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大班區(qū)角活動教案

發(fā)布時間:2023-12-27 大班區(qū)角活動教案 大班區(qū)角教案 大班區(qū)角

大班區(qū)角活動教案(精選6篇)。

教案課件是老師需要精心準備的,需要大家認真編寫每份教案課件。形成切實可行的教案有助于教師掌握教學進度。我為了讓您滿意精心創(chuàng)作了這份“大班區(qū)角活動教案”,請閱讀本文謝謝您!

大班區(qū)角活動教案 篇1

活動設計背景

本班幼兒年齡段4-5歲,喜歡提問,喜歡解決問題,但不知道團結,想通過這樣的區(qū)角游戲方式,讓幼兒知道團結合作,才能完成。也有孩子在整理物品時略顯欠缺,不喜歡分揀,想利用這個活動,讓孩子組織好自己的物品,體會成功的喜悅。

活動目標

1通過自主選擇活動區(qū)角落,體驗與活動伙伴合作帶來的快樂,獲得成功的情感。

2能夠集中精力認真開展活動,善于探索材料的演奏方法。

三。不要亂拿亂放,要有整理的好習慣。

教學重點、難點

活動焦點:通過活動體驗和伙伴團結解決困難帶來的快樂。

活動難度:在活動過程中不要搗亂,活動結束后可以打包活動資料。

活動準備

益智區(qū):找瓶蓋、迷宮、數圈

建筑面積:示意圖、各種積木、小瓶子、牛奶盒

藝術區(qū):彩紙、皺紋紙、剪刀、膠水、手工紙、水彩筆、蠟筆

語言區(qū):找朋友,書籍,童謠卡片,故事錄音

數學區(qū)域:數字卡,圖形匹配,測量,稱重,比較和計數

演出區(qū):小話筒、演出頭飾、各種樂器、節(jié)奏牌、各種服裝

活動過程

活動流程:激發(fā)興趣-練習操作-分享快樂

一、 激發(fā)興趣

故事介紹,今天我們要去夢幻王國,那里有很多有趣的東西,孩子們可以去和你的好朋友一起玩嗎?看誰能玩得最好,玩得開心!

二、 實踐操作

1孩子們根據自己的意愿選擇活動區(qū)域和玩伴。

2教師觀察孩子與輸入材料之間的互動,并引導他們。

三。重點觀察:教育區(qū),鼓勵孩子大膽操作,尋找答案。

三、 分享快樂

1孩子們說,今天在**玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?

2、 請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)

三。老師們再次肯定了孩子們的閃光點,激起了他們再次探索的興趣。

4老師帶領孩子們排好隊回到自己的班級

教學反思

大班區(qū)角活動教案 篇2

活動設計背景

根據幼兒園大班學生年齡特點,經過了兩年的合作學習,學生已經初步感知到在集體學習和生活中的團結協作精神,讓他們知道從小形成自主、協作意識,為將來進入小學后在學習和生活中積累經驗。

活動目標

1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。

2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。

教學重點、難點

通過活動體驗與人交往的快樂,活動結束后能收拾好各活動材料。

活動準備

讓學生準備圖書、兒歌的卡片、故事錄音 、數字卡片、吸鐵石。提前進行圖形配對、量一量、稱一稱后初步感知區(qū)角活動的意義。

活動過程

一、 激發(fā)興趣

我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!

二、 實踐操作

1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。

2、 師觀察

幼兒大膽嘗試與操作。

3、 重點觀察:美工區(qū),鼓勵

三、 分享快樂

幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒 碰到困難?怎么解決的?

1、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)

教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

教學反思

原始的材料使區(qū)域活動的內容更具有挑戰(zhàn)性,半成品的玩具更有利于孩子創(chuàng)造里的培養(yǎng)。今后要增加半成品玩具的投放。教師要方面、多手段的去引導孩子關注并熟悉這些材料,激起幼兒的操作欲望和興趣。要注重發(fā)揮孩子之間的相互影響,教師作為指導者,在幼兒需要的時候應該教給他們一些可行的辦法,只是指導的時候要適時、適當。孩子對削皮還是掌握不好,控制不好力度。對策:繼續(xù)投放材料,用雕刻剩下的材料繼續(xù)學習削皮,開展一次比賽,以調動積極性,發(fā)現問題。孩子在分配角色的時候都爭著當小矮人,不愿意當白雪公主和皇后及其他角色。我把他們都召集在一起討論“大家都喜歡表演吧?”小朋友都點點頭,“可是你們都當小矮人,沒有白雪公主怎么玩呀?”“那怎么辦呢?”,他們決定輪流扮演,李陽當了一次皇后,表現還不錯。張星兼魔鏡和王子,劉琦當獵人和小矮人,于是游戲又進行下去了。反思:讓幼兒自己來討論解決活動中出現的問題,并尋找解決的辦法,親自制定規(guī)則,幼兒都能接受并解決了面臨的問題,并提高了大班孩子自主解決糾紛的能力。

大班區(qū)角活動教案 篇3

活動目標:

1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。

2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。

活動重點:通過活動體驗與人交往的快樂。

活動難點:活動結束后能收拾好各活動材料。

材料投放:

能干的小手:做柳條、春天的花、打扮春天

小小建筑師:建構示意圖、各種積塑、建構春天的公園

纏繞的本領:各種材料做成的花、毛線、彩紙、皺紙

發(fā)現秘密:觀察種子的變化并記錄

聽聽講講:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音

動動腦筋:數字卡片、吸鐵石、圖形配對、量一量、稱一稱

小舞臺:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節(jié)奏卡

活動流程:激發(fā)興趣實踐操作分享快樂

一、激發(fā)興趣

我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!

二、實踐操作

1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

2、師觀察幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。

3、重點觀察:美工區(qū),鼓勵幼兒大膽嘗試與操作。

三、分享快樂

1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?

2、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)

3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

大班區(qū)角活動教案 篇4

文章提要:

區(qū)角活動是教師根據幼兒的發(fā)展現狀和發(fā)展目標,創(chuàng)設多種領域的學習區(qū)域。并提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務是關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感的察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師生互動。

關鍵詞:

區(qū)角活動

愛玩游戲是每個孩子的天性,游戲一直以他獨特的魅力吸引著無數的孩子。人們對游戲的認識越來越深入。而區(qū)角活動作為一種教育游戲活動,同樣受到了孩子們的普遍歡迎。它重在創(chuàng)設一種寬松、和諧的環(huán)境,提供豐富的材料,以及選擇廣泛的內容。而教師在此過程中只是一個觀察者,引導者。因此,孩子們學的特別輕松、自然、沒有壓力,他們可以做自己想做的事。這種個別化的教育形式尊重了幼兒的個體差異,滿足了幼兒個體發(fā)展的需要。也是當前幼兒園《綱要》所提出:尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得成功和滿足的最有效的措施。

一、建立活動區(qū)規(guī)則,引導幼兒自主進行區(qū)域活動。

活動區(qū)是幼兒自由活動的場所,但自由不等于放任,為所欲為。而應該是掌握規(guī)則之后的一種自主游戲,在創(chuàng)設活動前就必須考慮規(guī)則問題。而制定區(qū)角活動的主體應該是教師和幼兒,偏向某一方都是不妥的。

1、在活動前提出規(guī)則

有些活動規(guī)則具有一定的強制性,要求幼兒在活動中務必要遵守,對于這類規(guī)則,我們可以在活動前就向幼兒提出來,比如:使用玩具時需注意的衛(wèi)生、安全問題,游戲結束后的整理、歸放?;顒又杏龅絾栴}應開動腦筋想辦法等等。區(qū)角活動規(guī)則往往是不可能一步到位的,而是需要逐步完善、逐步到位的。

2、在自然活動中形成規(guī)則。

在小班的孩子經常會帶一些自己的玩具到幼兒園,當區(qū)角活動時,他們就在一起玩玩具,有時是玩自己的,有時和別的小朋友交換著玩。過了一段時間,通過老師和孩子一起討論,班上就逐漸有了一個全體認定的規(guī)則:無論是誰,不一定要將自己的玩具給別人玩,但是在玩別人的玩具時,一定要事先征求別人的同意。

3、在解決問題中建立規(guī)則。

幼兒在活動中遇到問題時,教師不要急著幫忙解決問題,而應當引導幼兒自主的尋找解決問題的措施,并建立起相應的活動規(guī)則。比如:在建構游戲中,孩子們玩的很盡興,可到最后卻沒有多少作品展示,這是為什么呢?當我把問題拋給幼兒后,得到了多種答案。有的說:我搭了一間漂亮的房子,但被別人搗亂推倒了,有的說:收玩具時我們自己拆掉了還有的說:我快搭完時,自己倒下來了等等。那怎么才能讓老師看到你們的作品呢?下次玩的時候你來告訴我好嗎?經過多次玩后,孩子們把發(fā)現告訴了我:玩的時候搭牢一點,建房子時在旁邊建一條路,別人就不會不小心踩壞了。不要有太多人擠在一起,以免撞壞。在大家的建議下,孩子們掌握了保護作品的方法,同時玩游戲的規(guī)則也在不知不覺中產生了。

二、根據近期的教育目標和幼兒的發(fā)展需要,提供適宜的環(huán)境和材料

首先,要利用有限的空間使每一個區(qū)域都有相對寬松的活動范圍,同時也有利于材料的擺放與收整。某些內容相近區(qū)域的合并有利于材料最大限度的被利用。比如:益智區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、計算區(qū)等放在小籮筐中合并為一個區(qū),可以讓孩子資源共享,也便于老師在材料的投放上避免不必要的重復和浪費。

其次,材料的投放要為教育目標服務。比如:小班生活區(qū)的目標是培養(yǎng)生活自理能力,那么,應投放一些為娃娃穿衣、戴手套、扣紐扣、喂動物寶寶吃東西等材料,做到目標在前,選材在后,使材料有效的為目標服務。

另外,材料的選擇要考慮幼兒的興趣和需要。我們有時會遇到這樣的情況,有些幼兒總是喜歡在一個區(qū)活動,而對別的區(qū)角卻沒有興趣,但我們又不能強迫那個幼兒一定要離開那個區(qū),或是一定要去某個區(qū)活動。此刻,我們就要對照目標看一下,所選的材料是否符合幼兒的年齡特點。再看材料是否具有游戲性。只有材料是玩具,幼兒才愛玩。比如:小班時,總有幾個幼兒喜歡玩娃娃家的游戲,而對美工區(qū)、生活區(qū)不感興趣。于是我采用表揚美工區(qū)和生活區(qū)的幼兒,并在這兩個區(qū)內投放更多有趣、可操作的材料。果然,沒多久那幾名幼兒也開始進這個區(qū)玩了。因此,投放材料時要突出材料的新穎性和趣味性,要不斷增添新的活動材料,不可一勞永逸,要常換常新。

三、參與孩子的活動,成為孩子的合作者、引導者。

首先,在活動中,我們要相信孩子。通過觀察,我們看到孩子并不是無知和無能的,而是一群非常能干和富有創(chuàng)造力的小主人。因此,在游戲活動中,我們要成為孩子的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將角色轉向幼兒的合作者及引導者。

其次,在幼兒的活動中,我們要關注他們的活動,了解他們當前已有的經驗,觀察他們對什么感興趣,是否應在哪方面給予幫助。不能急于用自己心目中的游戲水平做標準來要求孩子。當出現突發(fā)情況時,進行隨機教育。如:娃娃家不小心把桌子打翻了,東西灑了一地。這時,小朋友們都涌向娃娃家看熱鬧,教室里一下子亂了起來。面對這一場面,我們不能馬上責備孩子,不管是打翻桌子或是湊熱鬧的,我們可以輕輕的招呼孩子一起整理娃娃家,又可以用游戲的口吻說:剛才在娃娃家的小朋友不小心打翻了桌子,以后你們可要小心一點,今天這么多熱心的小朋友幫助了你們,下次娃娃家可要好好準備,請大家來做客,表示感謝。這樣闖禍的小朋友緊張的情緒大大減少,其他孩子也穩(wěn)定下來了。不但教育了小朋友,而且豐富了游戲情節(jié)。

四、注重幼兒能力差異,安排適當內容

每一個孩子總會在某一方面表現出自己的優(yōu)勢和劣勢,在許多人眼里的乖孩子可能在動手能力方面卻差強人意,而一個平時不惹人注意的孩子在建構區(qū)可能會有突出的表現。因此,我們根據幼兒的能力差異,設立榜樣,組織幼兒說第一活動,讓幼兒說說自己哪方面最棒。并在區(qū)角設立成果展示臺,隨時放上幼兒的得意之作,展示自己的絕技。此外,我們還開展區(qū)角內的手拉手活動,鼓勵幼兒互相指教,體驗同伴間互動學習的快樂。

在區(qū)角活動的實踐和探索中,我們都在不斷的積累經驗,只有做到從孩子的興趣和需要出發(fā),尊重孩子的想法,才是開展區(qū)角活動的真正意義所在。

大班區(qū)角活動教案 篇5

1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

3、根據各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準被別人看到,數出棋內圖形的數目,看該數目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者為贏。

層次變化:幼兒先玩10以內數的加減,熟練后再增加至20以內數的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數量的題,后玩數字題。

制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數多者為贏。

層次變化:能力差的幼兒可與同伴協商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標志移動一個數;錯誤,該棋子放回原處,小標志不動。小標志先到終點者為贏。

制作目的:鍛煉幼兒的語言表達能力,培養(yǎng)幼兒的想象力。

作品玩法:棋子畫面內容為時間、地點、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個,逐個置于1――4的數字上,選夠4個停止,根據自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個畫面內容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。

層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時間后,畫面朝下擺放,幼兒不看畫面選棋編故事。

作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏。

層次變化:先玩四個一級概念:動物、人物、花卉、水果;再玩四個二級概念,如爬行動物、獸類動物、鳥類動物、魚類動物,依次類推,難度逐漸加深。

制作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數、雙數的認識。

作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數好所到棋上圖形數目,并說出是單數還是雙數,然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。

層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數,再玩20以內的單、雙數。熟練掌握后,根據教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式復習相鄰數、數的組成等。

制作目的:認識“1―60”數的順序,練習手口一致點數;開展幼兒安全教育。

作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數目為所走棋的步數,走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。

層次變化:先玩根據圖意進退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

主要特點:

1、體現美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

2、體現游戲的自主性。幼兒可以根據自己的能力水平,自主選擇棋類內容和游戲伙伴,有很大的自主權。

3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復習識字、豐富數學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法。

5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴游戲,促進了幼兒的人際交往和團結協作能力;通過觀戰(zhàn)、當裁判,可以增強幼兒規(guī)則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內幼兒搜集,體現了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。

大班區(qū)角活動教案 篇6

1、嘗試用蠶豆、樹枝進行拼插,制作出自己喜愛的物品。

2、在活動中大膽想象、創(chuàng)作,體驗美工活動的樂趣。

PPT課件、蠶豆、小樹枝若干,盤子,籃子等。

教學過程:

1、談話導入,激發(fā)幼兒活動的興趣。

師:小朋友們,你們吃過過蠶豆嗎?蠶豆不僅可以用來食用,還可以做出很多有趣的東西呢,我們一起來看看吧!

2、出示PPT,引導幼兒觀察各種蠶豆造型,了解其制作方法。

師:老師給你們準備了這么多不一樣的蠶豆造型,小朋友看一看,說一說他們是怎么做成的呀。(教師逐一出示圖片,引導觀察,了解制作方法)。

3、教師示范并講解蠶豆小人的制作過程,幼兒觀察。

4、操作活動:幼兒使用籃子中的自然材料,輔助材料和制作工具,充分發(fā)揮想象,制作自己喜愛的物品:小狗、小貓、帆船、男孩、女孩、火箭、汽車等。

5、展示作品并講述。將幼兒作品用投影儀放映出來,供大家欣賞。

教學反思:

本次活動,孩子們的積極性和興趣都很高,活動過程中,大部分孩子能大膽的發(fā)揮想象、創(chuàng)作出自己喜愛的蠶豆造型。但是孩子們的作品都大同小異,有的小朋友也只是臨摹其他幼兒,并沒有真正的發(fā)揮想象創(chuàng)造,可能是我在活動中還沒有做好引導作用。另外,有的幼兒力氣較小,樹枝折不斷,我想可以提供小剪刀。如果在幼兒操作時播放些舒緩、柔和的背景音樂就更好了!

