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大班游戲教案《看誰先拿到紅旗》

發(fā)布時間:2020-06-22 幼兒看故事 幼兒園說課稿看日歷 幼兒園大班游戲教案

活動目標(biāo):

練習(xí)鉆、跑、平衡的動作。

活動準(zhǔn)備:拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

活動過程:

一、活動準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

1、玩法:

幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。

2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過“山洞“(拱門),走過“獨(dú)木橋”(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當(dāng)一個幼兒鉆過 “山洞”后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進(jìn)行,直至最后一名幼兒走過“獨(dú)木橋”,把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

3、規(guī)則:

鉆“山洞”時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

2走“獨(dú)木橋”時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

4、注意事項:

平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護(hù)。

三、進(jìn)行游戲。

現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進(jìn)行快樂的游戲。

四、游戲結(jié)束、放松身體。效果分析:

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大班優(yōu)秀游戲教案反思《看誰不濕鞋》


【活動設(shè)計】

紙板是孩子在日常生活中常見到的又愛玩弄的物品,孩子喜歡拿它來剪剪貼貼,拿它來飛來飛去,拿它來做許許多多的的游戲,為了滿足孩子們需要,為了鼓勵孩子們大膽創(chuàng)新紙板新玩法,我在大班設(shè)計了《看誰不濕鞋》這一體育活動,宗旨是激發(fā)幼兒自主探索、自我建構(gòu),讓大家在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體質(zhì)增強(qiáng),也體會到合作的快樂和成功的喜悅。

【活動目標(biāo)】

1、練習(xí)在相隔的物體上行走;

2、鍛煉動作的協(xié)調(diào)性和敏捷性;

3、體驗合作的成功與喜悅;

4、能自主的創(chuàng)造新玩法。

【活動準(zhǔn)備】

1、幼兒人手一塊紙板;

2、在場地內(nèi)畫兩條相距6米左右的平行線作為起點和終點;

3、音樂錄音帶。

【活動過程】

一、熱身運(yùn)動。

1、讓幼兒(隨音樂)將紙板當(dāng)作方向盤,繞操場慢跑。

2、聽老師信號站好隊形。

3、幼兒拿紙板,跟著老師做墊子操:伸展運(yùn)動、下蹲運(yùn)動、體轉(zhuǎn)運(yùn)動……

二、游戲:看誰不濕鞋。

1、師:天下雨了,地上有很多積水,我們大家想個辦法怎么走才能不濕鞋呢?

教師講解并示范游戲玩法和規(guī)則。

師:每人手拿兩塊紙板,先把第一塊紙板放在濕地上,兩腳踏在紙板上,接著將第二塊紙板放在第一塊紙板的前面,兩腳再踏在第二塊紙板上。這樣子連續(xù)換紙板前進(jìn)。換紙板(幼兒教育 )前進(jìn)時,兩塊紙板投放的距離不要太遠(yuǎn),以免夠不著紙板,兩腳要始終踏在紙板上,保證不濕鞋。

組織幼兒游戲:

將幼兒分成四組,分別站在濕地兩側(cè)的起點線后,以迎面接力的形式在紙板上前進(jìn)的游戲。

游戲以競賽的形式進(jìn)行,以走得又穩(wěn)又快的一組為勝!

2、合作比賽:讓幼兒兩個兩個一組,先讓幼兒B幫幼兒A交替放紙板,讓A過到終點,返回時讓A幫B交替放紙板,回到起點線,先到組為勝!

3、鼓勵幼兒利用紙板,發(fā)明新玩法。可合作,可模仿……

三、游戲結(jié)束。

1、游戲結(jié)束時,帶領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動。

2、幼兒一起整理場地,(隨音樂)走回教室。

【教學(xué)反思】

準(zhǔn)備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準(zhǔn)確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學(xué)習(xí)氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學(xué)習(xí),從而獲得新經(jīng)驗的提升。但孩子的活動量還是不夠,如果適當(dāng)增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

大班語言游戲活動教案《看誰的樓房高》


一、活動目標(biāo):

