是怎么去找東西吃呢?(我們可以用一個詞來說,狐貍東奔西跑的找東西吃)一只青蛙正在捉害蟲,狐貍心里是怎么想的呢?它找到東西吃了嗎?(先拿這只青蛙當點心,填填肚子也好)。狐貍輕輕地、輕輕地,一步一步的跑過去,再跑上兩步就捉到青蛙了,可是,青蛙正在捉害蟲,青蛙一點都不知道。
2、這事讓烏龜看見了?烏龜是怎么樣做的呢?(它急忙伸長脖子,一口咬住了狐貍的尾巴,狐貍叫了起來:哎呦、哎呦,誰咬我的尾巴呀)烏龜沒有回答,為什么烏龜沒有回答呢?(要是烏龜張嘴說話不就是放了狐貍嗎?烏龜不說話一個勁的咬住狐貍的尾巴不放)
3、狐貍沒吃到青蛙它想去吃烏龜,狐貍是怎么樣對烏龜說的?我們一起來學(xué)學(xué)。(啊,原來是一只烏龜,我沒有吃到青蛙,吃烏龜也行)烏龜是怎么做的? (烏龜可聰明了,把頭一縮,縮到硬殼里去了,硬是堅硬,殼是貝殼。狐貍沒咬到它的頭,就想咬它的腳,烏龜又是怎么做的呢?(烏龜又把四條腿一縮,縮到硬殼里去了)狐貍沒咬到它的腿,一看還有一條小尾巴呢?烏龜還會怎么做?(烏龜再把小尾巴一縮,也縮到硬殼里去了)狐貍實在餓慌了,就去咬烏龜?shù)挠矚?,格崩、格崩,咬的牙齒都發(fā)酸了,還是咬不動。
4、狐貍沒吃到烏龜心里怎么樣?(很生氣)狐貍是怎么對烏龜說的?(烏龜、烏龜,我要把你扔到天上去,啪嗒一下摔死你)烏龜聽了狐貍的話,它是怎么說的?(謝謝你、謝謝你,你扔吧,我正想到天上去玩玩呢?)烏龜是真想到天上去玩嗎?(不想)它為什么要這樣說?(因為烏龜是騙狐貍的)這時狐貍聽了烏龜?shù)脑捀鼩饬耍謺觚斣趺凑f呢?烏龜又會怎么回答?(烏龜說:謝謝你、謝謝你、你扔吧,我身上發(fā)冷,正想找個火盆烤烤火呢?)狐貍聽完烏龜?shù)脑掃€更氣了,它還會對烏龜說什么?烏龜真的怕水嗎?(不怕)
5、狐貍會認為烏龜怕水嗎?狐貍抓起了烏龜?shù)挠矚ぃ叩匠靥吝?,撲通一聲把它扔到水里去了。狐貍把烏龜扔到了池塘里,烏龜下了水,就伸出四條腿來,劃呀、劃呀,一直劃到青蛙身邊。兩個好朋友,一邊笑,一邊說:狐貍、狐貍,呱呱,你還想吃我們嗎?你吃吧、吃吧!狐貍看見烏龜和青蛙得意的樣子,心里怎么樣?(狐貍氣昏了)最后狐貍怎么了?(狐貍跳到水里去了)?那它跳進池塘里去會怎么樣?(淹死)你是怎么知道的?(青蛙和烏龜看見水面上冒了一陣子氣泡,再沒看見狐貍浮出水面來。)
四、結(jié)束活動
1、烏龜是怎么樣戰(zhàn)勝狡猾的狐貍的呢?(烏龜是用聰明的機智和勇敢智慧去戰(zhàn)勝狐貍的)現(xiàn)在你們知道誰更聰明了吧?(教師出示玩偶)
2、我們應(yīng)該向故事中的誰學(xué)習(xí)?(教育幼兒學(xué)習(xí)烏龜?shù)臉酚谥撕陀龅绞虑闄C智應(yīng)付)。那我們小朋友在平時也要學(xué)習(xí)烏龜樂于助人的精神,在碰到危險和困難的時候,要想辦法去解決。
讓孩子變聰明的小游戲
每一個孩子都喜歡游戲。事實上,游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭中可常用的親子動腦活動:
1、分類的游戲
這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子能依其特性分類。
2、扮演的游戲
例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
3、手指的游戲
雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計一些運用手指的運動,如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。
4、躲藏的游戲
跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動;或在報紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動……這些都是藏物的游戲。
5、繪畫的游戲
