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影子的游戲課件教案

發(fā)布時(shí)間:2023-06-26 影子游戲課件教案

影子的游戲課件教案精選5篇。

教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)技能等方面的原因?qū)虒W(xué)游戲化的實(shí)施影響巨大。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?以下是由小編為你整理的《影子的游戲課件教案精選5篇》,僅供參考,大家一起來看看吧。

影子的游戲課件教案 篇1

影子的游戲

教材分析:

本課從自然界中最為常見的光影現(xiàn)象,引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作興趣,并讓學(xué)生在觀察生活、體驗(yàn)生活的過程中,嘗試?yán)眉艏埍憩F(xiàn)手法進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。教材中提供了許多名家作品,如瓊一諾埃爾的《沙灘》攝影作品,馬蒂斯的《大洋和天空》繪畫作品,《刺客》剪紙作品,使學(xué)生有機(jī)會(huì)接觸豐富多樣的藝術(shù)作品,認(rèn)識(shí)和了解歐洲剪影及中國(guó)剪紙作品,感受其特色,培養(yǎng)學(xué)生健康、高尚的藝術(shù)品味。

教學(xué)目標(biāo)

通過欣賞、比較光影的相關(guān)作品,讓學(xué)生體驗(yàn)自然界中的光影現(xiàn)象,感受并發(fā)現(xiàn)生活中光影的關(guān)系,并能對(duì)剪影藝術(shù)和攝影藝術(shù)有初步的了解和認(rèn)識(shí)。對(duì)人影外形產(chǎn)生豐富的聯(lián)想并進(jìn)行合理的創(chuàng)作。

教學(xué)準(zhǔn)備yJs21.CoM

1、不同形態(tài)的動(dòng)物或人物的剪影。

2、自制幻燈箱一個(gè),即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。

3、自制幻燈片兩張。

4、黑布一塊。

教學(xué)活動(dòng)

導(dǎo)入:

老師今天帶來一位新朋友,它的名字叫"小精靈",我們來認(rèn)識(shí)一下他好嗎?(出示燈箱)誰來說一說"小精靈"都有哪些特點(diǎn)?

活動(dòng)一:光影揭秘

1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個(gè)非常可怕的怪物,誰能勇敢的走上來看一看?(請(qǐng)一名學(xué)生參與)請(qǐng)你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會(huì)遵守諾言,不會(huì)把所看到的東西告訴同學(xué)們"(請(qǐng)這名學(xué)生觀看)。

2、提問:你看到了什么動(dòng)物?

你看到了什么物體?(邊提問邊看)

你看到了哪些人物?

3、請(qǐng)一名同學(xué)揭示"小精靈"的奧秘。

4、出示兒歌你我的好兄弟

有你就有我

你來我就來

你走我就走

提問:影子的兄弟是誰?(會(huì)出現(xiàn)多種答案)我們做完下面的小實(shí)驗(yàn)就可以很容易的找到答案。

活動(dòng)二:光影實(shí)驗(yàn)

1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?(學(xué)生回答)

2、把橡皮放在桌子上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)桌子上除了小橡皮還多了什么?(學(xué)生回答)提問:(1)為什么會(huì)出現(xiàn)影子

(2)影子的兄弟是誰?

科學(xué)家利用光影測(cè)量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間?,F(xiàn)在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何 。

活動(dòng)三:作品欣賞

打開書本找一幅你最喜歡的作品進(jìn)行欣賞。

要求:1、觀察作品的表現(xiàn)手法?

2、作品的特點(diǎn)?

3、有什么不一樣的感覺。

剪影是剪紙的一種表現(xiàn)形式,是以形態(tài)的外輪和黑影揭示形象特征和表情的?雖然只是一個(gè)影子的輪廓,不見五官,卻能夠讓人意發(fā)聯(lián)想(出示圖片)《影子》

提問:1、你看到了什么?(學(xué)生回答)

2、你想到了什么?(學(xué)生回答)

就讓我們剩坐想象的小船到影子王國(guó)中敖游吧!

活動(dòng)四:做一做

嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進(jìn)行創(chuàng)作。

撕紙方法:1、先把輪廓畫好。

2、把大體輪廓撕下來。

3、用指甲卡住把邊圓線細(xì)致的撕開。

注意事項(xiàng):

1、左右手配合

2、剪或撕兩種方法嘗試

完成作品:(出示背景圖)

1、填畫

2、組合

活動(dòng)五:

古往今來,影子無盡的變化和其蘊(yùn)藏的獨(dú)特美感激發(fā)人們無限的遐想和創(chuàng)造力,現(xiàn)在老師為大家?guī)弦皇鬃约簞?chuàng)作的小詩(shī)。(配樂詩(shī)朗誦)

《影子》

我們總是在尋找陽光

而影子也時(shí)刻提醒我們

有陽光就有影子

影子就是人生的寫照

我們總是在追趕陽光

百影子也時(shí)刻提醒我們

如何使生命變的更有力

世上沒有任何一種東西能夠與我們相伴

然而影子卻永遠(yuǎn)陪伴在我們左右

在我們追趕陽光的過程中

不再孤單,不再寂寞。

影子的游戲課件教案 篇2

活動(dòng)目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒探索影子是怎樣形成和體驗(yàn)它的變化。

2、發(fā)展幼兒的想象力和觀察力。

3、激發(fā)幼兒對(duì)影子的探索、變化的興趣以及好奇心。

4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1、對(duì)影子的探索。

2、體驗(yàn)影子的變化。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、光源(手電筒、燈泡等)

2、幼兒用書畫面“這些手影像什么?”

活動(dòng)過程

一、激發(fā)幼兒對(duì)影子的注意。

“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時(shí)候會(huì)有影子?”(太陽光、電燈光照著我們的時(shí)候就有影子)“還有什么東西有影子?”(花、草、樹、房子、動(dòng)物等)“為什么會(huì)有影子呢?”(幼兒猜想并討論)用手電筒做實(shí)驗(yàn),使幼兒知道因?yàn)槲矬w擋住了光就有影子了。

二、引導(dǎo)幼兒觀察物體的影子及變化。

“請(qǐng)你們到外面看看自己的影子是什么樣子的?”“請(qǐng)你再找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?它們是什么樣子的?會(huì)不會(huì)變?為什么會(huì)變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(外面把光的位置改變了,影子就會(huì)改變,陰暗處,影子就沒有了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

三、引導(dǎo)幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。

“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,你們猜猜是什么?然后跟老師學(xué)著做好嗎?”師生共同做手影游戲?!拔覀冏兞四敲炊嗍钟埃銈冎罏槭裁磿?huì)有那么多不同的手影嗎?”(手的不同姿勢(shì)形成了不同的影子)

活動(dòng)延伸:

1、玩踩影子游戲“怎么樣使別人踩不到自己的影子。”

2、早晨在一個(gè)物體的影子上做好記號(hào),觀察整個(gè)上午它會(huì)有什么變化。

影子的游戲課件教案 篇3

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

1、在陽光燦爛的戶外場(chǎng)地進(jìn)行。

2、教師事先用粉筆在場(chǎng)地上畫好一個(gè)大圓圈。

活動(dòng)與指導(dǎo):

1、教師帶領(lǐng)幼兒來到戶外,指著圓圈告訴幼兒今天我們就來玩踩影子的游戲。

2、教師宣布游戲規(guī)則:選出兩名幼兒當(dāng)捉影子人,其他幼兒在圓圈內(nèi)奔跑,注意躲閃他們,捉影人踩住誰的影子誰就算輸就被罰出圓圈外。

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師也可以參與到游戲中,啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋怎樣才能不被捉影入捉到。(跑到陰涼處,沒有影子也就捉不到了)

4、交換角色,盡量多地給幼兒當(dāng)捉影人的機(jī)會(huì)。

活動(dòng)目標(biāo)

1. 鍛煉幼兒四散跑的能力。

2. 激發(fā)幼兒運(yùn)動(dòng)的興趣。

3. 培養(yǎng)幼兒能靈活躲閃和有目標(biāo)的奔跑的能力。

4. 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

鍛煉幼兒四散跑的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

安全的場(chǎng)地。

活動(dòng)過程

1.組織幼兒到戶外曬太陽,做各種模仿動(dòng)作,充分活動(dòng)身體。

幼兒根據(jù)教師的語言提示,做各種模仿動(dòng)作。如;太陽曬到肩膀上,肩膀聳一聳;太陽曬腿上,雙腿跳一跳;太陽曬到腰上,把腰扭一扭等。

2.玩“踩影子”游戲,練習(xí)躲閃跑和追逐跑。

(1) 請(qǐng)幼兒看看;太陽下我們是什么樣子的?

(2) 請(qǐng)幼兒變換姿勢(shì),看看自己的影子有什么變化。

(3) 將幼兒分成兩人一組,玩“踩影子”的游戲。

游戲玩法;一人跑,一人追逐其影子,踩上影子,交換角色,游戲重新開始。

3.集體玩“踩影子”的游戲。

游戲規(guī)則及玩法;在指定的范圍內(nèi),教師做踩影子的人追幼兒,幼兒注意躲閃,被踩到影子的幼兒到場(chǎng)外稍微休息。

4. 再次組織集體游戲,變換踩影子的人。一個(gè)人踩影子,其他幼兒在規(guī)定范圍內(nèi)躲閃。

教學(xué)反思

影子是幼兒生活中司空見慣的自然現(xiàn)象,但卻又是最易讓幼兒忽視的,因?yàn)橛變旱挠^察是無意識(shí)的,我們應(yīng)該將幼兒無意識(shí)的觀察與教師有意識(shí)的引導(dǎo)結(jié)合起來,走出教室,融入自然,關(guān)注幼兒生活,才能引起幼兒的極大學(xué)習(xí)興趣。我是這樣做的: 我讓幼兒集中在操場(chǎng)上,以猜謎語的形式導(dǎo)入“我有一個(gè)好朋友,我到哪他到哪,緊緊跟在我身邊?!弊尯⒆觽冋业阶约旱挠白樱ㄟ^“找影子”游戲讓幼兒了解物體是有影子的。通過玩“影子變變變”游戲,讓幼兒觀察、了解影子的特點(diǎn)。通過“踩影子”游戲讓幼兒思考“為什么躲在樹陰下就踩不到影子?”即影子產(chǎn)生的條件——必須有光源。雖然影子的現(xiàn)象在日常生活中是非常常見的,但我們的孩子對(duì)于這一現(xiàn)象卻并不了解,因此,當(dāng)我在進(jìn)行前面那些步驟的時(shí)候,孩子們特別的認(rèn)真,也特別的興奮,對(duì)影子充滿了好奇感,整個(gè)活動(dòng)的過程幼兒的注意力非常集中。 本次活動(dòng)以游戲貫穿,即讓幼兒在活動(dòng)中游戲玩耍,在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí),在游戲中感悟道理。自然界是一個(gè)神奇的課堂,在其中,有著最生動(dòng)的課程資源,而關(guān)鍵就在于我們做教師的去怎么樣發(fā)掘和利用了。就拿本次活動(dòng)來說,我覺得對(duì)于影子的探索還是表面的、膚淺的,主要的作用是引起幼兒的關(guān)注,引發(fā)幼兒的持久興趣。我們老師應(yīng)該繼續(xù)在一日生活中,不斷的滲透、適時(shí)的引導(dǎo)。我覺得,只要我們做教師的做一個(gè)有心人,只要我們不斷努力地去創(chuàng)新、去挖掘、去發(fā)現(xiàn),那么我們的活動(dòng)必將更加有效,我們的孩子必將得到更全面的發(fā)展。 讓幼兒嘗試向前方遠(yuǎn)距離拍球進(jìn)一步感受手臂、手腕的推力與爆發(fā)力,在緊張、激烈、刺激的競(jìng)賽游戲中挑戰(zhàn)自我。結(jié)束活動(dòng)。

影子的游戲課件教案 篇4

★識(shí)字游戲

游戲一:從你的房里走出來。

目的:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)生字的興趣,并認(rèn)讀文中的11個(gè)生字。

準(zhǔn)備:小紙箱(上課時(shí)把它當(dāng)作紅房子)。

方法:

1.學(xué)生齊唱:生字寶寶,從你的房里走出來。

2.教師指名由學(xué)生從房里請(qǐng)出生字,并帶領(lǐng)大家認(rèn)讀生字,然后將其粘貼在黑板上。

游戲二:魔力耳。

目的:提高學(xué)生聽辨生字的能力,培養(yǎng)學(xué)會(huì)傾聽的習(xí)慣。

準(zhǔn)備:學(xué)生熟讀課文。

方法:

1.請(qǐng)同學(xué)聽老師朗讀課文,注意分辨哪里讀錯(cuò)了,幫老師改正。

2.請(qǐng)同學(xué)們把課文讀給老師聽,幫助老師正確朗讀課文。

★閱讀游戲

游戲一:踩影子。

目的:知道影子和自己身體的相對(duì)位置關(guān)系,促進(jìn)對(duì)課文的理解。

準(zhǔn)備:陽光充足的上午或下午。

方法:師生在操場(chǎng)上一起玩踩影子的游戲,感受影子在自己身體前、后、左、右等不同的位置。在游戲中要注意提醒學(xué)生,觀察影子的位置變化,回教室后充分交流玩游戲的感受。

游戲二:我來當(dāng)影子。

目的:激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,在熟練朗讀的基礎(chǔ)上,背誦全文,加深對(duì)課文的理解。

準(zhǔn)備:課文朗誦錄音。

方法:

1.邊聽錄音,邊進(jìn)行表演。同桌兩人,一個(gè)人演另外一個(gè)人的影子。

2.同桌兩人游戲,一人讀課文,一人表演。

3.背誦全文。

影子的游戲課件教案 篇5

活動(dòng)目標(biāo):

1.小朋友喜歡影子,喜歡追逐。

2.小朋友認(rèn)識(shí)影子,了解影子。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.晴好天氣

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入

1.帶幼兒到戶外,將白板豎起,用手做手影,讓幼兒觀看,引起興趣。

二、展開

1.“這個(gè)黑黑的,會(huì)動(dòng)的東西就是影子!”“每個(gè)小朋友都有影子,它是你們的好朋友呢!”引導(dǎo)幼兒注意自己的影子。

2.“你們走一走,影子它也走一走,試一下”引導(dǎo)幼兒了解影子跟人的現(xiàn)象。

3.“好了,現(xiàn)在我?guī)Т蠹襾硗嬉粋€(gè)游戲,踩影子?!苯淮螒蛞?guī)則,并留下問題:“看小朋友能不能踩得住別人的影子。”

三、結(jié)束

游戲結(jié)束,引導(dǎo)小朋友回答問題:能否踩得住影子?

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影子的游戲教案6篇


幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。教師應(yīng)注意建立良好的師幼關(guān)系以及營(yíng)造積極的游戲氛圍。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?由此,有請(qǐng)你讀一下以下的“影子的游戲教案6篇”,希望你能從中找到有用的內(nèi)容!

影子的游戲教案(篇1)

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

1、在陽光燦爛的戶外場(chǎng)地進(jìn)行。

2、教師事先用粉筆在場(chǎng)地上畫好一個(gè)大圓圈。

活動(dòng)與指導(dǎo):

1、教師帶領(lǐng)幼兒來到戶外,指著圓圈告訴幼兒今天我們就來玩踩影子的游戲。

2、教師宣布游戲規(guī)則:選出兩名幼兒當(dāng)捉影子人,其他幼兒在圓圈內(nèi)奔跑,注意躲閃他們,捉影人踩住誰的影子誰就算輸就被罰出圓圈外。

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師也可以參與到游戲中,啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋怎樣才能不被捉影入捉到。(跑到陰涼處,沒有影子也就捉不到了)

4、交換角色,盡量多地給幼兒當(dāng)捉影人的機(jī)會(huì)。

活動(dòng)目標(biāo)

1. 鍛煉幼兒四散跑的能力。

2. 激發(fā)幼兒運(yùn)動(dòng)的興趣。

3. 培養(yǎng)幼兒能靈活躲閃和有目標(biāo)的奔跑的能力。

4. 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

鍛煉幼兒四散跑的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

安全的場(chǎng)地。

活動(dòng)過程

1.組織幼兒到戶外曬太陽,做各種模仿動(dòng)作,充分活動(dòng)身體。

幼兒根據(jù)教師的語言提示,做各種模仿動(dòng)作。如;太陽曬到肩膀上,肩膀聳一聳;太陽曬腿上,雙腿跳一跳;太陽曬到腰上,把腰扭一扭等。

2.玩“踩影子”游戲,練習(xí)躲閃跑和追逐跑。

(1) 請(qǐng)幼兒看看;太陽下我們是什么樣子的?

(2) 請(qǐng)幼兒變換姿勢(shì),看看自己的影子有什么變化。

(3) 將幼兒分成兩人一組,玩“踩影子”的游戲。

游戲玩法;一人跑,一人追逐其影子,踩上影子,交換角色,游戲重新開始。

3.集體玩“踩影子”的游戲。

游戲規(guī)則及玩法;在指定的范圍內(nèi),教師做踩影子的人追幼兒,幼兒注意躲閃,被踩到影子的幼兒到場(chǎng)外稍微休息。

4. 再次組織集體游戲,變換踩影子的人。一個(gè)人踩影子,其他幼兒在規(guī)定范圍內(nèi)躲閃。

教學(xué)反思

影子是幼兒生活中司空見慣的自然現(xiàn)象,但卻又是最易讓幼兒忽視的,因?yàn)橛變旱挠^察是無意識(shí)的,我們應(yīng)該將幼兒無意識(shí)的觀察與教師有意識(shí)的引導(dǎo)結(jié)合起來,走出教室,融入自然,關(guān)注幼兒生活,才能引起幼兒的極大學(xué)習(xí)興趣。我是這樣做的: 我讓幼兒集中在操場(chǎng)上,以猜謎語的形式導(dǎo)入“我有一個(gè)好朋友,我到哪他到哪,緊緊跟在我身邊。”讓孩子們找到自己的影子,通過“找影子”游戲讓幼兒了解物體是有影子的。通過玩“影子變變變”游戲,讓幼兒觀察、了解影子的特點(diǎn)。通過“踩影子”游戲讓幼兒思考“為什么躲在樹陰下就踩不到影子?”即影子產(chǎn)生的條件——必須有光源。雖然影子的現(xiàn)象在日常生活中是非常常見的,但我們的孩子對(duì)于這一現(xiàn)象卻并不了解,因此,當(dāng)我在進(jìn)行前面那些步驟的時(shí)候,孩子們特別的認(rèn)真,也特別的興奮,對(duì)影子充滿了好奇感,整個(gè)活動(dòng)的過程幼兒的注意力非常集中。 本次活動(dòng)以游戲貫穿,即讓幼兒在活動(dòng)中游戲玩耍,在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí),在游戲中感悟道理。自然界是一個(gè)神奇的課堂,在其中,有著最生動(dòng)的課程資源,而關(guān)鍵就在于我們做教師的去怎么樣發(fā)掘和利用了。就拿本次活動(dòng)來說,我覺得對(duì)于影子的探索還是表面的、膚淺的,主要的作用是引起幼兒的關(guān)注,引發(fā)幼兒的持久興趣。我們老師應(yīng)該繼續(xù)在一日生活中,不斷的滲透、適時(shí)的引導(dǎo)。我覺得,只要我們做教師的做一個(gè)有心人,只要我們不斷努力地去創(chuàng)新、去挖掘、去發(fā)現(xiàn),那么我們的活動(dòng)必將更加有效,我們的孩子必將得到更全面的發(fā)展。 讓幼兒嘗試向前方遠(yuǎn)距離拍球進(jìn)一步感受手臂、手腕的推力與爆發(fā)力,在緊張、激烈、刺激的競(jìng)賽游戲中挑戰(zhàn)自我。結(jié)束活動(dòng)。

影子的游戲教案(篇2)

課時(shí):

2課時(shí)

學(xué)習(xí)領(lǐng)域:

造型*表現(xiàn)

