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識(shí)字辯方向的游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園識(shí)字的游戲 幼兒園游戲識(shí)字 幼兒園識(shí)字游戲

“乘客們,江燕花園到了,請下車的乘客從后門下車?!?/p>

“車拐彎,請坐好扶穩(wěn)。下一站是保利紅棉花園……”

放學(xué)剛到家,我家的小“司機(jī)”又忙開了,開著他心愛的“小巴士”在家客廳的馬路上飛快地奔馳著,一個(gè)又一個(gè)的站名在他的小嘴里不停地報(bào)出來。在玩具巴士經(jīng)過的地方,有他和我們自制的交通燈、站牌、斑馬線等。這是孩子近來樂此不疲玩的開巴士游戲。

記得從兩三歲開始,孩子就對馬路上五顏六色、來來往往的公共汽車產(chǎn)生了濃厚興趣,并記住了經(jīng)過家門口的幾乎全部公交線路,如數(shù)家珍地向大人講出來,不用我們費(fèi)多大功夫,他就認(rèn)識(shí)了全部阿拉伯?dāng)?shù)字。

后來發(fā)現(xiàn)孩子十分留意不同線路巴士的不同走向以及報(bào)站器報(bào)出不同的站名,回到家里還模仿各條線路開起自己的小巴士來,一邊開一邊模仿報(bào)站器似模似樣地報(bào)起站來。我們靈機(jī)一動(dòng),買來了廣州地圖,孩子第一次見到地圖顯得很感興趣,我們便指導(dǎo)他在地圖上找到自己家的位置以及一些常去地點(diǎn)的方位,然后告訴他如果坐巴士到那些地方會(huì)經(jīng)過什么路、什么橋等等。還讓他在地圖上按某條真實(shí)線路開起小巴士來,告訴他該怎么左拐右拐,往南往北等,使他懂得了一些基本的方位概念,平時(shí)坐巴士時(shí)還一一讓他自己指出來。孩子果然對此饒有興致,并很快掌握了我們教給他的知識(shí)。[工作計(jì)劃之家 fZ76.COM]

后來我們又找來一本《廣州公交指南》的書,讓他開車時(shí)對照線路認(rèn)站名,既復(fù)習(xí)了平時(shí)在幼兒園學(xué)到的字,又認(rèn)識(shí)了不少新字?,F(xiàn)在這本書簡直成了孩子“開車”時(shí)的“寶鑒”,每天總要翻上幾遍,遇到新字就問人,并很快記了下來,認(rèn)字的速度也大大提高了。

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大班識(shí)字游戲


1、游戲名稱:海底探寶

目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎(jiǎng)品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

2、游戲名稱:擺圖形

目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將所學(xué)過的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?  

3、游戲名稱:看字卡作動(dòng)作

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡。

準(zhǔn)備:字卡

玩法:老師事先準(zhǔn)備若干寫有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯(cuò)的在黑板上記上一個(gè)符號,最后看看誰做的全對。

4、游戲名稱:搶椅子

目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動(dòng)作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯(cuò)的回到座位上,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。

幼兒園小班游戲《識(shí)字游戲》


1、游戲名稱:問好

目的:學(xué)習(xí)生字(第一次學(xué)習(xí))

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師逐個(gè)出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!"

2、游戲名稱:長高了、變矮了

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個(gè)字卡向上移動(dòng)一個(gè)字卡的距離,然后隨著教師"一、二、三"的數(shù)數(shù)聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長"高"了;反之,教師把其中一個(gè)字卡向下移動(dòng),請幼兒說出誰變"矮"了。

3、游戲名稱:小動(dòng)物真愛玩

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:"小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來"邊輕輕的摸某幾個(gè)幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個(gè)字寶寶并學(xué)著這個(gè)小動(dòng)物的叫聲或動(dòng)作回到座位。