從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創(chuàng)作的喜悅。
6、組合的游戲
許多發(fā)明都是在原來的物品上加一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有哪些東西加以組合,會更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其他如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。
7、觀察的游戲
讓孩子觀察樹苗的成長,或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……
8、知覺的游戲
“知覺”是一種將透過感官所獲得的資料,再經(jīng)過分析與解釋的能力。知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對游戲、辨認方向及方位;讓孩子觀賞及指認有背景的圖片等活動。
除上述8種游戲外,尚有很多游戲如科學(xué)、概念、音樂、黏土、雕刻……,都可以在平時使用,以激發(fā)孩子的智慧;在輔導(dǎo)孩子游戲時,宜注意個別與團體游戲的兼顧,以培養(yǎng)孩子社交及合作遵守團體規(guī)范的行為。
幼兒園小班立異游戲—換圓圓
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【課本闡發(fā)】
《換圓圓》是小班下冊《幼兒立異聰明游戲》中的一節(jié)課。這節(jié)課的內(nèi)容泉源于幼兒的生存,小班的孩子在建構(gòu)游戲中常常會拿方形的積木去拼插車一類的工具,他們也在思索:為什么方形的工具不會轉(zhuǎn)呢?他們是在生存中一點一點的積聚履歷。這節(jié)課給孩子供給了一個思索的時機,小班的孩子立異頭腦的本領(lǐng)還很弱,我們只能從孩子身邊熟習(xí)的事變動身,逐步造就孩子的立異頭腦本領(lǐng)。
【幼兒闡發(fā)】
小班的孩子以直不雅性頭腦為主,他們還沒有養(yǎng)成不雅察的習(xí)性,這須要先生一步一步的引誘,借助幼兒感愛好的事變,引誘他們?nèi)チ愵^腦。小班的孩子喜好玩,會轉(zhuǎn)動的工具比力輕易引起他們的愛好,本節(jié)課中我以滾工具角逐的情勢導(dǎo)入,激起了幼兒的愛好,愛好是頭腦的條件,孩子們在愛好的引誘下,進一步動頭腦思索,拋出題目,讓孩子們有詳細的題目去想,切合小班幼兒的年事特色,著手操縱的歷程,讓孩子的立異頭腦獲得實踐,孩子在玩一玩、想一想、說一說、做一做的歷程中獲得了熬煉,造就了幼兒動腦的精良習(xí)性。
【計劃思緒】
小班的孩子喜好動,喜好模擬,喜好熱烈,我以滾工具角逐的情勢導(dǎo)入,輕易引起幼兒的愛好,讓幼兒在玩的歷程中發(fā)明題目,我的怎么滾不動?她的為什么滾得快?幼兒在相互互換玩的歷程中發(fā)明圓圓的工具會轉(zhuǎn)動,幼兒園教案方形的、三角形的物體不克不及轉(zhuǎn)動。在此根本上,引誘幼兒說一說,你見過什么工具是圓的?會轉(zhuǎn)動嗎?幼兒連系本身的一點點生存履歷說出見過的圓圓的工具,好比:汽車輪子、電動車輪子、球、易拉罐等等,出示圖片,讓幼兒不雅察,小豬的球為什么投不進去呢?小豬的小推車為什么不轉(zhuǎn)呢?小豬的遙控車為什么不跑呢?幼兒在前面履歷的根本上,可以或許找出緣故原由,下一個環(huán)節(jié),供給質(zhì)料,讓幼兒著手操縱,在換圓圓的游戲中,幼兒加深了對圓圓物體的熟悉,造就了幼兒的立異頭腦本領(lǐng)。
【運動目的】
1、造就幼兒樂于資助別人的精良品格。
2、進步幼兒開端的不雅察、闡發(fā)題目的本領(lǐng)和立異頭腦本領(lǐng)。
3、相識圓在現(xiàn)實生存中的運用。
【運動預(yù)備】
圓柱體的奶粉罐多少、玩具車輪、中、小型的呼啦圈;方形的鐵盒子、紙盒子;三角形的物體多少;圖片三幅,積木多少,圓形輪子、方形輪子、三角形輪子多少,三種外形的球籃,小球多少。