教材簡(jiǎn)析:

本節(jié)課通過手影游戲,讓每個(gè)同學(xué)展現(xiàn)自己的“藝術(shù)之手”、“靈巧之手”、“勤奮之手”等,從中了解了人類的雙手不但能勞動(dòng),從事藝術(shù)活動(dòng),幫助其他小朋友,還能傳達(dá)情感。使學(xué)生有把自己的手變成一雙勤勞、能干的雙手的意識(shí)與愿望。

教學(xué)目標(biāo):

1、 通過描畫自己的影子,感受圖形的外形美。

2、 通過描畫和添加的表現(xiàn)手法,對(duì)簡(jiǎn)潔圖形的藝術(shù)美有初步的了解。

3、 在描畫中,能運(yùn)用合理的構(gòu)圖、豐富的想象進(jìn)行添加和組合。

教學(xué)重、難點(diǎn):

通過合理的構(gòu)圖使影子圖形作為主體鮮明、飽滿的反映在畫紙上。產(chǎn)生對(duì)事物外形變化的觀察興趣,提高學(xué)生的藝術(shù)感受力和理解力。

教學(xué)準(zhǔn)備:

教師:準(zhǔn)備皮影、剪影作品、錄像,準(zhǔn)備投影儀。

學(xué)生:收集剪影作品,在大自然中尋找影子。準(zhǔn)備手電筒、彩色紙、畫板、作業(yè)紙、鉛筆。

教學(xué)活動(dòng)過程:

第一課時(shí)

活動(dòng)一:看影子

放有關(guān)皮影戲表演的錄像,體會(huì)其中的樂趣。利用投影儀做類似的表演。帶領(lǐng)學(xué)生來到校園里,在陽光下觀察自己和大樹及其它事物的影子,感受影子的奇特造型。試著在陽光下做手影游戲。

活動(dòng)二:再現(xiàn)影子

以游戲的形式與學(xué)生一起通過陽光的照射畫影子。學(xué)生們自由組合,一人在燈光下做手影游戲,另一人將投影在作業(yè)紙上的手影描畫下來。

活動(dòng)三:再造影子

通過對(duì)物體的旋轉(zhuǎn),觀察由此而產(chǎn)生的不同的影子變化,了解物體外形結(jié)構(gòu)與影子之間的關(guān)系。

活動(dòng)三:創(chuàng)作影子

學(xué)生在陽光下做出各種形體姿態(tài),互相描畫。創(chuàng)作出美麗的影子。

活動(dòng)四:美化影子:

在描畫影子的畫中進(jìn)行聯(lián)想與添加,使它成為一張完整的創(chuàng)作畫。

第二課時(shí)

活動(dòng)一:看剪影

欣賞民間剪影作品,體會(huì)其簡(jiǎn)潔圖形的藝術(shù)美。

活動(dòng)二:把影子留住

師生一起以游戲的形式,在投影儀的幫助下將一位小朋友的影子輪廓畫在一張彩色紙上,然后用撕或剪的方法作成剪影。

活動(dòng)三:我來抓住你的影子

學(xué)生自由組合,利用手電筒將同學(xué)的側(cè)影投射到彩卡紙上畫下來并用撕或剪的方法使其變成剪影。

活動(dòng)四:我們一起演皮影

將作好的剪影放到投影儀上動(dòng)一動(dòng),請(qǐng)大家猜猜表現(xiàn)的是哪位同學(xué)。

教學(xué)評(píng)價(jià):

1、 合理的構(gòu)圖使的影子圖形作為主體鮮明而飽滿的反映在畫紙上。

2、 描畫的影子清晰并準(zhǔn)確的造型。

3、 是否有助于學(xué)生產(chǎn)生對(duì)事物外形變化的觀察。

札記:通過“玩影子”、“畫影子”,一年級(jí)一班的李嘉寶在家長(zhǎng)的幫助下用深灰色的紙剪出了“老鼠音樂會(huì)”,造型憨態(tài)可掬,充滿了童趣。其他學(xué)生也基本能夠運(yùn)用畫或者剪的方法來表現(xiàn)影子的外形了,本節(jié)課的目的已達(dá)到。

影子的游戲教案(篇3)

活動(dòng)目標(biāo)

1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。

2、在游戲中探索影子的方位變化特點(diǎn)。

3、愿意參加探索游戲,勇于表達(dá)自己的想法和認(rèn)識(shí)。

4、發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。

5、樂意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

選擇一個(gè)晴朗的天氣活動(dòng)過程

一、猜謎,激發(fā)幼兒探索影子的興趣。

1、請(qǐng)幼兒猜謎語:我有個(gè)好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,緊緊跟在我身邊,這是誰?

2、找自己的影子。

3、相互交流。

二、找教師影子的位置,學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

1、教師不斷變化方位,請(qǐng)小朋友找一找老師的影子,引導(dǎo)幼兒學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

2、提問:為什么老師的影子一會(huì)在前面,一會(huì)在后面,一會(huì)又在旁邊呢?

3、小結(jié)。

三、引導(dǎo)幼兒變化自己影子的位置,鞏固影子與自己方位的關(guān)系。

1、幼兒自己探索。

2、交流、小結(jié)。

3、集體玩游戲:讓你的影子在你的前面(后面、旁邊)。

四、藏影子,探索影子與光的關(guān)系。

1、幼兒藏影子。

2、相互交流。

3、總結(jié):光照射到物體,物體就有影子。

活動(dòng)延伸物體除了在太陽光下有影子,還在什么情況下也會(huì)有影子。

課后反思:

影子一直是孩子們感興趣的話題,將科學(xué)教育融于幼兒生活中中心的觀念的體現(xiàn),設(shè)計(jì)活動(dòng)旨在通過讓幼兒探索影子,讓幼兒來了解影子與光的密切關(guān)系,激發(fā)幼兒對(duì)影子的好奇與興趣,學(xué)習(xí)科學(xué)的方法,養(yǎng)成良好的科學(xué)態(tài)度。本次科學(xué)探索活動(dòng),我抓住了孩子對(duì)科學(xué)現(xiàn)象好奇、好動(dòng)手的特點(diǎn),讓孩子們?cè)诔浞肿灾鞯膶?shí)踐探索中發(fā)現(xiàn)科學(xué)道理,活動(dòng)效果好。但也存在一些問題,如孩子個(gè)別操作無目的,所以沒有能很好地發(fā)現(xiàn)問題,體驗(yàn)到成功的喜悅。

影子的游戲教案(篇4)

活動(dòng)目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒探索影子是怎樣形成和體驗(yàn)它的變化。

2、發(fā)展幼兒的想象力和觀察力。

3、激發(fā)幼兒對(duì)影子的探索、變化的興趣以及好奇心。

4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1、對(duì)影子的探索。

2、體驗(yàn)影子的變化。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、光源(手電筒、燈泡等)

2、幼兒用書畫面“這些手影像什么?”

活動(dòng)過程

一、激發(fā)幼兒對(duì)影子的注意。

“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時(shí)候會(huì)有影子?”(太陽光、電燈光照著我們的時(shí)候就有影子)“還有什么東西有影子?”(花、草、樹、房子、動(dòng)物等)“為什么會(huì)有影子呢?”(幼兒猜想并討論)用手電筒做實(shí)驗(yàn),使幼兒知道因?yàn)槲矬w擋住了光就有影子了。

二、引導(dǎo)幼兒觀察物體的影子及變化。

“請(qǐng)你們到外面看看自己的影子是什么樣子的?”“請(qǐng)你再找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?它們是什么樣子的?會(huì)不會(huì)變?為什么會(huì)變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(外面把光的位置改變了,影子就會(huì)改變,陰暗處,影子就沒有了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

三、引導(dǎo)幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。

“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,你們猜猜是什么?然后跟老師學(xué)著做好嗎?”師生共同做手影游戲?!拔覀冏兞四敲炊嗍钟?,你們知道為什么會(huì)有那么多不同的手影嗎?”(手的不同姿勢(shì)形成了不同的影子)

活動(dòng)延伸:

1、玩踩影子游戲“怎么樣使別人踩不到自己的影子?!?/p>

2、早晨在一個(gè)物體的影子上做好記號(hào),觀察整個(gè)上午它會(huì)有什么變化。

影子的游戲教案(篇5)

活動(dòng)目標(biāo)

1.讓幼兒探索影子,獲取有關(guān)影子形成、變化的具體體驗(yàn)。

2.發(fā)展幼兒的想象力、觀察力。

3.激發(fā)幼兒探索影子現(xiàn)象的興趣和好奇心。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.一只燈或幻燈機(jī)等光源。(做手影游戲用)

2.材料紙這些手影像什么。

活動(dòng)過程

1.激發(fā)幼兒對(duì)影子的注意。

小朋友,你見過影子嗎?什么時(shí)候會(huì)有影子?(太陽光,電燈光照著我們的時(shí)候就有影子)還有什么東西有影子?(樹、花、房子、動(dòng)物等)為什么會(huì)有影子呢?(幼兒猜測(cè)并討論)用幻燈機(jī)做實(shí)驗(yàn),使幼兒知道因?yàn)槲矬w擋住了光就有了影子。

2.引導(dǎo)幼兒觀察物體的影子及變化。

請(qǐng)你到外面看看自己的影子是什么樣的?請(qǐng)你在找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?他們是什么樣的?會(huì)不會(huì)變?怎么樣就使自己沒有影子了?(我們把光的位置改變了,影子就會(huì)改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

3.引導(dǎo)幼兒閱讀材料紙,玩手影游戲。

下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,讓你們猜這是什然后在跟老師學(xué)著做好嗎?師生共同做手影游戲。我們變了這么多手影,你們知道為什么會(huì)有這么多不同手影呢?(手的不同姿勢(shì)形成了不同的影子)

活動(dòng)建議

啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。

活動(dòng)延伸

1.玩踩影子游戲怎樣使別人踩不到自己的影子。

2.早晨在一個(gè)物體的影子上做記號(hào),觀察整個(gè)上午它會(huì)有什么變化。

活動(dòng)反思

在幼兒的科學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨(dú)立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識(shí),走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長(zhǎng)之路。

影子的游戲教案(篇6)

活動(dòng)目標(biāo):

1.小朋友喜歡影子,喜歡追逐。

2.小朋友認(rèn)識(shí)影子,了解影子。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.晴好天氣

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入

1.帶幼兒到戶外,將白板豎起,用手做手影,讓幼兒觀看,引起興趣。

二、展開

1.“這個(gè)黑黑的,會(huì)動(dòng)的東西就是影子!”“每個(gè)小朋友都有影子,它是你們的好朋友呢!”引導(dǎo)幼兒注意自己的影子。

2.“你們走一走,影子它也走一走,試一下”引導(dǎo)幼兒了解影子跟人的現(xiàn)象。

3.“好了,現(xiàn)在我?guī)Т蠹襾硗嬉粋€(gè)游戲,踩影子?!苯淮螒蛞?guī)則,并留下問題:“看小朋友能不能踩得住別人的影子?!?/p>

三、結(jié)束

游戲結(jié)束,引導(dǎo)小朋友回答問題:能否踩得住影子?

幼兒游戲課件精選


我們已經(jīng)為您精心準(zhǔn)備了“幼兒游戲課件”,祝愿您在學(xué)習(xí)和工作中都能取得更出色的成果。教案和課件是教師課堂上非常重要的教學(xué)工具,因此需要我們自己為自己的教學(xué)編寫優(yōu)秀的課件。教案對(duì)于教師的自我認(rèn)知和自我管理起著重要的作用。

幼兒游戲課件【篇1】

一、本次活動(dòng)緊緊圍繞目標(biāo)進(jìn)行。

以生活中幼兒熟悉的動(dòng)物,(小羊和狼)創(chuàng)設(shè)情境游戲(迷彩網(wǎng)門,大錐形桶墻、真人扮演狼)的方式貫穿整個(gè)活動(dòng),孩子們?cè)谟螒蛑袊L試了肩上曲臂投擲,手臂用力向前上方投遠(yuǎn),發(fā)展了孩子們的上下肢力量及手眼協(xié)調(diào)能力。并且在活動(dòng)中孩子們積極參與體育游戲活動(dòng),感受情境游戲的樂趣。在過程中突破活動(dòng)的重難點(diǎn)時(shí),我結(jié)合小班幼兒喜歡模仿這一特點(diǎn),采用同伴間相互學(xué)習(xí)、教師參與游戲的方式,引領(lǐng)幼兒逐步掌握投擲—上肢動(dòng)作的基本要領(lǐng),大多數(shù)幼兒能掌握肩上曲臂向前投遠(yuǎn)2米。

二、游戲帶入,在游戲中滲透重點(diǎn)。

游戲是孩子的天性,是每個(gè)孩子喜歡的一種活動(dòng),而游戲的帶入更能讓幼兒獲得愉悅、快樂,在開始部分,我?guī)Ш⒆觽円黄鹜妗蹲ズ酚螒?,主要是活?dòng)孩子們的上肢動(dòng)作,通過上肢、身體向上抓、撲等動(dòng)作使手臂向前上方到前下方自然放松,為后邊的主要?jiǎng)幼髯鲣亯|。

三、增強(qiáng)游戲的趣味性,情節(jié)逐步深入,目標(biāo)層層遞進(jìn)。

活動(dòng)一開始,我用游戲口吻引出:一只老狼經(jīng)常出現(xiàn)在我們家門口,激發(fā)小羊們打狼的愿望。孩子站在大門前,初步嘗試肩上曲臂向前上投擲,通過這種方式,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,讓他們?cè)谇榫秤螒蛑?,初步感受了投擲的動(dòng)作。在真人扮演的狼出現(xiàn)時(shí),孩子們興趣一下子就起來了,紛紛拿起武器打大灰狼,這時(shí),孩子們不在靠近大門,自然而然產(chǎn)生一段距離,將扔沙包砸灰太狼的動(dòng)作融入到投擲游戲之中,較好的完成了小班幼兒健康領(lǐng)域投擲2米遠(yuǎn)的目標(biāo)。在打狼過程中,孩子們比著看誰能砸到灰太狼,體驗(yàn)著打敗灰太狼的成功。這樣不僅鍛煉了孩子們投擲的技能,還更充分享受到游戲帶來的巨大快樂。第二次打真人扮演的狼時(shí),出現(xiàn)兩只大灰狼,大灰狼和孩子們之間距離拉長(zhǎng),增加了投擲的難度,孩子們手臂、身體必須用力才能打到稍遠(yuǎn)(3、4米的距離)的狼,這樣隱性幫助孩子們進(jìn)一步提升投擲動(dòng)作要領(lǐng)。而且這次有了互動(dòng),從原地投擲到移動(dòng)投擲,從2米到3、4米距離投擲,從幼兒一方打狼到大灰狼撿武器回打,使游戲達(dá)到高潮,充分調(diào)動(dòng)了幼兒投擲的興趣,增加了幼兒運(yùn)動(dòng)量,較好地完成了本次活動(dòng)目標(biāo),促進(jìn)了幼兒身心健康發(fā)展,使幼兒真正成為積極、勇敢、快樂的活動(dòng)者。

四、關(guān)注游戲中的常規(guī)養(yǎng)成

1、利用媽媽坐游戲,幫助幼兒養(yǎng)成認(rèn)真傾聽的好習(xí)慣。

2、游戲結(jié)束后,鼓勵(lì)幼兒和老師一起收拾整理玩具材料并分類擺放,在輕松和諧的氛圍中,幫助幼兒慢慢養(yǎng)成放物有序的良好習(xí)慣。

不足:

1、教師組織的語言還需精簡(jiǎn),讓孩子活動(dòng)、體驗(yàn)的時(shí)間在長(zhǎng)一些。

2、第二次提升幼兒投擲動(dòng)作時(shí),應(yīng)該讓孩子真的用武器投一次,這樣孩子們更具體、更形象了解手臂、身體一起用力才能投遠(yuǎn)的技巧。

幼兒游戲課件【篇2】

區(qū)域游戲活動(dòng)方案說課稿

常州市鐘樓區(qū)北港幼兒園顧慧

一、幼兒情況分析

幼兒園課程是幼兒在幼兒園環(huán)境中進(jìn)行的,旨在促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。目前幼兒園普遍采用主題式課程,注重集體式教學(xué),而作為集體教學(xué)的補(bǔ)充和拓展,區(qū)域活動(dòng)在主題活動(dòng)的開展中也發(fā)揮著極其重要的作用。完善主題課程,注重主題目標(biāo)下區(qū)域的設(shè)置和環(huán)境的營(yíng)造,可以促進(jìn)兒童自主學(xué)習(xí)。

3至6歲的孩子對(duì)知識(shí)的分化程度較低,在他們眼里,世界是一個(gè)紛繁多樣的整體。他們更關(guān)心為什么特定事物是這樣或那樣,并且他們不在乎這些感覺或解釋來自何處。因此,區(qū)域主題活動(dòng)的內(nèi)容設(shè)置不僅要考慮各個(gè)領(lǐng)域,還要注意互補(bǔ)領(lǐng)域的內(nèi)在聯(lián)系。

首先教育目標(biāo)強(qiáng)調(diào)整合,重視對(duì)孩子全面發(fā)展促進(jìn)作用的整合,即把孩子各方面的發(fā)展有機(jī)的結(jié)合起來,而不是片面地發(fā)展孩子的某一方面。既包括橫向的兒童體、智、德、美等諸多方面協(xié)調(diào)統(tǒng)一的發(fā)展,也包括縱向的兒童態(tài)度、知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、能力等整體和諧。

二、主題的產(chǎn)生背景

一次,在參觀鐘樓區(qū)建設(shè)模型的活動(dòng)中,孩子們對(duì)模型世界感到無比的新奇,只聽見孩子們不斷欣喜的與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),“看,這是我們的幼兒園,小小的”、“這里的人都好小哦!”、“快看,小小的汽車”、突然,聰聰抬頭望著我,說“老師,這些房子都建在**?。俊甭斅?shù)膯栴}引起了孩子們的關(guān)注,他們也在認(rèn)真的思考著。

這時(shí),在一旁參觀的驍驍說話了:“在玉龍路旁邊哦!”此時(shí),孩子們的目光都聚集在了我們熟悉的玉龍路。

”是哦,就是我們剛才來的那條路就是玉龍路。” “快看,這是什么路?。?。。。”一條路,引發(fā)了這么多的問題,幼兒感興趣的內(nèi)容是最好的課題。

幼兒游戲課件【篇3】

1.放錄音。

聽音樂做準(zhǔn)備,重點(diǎn)活動(dòng)上身和手臂,如伸伸臂、揮揮手等。

2.游戲:“小飛機(jī)飛起來”,練習(xí)向前上方投遠(yuǎn)的動(dòng)作。

要求幼兒將小飛機(jī)舉過肩頭,向后揮動(dòng)上臂,向前上方將小飛機(jī)投出去。

(1)幼兒自取小飛機(jī),四散站好。

(2)教師提問:“小飛機(jī)想到天上做游戲,有什么好辦法能幫助小飛機(jī)飛得又高又遠(yuǎn)?”鼓勵(lì)幼兒嘗試讓小飛機(jī)飛起來。教師觀察幼兒的投擲動(dòng)作,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作較正確的幼兒。

(3)教師提問:“你用什么方法讓小飛機(jī)飛起來的?”請(qǐng)做得好的幼兒進(jìn)行示范。

(4)教師總結(jié)動(dòng)作要領(lǐng):“小飛機(jī)拿在手里,舉過肩頭,用力向前邊的上方投出去?!苯處熯呎f兒歌(兒歌附后),邊示范投擲動(dòng)作。

(5)幼兒自由練習(xí),教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒投擲動(dòng)作,幫助幼兒規(guī)范掌握動(dòng)作要領(lǐng)。

3.游戲:“飛上藍(lán)天做游戲”。

(1)幼兒站在一條直線上,和教師一起說《小飛機(jī)》的兒歌,兒歌結(jié)束后,大家一起放飛小飛機(jī)。

(2)在距離地面1.5米的高度懸掛幾個(gè)呼啦圈象征云團(tuán),鼓勵(lì)幼兒讓小飛機(jī)穿過云團(tuán)飛行,比比哪駕小飛機(jī)能安全地穿過云團(tuán)?

