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水的王國大班教案反思

發(fā)布時間:2023-03-10 大班教案

水的王國大班教案反思(通用6篇)。

幼兒教師教育網(wǎng)為您整理了一些有用的信息:水的王國大班教案反思,歡迎收藏本網(wǎng)站,繼續(xù)關注我們的更新。老師上課前有教案課件是工作負責的一種表現(xiàn),只要我們老師在寫的時候認真負責就可以了。教案是完整課堂教學的支柱。

水的王國大班教案反思 篇1

活動目標:

1、復習6-10的加減法,能準確迅速地進行運算。

2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

活動準備:

算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。

活動過程:

一、導入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號二、闖關游戲1、對暗號請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

2、看誰速度快請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法?;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。

3、送皮球回家皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應的點子上。

4、慶祝闖關成功數(shù)學王國的國王準備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。

三、結束部分帶著禮物開著汽車回家!

反思:

幼兒園的數(shù)學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調,容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。

水的王國大班教案反思 篇2

設計背景:

進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但對稱圖形這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

活動目標:

1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

活動過程:

一、故事導入

教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

二、拯救女王

通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。

1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

第一關:找一找

教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

第二關:折一折

通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

第三關:分一分

請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。教案網(wǎng).]

2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

第四關:擺一擺

請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

第五關:拼一拼

請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

三、女王送禮物

出示女王圖片,介紹女王的王國叫對稱王國。

出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

活動延伸:

剪一剪

請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

活動反思:

1.環(huán)節(jié)清晰明了。

活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了找對稱愛心折對稱圖形分一分對稱物品擺出左右對稱的圖形4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

2.電子白板與ppT相結合。

白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

水的王國大班教案反思 篇3

活動目標

1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

重點難點

能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.

活動準備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

活動過程

一、故事“女巫與公主”。

師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

(在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

二、游戲“闖關救公主”。

(一)第一關:尋找復原

師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

(這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

(二)第二關:對折辨認

1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

2、集體交流:

(1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

(2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)

(三)第三關:觀察分類

師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

(此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

(四)第四關:旋轉操作

師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

(此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

三、感恩“公主送禮物”。

集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。

師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

(此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

活動結束

1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)

2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。

活動反思:

大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

1.環(huán)節(jié)清晰明了。

活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

2.電子白板與PPT相結合。

白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

水的王國大班教案反思 篇4

活動目標:

1、學習按要求給動物進行分類并在相應的表格中畫出動物。

2、會通過查閱資料的方式來學習。

3、會分工合作完成學習表。

活動準備:

關于動物的圖書、卡片若干,光碟一盤、每個組一張學習表、一盒彩色筆。

活動過程:

1、通過談話營造出輕松愉快的學習氣氛,并引出主題動物。

組織幼兒在準備好的綠草坪上圍著老師隨意坐下,老師用親切的語言跟幼兒聊天。

提問:(1)你們家里有沒有養(yǎng)一些小動物啊?比如:小狗、小貓、小雞、小鴨什么的?接下來讓幼兒自由回答,老師給予鼓勵。

(2)還認識其他的動物嗎?讓幼兒開動腦筋想想其他動物,并鼓勵他們大膽回答。本.文來源:屈;老.師教;案網(wǎng)剛才我們說了那么多的動物,下面就讓我們一起來看看這些奇妙的動物吧!好嗎?過渡到下一個環(huán)節(jié)。

2、通過觀看碟片激發(fā)幼兒探索的興趣。

老師同幼兒一起住址觀看光碟??赐旰笙蛴變禾岢鰧W習要求:給動物找朋友,把條件一致的放在一塊兒。接著,向幼兒講解學習表,學習表共有三種,具體如下:

食肉動物食草動物兩條腿的動物四條腿的動物會飛的動物水生動物

3、教師提出學習要求,讓幼兒自由分組后利用老師所提供的資料,分工合作完成學習表。

告訴幼兒在完成表前自由分組。接著,動腦筋完成表格,但如果遇到困難也要學會通過查閱資料來解決問題。接著,老師介紹一下所準備的資料如查閱的方式。最后強調分工合作共同完成學習表。