4、游戲名稱:螞蟻搬豆

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:螞蟻頭飾

方法:請幼兒當(dāng)小螞蟻,字寶寶當(dāng)豆豆。

游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:"孩子們,天冷了,你們?nèi)サ乩锇岫苟够貋磉^冬吧."幼兒學(xué)小螞蟻一個(gè)跟一個(gè)到黑板前取一"顆""豆豆",跑回"媽媽"身邊告訴媽媽自己"搬"回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯(cuò)了,請小朋友糾正過來。

5、游戲名稱:捉迷藏

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個(gè)字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。

教師拿出該字寶寶,驗(yàn)證對錯(cuò)。

6、游戲名稱:你來做,我來猜

目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的能用動(dòng)作表示的字、詞。

準(zhǔn)備:字卡

玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動(dòng)作。

7、游戲名稱:小貓捉鼠

目的:復(fù)習(xí)生字

準(zhǔn)備:小貓頭飾字卡

方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個(gè)地方,幼兒睜開眼睛,請幾個(gè)幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉"老鼠"(字寶寶),"捉"到后,告訴小朋友自己捉到了誰。

8、游戲名稱:盲人摸字

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。

教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個(gè)字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對后全體幼兒鼓勵(lì):"Yes,Yes,它是X,"說錯(cuò)了,請全體幼兒給予糾正:"No,No,它是X。"

9、游戲名稱:開火車

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:火車頭頭飾字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當(dāng)火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個(gè)字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內(nèi)跑一圈。"嗚-"火車停下,幼兒邊說"X字寶寶下火車了",邊把字寶寶放回原處。

10、游戲名稱:找朋友

目的:復(fù)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:幼兒手拿字卡圍成一個(gè)圓圈,教師念兒歌:"找找找,找朋友,X和Y是朋友,敬個(gè)禮,握握手,"手拿X和Y字卡的幼兒走到圓圈中間

隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對方說:"你是我的好朋友,再見!"再分別回到原處。

論國內(nèi)游戲教育的發(fā)展方向


教育游戲的不足

(1)教育游戲中的娛樂與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學(xué)內(nèi)容主要集中在對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。將教學(xué)內(nèi)容加入游戲中,將游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問題,回答正確后才能進(jìn)入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學(xué)內(nèi)容的銜接不夠緊密。

(2)教育游戲的市場化欠缺。國內(nèi)目前開發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費(fèi)用其他小勺渠道也更多地是通往學(xué)校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項(xiàng)基本的社會(huì)職能,教育游戲開發(fā)等的相關(guān)費(fèi)用由政府支付無可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長遠(yuǎn)的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營銷模式才能更符合市場化的要求,才能更好地滿足廣大學(xué)習(xí)者和用戶的需求。

(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國內(nèi)相對于西方國家來說還是相對比較落后的,相關(guān)配套的措施還不夠完善,開發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學(xué)課外認(rèn)知等課程,還沒有形成一個(gè)完整地教學(xué)體系。

(4)教育游戲的參與人員過少。相對于網(wǎng)絡(luò)教育游戲或者學(xué)習(xí)社區(qū)來說,他們作為一個(gè)虛擬化的學(xué)習(xí)社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對整個(gè)學(xué)習(xí)過程的開展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當(dāng)前的很多網(wǎng)絡(luò)教育游戲及學(xué)習(xí)社區(qū),它們面臨的一個(gè)共同問題就是參與人數(shù)過少。

(5)免費(fèi)的教育游戲共享內(nèi)容數(shù)量太少。對于商家來說,運(yùn)營一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤。如果付費(fèi)的用戶太少或低于某個(gè)固定值,那么一款游戲就會(huì)面臨運(yùn)營費(fèi)用的問題。這樣一來,從很大程度上打消了用戶使用教育游戲?qū)W習(xí)的積極性,更無法滿足用戶想要寓教于樂的需求。

(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設(shè)計(jì)的差異性,教育當(dāng)局很難認(rèn)同教育游戲的教育潛力,教師也無法判斷哪些游戲適合教學(xué)使用,并缺乏足夠的時(shí)間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。