4.放松游戲:“我學(xué)飛機(jī)飛上天”。

(1)師:“小飛機(jī)飛上藍(lán)天做游戲真高興啊!你們想像小飛機(jī)一樣飛起來嗎?”

(2)游戲:“我學(xué)飛機(jī)飛上天”,練習(xí)變換方向和速度進(jìn)行四散跑。幼兒四散站好,雙手側(cè)平舉,邊聽教師的指令邊做游戲:“小飛機(jī)飛快了?!庇變簱]動(dòng)雙臂快跑。“小飛機(jī)飛慢了。”幼兒平舉雙臂慢跑?!靶★w機(jī)落地了?!庇變涸囟紫?。

(3)游戲反復(fù)2~3次結(jié)束。

幼兒游戲課件【篇4】

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步學(xué)習(xí)合拍地做小老鼠走、玩耍和較形象夸張地表現(xiàn)拉泡泡糖的動(dòng)作。

2、探索泡泡糖粘在身體各部位的動(dòng)作,體驗(yàn)韻律活動(dòng)的快樂。

3、知道泡泡糖會(huì)給別人和環(huán)境帶來不方便,要護(hù)保我們的環(huán)境。

4、大膽說出自己的理解。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、對(duì)泡泡糖的粘性有感性的認(rèn)識(shí)。

2、《小老鼠和泡泡糖》音樂、錄音機(jī)、磁帶、小老鼠胸貼

活動(dòng)過程:

(一)律動(dòng)《小老鼠上燈臺(tái)》

師:小老鼠最怕的就是大花貓了,這只貪玩的小老鼠乘花貓午睡時(shí)悄悄溜出去玩。小朋友,你想想如果小老鼠來到草地上,它會(huì)怎么做呢?

(二)聽音樂,感受老鼠心情,做小老鼠玩耍的動(dòng)作。

師:調(diào)皮的小老鼠是怎么玩的?請(qǐng)你來學(xué)一學(xué)。

(三)想象小老鼠摔跤的造型及拽泡泡糖的動(dòng)作。

師:小老鼠走啊走,突然一不小心摔到了草地上,粘在了一個(gè)大泡泡糖上,甩都甩不掉,怎么辦呢? 幼兒自由創(chuàng)編小老鼠被泡泡糖粘住時(shí)的動(dòng)作。

(四)引導(dǎo)幼兒探索泡泡糖粘在其他身體部位的動(dòng)作。

1.探索泡泡糖粘在其他身體部位。

師:拽——彈回來了!想一想,泡泡糖彈回來,還會(huì)粘到身體的什么地方呢?

2.幼兒分散練習(xí),自由想象,大膽夸張地表現(xiàn)拽泡泡糖的動(dòng)作。

師:讓我們把粘在在這些地方的泡泡糖拽拽看。

3、聽音樂,感受音樂旋律并做拽泡泡糖的動(dòng)作。

師:小老鼠拽呀拽,可是怎么也拽不掉,我們一起來看看接下來發(fā)生了什么?

教師總結(jié):哎呀,不好了!來了一只大花貓,小老鼠嚇得使勁一拉,連滾帶跑地逃回了家。

4、根據(jù)整首音樂旋律幼兒反復(fù)游戲。

(五)活動(dòng)結(jié)束。

師:小老鼠被泡泡糖粘住,狠狠地摔了一跤,多疼啊!;來源;快思老師教案網(wǎng);那小朋友想想應(yīng)該怎么處理吃過的泡泡糖呢? 幼兒說說自己的想法。

教師總結(jié):泡泡糖亂扔的話會(huì)粘到很多的地方,給我們的生活帶來一些麻煩,也不講衛(wèi)生,我們得把泡泡糖丟到垃圾筒,不污染環(huán)境。

活動(dòng)延伸:

家園共育:在公共場(chǎng)合注意個(gè)人衛(wèi)生,不亂扔垃圾,保護(hù)周圍的環(huán)境。

活動(dòng)反思:

本次活動(dòng)中教師大膽將韻律活動(dòng)與游戲融為一體,引導(dǎo)幼兒在游戲中做韻律,在韻律中玩游戲,愉悅身心與提高音樂表現(xiàn)力同步進(jìn)行,相得益彰。樂曲《小老鼠和泡泡糖》為6?M8拍、AB結(jié)構(gòu),A段中的八分音符具有歡快、跳躍的音樂特點(diǎn),B段中九拍的連音及旋律的模進(jìn)使人略帶緊張,與小老鼠機(jī)靈、警覺、可愛的音樂形象恰好相符。

幼兒游戲課件【篇5】

活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權(quán)利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力,同時(shí)也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個(gè)民間游戲是一個(gè)集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應(yīng)能力,自控能力差,這個(gè)游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應(yīng)的能力及幼兒自控能力同時(shí)鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個(gè)游戲。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1鍛煉孩子的敏感度、快速反應(yīng)能力和自我控制能力。

2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。

3、學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

手絹【活動(dòng)過程】

1、 老師組織孩子們做熱身活動(dòng),集體孩子們做拍手操。

二、游戲《丟手絹》。

1孩子們手拉手圍成一個(gè)大圓圈,攤開雙手蹲下,選擇一個(gè)孩子拿著手帕。

2、持手絹幼兒,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,(教案:出自::

教案網(wǎng))大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)唱到:快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

3、幼兒重復(fù)游戲。

4活動(dòng)結(jié)束后,老師和孩子們一起做放松練習(xí)。

幼兒游戲課件【篇6】

1、 介紹郵票游戲盒——用三階段教學(xué)法介紹分別代表個(gè)位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數(shù)字塊以及盒子中的籌碼和位數(shù)小人。

2、 定位:將貼有1、10、100、1000標(biāo)記的塑料杯放在相應(yīng)的數(shù)位下面。

3、 讀題,介紹概念及籌碼:1356 X 3 =,就是3個(gè)1356相加,并將綠色紅色藍(lán)色三個(gè)籌碼縱向排列在左側(cè)。

4、 取郵票(1) 取第一個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數(shù),確認(rèn)后(放上綠色籌碼)將數(shù)字按照位數(shù)的顏色寫在題目作業(yè)紙上。介紹“X”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(shù)(2) 取第二個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上紅色籌碼)。(3) 取第三個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上藍(lán)色籌碼)。

5、 將第二個(gè)、第三個(gè)1356的郵票從個(gè)位開始推上去,與第一個(gè)1356的郵票合在一起,籌碼也要推上去。

6、 從個(gè)位開始計(jì)算結(jié)果,并在題目作業(yè)紙上用相應(yīng)顏色的筆寫上得數(shù)。

7、 檢查作業(yè)紙上的結(jié)果是否與郵票的數(shù)量吻合。(郵票游戲中進(jìn)位乘法的操作方法同銀行游戲的進(jìn)位乘法)

幼兒游戲課件【篇7】

我園通過心育游戲?qū)τ變盒睦硇袨榕c現(xiàn)象進(jìn)行優(yōu)化與早期干預(yù),以提高幼兒的心理品質(zhì)。心育游戲與區(qū)域游戲相比,更加凸顯其心育功能:與心育活動(dòng)相比,教師則更加關(guān)注個(gè)別幼兒。

我們通過分析幼兒的年齡特點(diǎn)和心理需求,確立各年齡班開展心育游戲的主題,將心育游戲分為愉悅身心類、交往合作類、社會(huì)適應(yīng)類等幾大類,并據(jù)此來設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲。

小班幼兒特點(diǎn)及心育游戲

離開家庭和親人進(jìn)入幼兒園,孩子對(duì)積極的情感、和諧的環(huán)境有強(qiáng)烈的需要。為此我們專門為小班幼兒設(shè)計(jì)了愉悅身心類游戲。

游戲一:送動(dòng)物回家

目標(biāo):

在用小推車反復(fù)運(yùn)送小動(dòng)物的過程中,感受愉悅的心情。

材料:

1.各種毛絨小動(dòng)物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場(chǎng)景創(chuàng)設(shè):在活動(dòng)區(qū)一角地墊上擺放毛絨小動(dòng)物,操場(chǎng)中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

玩法:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動(dòng)室一角的毛絨小動(dòng)物放入小推車,運(yùn)送到操場(chǎng)的地墊上。到達(dá)目的地可在地墊上休息。

3.運(yùn)送完畢后,游戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動(dòng)物運(yùn)送到活動(dòng)室。

建議:

1.操場(chǎng)上的玩具可以藏在地墊下,以增加游戲的神秘性和趣味性。

2.在運(yùn)送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車?yán)@行障礙物,提高游戲的難度。(蔣錫云)

游戲二:送禮物

目標(biāo):

主動(dòng)積極地參與開盒子、送禮物的活動(dòng),體驗(yàn)游戲的快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項(xiàng)鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒?dòng)室一角貼上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

玩法:

1.幼兒自取一個(gè)盒子想辦法打開,并拿出其中的禮物。

2.看看這個(gè)禮物應(yīng)該送給誰,就送到誰的面前,并說:,我把送給你。然后把盒子蓋起來。

3.爭(zhēng)取把每一個(gè)盒子都開一開,送一送禮物。(斯微君)

游戲三:蘋果樹

目標(biāo):能正確使用夾子,將蘋果全部夾在大樹上,體驗(yàn)樹上結(jié)滿大蘋果的喜悅之情。

材料:

1.在夾子的正反兩面貼上泡沫紙剪的紅蘋果,15個(gè)~20個(gè)為一份裝在筐子里。

2.綠色的護(hù)衣。

玩法:

1.教師穿上綠色的護(hù)衣,扮演蘋果樹。

2.幼兒選擇一筐蘋果,將筐子里的蘋果都夾在蘋果樹上。

3.蘋果樹上結(jié)滿蘋果后,讓幼兒再將蘋果全部摘下放回筐中。(胡蓉)

游戲四:打扮媽媽

目標(biāo):能大膽使用各種飾品打扮自己的媽媽,模仿各種造型,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

材料:

師生共同收集幫媽媽打扮時(shí)用的服飾或飾品:帽子、圍巾、發(fā)夾、墨鏡等。獎(jiǎng)勵(lì)用的貼花。

玩法:

1.幼兒拉著媽媽坐下來,與媽媽說說悄悄話。問問媽媽喜歡什么飾品。

2.幼兒從小筐里選出自己和媽媽都喜愛的飾品,打扮媽媽。

3.被裝扮好的媽媽擺出一個(gè)有趣的造型,讓幼兒模仿。

4.媽媽獎(jiǎng)勵(lì)孩子一個(gè)小貼花并擁抱致謝。(斯微君)

中班幼兒特點(diǎn)及心育游戲

隨著身心的不斷發(fā)展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的經(jīng)驗(yàn)、合作的意識(shí)與技巧。為此,我們?yōu)橹邪嗪⒆釉O(shè)計(jì)了交往合作類游戲。

游戲一:漁翁與魚鷹

目標(biāo):漁翁能通過語言提示,幫助魚鷹找到魚,雙方體驗(yàn)合作成功的快樂。

材料:

1.蒙眼帶、15米左右繩子(2人一套),玩具魚若干。

2.場(chǎng)景創(chuàng)設(shè):設(shè)置一個(gè)放有玩具魚的池塘。池塘邊放置一把椅子。

玩法:

1.找到一個(gè)同伴,共同商量漁翁魚鷹的角色分配,領(lǐng)取蒙眼帶和繩子,扮魚鷹的幼兒戴上蒙眼帶,腰間系上繩子,走到魚塘里;扮漁翁的幼兒牽著繩子另一端坐在塘邊的椅子上。

2.漁翁發(fā)出語言方位指令,引導(dǎo)魚鷹抓魚。如:魚在前面,魚在左邊等。

3.漁翁收回繩子,魚鷹回到魚塘邊,將抓到的魚交給漁翁。

4.交換角色,再次游戲。

建議:

可根據(jù)幼兒的能力分組同時(shí)進(jìn)行,增加游戲的競(jìng)賽性。(蔣錫云)

游戲二:按摩樂

目標(biāo):在按摩圖示的提示下,與同伴相互按摩,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

材料:

1.按摩圖卡若干張,小椅子,可供幼兒躺下的小床或墊子。

2.《按摩歌》,曲調(diào)為《倫敦橋》,歌詞為:我來幫你捏捏(還可以是捶捶、拍拍等)肩(也可以是身體的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我來幫你捏捏肩,舒不舒服?

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先給誰按摩。

2.游戲開始,甲幼兒任意拿一張按摩圖卡坐在椅子上或躺在墊子上,按照?qǐng)D卡上數(shù)字1所標(biāo)示的按摩部位告訴乙,如:請(qǐng)你幫我按摩肩膀。乙幼兒?jiǎn)柤祝赫?qǐng)問你是想捏捏、捶捶還是拍拍?甲回答:請(qǐng)幫我捏捏(或捶捶、拍拍)。乙一邊幫甲捏肩膀,一邊輕聲唱按摩歌,唱完后甲回答真呀真舒服。

3.甲按照按摩圖卡上數(shù)字的順序依次說出身體各部位的名稱,乙?guī)图装茨Α?/p>

4.甲乙兩人交換角色,按照之前的方法再次游戲。(劉玲)

游戲三:摸摸樂

目標(biāo):在游戲中能運(yùn)用語言和動(dòng)作與同伴交流、合作,共同完成游戲任務(wù)。

材料:

簍子三個(gè)(內(nèi)放各種形狀的積木、海綿、彈子球等小玩具5個(gè)~6個(gè)),蒙眼帶三根。

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先蒙眼拿玩具,誰先發(fā)指令。

2.兩幼兒把玩具攤放在桌面上,其中一人戴上蒙眼帶。

3.游戲開始,甲幼兒發(fā)指令:請(qǐng)你拿一個(gè)(玩具名稱)放在我的(身體部位的名稱,如頭頂)上。蒙眼的乙幼兒按照指令完成任務(wù)。游戲繼續(xù),直到玩具全部拿完。

4.甲乙兩人交換任務(wù),按照之前的方法再次游戲。直至玩具全部拿完。

5.兩幼兒相互貼星星祝賀游戲成功。

建議:

若乙幼兒對(duì)摸玩具、放玩具有困難,甲幼兒可以用語言提示,如往前摸一點(diǎn)、再往上放一點(diǎn),等等,或通過調(diào)整自己的身體動(dòng)作來協(xié)助同伴完成指令。(劉玲)

游戲四:頭頂傳球

目標(biāo):調(diào)整身體姿勢(shì)。相互配合將球傳到對(duì)方頭頂?shù)目鹄?,培養(yǎng)同伴間合作游戲的樂趣。

材料:

紙球、小圓筐、松緊帶、記錄單。

玩法:

1.兩名幼兒一組.將小圓筐戴在頭上。

2.一名幼兒坐在椅子上,另一名幼兒將椅子放在3米線外的位置。

3.兩名幼兒確定起點(diǎn)后,一幼兒將小紙球放在頭頂小筐中,倒著走3米,繞過椅子回到起點(diǎn),將球倒在同伴頭頂?shù)膱A筐中,交換玩游戲。

4.記錄合作頭頂傳球成功的次數(shù)。

規(guī)則:傳球時(shí)兩名幼兒可以站起來相互配合,但只能用頭傳球。(張英俊)

大班幼兒特點(diǎn)及心育游戲

大班幼兒情感態(tài)度、學(xué)習(xí)品質(zhì)等方面的發(fā)展要求增加。為此我們?yōu)榇蟀嘤變涸O(shè)計(jì)了社會(huì)適應(yīng)類(如磨練意志類、規(guī)則意識(shí)類、任務(wù)意識(shí)類)游戲。

游戲一:快樂尋寶

目標(biāo):通過玩快樂尋寶游戲提高堅(jiān)持性,知道遇到困難和失敗不氣餒,能堅(jiān)持到底。

材料:

1.4張粉色的紙片上分別貼有毛毛蟲、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。

2.將貼有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3張紙片分別收藏在毛毛蟲、小滑梯、大滑梯處,并在小班自然角花盆后放一根彩珠項(xiàng)鏈。

3.在印有毛毛蟲的圖紙背面畫上項(xiàng)鏈圖案。

玩法:

1.幼兒取畫有項(xiàng)鏈圖案的粉色紙片,根據(jù)背面毛毛蟲照片的提示,來到毛毛蟲處尋找寶藏。

2.在毛毛蟲處找尋另一張粉色紙片,根據(jù)上面照片提示來到相應(yīng)處尋找寶藏。

3.同理依次進(jìn)行,根據(jù)提示最終來到小班自然角,尋找到實(shí)物項(xiàng)鏈,勝利完成尋寶任務(wù)。(胡蓉)

游戲二:眼力大比拼

目標(biāo):細(xì)致觀察,找出不同笑臉的娃娃,能堅(jiān)持完成任務(wù),不怕失敗。

材料:底板圖笑臉娃娃、紙巾盒及五種不同表情的笑臉娃娃圖片、彩筆、紅旗貼花等。

玩法:

1.先從紙盒中摸出一張笑臉娃娃的圖片。

2.摸到哪張,就按順序用自己的方式數(shù)底板圖上相應(yīng)圖形的笑臉娃娃數(shù)量。

3.在底板圖下方找到該圖示娃娃標(biāo)志處,用水彩筆記錄數(shù)出的數(shù)量。

4.對(duì)照答題卡判斷對(duì)錯(cuò),錯(cuò)了重新數(shù),堅(jiān)持?jǐn)?shù)出正確的數(shù)量。

規(guī)則:

1.必須按照摸出的圖片找出相應(yīng)的笑驗(yàn)娃娃,并記錄數(shù)量。

2.找對(duì)一種笑臉娃娃的數(shù)量,貼一面紅旗貼花.找對(duì)兩種貼兩面紅旗,依次類推。(張暉)

游戲三:人走棋

目標(biāo):

1.能夠自覺遵守游戲規(guī)則,控制自己在游戲中的行為。

2.初步學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)自己與同伴在游戲中遵守規(guī)則的情況。

材料:

1.粉筆畫棋譜3套,2種顏色的標(biāo)記牌若干,自制骰子6個(gè)。

2.勝利花、規(guī)則糖若干。

玩法:

1.模仿棋類游戲的玩法,自選一個(gè)游戲伙伴,商量好規(guī)則,擲骰子后出發(fā)。

2.向前行進(jìn)時(shí),按照格子旁邊的標(biāo)記要求做(如自轉(zhuǎn)lO圈)。

3.先到終點(diǎn)的幼兒為贏家,得一朵勝利花。遵守規(guī)則的幼兒,游戲同伴互贈(zèng)一顆規(guī)則糖。

規(guī)則:

1.先商量起點(diǎn)、終點(diǎn)和標(biāo)記牌,布置棋盤。

2.玩石頭、剪子、布游戲,誰贏誰先擲骰子。

3.沒有按照標(biāo)記牌要求行動(dòng),要停一次。(唐云)

游戲四:解繩結(jié)

目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋果貼花。

玩法:

1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

4.堅(jiān)持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個(gè)。

規(guī)則:

1.必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

2.游戲開始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。(張暉)

游戲五:釣瓶子

目標(biāo):

能動(dòng)腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。

材料:

筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:

1.用藍(lán)色的紙板圍一個(gè)池塘.將裝飾過的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規(guī)則:

1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。

2.釣過的瓶子及時(shí)還原,釣竿用完放回瓶子里。(杜曉燕)

游戲六:鉛筆入瓶

目標(biāo):調(diào)整身體動(dòng)作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。

材料:大號(hào)夾子、鉛筆、各種動(dòng)物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個(gè)。

2.夾子上系一根長(zhǎng)繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。

規(guī)則:

1.不能用手放筆。

2.放進(jìn)兩個(gè)小瓶子后獎(jiǎng)勵(lì)自己一顆五角星。(杜曉燕)

游戲七:投花片

目標(biāo):能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。

玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤子里。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。

3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

4.將投出的花片全部揀起來放進(jìn)小盤子里。

5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

規(guī)則:

1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。

2.坐在規(guī)定的位置投。

建議:

1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。

2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。(張英俊)

幼兒游戲課件【篇8】

游戲目標(biāo):

鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。材料準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢包裝袋、即時(shí)貼、發(fā)根。

制作方法:

1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

2在大毛球上畫上眼睛和嘴,然后把球粘到氣球棒的頂部。

三。將發(fā)根對(duì)折,在發(fā)根兩端分別貼上兩個(gè)小毛球作為觸須。把觸須粘在頭頂上。

4用便簽剪下蝴蝶的身體,貼在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。

游戲玩法:

準(zhǔn)備各種顏色的花,或不同幾何形狀的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應(yīng)的花。如:

蝴蝶飛來飛去,找到紅花做朋友。或者蝴蝶飛來飛去,請(qǐng)找些不是白的或紅的花交朋友。對(duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友。

教師可以根據(jù)孩子的不同水平提出不同的要求,也可以讓孩子進(jìn)行指導(dǎo),提高游戲的趣味性。

幼兒游戲課件【篇9】

活動(dòng)目標(biāo)

1、幼兒熟悉音樂旋律,學(xué)會(huì)小魚游得動(dòng)作,能跟著音樂積極參與游戲。

2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,能隨著音樂旋律積極地創(chuàng)編不同的小魚游泳動(dòng)作。

3、幼兒能通過游戲體驗(yàn)音樂帶來的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、樂意參加音樂活動(dòng),體驗(yàn)音樂活動(dòng)中的快樂。

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

活動(dòng)重點(diǎn):幼兒學(xué)會(huì)幾種不同的小魚游得動(dòng)作

活動(dòng)難點(diǎn):幼兒能根據(jù)音樂自由的創(chuàng)編不同的小魚游動(dòng)作同時(shí)按游戲規(guī)則玩游戲

活動(dòng)準(zhǔn)備

兒歌錄音《許多小魚游來了》;小魚頭飾若干;小貓頭飾一個(gè);漁網(wǎng)一個(gè);自制池塘

活動(dòng)過程

一、幼兒隨音樂進(jìn)入活動(dòng)室,引起幼兒興趣

師帶領(lǐng)幼兒隨音樂踏著碎步,做一些簡(jiǎn)單的小魚游的動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室

二、復(fù)習(xí)兒歌,理解歌詞

1、師:魚寶寶們(師呼喚幼兒),我們學(xué)過一首有關(guān)小魚的兒歌,你們還記得這首歌叫什么名字嗎?是怎么唱的?