4、讓幼兒把自己所獲知識經(jīng)驗與同伴分享,老師并給預評價。

讓幼兒把完成的學習表展示在自己喜歡的地方,接著,每組上來一個幼兒講述本組完成的內容、方式以及所獲得的經(jīng)驗等與同伴分享。在講述的同時,老師給予評價,評價以鼓勵幼兒、欣賞幼兒為主,增強幼兒的自信心以及學習興趣。

5、經(jīng)驗提升:

增強幼兒保護動物、維護生態(tài)平衡的意識:

此時響起愉快的音樂,并告訴幼兒動物們找到了自己的朋友,他們高興游戲起來了。我真為他們高興!可令我擔心的是,有些壞人專門要捕殺小動物,這樣動物就會越來越少,越來越寂寞了,更重要的是還破壞了我們的生態(tài)環(huán)境。正因為這樣,小朋友們一定要開始從我做起保護動物。為了維護生態(tài)平衡、使動物們生活得更舒適、更安全,我們每個小朋友都來做保護動物的小天使!好嗎?

活動反思:

為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的神奇故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續(xù)操作和探索,隨時豐富主題內容。

水的王國大班教案反思 篇5

活動目標:

1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內數(shù)的分成。

2.激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

活動準備:

1. 經(jīng)驗準備:熟悉撲克牌的花色。

2. 物質準備:撲克牌5副、籃子5個、課件

活動過程:

一:情境導入,其幼兒活動的興趣

師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進入撲克王國來做游戲。

師:在一個很遠的地方有一個王國叫撲克王國。在這個王國里,有四個軍隊,我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

師:今天啊,國王帶著他的四個軍隊來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當上士兵的,國王的軍隊只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個關卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個關卡的小朋友才能成為國王軍隊的一員。你們愿意來試試嗎?

二:闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

(1)第一關游戲《分類排序》

① 師:國王軍隊一共有四個,首先呢,這一關要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊,把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時間內完成。

② 幼兒動手操作,教師巡回指導。

③ 操作完成,請幼兒上去操作示范。

師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個軍隊?請你將這個圖案的撲克牌選出來,并排列一下。

④ 恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關。下面我們進入第二關。

(2)第二關游戲《5的分合式》

①師:小朋友們看,這是什么?(5的分合式)原來愛,第二關要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?

② 復習一遍4的分合式

師:4的分合式有3個,那我們來看一看,5的分合式有幾個?(4個)小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個小朋友合作才能完成?,F(xiàn)在請2個小朋友為一組,動手試試看。

③幼兒操作,教師巡回指導。

④操作完成,請幼兒上去操作示范。

師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關,現(xiàn)在還剩最后一關在等著你。下面我們進入第三關。

(3)第三關游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

①師:最后一關考驗我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進行排列。這次呢,需要4個小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。

②幼兒動手操作,教師巡回指導。

③操作完成。

師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個考驗,現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

三:活動結束

師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學一學士兵走路的樣子,跟我走!

活動反思:

本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

水的王國大班教案反思 篇6

活動目標:

1.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

2.能正確的畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

活動準備:

1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀

2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

3.課件

活動過程:

一、故事導入:激發(fā)幼兒興趣。

1.師:在一個王國里住著一位善良的公主,有一天王國里來了位可惡的巫師,她把公主關了起來,并設下了五道難關。人們都想去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出公主嗎?

二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。

第一關:找對稱的紅心

第二關:折一折

第三關:分類

第四、五關:拼搭對稱圖形

三、制作對稱圖形

1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?

2.幼兒操作

四、延伸

1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國 )

2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?

