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主題活動——喜歡與同伴共同游戲

發(fā)布時間:2020-01-07 幼兒園主題游戲 游戲主題幼兒園 幼兒游戲活動方案 開學(xué)第一周,我們班的小朋友象往常一樣來幼兒園,和小班時候相比,他們的個子高了,臉上的稚氣也變的成熟些了。幾個以前愛哭的孩子也沒有厭學(xué)的情緒了。大家都能高高興興都上幼兒園了。第一天我就組織了一個游戲活動《火車鉆山洞》。孩子們都盡情的玩著,劉和羅小朋友一前一后的鉆出山洞后,輪到他們倆來搭山洞了,可我發(fā)現(xiàn)個子高的劉和矮小的羅兩個人手搭在一起總是有點別扭,不一會,就開始出現(xiàn)告狀聲了。劉說“老師,他老是松掉手。”羅說“老師,他總是用力頂我?!?

面對他們的情況,我讓所有的小朋友都來看看,問題出哪里了?應(yīng)該怎么辦,孩子們想出了許多的辦法。有的說,換一下小朋友,有的說他們不乖……面對孩子們的各種回答,我說,如果兩個孩子換不過來,那怎么辦,有些小朋友就開始說,那就大家想辦法克服一下啦。我說,對了,如果高的小朋友彎下腰去,低的小朋友手腳顛高點就沒事了,我們小朋友在一起總有碰到困難的時候,所以 ,一定要自己想辦法,合作是最好的途徑。

本周的主題是朋友見面真開心,正如主題活動的名字一樣,讓我感受到經(jīng)過一年的學(xué)習(xí)。幼兒們在認知、情感方面有了很大的進步,在和自己的同伴、老師一碰到面后都會很主動的打招呼,互相抱抱。在第一堂課上,我和小朋友一起做了有趣的火車鉆山洞的游戲。對于一個暑假沒見面的孩子來說這樣的游戲是最高興的了。在第一段音樂聲中,孩子們可以一個接一個的做車廂。在鉆過山洞后,孩子要自己兩人合作搭起山洞了。這時候,有的孩子在互相合作的問題就出現(xiàn)了。但當孩子們掌握了如何與同伴解決游戲中出現(xiàn)的問題時,那么就是這個主題在幼兒間最好的體現(xiàn)——喜歡與同伴共同游戲,并初步體驗其中的快樂。幼兒能通過看別人游戲和自己游戲,自主發(fā)現(xiàn)游戲中配合的重要以及怎么樣配合等游戲要點。

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游戲與主題活動的融合(游戲?qū)n}論文大全)


引言:陶行知先生說過:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。

問題的提出:

我們在不斷的理解、學(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個游戲,教師經(jīng)常面對著孩子玩到最后無興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個案例分析。

一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)

游戲與主題活動的融合,已成為當今幼兒園教育研究的一個熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個方面努力。在平時的幼兒園教學(xué)實踐活動中,我們發(fā)現(xiàn),一個游戲往往可以生發(fā)出一個主題活動,反之,從一個主題活動中又可生成一個游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動中生成的。當孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價值后認識了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開中藥店的游戲想法,但經(jīng)過討論發(fā)現(xiàn):單純的買賣中藥沒有意思,于是大家再三商量,最后制定了開中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。

二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展

雖然我們開設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來的:

第一階段:明光中醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:當孩子提出游戲的需求時,教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個部門:掛號室、診室、和藥房,并分別準備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計醫(yī)院的標記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進行了開業(yè)典禮,游戲開始后的一個星期,幼兒還能堅守在醫(yī)院里,偶爾有病人來時要請他們坐下,簡單的問話便給他們打針或開藥,沒有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當老師提示他們可以上門服務(wù)時,他們就來回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機哄鬧起來,當老師發(fā)現(xiàn)并進行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個人變成了三個人,三個變成兩個,兩個人變成一個,往往只有醫(yī)生沒有病人,到最后連醫(yī)生也沒有了。

教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認可的,對它的喜愛程度和關(guān)注一定不會低,但從觀察來看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護士無所事事,即使有病人來看病,也就是簡單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點也看不出來,為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗和體驗的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當他們不能滿足模仿成人工作的愿望時,自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因為這個游戲從提議到準備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r,一幼兒突然叫了起來:“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f開了:我拔過牙的;我補過牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個機器,沒有機器怎么辦?我們不要機器,用別的方法代替。孩子們積極地爭論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們在幫助幼兒確立游戲的主題時應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗。