2、幼兒跟著老師一起打著節(jié)拍唱歌

提問:歌曲里唱了些什么?有什么小動(dòng)物?(小魚)

小魚在做什么?(游泳)

三、幼兒學(xué)習(xí)小魚游泳動(dòng)作

師:歌曲里面的小魚在快樂地游泳,那我的魚寶寶們會(huì)游泳了嗎?(會(huì))那誰來游給魚媽媽看看呢?

(引導(dǎo)幼兒做不同的小魚游泳動(dòng)作)

擴(kuò)展引伸:

(1)魚寶寶向上面游是怎么游的?(或向下游,左右游)

(2)魚寶寶吃東西的時(shí)候又是怎么做的?(嘴巴做吃東西的動(dòng)作,搖尾巴)

師:魚寶寶們真能干,學(xué)會(huì)了小魚不同的游泳姿勢(shì),那我們現(xiàn)在就來玩一個(gè)《捉小魚》的游戲,怎么樣?

四。介紹游戲規(guī)則

師:現(xiàn)在我們要到大池塘里去游戲,魚寶寶們要隨音樂在池塘里自由地游泳,聽到小貓叫的聲音,小魚就要蹲在池塘的中間,圍在魚媽媽的身邊,不要發(fā)出聲音,以免被小貓抓走了。如果你被小貓抓走了,你就不能玩游戲了,就要被小貓捉到小貓家去,被小貓吃了。

五、玩音樂游戲

1、第一遍游戲,玩后發(fā)現(xiàn)了什么問題,老師要及時(shí)糾正和指出來,并提出要求。

2、第二遍玩游戲,提示幼兒要用不同的動(dòng)作表現(xiàn)小魚游泳的姿勢(shì)。

3、繼續(xù)玩一次游戲,提示幼兒要注意躲閃小貓的漁網(wǎng)。

4、請(qǐng)一個(gè)小朋友當(dāng)小貓,其余幼兒當(dāng)小魚,繼續(xù)玩一次游戲。

六、結(jié)束部分

1、師:魚寶寶們,今天的游戲玩得高興嗎?還想玩嗎?(如果小朋友還想玩,根據(jù)時(shí)間,可以另請(qǐng)一個(gè)幼兒扮小貓,再玩一次游戲。)我們下一次又來漁塘玩好嗎?今天快到中午了,太陽曬得好熱,我們回家吧。

2、放輕松歡快的音樂,幼兒邊做動(dòng)作邊離開活動(dòng)室。

附兒歌:

許多小魚游來了,游來了,游來了,許多小魚游來了,快快捉住

幼兒游戲課件【篇10】

球是最常見的運(yùn)動(dòng)器械,也是孩子們最喜歡的玩具之一,通過玩球可以鍛煉幼兒身體的靈活性、肢體的協(xié)調(diào)性,鍛煉孩子的體質(zhì),讓孩子們愛上運(yùn)動(dòng),讓幼兒懂得合作,體驗(yàn)與小伙伴一起玩的樂趣。

通過這幾年的觀察和研究,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)玩球的方法:

1、最常見的幼兒玩球方法:

拍球、滾球(可兩人合作滾球、跨障礙滾球)、夾球跳、拋接球等。

2、孩子們喜歡的玩球方式:

(1)抬小豬(兩人抬球。)

(2)趕小豬,用羽毛球拍推著球向前滾。

(3)球滾球,一個(gè)球放在另一個(gè)球上面,同時(shí)向前滾動(dòng)。

(4)呼啦圈套球。

(5)呼啦圈套球滾,用呼啦圈套住球,用呼啦圈拉著球走。也可以同時(shí)套住一個(gè)或幾個(gè)球,讓球在呼啦圈里沿著呼啦圈滾動(dòng)。

(6)背娃娃。將球當(dāng)成娃娃背在身上,不能讓球掉在地上。

中班游戲教案《影子游戲》


活動(dòng)目標(biāo)

1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。

2、在游戲中探索影子的方位變化特點(diǎn)。

3、愿意參加探索游戲,勇于表達(dá)自己的想法和認(rèn)識(shí)。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備

選擇一個(gè)晴朗的天氣

活動(dòng)過程

一、猜謎,激發(fā)幼兒探索影子的興趣。

1.請(qǐng)幼兒猜謎語:我有個(gè)好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,緊緊跟在我身邊,這是誰?

2.找自己的影子。

3.相互交流。

二、找教師影子的位置,學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

1.教師不斷變化方位,請(qǐng)小朋友找一找老師的影子,引導(dǎo)幼兒學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

2.提問:為什么老師的影子一會(huì)在前面,一會(huì)在后面,一會(huì)又在旁邊呢?

3.小結(jié)。

三、引導(dǎo)幼兒變化自己影子的位置,鞏固影子與自己方位的關(guān)系。

1.幼兒自己探索。

2.交流、小結(jié)。

3.集體玩游戲:讓你的影子在你的前面(后面、旁邊)。

四、藏影子,探索影子與光的關(guān)系。

1.幼兒藏影子。

2.相互交流。

3.總結(jié):光照射到物體,物體就有影子。

活動(dòng)延伸

物體除了在太陽光下有影子,還在什么情況下也會(huì)有影子。

[精選課件] 小班游戲釣瓶子教案反思(篇七)


隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?以下是小編為大家精心整理的“[精選課件] 小班游戲釣瓶子教案反思(篇七)”,歡迎大家閱讀,希望對(duì)大家有所幫助。

設(shè)計(jì)背景

小班幼兒探索欲強(qiáng),在日常生活中總是對(duì)各種事物充滿好奇,喜歡動(dòng)動(dòng)這個(gè)玩玩那個(gè)。根據(jù)孩子的這些特點(diǎn),設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng),引導(dǎo)、啟發(fā)孩子的探索欲望,讓孩子們自己動(dòng)手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn),既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養(yǎng)他們探索的興趣、習(xí)慣和能力。

活動(dòng)目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒快樂的參與活動(dòng),感受玩瓶子的樂趣,體驗(yàn)與小伙伴一起操作的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

2、引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)探索,發(fā)現(xiàn)瓶子的各種玩法,親自動(dòng)手嘗試,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的發(fā)展。

3、啟發(fā)幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經(jīng)驗(yàn)。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、各種清洗干凈的瓶子;

2、與活動(dòng)內(nèi)容相關(guān)的課件;

3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

4、豆子、繩子若干;

5、錄音機(jī),磁帶。

活動(dòng)過程

(一)開始部分 組織好幼兒,引出課題,激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。

(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會(huì)兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒對(duì)活動(dòng)充滿興趣。)好,那就快把好朋友請(qǐng)出來吧!

(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續(xù)操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調(diào)皮,東倒西歪的,請(qǐng)幼兒給它們排好隊(duì),把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。

a.分組進(jìn)行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。

b.引導(dǎo)同伴間互相幫助,還可進(jìn)行組與組間的相互合作。

c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊(duì)并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請(qǐng)小朋友一起走游戲,你們?cè)敢鈫?好,待會(huì)兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。

(二)展開部分 引導(dǎo)孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗(yàn)。

1、分三組進(jìn)行操作,鼓勵(lì)孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;

2、啟發(fā)幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進(jìn)瓶子制成小樂器;用小繩 子系在瓶口拖著玩,教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應(yīng)指導(dǎo)。

3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的”。

請(qǐng)幼兒總結(jié)自己的操作過程,講講自己獲得經(jīng)驗(yàn)。

(三)結(jié)束部分

請(qǐng)幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲。

活動(dòng)反思

根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)及發(fā)展水平的不同,“可愛的小瓶子”的游戲還可設(shè)計(jì)以下活動(dòng),如:

1、瓶寶寶編上號(hào),可以認(rèn)識(shí)阿拉伯?dāng)?shù)字,進(jìn)行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識(shí)的掌握。

2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進(jìn)行分類。

3、 高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請(qǐng)你來排排隊(duì)。

4、點(diǎn)數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊(duì),讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。

5、日常生活中應(yīng)注意材料的投放。 孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動(dòng)手操作周圍的物品,教師要根據(jù)這一特點(diǎn),并結(jié)合主題,對(duì)孩子的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行操作材料的投放。

6、對(duì)于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。

7、有幾個(gè)小朋友不配合,原因是活動(dòng)組合能力不夠,不能讓所有的小朋友參與進(jìn)來,今后還得這方面多下工夫

從小班孩子的年齡特點(diǎn)來看,雖然他們的無意記憶占優(yōu)勢(shì)、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知欲、想像力和創(chuàng)造力卻非常強(qiáng)。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學(xué)現(xiàn)象,教師都應(yīng)給予正確的回答和引導(dǎo)。但是,給小班孩子講解應(yīng)注意措辭,教師要將規(guī)范、抽象的概念通俗化,并以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。

猜拳游戲教案精選5篇


歡迎來到本文今天我們將關(guān)注“猜拳游戲教案”相關(guān)的一些信息,僅供你在工作和學(xué)習(xí)中參考。每個(gè)老師不可缺少的課件是教案課件,因此就需要老師自己花點(diǎn)時(shí)間去寫。教案對(duì)于教學(xué)的效果有著至關(guān)重要的作用。

猜拳游戲教案 篇1

設(shè)計(jì)意圖:藝術(shù)活動(dòng)是一種以個(gè)體感受和富有個(gè)性的表達(dá)為主要方式的活動(dòng)?!毒V要》中指出幼兒的藝術(shù)活動(dòng)是幼兒表達(dá)自己的認(rèn)識(shí)和情感的重要方式。孩子到了大班有了一定的“舞”的藝術(shù)表現(xiàn)能力,特別喜歡探索、創(chuàng)造,本班幼兒有很強(qiáng)的表演欲,并且也具有良好的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,在此基礎(chǔ)上我設(shè)計(jì)了該舞蹈活動(dòng),主要讓幼兒在游戲中掌握跑跳步,同時(shí)該活動(dòng)中三人組合進(jìn)行猜拳游戲的環(huán)節(jié)也符合了指南中提出的5——6歲幼兒要達(dá)到“藝術(shù)活動(dòng)中能與他人相互配合”的目標(biāo)。所以該活動(dòng)的設(shè)計(jì)能使幼兒在輕松、活潑、愉快的環(huán)境中通過身體動(dòng)作去感受音樂,通過表情、動(dòng)作表達(dá)自己的思想感情?;顒?dòng)目標(biāo):

1.感受樂曲歡快活潑的旋律特點(diǎn),學(xué)玩猜拳的游戲。

2.能按節(jié)奏做跑跳步,動(dòng)作協(xié)調(diào)。

3.體驗(yàn)猜拳游戲的快樂。

活動(dòng)過程:

一、開始部分

(一)律動(dòng)《進(jìn)退步》

(二)復(fù)習(xí)歌曲《新年的笑聲》

二、基本部分

(一)欣賞旋律

1.師:這是一首什么樣的曲子?他是幾拍子的曲子?

師:我們?cè)賮砺犚槐?,你們自己打?jié)拍。

師:除了拍手還可以做什么動(dòng)作?

師:這一遍請(qǐng)小朋友們用不同的動(dòng)作來打節(jié)拍。

2.請(qǐng)一位幼兒上前帶領(lǐng)其他小朋友打節(jié)拍

3.師:除了手的動(dòng)作,我們可以加腳的動(dòng)作嗎?(幼兒在座位上用腳打節(jié)拍)

師:請(qǐng)幾位小朋友上來帶領(lǐng)其他小朋友用腳打節(jié)拍。

師:剛才你們做的都是原地動(dòng)作,有沒有移動(dòng)的?

師:誰愿意上來試試移動(dòng)著打節(jié)拍。

(二)教師示范跑跳步

1.老師跟隨音樂做跑跳步,幼兒觀看。

師:我的動(dòng)作有沒有動(dòng)起來,是我做的流暢還是小朋友做得流暢?現(xiàn)在再來看仉老師做一遍。

2.師:誰能給我的動(dòng)作起個(gè)名字?

師:有沒有愿意跟我一塊做的?(請(qǐng)幾位幼兒上前跟隨老師做跑跳步。)

師:誰的動(dòng)作跟我是一樣的?

師:誰想再和我一塊試一試。(再請(qǐng)幾位幼兒上前跟隨老師做跑跳步。)

師:還沒有玩過跑跳步游戲的請(qǐng)過來。(請(qǐng)坐著的小朋友給他們幫忙打節(jié)拍。)

師:跑跳步和我們學(xué)過的進(jìn)退步一樣嗎?

師:為什么有的小朋友和我做的不一樣,哪里不一樣?

3.請(qǐng)所有幼兒跟音樂做跑跳步,音樂停后原地不動(dòng),三個(gè)人在一起拉手。

(三)學(xué)玩猜拳游戲

師:我們?cè)賮硪槐椋?dāng)音樂停的時(shí)候三個(gè)人好朋友在一起。

(請(qǐng)做的好的幼兒圍大圈繼續(xù),音樂結(jié)束后請(qǐng)找到另外兩位好朋友。)

師:你們有沒有玩過黑白配的游戲,怎么玩?

師:眼睛看我,“嘿、嘿、嘿”(老師第三聲出手),我是在第幾聲嘿后出手的?

師:我數(shù)三下,你們一塊來做黑白配的游戲。誰出的手跟大家不一樣?

師:現(xiàn)在我們?nèi)齻€(gè)人圍小圈做游戲,

師:相信還沒做的小朋友做的也非常好,剩下的小朋友過來,我們一塊來做這個(gè)游戲。

師:黑白配屬于猜拳游戲的一種,那我們今天的舞蹈可以給他取一個(gè)什么名字呢?

師:現(xiàn)在所有小朋友起立,我們一塊來玩一下這個(gè)游戲。

(四)教師完整示范游戲玩法

師:我們今天的舞蹈叫什么名字?那你想玩這個(gè)猜拳游戲舞嗎?現(xiàn)在我要來邀請(qǐng)了,我邀請(qǐng)到的人學(xué)我的動(dòng)作跟我一塊做。(教師跟隨音樂做跑跳步,音樂停后到兩位幼兒面前做邀請(qǐng)動(dòng)作,出手和其他兩個(gè)人不同的小朋友繼續(xù)做跑跳步,去邀請(qǐng)其他人。)

三、結(jié)束部分

幼兒集體完整表演。

猜拳游戲教案 篇2

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽音樂做跑跳步。

2、體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、組織幼兒玩過猜拳游戲。

2、幼兒學(xué)過跑跳步。

3、樂曲錄音帶、錄音機(jī)。

三、活動(dòng)過程:

1、感受旋律:

----教師組織幼兒欣賞樂曲。

----引導(dǎo)幼兒為樂曲伴奏。

----引導(dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。

2、集體游戲

----教師示范舞蹈跳法。

----教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動(dòng)作說明:

1---8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。

1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開做邀請(qǐng)狀。

2小節(jié):右手和右腳還原。

3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。

猜拳游戲教案 篇3

(一)活動(dòng)目標(biāo)

(1)能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽音樂做跑跳步。

(2)體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。

(3)在學(xué)會(huì)歌曲的基礎(chǔ)上初步掌握()的玩法,學(xué)習(xí)按游戲和音樂的要求,相應(yīng)的按節(jié)奏變換動(dòng)作,感受游戲的樂趣;

(4)借助圖譜、動(dòng)作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

(二)活動(dòng)準(zhǔn)備

(1)組織幼兒玩過猜拳游戲。

(2)幼兒學(xué)過跑跳步。

(3)樂曲錄音帶、錄音機(jī)。

(三)活動(dòng)過程

1、感受旋律————教師組織幼兒欣賞樂曲?!龑?dǎo)幼兒為樂曲伴奏?!龑?dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。

2、集體游戲————教師示范舞蹈跳法。————教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者?!w跳猜拳游戲舞。

3、動(dòng)作說明1———8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開做邀請(qǐng)狀。2小節(jié):右手和右腳還原。3—4小節(jié):動(dòng)作同1———2小節(jié),方向相反。5———8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。9———10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。

(四)活動(dòng)反思從《綱要》的這一精神出發(fā),在教學(xué)過程中,我注重幼兒的表現(xiàn),保護(hù)幼兒的自尊心,鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)自己的創(chuàng)編動(dòng)作。當(dāng)音樂響起,甜甜小朋友躺在地上,隨著音樂慢慢從地上抬起頭,然后邊扭動(dòng)身體邊站立起來表演。當(dāng)時(shí)我沒有制止他,在個(gè)別表演中請(qǐng)他上來表演,甜甜說這動(dòng)作代表嫩芽從地上發(fā)芽慢慢長(zhǎng)成綠葉。的確每個(gè)孩子都有豐富的想象力與感受美的創(chuàng)造力,我對(duì)他的表演予以了充分肯定。其它小朋友們也自由創(chuàng)作,使他們的創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)烈起來。其次,在鼓勵(lì)和肯定孩子們的表演同時(shí),教師也展示自己的創(chuàng)編動(dòng)作。

教學(xué)反思:

在活動(dòng)中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點(diǎn)四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會(huì),使活動(dòng)能夠動(dòng)靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預(yù)設(shè)的目標(biāo)。當(dāng)然了,本次活動(dòng)還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點(diǎn)。

猜拳游戲教案 篇4

目標(biāo):

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。

2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

準(zhǔn)備:

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用KT板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

玩法:

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對(duì)方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對(duì)方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對(duì)象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。

6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

規(guī)則:

1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

評(píng)析:

"石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對(duì)中班上學(xué)期幼兒對(duì)輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì)盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動(dòng)手動(dòng)腦來增進(jìn)對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。

猜拳游戲教案 篇5

教學(xué)目標(biāo):

1、能按Music的節(jié)奏配合得當(dāng)?shù)淖鰟?dòng)作,懂得聽Music做跑跳步。

2、體會(huì)與小伙伴一塊兒跳舞的心情。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

教學(xué)預(yù)備:

1、組織孩子玩過猜拳游戲。

2、孩子學(xué)過跑跳步。

3、歌曲錄音帶、錄音機(jī)。

教學(xué)過程:

1、體會(huì)旋律:

----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。

----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂。

----啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。

2、集體游戲

----幼兒教師演示舞蹈跳法。

----幼兒教師請(qǐng)個(gè)別孩子嘗試,,要點(diǎn)叮囑孩子在Music完結(jié)前要找好2個(gè)誠(chéng)邀者。Music最終一拍,3人猜拳時(shí),與其它人動(dòng)作出的不同的孩子到圈內(nèi)當(dāng)誠(chéng)邀者。例如3人動(dòng)作出的都相同,原誠(chéng)邀者仍做誠(chéng)邀者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動(dòng)作講明:

1---8小節(jié):誠(chéng)邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時(shí),誠(chéng)邀者站在圈上任何2個(gè)孩子前方,這2個(gè)孩子便是被誠(chéng)邀者。

1小節(jié):誠(chéng)邀者與被誠(chéng)邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點(diǎn)地,與此同時(shí)右邊這只手向右前方攤開做誠(chéng)邀狀。

2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。

34小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個(gè)孩子手牽手成圈圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個(gè)孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠(chéng)邀者,例如有一樣,則原誠(chéng)邀者還做誠(chéng)邀者。

中班游戲活動(dòng)教案:影子游戲教案


中班游戲活動(dòng)影子游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延伸等內(nèi)容,玩影子游戲,初步了解物體都有影子,在游戲中探索影子的方位變化特點(diǎn),適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看影子游戲教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。

2、在游戲中探索影子的方位變化特點(diǎn)。

3、愿意參加探索游戲,勇于表達(dá)自己的想法和認(rèn)識(shí)。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

選擇一個(gè)晴朗的天氣

活動(dòng)過程

一、猜謎,激發(fā)幼兒探索影子的興趣。

1.請(qǐng)幼兒猜謎語:我有個(gè)好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,緊緊跟在我身邊,這是誰?