教育游戲不足之處的解決方案

由于教育游戲在教育領(lǐng)域及其他領(lǐng)域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對于傳統(tǒng)教育來說更有效的學(xué)習(xí)成果。因此,針對教育游戲運(yùn)用中出現(xiàn)的各種問題以及教育游戲自身存在的問題,解決這些問題刻不容緩。我國需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時(shí),在設(shè)計(jì)教育游戲的過程中,要注意教育性與娛樂性的完美結(jié)合,教育游戲是對教學(xué)過程的輔助,所以切不可娛樂性大于教育性。否則教育游戲就會(huì)失去它原本的初衷。教育游戲開發(fā)出來之后,需要相關(guān)的教育部門以及相關(guān)單位大力宣傳,并選擇合適的營銷方式,實(shí)現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場化,才能實(shí)現(xiàn)教育游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展。此外,教育部門應(yīng)該制定教育游戲使用規(guī)范,來規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。

國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向

教育游戲雖然得到了廣泛的應(yīng)用,但是也存在諸多問題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學(xué)使用;由于游戲中存在大量與學(xué)習(xí)不相關(guān)的內(nèi)容,因此會(huì)浪費(fèi)課堂時(shí)間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來發(fā)展方向。

1.什么是“輕游戲”?

“輕游戲”指的是:首先,它是一個(gè)教育軟件,其中的內(nèi)容和任務(wù)與課程是相關(guān)的。當(dāng)任何人看到“輕游戲”時(shí),他首先想到的是一個(gè)教育軟件,而不是一個(gè)游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標(biāo)、競爭、合作等。根據(jù)這個(gè)定義,一些操作與練習(xí)式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認(rèn)為是“輕游戲”。

2.“輕游戲”的優(yōu)點(diǎn)

為什么“輕游戲”會(huì)是國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向呢?因?yàn)槟壳暗慕逃螒驘o法實(shí)現(xiàn)教育與娛樂的平衡。一個(gè)教育游戲,如果缺少游戲性,則無法激起學(xué)生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂性,就會(huì)因?yàn)檫^多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標(biāo)準(zhǔn),因此不可能被教師或者教育當(dāng)局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內(nèi)在動(dòng)機(jī)并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標(biāo)和競爭等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內(nèi)在特征。

3.輕游戲的作用

輕游戲是為教育服務(wù)的工具軟件,通過在教學(xué)軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達(dá)到教學(xué)目的還能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),而且能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。

教育游戲正越來越廣泛地被各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用,但是它自身及運(yùn)用過程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點(diǎn)的“輕游戲”將會(huì)是教育游戲?qū)淼陌l(fā)展方向。“輕游戲”的運(yùn)用與發(fā)展,將會(huì)使國內(nèi)教育游戲步入一個(gè)嶄新的臺(tái)階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動(dòng)方式被部分游戲互動(dòng)的所取代。在教與學(xué)的兩對立的矛盾體中,游戲成了潤滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個(gè)課堂的教學(xué)過程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補(bǔ)充,或是課后的學(xué)習(xí)方式而存在。輕游戲能否充分進(jìn)入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實(shí)踐探索階段。

辯證看待幼兒的“出格”游戲


在游戲中,幼兒往往會(huì)玩一些“不合適”的游戲情節(jié)。如:娃娃家里玩“祭奠死人”的游戲,醫(yī)院里有孩子“懷孕”“生產(chǎn)”,飯店里有幾個(gè)孩子在學(xué)“叫花子”討飯,馬路上一群孩子模仿貓狗到處“覓食”……凡此種種在幼兒園老師眼里都屬于“少兒不宜”,常被定義為“出格”游戲。

一、“出格”游戲是否真出格

游戲是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的反應(yīng),幼兒有怎樣的生活經(jīng)驗(yàn)一般就會(huì)有怎樣的游戲?;榧?、生死、懷孕……均發(fā)生在幼兒的生活之中,他們耳濡目染,甚至親身體驗(yàn)過。出于好奇、好玩的心態(tài),幼兒往往會(huì)將這些內(nèi)容搬到游戲中進(jìn)行模仿。