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2024區(qū)域角活動教案13篇


教師們在每堂課上都需要準備教案和課件,而且每位老師都應該認真地準備自己的教案課件。精心設計的課件有助于激發(fā)學生的思考和創(chuàng)造力。今天編輯將為大家分享關于“區(qū)域角活動教案”的相關知識,希望這些內容對你有所幫助!

區(qū)域角活動教案 篇1

主題說明:

家對寶寶來說永遠是一個甜蜜溫馨的地方,父母永遠是他依靠的大山。尤其對于小班的孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。

小班的孩子,特別喜歡玩角色游戲,而家中各個成員的角色是他們最喜歡扮演模仿的角色。為了給幼兒家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來,也為了更好地讓幼兒體驗角色,進入角色,我們決定開展主題活動《娃娃家》來豐富幼兒的角色意識。借助這一主題活第一文庫網動,使娃娃家變得更加有序、更加有趣。同時讓孩子們知道一個家庭里有許多成員:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、寶寶等。在家里要相親相愛。

主題目標:

了解自己的家和家人,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。

家園共育:

1、向幼兒介紹自己家庭成員的'情況,家里有幾口人等信息。

2、向幼兒介紹自己的工作,讓幼兒了解爸爸媽媽工作的辛苦。

3、鼓勵孩子邀請同伴到自己家中參觀,了解家的構造、擺設等。

4、幫助孩子完成親子活動單,夸夸我的爸爸媽媽,增進彼此的感情。

5、與幼兒共同選擇一張“寶寶和爸爸媽媽在一起”的合影照片帶來幼兒園,布置成專欄。

區(qū)域角活動教案 篇2

我執(zhí)教的是小班區(qū)域活動《我和蛋兒做游戲》,那么我就從選材和整個活動過程兩方面來說一下。

小班主題活動《小小蛋兒把門開》是一個有趣、充滿奧秘的主題,此主題圍繞生活中幼兒最熟悉的蛋和雞進行區(qū)域活動,讓幼兒體驗、理解生活中與蛋相關的知識,感受和蛋一起游戲的樂趣,啟迪幼兒自身的智慧。

《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:幼兒園的教育活動,是有目的、有計劃引導幼兒生動、活潑、主動活動的,多種形式的教育過程。因此針對幼兒的年齡特點及本班幼兒的基本特點,我選擇閱讀區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、角色區(qū)(娃娃家)、健康區(qū)五個區(qū)域進行教學活動,并取名為我和蛋兒做游戲。讓幼兒在自主操作中獲得知識的經驗,從而感受區(qū)域活動帶來的樂趣。

本次活動我分成四個環(huán)節(jié),首先是第一環(huán)節(jié),了解區(qū)域材料,激發(fā)幼兒興趣。因本次教學設計的材料較多,形式多樣,有書籍、頭飾、拼圖、作畫工具、彩蛋、釣魚棒等等,幼兒對新事物感到好奇,部分幼兒對新材料陌生,不會使用,因此我采用單獨介紹這種教學方法,請個別幼兒來講解,告訴同伴該如何正確使用,在幼兒不能連貫表達時,我給予一定的提示和指導,讓幼兒投入到活動中,從而激發(fā)幼兒對此區(qū)域活動的興趣。

第二環(huán)節(jié),自主選擇區(qū)域,增加活動欲望。綱要中明確指出:“提供自由活動的機會,支持幼兒自主地選擇和計劃活動,并鼓勵他們認真努力地完成任務。”因此在選區(qū)時,我們尊重幼兒的自主選擇權,給他們一個自由的權利,拿著“小嘴巴”卡片,到喜歡的區(qū)域活動,活動中每個區(qū)域人數大概在5~6人。有一個幼兒速度慢了一點,但他很想到益智區(qū)去玩,我就鼓勵他說:“沒關系,這次我們速度慢了點,但是其他的區(qū)域也有好玩的東西,我們今天先到其他區(qū)域去玩好嗎?爭取下次快一點?!彼吹矫拦^(qū)的人數還沒滿就到那邊去玩了。因為是第二次選擇,他好像有點不愿意,但是我們沒有給他指定區(qū)域,還是讓他自主選擇,在活動中我特別觀察了他的表現,發(fā)現他在美工區(qū)非常非常開心,而且在給蛋寶寶涂色時,顏色也非常。

第三環(huán)節(jié),進行區(qū)域評價,鞏固提升拓展。在幼兒活動中,我捕捉三個鏡頭,把幼兒活動時的亮點和不足展示出來,讓他們看到自己在課堂上的表現。通過請幼兒自己來說說在玩什么,及時對他們的行為進行表揚和鼓勵。活動中,觀察到益智區(qū)有個別幼兒數物沒有匹配正確,就及時引導他們再次操作,對沒有遵守規(guī)則的幼兒對他們提出新要求,從而提升下次活動的經驗。

第四環(huán)節(jié),進入區(qū)域整理,提高自理能力。本班部分幼兒自理能力較弱,時常是幾個能力強的幫助整理材料,這次我要求每個幼兒都能將自己所操作的材料整理好,并以區(qū)域為單位,整理好后幾個人一起回到座位,通過集體整理,讓能力強的幼兒帶動能力弱的幼兒,從而得到全面發(fā)展。

俗話說“教無定法,貴在得法。”今天我所展示的這個活動肯定還存在著不足之處,希望在座的各位老師能給予你的觀點,讓我在以后的教學實踐中,和孩子們一起探索,一起成長!

區(qū)域角活動教案 篇3

設計意圖:

通過區(qū)域活動不斷細致。深入的開展,中二班的小朋友特別喜歡區(qū)域活動,我們班的區(qū)域活動環(huán)境和材料 在不斷創(chuàng)新,進步,幼兒的各種能力也在不斷提高,主要表現在:有良好的操作習慣有較強 的交往能力。在游戲中自己解決問題的能力不斷提高,對科學活動有較強的探索欲望。但也有一些不足之處,如語言區(qū),音樂分區(qū)幼兒參與率不高,喲而活動內容單一針對這些情況,本學期。我根據幼兒的年齡特點,興趣愛好來設置區(qū)域環(huán)境材料。

活動目標:

1、大膽選擇喜歡的游戲內容和材料,自主,愉快的游戲。

2、在活動中發(fā)展幼兒的交往能力,提高幼兒自己發(fā)現問題解決問題的能力。

3、在角色游戲中提高角色意識并自己發(fā)展游戲情節(jié)在科學活動中發(fā)展幼兒觀察能力,大膽動手操作。

4、發(fā)展幼兒口語表達力和對音樂表演的興趣。

活動準備:

1、同一首歌

2、城幼電視臺:廢舊圖書,圖片,幼兒自制,廣告牌,自制電視機,話筒

3、美工區(qū) 繪畫工具,托盤,乒乓球,膠水,彩色紙,布置一個展示臺

4、觀察區(qū) 小錘子 釘子 泡沫 海綿 花生 彈性物體 小蝸牛 大蒜 蔥 土豆植物 觀察記錄單

5、新聞發(fā)布區(qū) 小棍 水電名城剪報粘貼 話筒

6、娃娃快餐廳 環(huán)境布置 餐桌 餐具 廚師 服務員工作服 冷飲提供橡皮泥

7、積木區(qū) 各種積木 幼兒設計玩具城搭建示意圖 各種玩具 花 樹泡沫板、小印章

活動過程:

1、介紹今天的活動內容, 提出活動要求。

出示區(qū)域活動自評表讓幼兒通過今天的活動評價自己的行為 ,并蓋上自己的小印章。

2、幼兒按意愿選擇活動區(qū) 進行分區(qū)活動

a、同一首歌, 幼兒自選主持人, 自己安排節(jié)目順序。

二重唱,《 我的家》 合唱:歡樂頌、小火車,故事劇:花頭巾、 勇敢的小刺猬 英語童話劇:小貓釣魚, 節(jié)奏樂:小星星。

b、城幼電視臺:中文臺小小故事會,天天飲食,請快餐廳廚師教做美食,配樂詩朗誦:《路》、《我們的家》、《梳子》、《畫房子》;教你學英語,聘請主持人中間穿插廣告。

c、美工區(qū): 制作乒乓球娃娃、托盤畫。

d、觀察區(qū): 試試小錘子、認識彈性、給植物澆水、小蝸牛并做好相應的觀察記錄。

e、新聞發(fā)布區(qū):講講創(chuàng)宜昌水電名城的一些報刊資料,談談自己的想法,設計并畫出自己心中的水電名城。

f、娃娃快餐廳:推出特價優(yōu)惠周,外買活動。

g、積木區(qū)搭建玩具場。

3、教師指導a、觀察幼兒在活動中的表現適時介入。

b、鼓勵 幼兒在遇到問題先想一想再試一試。

c、重點觀察指導:城幼電視臺和同一首歌。

d、幫助個別游戲中有困難幼兒 鼓勵幼兒大膽交往。

結束:

今天,小印章特別忙,我猜你們是不是學會了許多本領。不過。,我還不知道你們學會了什么。講講給大家聽聽:

a、幼兒展示自己的作品,增強自信心及成功感,并體驗分享自己和別人的快樂。

b、說說今天的新發(fā)現,怎么發(fā)現的結果怎么樣,鼓勵幼兒下次自己去試一試。

c、講講幼兒在活動中遇到的困難,是怎樣解決的。

d、教師小結今天幼兒游戲情況,收拾玩具,材料。

區(qū)域角活動教案 篇4

活動思路:

這是一個已被多次采用的主題,我們此次是希望打破以往單純的教學形式,通過三個階段:一、搜集整理階段 二、知識競賽階段 三、知識運用階段 層層提高難度,環(huán)環(huán)相扣。不斷鼓勵幼兒在親自的參與中去切實了解認識我們的家鄉(xiāng),充分發(fā)揮他們的積極性和合作意識,以新穎的方式與幼兒共同學習,讓孩子們在活動中產生自豪感。

活動目標:

1、通過讓幼兒在家庭、社會生活的各個領域中搜集與長陽有關的(搜集整理階段) 圖片、照片、書籍、磁帶、影碟、事物等使幼兒在親自參與中更多地了解和感受家鄉(xiāng)之美。

2、指導和協助幼兒對所搜集的資料進行分類,讓幼兒深刻體驗到家鄉(xiāng)的美,從而自然的產生一種自豪感。

活動的形式:

1、此活動延續(xù)的過程為兩周 此活動不安排具體的教學活動,要求幼兒愛平時的生活中做有心人,去搜集材料,內容可以是掛歷、圖片、書籍、音像資料、實物等。

2、在活動室內設置四個展區(qū),及時協助幼兒將搜集到的物品進行鼓勵幼兒課余多到這四個展區(qū)參觀,可以對實物進行操作,組分類。 織幼兒品嘗特色小吃,引導幼兒互相交流,進一步了解展品,并不斷鼓勵幼兒充實展區(qū)的物品。

3、在這個活動中,教師只協助幼兒分類,并請家長予以配合,多鼓勵幼兒用自己的眼睛去觀察、去尋找、去發(fā)現。如果發(fā)現展區(qū)內的物品不夠全面,教師應給予幫助。

活動目標:

1、通過競賽活動,鞏固幼兒在第一階段所了解的知識,培養(yǎng)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。

2、在競賽中,讓幼兒體驗與同伴合作的快樂、親子的快樂。培養(yǎng)競爭意識。

3、促進幼兒思維的靈活性和社會交往能力的提高。

記分牌四個 人手一套繪畫用品 小獎品若干 布置競賽環(huán)境邀請幼兒家長參加

活動形式:

1、幼兒自由選擇代表隊(按顏色分類) 圍繞展區(qū)的內容設置題面。表現形式多樣:說、唱、跳、畫、寫。

1、讓幼兒分組簡要討論展區(qū)中的內容。 提出任務。(師:小朋友們都很能干,在這里都一定了解和認識了許多關于清江、長陽的知識,你們看到這些豐富的展品,都有些什么感受?鼓勵幼兒說出自己心里的感受)

2、在幼兒表述的基礎上教師小結(我們的家鄉(xiāng)長陽的確很美、那我們每個小朋友就更應該關心、愛護自己的家鄉(xiāng))

1、師:今天小朋友的爸爸、媽媽來到了我們中間,我們一起來向他們表示歡迎。他們要和老師一起來考考小朋友,看看那么究竟了解家鄉(xiāng)有多少。

2、教師提供四個隊標,幼兒自由組合,教師提供協助。成立教師向大家介紹競賽規(guī)則。本次競賽分3輪,第一輪為必答題,每隊有兩次答題機會,自己答不上來可請爸爸、媽媽幫助,若還答不上來則有其他對答題,答對者得一面小紅旗;第二輪是“我說你猜”,我們請家長和小朋友一起玩游戲,家長看到題面后不能說出字面上的任何一個字,只能用語言表達,每組共三道題,每題的答題時間不能超過1分鐘,第三輪為搶答題,聽到“開始”后方可搖鈴搶答,自己不會的可以請家長幫助回答,違規(guī)的扣除一面紅旗以紅旗多的隊為獲勝隊。希望小朋友踴躍答題。

4、統(tǒng)計場上的比分,給獲勝的隊頒獎。

活動目的:

通過旅游觀光的游戲形式,幫助幼兒加深對長陽鄉(xiāng)土文化知識的了解與記憶,學習靈活運用知識,培養(yǎng)幼兒愛家鄉(xiāng)、夸家鄉(xiāng)的情感。

活動準備:

幼兒課前練習過各風景點解說詞,四個風土人情圖片、實物展區(qū),小小導游證(編號1—6),彩色小旗3面,錄音機

活動過程:

一談話引出主題,激發(fā)興趣:聽說今天會有許多旅游團來我們長陽游玩,現在需要幾個能干的小導游,不知道小朋友們愿不愿意來幫忙?

2、幼兒自由報名,進行小小競賽選出6名幼兒。要求參選的幼兒必須介紹一個風景點,由大家選出語言表述清晰、大膽的幼兒 。

3、按編號給小小導游發(fā)小旗、導游證。

三組成3個小旅游團,每隊由2名導游帶隊。提出游戲要求:導游要負責向游客介紹美麗的風景、有趣的風俗、優(yōu)美的舞蹈、土特產和特色小吃。

四、幼兒開展游戲,教師客串角色指導。

五、集體作畫:鼓勵幼兒把自己最喜歡的或印象最深的景象畫出來。

區(qū)域角活動教案 篇5

尊敬的各位領導、老師:

我所說課的內容是中班兒歌《家》《綱要》中明確指出:幼兒園應與家庭、、新形勢、《我愛我家》的總目標為:

1了解你的家,感受家的溫暖

2培養(yǎng)孩子的愛,加強家庭與孩子之間的情感交流;

三。學會關心你的家人,愿意為你的家人,特別是那些需要幫助的人

所設活動有:我有一個家、我的家、爸爸本領大、我愛媽媽、爺爺奶奶喜歡我其中“我有一個家”中有“我們一家人”、“全家?!?、“我家有幾口人”、“家”

一、說教材分析

兒歌朗朗上口、合轍押韻、

《家》這首兒歌語言樸實、、綠綠的草地......都是幼兒熟悉的除了兒歌中所提到的小鳥、青蛙、小羊、“讓幼兒理解簡短的文學作品內容初步感受其語言美培養(yǎng)幼兒的想象力口語表達能力的要求”

二、說教學目標

根據兒童語言發(fā)展的實際水平、年齡特點、興趣需求和本課題的總體目標,本次活動的目標如下:

知識目標:

在猜猜、想想、玩玩中讓幼兒自然而然的學會兒歌并嘗試創(chuàng)編兒歌

能力目標:

培養(yǎng)幼兒良好的聽力、語言表達能力和創(chuàng)造性思維能力

情感目標:

讓幼兒感受學習的樂趣

三、說重點難點

活動重點:讓孩子在猜、想、玩中自然地學兒歌

活動難點:嘗試創(chuàng)編兒歌

四、說教學準備

活動準備:自制多**課件

五、說教法

托爾斯泰指出:“成功的教學需要不是強制而是激發(fā)學生的學習興趣”教師不是為了教而教而是應采用恰當的教學方法

根據幼兒的認知水平、實際情況和教材自身的特點我采用了觀察法、猜測法、游戲法、直觀演示法等多種教學方法綜合語言、游戲、操作探索等活動旨在通過形式多樣的教學策略和手段使兒歌教學變得生動、活潑讓幼兒快快樂樂學兒歌從而促進其語言的發(fā)展

六、說教學程序

(一)以全體幼兒背誦兒歌《我愛我的家》導入主題(加深幼兒對家的印象為以下學習服務)

(二)出示背景圖引導幼兒學習兒歌在這個環(huán)節(jié)中我利用猜謎語、背兒歌、說英語、、支持者、引導著他們才是學習的真正主人這樣不僅有效落實了教學目標還突出了重點

有關理論指出:兒歌教學中應將重點放在幼兒理解方面不要讓幼兒機械記憶、、想一想、聽一聽中自然而然的學習兒歌即知識目標

(三)互動學習

1、游戲接龍

2、捉迷藏

3、集體復述兒歌

(4) 最后一部分:轉移主題滲透到思想政治教育中

(教師用一種小動物示范創(chuàng)編兒歌然后幼兒發(fā)揮想象力自由創(chuàng)編兒歌)

這一環(huán)節(jié)是本活動的難點由于班上的孩子是初步學習仿編感到比較難因此我通過對話、示范、討論等方法引導幼兒創(chuàng)編突破難點發(fā)展幼兒創(chuàng)造性思維

(五)以歌曲《我有一個幸福的家》結束活動讓幼兒感受家、爸爸媽媽所帶來的愛

在課程執(zhí)行過程中我們本著教師將集設計者、搜集者、合作者、觀察評估者、引導者、

俗話說“教無定法貴在得法”今天我所展示的這個活動肯定還存在著許多不足之處希望在座的各位領導、老師能給予批評指正讓我在以后的教學實踐中在新的教育觀念的熏陶下和孩子一起探索一起成長!謝謝!