2.找自己的影子。

3.相互交流。

二、找教師影子的位置,學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

1.教師不斷變化方位,請(qǐng)小朋友找一找老師的影子,引導(dǎo)幼兒學(xué)用方位詞前、后、旁邊。

2.提問:為什么老師的影子一會(huì)在前面,一會(huì)在后面,一會(huì)又在旁邊呢?

3.小結(jié)。

三、引導(dǎo)幼兒變化自己影子的位置,鞏固影子與自己方位的關(guān)系。

1.幼兒自己探索。

2.交流、小結(jié)。

3.集體玩游戲:讓你的影子在你的前面(后面、旁邊)。

四、藏影子,探索影子與光的關(guān)系。

1.幼兒藏影子。

2.相互交流。

3.總結(jié):光照射到物體,物體就有影子。

活動(dòng)延伸

物體除了在太陽光下有影子,還在什么情況下也會(huì)有影子。

大班科學(xué)教案及教學(xué)反思 有關(guān)《影子游戲》課件


活動(dòng)目標(biāo)

1.讓幼兒探索影子,獲取有關(guān)影子形成、變化的具體體驗(yàn)。

2.發(fā)展幼兒的想象力、觀察力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.一只燈或幻燈機(jī)等光源。(做手影游戲用)

2.材料紙“這些手影像什么”。

活動(dòng)過程

1.激發(fā)幼兒對(duì)影子的注意。

“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時(shí)候會(huì)有影子?”( 太陽光,電燈光照著我們的時(shí)候就有影子)“還有什么東西有影子?”(樹、花、房子、動(dòng)物等)“為什么會(huì)有影子呢?”(幼兒猜測(cè)并討論)用幻燈機(jī)做實(shí)驗(yàn),使幼兒知道因?yàn)槲矬w擋住了光就有了影子。

2.引導(dǎo)幼兒觀察物體的影子及變化。

“請(qǐng)你到外面看看自己的影子是什么樣的?”“請(qǐng)你在找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?;來源;;他們是什么樣的?會(huì)不會(huì)變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(我們把光的位置改變了,影子就會(huì)改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

3.引導(dǎo)幼兒閱讀材料紙,玩手影游戲。

“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,讓你們猜這是什然后在跟老師學(xué)著做好嗎?”師生共同做手影游戲?!拔覀冏兞诉@么多手影,你們知道為什么會(huì)有這么多不同手影呢?”(手的不同姿勢(shì)形成了不同的影子)

活動(dòng)建議

啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。

活動(dòng)延伸

1.玩踩影子游戲“怎樣使別人踩不到自己的影子”。

2.早晨在一個(gè)物體的影子上做記號(hào),觀察整個(gè)上午它會(huì)有什么變化。

活動(dòng)反思

在幼兒的科學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨(dú)立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識(shí),走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長(zhǎng)之路。

游戲課件教案合集(12篇)


在幼兒園集體教學(xué)的過程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。幼兒園游戲有益于提高對(duì)外界新鮮事物的認(rèn)知興趣。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。你覺得開展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?以下是小編精心收集整理的游戲課件教案合集(12篇),帶給大家。建議你收藏并分享給其他需要的朋友!

游戲課件教案 篇1

教學(xué)目標(biāo):

1. 知識(shí)技能性目標(biāo):通過“猜測(cè)——實(shí)踐——驗(yàn)證”,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)客觀事件發(fā)生的可能性的大??;能用數(shù)表示可能性的大小。

2. 過程與方法目標(biāo):在操作活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行合理的想象和猜測(cè),培養(yǎng)學(xué)生探究的能力和自覺估計(jì)可能性的意識(shí),以及初步的分析、判斷能力。

3. 情感性目標(biāo):在活動(dòng)過程中,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)態(tài)度。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)會(huì)用數(shù)表示可能性的大小,體會(huì)到數(shù)據(jù)表示的簡(jiǎn)潔性與客觀性。

教學(xué)難點(diǎn):

將“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,并能結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行分析;對(duì)隨機(jī)思想的理解。

教具學(xué)具:

多媒體課件,學(xué)生實(shí)驗(yàn)記錄單,紙盒,硬幣,,紅、白乒乓球若干。

教學(xué)過程:

一、游戲激趣,揭示課題

師:請(qǐng)看,這有三個(gè)紙盒,里面都裝有2個(gè)球,請(qǐng)三個(gè)同學(xué)上臺(tái)

來摸球,每人摸5次,摸出白球次數(shù)最多者獲勝。誰愿意來?

師:第一次開始,讓我們把它記錄下來。第二次??

師:誰贏了?恭喜你。

問:同學(xué)們,看到這個(gè)結(jié)果,你們有什么想說的嗎?

師:讓我們一起來看一看。(3個(gè)學(xué)生打開盒子并拿出球舉起展示給全體學(xué)生看)

逐個(gè)問:看到這個(gè)結(jié)果,你們3位有什么想說的嗎?學(xué)生根據(jù)盒子里球的情況分別用“不可能”、“一定”、“可能”等詞語描述摸到白球的可能性,(邊說邊板:不可能、一定、可能)

師:你們說的太好了,今天這節(jié)課我們繼續(xù)研究可能性的大小。(板書課題)

(二)探索交流,學(xué)習(xí)新知

1、游戲中發(fā)現(xiàn)知識(shí)

問:第一盒全是黃球,不可能摸到白球,那么可以用一個(gè)什么數(shù)來表示從這個(gè)盒子里摸到白球的可能性呢?匯報(bào)交流,說明理由

問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“0”?

師:(說到第二盒時(shí),手指)從這個(gè)盒子里一定能摸到白球,那這種情況的可能性可以用什么數(shù)來表示呢?請(qǐng)同桌互相討論一下。

問:誰來匯報(bào)?還有誰來補(bǔ)充?問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“1”?≈

問:(說到第三盒時(shí))從第三盒子里可能摸到白球,那這種情況的可能性又可以用什么數(shù)來表示呢?為什么?還有誰想說?(1/2 )

2、變化中找尋規(guī)律

問:如果在第三盒中加一個(gè)紅球,那么摸到白球的可能性還可以這樣表示嗎? 該怎樣表示?你是怎樣想的(盒子里有3個(gè)球,只有l(wèi)個(gè)白球,所以摸出白球的可能性是(1/3) 。誰還想說?

問:在這個(gè)盒子里摸球,還有摸出其他球的可能性嗎?(紅球2/3)你是怎樣想的?

問:還有別的表示方法嗎?用小數(shù)表示方便嗎?

師:像這種情況,我們一般用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小更簡(jiǎn)單、更準(zhǔn)確?

3、閱書87頁。

師:瞧淘氣和笑笑也在研究可能性的大小,請(qǐng)翻開書87頁,我們一起去看看吧!

師:下面我們同桌之間與淘氣、笑笑一塊討論一下怎樣用分?jǐn)?shù)來表示四、五兩個(gè)盒中摸到白球的可能性,好嗎?

問:哪個(gè)小組來匯報(bào)?誰來補(bǔ)充?

結(jié)語:一種顏色的球占總數(shù)幾分之幾,摸到這種球的可能性就是幾分之幾。

三、鞏固應(yīng)用,拓展提高

導(dǎo):說的真不錯(cuò),下面我們輕松一下,以小組為單位來做一個(gè)摸球游戲,好嗎?(實(shí)驗(yàn)一定要做到真實(shí)、科學(xué),我們待會(huì)還要考察哪一組合作的好,實(shí)驗(yàn)的速度快。)

1、游戲名稱叫我摸你猜,請(qǐng)看游戲規(guī)則(課件)

放球:盒子里裝有白球和黃球共10個(gè)。摸球:以小組為單位每次從盒中摸出一個(gè)球,在實(shí)驗(yàn)記錄單中,記錄好顏色后,放回盒中,再摸。共計(jì)20次。統(tǒng)計(jì):記錄好摸出的白球和黃球的次數(shù),猜一猜盒子里有幾個(gè)黃球、幾個(gè)白球。注意:每次摸球時(shí)手先在盒中攪一攪。

師:結(jié)束后組長(zhǎng)依次匯報(bào)記錄數(shù)據(jù),猜測(cè)兩種顏色球的數(shù)量,并說明理由。把全班摸到黃球的次數(shù)和摸到白球的次數(shù)分別加起來,看看會(huì)有怎樣的結(jié)果?(師整理填表課件展示,再次進(jìn)行猜測(cè),然后打開盒子驗(yàn)證,對(duì)猜測(cè)結(jié)果與實(shí)際情況進(jìn)行對(duì)比分析)

師:(看著課件上的數(shù)字,故作疑問狀)為什么和我們推理的不相同呢?師:像這樣的困惑在我們?nèi)粘I钪羞€真是很多,不僅摸球的時(shí)候有,拋硬幣的時(shí)候也有。比如我們?nèi)我鈷佉幻队矌?,大家說正面朝上的可能性是多少(1/2),可是就在上課前我連續(xù)拋了10次,有8次朝上。這是怎么回事呢?大家想不想知道?(想)好,注意看想想是怎么回事?(課件顯示)

歷史上一些著名數(shù)學(xué)家做拋硬幣試驗(yàn)的數(shù)據(jù)

試驗(yàn)者 投擲次數(shù) 正面出現(xiàn)次數(shù) 正面出現(xiàn)的頻率

小明 30 10 0.3333

布豐 4040 20xx 0.5069

德·摩根 4092 20xx 0.5005

費(fèi)勒 10000 4979 0.4979

皮爾遜 1XX 6019 0.5016

師:同學(xué)們有什么發(fā)現(xiàn),有什么疑問嗎?(因?yàn)槲覀儗?shí)驗(yàn)的次數(shù)太少了,當(dāng)次數(shù)有足夠多的時(shí)候,我們可以發(fā)現(xiàn)結(jié)果會(huì)越來越接近1/2。)

師:請(qǐng)同學(xué)們議一議,皮爾遜拋了24000次后,如果他再拋一次,第24001次會(huì)是什么結(jié)果?

2、智力問答:

導(dǎo)語:可能性的大小不僅僅出現(xiàn)在數(shù)字游戲中,其實(shí)在我們生活中許多地方都會(huì)出現(xiàn)。

(1)某種福利彩票的規(guī)則是:100萬張為一組,設(shè)特等獎(jiǎng)一個(gè),獎(jiǎng)品是小轎車一輛。李叔叔買了一張彩票,有可能中特等獎(jiǎng)嗎?中特等獎(jiǎng)的可能性是多少?

(2)如果天氣預(yù)報(bào)說明天下雨的可能性是80/100,你打算帶雨具嗎?為什么?

結(jié)語:這樣的事情太多了,生活中不確定的現(xiàn)象要比確定的現(xiàn)象多得多,所以我們應(yīng)該用變化的眼光來看這個(gè)世界,學(xué)會(huì)根據(jù)可能性的大小進(jìn)行選擇和判斷。

3*、分析預(yù)測(cè):(下面看看同學(xué)們的眼光怎么樣?)

學(xué)校舉行乒乓球決賽前,公布了參加決賽的小明、小強(qiáng)兩名同學(xué)的資料。 (課件出示比賽成績(jī)和討論問題)

(1)預(yù)測(cè)本次比賽決賽中誰獲勝的可能性大些?與同桌說說你的理由。

(2)如果要推薦一名選手參加市乒乓球比賽,你認(rèn)為推薦誰比較合適?(學(xué)生思考討論后,發(fā)表看法)

四、回顧整理,反思提升

1、今天大家學(xué)的開心嗎?學(xué)到了什么知識(shí),有何體會(huì)?

2、可能性在生活中的運(yùn)用十分廣泛,希望同學(xué)們能做生活中的有心人,在這充滿可能性的世界中,學(xué)會(huì)判斷、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)探索。課后找找生活中事件發(fā)生的可能性的例子。

板書:

可能性的大小

不可能—可能性小—可能性大—一定

《摸球游戲》導(dǎo)學(xué)案

【知識(shí)梳理】

1、事件發(fā)生的可能性是有大小的

2、根據(jù)要求設(shè)計(jì)活動(dòng)

【拓展提高】

1、盒子里有15個(gè)球,其中10個(gè)紅球,3個(gè)黃球,2個(gè)白球,任意摸出一個(gè)球,摸出哪種球的可能性最大?摸出哪種球的可能性最小?

2、某商場(chǎng)進(jìn)行促銷摸獎(jiǎng)活動(dòng),在盒子里放入600個(gè)小球,小球顏色有紅黃藍(lán)三種,每次摸到紅球的獲獎(jiǎng),結(jié)果獲獎(jiǎng)的人很少。請(qǐng)你分析一下原因。

游戲課件教案 篇2

鍛煉技能:

認(rèn)知,記憶,靈活度。

適合年齡:

1歲以上。

游戲準(zhǔn)備:

常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個(gè)籃子、布娃娃。

游戲過程:

1,將盛著各種水果的'籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;

2,對(duì)寶寶說:“布娃娃要吃水果咯,先來個(gè)蘋果”。如果寶寶拿錯(cuò)了,就說,“再想下,蘋果是哪一個(gè)?”答對(duì)了就是,“恭喜寶寶答對(duì)了”。然后隨意說出籃子內(nèi)的其他水果,讓寶寶來拿。

3,寶寶如果對(duì)水果都很熟悉之后,可以比速度,而且還可以加上數(shù)量。順便讓寶寶認(rèn)識(shí)數(shù)字。

注意事項(xiàng):

要給寶寶進(jìn)步的時(shí)間,不要過分要求或者苛責(zé)寶寶。多給寶寶鼓勵(lì)。

游戲課件教案 篇3

導(dǎo)讀:本節(jié)課我采用了直觀教學(xué)法、討論發(fā)法,、游戲法、啟發(fā)提問發(fā)等教學(xué)方法運(yùn)用直觀法是由幼兒的年齡特點(diǎn)所決定的,幼兒年齡小,利用多媒體動(dòng)畫能更好的引起幼兒的注意及興趣。

一、設(shè)計(jì)意圖:

圣誕老爺爺又來了,小朋友們都很高興,因?yàn)樗麄兛梢允盏绞フQ老爺爺送的禮物了。我的這個(gè)半日活動(dòng)設(shè)計(jì)便是以圣誕老爺爺?shù)亩Y物這一條線索貫穿始終。新綱要中根據(jù)幼兒特點(diǎn)組織生動(dòng)有趣、形式多樣的體育活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參與的指導(dǎo)精神為依據(jù)。我的第一個(gè)主題活動(dòng)是通過自己想各種方法來通過障礙、達(dá)到目的地的體育活動(dòng),而第二個(gè)主題活動(dòng)是由制作圣誕禮物這個(gè)想法的延伸添畫活動(dòng)。以孩子們感興趣的圣誕為主線,使孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)、在學(xué)中樂我設(shè)計(jì)的是大班的活動(dòng)56歲的孩子肌肉以及骨骼發(fā)展較為完善,能夠基本完成爬、鉆、跳及平衡等動(dòng)作,但是由于現(xiàn)在的孩子大都是獨(dú)生子女,獨(dú)立面對(duì)挫折、困難往望無以應(yīng)對(duì),針對(duì)這些情況,我將第一直主題活動(dòng)《找找圣誕老爺爺》的活動(dòng)目標(biāo)指定如下:

1、通過到圣誕老爺爺住的城堡所經(jīng)過的一系列障礙來訓(xùn)練幼兒園爬、鉆、條及平衡的能力。這也是活動(dòng)的重點(diǎn)

2、培養(yǎng)幼兒互相幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的合作精神。

3、教幼兒堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、努力克服困難解決問題的意志品質(zhì)。

二、說教法

本節(jié)課我采用了直觀教學(xué)法、討論發(fā)法,、游戲法、啟發(fā)提問發(fā)等教學(xué)方法運(yùn)用直觀法是由幼兒的年齡特點(diǎn)所決定的,幼兒年齡小,利用多媒體動(dòng)畫能更好的引起幼兒的注意及興趣。

采用提問發(fā)是因?yàn)樘釂柲芤龑?dǎo)幼兒有目的、仔細(xì)的觀察,啟發(fā)幼兒的積極思維。

我運(yùn)用啟發(fā)性的提問來引導(dǎo)幼兒觀察環(huán)境,找出解決問題方法。用討論法是幼兒最喜歡的方法,愛玩是孩子的天性,游戲法也是孩子最能接受的方法。

三、說活動(dòng)準(zhǔn)備:

高爾基說:學(xué)習(xí)是最大的動(dòng)力,就是對(duì)所準(zhǔn)備材料星期,因此我做了豐富的準(zhǔn)備工作

1、錄因機(jī)、磁帶2、場(chǎng)景設(shè)置3、正方形、三角形卡片若干4、布置一間有圣誕氣氛的活動(dòng)室

四、說學(xué)法:

通過以上老師使用的教法為依據(jù),整個(gè)活動(dòng)中以幼兒為主題,重點(diǎn)不是老師的教而是學(xué)生的學(xué)。并使用深入淺出的教學(xué)原則,通過啟發(fā)觀察實(shí)踐的出結(jié)論

五、說活動(dòng)程序:

根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)已經(jīng)發(fā)育情況、新《綱要》精神,本次活動(dòng)設(shè)立四個(gè)環(huán)節(jié)完成目標(biāo):

(一)導(dǎo)入:在歌聲中入情

(二)深入:在探究中激情

(三)活動(dòng):在情景中抒情

(四)延續(xù):在擴(kuò)展中生情

為什么要安排這四個(gè)環(huán)節(jié)呢?