在幼兒眼中,這些經(jīng)驗(yàn)沒有所謂的“好壞”之分,上述所謂的“出格”游戲只是幼兒對沒有“篩選”的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的“復(fù)刻”,其實(shí)質(zhì)和幼兒玩的其他游戲情節(jié)一樣,都是生活經(jīng)驗(yàn)的一種反映。因此,“出格”游戲并非真的都“出格”。

二、“出格”游戲的錯(cuò)誤應(yīng)對

在實(shí)踐過程中,教師對于幼兒玩“出格”游戲的慣常做法一般有兩種:一是采用一些手段終止這類游戲的進(jìn)行。比如,教師A發(fā)現(xiàn)幼兒在玩“祭奠死人”游戲,便扮成醫(yī)生進(jìn)入娃娃家中詢問情況。先拿出聽診器在“死者”身上聽,然后稱人沒有死,要求幼兒馬上進(jìn)行搶救,從而將該游戲轉(zhuǎn)化成“救人”游戲。教師A采用參與式介入的方法,以角色互動(dòng)轉(zhuǎn)移了幼兒的注意力,進(jìn)而轉(zhuǎn)換了游戲情節(jié)。當(dāng)然,有些教師則采用更為直接的干預(yù)方式,嚴(yán)厲制止。比如,教師B看到扮演流浪“貓狗”的幼兒后直接將他們拉起,不允許他們繼續(xù)扮演。二是敷衍搪塞,以免“事態(tài)”擴(kuò)大。教師常采用這類方式應(yīng)對游戲中的婚嫁、生育等問題。

上述教師應(yīng)對“出格”游戲的方式,從實(shí)質(zhì)上來看都是一種“干預(yù)”,其結(jié)果都是阻止了游戲的進(jìn)行。當(dāng)采用“干預(yù)”手段介入到幼兒的游戲中時(shí),教師常常受到教育目標(biāo)和自身經(jīng)驗(yàn)的影響。以“祭奠死人”游戲?yàn)槔處烝的做法表面上看合情合理,但深入分析不難發(fā)現(xiàn)存在如下一些問題:

1.未能正確解讀幼兒的游戲行為,了解幼兒行為背后的心理。教師沒有對幼兒為什么會(huì)玩“祭奠死人”的游戲進(jìn)行深究,僅從個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),認(rèn)為這是“封建迷信”而加以阻止。其實(shí),游戲不僅是幼兒經(jīng)驗(yàn)的反映,更是幼兒心理的寫照。幼兒常常會(huì)將生活中感興趣的、好奇的內(nèi)容帶到游戲之中。可見,幼兒的游戲行為往往反映出幼兒當(dāng)前的需要,而這些需要恰恰是有價(jià)值的。

2.將成人的意志強(qiáng)加于幼兒。幼兒根據(jù)他們的經(jīng)驗(yàn)水平編寫著游戲“劇本”,教師也在內(nèi)心設(shè)計(jì)了自認(rèn)為好的“劇本”。當(dāng)幼兒的“劇本”與教師的“劇本”沖突時(shí),教師常常將自己的意志凌駕于幼兒之上,隨意篡改幼兒的“劇本”,讓幼兒的游戲符合自身預(yù)設(shè)的目標(biāo)。上述案例中,教師A就不顧幼兒的興趣,強(qiáng)行轉(zhuǎn)移了幼兒的注意力。這反映出在具體教育情境中,教師仍沒有做到以幼兒為中心。

3.缺乏全面的游戲指導(dǎo)觀,游戲指導(dǎo)手段匱乏。在指導(dǎo)游戲時(shí),教師往往采用單一的“介入式”指導(dǎo),力求三言兩語就解決問題。但這種方式不僅不能很好地解決問題,有時(shí)會(huì)讓教師錯(cuò)失良機(jī)。教師A的干預(yù)只是抑制了幼兒對“喪葬”儀式的興趣,并沒有借此豐富幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),也沒有從游戲中找出下次游戲的增長點(diǎn)或者是課程內(nèi)容的生成點(diǎn)。