區(qū)域角活動教案 篇6

大班區(qū)域活動計劃

福清市??谥行挠變簣@林穎姣

活動內容

美工區(qū):*《有趣的水果臉》(新增區(qū)域)

語言區(qū):繪本劇講述《月亮的秘密》

探索區(qū):《趣味撲克牌》、《聲音的傳遞》、《飛行棋》

生活區(qū):《榨橙汁》、《包扁肉》、《包餃子》

角色區(qū):《小吃店》

活動目標

目標1。了解區(qū)域運動會規(guī)則,熟悉區(qū)域物資的操作。

2可以選擇游戲內容,并與合作伙伴友好合作,開展區(qū)域性活動。

3、活動后能物歸原處,養(yǎng)成良好的習慣。

預設區(qū)域目標

1認識各種水果的切面,知道水果能切出不同的形狀。

2可以利用不同部位的水果做果皮,展現有趣的果面。

三。體驗水果畫的樂趣,喜歡參與創(chuàng)作活動。

活動準備

新增材料:

小香蕉、橘子、圣女果、橙子、蘋果等水果若干;蛋糕刀若干;大蛋糕盤若干;勾線筆

活動過程

一、導入

老師展示不同水果的部分,讓孩子說出水果的名字。引導兒童感知水果的不同部位,形成不同的形狀。

二、介紹水果臉的制作方法

1展示蛋糕盤,引導孩子們說出他們臉上缺失的部分。

2引導孩子們用蛋糕刀將水果切成不同的形狀,裝飾水果面。

3、提示幼兒操作過程的注意事項。

三、幼兒進行區(qū)域活動

1、簡單介紹其他區(qū)的內容。

2引導兒童有序進入該區(qū)域。

3、幼兒分區(qū)操作,教師巡回輔導。

四、活動結束

1欣賞兒童水果臉作品,并對其進行點評。

2、點評其他區(qū)域活動情況。

3、結束活動。

區(qū)域角活動教案 篇7

如何使活動區(qū)活動游戲化是指以幼兒活動區(qū)游戲為基礎,以教師為主導,在促進師生間互動的過程中,使幼兒得到最大限度的發(fā)展。

活動區(qū)活動的游戲化就是教師以幼兒感興趣的活動及材料為依據,師生共建區(qū)域內容及角色,并在教師有效的指導下融入活動中,最終讓幼兒在游戲中通過與教師、同伴、環(huán)境的充分互動,自然地獲得知識。

在實踐中我們打破了以往教師是活動區(qū)創(chuàng)設的主角這一現象,將區(qū)域活動、主題內容、幼兒興趣合成整體,師生共同創(chuàng)設,以最大限度地促進幼兒的發(fā)展。如在主題活動“傘”中。老師與幼兒共同布置活動室。

孩子們將他們的繪畫作品貼在了活動室的墻面上,而他們的“小傘”掛在了教室里,只要走進活動室就能看見滿眼的“傘”,而且孩子們對傘特別趕興趣,讓爸爸媽媽和自己一起搜集各種各樣的傘,讓大家一起分享,孩子們了解的“傘”比爸爸媽媽都多。

另外,準確把握引導的出發(fā)點是推進兒童活動區(qū)游戲化的關鍵。由此可見,教師只有準確把握引導的出發(fā)點,才能讓孩子自由接受,有效促進兒童游戲的發(fā)展。我們在計算區(qū)活動中將數字與實物的對應活動設計成游戲,如“一一對應”、“數字拼版”、“找朋友”等,老師的指導可以以游戲的方式進行,使得簡單枯燥的數學內容變得有趣,幼兒在游戲中掌握了知識。

總之,在此內容的研究中,我們始終依據《綱要》的指導思想,把對幼兒發(fā)展有效的諸多因素進行多樣化、多層次的整合,以適應幼兒身心發(fā)展的特點和學習的特點,提高教育的成效,為活動區(qū)活動游戲化的進程提供可操作性的指導。

作者姓名:周技佩教齡:1職位:教師單位:吳江經濟技術開發(fā)區(qū)花港迎春幼兒園

摘要:幼兒園課程既要滿足幼兒身心發(fā)展的需要又要增強其社會**往技能,這就要求教師從幼兒感興趣的事物出發(fā)開展教學活動。游戲是幼兒基本的活動形式,也是孩子們最喜歡的活動,因此教師應處理好游戲與課程以及教學的關系,提倡游戲精神,重視區(qū)角活動和角色游戲的開展,同時在集體教學活動中加入游戲因素,使幼兒有更多的游戲體驗,實現課程游戲化,找到活動區(qū)活動實施的新思路。

關鍵詞:課程游戲活動區(qū)活動實施困惑教育價指導向策略

活動區(qū)活動思想起源于十九世紀初,是蒙臺梭利教育法的重要組成部分,它是與混齡編班的班級組織形式聯系在一起的,是一種尊重每一個兒童的學習進度、學習風格和學習節(jié)奏的教育方式?!吨改稀分赋觯河變旱膶W習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨**值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活。

因此為了貫徹落實《指南》要求,在“幼兒園課程游戲化項目”建設背景下,我們應明確區(qū)域活動與教學、游戲與幼兒發(fā)展之間的關系,注重游戲精神在活動中的體現而非流于形式,從而使幼兒成為游戲的主體,尊重幼兒的自主選擇;應注意學齡前兒童與環(huán)境和材料之間的相互作用;只有重視區(qū)域活動的過程和實現目標,才能設計出幼兒園課程,促進兒童身心的協調發(fā)展。

一、活動區(qū)活動概念界定

活動區(qū)活動是有別于小學教育而在幼兒園教學中的特殊體現,是實施《綱要》的重要形式,《綱要》指出:幼兒園教育應以游戲為基本活動,即提倡“課程游戲化”,而活動區(qū)活動則是開展游戲的最有效形式。

在與外園教師進行**時,常常會有人將活動區(qū)活動解釋為區(qū)角活動、學習型區(qū)域活動、區(qū)域游戲或者是角色游戲,在不同理解下有的園所開展活動時著重培養(yǎng)幼兒在生活化游戲環(huán)境下幼兒的親社會性行為;有的則是課堂教學的延續(xù),教師通過相關主題材料的投放及環(huán)境布置,希望幼兒對剛接觸過的知識和技能進行鞏固并在游戲中進行運用。

幼兒園的活動區(qū)是通過孩子不斷的游戲和操作,實現相互學習、相互交流的場所,從它的理念到切實運用老師們存在著些許分歧與困惑,通過不斷的探索和觀察,筆者認為我們可以嘗試從游戲分類的角度來看活動區(qū)活動。游戲分為創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲,兩者下面又有許多分支,具體而言娃娃家、公園等角色游戲,積木區(qū)、建構區(qū)等結構游戲以及玩沙、玩水等體育游戲都可視為活動區(qū)活動。

如果將活動區(qū)活動拆分為“活動區(qū)”和“活動”兩個部分,就不難理解了?!盎顒訁^(qū)”顧名思義即指用于活動的一個區(qū)域,幼兒園中的區(qū)域有集體活動區(qū)域和幼兒自由活動時可選擇的區(qū)域。集體活動區(qū)可以作為教師組織教學活動的主題活動室,也可以參照戶外活動場所,強調規(guī)律性、規(guī)范性和合作性;相比之下幼兒自由活動時可選擇的區(qū)域就較為分散,一般從兒童的自身興趣出發(fā)自主選擇,區(qū)域大小也因幼兒數量、年齡特點而定。

“活動”一詞則突出了經驗性、操作性和參與性的特征,其主體是幼兒,教師則處于觀察者、引導者和調節(jié)者的地位。因此,我們應以開放式教育的眼光去理解活動區(qū)活動這一概念,不可單一的將活動區(qū)活動視為區(qū)角活動和角色游戲,為幼兒創(chuàng)設自我學習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動環(huán)境,促進幼兒發(fā)展。

二、活動區(qū)活動實施困惑

(一)功能模糊,顧此失彼

1活動區(qū)活動與教學的關系

不同園所在活動區(qū)提供的材料有所不同,有的多為低結構游戲材料,沒有過多的玩法和規(guī)則限制,幼兒可充分發(fā)揮創(chuàng)造性,從某種意義上說此類活動幼兒玩的成分居多;也有幼兒園為幼兒提供高結構的游戲材料,操作方式較為固定,教師提出了明確的游戲要求,希望在自主探索的基礎上對幼兒進行個別化教學。綜合考慮以幼兒發(fā)展狀況,教師們對活動區(qū)的安排和材料投放應根據幼兒園課程設置的整體需要給予活動區(qū)以功能定位,再根據功能定位予以準確指導。

2.活動區(qū)活動是活動還是游戲

對孩子們來說,活動區(qū)既是活動又是游戲。活動區(qū)的活動大多以區(qū)角的形式存在,其功能的實現也有賴于教師設置區(qū)角的出發(fā)點。根據目標的預設教師可采用多種形式組織活動,例如提供針對性的材料讓幼兒進行自主探索,從而實現某一教學目標,或是幼兒進行開放式的游戲活動達到自身綜合素質的發(fā)展。

(二)為評而設,流于形式

游戲區(qū)域本應是幼自由選擇,自主活動的場所,但是當前幼兒園面臨一系列的專家指導,調研活動以及優(yōu)質幼兒園的評選活動,致使個別教師本末倒置,根據評選要求和專家意見確定設置活動區(qū)的開展時間、面積以及類別,脫離本地區(qū)幼兒的實際情況從而造成區(qū)域游戲流域形式并未取得很好的效果。

活動區(qū)的設置應做到科學有序,應依據園所的實際情況及園內幼兒發(fā)展水平進行,針對不同年齡段幼兒的活動需求開設不同的區(qū)域;活動區(qū)的命名要兒童化,在確定班級內要開設語言區(qū)、閱讀區(qū)、建構區(qū)等區(qū)域之后,通過幼兒談論決定具體名稱,教師以**并茂的形式制作掛牌,激發(fā)幼兒參與興趣;活動區(qū)的規(guī)則適宜用環(huán)境暗示法,為了使幼兒對游戲規(guī)則產生直觀的認識,教師可采用形象的圖畫進行介紹。

(三)盲目模仿,缺乏個性

為了貫徹落實《指南》要求,深化幼兒園課程改革,不少幼兒園進行課程游戲化探索,利用豐富的地方資源推出特色課程,促進幼兒綜合素質的提高。然而在農村和城鄉(xiāng)結合部地區(qū),仍有學校盲目模仿城區(qū)幼兒園的活動區(qū)設置,不顧本園幼兒的實際情況和發(fā)展水平開展相關游戲活動,以至于達不到理想的效果。事實上,被其忽視的本土人文資源和自然資源是幼兒園課程的寶貴財富。

以同里幼兒園為例,其民俗文化課程資源的開發(fā)與實施是非常成功的。從正確兒童觀、游戲觀、課程觀的確立到各類當地資源的搜集、整理,再到資源篩選整合成主題式的園本特色課程,最后形成開放性的民俗文化區(qū)域活動,幼兒園聯合當地文化名人及古鎮(zhèn)相關單位用了幾年的時間,形成了一整套有地方特色的活動區(qū)活動,值得我們學習。

三、活動區(qū)活動教育價值

活動區(qū)是幼兒園教育教學的一項重要組成因素,它的創(chuàng)設有利于提高幼兒的學習興趣、開發(fā)幼兒潛能在游戲中促進對幼兒的教育;同時它也是一個可以支持孩子探索、學習的地方,在這里,孩子們可以親近環(huán)境,充分挖掘自我潛能,在原有基礎上進行提升。

首先,幼兒園活動區(qū)是促進幼兒身心全面和諧發(fā)展的重要途徑。孩子們可以根據自己的能力和興趣選擇自己的游戲區(qū)域,從而獲得成功感,使他們更加自信;小組合作游戲強調兒童的互動。良好的人際交往能力可以提高兒童在同齡人中的地位;根據小、中、大班幼兒不同的年齡特點,在入學初期幼兒大多會選擇獨自玩耍,這時的孩子希望通過表現自己來獲得教師更多的關注,而活動區(qū)活動正是他們表現自己的最好時機。

其次,活動區(qū)的活動可以提供更加個性化的學習環(huán)境。幼兒在游戲中能運用教師提供的材料進行自主**,從而習得的經驗較為牢固不易遺忘,此外,游戲時的氛圍較為寬松,孩子們可以無壓力的進行各項活動,在這種環(huán)境下幼兒的想象力和創(chuàng)造力也能得到充分發(fā)揮。

最后,活動區(qū)的活動鼓勵孩子們以各種形式學習,讓孩子們在中學和游戲中獲得成功的經驗。

四、活動區(qū)活動的指導策略

(一)了解幼兒經驗的層次性

就學齡前兒童身心發(fā)展的普遍規(guī)律,幼兒園中開設的區(qū)域一般有語言區(qū)、生活區(qū)、科學區(qū)、角色區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、表演區(qū)和建構區(qū)等。針對小、中、大班不同年齡段的幼兒區(qū)域開設的數量與類別也有所不同,就算是同一區(qū)域,教師的指導要點和幼兒發(fā)展目標也是不同的。

(二)投放趣味材料的巧妙性

游戲是幼兒最喜愛的活動,每個孩子生來就是會玩、愛玩的,增加活動區(qū)的趣味性,提高幼兒參與游戲的興趣,教師重視活動過程的指導正是他們獲得成功和有效情感體驗的重要前提。

同時,材料是教育意圖的物質載體,它本身的特征以及這些特征所決定的活動方式往往影響著幼兒會獲得何種學習經驗。根據兒童認知、情感、行為的發(fā)展需要,在課堂上設置不同的區(qū)域,投入的材料也不同。教師需要考慮材料的安全性和教育價值,例如:

我們通常都會將木質積木投放在建構區(qū)供幼兒拼搭,殊不知厚薄不同的積木如果放在數學區(qū)也是不錯的選擇,小班幼兒可對兩到三個積木進行厚薄對比,中班幼兒可對三個以上積木進行厚薄比較并進行排序,大班幼兒則可引進參照物的概念,知道同一積木比厚的薄又比薄的厚。

(三)掌握指導策略的有效性

活動中教師對幼兒的影響應當是潛移默化的,教師既不能直接參與游戲又不能對幼兒錯誤的游戲行為大聲呵斥,而是通過觀察提供相應的游戲材料和環(huán)境布置讓幼兒明確游戲規(guī)則,引導幼兒獲得相關經驗。同時在對幼活動進行評價時,教師要公平的對待每一位幼兒,客觀的看待幼兒游戲中產生的摩擦和爭執(zhí),以正面評價為主,用發(fā)展的眼光看幼兒,給予其游戲活動物質及精神上的支持。

區(qū)域角活動教案 篇8

設計意圖:

我們現在都提倡環(huán)保,小小廢舊報紙可能不起眼,但它卻可以培養(yǎng)孩子們環(huán)保意識和變廢為寶的良好習慣。我結合本班幼兒年齡特點,精細設計了這節(jié)活動課。在培養(yǎng)幼兒變廢為寶良好習慣的同時,鼓勵幼兒大膽進行創(chuàng)作,在制作過程中,發(fā)展幼兒的交往、合作能力,并讓其體驗到玩廢紙的樂趣。既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經驗和視野。因此,此活動來源于生活,又能服務于幼兒的生活。

活動目標:

1、幫助幼兒增強愛惜報紙、保護環(huán)境的意識

2、了解廢舊報紙的再可利用性,能想方設法利用廢舊報紙,對報紙制作產生興趣。

活動的重難點:

想方設法再利用廢舊報紙及用舊報紙制作。

活動準備:

1、廢舊報紙區(qū)牌音樂

2、操作區(qū)可樂瓶彩色卡紙

巧巧手:廢舊報紙許多剪刀膠水水彩筆白紙可樂瓶膠帶

拉面館:報紙許多方便面桶舊圖書膠帶

服裝設計師:報紙許多彩筆染料皮套芭比娃娃毛線

活動過程:

一、談話導入,激發(fā)興趣。

師:孩子們,今天廢舊王國的國王邀請我們一起去廢紙樂園玩,你們想去嗎?我們唱著歌出發(fā)吧!