第二階段:牙科醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過討論和分工,有的設(shè)計牙科醫(yī)院的標記,有的尋找一些替代物,找不到的動手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來,孩子們常常為當醫(yī)生而產(chǎn)生爭執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來詢問他的牙怎么了, 然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說,你的牙沒關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長出來舊牙沒掉就一定要來醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過樣,無可奈何地走了。

教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過的事情就會有豐富的經(jīng)驗和真實的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來看幼兒是投入的,積極的,快樂的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂,在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運用、和整理自己已有的經(jīng)驗,另一方面他們也需要新的經(jīng)驗來擴展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項目呢?這些項目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過討論和調(diào)查、參觀活動,幼兒對牙科醫(yī)院有了新的認識,增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項目并且用圖畫的方式表現(xiàn)出來,張貼在了掛號處,同時還制作了一些護牙健齒的宣傳畫張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個游戲就會主動地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強幼兒愛牙護牙的意識,在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗與同伴分享。

第三階段:健康服務(wù)站

游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點厭倦,有時不停地擺弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識和堅持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個游戲經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計了流程圖,告訴前來看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫,有營養(yǎng)食譜、健身運動、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識。等到再次游戲時,興趣又被調(diào)動了起來,覺得有事可做了,而且規(guī)則意識更明確,不同的服務(wù)項目交替著進行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識。

教師的反思與指導(dǎo):健康對每個人來說都是很重要的,但是簡單的說教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因為游戲的需要,他們會發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費,哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對游戲的開展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會了用圖示的方式,提示每個顧客怎樣接受服務(wù),使得整個游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。

三、反思與評析:

游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂與自主

從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動為游戲的發(fā)展提供

發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過程。在此過程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時成為重要的游戲開發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂與自主。

首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗一個場所,就得與這個場所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對于幼兒游戲活動的開展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開放的。從游戲所用標志設(shè)計、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動了幼兒的積極主觀能動性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動的人群構(gòu)成了一個靜態(tài)與動態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動環(huán)境。

其次,游戲活動內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗及時調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準備,更應(yīng)該強調(diào)幼兒的社會經(jīng)驗,即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗,也要形成經(jīng)驗。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗,是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗,滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗就應(yīng)及時作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,不僅要觀察游戲情節(jié)的展開,也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對游戲失去興趣,可能是因為沒有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛的活動,它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗,還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中無所適從,此時,教師必須對游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。

第三,教師在游戲過程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運用。在游戲過程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺,做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過不斷觀察,深入、真實地了解游戲過程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準備怎樣的知識經(jīng)驗提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。

大班游戲說課稿:我的同伴


導(dǎo)讀:此教材來源于生活。我們都知道,幼兒無論在園或在家,無時無刻都會和同伴發(fā)生聯(lián)系。但到了大班,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間矛盾逐漸增多,這是由于大班幼兒開始有了自己的想法、主見,在一起時很容易發(fā)生沖突甚至攻擊性現(xiàn)象。所以針對我們班的實際情況,我設(shè)計了這個活動,主要以幼兒的情感、認知、接受能力為前提。

目標:

1、引導(dǎo)幼兒參加集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。

2、學(xué)習(xí)初步的人際交往技能,樂意與同伴交往。

3、體驗與同伴共同交往、生活的樂趣。

準備:

1、空間準備:6張呈半圓形擺放的桌子。

2、物質(zhì)準備:幼兒自帶一至兩樣食品,多媒體動畫。

3、經(jīng)驗準備:事先和幼兒一起回憶與同伴交往的經(jīng)驗。

過程:

一、幼兒齊搬桌子,按老師要求和同伴一起布置環(huán)境。

①、分小組分任務(wù)。

②、和同伴一起搬桌子,放教具。

二、共同討論。

①、你剛才和誰合作?為什么和他合作?

②、你知道和你合作的人你叫他什么嗎?

③、什么叫同伴?

④、那自己和同伴有什么區(qū)別?關(guān)系又是怎樣的?

⑤、什么樣的人能稱為同伴?

三、自由結(jié)伴講述。

①、我的同伴是誰?