1、仔細(xì)傾聽聲音的變化,練習(xí)運(yùn)用"XX越X越X"的句型說話。

2、感受競賽性游戲的快樂。

二、活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

(1)小鼓一面,幼兒小樂器若干。

(2)播放器、錄有各種樂器發(fā)出的聲音,以及快慢、強(qiáng)弱、高低、尖細(xì)等不同變化的聲音)。

(3)在黑板和小圖卡上畫(或貼)兩座樓房的底座,水筆每組一支。

2、材料配套:親子手冊《領(lǐng)域活動.看誰的樓房高》。

三、活動過程:

1、傾聽鼓聲引入,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

(1)教師擊鼓,鼓聲由弱到強(qiáng)、由慢到快。引導(dǎo)幼兒傾聽:請小朋友閉上眼睛仔細(xì)聽聽,這鼓聲有什么變化?請你們用"鼓聲越×越×,,來說一句話。

(2)引導(dǎo)語:接下來,我們要分組進(jìn)行比賽,誰贏了就能添一層樓房,看誰的樓房高。請大家注意聽仔細(xì),說完整。

2、講解游戲的玩法,強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則。

(1)玩法:游戲分兩組開展比賽,先仔細(xì)傾聽播放器的聲音,然后分別請各組的幼兒運(yùn)用"××越×越×"的句型說一句話。講得正確又不重復(fù)別人句子的,在他們組的樓房上添加一層(兩座樓房分別貼在黑板上以記錄幼兒的成績)。最后比-比,哪組的樓房蓋得高,給最高的樓房插上一面紅旗。

(2)規(guī)則:要仔細(xì)聽清楚,要用"××越×越×"句型說一句話;不能重復(fù)別人說過的句子。

3、組織幼兒集體開展競賽游戲。

(1)第一遍:先請兩個小組(每組6名幼兒)進(jìn)行比賽,其他幼兒當(dāng)裁判,為樓房加層。

(2)第二遍:分男孩、女孩組,分別選出6名代表進(jìn)行比賽,其他幼兒當(dāng)裁判,為樓房加層。

(3)第三遍:以小組為單位,先統(tǒng)一傾聽,再分別運(yùn)用句型說話,同時開展游戲。

4、改變游戲的玩法,開展聽音游戲。

(1)請個別幼兒敲擊樂器發(fā)出各種不同的聲音,讓其他幼兒進(jìn)行聽音說話。

(2)集體玩一遍,熟悉游戲的玩法。

(3)分組開展游戲,進(jìn)行分工合作和比賽活動。

5、組合身體動作,分組開展游戲。

請幼兒結(jié)合身體動作發(fā)出各種不同的聲音,分組開展聽音說話游戲。如:掌聲越拍越響,越拍越大聲;口哨越吹越輕,越吹越小聲;歌聲越唱越響,越唱越好聽;腳步越踏越整齊,越踏越雄壯;等等。

6、分享交流,共同體驗游戲的樂趣。

交流:游戲中,哪些組的樓房高?這些組的樓房為什么會蓋得高?游戲中,你們覺得什么很有越?在什么時候最快樂?

四、活動延伸:

1、游戲中聽音說話也可改為看圖說話,讓幼兒以抽卡片的形式,根據(jù)圖片內(nèi)容運(yùn)用"XX越X越X"的句型進(jìn)行表達(dá)。

2、區(qū)域活動:在語言和表演區(qū)中,讓幼兒自由結(jié)伴以抽卡片、表演動作的形式開展聽說游戲。

3、家園共育:請家長結(jié)合親子手冊《看誰的樓房高》和幼兒一起抽卡片、表演動作。變換不同句型進(jìn)行聽說游戲。

2020小班游戲教案反思《看誰抓的多》


—、游戲名稱:看誰抓的多

二、適合年齡:小班幼兒。

叁、所需材料:彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。

四、制作步驟:

1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。

2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。

3、用彩筆裝飾小動物頭像。

4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。

5、用彩色細(xì)繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。

五、游戲價值:高效度:10分。

六、玩法過程:

1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:

小朋友起得早,

走一走跳一跳,

蹲下來跳上去,

看誰跳得高又高。

教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。

2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復(fù)進(jìn)行。

3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習(xí)性。

七、個人反思:

通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調(diào)能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗。要在活動中進(jìn)一步探索、調(diào)整,使之更加有趣、好玩。

小班游戲活動教案《系列益智游戲看誰數(shù)得對》


--游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導(dǎo):

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》

--游戲目的:

(1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

游戲內(nèi)容:

1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

游戲指導(dǎo):

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

體育游戲看誰不濕鞋


體育游戲看誰不濕鞋教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,練習(xí)在相隔的物體上行走,鍛煉動作的協(xié)調(diào)性和敏捷性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看看誰不濕鞋教案吧?;顒釉O(shè)計背景

紙板是孩子在日常生活中常見到的又愛玩弄的物品,孩子喜歡拿它來剪剪貼貼,那它來飛來飛去,那它來做許許多多的的游戲,為了滿足孩子們需要,為了鼓勵孩子們大膽創(chuàng)新紙板新玩法,我在上學(xué)期設(shè)計了《看誰不濕鞋》這一體育活動,宗旨是激發(fā)幼兒自主探索、自我建構(gòu),讓大家在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體質(zhì)增強(qiáng),也體會到合作的快樂和成功的喜悅。

活動目標(biāo)

1、練習(xí)在相隔的物體上行走。

2、鍛煉動作的協(xié)調(diào)性和敏捷性。

3、體驗合作的成功與喜悅。

4、能自主的創(chuàng)造新玩法。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備

1、幼兒人手一塊紙板;

2、在場地內(nèi)畫兩條相距6米左右的平行線作為起點和終點。;

3、音樂錄音帶。

活動過程

一、熱身運(yùn)動

1、讓幼兒(隨音樂)將紙板當(dāng)作方向盤,繞操場慢跑。

2、聽老師信號站好隊形。

3、幼兒拿紙板,跟著老師做墊子操:伸展運(yùn)動、下蹲運(yùn)動、體轉(zhuǎn)運(yùn)動……

二、游戲:看誰不濕鞋

1、教師:天下雨了,地上有很多積水,我們大家想個辦法怎么走才能不濕鞋呢?

教師講解并示范游戲玩法和規(guī)則。

教師:每人手拿兩塊紙板,先把第一塊紙板放在濕地上,兩腳踏在紙板上,接著將第二塊紙板放在第一塊紙板的前面,兩腳再踏在第二塊紙板上。這樣子連續(xù)換紙板前進(jìn)。換紙板前進(jìn)時,兩塊紙板投放的距離不要太遠(yuǎn),以免夠不著紙板,兩腳要始終踏在紙板上,保證不濕鞋。

組織幼兒游戲 :

將幼兒分成四組,分別站在濕地兩側(cè)的起點線后,以迎面接力的形式在紙板上前進(jìn)的游戲。

游戲以競賽的形式進(jìn)行,以走得又穩(wěn)又快的一組為勝!

2、合作比賽:讓幼兒兩個兩個一組,先讓幼兒B幫幼兒A交替放紙板,讓A過到終點,返回時讓A幫B交替放紙板,回到起點線,先到組為勝!

3、鼓勵幼兒利用紙板,發(fā)明新玩法。可合作,可模仿……

三、游戲結(jié)束

1、游戲結(jié)束時,帶領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動。

2、幼兒一起整理場地,(隨音樂)走回教室。

教學(xué)反思

準(zhǔn)備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準(zhǔn)確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學(xué)習(xí)氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學(xué)習(xí),從而獲得新經(jīng)驗的提升。

但孩子的活動量還是不夠,如果適當(dāng)增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

游戲名稱:看誰抓的多


看誰抓的多 —、游戲名稱:看誰抓的多

二、適合年齡:小班幼兒。叁、所需材料:彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。

四、制作步驟:1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。

2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。

3、用彩筆裝飾小動物頭像。

4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。

5、用彩色細(xì)繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。

五、游戲價值:高效度:10分。

六、玩法過程:

1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:

小朋友起得早,

走一走跳一跳,

蹲下來跳上去,

看誰跳得高又高。

教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。

2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復(fù)進(jìn)行。

3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習(xí)性。

七、個人反思:

通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調(diào)能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗。要在活動中進(jìn)一步探索、調(diào)整,使之更加有趣、好玩。