二、參觀各區(qū),引導探究。

師:孩子們,廢紙樂園到了,讓我們一起來看看吧。但是,在看的時候,廢紙寶寶希望我們認真看,仔細聽,因為廢紙寶寶遇到一些困難,需要我們幫忙。此外,小身體離材料遠一些,不要碰壞了他們。

拉面館:

孩子們,這里是拉面館的家,看一看,今天來的客人可真多啊!他們都忙不過來,現在缺少掛面,誰想幫助他們就帶上紅色的小項鏈。

巧巧手:

我們再去巧巧手的家看一看,這里都有什么呀?(廢舊報紙彩紙剪刀膠水膠帶彩筆等)他想讓我們幫忙干什么呢?他想讓我們幫他做玩具球,如果你想幫助他們就帶上藍色的小項鏈。

服裝設計師:

最后,我們看看廢紙寶寶給我們準備了什么材料,(芭比娃娃報紙許多等)你們猜一猜他想我們做什么???對了,給芭比娃娃設計漂亮的裙子,看誰設計的裙子最好看!如果你們想來幫助他們,就帶上黃色的小項鏈。

師:好了,我把廢紙寶寶遇到的困難都告訴你們了,大家有沒有信心幫他們完成?你們想好去哪個廢紙寶寶家?guī)兔Γ楷F在,你就可以選擇那種顏色的紙寶寶的小項鏈帶上并進入他們的家里去。

三、自由選區(qū),參與活動。

“廢紙樂園”的國王早就聽說咱們班的孩子們心靈手巧,想請你們幫幫忙,做出一些更好玩的東西來,不知道你們愿不愿意呀?(愿意)好,各個區(qū)已經給咱準備了材料,你想去哪一個區(qū)活動,就去摘哪一個區(qū)的區(qū)牌。開始行動吧!

四、幼兒活動,教師指導。

1、教師巡回指導。

2、講評成品。

五、總結分享,經驗交流。

今天小朋友們表現得非常好,老師真高興!為我們能制作出這么多好玩的東西鼓鼓掌吧!

六、收拾整理,各區(qū)材料。

孩子們,這里的報紙王國可高興了,讓我代表他向你們表示感謝:謝謝小朋友,(不用謝),你們想不想出去玩紙球?(想?。┤ブ?,讓我們一起來收拾一下活動材料吧!

活動延伸:

故事——《報紙的煩惱》

我的名字叫報紙,每一天,郵遞員叔叔都要把我和我的許許多多同伴送到千家萬戶。今天,我又被郵遞員叔叔投進了一棟樓房的302室信箱里,我靜靜的等待著信箱的主人來把我取走。今天是誰來取我呢?要是那位老奶奶來拿我就好了,老奶奶可喜歡我啦!總是把我的內容仔仔細細地都看過,然后再把其中一些重要的新聞剪下來,貼在一本本子里,那是她的剪報簿。有時老奶奶會把漂亮的插圖作成剪貼畫,剩下的呢就折的整整齊齊堆放在茶幾下,最后賣到廢品收購站,工人叔叔就把他們加工成一張張雪白的紙,這樣我們就可以為大家做更多的事了。我最不喜歡老奶奶的孫子園園來取我了,他總是草草地看一遍,就把我丟掉,讓我一個人孤零零地躺在草地上,沒人理睬。哎!今天到底是誰來拿我呢?

區(qū)域角活動教案 篇9

尊敬的各位領導、老師:

我所說課的內容是中班兒歌《家》?!毒V要》中明確指出:幼兒園應與家庭、社區(qū)密切合作,綜合利用各種教育資源,共同為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。

同時,新的省編教材中,在各主題活動的設計上也為教師提供了根據幼兒情況自由生成的空間,幼兒教師要不斷嘗試將新的題材,新的內容引入課堂,以新角度、新形勢、新方法讓幼兒成為學習的主人,教師要善于站在幼兒的角度上設計教學,駑駕教學,水到渠成的實現教學方面的突破。省編幼兒園教材中主題《我愛我家》的總目標為

1了解你的家,感受家的溫暖

2培養(yǎng)孩子的愛,加強家庭與孩子之間的情感交流;

三。學會關心家人,愿意為他們做力所能及的事,尤其是那些需要幫助的人。

所設活動有:我有一個家、我的家、爸爸本領大、我愛媽媽、爺爺奶奶喜歡我。其中“我有一個家”中有“我們一家人”、“全家福”、“我家有幾口人”、“家”。

這些內容多為實踐,操作活動,而作為幼兒最喜歡的教學形式-兒歌教學的內容卻很少,所以在進行本主題活動內容的基礎上我生成本次教育活動。

一、說教材分析

兒歌朗朗上口、合轍押韻、短小精悍,幼兒愛聽,便于記憶,容易獲得學習的成功感,兒歌還有創(chuàng)編的空間,能激發(fā)幼兒的想象,嘗試創(chuàng)編,從而激發(fā)幼兒表述的愿望。

《家》這首兒歌語言樸實、淺顯易懂,從一個全新的角度來概括事物的依屬關系,兒歌中大膽的想象,一下子調動起幼兒親切的感覺,幫助他們從全新的視角想象周圍的世界。這首兒歌文字形象,巧妙地運用了疊音,讀起來瑯瑯上口,藍藍的天空、綠綠的草地......都是幼兒熟悉的,除了兒歌中所提到的小鳥、青蛙、小羊、蜜蜂等小動物,幼兒還能根據自己的生活經驗和原有的認知水平說出許多相關的東西,易于為幼兒喜愛和接受。

符合中班語言教學目標中提出的“讓幼兒理解簡短的文學作品內容,初步感受其語言美,培養(yǎng)幼兒的想象力,口語表達能力的要求”。

二、說教學目標

根據兒童語言發(fā)展的實際水平、年齡特點、興趣需求以及本課題的總體目標,確定本次活動的目標如下:

知識目標:

在猜猜、想想、玩玩中讓幼兒自然而然的學會兒歌,并嘗試創(chuàng)編兒歌

能力目標:培養(yǎng)兒童的聽力、語言表達和創(chuàng)造性思維能力

讓幼兒感受學習的樂趣。

三、說重點難點活動重點:在猜猜、想想、玩玩中讓幼兒自然而然的學會兒歌活動難點:嘗試創(chuàng)編兒歌

4、 論教學活動的準備:自制多**課件

五、說教法托爾斯泰指出:“成功的教學需要不是強制,而是激發(fā)學生的學習興趣?!苯處煵皇菫榱私潭?,而是應采用恰當的教學方法。

根據幼兒的認知水平、實際情況和教材自身的特點,我采用了,觀察法、猜測法、游戲法、直觀演示法等多種教學方法,綜合語言、游戲、操作探索等活動,旨在通過形式多樣的教學策略和手段,使兒歌教學變得生動、活潑,讓幼兒快快樂樂學兒歌,從而促進其語言的發(fā)展。

六、說教學程序

(一)以全體幼兒背誦兒歌《我愛我的家》導入主題。(加深孩子對家的印象,為以后的學習服務)

(2) 展示背景圖,引導孩子們學習童謠。在這個環(huán)節(jié)中,我利用猜謎語、背兒歌、說英語、玩游戲等不同形式呈現教學內容,不僅做到了學科整合,還讓幼兒感受到這首兒歌并不是老師枯燥無味地教給他們的,而是他們在玩中獨立獲取的,老師只是學習的合作者、支持者、引導著。他們才是學習的真正主人。

這樣既有效地實現了教學目標,又突出了重點。

區(qū)域角活動教案 篇10

中班區(qū)域活動教案:《趣味串珠》

主題目標:

1、了解家鄉(xiāng)的風景名勝、名品特產等,關注家鄉(xiāng)的變化,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的情感。

2、學習多途徑收集有效信息,樂于與同伴交流。

3、學習參與社區(qū)的活動,懂得珍惜資源和保護環(huán)境,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識。

區(qū)域活動目標:

1、指導幼兒在了解木珠工藝品的基礎上,根據圖樣選擇相應的木珠來制作手鏈、項鏈以及簡單造型等工藝品。

2、發(fā)展幼兒打結、折彎等動作技能,及按一定規(guī)律來串珠的方法,享受勞動成果帶來的快樂。

活動準備:

1、 PPT、各種木珠手鏈、項鏈工藝品

2、 圖樣、各種木珠、玻璃線、細鉛絲

活動過程:

一、觀看木珠工藝品

導入:(演示PPT1)孩子們,你們瞧瞧這些工藝品是用什么做成的?

幼兒根據已有的經驗回答

小結:我們坦頭就是聞名全國的木珠之鄉(xiāng),用木珠做了很多的漂亮精致的工藝品,像現在我們的汽車用品也是很有名的。

2、教師出示實物,分析圖樣

(1)出示手鏈

①孩子們,你們看這手鏈是怎樣串成的?

②珠子又是按什么規(guī)律來串成的?

③珠子是按一顆大一顆小的規(guī)律串成的,就是根據設計師的圖樣才串成了這么漂亮的手鏈。(出示圖樣)引導幼兒對照圖樣觀看實物的方法。

(2)出示圖樣

我們再來看看設計師的第二張圖樣,孩子們,你們發(fā)現了什么奧秘?

原來是用兩種不同顏色的珠子串成的。

(3)示范打結,固定打結

我也來串串木珠,哎呀,不好,怎么下面的一顆珠子掉了?你們誰來想想辦法不讓它散落在地上?

教師小結:我們在市場上,看見過很多的手鏈(演示PPT2),它們都是按一定的規(guī)律,像大小不一樣,顏色不一樣等等來串起來的。

二、幼兒進入活動區(qū)活動

1、交代任務

①你們想不想也來串串這么漂亮的手鏈和項鏈?

②今天在我給你們準備了很多的木珠、線、細鉛絲,等下你們可以根據圖樣來制作各種好看的手鏈和項鏈。

③除了這些手鏈等,還可以用珠子一扭一折,就可以變成一個八字的造型。(教師同時示范)

2、自由選擇區(qū)塊制作木珠工藝品

(1)能力弱的層次:選一些簡單的圖樣來串。

(2)能力稍強的層次:穿一些簡單的有造型的工藝品(如:⒏)。

3、幼兒操作,教師巡回指導,適當選擇機會讓個別幼兒說說是按什么規(guī)律串成的。

指導要點:

(1)指導幼兒根據圖樣制作工藝品。

(2)提醒幼兒按一定規(guī)律串珠。

(3)指導已經完成一件作品的幼兒可以根據自己的意愿進行再設計再創(chuàng)作。

(4)對完成作品的幼兒及時給予評價。

4、作品展示

請完成作品的孩子,將作品陳列在展示柜上,并相互欣賞。

5、整理延伸,請幼兒將完成的作品展示在班級的區(qū)角中,未完成的幼兒在教室的區(qū)角中繼續(xù)操作。

區(qū)域角活動教案 篇11

現象和問題幼兒園區(qū)域活動后的集體講評(簡稱區(qū)域講評),是對區(qū)域活動形式的完善,它有助于平衡個別指導和集體教學,充分地激發(fā)同伴之間的學習;進而言之,這種講評不但可以產生針對個別或全體的教學活動,而且可以從這種靈活機動的談話式教學中,根據幼兒的興奮點產生新的主題項目。除了這些現實價值之外,它還具有歷史意義。我們都知道,傳統(tǒng)的集體教學,無論是在中小學還是幼兒園,都是目標模式下的主體教學。

它總是由教師預先制定目標、內容和學習活動的方式以及最后評價的標準,一切──包括幼兒的反應和教師的指導──都是預先形成的,教師和幼兒都要圍著這個預先形成的綱領轉──其中幼兒又是圍著教師轉。 而區(qū)域講評,且不論它的具體進程如何,單單就活動形式而論,首先就是對于幼兒一段時間內的表現所進行的反應,而且這個反應不是依據任何學科的或預先制定的標準,它是靈活的、隨機的。從它的這個極其優(yōu)越的“出身”,我們捕捉到它對于突破傳統(tǒng)的目標模式、學科中心、教師控制等等制度和習慣的重大價值。

區(qū)域評價強調形式上的靈活性,但也帶來了新的問題,這個問題有兩面性。 一方面是教師在沒有計劃后,在講評中完全依靠即興發(fā)揮,這種發(fā)揮有時候能夠產生一些巧妙的結果,但是多數情況下卻淪為一盤散沙:沒有重點,沒有意圖,或者行為中隱含的意圖同行為本身自相矛盾,主題完全是平面展開,單調乏味,不能產生學習的高潮。

常言道:教有法,卻無定法。這句話反過來也是對的:

教無定法,卻有一定的法。一點“法”也沒有,完全憑感覺,興之所至,是違背教育的精神和原理的。另一方面,教師雖然沒有計劃,卻無法產生真正的柔性創(chuàng)造。

相反,在她們興之所至的發(fā)揮里面,還是流動著傳統(tǒng)教學行為的血液。這尤其體現在教師的提問,提問的目的、內容和方式上,體現在教師對于幼兒的講述所進行的反饋上,仍然是集體教學中的那一套。所以,形式變了,行為的內容沒有變,也就是不換藥就換湯。

正是形式與內容的脫節(jié),師整個教學過程顯得雜亂無章,缺乏藝術性和科學性。這也從另一個側面解釋了一個問題:創(chuàng)造不能沒有一定的規(guī)則,創(chuàng)造是現有規(guī)則與法律原則的結合或轉移。

對此,我們認為,教師任何的教學行為,都是不能離開一定的事先設計的,無設計則無規(guī)矩,無規(guī)矩則不成方圓。問題是對于這個設計,要具體情況具體分析。因此,針對區(qū)域評價中的無序現象,提出了一種新的設計思路

教師在教學現場,針對所發(fā)生的現象,為決定接下來所要進行的有針對性的教學活動,而進行的臨時設計,簡稱現場設計。 基本特征和關系性質就區(qū)域講評而言,教師的教學設計處于幼兒大約1小時的自主操作活動同后面進行的20分鐘的集體講評之間,一定意義上是主動銜接這兩者的中間環(huán)節(jié)。由此,(l)這種設計是兩個相關或者延續(xù)的活動環(huán)節(jié)之間的一種過渡處理,它將先前一個活動中的特征或者要素帶到下一個活動之中;(2)它是一種現場反應,但不是倉促的和瞬時的,而是在活動本身的進行當中,在有限的時間里所進行的安排和籌劃;(3)作為這種特定情況下的設計,它是行動中的同時又超越行動本身的思考,或者說,它帶著一種任務意識來觀察當前情境。