②、我們怎樣成為同伴的?

③、我們在一起發(fā)生的一件有趣或記憶最深的一件事是什么?

四、個別講述“我的同伴”,教師總結(jié)。

五、觀看多媒體動畫,評議這樣的同伴對不對?好不好?為什么?(放一些小片段,有幼兒互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)

六、游戲體驗。

游戲:找朋友。由于我們班幼兒平時音樂活動中教師都很注重幼兒找朋友邊唱邊表演。所以此次活動教師邊彈奏各種教過的歌,請幼兒起立找同伴一起邊唱邊表演。

七、延伸活動:共同品嘗幼兒帶來的食品,可相互交換分享,在輕松的環(huán)境中結(jié)束活動。

說課稿

各位老師:

大家好!我說課的內(nèi)容是大班

活動《我的同伴》。

一、說教材。

此教材來源于生活。我們都知道,幼兒無論在園或在家,無時無刻都會和同伴發(fā)生聯(lián)系。但到了大班,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間矛盾逐漸增多,這是由于大班幼兒開始有了自己的想法、主見,在一起時很容易發(fā)生沖突甚至攻擊性現(xiàn)象。所以針對我們班的實際情況,我設(shè)計了這個活動,主要以幼兒的情感、認知、接受能力為前提。

二、說目標。

根據(jù)目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著主導(dǎo)作用;并根據(jù)我班幼兒的年齡特點和實際情況,我確立了認知、能力、情感等方面的目標。1、引導(dǎo)幼兒參加集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。2、學(xué)習(xí)初步的人際交往技能,樂意與同伴交往。3、體驗與同伴共同交往、生活的樂趣。

根據(jù)目標,我們的重點定位于:幼兒能積極參加各種集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。

活動的難點是:側(cè)重幼兒自由結(jié)伴講述部分。初步學(xué)習(xí)人際交往技能,體驗同伴交往的樂趣。通過小組討論,集體評價,游戲活動等使幼兒的分類經(jīng)驗得到整理,使活動呈現(xiàn)出趣味性、綜合性,寓教育于生活情境、游戲中。

為了目標更和襖的達成,我做了3點準備:1、空間準備:6張呈半圓形擺放的桌子。2、物質(zhì)準備:幼兒自帶一至兩樣食品,多媒體動畫。3、經(jīng)驗準備:事先和幼兒一起回憶與同伴交往的經(jīng)驗。

三、說教學(xué)方法。

1、游戲體驗法:游戲是幼兒活動的主要形式,而且心理學(xué)指出:“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯加深?!蓖ㄟ^幼兒參加各種集體活動,參加游戲,加深對同伴的印象,體驗與同伴交往的樂趣。

2、討論法:通過不同形式的討論方法——集體討論、自由結(jié)伴討論、個別講述等形式加深同伴的理解。

3、情境教學(xué)法:通過制作多媒體動畫片段,讓幼兒分析討論對錯,為主題的活動提供具體場景。在這一過程中,現(xiàn)代教學(xué)輔助手段的運用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能。

4、多通道參與法:新《綱要》中指出:“幼兒能用多種感官動手動腦、探究問題,用適當?shù)姆绞奖磉_,交

流過程和結(jié)果?!币虼?活動中引導(dǎo)幼兒嘗一嘗、論一論、玩一玩、做一做多種感官參與,不知不覺體驗同伴的樂趣。

四、說過程。

參加各種集體活動——共同討論——自由結(jié)伴討論——個別講述——情境教學(xué)——游戲體驗——品嘗交流。

1、開始部分:參加加集體活動?!芭d趣是最好的老師?!弊層變糊R搬桌子,按老師要求和同伴一起布置環(huán)境。分小組分任務(wù),和同伴一起搬桌子,放教具。讓幼兒在共同合作、互助中自然的引入活動,體現(xiàn)目標一。時間為5—10分鐘。

2、基本部分:分三環(huán)節(jié)。(1)、共同討論。解決你剛才和誰合作?為什么和他合作?你知道和你合作的人你叫他什么嗎?什么叫同伴?那自己和同伴有什么區(qū)別?關(guān)系又是怎樣的?什么樣的人能稱為同伴?等問題。(2)、自由結(jié)伴討論。我的同伴是誰?我們怎樣成為同伴的?我們在一起發(fā)生的一件有趣或記憶最深的一件事是什么?(3)、請個別幼兒講述“我的同伴”,教師總結(jié)。體現(xiàn)了目標一、二。時間為十五分鐘。