活動反思:

本次活動的目標已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中?;顒又?,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:

1.在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。

2.第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。

3.操作時,第五關畫的圖形有點復雜,可以適當?shù)母暮唵我稽c。

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幼兒園大班教案《胖國王》含反思


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園大班教案《胖國王》含反思》

大班教案《胖國王》含反思適用于大班的語言主題教學活動當中,讓幼兒學習獨立、有序地閱讀圖書,大膽地用自己的方式表達畫面的內容,仔細觀察畫面,理解故事的內容,知道肥胖帶來的麻煩,養(yǎng)成良好的生活習慣,快來看看幼兒園大班《胖國王》含反思教案吧。

活動目標:

1.仔細觀察畫面,理解故事的內容。

2.學習獨立、有序地閱讀圖書,大膽地用自己的方式表達畫面的內容。

3.知道肥胖帶來的麻煩,養(yǎng)成良好的生活習慣。

4.能簡單復述故事內容,并進行角色表演。

5.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。

活動準備:

大圖書一本;小圖書幼兒人手一本;故事內容的圖片若干;音樂一段。

活動過程:

一、師幼一起閱讀大圖書前半部分。

1.封面閱讀。

你們看書的封面上畫得是誰?他是什么樣的國王?

2.介紹書名。

這本書的名字就叫《胖國王》。

3.翻閱大圖書一至五頁,了解故事的前半段。

(1)幼兒想象,激發(fā)閱讀的興趣。

國王那么胖,他會遇到什么麻煩呢?

(2)翻閱大圖書,幼兒主動觀察畫面。

你看到胖國王遇到了哪些麻煩?在第幾上頁?你從哪里看出來的?

4.仔細觀察圖六,了解國王的心情。

國王遇到了那么多麻煩,你覺得他快樂嗎?那國王又是怎么想的呢?

二、幼兒自主閱讀七至十二頁,了解故事的后半段。

1.自主閱讀。

(1)國王怎樣才能變瘦呢?皇宮里的廚師、醫(yī)生、公主、皇后會給國王想什么好辦法呢?待會請小朋友們仔細的看圖畫書的7到12頁,再和好朋友說一說。

(2)你看到誰幫助了國王?他給國王想了什么好辦法?

2.配樂做運動。

師:國王覺得大家的想法都很好,就開始照著做了,那讓我們陪著國王一起行動吧!

三、共同閱讀圖書十三、十四頁,感受國王變瘦后的喜悅。

師:好多天過去了,國王變成什么樣子了呢?這時候他的心情怎么樣啊?你從哪里開出來的?

四、完整欣賞故事。

1.看圖片,教師簡單講述故事內容。

2.幼兒自主完整閱讀圖書。

3.看大圖書,幼兒講故事。

五、聯(lián)系生活,知道運動對身體有好處。

這個故事告訴我們一個什么道理呢?

小結:對了,我們小朋友要少吃零食和甜食,要多運動,這樣我們的身體才會棒棒的!

活動延伸:

1.閱讀圖書其它的故事情節(jié)。

2.制作《胖國王》的游戲棋譜。

活動反思:

繪本《胖國王》是一個關于減肥的幽默故事,故事以健康教育為主,內容有趣、形象生動,符合幼兒的年齡特點。

第一部分引導幼兒理解故事內容,知道肥胖的危害,給人們生活帶來的不便之處。第二部分是感受胖國王減肥的過程,知道減肥的正確方法。第三部分結合實際,使幼兒了解肥胖的原因,形成合理飲食,堅持運動的健康意識。

整個過程中以幼兒的集體閱讀、分散討論、參與體驗等形式交替進行,逐步展開活動,活動中注意了動靜交替,環(huán)節(jié)開展順利,孩子們思維活躍,發(fā)言積極,能積極與老師進行互動。孩子們通過活動能夠了解肥胖的原因,知道正確的飲食習慣和運動習慣,形成了科學合理生活的意識。