由這種任務意識深挖下去,(4)該設計以教師對于幼兒活動中的表現的觀察為基礎,同時也反過來使得觀察帶有一定的功利性和結構性。從教師的觀察來看,既有被動觀察,也有參與式觀察;所以教師在觀察中的設計意識,即她由當前的行為聯想到后面的談話內容,可能反過來影響到她目前觀察的參與性程度,比如說她要了解幼兒建構一件作品的真實意圖,或者她因為想給予某個表現良好的幼兒一個表達的機會,而先期在活動過程中幫助他形成連貫完整的表達;這些將進一步影響她對活動的指導。因此,從第四點到第一點,我們發(fā)現:(5)場地設計使兩個相連的活動產生了對立互補、雙向影響。

如果我們分解考察區(qū)域活動和講評活動各自的程序特征、時間特征以及它們之間存在的過渡轉換環(huán)節(jié),那么,(6)由于在單位時間里教師觀察和注意力的分配是有限的,如果沒有過渡環(huán)節(jié),將不利于教師觀察了解全班工作的整體情況;另外,由于幼兒的工作不是一個靜態(tài)的觀察點,而是一個動態(tài)流程,如果沒有過渡環(huán)節(jié),教師對于許多活動將只能觀察到片段,而不能看到它的完成、延伸和它在同伴中引起的反應。因此,這兩種活動之間的過渡環(huán)節(jié)的存在,將影響教師場域設計的整體性和單一活動的整體性。根據第四點,由于設計的有效性受到教師所掌握的現場信息的質量的影響,所以由這個影響的規(guī)律,反過來思考設計的實施過程,就必須重視對于這一段轉換時間的充分利用,就不會將它單純作為一種活動方式上的過渡而已了。

(7)如果我們承認現場設計的必要性,那么由現場設計反過來思考兩個活動之間的轉換,考慮教師的信息掌握,考慮教師的參與性觀察和旁觀性觀察,考慮到同伴之間對于各自工作和已經完成了的作品的自發(fā)反應,那么我們就有必要在已經延長了的轉換環(huán)節(jié)的基礎上,進一步適度延長活動轉換的時間,即在前一個活動結束的信號提示和下一個活動的開始之間,留出更多的空白。原則、方法和內容對于這種場地設計的基本原則,我們在區(qū)域評價中提倡以下幾點。 第一,它應該是一種彈性設計,體現在,①教師準備的內容應該比具體實施的內容要豐富一些,這樣可以便利教師在過程中有所選擇,也避免了要么教師控制,要么“不死則亂”的局面;②教師對于內容和問題的設計不應當太具體,也不宜過于籠統(tǒng),以教師自己能夠預見的問題空間、該空間中的基本步驟以及一些基本的方面為準(參見《預操作:

集體教學和活動指導設計的關鍵環(huán)節(jié)》,《學前教育》2001年第12期),這也就是說,教師的設計是深入問題和內容內部的結構設計;③倘若前面兩點都有難度,則最低限度,教師要有一個重點的意識,即抓住一點展開來談的意識;④ 內容設計優(yōu)先于目標設計,內容的具體性大于目標的具體性。 第二,根據第四小點,現場設計中的目標是根據當時的內容所產生的、對于某活動和某內容可能具有的發(fā)展性價值,教師要對此進行預先的估計;并且要以這個大約的估計,來靈活、彈性地引導活動的展開和深入。也就是說,在設計中,內容先行孕育總目標,在實施中,目標先行引導具體內容。

第三,教師準備提出來問幼兒的問題,自己心里要有個底,最好是在短時間內做一個“大腦風暴”式的發(fā)散思維,考慮幼兒可能會產生哪些反應,其中什么樣的反應是可以抓住深入或展開下去的(《預操作:集體教學和活動指導設計的關鍵環(huán)節(jié)》)。第四,考慮通過現場設計聯系起來的兩項活動的教學特點

前者是由幼兒個別地或者小組地,以自主的形式,對于材料的探索式學習,其中教師即使有指導,也是個別地、一對一地進行的;后者是一種以教師為主,集體控制節(jié)奏和內容的學習過程。前者是行動學習,后者是言語討論學習。因此,現場設計不僅在內容上要注意活動之間的銜接和互動,還應當考慮到在學習活動的方式方法上,幼兒的心理特征的差異。

第五,雖然**設計是基于區(qū)域活動的內容,但畢竟是集體評價活動的設計。因此,教師現場設計應立足于對集體評價活動本身的分析和把握。教師只有把握活動的內在特征和類型,才能在教學目標、教學內容和教學評價方法之間建立內在的一致性。

(參見另文:《區(qū)域講評的性質和類型》,《學前教育》2001年第10期) 有的讀者可能會懷疑這是不是一種倒退。因為20世紀80年代末、90年代初期,曾經有許多專家用雄辯的數據和事實,批判幼兒園轉換環(huán)節(jié)中過長的空白時間,指出這種空白所造成的幼兒無謂的等待,是極大的時間浪費。

這種批評直接促進了幼兒園活動的緊湊性和各種緊湊待遇。但問題不在于它們的緊湊性,而在于它們是傳統(tǒng)的義務集體教學的產物。因為是強制性的集體行動,所以孩子們在等待的空白時間無所事事,又不允許隨意聊天,所以純屬浪費。

但是時代在發(fā)展,幼兒教育的內部運行體制也在逐漸發(fā)生變化,原先被提倡的、緊湊的、特別是頻繁的活動轉換環(huán)節(jié),開始越來越不利于個別化的教育,不利于幼兒活動的完整性,不利于幼兒的自主自律。因此,近年來,一些開放式幼兒園已經開始一點一點地改變這個環(huán)節(jié)。這種松動體現在兩方面:

一是轉換時間的適當延長,二是對于某些個別幼兒,允許他們按照他們自己的節(jié)奏或者目的完成前面的活動。

區(qū)域角活動教案 篇12

【活動目標】

1、在操作中讓幼兒體驗力與球的關系,懂得用相同的力吹久一點,球就飄得久一點的道理。

2、嘗試不同材料做的紙球用同樣的力吹會有什么結果。

3、發(fā)展幼兒的動手能力和探索能力。

【活動準備】

1、透明的塑料杯(一次性),可彎曲的吸管,各種不同質地的紙(包裝紙,塑料包裝紙,鉛畫紙,包書紙,白紙等);

2、做好的成品8套;

3、做紙球(氣球)的圖示一套;

【活動過程】

第一層次:能讓氣球飄起來,知道用力一吹,就會使球飄得很高;

第二層次:能想辦法讓球飄得久一點,能讓球滾動;

第三層次:按照圖示折疊氣球,并把吸管放入杯子,完成制作;

第四層次:探索并找出作品不成功的原因,并且進行調整,直至成功;

【活動說明】

1、吸管的出氣口必須對準氣球,才能讓氣球飄起來;

2、制作氣球的紙越輕,吹得越高,越重越厚吹得越低;

【指導建議】

1、充分調動幼兒的自主性,加強活動的游戲性,讓幼兒在自由自在地操作,探索中發(fā)現力與球的關系。

2、可引導幼兒對觀察到的現象作觀察記錄。

區(qū)域角活動教案 篇13

活動目標:

2、進一步體驗不同的聲音帶來的樂趣。

活動過程:

一、將各種物品層次分開,分別裝在一個盆子里。

二、提供瓶口較大鐵罐子和塑料瓶。

三、將各種物品混合不分類。

四、提供瓶口較小的鐵罐子和塑料瓶。

觀察指導:

1、幼兒根據自己的能力,自由選擇適合自己的內容進行試聽。

2、鼓勵幼兒聽了之后,大膽的說出是哪種物品發(fā)出的聲音。

3、不隨意改變孩子的探索方向,根據孩子的興趣進行靜觀和引導。

1、能夠利用平時常見的事物制作會發(fā)出聲音的東西。

2、感受和比較不同材料制作的不同的聲音效果。

材料提供:

1、提供不同質地的紙,如白紙、牛皮紙等,幼兒制作大炮,。

2、收集木珠、鈴鐺、管子、紐扣、瓶蓋等物品,幼兒制作風鈴。

活動過程:

一、認識不同質地的紙、收集來的物品等。

二、幼兒自主挑選材料,教師指導幼兒制作大炮、風鈴等。

四、嘗試用橡皮泥捏出會發(fā)出聲音的物品的基本模樣。

1、能較清楚的和好朋友一起交流自己知道的聲音有哪些。

2、能根據圖片內容和好朋友友好交流,嘗試表達自己的想法。

活動過程:

一、幼兒自由選擇圖書、圖片,與好朋友一起交流。

二、和好朋友一起交流所看到的事物所發(fā)出聲音是什么樣的。

2、體驗與大家一起模仿各種聲音的樂趣。

材料提供:豆盒(裝有小豆子)、紙杯電話、塑料紙、圖片(下雨天、打電話、飛機、小動物)

活動過程:

一、幼兒自由選擇老師提供的物品,自己練習。

二、請小演員上臺來表演,觀眾鼓勵。

三、大家一起輪流模仿物品所發(fā)出的聲音。

1、嘗試用雪花片簡單搭建會發(fā)出聲音的東西。

2、體驗和好朋友一起合作搭建物品的快樂。

活動過程:

一、幼兒自由組隊,可一人也可2、3人進行游戲。

三、搭建完成后與幼兒一起交流玩法。

大班活動區(qū)活動教案十篇


作為一位無私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幘恼淼挠變簣@大班區(qū)域活動教案,希望能夠幫助到大家。

大班活動區(qū)活動教案 篇1

一、活動目標

培養(yǎng)幼兒的閱讀興趣和閱讀習慣。

提高幼兒的語言表達能力和理解能力。

激發(fā)幼兒的`想象力和思維能力。

二、活動準備

豐富多樣的繪本、故事書、科普讀物等。

舒適的閱讀桌椅和靠墊。

閱讀記錄卡和筆。

三、活動過程

導入

教師講述一個有趣的故事,引起幼兒對閱讀的興趣。

引導幼兒討論故事中的情節(jié)和角色。

自主閱讀

幼兒選擇自己喜歡的書籍,安靜地閱讀。

教師觀察幼兒的閱讀情況,適時給予指導和幫助。

分享與交流

鼓勵幼兒分享自己閱讀的故事或感受。

教師與幼兒一起討論書中的內容,提問引導幼兒深入思考。

閱讀記錄

幼兒可以用繪畫或簡單的文字記錄自己閱讀的收獲。

整理書籍

提醒幼兒將書籍放回原位,擺放整齊。

大班活動區(qū)活動教案 篇2

活動目標:

1、了解預防疾病的知識,知道一些照顧自己的方法。

2、了解生病給身體帶來的不適,學會預防生病的方法。

3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

4、培養(yǎng)良好的衛(wèi)生習慣。

5、初步了解健康的小常識。

活動準備:

PPT課件,事先了解幼兒的實際發(fā)展水平。

活動過程:

一、導入。

師:現在老師請小朋友仔細地觀察幾張圖片,看看圖片上的這些小朋友。這是怎么了?(生病了)你生過病嗎?誰能說說自己在生病的時候感覺怎么樣?

A:生病了可難受了!

B:我生病了發(fā)燒。

C:我生病了咳嗽。

小結:因為生病了發(fā)燒、咳嗽、流鼻涕、頭疼等等,感覺很難受了,所以我們應該預防疾病,遠離疾病,那么怎么才能預防疾病做個健康的寶寶呢?

二、鼓勵幼兒自己說出預防疾病的.方法。

三、通過觀看圖片,讓幼兒了解預防疾病的方法。

1.注意開窗通風。

2.多喝溫開水。

3..多吃蔬菜、水果,增強營養(yǎng):不挑食,不偏食。

4.勤洗手、洗澡,勤剪指甲,保持身體清潔。

5.加強鍛煉,增強體質。

6.多曬太陽。

7.按時安靜地入睡。(.注意休息)

8.按時打預防針。(打預防針要勇敢)

9.不去或少去人多的地方,如影劇院、超市、飯店。

10.保持愉快的心情。

11.愛護我們身邊的環(huán)境衛(wèi)生。

四、集體總結鞏固預防疾病的知識,并說一說簡單的照顧自己的方法。

師:小朋友說的非常好,以后我們盡量按剛才說的這樣做,就會預防疾病、遠離疾病,做個健康的寶寶!

五、活動延伸。和爸爸媽媽說說預防疾病的方法。

活動反思:

1、事先應該全面了解幼兒的實際發(fā)展水平,即:對幼兒已有的生活經驗的了解.根據已有經驗讓幼兒說說預防疾病的方法我覺得是可以的。

2、在了解預防疾病的方法后,應該再通過圖片或視頻案例讓幼兒來分析、判斷哪些行為是能夠預防疾病的,哪些是行為是不當的。幼兒以此來來說說簡單的照顧自己的方法,這樣既能鞏固預防疾病的知識又能,又能強化他的照顧自己的意識。同時在活動中讓所有的幼兒都來“說一說”鍛煉了幼兒的語言發(fā)展水平。

大班活動區(qū)活動教案 篇3

活動目標

1.解讀畫面中長頸鹿和鱷魚因不同特點而給對方帶來的樂趣,體會天生一對的美好。

2.感受朋友、親人之間和諧的情感。

3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

4.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5.引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

活動準備

PPT、標志、愛心

活動過程

一、理解生活中的各種配對

1.教師出示2副手套)這里有4只手套,哪2只手套是一對,為什么?

2.教師出示2只外形不同的手套、花朵、葉子)這里也有4樣東西,請你也兩個、兩個把它們配成一對。誰和誰是一對?為什么?

小結:無論是相同的東西,還是不同的東西,只要有合理的理由,我們都能把它們配成一對。

二、分段講述故事

1.提出問題

教師:瞧,誰來了?鱷魚先生和長頸鹿小姐可以成為一對嗎?覺得它們可以成為一對的坐在左邊,覺得不可以的坐到右邊。

幼兒:......

教師:這是一個理由(貼上愛心),我們來看一看到最后是覺得它們可以成為一對的理由多,還是不可以成為一對的理由多。

2.講述第一段故事

教師:到底鱷魚先生和長頸鹿小姐可不可以成為一對呢,讓我們一起來聽聽看。(教師講述故事第一段)

教師:它們可以成為一對嗎,你在故事里找到了哪些新的理由,商量一下。想法改變的小朋友可以換一下位置。

3.講述第二段故事

教師:你們兩邊講得都很有道理,我到底聽誰的?還是繼續(xù)聽故事吧!(教師講述故事第二段)

教師:現在你們覺得它們可以成為一對嗎,有人改變主意嗎?

4.講述第三段故事

教師:這下子鱷魚先生和長頸鹿小姐的心里更難受了,因為你們大家都覺得它們不可以在一起。(教師講述故事第三段)

教師:有要換位置的嗎?理由是什么?

5.講述第四段故事

教師:故事里誰的看法也變了?變得和你們一樣,覺得鱷魚先生和長頸鹿小姐簡直是天生一對。(教師講述故事第四段)

三、回歸生活

1.教師:寧靜的夜晚,當你回到家時,會發(fā)現誰跟誰是天生一對?還有誰和誰也是天生的一對?你和誰是天生的一對?

2.教師:老師要告訴你們一個秘密:你家里,天生一對的越多,你們家的生活就會過得越幸福越美滿;在幼兒園里,和你天生一對的朋友越多,你在幼兒園的日子就過得越快樂。幼兒園大班語言活動教案五:送給小兔灰灰的禮物

活動目標:

1.讓幼兒知道送禮物的意義,禮物不在輕重而在于心意。

2.培養(yǎng)幼兒的講述能力,使幼兒能根據故事大膽地表演故事。

3.理解故事中角色的情感。

4.引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

活動準備:

1.多媒體課件。

2.字卡:生日衣服禮物。

3.幼兒用書每人一本。

4.小兔灰灰和小兔白白頭飾各一個、衣服道具若干。

活動過程:

1.音樂引入主題

師:⑴小朋友們知道剛才的《生日快樂》歌是給誰唱的嗎?誰要過生日了呢?