3、高潮部分:分兩環(huán)節(jié)。(1)、情境教學(xué)。觀看多媒體動畫,評議這樣的同伴對不對?好不好?為什么?(放一些小片段,有幼兒互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)(2)、游戲體驗。由于我們班幼兒平時音樂活動中教師都很注重幼兒找朋友邊唱邊表演。所以教師邊彈奏各種教過的歌,請幼兒起立找同伴一起邊唱邊表演。體現(xiàn)了目標二、三。時間為十五分鐘。

4、延伸活動:品嘗交流。在品嘗交流中結(jié)束活動。符合滿足幼兒嘴讒、能力弱的特點,讓幼兒在交往中體會同伴交往的樂趣。

主題游戲活動:美食林


一、主題的產(chǎn)生

在一次區(qū)角活動中,徐君小朋友看了一本名為《美食林》的嬰兒畫報,活動結(jié)束時,她把自己看到的《美食林》故事滔滔不絕地在所有小朋友面前講了起來,說完對我說:“黃老師,美食林的東西是不是都很好吃呀?”我笑了笑沒有回答,頓時,其它小朋友也都議論紛紛,七嘴八舌地講了起來。姚周博說:“我喜歡吃海鮮,海鮮的味道很好?!笔Y張說:“我喜歡特色小吃”……此時班中只聽見孩子們在講你喜歡吃什么東西,我喜歡吃什么東西,為什么?張銘威還大膽地問我:“黃老師,你喜歡吃什么?能不能說來聽聽?”就這樣,一個關(guān)于“美食林”的創(chuàng)造性游戲活動,在孩子們的議論中產(chǎn)生了。

二、游戲目標

1.引導(dǎo)幼兒學(xué)會用多種感官、工具和方法認識我們啟東的美食、民俗風(fēng)情,引發(fā)幼兒探索身邊的事物和現(xiàn)象的興趣和能力,發(fā)展幼兒的觀察能力和發(fā)散性思維。

2.萌發(fā)愛家鄉(xiāng)情感,有作為啟東人的自豪感。

3.能大膽參與,相互合作,共同完成游戲活動,體驗共同游戲的快樂。

三、游戲進程介紹如圖:

美食林(品嘗各種美食)

美食林 醫(yī)院(生病了怎么辦?)

美食林 醫(yī)院 美容院(最好可以打扮打扮)

美食林 醫(yī)院 美容院 娛樂城(最好有個好玩的地方)

四、游戲內(nèi)容

第一階段游戲:美食林

游戲準備

小朋友動手制作了各種美食:海鮮類、面食類、特色小吃……

游戲過程

1。選角色

小朋友都爭著做美食林的服務(wù)員,考慮到首次游戲,服務(wù)員這個角色將直接關(guān)系到游戲進行的效果順利性,為此,我們選了黃崖程、沈文靜、陳思名三個小朋友,他們都是大膽自信的孩子,且見識多廣,語言表達能力強。

2。游戲過程

第一次游戲時,孩子們異常興奮,都擁擠到買東西的窗口,部分孩子浪費食品。

第二次游戲前,對幼兒進行了指導(dǎo),所以游戲好多了,3個服務(wù)員很賣勁,他們的叫賣聲、服務(wù)態(tài)度很吸引人,生意很旺。

3。游戲評價

顧天益:“游戲很開心,就是人太多了,有點擠?!?/p>

張疏銅:“我看見服務(wù)員罵人?!?/p>

黃崖程:“他們買東西不排隊,所以我才發(fā)火的?!?/p>

梁呈:“我吃多了,不消化,肚子很疼?!?/p>

葉小媛:“最好有個醫(yī)院,可以請醫(yī)生幫忙?!?/p>

根據(jù)幼兒提出的問題,老師建議下次增設(shè)游戲項目:醫(yī)院。增設(shè)游戲角色:維持秩序的保安,醫(yī)院工作人員。

第二階段游戲:美食林 醫(yī)院

游戲準備:增加醫(yī)院里所備的基本用品。

游戲介紹:第一次游戲時,有5名幼兒同時做“醫(yī)生”,其中3名幼兒沒有參加角色商量都急于搶奪玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商也加入了玩具的爭奪,等人手一物后,才搬了桌椅坐下,我以病人的身份來到醫(yī)院,試圖了解他們的游戲水平。不料5名幼兒同時上來為我看病打針,最后我挨了3針,游戲評價時,我講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫(yī)生這樣做對嗎?為什么?