三、科學(xué)應(yīng)對“出格”游戲

現(xiàn)以“祭奠死人”游戲?yàn)槔?,來談一談教師該怎樣科學(xué)應(yīng)對“出格”游戲。教師應(yīng)通過持續(xù)觀察,了解這是否是個(gè)別幼兒偶然的游戲行為,如果觀察發(fā)現(xiàn)有較多幼兒參與其中,且該游戲行為有所持續(xù)和擴(kuò)大,那么就有必要深入了解幼兒游戲行為背后的原因,進(jìn)而判斷這一內(nèi)容對幼兒的發(fā)展是否存在價(jià)值。

其實(shí),幼兒玩“祭奠死人”游戲是為了滿足他們對這方面的好奇心,但他們并不理解祭奠的意義,或者說大人們?yōu)槭裁匆@樣做。同樣,他們雖然對生與死的問題感興趣,但并不真正理解生與死的意義。教師應(yīng)當(dāng)幫助幼兒正確認(rèn)識(shí)這些問題,使幼兒獲得與他們發(fā)展水平相稱的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。教師可以通過游戲后的討論等方式來豐富幼兒的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),甚至以此擴(kuò)展游戲的內(nèi)容,生成有關(guān)“生命教育”的游戲。

總而言之,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒玩所謂的“出格”游戲時(shí),教師應(yīng)深入觀察并思考:1.幼兒為什么會(huì)這么做?其行動(dòng)的意義和原因是什么?2.該游戲?qū)τ谟變簛碚f有什么意義?可以讓他們學(xué)到什么?3.需要幫助幼兒擴(kuò)展的經(jīng)驗(yàn)是什么?4.要達(dá)成有意義的學(xué)習(xí)目標(biāo),幼兒還應(yīng)當(dāng)做些什么?應(yīng)當(dāng)用什么方法來幫助幼兒?等等。

10個(gè)大班識(shí)字游戲


1、游戲名稱:海底探寶

目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎(jiǎng)品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

2、游戲名稱:擺圖形

目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將所學(xué)過的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

3、游戲名稱:看字卡作動(dòng)作

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡。

準(zhǔn)備:字卡

玩法:老師事先準(zhǔn)備若干寫有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯(cuò)的在黑板上記上一個(gè)符號,最后看看誰做的全對。

4、游戲名稱:搶椅子

目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動(dòng)作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯(cuò)的回到座位上,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。

5、游戲名稱:飛行試驗(yàn)

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。

6、游戲名稱:海底探寶(適用班級:中、大班)

游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。

游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品

游戲玩法:

教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎(jiǎng)品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

8、游戲名稱:點(diǎn)兵點(diǎn)將

游戲目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞。

游戲準(zhǔn)備:字卡、小筐。

游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開始游戲。邊說兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來認(rèn)讀,認(rèn)對了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。

9、找朋友

幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“**”即詞語

10、“登山”游戲:

教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)”(隊(duì)名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

幼兒園識(shí)字小游戲


1、游戲:奇妙的口袋

準(zhǔn)備:漂亮布袋一個(gè),硬字卡若干。

玩法:請一名幼兒伸手到口袋里摸一張字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯(cuò)了換人。有些字可讓幼兒練習(xí)組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。

2、游戲:怎樣叫

準(zhǔn)備:各種小動(dòng)物字卡。

玩法:老師出示:小狗,大家齊聲"汪汪汪。"老師出示:小貓,大家齊聲"喵喵喵。" 又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時(shí),可讓幼兒一邊模仿小動(dòng)物的叫聲,一邊模仿做這種小動(dòng)物的動(dòng)作。

3、游戲:翻字圍棋

準(zhǔn)備:棋盤一個(gè)(可用硬紙板自制),正面有字的圓形小字卡若干。

玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請幾名幼兒輪流翻動(dòng)棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯(cuò)了,將棋子放回原處扣好。

4、游戲:爬梯子比賽

準(zhǔn)備:黑板或墻上貼有需要復(fù)習(xí)的生字卡若干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。