【運動歷程】
1、構(gòu)造幼兒上課,出示預(yù)備好的圓的、方的、三角形的物體,引誘幼兒舉行轉(zhuǎn)動物體的角逐。
師:孩子們,來來,本身選一樣工具,咱們來比一比,看看誰滾得快。自選一個圓形的物體轉(zhuǎn)動,引誘幼兒舉行運動,幼兒本身舉行轉(zhuǎn)動實驗。
師:為什么你轉(zhuǎn)動的快?你用的物體是什么外形的?幼兒:我的是圓的,滾得快。
師:為什么你轉(zhuǎn)動的慢?你用的物體是什么外形的?幼兒:我的是方的,幼兒手工制作滾的慢。
師:為什么你轉(zhuǎn)動的慢?你用的物體是什么外形的?幼兒:我的是三角形的,滾不動。
引誘幼兒細致不雅察物體的外形,勉勵幼兒相互換著玩,感知差別外形的物體轉(zhuǎn)動的快慢。讓幼兒通度日動,現(xiàn)實感知圓形物體可以轉(zhuǎn)動,三角形的、方形的物體不克不及轉(zhuǎn)動。
(引導(dǎo)用語:細致看看,你手里的物體是什么外形的?它會不會轉(zhuǎn)動呢?為什么呢?)
2、構(gòu)造幼兒回到座位上,輕微蘇息一下,小結(jié):圓圓的工具會轉(zhuǎn)動,要是換成方的、三角形的就不克不及轉(zhuǎn)動了。
3、引誘幼兒人說一說,你見過什么工具是圓的呢?它會轉(zhuǎn)動嗎?為什么?幼兒思索后,分離說一說,賜與勉勵。
4、出示圖片,幼兒不雅察后答復(fù)題目。
(1)小豬的球為什么會投不進去?奈何就能投進去?
(2)小豬的推車為什么不轉(zhuǎn)?奈何讓小推車轉(zhuǎn)起來?
(3)小豬的汽車為什么不跑?奈何做汽車就會跑?
5、給幼兒供給質(zhì)料,讓幼兒著手試一試,奈何讓球進去?奈何讓小推車轉(zhuǎn)起來?奈何讓遙控車跑起來?
幼兒分組評論辯論,互助辦理題目,巡回引導(dǎo)。
(引導(dǎo)用語:你是奈何把球投進去的?你真智慧!你的措施真不錯!來,試一試!另有另外措施嗎?)
6、小結(jié):圓圓的工具會轉(zhuǎn)動,我們的四周有很多多少的工具是圓的,我們一路去找一找好嗎?
【運動反思】
本節(jié)課的計劃切合小班幼兒的年事特色,幼兒在運動中到場的努力性較高,可以或許發(fā)明題目,找出辦理題目的措施,全部運動環(huán)繞運動目的舉行,讓幼兒在玩玩、想想、做做的歷程中辦理了換圓圓的題目,幼兒園教育隨筆造就了幼兒的立異頭腦習(xí)性。不敷之處,多引誘孩子去說,去不雅察,憑據(jù)孩子的本領(lǐng)巨細提出題目,讓每個孩子都有成績感;多為幼兒供給操縱質(zhì)料,幼兒本身著手,辦理題目,說話須要簡潔一些。
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讓寶寶聰明翻倍的小游戲(小班)
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逆向頭腦的特色:換一個角度看題目。想讓孩子更智慧嗎?對他舉行一些逆向頭腦的練習(xí)吧!這里,我們專門為您預(yù)備了幾個小游戲,盼望你可以經(jīng)由過程它們,讓孩子練就逆向頭腦的好本事。
POINT1:3~4歲—起步階段
3~4歲的孩子屬于直覺舉措頭腦階段,在這一階段,主如果讓孩子的行動和諧起來,為以后的頭腦生長打下根本。在頭腦的范疇方面,這一階段,孩子的頭腦沒有深度和廣度。根基不克不及對孩子舉行深條理的逆向頭腦練習(xí)。
這一階段,對孩子舉行逆向頭腦練習(xí),主如果經(jīng)由過程給孩子創(chuàng)設(shè)一個輕松、風(fēng)趣、痛快的游戲情況,讓他萌發(fā)思索的愛好,并本身著手操縱,讓孩子常常處于努力運動的狀況之中
NO.1 哭笑娃娃
游戲目標:在敏捷反響中生長頭腦的逆向性和流通性。
游戲弄法:和孩子玩一路玩經(jīng)典的老游戲—“石頭、鉸剪、布”吧!不外,此次要做點小小的竄改。每一次,成功者都要做“哭”的行動,幼兒園教案輸?shù)囊环絼t要做“笑”的行動,誰先做錯就要鐫汰認輸哦!