⑵今天啊,森林里的小兔灰灰就要過生日了,它的好朋友小兔白白想要送給它一件禮物,你們想知道它送了什么禮物給小兔灰灰嗎?我們一起來看一下吧!

2.觀看故事視頻

教師播放視頻,幼兒初步理解故事。

提問:故事的名稱是什么?

故事講了一件什么事?

3.看圖片講述,引導幼兒理解故事內容。

⑴述第一段

師:誰要過生日了?白兔準備送一件什么禮物?買的還是自己做的?灰兔聽了以后心情會怎么樣?(引導幼兒學習字詞“生日、衣服、禮物”)

⑵講述第二、三段

師:①白兔做過衣服沒有?晚上做衣服時出了什么事情?

⑶講述第四、五段

師:①這次又發(fā)生了什么事?白兔感覺怎么樣?②第二天白兔對灰兔說了什么?灰兔怎么說的?(幼兒學講白兔和灰兔的對話)

⑷講述第六、七段

師:①這次剪之前白兔對自己說了什么?帽子做成了沒有?白兔自言自語說了些什么?②第三天白兔碰見灰兔說了什么?灰兔又是怎么說的?引導幼兒模仿對話。

⑸講述第八段

師:白兔送給灰兔什么禮物?白兔為什么難過?灰兔的表現是什么?白兔為什么又不難過了?(講一講白兔的糟糕心情和灰兔收到禮物的高興心情)

小結:因為手絹是白兔親手做的,禮物不在輕重而在于是否用心去準備。

4.幼兒看書再次理解故事內容,啟發(fā)幼兒討論。

⑴白兔為什么要送給灰兔禮物?

⑵白兔開始要送給灰兔一件衣服,最后怎么變成一塊手絹了呢?每次剪壞的時候,白兔的心情怎么樣?為什么會難過?

⑶灰兔聽說白兔送給她一件衣服,最后收到了一塊手絹,灰兔為什么還是很高興?

5.角色扮演(小劇場)

請兩位小朋友,一位扮演小兔灰灰,一位扮演小兔白白進行表演,教師旁白。

6.延伸活動:請小朋友回家與家長共同作畫,作為禮物送給小兔灰灰。

附故事:

送給小兔灰灰的禮物

再過幾天就是小兔灰灰的生日了,小兔白白想做件衣服作為生日禮物送給她。

可是白白從來沒做過衣服。

剛剪了幾下,就剪壞了布。唉!看來衣服是做不成了,只能做件背心了。

第二天,白白碰到灰灰時有點不好意思地說:“嗯,做衣服太慢了,我想還是做件背心送給你吧?!?/p>

晚飯后,白白就開始做背心了。這次,他小心多了,可還是剪壞了?,F在只能做頂帽子了。

第三天,白白又碰見了灰灰,說:“嗯,我覺得那塊布更適合做一頂帽子,我該做頂帽子送給你吧?!?/p>

這天晚上,白白的運氣糟糕透了,因為他又剪壞了,這下連帽子也做不成了?!鞍?,我真是一個大笨蛋!”白白生氣的自言自語。

灰灰的生日到了,當白白把一塊手絹送給灰灰時,他難過得差點掉下眼淚?!巴?,真漂亮!這真是我收到的的、最特別的生日禮物。謝謝你!”看到灰灰這樣高興,白白一點也不覺得難過了。

大班活動區(qū)活動教案 篇4

【設計意圖】

寒冷的冬季,是各種花草樹木枝葉枯萎凋謝的季節(jié),而“梅花”卻不畏嚴寒,不屈不撓,生長特別旺盛。為了培養(yǎng)孩子不畏酷寒、凌霜傲雪的品格,讓幼兒進一步了解梅花的基本特征,特設計了美工區(qū)域活動《美麗的臘梅花》,讓幼兒通過吹畫、手指點畫等操作活動,增加對梅花的印象,使動手能力得到提高

【活動目標】

1、學習用吹畫、手指點畫的方法,表現臘梅花的基本特征。

2、喜歡吹點畫,體驗吹畫和手指點畫的樂趣。

【活動準備】

1、墨汁、玫紅色、粉紅色顏料,圖畫紙、毛筆、彩筆,抹布,吸管,展板。

2、雪中臘梅的圖片,點、吹臘梅花的示范畫。

3、梅花的.課件。

【活動過程】

一、引導幼兒觀看臘梅花的課件,通過觀察對臘梅花有初步認識,欣賞臘梅花的美。

二、出示范畫,引導幼兒觀察臘梅花的枝、干、花、花蕊的形狀顏色、數量等。

引導幼兒比較范畫與平時的畫有什么不同?猜想它們是用什么材料、用什么方法畫出來的?激發(fā)幼兒學習吹點畫的熱情。

三、教師示范作畫,并詳細講解吹點臘梅花的方法。

1、先用毛筆蘸墨汁顏料滴在紙的左下半部分,然后用吸管對著顏料向前吹、改變方向吹,慢慢吹出樹干樹枝的形狀。吹時用力要適度,主干粗吹時用力小一些,樹枝細吹時用力大一些。

2、用右手食指蘸玫紅、粉紅色顏料,在樹枝的適當位置點臘梅花的花瓣。點畫前先看好位置,花瓣在排列上要注意層次,不能出現排隊現象。點畫后及時擦手。

四、幼兒作畫,教師巡回指導。

1、作畫過程中,提醒樹枝粗細不同,吹的方向、吹的力就不同;點畫后及時擦手,保持畫面整潔衛(wèi)生;能力強的幼兒可多吹畫幾顆梅花樹,能力弱的幼兒重點掌握吹的方法。

2、評價展覽作品。用幼兒作品布置教室。鼓勵、激勵不同水平的孩子。

【活動反思】

幼兒有了對梅花的大體了解,對這種吹點畫操作活動認真且感興趣。大多數幼兒都能夠在老師的指導下完成的較好,不僅掌握了臘梅花的基本特征,還體驗到了吹點畫的樂趣。

但在操作過程中,也存在著不足:如在開始的環(huán)節(jié),幼兒把墨汁滴落到繪畫紙上時,個別幼兒由于吹的力氣不夠大,時間長了,墨汁就會被繪畫紙稀釋掉了,這樣孩子無論怎么吹也不會吹出好看的樹枝,樹干。如果老師在示范時加以強調提醒的話,也許會避免出現這種現象。

大班活動區(qū)活動教案 篇5

活動目標

1.引導幼兒參與游戲,感知不同材料的特點。

2.引導幼兒用語言描述自己的發(fā)現。

活動材料

摸箱(特征:橘黃色、只有一個觸摸口的封閉箱,內放各種不同質地、顏色、形狀的玩具)。

活動效果

漂亮的摸箱進入感知活動區(qū)后,并沒有引起孩子們很大的關注,只有個別幼兒偶爾會蹲下來看一看,但不動手。我很奇怪,會不會是位置放的不合適,孩子看不到,才沒有人玩兒呢?我把摸箱從玩具柜的下層移至到上層。經過一段時間觀察之后,仍然不見幼兒按照老師預計的方法去玩兒。為了引發(fā)幼兒的興趣、了解其中的問題,我決定親自參與幼兒的游戲。

當我坐在游戲區(qū)中擺弄摸箱時,從我身邊經過的佳依立刻被箱子里嘰里咕嚕的聲響吸引過來,好奇地望著我,隨后李昂、默嵐、思蒙也圍了過來。

“這里面放著什么呀?”李昂忍不住第一個發(fā)了問。

“里面有什么呀?”其他幾個人也七嘴八舌地附和著。

“猜猜看,里面會有什么?”我故作神秘地反問道。

“不知道!”大家邊搖頭邊笑著說。

“要不你們來試試?”我鼓勵他們。李昂一聽立刻沖過來,把手伸進了觸摸口??粗畎阂话炎コ鲆粋€插片和海綿球,大家都興奮得跳了起來,幾個膽子大的孩子爭先恐后地想試一試。他們圍著摸箱高興地玩著,一邊玩兒一邊還交流著自己的感受。我正與他們沉浸在快樂中,卻發(fā)現有幾個孩子站在一旁看著,絲豪沒被我們吸引。

“嘉欣,你也來玩兒會兒?”聽見我的招呼,嘉欣慢慢地走過來,小心翼翼地向摸箱伸出手去。過了一會兒,他的手突然停止了摸索,渾身顫抖了一下,手也立刻抽了回來。

我不解地問他:“怎么了,嘉欣?”

“里面有個東西咬我了?!奔涡谰镏∽煺f。原來如此,我恍然大悟,終于找出了那幾個駐足不前的孩子不玩摸箱的真正原因――怕摸箱不安全。

活動反思

在投放材料之前,我設想過許多的“可能”:比如這一時期的幼兒對色彩鮮艷、有聲響、會動的物品感興趣,會主動玩兒摸箱,也有可能他們會拿著摸箱好奇地問這問那,或者他們會爭著拿摸出來的東西給我看等等??墒聦嵣?,我設想的這些情景都沒有出現,卻引起了部分孩子的恐懼,這讓我發(fā)現了傳統(tǒng)摸箱對于低齡幼兒的不足之處――它的全封閉性。

全封閉的摸箱給大一點的孩子帶來的可能是神秘感,會誘發(fā)他們去探索。而對于經驗少的低齡幼兒來說,它卻充滿了太多的未知因素,因而給孩子的感覺可能是不安全的;而孩子的安全需要得不到滿足,就不可能產生主動的探索行為,也就不可能達到發(fā)展感知覺的目的。另外,在觀察孩子玩的過程中我發(fā)現摸箱只有一個觸摸口,也不利于多名幼兒游戲交流,因此我決定將摸箱加以改進,以解決目前存在的問題。

經過反復思考,我將摸箱設計為相對的兩面有兩個透明的小圓窗戶,另外相對的兩面有兩個能伸進手去摸的口。這樣,孩子不僅能看到摸箱中的東西,還可以兩個同時摸,降低了難度,減少了幼兒的不安,還可以促進小朋友之間的互相交流。這樣的摸箱孩子們是否喜歡呢?

大班活動區(qū)活動教案 篇6

【設計意圖】

磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動“游戲闖關”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學習活動向縱深發(fā)展。在每個闖關的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動思考,獲得直接的經驗和學習的方法,并鼓勵幼兒與老師和同伴交流分享,使每個幼兒的認知水平和生活經驗得到提高。

【活動目標】

1、啟發(fā)引導幼兒在闖關游戲中進一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現磁鐵的作用并積極運用磁鐵的特征解決簡單的問題。

2、激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學活動的興趣。指導幼兒表達、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。

【活動準備】

1、磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數的一半)。

2、回形針、細小磁鐵若干。

3、用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。

【活動過程】

一、出示闖關圖

師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關才行,小朋友愿意去營救她嗎?

2、給每個小朋友一個營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動的興趣。)

二、闖關

教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

第一關:迷宮尋寶――準備路途中的費用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點,并鼓勵幼兒把發(fā)現隨時說出來。

第二關:兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標記固定在自己胸前才可以進入第二關。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時體會磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個老師分別帶領幼兒完成。

第三關:掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細小磁鐵吸上來。引導幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點?;顒硬捎梅纸M的形式。

第四關:打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機關,不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

三、分享和交流,

1、請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關,用了什么辦法。這個過程實際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的特點和作用的認識。

2、大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。

大班活動區(qū)活動教案 篇7

一、游戲目標

1.學習扮演美容美發(fā)設計師,并學會設計出不同的發(fā)型。

2.讓幼兒學習自由分配角色。

3.體驗角色扮演、交往的'樂趣。

二、材料準備:

材料準備:提供梳字、夾子、圍裙、剪刀、電吹風、假發(fā)、化妝品等玩具。

知識經驗準備:前期美容美發(fā)店的參觀了解

三、活動過程

1.教師提出游戲要求。

2.幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

(1)幼兒自由分配角色,發(fā)型設計師穿戴好服裝。

(2)發(fā)型設計師為幼兒(顧客)設計發(fā)型,并做好皮膚護理。

(3)顧客按照價格表付錢,設計師找零錢給顧客。

(4)教師觀察設計師與顧客的交流情況,并適時介入。

3.材料的整理,教師評價游戲情況。

大班活動區(qū)活動教案 篇8

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和膽的表現能力。

2、在理解故事內容的基礎上,膽表現故事中動物的擬聲詞和小貓做餅的兒歌,感受故事的童真童趣。

3、激發(fā)幼兒喜歡閱讀的興趣,了解分享的樂趣。

活動準備:

課件、貓手偶

活動過程:

一、封面導入,學習重點句兒歌

1、問好???,小貓在干什么呢?你怎么看出來的?

2、小貓是怎么做餅的呢?我們來看一看,學一學。

3、寶寶會做餅嗎?小貓學會做餅了,它真想讓所有的朋友們都來嘗嘗它做的餅呀,于是它開了一家“餅屋”,我們去看看吧。

二、了解小貓為動物朋友做餅的情節(jié)

(一)、小老鼠來了

1、誰會來餅屋呢?來了幾只老鼠?高矮不同吱吱、吱吱,小老鼠來了。老鼠想吃什么啊?一起告訴小貓

2、我們趕緊來小貓一起做薄餅吧。

3、薄餅做好啦!瞧,這是什么樣的薄餅?

(二)、小綿羊來了

1、誰來了?完整地說說誰來了。幾只綿羊?哪知?哪知小呢?(提示跑在前后)他們想吃薄餅,我們來小羊問問吧。師生“小貓小貓,我們要吃香香的,軟軟的薄餅”師答:“好,我來做”

2、寶寶們一起來忙吧!

3、小貓小綿羊做了什么樣子的薄餅呢?

(三)、象來了

1、 “黑喲、黑喲”誰來了?對呀,是象來了,他也想吃香香的軟軟的薄餅,誰來他告訴小貓?

2、為什么要用這么的工具,這么多的材料做餅啊?

3、象的薄餅太了,我們一起來小貓吧。

4、薄餅做好了,這回你知道是什么樣子的薄餅了嗎?

(四)、做塊薄餅給小貓吧。做什么形狀的薄餅給小貓?