大班游戲比賽教案《過河奪旗》


活動目的:

1.培養(yǎng)幼兒對玩草墊的興趣和嘗試精神。

2.學(xué)習(xí)雙腳立定跳遠(yuǎn),雙腳向前行進(jìn)跳等動作。

3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。

活動準(zhǔn)備:

1.與幼兒人數(shù)相等的草墊。

2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

活動過程:

一、開始部分

1.我們手里都拿著什么?(草墊)這可不是一塊普通的草墊,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2.我們用草墊來鍛煉身體,做草墊操。

二、基本部分

1.個人玩草墊。

(1)你們能想出玩草墊的各種方法嗎?比比看誰的本領(lǐng)最大,辦法最多。

(2)分散自由玩草墊,如投草墊,頭頂草墊練平衡,滾草墊、雙腳立定跳過草墊等,重點指導(dǎo)幼兒雙腳立定跳過草墊。

(3)請個別幼兒示范草墊的各種玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習(xí)。

2.合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩草墊?

(2)多人合作玩草墊,重點指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳等動作。

3.游戲:過河奪旗。

(1)小朋友,下面我們要進(jìn)行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進(jìn)跳過草墊,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進(jìn)行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進(jìn)行3~4次。

三、結(jié)束部分

1.小結(jié)講評,表揚(yáng)積極參與,有嘗試精神的幼兒。

2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠(yuǎn)。

大班智力游戲教案《城堡奪旗》


幼兒園大班游戲教案:城堡奪旗

智力游戲:城堡奪旗

目標(biāo):熟練掌握8的分合法

準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

規(guī)則:

1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

過程:

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

智力游戲:城堡奪旗幼兒園大班游戲教案


目標(biāo):熟練掌握8的分合法

準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

撲克牌

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

規(guī)則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

過程:1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

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  • 大班體育游戲教案《誰的紅星多》含反思 現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《大班體育游戲教案《誰的紅星多》含反思》大班體育游戲教案《誰的紅星多》含反思適用于大班的體育主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒通過比較讓幼兒初步體驗今天的幸福生活,珍惜幸福,引導(dǎo)幼兒回憶故...
    2022-03-15 閱讀全文
  • 大班語言游戲活動教案《看誰的樓房高》 一、活動目標(biāo): 1、仔細(xì)傾聽聲音的變化,練習(xí)運(yùn)用"XX越X越X"的句型說話。 2、感受競賽性游戲的快樂。 二、活動準(zhǔn)備: 1、物質(zhì)準(zhǔn)備: (1)小鼓一面,幼兒小樂器若干。 (2)播放器、錄有各種樂器發(fā)...
    2021-09-23 閱讀全文

活動目標(biāo):練習(xí)鉆、跑、平衡的動作?;顒訙?zhǔn)備:拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。活動過程:一、活動準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小...

2020-06-16 閱讀全文

活動目標(biāo):練習(xí)鉆、跑、平衡的動作?;顒訙?zhǔn)備:拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條?;顒舆^程:一、活動準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小...

2019-12-12 閱讀全文

【活動設(shè)計】 紙板是孩子在日常生活中常見到的又愛玩弄的物品,孩子喜歡拿它來剪剪貼貼,拿它來飛來飛去,拿它來做許許多多的的游戲,為了滿足孩子們需要,為了鼓勵孩子們大膽創(chuàng)新紙板新玩法,我在大班設(shè)計了《看誰...

2020-06-22 閱讀全文

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《大班體育游戲教案《誰的紅星多》含反思》大班體育游戲教案《誰的紅星多》含反思適用于大班的體育主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒通過比較讓幼兒初步體驗今天的幸福生活,珍惜幸福,引導(dǎo)幼兒回憶故...

2022-03-15 閱讀全文

一、活動目標(biāo): 1、仔細(xì)傾聽聲音的變化,練習(xí)運(yùn)用"XX越X越X"的句型說話。 2、感受競賽性游戲的快樂。 二、活動準(zhǔn)備: 1、物質(zhì)準(zhǔn)備: (1)小鼓一面,幼兒小樂器若干。 (2)播放器、錄有各種樂器發(fā)...

2021-09-23 閱讀全文