NO.2 反口令
游戲目標:能憑據(jù)“口令”做相反的行動,練習(xí)孩子頭腦的逆向性及頭腦的靈敏性。
游戲弄法:您說“起立”,孩子就要坐著不動;您說“舉左手”,孩子就要舉右手;您說“向前走”,孩子就往退卻……總而言之,孩子要和您“反著來”才行。要是他做錯了就算輸了。這但是一個異常好的家庭游戲哦!
NO.3 高個和矮個
游戲目標:經(jīng)由過程著手操縱,生長孩子的逆向頭腦本領(lǐng)及空間感知本領(lǐng)。
游戲預(yù)備:正方形、長方形、圓形積木、高矮差別的小人3個。
游戲弄法:這是一個異常得當您和孩子兩小我私家舉行的游戲。您可以在3個高矮差別的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子憑據(jù)所墊木塊的幾多,判定出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。
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讓寶寶聰明翻倍的小游戲
逆向思維的特點:換一個角度看問題。想讓孩子更聰明嗎?對他進行一些逆向思維的訓(xùn)練吧!這里,我們專門為您準備了幾個小游戲,希望你可以通過它們,讓孩子練就逆向思維的好本領(lǐng)。
POINT1:3~4歲——起步階段
3~4歲的孩子屬于直覺行動思維階段,在這一階段,主要是讓孩子的動作協(xié)調(diào)起來,為今后的思維發(fā)展打下基礎(chǔ)。在思維的范圍方面,這一階段,孩子的思維沒有深度和廣度?;静荒軐⒆舆M行深層次的逆向思維訓(xùn)練。
這一階段,對孩子進行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過給孩子創(chuàng)設(shè)一個輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動的狀態(tài)之中
NO.1哭笑娃娃
游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。
游戲玩法:和孩子玩一起玩經(jīng)典的老游戲——“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點小小的改動。每一次,勝利者都要做“哭”的動作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動作,誰先做錯就要淘汰認輸哦!
NO.2反口令
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:您說“起立”,孩子就要坐著不動;您說“舉左手”,孩子就要舉右手;您說“向前走”,孩子就往后退……總而言之,孩子要和您“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!
NO.3高個和矮個
游戲目的:通過動手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。
游戲準備:正方形、長方形、圓形積木、高矮不同的小人3個。
游戲玩法:這是一個非常適合您和孩子兩個人進行的游戲。您可以在3個高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。
POINT2:4~5歲——關(guān)鍵階段
4~5歲是孩子思維活動發(fā)展的關(guān)鍵階段,也是孩子逆向思維發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進入具體形象階段。孩子主要憑借事物的具體形象或他對事物表象的聯(lián)想來進行思維。這時的孩子開始能根據(jù)事物的本質(zhì)特征對它進行概括。對于熟悉的事物,孩子開始能進行簡單的抽象邏輯思維。孩子會運用分析、比較等思維形式,對事物作出判斷和推理
對4~5歲的孩子進行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識,發(fā)展他的語言,幫助孩子學(xué)會從正反兩個方面思考問題,并作出判斷。
NO.1反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。您要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內(nèi)說出與這個詞語的反義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“黑夜”;您說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
NO.2找圖形
游戲目的:孩子能根據(jù)形狀、顏色標記對圖形進行雙維排列,體驗給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。
游戲準備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標記相對應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍色的三角形等等。
游戲玩法:這可是一個孩子與您輪流進行的游戲哦!您可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個空格(如橫三豎三),讓對方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯了圖形,就不能放上去。
看一看,是誰找到的圖形多呢?您和孩子,誰比較厲害一點呢!