三、這件事被畫成了一本書,書名就叫《森林里的餅屋》

四、欣賞動畫和朋友們分享是一件很快樂的事情,我們一起來看看,小貓是怎么樣快樂地做餅的。

活動反思:

故事教學中要注意方式的變換,才能調動幼兒傾聽的積極性。運用多媒體在活動開展的過程中出示封面為導入,激發(fā)幼兒參與到活動中去的熱情。讓幼兒映入眼瞼的適事的主人公一位富有愛心的小貓朋友,讓孩子們在欣賞圖片和聆聽老師講述的過程中加深了對故事的理解和印象并學說對話。故事中的幾句對話生動有趣,也比較朗朗入口,配上動作,深受幼兒的喜歡,孩子們也都非常主動參與到活動中去,在活動中體驗互相助的快樂。讓孩子完整欣賞故事,進一步體會和感受朋友們間分享是一件很快樂的事情。最后問孩子:

1、小貓為啥是快樂地做餅?孩子們都能說出和朋友們分享是一件很快樂的事情。

2、如果讓你給小貓做塊餅,你會做什么形狀的餅給小貓?孩子們除了說做有小貓頭像的餅外,還說出許多各種形狀的餅,發(fā)揮了想象力。

思到不足的地方,相信自己會在接下來的活動中逐步改進,使自己有一個逐步的提升。由于活動為幼兒提供了充足的時間和空間,幼兒有更多的嘗試機會,來體驗不同的學習,相信我和孩子們會更積極的去完成每一個過程,因為這個過程是相互學習的過程。

大班活動區(qū)活動教案 篇9

教學目標:

1、知道樣樣蔬菜都要吃,養(yǎng)成不偏食的好習慣。

2、知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

3、了解主要癥狀,懂得預防和治療的自我保護意識。

4、初步了解健康的小常識。

5、學會在日常生活中保持樂觀的情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。

教學重點難點:

教學重點:知道吃蔬菜對身體健康

教學難點:培養(yǎng)幼兒吃蔬菜的`興趣

教學準備:

幼兒每人帶一樣蔬菜、蔬菜圖片、帶幼兒到食堂參觀、幼兒教材

教學過程:

一、蔬菜大展覽

(1)布置擺放蔬菜區(qū)角,請幼兒把自己帶來的蔬菜邊擺放在柜子上,邊介紹蔬菜名稱。

(2)老師說蔬菜名稱,幼兒找蔬菜。

(3)老師介紹幾種蔬菜的營養(yǎng)。

二、參觀食堂

組織幼兒參觀食堂人員摘菜、洗菜、燒菜的過程。

三、老師制作各種蔬菜小模型或圖片,開展“娃娃餐廳”活動,讓幼兒親自“炒菜”,培養(yǎng)吃蔬菜的興趣。

四、老師在蘿卜或大白菜等貼上五官,以“蔬菜寶寶”口吻和幼兒找招呼。

五、小結:蔬菜的種類多,不同蔬菜有不同的營養(yǎng),樣樣蔬菜都要吃,長身體需要這些營養(yǎng),所以小朋友每天都要吃一兩種蔬菜。

六、請幼兒翻開幼兒教材《香香的蔬菜我愛吃》,請小朋友將菜肴中的蔬菜找出來并連線。

大班活動區(qū)活動教案 篇10

【活動目標】

1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

2、引導幼兒跳皮筋的方法。

【活動準備】皮筋若干。

【活動過程】

一、開始部分:

老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

二、基本部分:

1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的`玩法。

3、教師講解,游戲玩法、示范法:

三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

4、學唱兒歌:

跳皮筋

馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

二五六,二五七,二八、二九、三十一;

三五六、三五七,三八、三九、四十一;

四五六,四五七,四八、四九、五十一;

五五六,五五七,五八、五九、六十一;

六五六,六五七,六八、六九、七十一;

七五六,七五七,七八、七九、八十一;

八五六,八五七,八八、八九、九十一;

九五六,九五七,九八、九九、一百一。

5、教師示范跳。

6、幼兒進行練習,教師指導。

7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。

表揚跳皮筋好的一組幼兒。

8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

三、結束部分:

幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。

中班綜合:區(qū)角活動


活動二:區(qū)角活動

一)、游戲要求:

1、能自主地選擇材料、運用材料愉快地參與游戲。

2、能安靜傾聽同伴的講述,大膽交流自己的感受。

二)、游戲內容:

主題區(qū)域:

名稱:Disney汽車城(主題3:我在馬路邊)

材料:汽車城場景、建構公路的各種積木、雪花片、停車廠、各種功能的小汽車

觀察要點:觀察幼兒如何組合運用材料建構汽車城。

名稱:Disney汽車工廠(主題3:我在馬路邊)

材料:各種盒子、輪子、制作汽車的工具若干

觀察要點:觀察幼兒對制作車子材料的使用情況。

名稱;Disney淘吧(主題3:我在馬路邊)

材料;淘泥作品若干、淘泥車的范例若干、淘泥工具、輔助材料等

觀察要點:觀察幼兒捏淘泥的方法及捏泥的衛(wèi)生習慣。

名稱:Disney 小車開來了(主題3:我在馬路邊)

材料:購物班車、私家小轎車

觀察要點:觀察幼兒開車的規(guī)則秩序,模仿現實開車的情景,體驗開車的樂趣。

名稱:Disney 書城(主題3:我在馬路邊)

材料: 主題汽車圖書、汽車標記圖、各類書籍、修補圖書工具、自制圖書工具、聽故事耳機、指偶若干

觀察要點:觀察幼兒看書、聽故事的習慣,進行適時的引導。

名稱:Disney歡樂之家 (主題1:我愛我家)

材料:家的場景、電話機、包水餃和春卷、廚房用具、電冰箱、毛豆、整理衣物、串珠珠等

觀察要點:觀察幼兒扮演家庭成員、角色模仿、參與游戲的情況。

名稱:Disney玩色小天地(主題2:在秋天里)

材料:秋天的葉子、各色顏料、玩色工具、各種創(chuàng)意的輔助材料

觀察要點:觀察幼兒選擇不同的輔助工具進行玩色的情況。

非主題區(qū)域:

名稱:Disney民間游戲坊

材料:彈珠、小紙牌、線、毽子、小棒、紅手帕

觀察要點:觀察幼兒在游戲時規(guī)則的遵守情況。

名稱:Disney玩具總動員

材料:麻將、萬花筒、水管、天平秤、形狀積木、套筒、五子棋等

觀察要點:觀察幼兒能否自主探索,嘗試不同的玩法。

名稱:Disney秘密屋

材料:大屋子、墊子、小玩具

觀察要點:觀察幼兒在里面進行什么游戲,情緒是否穩(wěn)定。

名稱:Disney購物樂園

材料:超市情景、各種包裝的糖果、膨化食品、購物袋、巧克力、自制禮物、玩具等。

觀察要點:觀察幼兒之間買賣交往的情況,豐富幼兒購物的經驗,嘗試按一定的方法整理物品。

名稱:Disney糖果屋

材料:各種糖果圖片、糖果包裝紙、各種材料的糖果包裝、彩泥、棒棒糖

觀察要點:觀察幼兒能否運用各種材料加工、包裝糖果。

名稱:Disney大劇院

材料:手偶、自制舞臺演出服、錄音機、各種樂器、裝扮飾物等

觀察要點:幼兒能否運用各種材料進行裝扮,并能在舞臺上大膽地進行表演。

三)、交流分享:

1、說說今天在Disney樂園里開心的事情。

2、欣賞大劇院的表演,討論如何吸引觀眾。

小班角色區(qū)教案


宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。身為一位人民教師,我們都希望孩子們能學到知識,因此,老師們都會選擇準備一份教案,教案的作用就是為了緩解老師的壓力,提升教課效率。你知道怎么寫具體的幼兒園教案內容嗎?你可以讀一下小編整理的小班角色區(qū)教案,歡迎學習和參考,希望對你有幫助。

小班角色區(qū)教案(篇1)

游戲目的:

1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。

3、初步會遵守簡單的游戲規(guī)則。

4、學會在游戲中使用禮貌用語。

游戲準備:

(1)物質準備: 娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個 用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、 炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等 家具:桌、椅、床、柜等 電器:電視機、錄音機等 (2)知識經驗準備: 已認識過炊具、餐具,在早接待,區(qū)角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

第一次活動指導:

1、布置幾家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

2、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。

3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

觀察與推進:

本班的娃娃家,整個的環(huán)境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

第二次活動指導:

1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

3、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。

觀察與推進:

通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

第三次活動指導:

1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃?。俊睘轭},啟發(fā)幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務, 如洗菜、切菜、煮飯等。

2、教師提出游戲要求: ① 請幼兒正確使用櫥具。 ② 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

5、以“玩具笑了”評價游戲情況

觀察與推進:

幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環(huán)節(jié)比前兩次好些了。

第四次活動指導:

1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3 呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。

4、幼兒游戲,教師指導。

a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根 據情況及時給予幫助。

b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。

c、注意加強幼兒間的聯系,發(fā)展交往關系。

5、結束,評價。

階段小結

由于小班幼兒的年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發(fā)下,大膽發(fā)揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

小班角色區(qū)教案(篇2)

活動目標:

1、合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進行游戲

2、大膽想象進行游戲

3、加強各角色間的聯

活動過程:

一、以談話的形式引入。

1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?

2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?

3、引導幼兒說說商店應該怎么玩。

二、引導幼兒協商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。

1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?

2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。

1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?

2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?

3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?

活動反思:

活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參與制作,興趣較高。活動中發(fā)現幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造想象的能力還不夠。

調整策略:

在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想象,大膽創(chuàng)造,給予啟發(fā)性 引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗準備。

小班角色區(qū)教案(篇3)

一、情況分析

由小班上來的幼兒經過一個暑假,彼此間有了陌生的感覺。小班幼兒在第一次游戲中對于新的環(huán)境會有許多不熟悉:娃娃家、醫(yī)院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫(yī)院的呢?……,重新建立游戲的環(huán)境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。

在角色游戲的過程,小班幼兒還保留著許多小班的年齡特點,以與物交往為主,那么對待物的態(tài)度又如何呢?

剛剛走出小班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構建自己的游戲環(huán)境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時間,較長的過程。

二、游戲要求

(1)熟悉游戲環(huán)境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構建自己的游戲環(huán)境。

(2)會用正確的態(tài)度對待玩具。

三、游戲準備

1.材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫(yī)院聽診器、壓舌板等。

豐富經驗:(1)引導幼兒回憶已有的生活經驗,如商店是有圍墻的,醫(yī)院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導幼兒回憶已有的生活經驗,知道要愛護玩具,因為醫(yī)院里的醫(yī)生愛護自己的醫(yī)療器具,娃娃家的媽媽都會愛護家里的用品。

說明

角色游戲是幼兒反映現實生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創(chuàng)造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進一步理解生活、感受生活。

四、游戲指導

1.和幼兒共同商量娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環(huán)境。

2.向幼兒介紹教室里的積木和玩具。

說明

幼兒經過小班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進幼兒游戲的發(fā)展。

3.觀察游戲,共享游戲,指導游戲。

①重點觀察幼兒選擇玩具

說明

選擇玩具的多少,正確與否體現了幼兒角色意識的強弱,在面對幼兒的選擇時教師不應著急地評判,這個年齡的幼兒有時會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己

角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。

②重點觀察幼兒選擇積木

說明

要構建自己的游戲環(huán)境并不是每一個游戲者都有這種意愿的,也不是每一個游戲者在游戲開始時就產生的,幼兒有時會在玩的過程中發(fā)現“咦,娃娃家和醫(yī)院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發(fā)自內心地為他高興。

然而有很多時候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個圍墻,這也是正常的,也是需引導的。

③重點觀察幼兒收理玩具

說明

幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時給幼兒一個固定的籮筐,對培養(yǎng)幼兒對玩具的態(tài)度有好處。

4.交流評價

①再現式:將幼兒游戲中好的游戲情節(jié)再現,如幼兒根據自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發(fā)現自己的家和醫(yī)院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫(yī)院里的醫(yī)生把醫(yī)院的玩具收理得整整齊齊。

說明

再現式可以是情景再現,也可以通過語言再現,再現式交流能使小班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,因此,這種方式應多用、多強化。

②提問式:教師以角色身份提出問題。

如,我是病人原先在醫(yī)院看病,可走著走著從醫(yī)院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發(fā),看見理發(fā)店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續(xù)較長時間,但這是很正常的。

③用展現的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。

小班角色區(qū)教案(篇4)

一、情況分析

小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發(fā)明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

說明

“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準備就顯得十分有必要。

二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

三、游戲準備

1、豐富幼兒有關主題的經驗。

2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)

3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

說明

游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

四、游戲指導

1、自由選擇

(1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

說明

小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮

演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的'指導和幫助。

2、自主展開

重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。

說明

定點觀察有利于教師對某一主題的系統(tǒng)追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘

3、自發(fā)交流

幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達?!澳慵依镉姓l?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

說明

教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區(qū),注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

小班角色區(qū)教案(篇5)

游戲目標

1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。

3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

游戲準備

1、準備好類似醫(yī)院的場地。

2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經驗。

3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

游戲過程

1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導。教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人看病。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

游戲反思

通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。(文章出自.教案網)在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。

小班角色區(qū)教案(篇6)

【篇一:小班角色游戲——《商店》】

小班角色游戲——《商店》

活動目標:

1合理使用游戲材料,創(chuàng)造性地使用游戲材料

2、大膽想象進行游戲

3、加強各角色間的聯

活動過程:

一、以談話的形式引入。

1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天開門。如果你是小店主,有客人來了你該怎么辦?

2老師:如果有些顧客對購買不滿意,你會怎么做?

3、引導幼兒說說商店應該怎么玩。

2,引導兒童協商角色分配,指導兒童合理安排商店。

1我們的商店開門了。你想在店里扮演什么角色?

2我們的商店還需要什么?我們怎樣裝飾我們的商店?

3、 兒童游戲,教師參與游戲和引導。

1我想買冰紅茶。你們有什么茶?

2.您的冰紅茶怎么樣? 可以便宜一點嗎?

3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?

活動反思:

活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?

在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參和制作,興趣較高?;顒又邪l(fā)現幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造想象的能力還不夠。

調整策略:在接下來的游戲中將重點鼓勵孩子大膽的想象力、大膽的創(chuàng)造和靈感

指導,請家長在家?guī)椭笇?,給予知識和經驗的準備。

【第二部分:小班角色游戲:理發(fā)店】

游戲主題(預定):理發(fā)店

游戲目的:

1喜歡參加理發(fā)店游戲,對理發(fā)店角色游戲感興趣。

2、學會扮演理發(fā)師的角色,會用語言、動作和顧客交流,能簡單反映理發(fā)師的工作狀態(tài)和會用禮貌用語:“您好,有什么需我?guī)椭鷨帷辈⑶也环赖K別人游戲。

三。遵循游戲規(guī)則。(游戲結束后,知道把理發(fā)用品放好,在知定的地方玩。)

4不要亂扔垃圾,不要損壞,小心處理玩具,懂得如何正確清理玩具。

二、 游戲準備:

備料:1。理發(fā)用品:梳子、發(fā)水、護發(fā)素、吹風機

2、鏡子、

3、理發(fā)師標記(胸飾、)

知識經驗準備:帶幼兒去理發(fā)店參觀,豐富幼兒知識::(1)相互的稱呼、詢問方式(2)知道理發(fā)架上陳列的物品及擺放的方式 (3)理發(fā)程序及理發(fā)師態(tài)度

三、 游戲指導:

第一次指導:

1話題:國慶節(jié)過后,很多孩子的頭發(fā)都變短了,爸爸媽媽把孩子帶到**去了?

2引導孩子回憶理發(fā)店里有什么?

三。我們應該引導兒童討論班發(fā)展成什么樣的理發(fā)店?老師:我們?yōu)槭裁床辉诎嗌祥_一家理發(fā)店呢?想打理頭發(fā)的顧客可以去理發(fā)店。

二.師幼共同討論確定理發(fā)店的物品(活動材料)及設施

1引導孩子們了解理發(fā)店的基本結構,包括梳子、發(fā)蠟和卷發(fā)的貨架和推車、鏡子、收銀機和洗發(fā)水區(qū)

2老師和孩子們一起討論理發(fā)店的商品。

3.利用家長資源,讓家長,幼兒和教師共同收集材料(如電吹風、洗發(fā)水瓶子等) 師:理發(fā)店里的東西什么都沒有怎么辦?

3、 服務人員要有禮貌,微笑著接待客人。你好,歡迎?

理發(fā)師-要有禮貌,與客人交談,詢問客人需要什么樣的發(fā)型和什么樣的服務。. 顧客--要有禮貌講清自己要需要的服務。“你好,我要洗頭發(fā)、我要剪頭發(fā)等.

四.游戲規(guī)則

客人進門后,詢問客人需要什么服務。

2.如果客人太多,理發(fā)店老板應請客人暫時休息一下(看書等)。

三。所有角色都應該堅守崗位,不要到處亂跑

4愛護玩具,不要亂扔玩具,可以進行簡單的玩具清潔

五、.分配角色

1.幼兒按自己的意愿選擇角色

2能夠在老師的幫助下解決角色爭議

3. 教師有意識的讓能力較差的幼兒和能力較強的幼兒進行搭配游戲,讓其更有機會模仿

觀察和推進:幼兒第一次玩的時候,角色把握的不是很好,不知道自己扮演的角色,而且比較多的幼兒不知道要玩什么,會在場地上走來走去。從慶扮演理發(fā)師的角色,幫別人理發(fā),但他不能很好地利用道具,道具的效果不明顯,也不能在理發(fā)店修剪玩具。

第二次指導:

1安排好游戲場地,和孩子們討論游戲,讓他們了解每各角色的語言和行為,體現角色的責任感

美發(fā)師:要有禮貌,并以微笑接待客人。 您好,您需要哪種服務? 你需要什么樣的頭發(fā)

要有禮貌,要計算理發(fā)師的錢。 客人離開時見。 歡迎下次光臨。 客戶:要有禮貌并說明您需要的服務。

2能夠簡單地模仿游戲中的每各角色

3.教師交代游戲規(guī)則:

4.分配角色

(1) 孩子們根據自己的意愿選擇角色

(2) 能夠在教師的幫助下解決角色沖突

(3) 教師有意識的讓能力較差的幼兒和能力較強的幼兒進行搭配游戲,讓其更有機會模仿

觀察推進:

孩子們在游戲中非常活躍,有很高的游戲欲望,但我發(fā)現整個游戲都是孩子們和孩子們之間的

的交往很少,基本都是個顧個的,針對這一情況我決定下次游戲中我以顧客的身份參和孩子的游戲中,讓幼兒在我的暗示中進行游戲,增強他們的交往能力。

第三次指導:

1教師參與游戲,觀察孩子的動作、語言和與同伴的交流

2教師利用角色認同,指出存在的問題,并對幼兒提出建議

3.教師引導幼兒根據玩具的類別及框框的標志收拾玩具(整理理發(fā)架上的物品,將物品擺放整齊。)

觀察推進:

由于我的加入孩子會學了各個角色的簡單交往,加強了他們的禮貌用語,收拾的也比較正確快速,只有少部分能力比較弱的幼兒在收拾方面有些困難。

第四次指導:

1. 開設娃娃家,理發(fā)店,滿足幼兒游戲的欲望

2教師參與角色扮演,注重娃娃之家與理發(fā)店的溝通

3. 提醒幼兒根據玩具的類別及框框的標志收拾玩具,收拾玩具引導幼兒按一定規(guī)則收拾玩具

4.指導理發(fā)店與其它游戲之間的互動

師:小朋友的爸爸媽媽有沒有帶小朋友去商店買東西,那娃娃家的爸爸媽媽可不可以帶寶寶到商店里買東西呀!