1、導(dǎo)入:開始部分十分重要,如果能在這部分吸引幼兒的興趣,幼兒投入到活動(dòng)中來,能為后面的活動(dòng)重點(diǎn)做好鋪墊。因此,我利用圣誕代表曲《鈴兒響叮當(dāng)》配合有圣誕氣氛的活動(dòng)室安排,告訴小朋友,明天是圣誕節(jié)了。

游戲課件教案 篇4

〖教學(xué)目標(biāo)〗

1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

〖教材分析〗

本課時(shí)教材通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W(xué)生自己編一個(gè)小老鼠偷土豆的故事,再利用這個(gè)故事提出數(shù)學(xué)問題并列出算式。

〖學(xué)校及學(xué)生狀況分析〗

蚌埠市實(shí)驗(yàn)學(xué)校是一所全市聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學(xué)校的管理理念新,辦學(xué)模式新,師資隊(duì)伍觀念新,教育改革經(jīng)驗(yàn)新,并且現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施一應(yīng)俱全。目前,學(xué)校正在爭(zhēng)創(chuàng)省特色示范學(xué)校。

學(xué)生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學(xué)生學(xué)習(xí)刻苦,在課堂上能夠認(rèn)真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學(xué)習(xí)文化知識(shí)的同時(shí),還努力學(xué)習(xí)其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長(zhǎng)本領(lǐng),真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學(xué)生家庭環(huán)境較好,父母的學(xué)歷也較高,能夠幫助孩子復(fù)習(xí)功課,指導(dǎo)作業(yè),使學(xué)生有一個(gè)很好的學(xué)習(xí)環(huán)境。教師對(duì)學(xué)生關(guān)心愛護(hù),不論是優(yōu)秀生還是學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生,都一視同仁,“一個(gè)都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。

〖教學(xué)設(shè)計(jì)〗

(一)創(chuàng)設(shè)情境

師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學(xué)樂園里玩,學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)。你們?cè)敢馊?

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道??梢詫懽?可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

師:小朋友們說得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

生:想。

(找?guī)酌麑W(xué)生上講臺(tái)和老師一起做游戲。)

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢(shì))。

生:我出“1”(打出一的手勢(shì))。

師:請(qǐng)下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請(qǐng)同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(二)組織游戲

1.活動(dòng)一:猜數(shù)游戲。

師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復(fù)習(xí)了前面我們學(xué)習(xí)的5以內(nèi)的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?

生:想。

師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?[

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。

師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?

(請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

師:你是怎樣排列的?

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國(guó)里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

2.活動(dòng)二:擺一擺。

師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

師:請(qǐng)小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。

(三)實(shí)際應(yīng)用

1.想一想,說一說。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個(gè)土豆。)

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:4個(gè)土豆從袋子里漏了出來。)

師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問題。

生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了4個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

(引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-4=3。)

(讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會(huì)列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請(qǐng)你用線把它們連起來。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

(學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說出連的結(jié)果。)

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請(qǐng)你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。

(學(xué)生連好后集體反饋。)

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì)。)

(3)第3題。

師:現(xiàn)在這里有12道計(jì)算題在等著我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請(qǐng)你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗?,F(xiàn)在開始。

(做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)

(四)總結(jié)

師:這節(jié)課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識(shí)能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

〖教學(xué)反思〗

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達(dá)到了設(shè)計(jì)這一課時(shí)的教學(xué)目標(biāo)?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對(duì)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練” 的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計(jì)算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動(dòng)的語言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì)到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時(shí)沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對(duì)于這樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵(lì)。這一點(diǎn)也充分地說明了國(guó)家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對(duì)學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨(dú)特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會(huì)把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵(lì)學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺(tái)。當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對(duì)于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時(shí)間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應(yīng)該再長(zhǎng)一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細(xì)斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

游戲課件教案 篇5

一、設(shè)計(jì)意圖童話

"白雪公主和七個(gè)小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠(chéng)實(shí)、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的.動(dòng)作技能,培養(yǎng)幼兒識(shí)辨善惡、幫助別人、克服困難的品質(zhì),在游戲中體驗(yàn)快樂。

二、活動(dòng)目的

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

三、材料準(zhǔn)備

1、道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè)。

2、器材:矮凳若干,長(zhǎng)梯一個(gè),拱形門5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。

四、游戲玩法

1、聽音樂,小矮人出場(chǎng)。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

五、游戲規(guī)則

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

游戲課件教案 篇6

活動(dòng)內(nèi)容:

游戲識(shí)字《落葉》

活動(dòng)目標(biāo):

1、理解課文內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒對(duì)文學(xué)的興趣。

2、學(xué)習(xí)重點(diǎn)字詞:片、過來、把、當(dāng)、院子

活動(dòng)準(zhǔn)備:

掛圖范例,字卡2套(紅、黑色各一套),音帶

活動(dòng)過程:

1、音樂律動(dòng)

2、出示掛圖,引導(dǎo)幼兒觀察。

提問:圖中是什么季節(jié)?你看到了什么?

3、請(qǐng)幼兒大膽猜測(cè),圖中就講的是關(guān)于什么的事情。

出示范例,教師劃指閱讀(配音樂),幼兒欣賞課文。

4、出示新學(xué)字卡(紅色),請(qǐng)幼兒在課文中找出相同的字寶寶來,并把紅色字卡貼上去,再認(rèn)讀。

5、請(qǐng)幼兒嘗試閱讀課文。

6、游戲“奇妙的口袋”

目的:鞏固新學(xué)字詞(黑色字卡)

7、游戲“xx,xx在那里”“聽指令做動(dòng)作”

8、游戲“找朋友”“看誰讀得快”

9、送字寶寶回課文(黑色字卡)

10、幼兒集體朗讀課文,自然結(jié)束。

游戲課件教案 篇7

教學(xué)目標(biāo)

1、通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。

2、能正確計(jì)算得數(shù)是6和7的加法以及相應(yīng)的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

3、在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學(xué)生的想象力,有序思考的能力和語言表達(dá)能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。

4、在運(yùn)算過程中養(yǎng)成仔細(xì)、認(rèn)真的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

5、能運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題。

教學(xué)重點(diǎn) :掌握“6”和“7”的加減法。

教學(xué)難點(diǎn) :培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

教具準(zhǔn)備:6個(gè)棋子或糖果、口算卡片

學(xué)具準(zhǔn)備:學(xué)具盒或7個(gè)糖。

教學(xué)過程

(一)創(chuàng)境激趣,導(dǎo)入新課

1、師生玩手指游戲。

2、同桌玩游戲。

3、師談話導(dǎo)入新課并板書課題:猜數(shù)游戲

二、適度引導(dǎo),自主探索

活動(dòng)一:通過猜數(shù)游戲,學(xué)習(xí)6的加法

1、老師變,學(xué)生猜。

師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?

生:糖

師:左手有幾個(gè)?右手呢?一共有幾個(gè)?誰來說一個(gè)算式? 老師順便把算式寫在黑板上。(隨機(jī)出數(shù)字)

生1:2+4=6 生2:4+2=6 (師板書)

師:看,老師再變!(一只手1個(gè),一只手5個(gè))誰能說一個(gè)加法算式?

生1:1+5=6

生2:5+1=6 (師板書)

師:小朋友都很聰明,能列出兩個(gè)不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請(qǐng)小朋友拿出準(zhǔn)備好的糖來變一變,并把算式讀出來。

2、一生上臺(tái)進(jìn)行變戲法活動(dòng),其余學(xué)生說算式。

3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)

4、師小結(jié)。

5、手指游戲,鞏固6的加法。

(1)師生玩

(2)同桌玩

(3)請(qǐng)兩個(gè)學(xué)生代表玩。

活動(dòng)二:通過猜數(shù)游戲,學(xué)習(xí)6的減法

1、師:還想不想再玩一次?(隨機(jī)出數(shù)字)

老師這兒有6顆紅棗(兩手一捂,打開一只手,露出2顆)這邊捂住幾顆,誰來猜呢? 生:4顆

師:你是怎么猜到的?你能列一個(gè)減法算式嗎?

生:總共6顆,露出2顆,6-2=4 (師板書)

2、學(xué)生同桌玩

師:你們想玩玩這個(gè)游戲嗎?請(qǐng)拿出課前準(zhǔn)備的6顆糖,同桌一個(gè)小朋友捂,另一個(gè)小朋友猜,并記錄算式。 (教師參與學(xué)生活動(dòng))

師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

3、師生共同整理算式,并小結(jié)。

活動(dòng)三:通過學(xué)生自己擺一擺,學(xué)習(xí)7的加減法。

1、師生課間操。

2、學(xué)生動(dòng)手?jǐn)[,掌握7的加法。

(1)學(xué)生拿出課前準(zhǔn)備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?

(2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

3、學(xué)生動(dòng)手?jǐn)[,掌握7的減法。

(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

4、小結(jié)。

三、鞏固提高

(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事

2、讓學(xué)生續(xù)編故事,并列算式。

3、師小結(jié)并進(jìn)行思想品德教育。

(二)、練一練

搶答(卡片)

四、數(shù)學(xué)游戲

同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。

五、課堂總結(jié)

游戲課件教案 篇8

教學(xué)內(nèi)容:聆聽:《捉迷藏》、《竹子游戲》

歌曲:《丟手絹》、《躲貓貓》

教學(xué)目的:

1、聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動(dòng)。

2、能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結(jié)合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動(dòng)。

教學(xué)重點(diǎn):聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動(dòng)。

教學(xué)難點(diǎn):能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結(jié)合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動(dòng)。

教學(xué)時(shí)間:2課時(shí)

第一課時(shí)

教學(xué)目標(biāo):

1、通過學(xué)唱歌曲〈丟手絹〉表達(dá)自己童年生活幸??鞓返那榫w,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)意識(shí)。

2、通過欣賞〈竹馬游戲〉,知道是用什么樂器演奏的,結(jié)合生活簡(jiǎn)單描述你想到了什么。

教學(xué)重點(diǎn):學(xué)唱歌曲〈丟手絹〉在游戲中能快速反應(yīng)。

教學(xué)難點(diǎn):邊唱邊做游戲的習(xí)慣養(yǎng)成。

教學(xué)過程:

一、師生問好

二、欣賞

1、師播放樂曲《騎竹馬》(不出示名字)

生說出用什么樂器演奏的?邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

2、老師出示樂曲的名稱,指導(dǎo)學(xué)生觀察課本中的插圖,認(rèn)識(shí)竹子和竹筍。

3、師播放樂曲,生邊聽邊模仿騎竹馬的動(dòng)作(提示:按照節(jié)奏)

三、學(xué)唱歌曲《丟手絹》

1、師范唱整首歌曲。

2、師逐句教唱生學(xué)唱。

3、生集體連起來進(jìn)行演唱。

四、鞏固練習(xí)

1、集體演唱整首歌曲。

2、分組演唱。

3、指名演唱。

4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《丟手絹》

第二課時(shí)

教學(xué)目標(biāo):

1、能單獨(dú)或者和大家一起準(zhǔn)確的演唱歌曲《躲貓貓》,在游戲中能快速反應(yīng)。

2、通過欣賞〈捉迷藏〉,知道是用什么樂器演奏的,結(jié)合生活簡(jiǎn)單描述你想到了什么。

教學(xué)重點(diǎn):

能單獨(dú)或者和大家一起準(zhǔn)確的演唱歌曲《躲貓貓》,表達(dá)自己童年生活幸??鞓返那榫w。

教學(xué)難點(diǎn):能單獨(dú)或者和大家一起準(zhǔn)確的演唱歌曲《躲貓貓》,

教學(xué)過程:

一、師生問好

二、欣賞

1、師播放樂曲《捉迷藏》(不出示名字)

生邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

2、復(fù)聽,生完成30頁聽聽想想。(這段樂曲適合表現(xiàn)那幅圖?)

三、學(xué)唱歌曲《躲貓貓》

1、師范唱整首歌曲。

2、師逐句教唱生學(xué)唱。

3、生集體連起來進(jìn)行演唱。

四、鞏固練習(xí)

1、集體演唱整首歌曲。

2、分組演唱。

3、指名演唱。

4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《躲貓貓》

游戲課件教案 篇9

一、教學(xué)背景

在以往的舊的體育教學(xué)觀念影響下,教師填鴨式地教 ,學(xué)生被動(dòng)地學(xué),再加上中學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)達(dá)標(biāo)測(cè)試給學(xué)生造成了一定的心理負(fù)擔(dān),出現(xiàn)了隨著年齡增長(zhǎng),喜歡上體育課(特別是喜歡體育活動(dòng))的人數(shù)呈下降趨勢(shì)的現(xiàn)象。其中高三女生特別突出,上體育課時(shí)出現(xiàn)無精打采,畏難情緒增大,借故請(qǐng)假的增多了等等情況。我認(rèn)為體育課對(duì)于學(xué)生來說應(yīng)該是很有興趣的一門課,但是由于體育課的教學(xué)理念過于陳舊,內(nèi)容單調(diào)重復(fù),方法簡(jiǎn)單缺乏新意,學(xué)生漸漸對(duì)體育課的興趣降低,最后還可能對(duì)體育課產(chǎn)生一種厭惡心理,尤其是高中女生。如何改變這種現(xiàn)狀呢?我在教學(xué)中嘗試對(duì)于不同的身體條件用不同的體育游戲來促進(jìn)體育教學(xué),以此來提高高中學(xué)生特別是高中女生對(duì)體育課的學(xué)習(xí)興趣。這是開學(xué)初的一個(gè)單元一節(jié)體育課,教學(xué)內(nèi)容是身體素質(zhì)恢復(fù)性練習(xí),重點(diǎn)是提高學(xué)生靈敏素質(zhì)。為了達(dá)到教學(xué)目的,男女生都安排了體育游戲內(nèi)容。

二、教學(xué)過程

教學(xué)背景:高三(2)班是一個(gè)文科班,女生有10多人身體素質(zhì)較好,活潑好動(dòng),有幾個(gè)還是班級(jí)的體育骨干,另外的女生則身體素質(zhì)一般,不怎么愛活動(dòng)。

課堂上:

教師:同學(xué)們,今天我們做一個(gè)游戲 ??

學(xué)生:不是 “貼膏藥”吧(小聲地說)。

教師:不是,是個(gè)新游戲,方法是:所有人圍成一個(gè)圈并且編號(hào);老師喊一個(gè)號(hào)后將一個(gè)排球高拋;其他同學(xué)跑開;被喊中號(hào)的同學(xué)上來拿球喊停;然后用球滾過擊打其他同學(xué);打中后交換角色,不中繼續(xù)。同學(xué)們高興地去玩去了。五分鐘后 ??

學(xué)生:(大聲地)老師換一個(gè)吧,這個(gè)不好玩。

教師在想:這幫女生還挺挑剔!再一想,也難怪,這些女同學(xué)中有幾個(gè)是體育特長(zhǎng)生和學(xué)校運(yùn)動(dòng)隊(duì)成員,還有好幾個(gè)身體素質(zhì)也不錯(cuò),這個(gè)游戲?qū)τ谒齻兪怯悬c(diǎn)簡(jiǎn)單了。索性給她們換一個(gè)男生的項(xiàng)目 ----“打野鴨子”。不過這個(gè)游戲要求比較高,不知道她們行不行。

教師:好吧,我們換項(xiàng)目。大家聽好:前排同學(xué)圍成一個(gè)大圈,用排球擊打圈內(nèi)的同學(xué),圈內(nèi)的同學(xué)自由奔跑躲避,擊中者退出,如果接住可以重新進(jìn)來一個(gè);直到全部擊中后交換。場(chǎng)面一下子熱鬧起來,同學(xué)們奔跑、跳躍、躲閃,歡聲笑語不斷。被打中者也興奮的大叫。

教師:同學(xué)們你們真行!沒想到這個(gè)游戲你們做得還真不錯(cuò)。

學(xué)生甲:老師,我覺得還是簡(jiǎn)單了,還有沒有更難的。

教師:可以。只要將排球換成兩個(gè)或者三個(gè);記?。罕仨氉⒁饬?,視野開闊、反應(yīng)要快;當(dāng)然也要注意安全。

學(xué)生乙:不行,別換了,受不了了 ------

游戲還是增加難度了,而且效果很好。學(xué)生們哄堂大笑,被打的同學(xué)也是樂不可支。哈哈的笑聲彌漫在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)中。只看見學(xué)生滿場(chǎng)飛,夾著尖叫聲和笑聲。教師用一種滿臉喜悅的神情看著學(xué)生,在想:看起來溫文爾雅的女生,想不到她們是那樣的活躍,真有種自嘆不如的感覺。

【教學(xué)反思】

游戲是一種很好的教學(xué)方式,在這節(jié)課同學(xué)們真正體會(huì)玩在其中,樂在其中。有時(shí)候女生表現(xiàn)出來的懶散畏難,是對(duì)你講授的東西不感興趣,而并不是對(duì)體育活動(dòng)沒興趣,那歡笑就是最好的證明。實(shí)際上體育課的標(biāo)準(zhǔn)就是兩個(gè)字:“笑”和“汗”。因此,在體育教學(xué)中要多采用游戲教學(xué)法,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才能被激發(fā)出來?!芭d趣是最好的老師”,從事任何活動(dòng)都需要有興趣,否則活動(dòng)的效率就難以提高。忽視培養(yǎng)學(xué)生對(duì)體育的興趣、鍛煉身體的習(xí)慣就不會(huì)養(yǎng)成,更不會(huì)奠定終生鍛煉的習(xí)慣。實(shí)踐說明:一成不變的東西會(huì)令人生厭,只有在實(shí)踐和創(chuàng)新中、才能體會(huì)到體育運(yùn)動(dòng)的樂趣。要改變傳統(tǒng)單一、枯燥的體育教學(xué)方法,必須加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的了解,做到因人而異。作為教師如何才能使學(xué)生在輕松愉快的情景中,積極、主動(dòng)地得到鍛煉,從而提高上體育課的興趣呢?通過這節(jié)課,讓我感受到了這么幾點(diǎn):

1、教師要轉(zhuǎn)變觀念,提高自身創(chuàng)新意識(shí)。要研究學(xué)生的心理需求,才能超越常規(guī),更大膽地、獨(dú)特地運(yùn)用有創(chuàng)造性的教學(xué)模式。

2、加強(qiáng)賞識(shí)教育,在教學(xué)中給予學(xué)生以自由發(fā)揮、大膽創(chuàng)造的廣闊的空間。讓每位學(xué)生都有機(jī)會(huì)去真正實(shí)踐,去參與,真正體現(xiàn)出學(xué)生的主體作用。在教學(xué)中少批評(píng)多表揚(yáng)、多鼓勵(lì)、多肯定,營(yíng)造一種寬松和諧的學(xué)習(xí)氛圍。

3、教師要多提供給學(xué)生展現(xiàn)的機(jī)會(huì),表達(dá)自己的獨(dú)立個(gè)性。要讓學(xué)生表達(dá)自己的見解,讓每一位學(xué)生在點(diǎn)滴中取得進(jìn)步,享受到參與運(yùn)動(dòng)和自我學(xué)習(xí)所帶來的快樂。讓學(xué)生在運(yùn)動(dòng)中獲得一點(diǎn)的成功和喜悅,在功和喜悅中不斷提高對(duì)體育的興趣,甚至養(yǎng)成“終身體育”的思想理念。

游戲課件教案 篇10

幼兒好奇心強(qiáng),容易被具有神秘感的事物吸引?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教育活動(dòng)內(nèi)容要選擇幼兒感興趣的事物和問題。游戲是學(xué)齡前兒童最喜歡的活動(dòng),它能讓幼兒在玩中學(xué),在輕松愉快的氛圍中掌握知識(shí)。所以,我們從幼兒的興趣出發(fā),設(shè)計(jì)了符合幼兒認(rèn)知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。

1.結(jié)合圖譜學(xué)習(xí)兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準(zhǔn)字音。

2.會(huì)根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動(dòng)詞,創(chuàng)編兒歌。

3.享受集體協(xié)作游戲的樂趣。

學(xué)習(xí)兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準(zhǔn)字音。

替換動(dòng)詞,創(chuàng)編兒歌。

魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。

一、以魔法咒語游戲引入,感受聽指令做動(dòng)作的樂趣。

教師帶領(lǐng)幼兒做蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作,鍛煉幼兒聽指令做動(dòng)作的能力。

師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩聽口令做動(dòng)作的游戲,與幼兒一同互動(dòng),(教案出自:幼兒園教案網(wǎng))了解蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等動(dòng)詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動(dòng)作,為后面替換動(dòng)詞、創(chuàng)編魔法游戲做鋪墊。

二、學(xué)魔法,掌握魔法的規(guī)律。

1.幼兒討論自己最喜歡的水果,結(jié)合圖譜欣賞魔法,并認(rèn)識(shí)魔法題目蹲蹲魔法。

提問:

(1)魔法的名字叫什么?