NO.3我是小法官
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維的能力。
游戲準備:粗細不同的3根小棒,繩子3根
游戲玩法:這個游戲您一定要和孩子一起玩哦!您先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子的長短要相同。然后,您要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對是錯,您都可以讓他自己親手操作一下。
POINT3:5~6歲——發(fā)展階段
從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。孩子的理解能力快速地發(fā)展起來了。這時的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點來進行概括、分類,推理也開始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。
對5~6歲孩子進行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點、慣常的看法,學(xué)會正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動發(fā)展他的逆向思維。
NO.1奇怪的時鐘
游戲目的:在認識時鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲準備:自制一個可以撥動時針和分針的時鐘,并準備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,您拿著這個自制的時鐘站在他的身后,并撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鐘的影像,說出是幾點鐘。
通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
NO.2藏寶圖
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間知覺能力及逆向思維能力。
游戲準備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準備幾張相同的空白圖紙。
游戲玩法:您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。
NO.3撲克猜數(shù)
游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來,發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
游戲準備:1~9的牌兩套(共18張)
游戲玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先請孩子把牌洗好,然后您任意抽去一張,藏起來,并將余下的牌攤開,讓孩子猜一猜,您藏起來的是哪張牌?
手指小游戲,寶寶更聰明
手部的活動越多,大腦的活動也越活躍。右手能刺激左腦,而左手能刺激右腦,只有同時活動雙手,才能讓左、右腦均衡發(fā)展。
觸感骰子
適合月齡:6-15個月
效果:觸感骰子的每一面,都能體會不同的觸感。
玩法:
(1)準備不同材質(zhì)的紙(牛奶盒、彩色紙、硬紙板等)或布料(毛巾、麻布等)、膠水和剪刀。
(2)把牛奶盒剪成正六面體的形狀,完后用白紙封住頂部。
(3)在制作好的盒子每一面分別粘帖不同材質(zhì)的紙或布料,就制成了觸感骰子。
(4)跟孩子一起擲骰子,然后用手觸摸朝上的一面。觸摸骰子時,還可以閉上眼睛。
手指娃娃游戲
適合月齡:24-36個月
效果:用富有個性的聲音和手部動作表現(xiàn)不同人物的性格特征,可以培養(yǎng)寶寶的想象力,提高語言能力。
玩法:
(1)準備厚彩紙、塑料槍、膠帶和剪刀等物品。
(2)在厚彩紙上化出童話故事里的主角。
(3)剪裁出扇形紙片,然后卷成尖帽的形狀,最后把圖案粘貼在尖帽形狀的紙片上。
(4)媽媽和孩子分別把尖帽形狀的紙片戴在手指上,然后扮演童話故事里的主角,做手指娃娃游戲。
球類游戲打造聰明寶寶
如果你10個月的寶寶感到無聊,情緒不好,正在哭鬧,試試看,給他一個乒乓球,讓他扔出去,扔到墻上再彈回來,再讓他扔出去;或者你用拍子顛球表演給他看,他一定會被你的游戲所吸引,最終破涕為笑的。很多寶寶都喜歡玩球,小一些的寶寶可以玩乒乓球、小皮球,大一點的寶寶可以玩小籃球、小足球。
寶寶為什么那么喜歡玩球呢?球在寶寶眼中是個有趣的“家伙”。你瞧,圓圓的皮球只要輕輕給它一點外力,它就會向前滾動,滾動的方向依力量的方向不同而變化,碰到東西又會反彈回來;可以讓花皮球在原地旋轉(zhuǎn),像個陀螺,球上的花紋變化多端,色彩斑斕;可以學(xué)著用手拍球,你使的力氣大,它就反跳得高,再用些力,皮球會跳得比寶寶還要高;在前方立幾個空的塑料飲料瓶,讓寶寶對準方向,用力把球推出去,看看打倒了幾個,誰打得準,哈哈,在家里也可以打保齡球了……
球類游戲還有很多,是其中的變化讓寶寶入迷,寶寶可以參與到這個游戲中去,可以用自己的力量對球施加影響,產(chǎn)生作用,并且球也會因此而作出各種各樣的反應(yīng)。玩熟練了,寶寶就會知道自己怎樣做,球會產(chǎn)生什么樣的反應(yīng),比如:要想讓球彈回來該用多大勁,要想讓球跳多高得用多大勁,要想讓球拐彎該如何用力,要想擊中前方目標該怎樣瞄準等等,這個過程中既鍛煉了寶寶的操作動手能力、手眼配合能力,也要求寶寶動動腦筋,這些游戲?qū)殞殎碚f的確很有趣也很有益。