小百科:胖是指人體內含脂肪多,安泰舒適,古代也指祭祀用的半邊牲肉等。

幼兒園大班教案《胖國王》及教學反思


下面是“幼兒園語言教案《胖國王》”的內容一文。讓幼兒學習獨立、有序地閱讀圖書,大膽地用自己的方式表達畫面的內容,仔細觀察畫面,理解故事的內容,知道肥胖帶來的麻煩,養(yǎng)成良好的生活習慣。

活動目標:

1.仔細觀察畫面,理解故事的內容。

2.學習獨立、有序地閱讀圖書,大膽地用自己的方式表達畫面的內容。

3.知道肥胖帶來的麻煩,養(yǎng)成良好的生活習慣。

4.能簡單復述故事內容,并進行角色表演。

5.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。

活動準備:

大圖書一本;小圖書幼兒人手一本;故事內容的圖片若干;音樂一段。

活動過程:

一、師幼一起閱讀大圖書前半部分。

1.封面閱讀。

你們看書的封面上畫得是誰?他是什么樣的國王?

2.介紹書名。

這本書的名字就叫《胖國王》。

3.翻閱大圖書一至五頁,了解故事的前半段。

(1)幼兒想象,激發(fā)閱讀的興趣。

國王那么胖,他會遇到什么麻煩呢?

(2)翻閱大圖書,幼兒主動觀察畫面。

你看到胖國王遇到了哪些麻煩?在第幾上頁?你從哪里看出來的?

4.仔細觀察圖六,了解國王的心情。

國王遇到了那么多麻煩,你覺得他快樂嗎?那國王又是怎么想的呢?

二、幼兒自主閱讀七至十二頁,了解故事的后半段。

1.自主閱讀。

(1)國王怎樣才能變瘦呢?皇宮里的廚師、醫(yī)生、公主、皇后會給國王想什么好辦法呢?待會請小朋友們仔細的看圖畫書的7到12頁,再和好朋友說一說。

(2)你看到誰幫助了國王?他給國王想了什么好辦法?

2.配樂做運動。

師:國王覺得大家的想法都很好,就開始照著做了,那讓我們陪著國王一起行動吧!

三、共同閱讀圖書十三、十四頁,感受國王變瘦后的喜悅。

師:好多天過去了,國王變成什么樣子了呢?這時候他的心情怎么樣啊?你從哪里開出來的?

四、完整欣賞故事。

1.看圖片,教師簡單講述故事內容。

2.幼兒自主完整閱讀圖書。

3.看大圖書,幼兒講故事。

五、聯(lián)系生活,知道運動對身體有好處。

這個故事告訴我們一個什么道理呢?

小結:對了,我們小朋友要少吃零食和甜食,要多運動,這樣我們的身體才會棒棒的!

活動延伸:

1.閱讀圖書其它的故事情節(jié)。

2.制作《胖國王》的游戲棋譜。

活動反思:

繪本《胖國王》是一個關于減肥的幽默故事,故事以健康教育為主,內容有趣、形象生動,符合幼兒的年齡特點。

第一部分引導幼兒理解故事內容,知道肥胖的危害,給人們生活帶來的不便之處。第二部分是感受胖國王減肥的過程,知道減肥的正確方法。第三部分結合實際,使幼兒了解肥胖的原因,形成合理飲食,堅持運動的健康意識。

整個過程中以幼兒的集體閱讀、分散討論、參與體驗等形式交替進行,逐步展開活動,活動中注意了動靜交替,環(huán)節(jié)開展順利,孩子們思維活躍,發(fā)言積極,能積極與老師進行互動。孩子們通過活動能夠了解肥胖的原因,知道正確的飲食習慣和運動習慣,形成了科學合理生活的意識。

幼兒百科:胖是指人體內含脂肪多,安泰舒適,古代也指祭祀用的半邊牲肉等。

大班語言教案《多彩的水果王國》


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄坝變簣@大班語言教案《多彩的水果王國》”。讓幼兒認真思考,大膽表述,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語言表達能力及認讀能力,感受水果王國的繽紛多彩,體會語言修飾的魅力,并由此獲得愉悅的情感體驗,了解形容詞在語言表達中所特有的修飾作用,并了解認讀詞匯:紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的。