(2)魔法中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?

所謂的魔法實(shí)際上是一首兒歌?;顒?dòng)剛開始時(shí)幼兒較為拘謹(jǐn),活動(dòng)氣氛不夠熱烈。因?yàn)榻處熖峁┝藞D譜,幼兒能很快了解魔法的內(nèi)容。這時(shí),教師示意幼兒一同念魔法,可增加師幼之間的互動(dòng),活躍活動(dòng)氣氛。幼兒讀梨時(shí)容易讀成梨子,讀法有誤,教師應(yīng)及時(shí)糾正,幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機(jī)智,善于關(guān)注并能抓住細(xì)節(jié)進(jìn)行教育。

(3)共有幾種水果?

幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結(jié)論。此問題使環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)滲透了數(shù)學(xué)領(lǐng)域。

2.幼兒第二遍熟悉魔法,掌握魔法的規(guī)律。

(1)尋找魔法規(guī)律。

教師提出有針對(duì)性的問題:每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?幼兒在教師引導(dǎo)下尋找出前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次的魔法規(guī)律。

(2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。

請(qǐng)個(gè)別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流魔法中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會(huì)兒再睜開,用看看什么水果不見了?把它找出來的神秘口吻營(yíng)造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了魔法規(guī)律。

3.幼兒第三遍熟悉魔法,邊念邊做動(dòng)作。

幼兒邊念魔法兒歌邊用動(dòng)作表演,此舉較好地提高了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動(dòng)作的快慢控制語速,讓幼兒念到動(dòng)詞時(shí)能做相應(yīng)動(dòng)作,跟得上魔法節(jié)奏。

三、師幼協(xié)作,替換魔法動(dòng)詞,改編魔法。

有了第一環(huán)節(jié)聽口令做動(dòng)作的鋪墊,幼兒能夠替換魔法動(dòng)詞,改編魔法。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法,游游魔法等。

四、幼兒掛水果魔術(shù)卡,按口令玩自編的魔法游戲。

玩法:幼兒站到游戲場(chǎng)地根據(jù)自己戴的水果魔術(shù)卡分類站好,邊念魔法邊做相應(yīng)動(dòng)作,念錯(cuò)或沒做動(dòng)作的人罰表演節(jié)目。

規(guī)則:

(1)游戲時(shí),要邊念魔法邊游戲。

(2)幼兒互相交換水果魔術(shù)卡,并根據(jù)魔法內(nèi)容做相應(yīng)動(dòng)作。

(3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請(qǐng)幼兒當(dāng)念魔法的帶頭人等)。

請(qǐng)幼兒當(dāng)魔法師,帶領(lǐng)其他幼兒邊念魔法邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結(jié)束時(shí)部分幼兒還意猶未盡?;顒?dòng)中教師發(fā)現(xiàn)部分幼兒動(dòng)作不夠協(xié)調(diào),沒有念到動(dòng)詞時(shí)就開始做動(dòng)作,應(yīng)進(jìn)行針對(duì)性指導(dǎo)。

五、根據(jù)魔法規(guī)律,替換魔法的名詞與動(dòng)詞創(chuàng)編魔法。

在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會(huì)更加有效。

六、分享水果。

此環(huán)節(jié)以實(shí)現(xiàn)魔法方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在高潮中自然結(jié)束本次的活動(dòng)?;顒?dòng)由始至終都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實(shí)水果拼盤,讓幼兒很興奮,進(jìn)一步體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣。

附一:

原兒歌:蘋果蹲

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲

附二:

改編:《蹲蹲魔法》

葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,

橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,

草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,

桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨蹲。

改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),編了七種水果,以魔法師念魔法咒語的形式玩游戲。而原文中的梨子讀法有誤,應(yīng)讀梨。為了兒歌的韻律,我們把梨放在最后,讀起來拖長(zhǎng)音,起結(jié)束作用。

活動(dòng)中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法、游游魔法等。

例:《跳跳魔法》

葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。

橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。

蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。

草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。

香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。

桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨蹲(跑)。

游戲課件教案 篇11

學(xué)情分析:

本節(jié)課是北師大版數(shù)學(xué)教材四年級(jí)下冊(cè)第七單元內(nèi)容,在單元前3個(gè)課時(shí)中,學(xué)生初步感知了用字母表示數(shù),并學(xué)習(xí)了用“加減、乘除等式性質(zhì)”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡(jiǎn)單方程。本課的教學(xué)內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動(dòng),讓學(xué)生在自主找出等量關(guān)系后,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復(fù)雜的方程。讓學(xué)生初步接觸列方程解應(yīng)用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題,進(jìn)一步體會(huì)方程的意義,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的分析思維能力。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

◆知識(shí)與技能

1.會(huì)用等式的性質(zhì)解形如ax+b=c和ax-b=c(a不為0)的方程。

2.會(huì)用方程解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題。

◆過程與方法。進(jìn)一步體會(huì)方程的思想方法。

◆情感與態(tài)度。在解決問題中增強(qiáng)數(shù)學(xué)的應(yīng)用意識(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和興趣。

教學(xué)重點(diǎn):

進(jìn)一步理解方程的意義,解ax±b=c的方程。

教學(xué)難點(diǎn):

學(xué)會(huì)分析、理解和解決含有未知數(shù)的數(shù)學(xué)問題。

教學(xué)過程:

一、激趣引入,揭示課題,呈現(xiàn)目標(biāo)。利用讀心術(shù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和興趣、游戲引入學(xué)習(xí)目標(biāo);呈現(xiàn)主題圖,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)獲取信息、發(fā)現(xiàn)問題。

二、探究新知

(一)和老師一起玩猜數(shù)游戲。一個(gè)數(shù)先乘2,再加上20后得到80,這個(gè)數(shù)是多少?(先不出示得數(shù)80,等學(xué)生質(zhì)疑時(shí)再出示,強(qiáng)化等量關(guān)系的滲透。)

1.有什么信息?缺什么信息?可怎么辦?

2.交流各自是怎么猜的。預(yù)設(shè):

⑴試數(shù)法;

⑵倒推法;

⑶方程法。

3.探究如何列方程解決這個(gè)問題。

⑴如果要列方程解決這個(gè)問題,需要先做什么?可以得到怎樣的等量關(guān)系?如何列方程?(學(xué)生分享匯報(bào),老師適時(shí)點(diǎn)撥。)

⑵如何解列出的方程?

學(xué)生分享匯報(bào),適時(shí)點(diǎn)撥。

關(guān)注:書寫格式,檢驗(yàn)意識(shí)。

預(yù)設(shè):

①利用天平圖;

②利用等式性質(zhì)。

(二)學(xué)習(xí)小組內(nèi)兩兩相互玩猜數(shù)游戲

心里想一個(gè)數(shù),用這個(gè)數(shù)乘4,再減去10,把得到的得數(shù)告訴學(xué)習(xí)伙伴,由學(xué)習(xí)伙伴通過列方程的方式猜出自己心里想的數(shù)。

學(xué)生分享匯報(bào)自己玩的過程。(注意引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)出等量關(guān)系式、怎樣列方程、怎樣解方程的。)

三、點(diǎn)撥升華

1.什么情況下適合列方程解決問題?(在思考過程中,某個(gè)量不知道具體數(shù)據(jù)時(shí)。)

2.列方程解決問題要注意什么?(最重要的是要找準(zhǔn)“等量關(guān)系”,未知量用字母代替,還要規(guī)范地進(jìn)行書寫。)

四、練習(xí)鞏固

1.看圖說一說等量關(guān)系,并列方程解決問題。(注意聯(lián)系天平模型找等量關(guān)系)

2.列方程并解答。(注意規(guī)范的書寫格式)

五、課堂總結(jié)。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你有什么收獲或不明白的地方?(先在小組內(nèi)說一說,最后班上交流。)

六、檢測(cè)反饋

解方程

3x+6=15

4x-2=26

教學(xué)反思

非常榮幸,在《指向小學(xué)數(shù)學(xué)教師能力提升的課堂觀察工具研制和應(yīng)用研究》主持人、區(qū)教育發(fā)展中心教研員趙陽云老師的推薦下,我在本次研討活動(dòng)中與黃老師同課異構(gòu)了北師大版四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《猜數(shù)游戲》一課,上完課后,自己感覺有收獲,也有不足值得改進(jìn)的地方,下面是我簡(jiǎn)單的反思總結(jié)。

1.在對(duì)教材的把握和處理方面,基本尊重了教材的編寫,利用游戲這一學(xué)生喜聞樂見的形式貫穿全課始終,學(xué)生興趣盎然;同時(shí),又根據(jù)班級(jí)學(xué)生的特點(diǎn),加入了本土化的元素,比如對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)背后的邏輯的思考,對(duì)于技能背后的意識(shí)的培養(yǎng)和滲透等,如讓學(xué)生思考為什么要列方程解決問題?什么情況下適合列方程解決問題?如何列方程解決問題?

2.特別注重“生本”、“學(xué)本”思想的落實(shí)。整節(jié)課的學(xué)習(xí),都是以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心來開展的,學(xué)生自己尋找、補(bǔ)充數(shù)學(xué)信息,學(xué)生自己思考處理信息,學(xué)生自己討論交流方法,學(xué)生自己反思、改正錯(cuò)誤,學(xué)生自己體驗(yàn)成功的感覺。整節(jié)課學(xué)生都處于愉悅、進(jìn)取的狀態(tài)之中。

3.在課堂引入環(huán)節(jié),給孩子表演了一個(gè)數(shù)字小魔術(shù),激發(fā)了孩子的興趣和探索的欲望,緊接著,利用猜數(shù)游戲進(jìn)行銜接,在每一個(gè)可能的地方,都設(shè)置能夠提起學(xué)生興趣的內(nèi)容,保持學(xué)生的思考品質(zhì)。

4.在算理和算法的學(xué)習(xí)過程中,以學(xué)生已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),放手讓學(xué)生在學(xué)習(xí)小組內(nèi)利用猜數(shù)過程中積累的經(jīng)驗(yàn)對(duì)如何求解形如ax+b=c進(jìn)行研討。在學(xué)生研討的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行匯報(bào)分享,這時(shí),在尊重學(xué)生思考成果的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生注意把a(bǔ)x看作一個(gè)整體,注意借助天平模型理解每一步應(yīng)用的原理是等式性質(zhì)一?還是等式性質(zhì)二?算法上,在完整表述過程后,組織學(xué)生討論哪些非關(guān)鍵并且能心算的步驟可以省略,更簡(jiǎn)潔地進(jìn)行書寫,如2x+20-20=80-20就可以省略掉,引導(dǎo)學(xué)生從低階思維向高階思維提升。

5.在練習(xí)的設(shè)計(jì)方面,主要注重了對(duì)基本方法的應(yīng)用,采用層層遞進(jìn)的方式進(jìn)行編排,兼顧了不同類型的等式模型的體驗(yàn)。在練習(xí)的過程中,注重讓學(xué)生表達(dá)出自己是如何列出方程的,等量關(guān)系是如何尋找的,解方程時(shí)是如何思考的,每一步運(yùn)用的是哪個(gè)等式的性質(zhì)。在熟練了方法過后,還設(shè)置了一道生活應(yīng)用題,幫助學(xué)生學(xué)以致用,并且體驗(yàn)數(shù)學(xué)為生活服務(wù)的作用。

6.本節(jié)課的學(xué)習(xí)也還有很多不足,比如在理解把2x看作一個(gè)整體的過程中,做得還不夠細(xì)、不夠?qū)?,沒有把這個(gè)點(diǎn)突顯出來,這對(duì)潛能生來說,感知起來可能會(huì)有一定的障礙;如果能夠引導(dǎo)學(xué)生說說自己是怎么想的,并在板書中明示出來,應(yīng)該能夠解決一部分孩子認(rèn)知不足的問題。另外就是雖然進(jìn)行了一定的什么情況下適合列方程解決問題的意識(shí)的培養(yǎng),但總感覺還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這個(gè)地方是孩子思維由算術(shù)向代數(shù)升華的一個(gè)重要的過程,也是很多孩子由思考數(shù)切入分析向由思考關(guān)系切入分析的重要分水嶺,需要在充分的體驗(yàn)、感知的基礎(chǔ)上積極經(jīng)驗(yàn),但在本節(jié)課中,只是讓孩子進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),并沒有在過程中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行更接地氣的思考,孩子只是本能地選擇了列方程解決問題,這樣更多的只是解決了技能層面的問題,也是導(dǎo)致在實(shí)際解決問題的過程中學(xué)生還是更喜歡去尋找算術(shù)方法的原因。在教學(xué)過程中,如果在每一個(gè)例子中都多問一句:“你為什么要列方程解決問題?這樣有什么好處?”可能對(duì)孩子建立起列方程解決問題的意識(shí)及感知在什么情況下列方程解決問題更合適會(huì)有更大幫助。還有,就是整節(jié)課各個(gè)環(huán)節(jié)的銜接還不夠精細(xì),環(huán)節(jié)之間的銜接設(shè)計(jì)感不強(qiáng),基本就是根據(jù)當(dāng)然的實(shí)際情況直接進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。比如,主體部分教采用了游戲這種形式,那后面的練習(xí)、應(yīng)用是不是也可以設(shè)計(jì)成這種形式,讓整節(jié)課形成一個(gè)有機(jī)的整體,每個(gè)環(huán)節(jié)都只是游戲的各個(gè)部分?

要反思的還有很多,我自己最看重的還是學(xué)生在學(xué)習(xí)解答形如ax+b=c類型方程技能的背后,有什么樣的意識(shí)、素養(yǎng)的提升,孩子對(duì)數(shù)學(xué)的理解是否又多了新的積累,對(duì)數(shù)學(xué)的興趣是不是越來越濃厚?

游戲課件教案 篇12

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、體驗(yàn)玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

2、通過幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。

3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動(dòng)區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)。

【活動(dòng)過程】

1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個(gè)好聽的謎語,看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>

2、提問:孩子們,你們?cè)谀睦镆姷竭^水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))

老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

4、分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。

1組——水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”

2組——水的流動(dòng):“為什么小籃子裝不住水?”

3組——水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?

通過讓孩子們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請(qǐng)全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動(dòng)及沖力現(xiàn)象,并請(qǐng)一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會(huì)轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對(duì)呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們?cè)賮砜匆豢聪乱唤M小朋友在實(shí)驗(yàn)中有什么發(fā)現(xiàn)?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會(huì)有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會(huì)浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗亍?/p>

提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))

C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動(dòng)的。

剛才小朋友說了水是會(huì)流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對(duì)我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動(dòng)來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))

教師小結(jié):剛才通過實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識(shí)運(yùn)用到生活中去。

7、結(jié)束活動(dòng)

孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

我還知道我班的小朋友特別愛勞動(dòng)呢。那我們就一起把活動(dòng)室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養(yǎng)孩子們良好的習(xí)慣,獨(dú)立性的能力及愛勞動(dòng)的品質(zhì)。)

【活動(dòng)反思】

優(yōu)點(diǎn):通過《水的游戲》這一活動(dòng),使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節(jié)約用水等,在活動(dòng)過程中,孩子們都能積極參與活動(dòng),他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實(shí)驗(yàn)的過程發(fā)現(xiàn)了那么多的問題,那么多創(chuàng)新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)創(chuàng)新等,他們?cè)谳p松愉快的游戲中,把活動(dòng)的目標(biāo)完成的淋漓盡致,效果非常的不錯(cuò)。

缺點(diǎn):活動(dòng)場(chǎng)地有點(diǎn)小,孩子們的活動(dòng)受到限制,并且在游戲玩水的時(shí)候,孩子們有點(diǎn)擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動(dòng)室有點(diǎn)臟。

幼兒游戲課件教案8篇


教學(xué)過程中教案課件是基本部分,因此在寫的時(shí)候就不要草草了事了。?設(shè)計(jì)精良的教學(xué)課件可以有效提升老師的教學(xué)質(zhì)量,怎么樣教案課件才算不錯(cuò)呢?根據(jù)您的要求,幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為您整理了一些內(nèi)容:幼兒游戲課件教案,希望本文能給您提供借鑒!

幼兒游戲課件教案 篇1

活動(dòng)目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)縱跳觸物的技巧(物體離幼兒舉起手臂時(shí)的手指尖25厘

右),發(fā)展下肢力量。

2.在游戲中注意安全,遵守游戲規(guī)則。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.在場(chǎng)地中間懸掛2~3條長(zhǎng)繩,上面懸掛自制枇杷卡片,數(shù)量是幼兒人數(shù)的1

倍,高度超過幼兒舉起手臂的手指尖以上20-30厘米。

2.幼兒人手一個(gè)小簍子。

3.輕松愉快的音樂。

4.錄音機(jī)。

活動(dòng)過程:

1.準(zhǔn)備活動(dòng)。

(1)列隊(duì)練習(xí)。

幼兒隊(duì)開練習(xí)走大圓、走四路縱隊(duì)、小組開花走等。

(2)做模仿操:

美麗的夏天到了,小猴跟著媽媽去玩耍,看到小鳥在藍(lán)天里飛呀飛。(上肢運(yùn)動(dòng)。)

小猴跑到樂園中,看到小朋友在玩蹺蹺板,一上一下真好玩。(下蹲運(yùn)動(dòng)。)

小猴跑呀跑,看見大象牌子長(zhǎng)又長(zhǎng),正在幫助工人叔叔。(腹背運(yùn)動(dòng)。)

小猴跑呀跑,看見小白兔一蹦一跳,玩得正高興。(跳躍運(yùn)動(dòng)。)

2.基本活動(dòng)。

(1)幼兒來到“枇杷樹”前。

教師:你們看,樹上結(jié)了什么果實(shí)?想吃枇杷嗎?現(xiàn)在我們就來跳起來夠一夠吧!小腿彎曲,腳用力向上蹬地跳起,用手摘枇杷。

(2)請(qǐng)幾位幼兒模仿示范動(dòng)作。

(3)教師:仔細(xì)觀察剛才的動(dòng)作,小朋友怎樣做才能摘到枇杷?向上跳的時(shí)候腿微彎曲,腳尖用力蹬地,猛地向上跳,同時(shí)用手指觸碰枇杷,手也要伸直才行哦!