5. 教師進行游戲評價

1) 教師應及時對每一個游戲中存在的問題進行評價,引導孩子們討論并確定解決方案

2.)引導幼兒進行自評及他評

3).教師從幼兒角色的扮演,玩具的收拾進行總的評價

階段小結:

這一階段的角色游戲,幼兒在教師的啟發(fā)引導下,幼兒的角色意識有所增強,初步會按意愿選擇游戲主題。大部分幼兒會在游戲中使用禮貌用語,但游戲情節(jié)還較簡單,缺乏和同伴間的交往,在收拾玩具方面還較薄弱,還需增強。在下階段游戲中應注意培

養(yǎng)幼兒交往能力及收拾玩具能力

【篇三:小班區(qū)角活動方案】

小班區(qū)角活動方案

龍鳳中心園小班

幼兒人數:20人

區(qū)域活動個數:5個

區(qū)域活動名稱:娃娃之家、教育區(qū)、建筑區(qū)、藝術產業(yè)區(qū)、快樂書吧

所結合的主題教育活動名稱及目標:《能干的小手》

一、區(qū)角創(chuàng)設背景:

本班區(qū)角活動環(huán)境的創(chuàng)設,是結合小班幼兒年齡較小,同伴之間的交流較少,語言交往能力,普通話及自制能力較差,動手能力薄弱,手指不靈活,思維比較有局限,真實和虛擬不等分的年齡特點,和主題活動相融合,兼顧本班幼兒實際情況和發(fā)展需要而創(chuàng)設的。

本次區(qū)角展示中我班以:“能干的小手”為主題,計劃開放——娃娃家、益智區(qū)、構建區(qū)、美工區(qū)、快樂書吧5個活動區(qū)域。讓小主人(老師)帶著小貓(孩子)玩游戲引活動。

利用主人和小貓的互動對話,介紹一些區(qū)域的活動內容和活動要求。最后,游戲由主人(老師)誰是稱職的小貓結束。

二、區(qū)域活動目標

1培養(yǎng)幼兒的自理能力和實踐能力,激發(fā)幼兒參域活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。

2引導孩子在角落里扮演不同的角色,自由玩耍;愿意與他人交流,學會幫助,合作和分享。

三。鼓勵孩子們使用各種材料、工具和方法來探索游戲的樂趣;

4在制作和玩樂的過程中體驗項鏈、輕軌建筑和高層建筑的樂趣

5活動結束后,可將資料放回原處,并在老師的提示下安排場地。

三、各區(qū)域具體設置說明。

(一)角色區(qū)(娃娃家)

活動目標:

1培養(yǎng)孩子對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認識。2增加兒童之間的交流,發(fā)展語言表達能力。

3鍛煉孩子動手能力,知道做家長不容易

材料投放說明:

1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)

2小床,洋娃娃和各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,**。

游戲規(guī)則:獨立選擇角色,模擬游戲

游戲指導重點:教師以客人身份參和活動,并適機幫助幼兒認識娃娃家內的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內的物品。引導幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮

(二)快樂書吧

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。

2培養(yǎng)兒童語言能力,養(yǎng)成講普通話的習慣。

3、養(yǎng)成良好的看書習慣。

材料投放說明:各種幼兒圖書

新鮮蔬菜,小白兔,小紅帽等

游戲指導要點:引導孩子掌握正確的取書方法。 能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書。形成良好的閱讀習慣

(三)構建區(qū)

活動目標:

1通過建筑區(qū)活動,孩子們可以學會分享玩具,合作玩耍。

2培養(yǎng)兒童的建構能力,促進空間知覺的發(fā)展。

三。了解各種玩具的使用,體驗一起玩的樂趣。

物料發(fā)放說明:廢罐頭、飲料瓶、雪花、積木、各種塑料玩具、廢紙板等。

游戲規(guī)則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。

游戲指導要點:教師以游戲玩家的身份共同參與游戲,引導和幫助孩子在游戲中遇到困難,如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。

(四)美工區(qū)

活動目標:

1鍛煉孩子動手能力,發(fā)展手指柔韌性,貼花瓶

2.對藝術活動感興趣,可免費涂鴨和粘貼花瓶。

3、學會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能

4學習如何把紙撕成細面條。

5要知道油灰和紙不能扔在地上。

6學會在做完手工活后把所有的東西都收起來。

材料發(fā)放說明:橡皮泥、舊報紙、紙盤、油條、鴨肉勾勒等

游戲規(guī)則:孩子們自己選擇材料,根據自己的意愿捏、搓、撕、粘。 游戲指導重點:

1、指導幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。

(五)益智區(qū)

小班角色區(qū)教案(篇7)

小班角色游戲活動課程計劃:娃娃家庭課程計劃小班角色游戲活動玩偶家庭教育計劃主要包括活動目標,活動準備,活動過程,活動結束等內容.它愿意扮演和孩子一起玩耍,學會用簡單的禮貌招待小客人,適合幼兒園老師小班活動.

快來看看娃娃屋的計劃.活動目標:

1愿意和孩子們一起玩

2學會用簡單的禮貌招待小客人

三。知道如何根據自己的意愿選擇游戲

4積極參加游戲活動,學會保護自己

5通過活躍的孩子學習游戲,感受游戲的樂趣

活動準備:

游戲區(qū)域:肥胖娃娃屋,薄娃娃屋,角娃娃屋和強力娃娃屋所需的游戲材料的新游戲材料:四個自制**和小衣服.

知識體驗:孩子們參與過寶貝屋的游戲體驗

活動程序:

(1)分享經驗

1交換游戲經驗:當你玩玩偶屋時,你最喜歡誰?你在做什么?

(老師根據孩子的回答顯示相應的**)

2.交換生活發(fā)現:爸爸媽媽在家做些什么?

(老師展示幼兒收集的**)

(2) 提出問題并提出新的游戲內容-客人就是客人

1.問題:嬰兒家庭到處都是小主人,有孩子想玩。 我該怎么辦?

2.討論:如何招待小客人?如何成為文明的小客人?

三。提出新任務:小客人選擇“文明家庭”

(3) 孩子們可以自由選擇角色,進入玩偶屋游戲

1.孩子選擇“鑰匙”,因為他希望進入“小屋”并扮演角色.

2孩子們互相介紹自己,明確游戲伙伴的身份

(4) 老師作為一個母親,帶著年輕的客人來到每個娃娃屋的門口

重點引導:引導小主人主動出擊,招待客人

活動結束:

聽**結束游戲,選擇一個文明的家庭

1主持人溝通:你為客人做了什么?

客人選擇一個文明的家庭.

小班角色區(qū)教案(篇8)

活動目標:

1、初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲。

2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯系。

3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、能力。

活動準備:

營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

活動過程:

1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調,與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當的調整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

教師以經理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。

活動結束:

提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放

小班角色區(qū)教案(篇9)

目的:1、使幼兒知道火車是一種交通工具,并懂得乘坐火車的一般常識,如:上車要買票,對號入座,火車上有列車長、乘務員、乘客等,豐富幼兒的生活經驗。

2、訓練幼兒思維的流暢性,獨立性,培養(yǎng)合作精神,發(fā)展幼兒的語言表的能力和社會交往能力。

3、培養(yǎng)幼兒尊老愛幼,尊重他人的勞動,禮貌待人,文明服務等良好的社會公德。

準備:人民幣、水壺、口杯、拖把、水彩筆、圖畫紙、錄音機、磁帶、布娃娃、自制列車、小板凳、中國地圖、時刻表。布置好場景。

玩法:

1、師:小朋友,我們中國地大物博,風光秀麗,如果你想外出旅游或參觀學習、看望親戚,你怎樣去呢(坐火車、乘飛機、坐輪船……)那么汽車、火車、飛機輪船等都屬于什么?(交通工具)

2、出示中國地圖。問:小朋友,今天我們來玩一個小火車的游戲,誰來當司機?火車里還有誰?(廣播員、乘務員、列車長……)。教師指導幼兒分角色:司機、廣播員、乘客、乘警……掛牌服務。

3、教師帶領幼兒先到火車站候車室排隊買票,然后再去乘火車。有一乘務員在火車前檢票,全體幼兒走進火車后,有兩名幼兒爭搶靠窗的座位,乘務員示意他們要對號入座,幼兒坐在火車上高興地唱起歌:小板凳,擺一排,小朋友們坐上來,這是火車跑的快,我當司機把車開,轟轟隆隆嗚……

4、廣播員:各位旅客,你們好,歡迎您乘坐“未來號”列車,本次列車途徑滄州、天津……,最后到的北京,到北京的時間為下午兩點,請各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音樂起,幼兒在車內左右晃動。

5、乘務員為旅客發(fā)書,送水,再用拖把擦地、擦桌子。這時,車內的旅客有看書的、有喝水的、有拍手做游戲的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘務員趕忙走過來說:“請你把果皮放在盤子里”,然后打掃干凈。旅客說:“對不起,下次我一定注意”。有一位媽媽懷里抱的娃娃突然生病了,急得媽媽團團轉,周圍旅客都來幫忙,又送要的、有送水果的……。乘務員為娃娃量體溫,服上藥,媽媽表示感謝。(廣播員:列車前方到站是天津站,停車五分鐘,有下車的旅客請帶好自己的行李,歡迎你下才再乘坐“未來號”列車)。下車時有人攙扶老人或盲人的,互相說再見。列車開動……。(廣播員:本次列車到達終點站北京站,請各位旅客下車時代好自己的行李)幼兒下車。

規(guī)則:買票上車,對號入座。

小班角色區(qū)教案(篇10)

【活動目標】

1、了解商店購物的基本程序:選擇商店→付款,能到商店。

2、初步使用禮貌用語。

3、懂得商店賣的東西不只是一種,會有很多。

【活動準備】

投放洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等玩具,飲水機,收銀臺等。

【活動過程】

一、教師出示新增的商店游戲材料,導入游戲。

1、教師:之前我們也玩了“買東西”的游戲,學會到商店購物。懂得要怎么樣去買,上星期我們在“娃娃家”游戲中開了一家商店,我們也看過商店里都有哪些東西,但是在看的過程中我發(fā)現到小朋友們對商店還不是很了解,他們總覺得很好奇但是不不知道怎么玩,他們也會混了以為商店里只有一種東西可以,不對的哦!商店里可以有很多東西是可以買的。(教師出示新增的商店材料,如洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸媽媽就可以到商店里買東西了。

2、教師與幼兒一起回憶商店購物的流程:選擇商品→付款。

二、教師:在上次的游戲中,娃娃家的爸爸媽媽一直忙著煮飯炒菜,你們的爸爸媽媽平時在家還會做些什么呢?今天我們有了商店,那么,爸爸媽媽也可以去哪里呢?

爸爸除了在娃娃家他還可以去哪里呢?有誰知道而且娃娃家新增的商店要誰來看店呢?

三、提出游戲要求。

1、娃娃家的爸爸媽媽做家務要分工。

2、商店的營業(yè)員與顧客之間要使用禮貌用語,上次啊!老師發(fā)現到很多小朋友們都很沒禮貌,不管是當老板還是當營業(yè)員,還有客人來了他們也不會去招待。

四、幼兒自主游戲,教師觀察指導。

1、重點觀察娃娃家的爸爸媽媽到商店購物的情況。

2、幫助娃娃家的爸爸媽媽豐富游戲情節(jié),提醒他們去商店買東西等。

3、提醒營業(yè)員和顧客使用禮貌用語。

五、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲材料。

2、交流游戲情況。

教師:今天你們扮演了誰,都做了些什么?你們到商店買了些什么?

小班角色區(qū)教案(篇11)

活動目標:

1.學習給幼兒園除雜草、揀石頭等,體驗勞動的快樂和生活活動的樂趣。

2.懂得維護幼兒園的整潔和干凈,養(yǎng)成好的生活習慣。

3.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

活動準備:

1.事先向家長發(fā)通知,鼓勵孩子在家里參加力所能及的勞動。

2.了解拔、揀的基本方法。

活動過程:

一、事先向每個家庭分發(fā)一份周末活動告家長書,"教案來自:屈;老師教;案網."告知此次活動的目的,并讓幼兒在家也能參加力所能及的勞動。

二、向幼兒介紹此次活動的目的和所勞動的地方——幼兒園花壇。

三、提出要求:

1.在拔草的過程中保持安靜,不大聲喧嘩。

2.拔下的雜草放在固定的地方不能隨意放置。

四、幼兒分成三小組,分別有兩位教師和一位保育員共同負責好孩子的安全和勞動的各個事項。

五、檢查并體驗勞動的成果。

六、清理雜草并回教室整理個人衛(wèi)生。

活動反思:

幼兒因為是第一次參加這樣的活動,因此顯得很高興,跑來跑去的人很多,顧著和別的小朋友說話的人也好多,不過孩子們還是很喜歡這樣的活動,草很小但是孩子們還是覺得很開心,眼看著小小的草被孩子們一棵一棵的拔掉了,他們的心里都感到了滿足。

小班角色區(qū)教案(篇12)

活動目標

1、知道生病了就要去就醫(yī)。

2、了解就醫(yī)的心理準備和安全注意事項。

3、培養(yǎng)良好的衛(wèi)生習慣。

4、知道檢查身體的重要性。

5、了解主要癥狀,懂得預防和治療的自我保護意識。

活動準備

圖片、“醫(yī)院”游戲情境

活動過程

一、談話:說說已有的就醫(yī)經驗。

你們有沒有去過醫(yī)院?

問什么要去醫(yī)院,去做些什么事?

醫(yī)院里有些什么機器可以幫助醫(yī)生看病?

二、觀察圖片,知道去醫(yī)院的原因。

兔媽媽為什么要帶小兔到醫(yī)院去?

三、觀察圖片,了解就醫(yī)的心理準備和安全注意事項。

1、克服懼怕醫(yī)務人員的心理。

2、做個勇敢的孩子,配合醫(yī)生做檢查。

3、不亂動診療室的物品。

4、注意清潔衛(wèi)生,不到處亂摸。

5、耐心等待就醫(yī)。

四、扮演角色進行表演,熟悉就醫(yī)流程。

教學反思

通過本節(jié)課的學習,幼兒知道了刷牙的好處,掌握了正確的刷牙方法,養(yǎng)成了保護牙齒的良好習慣,達到了本節(jié)課的活動目標。幼兒能參與活動興趣很重要,因此在這節(jié)課中我準備了許多教具來吸引孩子的眼球,讓幼兒在每個環(huán)節(jié)都有可嘗、可看、可動手的教具,孩子們在課堂中積極性很高,課堂氣氛也很活躍,來聽課的老師們評價不錯。但由于我們班多數孩子來自于農村,可能在家堅持刷牙的不多,因此在探究、學習正確的刷牙方法時,還有些孩子掌握不是很好,看來還需家園配合,讓家長在家指導孩子正確刷牙,并能堅持刷牙。

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