第二次游戲時,經(jīng)過我們的指導(dǎo),幼兒的游戲水平明顯提高了,開始象模象樣了。醫(yī)院的配藥醫(yī)生正在開動腦筋做一瓶水果藥,讓病人吃藥不覺得苦。

在游戲評價時,女孩子提出了最好有個美容院,可以讓我們打扮打扮。

根據(jù)幼兒提出的問題,老師建議下次增設(shè)游戲項目:美容院。增設(shè)游戲角色:美容師。

第三階段游戲:美食林+醫(yī)院+美容院

游戲準備:美容院所需的基本用品。

游戲介紹:游戲時表現(xiàn)出性別差異,女孩子擠在美容院,忙著打扮,而大部分男孩子更樂意享受每食。

第四階段游戲:美食林+醫(yī)院+美容院+娛樂城

游戲說明:由于上次游戲中發(fā)現(xiàn)缺少一個供幼兒閑聊、娛樂的場所,因此增設(shè)娛樂城游戲項目。

游戲介紹:游戲時我們在簡單介紹完游戲的注意點,就充當了旁觀者,小朋友有了前面的一系列游戲的鋪墊,幼兒游戲已漸入佳境,角色意識明確,自覺遵守規(guī)則,游戲語言具有鮮明的個性特色。

主題活動:《真是喜歡你》周計劃表


主題活動:真是喜歡你班次:托 班——第一周主要活動計劃4月6日至4月9日 項目 星期 晨間活動 教育活動 游戲活動 引領(lǐng) 區(qū)角活動 游戲活動 引領(lǐng) 星期一 清 明 節(jié) 放 假 星期二 欣賞歌曲 藝術(shù)活動 《小狗鼻子在哪里》 游戲活動: 室內(nèi)閱讀《春天到》 范冬梅 美工區(qū):《找蟲蟲》 引導(dǎo)寶寶將圖片中隱藏的蟲蟲找出來。 幼兒安全教育: 司春娥 星期三 玩橡皮泥 藝術(shù)活動: 《小魚游》 游戲活動: 戶外自由活動 榮娟娟 圖書區(qū):《美麗的柳樹》引導(dǎo)寶寶給柳樹 “穿”上漂亮的衣服。 游戲活動: 《玩爬山坡》 范冬梅 星期四 閱讀圖書 健康活動 《咪咪穿上新毛衣》 游戲活動: 《丟手絹》 司春娥 美工區(qū):《好大的蟲蟲》 引導(dǎo)寶寶用雙手團圓的方法團紙球。 游戲活動: 戶外自由活動 榮娟娟 星期五 幼兒安全教育: 科學(xué)活動 《花兒洗洗澡》 游戲活動: 《蟲蟲爬》 范冬梅 表演區(qū):《一只小花狗》 引導(dǎo)寶寶隨韻律演示小狗手偶,激發(fā)寶寶興趣。 游戲活動: 戶外《小蝌蚪找家》 司春娥 一周主要目標 家 園 共 育 1、喜歡觀察螞蟻、西瓜蟲、蚯蚓等常見小爬蟲的有趣行為,知道關(guān)愛小爬蟲,不隨意傷害它們。 2、引導(dǎo)寶寶知道小狗身體部位的名稱。 3、使寶寶嘗試用手臂在身體不同部位擺動表現(xiàn)小魚游得動作,并感受隨音樂做動作的樂趣。 4、引導(dǎo)寶寶學(xué)習(xí)向一個方向纏繞毛線的方法,提高手眼的協(xié)調(diào)能力。 5、引導(dǎo)寶寶知道關(guān)心、愛護身邊的花草。 建議家長在家里飼養(yǎng)1-2種寶寶喜歡的小動物,或帶寶寶到動物園、池塘等地方,和寶寶一起觀察,討論有關(guān)小動物的話題,給寶寶講講小動物的故事。

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