玩法:將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進(jìn)行比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。

5、游戲:開火車

準(zhǔn)備:字卡若干。

玩法:將全班幼兒分成兩組,一個(gè)挨一個(gè)坐好。老師出示一張字卡后,每組幼兒從排頭開始一個(gè)接一個(gè)聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯(cuò)誤,就是勝利者會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。

6、游戲37:開火車

準(zhǔn)備:字卡若干玩法:教師出示一張字卡說:"噯,噯,我的火車就要開。"幼兒問:"哪里開?"教師答:"張強(qiáng)小朋友那里開。"被點(diǎn)到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然后說:"噯,噯,我的火車就要開。" 幼兒問:"哪里開?" 張強(qiáng)小朋友說:" 王紅那里開。"張強(qiáng)小朋友若讀錯(cuò)了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。

7、游戲:給字寶寶點(diǎn)名

準(zhǔn)備:漂亮的字卡若干。

玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點(diǎn)名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點(diǎn)對名字則教師答:"到",讀錯(cuò)了則不答,直到點(diǎn)對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎(jiǎng)給他。

8、游戲:少了誰

玩法:把所學(xué)的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。

9、游戲:聽話要仔細(xì)

玩法:老師說:"請把某字指給我。"幼兒指出后,老師接著問:"你把什么字指給我了?"讓幼兒說出新字。每次游戲做對了,全體幼兒邊拍手邊說:"對對對,就是某字;"如果做錯(cuò)了,就說:"錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),它是某字。"

10、游戲:看誰說的快

準(zhǔn)備:字卡若干張

玩法:游戲開始時(shí),教師隨機(jī)抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出,最先讀出者獲勝,教師予以適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲可反復(fù)進(jìn)行,直至幼兒對字卡上的字熟悉為止。

早識(shí)字不如做游戲


讓孩子出類拔萃的并不是提前識(shí)字,而是游戲、游戲,再游戲!日前,來自美國佛羅里達(dá)州的心理專家、早教專家瑪思博士為上海家長解讀了一次“游戲的力量”。

生活本身就是游戲

“我們工作都很忙,哪有時(shí)間陪孩子玩?”“為了照顧孩子,是不是應(yīng)該在孩子出生后的三年里,做‘全職媽媽’?三年的‘全職媽媽’界限是否科學(xué)?”不少家長抱怨時(shí)間少,又擔(dān)心照顧孩子不夠。

但瑪思博士對年輕家長強(qiáng)調(diào):全世界的爸爸媽媽都越來越忙,美國很多媽媽生完孩子6周后就去工作,這并不是家長的錯(cuò),但工作再忙,也能擠出時(shí)間陪孩子,把生活中的點(diǎn)滴小事都變成游戲!

“生活用品是最好、最廉價(jià)的游戲道具?!爆斔疾┦勘硎荆畠r(jià)的紙盒并不比昂貴的玩具差,評價(jià)玩具好壞的并不是價(jià)格,而是用處。鍋碗瓢盆就是最好的音樂道具。孩子通過敲擊可以了解聲音的大小、節(jié)奏,甚至為自己創(chuàng)作出一段不錯(cuò)的音樂,充滿成就感。

此外,把寶寶整個(gè)身體放在卷起來的毛巾上,就可以訓(xùn)練他的平衡感;一面鏡子和一支口紅可以幫助寶寶認(rèn)識(shí)自我,比如:把口紅涂在寶寶的鼻尖上,當(dāng)寶寶在鏡中看見自己,并試圖抹去口紅時(shí),孩子就會(huì)意識(shí)到原來鏡子中的寶寶就是他自己。

在游戲中學(xué)習(xí)社交禮儀

“今天你的孩子可能正在玩過家家游戲,將來他可能就是你孫子的爸爸?!爆斔疾┦空J(rèn)為,孩子不僅在游戲,更在經(jīng)歷學(xué)習(xí)做人的最初體驗(yàn)。