設計思路:

夏天是一個水果云集的季節(jié),孩子們的生活中也離不開水果。通過買水果,吃水果,做水果拼盤;參觀水果店;收集水果資料并認識水果字寶寶等一系列的活動,孩子們對水果的興趣越來越濃厚,常常圍著我講他們學的水果詩歌,水果謎語……,告訴我水果的味道多么香甜,水果的顏色多么漂亮,有時還露出“小饞貓”似的表情,可愛極了!既然孩子們對水果這么感興趣,而且又有一定的經(jīng)驗習得,那么,在他們想說、愛說的基礎上,進一步提高他們會說、能說的水平,讓他們在積極的思維過程中,對形容詞詞匯產(chǎn)生興趣就成為教師下一個目標。

活動目標:

1、感受水果王國的繽紛多彩,體會語言修飾的魅力,并由此獲得愉悅的情感體驗。

2、鼓勵幼兒認真思考,大膽表述,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語言表達能力及認讀能力。

3、了解形容詞在語言表達中所特有的修飾作用,并了解認讀詞匯:紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的。

4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

5、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。

活動準備:

1、幼兒經(jīng)驗習得:幼兒已通過一系列的水果參觀、實踐等活動,對水果產(chǎn)生了濃厚興趣;收集了相關素材;了解并熟悉了與水果有關的部分詞匯。

2、教師教具:頭飾、皮影、掛圖、相關字卡、多媒體支持等。

3、幼兒操作材料:廢舊物品、水果棋、紙筆、顏料、電腦等。

活動流程:

1、幼兒講述展示自己收集的資料。

采取師幼、幼幼以及幼兒和客人之間全方位的互動方式盡情講述自己收集的水果資料。

2、情境游戲①、郵遞員送來了水果女王寄來的信。②、水果女王和幼兒用中英文互相問好!

3、皮影游戲

游戲規(guī)則:水果女王邊講《大西瓜歷險記》的故事邊操作皮影,引導幼兒根據(jù)大西瓜見到的各種水果娃娃的特點,從顏色、形狀等方面用形容詞來夸獎它們(引導幼兒說出紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的),從而讓水果娃娃幫助大西瓜一起戰(zhàn)勝來偷吃的老鼠。教師則及時記錄下幼兒所講的形容詞并藏在去水果宮殿的路上,為下一個游戲做準備。

指導重點:充分調動幼兒說的興趣,引出新授形容詞詞匯,初步體驗語言修飾的魅力。

4、游戲:芝麻開門

游戲規(guī)則:采取“過關”的游戲形式,幼兒認讀去水果宮殿的路上的詞,正確則可以向前走一步,如果讀錯了則可以請求老師和同伴的幫助,直到幼兒能單獨認讀才算過關。最后幼兒來到宮殿門口大聲說:“芝麻、芝麻開門!”宮殿的門就會打開,并且能見到水果女王送的神秘的禮物。

指導重點:引導新授“紅通通”、“黃澄澄”、“圓溜溜”、“彎彎的”。

5、幼兒分三組進行接力認讀賽以鞏固新授詞匯。

游戲規(guī)則:場地一端放著三個裝有字卡的紙箱,全班幼兒分成三組站在另一端。比賽開始后,各組的第一個隊員跑到紙箱前拿出一張字卡認讀,如果正確則得到一個水果娃娃,反之則不能得到。認讀后跑回來拍一下第二名隊員的手,第二名隊員繼續(xù)接力認讀……最后得到水果娃娃最多的組為優(yōu)勝組。

6、配樂多媒體欣賞以豐富拓展幼兒對水果的認識。

7、分組游戲:

①水果識字棋游戲:鞏固識字

游戲規(guī)則:兩人一組,采取錘子、剪刀、布的方式,贏了的幼兒先認讀棋盤中的漢字,認對了可以向前走一步,認錯則退后一步。最先到達終點的幼兒為獲勝者。

②續(xù)畫游戲:加強幼兒對新授形容詞匯的理解和運用

游戲規(guī)則:教師在畫紙左上角注明新授詞匯,如“紅通通”,并已經(jīng)畫上了一個與該詞匯相關的圖,如“太陽”,幼兒接著畫各種與“紅通通”相關的圖。

③利用廢舊物品進行有關水果的手工制作。

④電腦繪畫游戲:幼兒在繪畫過程中進行詞匯的運用。

幼兒百科:水果,是指多汁且主要味覺為甜味和酸味,可食用的植物果實。水果不但含有豐富的維生素營養(yǎng),而且能夠促進消化。

大班美術教案《螞蟻王國》及教學反思


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄按蟀嗝佬g教案《螞蟻王國》及教學反思”!

【活動目標】

1、學習用輪廓線表現(xiàn)螞蟻的結構并通過頭和身體的方位變化表現(xiàn)螞蟻的各種動態(tài)。

2、創(chuàng)造性地想象螞蟻搬家的有趣情景,培養(yǎng)幼兒對自然現(xiàn)象探究的興趣。

3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

4、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

【活動準備】

1、幼兒每人一張不規(guī)則的紙,表示“螞蟻的家”。黑色粗細記號筆。

2、課件圖片:螞蟻王國、螞蟻搬西瓜、螞蟻健身房、螞蟻廚房。

3、展板:螞蟻通道。

【活動過程】

一、導入情景:

師:孩子們,還記得昨天看過的《螞蟻和西瓜》的故事嗎?故事里的小螞蟻發(fā)現(xiàn)了一塊大西瓜,為了把大西瓜搬回家,它們想出了各種辦法,最后,它們還把西瓜皮做成一個西瓜滑梯呢!你喜歡這個故事嗎?你還想再看一看這群可愛的螞蟻嗎?今天就讓我們一起走到地下通道,參加螞蟻王國把!

二、欣賞討論

1、出示背景“螞蟻王國”

師:“歡迎來到螞蟻王國”,你們看,小螞蟻的家就在地下的洞里,這些洞看上去很小,可是在小螞蟻看來他的家又大又舒服,家里什么東西都有,而且,每個家都有好幾條路直通地面,它很像我們地下的什么地方呢?(幼兒:地下超市、停車場、地鐵車站潯一個螞蟻洞四通八達,進出非常方便?,F(xiàn)在,我們一起走進小螞蟻的家里去看一看吧!

2、欣賞與討論:

(1)打開一號家:看,這里的螞蟻在干什么呢?(小螞蟻們在搬西瓜)小螞蟻搬的西瓜怎么這么大?(因為我們人很大,看上去這塊西瓜很小,可是小螞蟻很小,看上去這塊西瓜很大)這么大的西瓜螞蟻們是怎么搬的呢?(有的用頭頂。有的躺在地上用力推,還有的用手拉)你認為哪只螞蟻用的力氣最大?你從哪里看出來的?你覺得螞蟻能搬動大西瓜嗎?(戴帽子的螞蟻,教師邊演示邊提問)我也很喜歡這只螞蟻,讓我把它請出來和你們見個面吧!(圓圓的腦袋,大大的身體,小手用力抬,兩腳顫巍巍,戴頂小帽子,觸角翹一翹,皺起小眉頭,用盡大力氣。)

(2)我們再去二號家看看,這回小螞蟻們又在干什么呢?(打開二號家:健身房)它們是怎樣運動的?有的在滑滑梯,有的在蕩秋千……那么蕩秋千的小螞蟻你們會畫嗎?誰來把這只愛運動的螞蟻畫出來,先畫簡單的身體,再來添畫四肢??纯此氖趾湍_都是怎么樣的?(小手抓繩子,手臂彎一彎,小腳往上抬)螞蟻們運動的真開心,我們再去看看三號螞蟻家。

(3)猜一猜三號洞穴還會發(fā)生什么更有趣的事呢?這是哪里啊?(廚房)你從哪里看出來的?用放大鏡生火做飯呢!這只小螞蟻怎么沒有身體?(身體被石頭擋住了)先畫小石頭還是先畫身體呢?(先畫小石頭再畫身體)找一找這張畫上還有哪些地方應該先畫哪些地方后畫呢?