(4)幼兒 分散練習(xí),教師個(gè)紐。

3.游戲:摘枇杷。

(1)教師:枇杷大豐收了,現(xiàn)在我們就去摘枇杷吧。(幼兒玩摘枇杷的游戲,教師注意觀察幼兒的氖欠裾確,及時(shí)提醒幼兒注意動(dòng)作要領(lǐng)。)

(2)游戲反復(fù)進(jìn)行幾次,可以組織幼兒進(jìn)行比賽,比一比誰摘得最多。

4.放松活動(dòng)。

教師小結(jié):小朋友們真能干,大家摘了這么多的枇杷,現(xiàn)在讓我們一起來跳個(gè)豐收舞吧。

幼兒隨著音樂自由模仿教師做放松活動(dòng),可以相互放松,做放松操,揉一揉腿。

幼兒游戲課件教案 篇2

活動(dòng)目標(biāo)

1、使幼兒認(rèn)識(shí)時(shí)鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結(jié)構(gòu)。

2、使幼兒知道時(shí)針、分針及它們之間的運(yùn)轉(zhuǎn)關(guān)系,能正確辨認(rèn)整點(diǎn)、半點(diǎn)。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時(shí)間概念。

活動(dòng)準(zhǔn)備

教具大時(shí)鐘一只,情景圖一張。

學(xué)具第一、二組:“看圖畫指針”材料:材料紙作業(yè)單、筆各若干。

第三、四組:“看圖撥指針”材料:卡片、小模型鐘各若干,幼兒用書畫面34。幼兒在美術(shù)活動(dòng)中初步用過鐵書釘。

第五、六組:“做鐘面”材料,鐘面底板(圖一),時(shí)針、分針(圖二)、鐵書釘各若干。

活動(dòng)過程

1、集體活動(dòng)。

(1)認(rèn)識(shí)時(shí)鐘,知道時(shí)鐘名稱及用途。

(教師出示時(shí)鐘)“這是什么?…你們?cè)谀男┑胤娇吹綍r(shí)鐘的?”“時(shí)鐘有什么用途?”(使幼兒知道:時(shí)鐘能告訴我們時(shí)間,它和人們關(guān)系密切)

(2)觀察認(rèn)識(shí)鐘面。

(教師手指鐘面)“看,鐘面上有什么?”“鐘面上有多少數(shù)字,它們是怎樣排列的?…仔細(xì)看,鐘面上兩根針一樣長(zhǎng)嗎?”(使幼兒知道長(zhǎng)針叫分針,短針叫時(shí)針)

(3)認(rèn)識(shí)整點(diǎn)、半點(diǎn),了解分針與時(shí)針的運(yùn)轉(zhuǎn)關(guān)系。

①教師將兩指針都撥到12上?!皶r(shí)針和分針都在12上,這就表示12點(diǎn),看,它們?cè)谧?,是怎樣走?”教師操作,引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn),它們都是朝一個(gè)方向走的,分針走一圈,時(shí)針走一格,初步感知這就是一小時(shí)?!罢l會(huì)撥九點(diǎn)鐘?”教師報(bào)時(shí)間,幼兒演示撥指針,引導(dǎo)多數(shù)幼兒檢查,幫助幼兒理解整點(diǎn)的意義。

②認(rèn)識(shí)半點(diǎn)。方法同上。

(4)學(xué)習(xí)“看圖畫指針”活動(dòng),鞏固對(duì)鐘點(diǎn)的認(rèn)識(shí)。

教師出示幼兒生活情景圖?!澳銕c(diǎn)上?”“誰會(huì)在這鐘面上畫出時(shí)針和分針表示八點(diǎn)鐘?”“他畫的是八點(diǎn)鐘嗎?為什么?”引導(dǎo)幼兒觀察檢查,初步掌握“看圖畫指針”的方法及名稱。

2、小組活動(dòng)。

第一、二組,看圖畫指針。

“請(qǐng)小朋友仔細(xì)看每幅畫面的內(nèi)容,想想做這件事的時(shí)間,再在鐘面上畫出指針表示時(shí)間?!?/p>

第三、四組,看圖撥指針。

“進(jìn)行這組活動(dòng)的小朋友先取一張卡片,再取一只鐘,看清楚卡片上每幅畫面內(nèi)容,撥指針表示X點(diǎn)鐘,邊撥邊講:X點(diǎn)鐘我XXXX?!?/p>

第五、六組,“做鐘面”。

“請(qǐng)小朋友先在鐘面的每一圓點(diǎn)上寫上數(shù)字,再用鐵書釘把指針和鐘面裝在一起,鐘面做好后,可以自己報(bào)時(shí)間自己撥鐘點(diǎn)?!庇變悍纸M操作,教師觀察指導(dǎo)。

(1)教師觀察幼兒參與活動(dòng)的情緒,使每個(gè)幼兒能較主動(dòng)地參加操作活動(dòng)。

(2)教師注意觀察幼兒,因材施教。

3、活動(dòng)評(píng)價(jià)。

(1)請(qǐng)1~2名進(jìn)行“看圖畫指針”活動(dòng)的幼兒,口述作業(yè)單,師生共同評(píng)價(jià),以進(jìn)一步鞏固幼兒對(duì)整點(diǎn)、半點(diǎn)的正確認(rèn)識(shí)。

(2)鼓勵(lì)幼兒多參與操作活動(dòng),提高幼兒操作的能力。

活動(dòng)延伸

1、教師或家長(zhǎng)可向幼兒介紹多種鐘、表及其國(guó)內(nèi)外有關(guān)鐘表的趣聞,豐富幼兒的知識(shí)。

2、在日常生活或活動(dòng)中,教師有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒運(yùn)用表達(dá)時(shí)間的詞匯:如時(shí)間,5點(diǎn)鐘到了,下班了……

3、教室可設(shè)置時(shí)鐘以及請(qǐng)家長(zhǎng)配合提醒幼兒按作息時(shí)間活動(dòng)如起床、進(jìn)餐等,幫助幼兒建立初步的時(shí)間概念.

幼兒游戲課件教案 篇3

一、序言

今年我園將舉行慶六一第四屆家園樂運(yùn)動(dòng)會(huì),以發(fā)展幼兒體能、增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì)為指導(dǎo),促進(jìn)幼兒身體各器官的靈活、協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力,并在親子、團(tuán)體互動(dòng)的運(yùn)動(dòng)活動(dòng)過程中感受共同活動(dòng)的樂趣,發(fā)展走、跑、跳、爬等各種基本動(dòng)作。我園全體幼兒、老師及家長(zhǎng)將參加運(yùn)動(dòng)會(huì),場(chǎng)面將熱鬧而有序。在運(yùn)動(dòng)會(huì)上,各年齡班幼兒將進(jìn)行球操、圈操、花操的表演,孩子們將穿著整齊的服裝,分外的精神。今年的體育項(xiàng)目以親子游戲?yàn)橹?,在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上將處處有孩子們的歡笑,和家長(zhǎng)的身影,

同歡同慶孩子們的節(jié)日,其樂融融,家長(zhǎng)的參與將使得運(yùn)動(dòng)會(huì)熱鬧非凡。通過幼兒親子運(yùn)動(dòng)會(huì)的開展,讓家長(zhǎng)與小朋友一起體會(huì)游戲的樂趣,并培養(yǎng)幼兒對(duì)運(yùn)動(dòng)的興趣,各種活潑生動(dòng)的游戲可滿足幼兒的表現(xiàn)欲望,項(xiàng)目設(shè)計(jì)以親子相互合作為群體表現(xiàn)。

二、指導(dǎo)思想

幼兒活動(dòng)是展現(xiàn)教學(xué)成果最好的方法,也是達(dá)到宣傳理念最直接的策略。但幼兒活動(dòng)的開展必須以幼兒為主體,家長(zhǎng)為對(duì)象,增加親子互動(dòng)的效果,并應(yīng)避免過多的競(jìng)爭(zhēng)與名次的假象,也要減少幼兒練習(xí)的次數(shù),且活動(dòng)的推展應(yīng)朝多元化的設(shè)計(jì)及推動(dòng)策略,讓幼兒及家長(zhǎng)有多重的參與渠道,及參與機(jī)會(huì),并從推動(dòng)活動(dòng)過程中,建立家長(zhǎng)對(duì)幼兒運(yùn)動(dòng)游戲的認(rèn)同與支持。

三、親子互動(dòng)游戲

1.毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

⑴游戲目的:

通過爬、鉆、跳、鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

⑵游戲材料:

頭飾(一組毛毛蟲3個(gè),)、泡沫墊、圈3個(gè)、山洞、輪胎。

⑶游戲方法:

父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發(fā)令時(shí)排成一列縱隊(duì)行進(jìn),爬過墊子 幼兒鉆過父母身體彎成的洞 幼兒鉆出山洞 大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)

繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

2.太空飛行員大戰(zhàn)火星怪獸

⑴游戲目的:

通過爬、鉆、跳、投擲,鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

⑵游戲材料:

頭盔、山洞、藍(lán)色泡沫板(3排)、塑料床、火星標(biāo)記、彩珠、怪獸、簍子。

⑶游戲方法:

三人頭帶盔,為飛行員,聽到發(fā)令時(shí)排成一列縱隊(duì)行進(jìn), 經(jīng)過太空隧道(山洞) 過銀河(藍(lán)色泡沫板)父先跨跳,然后母將孩子遞過去幼兒躺在塑料床,父母抬其到火星

用彩珠(毒藥)打怪獸(扔進(jìn)其嘴6粒,怪獸才死亡) 幼兒騎在父親的頭上與母親一同回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

3.送彩球?qū)殞毣丶遥ㄓ變簡(jiǎn)雾?xiàng))

⑴游戲目的:

通過跳、跑、運(yùn)球,鍛煉幼兒全身體能。

⑵游戲材料:

羊角球、塑料盆、各色彩球(紅、黃、藍(lán)、綠)、小桶、紙簍(貼有各色彩球標(biāo)記)、輪胎。

⑶游戲方法:

幼兒騎羊角球向前跳躍 用小桶運(yùn)球(將4個(gè)彩球按顏色送入相同顏色標(biāo)記的簍子里) 送完后,騎羊角球跳回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

4.營(yíng)救袋鼠媽媽大行動(dòng)(母子)

⑴游戲目的:

通過布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養(yǎng)幼兒勇敢的精神。

⑵游戲材料:

布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

⑶游戲方法:

小袋鼠行進(jìn)跳 爬過泡沫板 取到氣球 行進(jìn)跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

幼兒游戲課件教案 篇4

活動(dòng)目標(biāo):

1、樂意參加切西瓜游戲,體驗(yàn)在游戲中飛躍、追逐的愛好。

2、能按照指令做響應(yīng)的舉措。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、已熟悉西瓜,相識(shí)西瓜的形狀特性。

2、吃過西瓜。

活動(dòng)過程:

一、回憶西瓜的形狀特性

1、西瓜長(zhǎng)得什么樣?

2、我們想個(gè)什么好辦法,讓大家變成一個(gè)大西瓜?

二、手拉手變成大西瓜

1、變成一個(gè)大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個(gè)大圓圈)

2、釀成一個(gè)小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,釀成一個(gè)小西瓜)

三、游戲:切西瓜

1、幼兒圍成圓圈,師幼配合有節(jié)拍地念童謠:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時(shí),老師邊走邊有節(jié)拍地在幼兒拉手處做切西瓜狀。童謠念完時(shí),老師的手逗留在哪兩位小伴侶中間,這兩位小伴侶就把手鋪開,拉著別的小伴侶的手往圓心跑,暗示西瓜被切開了。此時(shí),各人做吃西瓜狀。

2、游戲多玩幾次后可由幼兒自己來玩切西瓜游戲。

活動(dòng)反思:

在進(jìn)行這個(gè)游戲中,一開始時(shí)候需要小朋友拉起手來,但是這個(gè)過程中發(fā)生了一些突發(fā)狀況。當(dāng)我要求小朋友拉手的時(shí)候。剛開始的時(shí)候,大家都很好的拉手。但是當(dāng)我要求小朋友把這個(gè)“西瓜”變得小一點(diǎn)的時(shí)候,小朋友發(fā)現(xiàn)他們可以拉手可以變大也變小,于是,小朋友就開始幾個(gè)幾個(gè)的玩起游戲來。對(duì)于我所講的游戲規(guī)則和內(nèi)容也???注意了。而且,當(dāng)我要求小朋友不需要再變大變小的時(shí)候,小朋友也沒有很好的安靜下來。后來,知道老師告訴我,可以對(duì)小朋友說,小樹苗要在土里長(zhǎng)得牢牢的類似的話來讓小朋友站好。等我按照老師的方法實(shí)施后,發(fā)現(xiàn)小朋友相對(duì)于之前已經(jīng)好了很多。不再是自己顧自己跑來跑去的了。但可能是由于是戶外游戲活動(dòng),因此小朋友的秩序還是有些亂的。以后在游戲活動(dòng)中要多考慮到這一點(diǎn)。

還有就是小朋友對(duì)游戲的規(guī)則的理解有些困難,因此在這個(gè)游戲中,小朋友對(duì)于自己往哪個(gè)方向跑不是很明確,在跑的過程中總是會(huì)出錯(cuò)。在這點(diǎn)上應(yīng)該給小朋友再詳細(xì)一點(diǎn)的講解,有利于游戲活動(dòng)的進(jìn)行。

幼兒游戲課件教案 篇5

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉平衡、鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動(dòng)作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

輪胎若干音樂

活動(dòng)重點(diǎn):

鍛煉平衡,鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動(dòng)作和力量。

活動(dòng)難點(diǎn):

上肢動(dòng)作和力量的訓(xùn)練。

活動(dòng)過程:

1、導(dǎo)入

師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請(qǐng)小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。

2、準(zhǔn)備活動(dòng)

師:停,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一人站在一個(gè)輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習(xí)

(1)用輪胎擺橋

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時(shí)小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。

(2)把一個(gè)輪胎立著放在其中一個(gè)輪胎上,讓幼兒爬著過去。

幼兒過小橋時(shí),老師在旁邊輔助

4、滾動(dòng)練習(xí)

師:過完了小橋,老師想請(qǐng)小朋友們用最簡(jiǎn)單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動(dòng)老師身邊來。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對(duì)了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時(shí)一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習(xí)

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場(chǎng)地的一頭翻到場(chǎng)地的另一頭。

6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個(gè)輪胎,放到對(duì)面去,看誰最快,誰是大力士。

師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動(dòng)結(jié)束

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問題,在這個(gè)活動(dòng)中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個(gè)活動(dòng)全部都是游戲貫穿下來的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對(duì)孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺.

只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動(dòng)相信對(duì)她們今后的專業(yè)化成長(zhǎng)會(huì)起到重要的推動(dòng)作用——這也許就是名師帶給我們的力量吧!

幼兒游戲課件教案 篇6

設(shè)計(jì)意圖:

幼兒對(duì)飛機(jī)充滿了向往,也非常喜歡疊紙飛機(jī),根據(jù)幼兒的喜好,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),為幼兒創(chuàng)造了一次動(dòng)手的機(jī)會(huì),提供了一個(gè)愉悅、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在折紙中感受快樂,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)合作,大膽表達(dá),暢所欲言,共享成功。拓展幼兒的思維,豐富幼兒的想象,同時(shí)讓幼兒體驗(yàn)成功的快樂。

活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試學(xué)看折紙步驟圖折紙飛機(jī),了解飛機(jī)的折疊方法。

2、培養(yǎng)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)興趣和幼兒的合作意識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

幼兒人手一張彩色卡紙 紙飛機(jī)制作方法示意圖。 范例一個(gè)紙飛機(jī)。

活動(dòng)過程:

一、出示范例引導(dǎo)幼兒關(guān)注紙飛機(jī),激發(fā)折紙的興趣。

1、師:這是什么?

2、紙飛機(jī)是怎么折出來的呢?

二、引導(dǎo)幼兒觀察紙飛機(jī)的折疊步驟圖,了解其折疊方法。

1、紙飛機(jī)是用什么形狀的紙折的?打開范例讓幼兒觀察。(長(zhǎng)方形)

2、出示步驟圖,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)看折疊步驟圖,紙飛機(jī)是怎樣一步一步折出來的。

折疊步驟:

1、將長(zhǎng)方形的長(zhǎng)邊對(duì)折,打開后從頂上折一個(gè)角到中間,同樣把另一個(gè)角也折向中間。

2、把折好的這個(gè)角向中間折一次。

3、把另一面向中間折一次,紙的上部呈尖三角形。

4、將兩半折到一起,然后折上下部的兩條邊,作飛機(jī)的兩個(gè)機(jī)翼。

三、幼兒看折紙步驟圖折飛機(jī),教師指導(dǎo)。

1、教師交代折紙內(nèi)容。

2、幼兒折紙,教師輔導(dǎo)能力弱的幼兒完成作業(yè)。

四、教師和幼兒一起到室外活動(dòng)場(chǎng)地玩飛飛機(jī)的游戲。

游戲開始

大家一手舉著飛機(jī)在機(jī)場(chǎng)內(nèi)四散走(飛),邊走邊念兒歌:“小飛機(jī),飛飛飛,飛到西,飛到東,快快飛到高空中?!蹦钔陜焊瑁變喝我庾呦蛑車暮骄€,必須一個(gè)跟著一個(gè)沿著航線走,邊走邊發(fā)出飛機(jī)的聲音。教師說:“飛機(jī)降落?!庇變鹤呋貦C(jī)場(chǎng)蹲下,同時(shí)手臂放下。游戲結(jié)束。

教學(xué)反思:

今天的教學(xué)活動(dòng)“紙飛機(jī)”,有助于幼兒養(yǎng)成看圖示折紙的習(xí)慣,提高了幼兒精細(xì)的動(dòng)手能力,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒對(duì)折紙活動(dòng)的興趣。拿著自己設(shè)計(jì)的飛機(jī)在場(chǎng)地上飛來飛去時(shí),都有一種獲得成功喜悅的激動(dòng)心情。在游戲中也發(fā)展了幼兒大肌肉動(dòng)作的協(xié)調(diào)平衡能力。

幼兒游戲課件教案 篇7

練習(xí)“跑”的游戲

游戲名稱:小司機(jī)

游戲目的:通過游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

游戲準(zhǔn)備:1在場(chǎng)地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍(lán)、綠、四種顏色

的汽車圖片,表示這里是車庫(kù)。

2在場(chǎng)地相對(duì)的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

3幼兒人手一輛小汽車。

游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當(dāng)司機(jī),和老師一起玩一個(gè)開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫(kù)和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機(jī)上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場(chǎng)地上模仿開車,在場(chǎng)地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機(jī)下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫(kù)里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫(kù),并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進(jìn)行。

游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時(shí)間不宜過長(zhǎng),注意動(dòng)靜交替。

幼兒游戲教案小班九

練習(xí)“跳”的游戲

游戲名稱:小白兔搬蘿卜

游戲目的:通過游戲讓幼兒練習(xí)雙腳向前進(jìn)跳,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:1在場(chǎng)地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個(gè)大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個(gè)兔子的頭飾。3籃子四個(gè)。

游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請(qǐng)小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進(jìn)行時(shí),教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。

游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強(qiáng)調(diào)“跳去跳回”。

2幼兒人數(shù)較多時(shí)可分組進(jìn)行。

幼兒游戲課件教案 篇8

關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)

1.能夠遵守游戲規(guī)則,與同伴合作游戲。

2.學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)的鉆、跑,掌握動(dòng)作要領(lǐng),培養(yǎng)幼兒反應(yīng)能力。

游戲準(zhǔn)備

活動(dòng)前學(xué)會(huì)歌曲、選好活動(dòng)場(chǎng)地。

游戲規(guī)則

1.幼兒邊唱歌邊游戲。

2.幼兒說出最后一個(gè)字的時(shí)候,“漁網(wǎng)”才能放下。

游戲玩法

兩個(gè)幼兒兩手交叉手高舉,做“魚網(wǎng)”狀,其余幼兒做小魚,站成一路縱隊(duì)。游戲開始,扮魚網(wǎng)的幼兒兩臂舉成拱形,其他幼兒邊做小魚游,邊唱歌曲:“許多大魚游來了,游來了,游來了,許多大魚游來了?!薄棒~兒”一個(gè)跟著一個(gè)由網(wǎng)下鉆過,扮魚網(wǎng)的幼兒唱:“快快捉……住?!痹谧詈笠粋€(gè)住字時(shí),幼兒兩臂立即放下“網(wǎng)魚”,被網(wǎng)到的幼兒暫停游戲。每條魚兒鉆過漁網(wǎng)后,再次選擇“漁網(wǎng)”,游戲重新開始。

游戲拓展

隨著幼兒對(duì)游戲的熟練,可增加“漁網(wǎng)”的個(gè)數(shù)如:兩張魚網(wǎng),四張網(wǎng)等,其他幼兒做小魚,增加游戲難度。

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