目前很多孩子都是獨(dú)生子女,在合作等方面比較薄弱,父母應(yīng)該鼓勵(lì)孩子和其他孩子多交往,創(chuàng)造一個(gè)良好環(huán)境。0至3歲的寶寶已經(jīng)有他們自己的社交。瑪思博士說,當(dāng)寶寶哭泣時(shí),別人會(huì)有反應(yīng),這就是最初的交流。寶寶會(huì)在和別人的游戲中逐漸了解規(guī)則、解決問題方法等,而戶外游戲更能幫助孩子認(rèn)識(shí)世界、熱愛世界。

同時(shí),教會(huì)孩子在游戲完畢后收拾房間,也有助于培養(yǎng)他們的責(zé)任感。

家長,寶寶的第一個(gè)玩伴

“愛玩是孩子的天性,但并不是所有的游戲都同等。家長要選擇合適的游戲,并做好孩子的第一個(gè)玩伴?!?/p>

瑪思博士說:“別把孩子推給電視就以為了事,盡管電視節(jié)目很有趣。家長選擇的游戲不能太復(fù)雜,但也不能太刺激。游戲要尊重寶寶的成長速度,符合寶寶的特點(diǎn)等?!睂<医ㄗh,躲貓貓就是孩子最愛玩的游戲之一,孩子遮住眼睛就會(huì)認(rèn)為事物消失了,玩這種游戲可以幫助寶寶意識(shí)到物體永恒性,爸爸媽媽不會(huì)因?yàn)樗床灰姸淮嬖凇?/p>

寶寶的模仿能力也很強(qiáng),經(jīng)常做一些日常動(dòng)作,比如:揮手再見等,能幫助寶寶更好地學(xué)會(huì)用肢體語言表達(dá);而角色扮演能培養(yǎng)寶寶的想象力,給寶寶一只玩具話筒或用玩偶和寶寶對話,都能更好地讓寶寶開口表達(dá)。

識(shí)字游戲惠兒良多


兒子出世后,我與丈夫決心給他營造一個(gè)良好的家庭文化氛圍。我們無論工作多么繁忙,每晚都要拿出一定的時(shí)間讀書、學(xué)習(xí)。在我們的影響下,4歲的兒子也成了小書迷。

兒子開始對識(shí)字產(chǎn)生了濃厚的興趣。為了滿足兒子的學(xué)習(xí)欲望,我把門、窗、桌、椅等兒子經(jīng)常接觸的物體的漢字教給他認(rèn)。由于這些東西與兒子的生活息息相關(guān),他很快便掌握了這些漢字。為進(jìn)一步激發(fā)兒子的學(xué)習(xí)興趣,我買回了《幼兒趣味識(shí)字》一書。在這本書里,每個(gè)漢字旁邊都有相應(yīng)的圖形及詞組,下面則附有一個(gè)關(guān)于這個(gè)漢字的故事,圖文并茂,很適合4歲的孩子讀。每天晚上,我教給兒子兩個(gè)字,再講兩個(gè)小故事。一個(gè)月后,我決定考考兒子對書中60個(gè)漢字的掌握情況。我將書中的“飛、立、云”等字寫下來讓兒子辨認(rèn),結(jié)果平時(shí)翻開書讀得像模像樣的兒子,此時(shí)竟有一多半的不認(rèn)識(shí)。我思考一番后認(rèn)識(shí)到:書中的圖形使兒子產(chǎn)生了依賴心理,看到這個(gè)圖形便能猜出此字,而一旦脫離了圖片,兒子對漢字的記憶便模糊起來。