小結:原來只要小手小腳變一變,眼睛嘴巴動一動,可愛的小螞蟻就畫出來了,如果再添畫一些背景,小螞蟻就更加可愛、有趣了。

三、交代要求,引導創(chuàng)作

師:“螞蟻王國的家都住滿了小螞蟻,小螞蟻們要搬到一個更大更漂亮的新家去了,它們還會發(fā)生些什么故事呢?想不想把它們畫下來呢?想一想,先畫什么,再畫什么?當你聽到音樂開始播放,你的工作就開始,當聽到音樂停止就請你放下你手中的筆,搬好椅子快快回到座位上,和大家一起分享你的故事。”

四、評價

1、師:老師已經(jīng)為你們造好了地下通道,如果你的小螞蟻已經(jīng)完成了,請你可以去和好朋友一起講講你畫的螞蟻在干什么?也可以走過通道到其它螞蟻的洞里看一看!

2、教師請個別幼兒大膽講述自己創(chuàng)編的故事,注意評價幼兒作品中好的動態(tài),表情和輔助線添加。

【活動反思】

這節(jié)美術活動課,我的整個思路是:開始以故事形式來引出《螞蟻王國》,故事對于小朋友來說還是具有很大的吸引力。我當時的想法就是讓故事引起小朋友的好奇心,然后跟著我的思路一起走進螞蟻王國。進入螞蟻王國后介紹螞蟻的種類。分為蟻后、雄蟻、兵蟻跟工蟻,而這里只是以課件方式簡單而快速的自我介紹,之后我用一些簡單的話語讓小朋友明白。再就是介紹螞蟻的特征,用兒歌的方式進行總結(螞蟻外形要牢記,身體分為頭胸腹,一對觸角頭上長,三對細足在胸部),然后就是如何畫螞蟻,我以基本形狀為準,頭為一個大圓,胸為一個小圓,腹為一個大點的橢圓,頭上有一對觸角,胸兩邊各三只腳,頭里面為加上眼睛嘴巴之類的,腹部畫上一些花紋。然后就讓小朋友自己在圖畫本上面畫螞蟻并為加上顏色。最后是評點小朋友的畫后引出課件中一位小孩子畫的螞蟻王國而總結延伸引出下節(jié)課的內容。

從整體上來看,我這節(jié)美術活動課對比去年的一節(jié)課來說是成功的,讓小朋友隨著我的思路來,學會了畫螞蟻??墒钱嫵鰜淼奈浵伓际遣畈欢嗟?,少了小孩子該有想象力跟創(chuàng)造力(這是我感覺很失敗的地方)。而且一堂課下來,我與小朋友唯一的互動就是小朋友在畫螞蟻而我在下面進行的個別指導的時候。還有我在黑板上面所畫螞蟻的觸角跟足都是雙線,對一些操作能力差的小朋友很有難度,有的小朋友一個不小心就會把觸角畫成兔子耳朵。其實這里可以把觸角跟足改成折線加上一個小圓點的方式來介紹,小朋友更能以接受。更能滿足不同能力水平的小朋友。

幼兒百科:蟻科(Formicidae),體長2~20毫米,觸角膝狀,9~10節(jié),腹部基端有1~2個結節(jié),最易識別。營“社會生活”,有明顯的多型現(xiàn)象,每一巢群中有雄蟻、雌蟻及生殖系統(tǒng)發(fā)育不全的雌性工蟻(有些種類工蟻中,有上腭發(fā)達的兵蟻)。大部分種類雌蟻及雄蟻具翅,而工蟻、兵蟻無翅。

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