各種球中,乒乓球是最適合1歲以前寶寶的玩具。乒乓球體積小,份量輕,適合于寶寶小手抓握,在乒乓球接觸地面或硬物時會發(fā)出清脆而有規(guī)律的聲音,“乒乒乓乓”的響聲會讓寶寶很快樂,他會一次又一次地把球扔到地上,故意制造出這種聲音效果,且樂此不疲。而且即使寶寶把球隨意亂扔,也不會砸壞東西,聲音不會太大,不會影響鄰居,也比較安全。還可以鍛煉寶寶手臂的力量。
等寶寶會走路后,可選擇一個稍大些的小皮球,讓寶寶踢著玩,球滾遠后讓寶寶走過去自己撿起來,可以提高寶寶練走路的興趣,下蹲動作又可鍛煉寶寶腿部力量。
大班游戲教案及教學(xué)反思《水的游戲》
活動目標
1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。
2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。
3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動準備
1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。
2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。
活動過程
1、以猜謎語的形式引出"水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!
謎語:"在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"
2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。
3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。
4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。
1組--水的沉?。?把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?"2組--水的流動:"為什么小籃子裝不住水?"3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?
通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)
5、教師:"小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?"請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):
A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?
B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。
共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?
借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。
提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)
C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。
6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。
7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。
我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養(yǎng)孩子們良好的習(xí)慣,獨立性的能力及愛勞動的品質(zhì)。)
活動反思
優(yōu)點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節(jié)約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發(fā)現(xiàn)了那么多的問題,那么多創(chuàng)新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發(fā)現(xiàn)問題并及時創(chuàng)新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。
缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。
電話游戲玩出聰明寶寶
1象鉛筆,2象鴨子,3象耳朵……雖然朋朋在20個月時就能把數(shù)字兒歌背得瑯瑯上口,可是在現(xiàn)實中卻常?;煜磺?。兩歲多時,朋朋天天拿著個廢棄的舊電話機滿屋亂跑,于是媽媽便在朋朋玩電話時,有意無意地重復(fù)一些數(shù)字的概念,并在相應(yīng)的位置上重復(fù)按鍵,沒想到,兩三天下來,朋朋竟然能夠和所學(xué)的內(nèi)容相對應(yīng)了,差錯率基本為零。
稍大以后,朋朋顯然不再滿足于簡單的數(shù)字認知,為了提供朋朋更多的樂趣,媽媽開始和朋朋通過簡單的游戲,尋找一些特別的規(guī)律。
譬如橫排的數(shù)字都是連數(shù)、豎排的數(shù)字下一個比上一個總是多3,十字線和對角線的和都是15……每一次有了新的發(fā)現(xiàn),朋朋總會表現(xiàn)出驕傲與興奮,而這種成功也刺激著她繼續(xù)努力地探索新的未知世界。
至于英文字母,因為平時甚少接觸,所以朋朋并不是非常熟悉。有一次,朋朋提出疑問,為什么數(shù)字旁邊有別的字?于是媽媽開始慢慢地灌輸給朋朋,A象滑梯,B象眼鏡……同時把英文字母歌教給朋朋,讓她感受字母的樂趣。