發(fā)現(xiàn)這種識(shí)字方式的弊端后,我決定改變教育方式。經(jīng)過再三比較,我從超市買來了幼兒識(shí)字積木,這種積木為正方形,上面有字,下面是字形,兩邊為偏旁部首,既可作識(shí)字之用,又可自己組詞。我將識(shí)字貫穿到游戲之中,讓兒子和我一起用積木或搭橋或蓋房子,在玩的過程中教兒子認(rèn)字。兒子對這種新的識(shí)字游戲非常投入,不到兩個(gè)月就將積木中的字全部認(rèn)完。為加深兒子對這些漢字的印象,我與兒子玩起了“積木一字陣故事大賽”:將“水”、“魚”、“八”三個(gè)子擺成一字陣,我告訴兒子它是“水里有八條魚”的意思;然后我再挑三個(gè)不同的字,讓兒子發(fā)揮想象力,說一句話或講一個(gè)故事。以后,我由易到難,將更多的不相關(guān)聯(lián)的字?jǐn)[成一字陣,如將“日、山、一、女、家、路、目、見、虎、跑”10個(gè)字?jǐn)[在一起,我講了一個(gè)故事:“(日)頭落下(山)了,(一)個(gè)(女)孩在回(家)的(路)上,用(目)看(見)了一只老(虎),嚇得她趕快(跑)了?!蔽抑v完這個(gè)故事后,換掉其中的幾個(gè)字,然后讓兒子講一個(gè)故事給我聽,以此來加深兒子對這些字的記憶。

妙趣橫生的識(shí)字方法深深地吸引了兒子,使他樂此不疲。兒子不僅認(rèn)識(shí)了大量的漢字,而且還發(fā)展了思維能力,鍛煉了口語表達(dá)能力。

家庭游戲:快樂地識(shí)字


1、做識(shí)字書

方法:用常用字編個(gè)小短文或故事,寫上字,可以配上畫。用訂書機(jī)裝訂成小冊子,就變成書了。如“大米給馬,蘿卜給小兔,肉給小狗?!?/p>

新學(xué)的字,在紙上寫上這個(gè)字,寫上拼音,寫字的筆順,寫上由它所組成的詞,不會(huì)寫的生字可以寫拼音,再由媽媽寫上生字,再將這幾個(gè)字幾張紙訂在一起,成一小冊子,美其名曰為“書”。孩子對她自己所編的書很有成就感。

2、在實(shí)物上寫上小標(biāo)簽。在小紙上寫上電視,貼在電視機(jī)上。很有意思。

3、給漢字編故事。如“兔”字,我就說了,上面象兔子的耳朵,中間象兔子的頭,一撇象兔子的前腿,一個(gè)豎彎鉤象兔子的后腿,最后這一點(diǎn)就象兔子的尾巴。這樣說能引起孩子的興趣,讓她很快樂地跟著你來練習(xí)。

又比如說“器”字,我說中間是個(gè)犬字,它有四個(gè)大口。還有搖控器的“控”字,是提手旁,要用手提東西啊。

“臉”字,月字旁,表示是有肉的,右邊上面是個(gè)人字,表示人的臉,一表示眉毛,下面表示人的眼睫毛。這樣就很好記。所以一定要教孩子用形象記憶的方法。

4、把相近的字寫在一起。八——入,天——無。

5、由熟悉的字變新字。比如:大字,可以編成哪些字呢?有犬字,有天字,有太字,有器字,有夫字。

木字可以編成:森字、林字、本字。

日字可以組成:目字、田字,昊字,旦字、是字、昌字、晶字、星字、電字、明字、早字、晚字。

要點(diǎn):不要拘泥于常規(guī),故事可以荒誕、可以好笑,可以在紙上畫圖,用一切你所想得到的好玩的方法去玩。在快樂的環(huán)境中學(xué)習(xí)漢字。不要求多,不要想一口吃個(gè)胖子。要有耐心。

循序漸進(jìn)。一定要記住這是個(gè)快樂的游戲。

教孩子背詩的方法

想象圖形聯(lián)想記憶。

如背《畫》一詩,想著畫兒,再背,上面有鳥,有水。

可以玩對對的游戲,如孩子在畫一課中也學(xué)習(xí)了,遠(yuǎn)對近,有對無,問孩子還有哪些,有黑——白,玩反義詞白天——黑夜、近義詞。

疊詞游戲:開心變成——開開心心、正當(dāng)——正正當(dāng)當(dāng)、甜蜜——甜甜蜜蜜、高興——高高興興。

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