隨著人們自身素質(zhì)提升,需要使用報(bào)告的情況越來越多,我們?cè)趯憟?bào)告的時(shí)候要注意邏輯的合理性。其實(shí)寫報(bào)告并沒有想象中那么難,下面是小編收集整理的網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和科技的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在學(xué)生群體中的普及程度日益提高。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅為學(xué)生們提供了一種新的娛樂方式,還在一定程度上影響了他們的學(xué)習(xí)、社交和生活方式。為了深入了解學(xué)生群體在網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為、態(tài)度和影響,本報(bào)告進(jìn)行了相關(guān)調(diào)查。
一、調(diào)查方法
本次調(diào)查采用了問卷調(diào)查和訪談相結(jié)合的方式。問卷調(diào)查主要通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行,針對(duì)不同年齡段和學(xué)歷層次的學(xué)生發(fā)放,以確保樣本的多樣性和代表性。同時(shí),我們還對(duì)部分學(xué)生進(jìn)行了深度訪談,以獲取更加詳細(xì)和深入的信息。
二、調(diào)查結(jié)果
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲在學(xué)生群體中的普及程度
調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲在學(xué)生群體中的普及程度非常高。超過90%的學(xué)生表示他們?cè)?jīng)或正在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,其中不乏一些重度玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為學(xué)生生活中不可或缺的一部分,他們會(huì)在課余時(shí)間、假期和周末等空閑時(shí)間進(jìn)行游戲。
2. 學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
學(xué)生們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的原因多種多樣。其中,放松心情、消磨時(shí)間和尋求刺激是主要原因。此外,還有部分學(xué)生表示他們通過游戲來結(jié)交新朋友、拓展社交圈子和提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。另外,一些競(jìng)技類游戲也吸引了大量學(xué)生玩家,他們追求在游戲中展現(xiàn)自己的實(shí)力和技巧。
3. 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)和生活的影響
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)和生活的影響具有兩面性。一方面,適度的游戲可以幫助學(xué)生放松心情、緩解壓力,提高學(xué)習(xí)效率。然而,過度沉迷于游戲會(huì)占用學(xué)生大量的時(shí)間和精力,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降、社交能力減弱和身體健康問題。此外,一些游戲中的暴力、色情等不良內(nèi)容也會(huì)對(duì)學(xué)生的價(jià)值觀產(chǎn)生負(fù)面影響。
4. 學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
調(diào)查結(jié)果顯示,學(xué)生們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度呈現(xiàn)多元化。一部分學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種有益的娛樂方式,可以帶來樂趣和滿足感;另一部分學(xué)生則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,認(rèn)為過度沉迷游戲會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生負(fù)面影響。還有少數(shù)學(xué)生表示他們已經(jīng)完全放棄網(wǎng)絡(luò)游戲,將時(shí)間和精力投入到其他更有意義的事情上。
三、結(jié)論與建議
1. 結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)游戲在學(xué)生群體中的普及程度非常高,對(duì)學(xué)生們的.學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。適度的游戲可以幫助學(xué)生放松心情、提高學(xué)習(xí)效率;然而過度沉迷游戲則會(huì)帶來一系列負(fù)面問題。因此,我們需要理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生的影響,并采取相應(yīng)的措施來引導(dǎo)學(xué)生合理使用游戲資源。
2. 建議
(1)學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的教育和引導(dǎo),幫助他們樹立正確的價(jià)值觀和游戲觀念。通過舉辦講座、開展主題班會(huì)等方式,向?qū)W生普及網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊和正確使用方式。
(2)家長應(yīng)關(guān)注孩子的游戲行為,并與孩子保持良好的溝通。了解孩子的游戲需求和喜好,引導(dǎo)孩子合理安排游戲時(shí)間,避免過度沉迷游戲。
(3)游戲開發(fā)者應(yīng)重視游戲內(nèi)容的健康性和教育性。在游戲設(shè)計(jì)中融入正能量元素和有益知識(shí),讓學(xué)生在游戲中獲得成長和收獲。
(4)社會(huì)各界應(yīng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管和管理。制定相關(guān)政策和法規(guī)來規(guī)范游戲市場(chǎng)和游戲內(nèi)容,保護(hù)未成年人的合法權(quán)益和健康成長。
網(wǎng)絡(luò)作為一個(gè)新興的信息傳播工具,近幾年在大學(xué)里日趨流行,受到愈來愈多的大學(xué)生的青睞。網(wǎng)上聊天、發(fā)e-mail給好友、網(wǎng)上瀏覽新聞……網(wǎng)絡(luò)對(duì)當(dāng)今大學(xué)生的影響已經(jīng)深入到其生活的方方面面。盡管網(wǎng)絡(luò)存在著諸多優(yōu)點(diǎn),但是我們應(yīng)該清醒地看到,網(wǎng)絡(luò)信息的復(fù)雜性和開放性容易令部分同學(xué)對(duì)其產(chǎn)生過度依賴,從而造成大學(xué)生心理不健康,導(dǎo)致人格的發(fā)育不健全。那么,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的大學(xué)校園,到底對(duì)當(dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學(xué)生的價(jià)值觀和人生觀呢? 針對(duì)大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)的情況,我們?cè)O(shè)計(jì)了本次調(diào)查研究。以問卷調(diào)查的形式確定的調(diào)查與分析。通過現(xiàn)場(chǎng)問卷,研究大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)的情況,從而找出大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)行為的規(guī)律和共性,找出上網(wǎng)過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學(xué)校和社會(huì)引導(dǎo)大學(xué)生合理上網(wǎng)提供可靠的數(shù)據(jù)和參考方案;幫助大學(xué)生形成合理良好的上網(wǎng)習(xí)慣,從而為大學(xué)生今后更好的成長和發(fā)展起到促進(jìn)作用。
1、調(diào)查目的:
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的利弊,分析得出可行的教育對(duì)策。
2、調(diào)查對(duì)象:
金陵科技學(xué)院在校大學(xué)生受調(diào)查大學(xué)生中,男生占63%,女生占37%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會(huì)造成一方人數(shù)過多,另一方人數(shù)過少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說服力。
3、調(diào)查方式:
問卷調(diào)查,親身體驗(yàn)
4、調(diào)查內(nèi)容:
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I畹挠绊憽?/p>
5、調(diào)查結(jié)果:
1.大學(xué)生第一次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲在什么年齡?
此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,可見網(wǎng)絡(luò)游戲的影響廣泛。據(jù)統(tǒng)計(jì),在接觸者中第一次玩網(wǎng)絡(luò)游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%。
2.通過什么途徑接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的?
63%的大學(xué)生是在同學(xué)朋友的介紹下接觸網(wǎng)絡(luò),由于社會(huì)的傳遞性,周圍人群的誘導(dǎo)作用不容忽視,很多大學(xué)生往往在不經(jīng)意中就迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網(wǎng)站吸引占9%,由于網(wǎng)絡(luò)游戲自身的商業(yè)性,其社會(huì)責(zé)任感日益下降,當(dāng)然還有11%的大學(xué)生是在偶然情況下好奇玩的游戲。
3.喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲?
在調(diào)查報(bào)告中,以策略類和競(jìng)技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結(jié)合親身體驗(yàn),很多男生對(duì)游戲的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,刺激快感情有獨(dú)鐘。而少部分的益智類游戲?yàn)槎鄶?shù)女生所喜愛,當(dāng)然受男生的影響,少數(shù)女生也Yjs21.com
投入他們的行列。
4.為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
88%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問題時(shí),如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。而另外的5%學(xué)生,由于在現(xiàn)實(shí)中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態(tài)最容易造成對(duì)網(wǎng)絡(luò)的迷戀。
5.網(wǎng)絡(luò)游戲每月投入的花費(fèi)是多少?
游戲花費(fèi)方面,52 %的學(xué)生表示不會(huì)在游戲上花錢,30%的學(xué)生愿意投入50元以內(nèi),5%的學(xué)生是在50—100之間,還有11%的學(xué)生會(huì)用100以上的金錢投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。個(gè)人認(rèn)為,游戲只是娛樂,作為學(xué)生適當(dāng)?shù)耐度霟o可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對(duì)父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網(wǎng)絡(luò),荒廢學(xué)業(yè)。
6.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)交往有何影響? 上大學(xué)生覺得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒓由鐣?huì)活動(dòng)沒有影響,75%的受訪者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)妨礙社會(huì)交往或者有利于交往,12%的受訪者認(rèn)為因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲,社會(huì)活動(dòng)減少,另有13%的受訪者迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,這嚴(yán)重影響了他們的社會(huì)交往。
7.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的影響
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,80%的大學(xué)生認(rèn)為自己完全清楚現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)游戲情境的異同,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的.相互影響程度很低。19%的'大學(xué)生基本清楚現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)游戲情境的異同,還有1%的大學(xué)生無法分辨二者的異同,這部分學(xué)生不分現(xiàn)實(shí)與游戲中的情景,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)的影響相互影響高
8.為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?
18%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得等級(jí)和地位的榮譽(yù)感, 53%的大學(xué)生覺得空余時(shí)間無聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,29%的大學(xué)生是為了減緩壓力和發(fā)泄煩惱,14%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的沒有限制的激情,12%的大學(xué)生是受周圍同學(xué)的影響,從眾心理驅(qū)使。
由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無聊。
9.結(jié)果分析:
調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊,多數(shù)大學(xué)生對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,在學(xué)習(xí)緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。
但是仍有一部分同學(xué)不能正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學(xué)業(yè)。歸結(jié)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的原因有以下幾點(diǎn):
a.社會(huì)環(huán)境的影響,包括同學(xué)朋友的影響和商業(yè)廣告宣傳的誘惑
b.學(xué)業(yè)和社會(huì)壓力,為了逃避現(xiàn)實(shí)
c.社會(huì)中的挫敗感與游戲中的榮譽(yù)感形成鮮明對(duì)比
d.父母的過于放縱
e.學(xué)校課程乏味,加之學(xué)校監(jiān)管不力,學(xué)習(xí)氛圍不濃厚
由此我們得出防止大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要社會(huì)各方面的努力。
6、調(diào)查體會(huì)、總結(jié):
合理引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為
學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。
作為家長要時(shí)刻關(guān)注孩子的發(fā)展,積極引導(dǎo)孩子的人生觀,密切配合學(xué)校的工作,不要因?yàn)橐患∈碌⒄`孩子的終生。同時(shí)整個(gè)社會(huì)都應(yīng)營造一種積極向上的氛圍,企業(yè)擔(dān)負(fù)更多的社會(huì)責(zé)任。
要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。
這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。
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