實用范文:《紙的游戲》教案季度范文精選
發(fā)布時間:2022-07-14 美麗的糖果紙教案 幼兒園紙的教案 幼兒教案紙幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調能力更加和諧。教師在幼兒園游戲活動的指導作用是非常重要的。你知道幼兒園游戲的本質是什么嗎?下面是小編為大家整理的“實用范文:《紙的游戲》教案季度范文精選”,供您參考,希望能夠幫助到大家。
【活動目標】
1、能嘗試在教師的指導下有目的,有序的操作,體驗操作的樂趣。
2、積極探索紙的不同變化與承受圖書的重量的關系。
3、學習觀察、比較的方法,培養(yǎng)探究精神。
4、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
【活動準備】
書若干、打印紙、瓦楞紙。
【活動過程】
一、激發(fā)興趣導入
1、老師:老師想用這張紙將一支筆托起,可是總是做不到(教師演示),你愿意幫我想個好方法嗎?(愿意)好,請你們馬上去試一試!
2、幼兒操作(請你們放下手中的紙和筆,回到位子上做好)
3、剛才你們替我想到辦法了嗎?(請2-3個孩子示范)
4、幼兒先試,教師問:你是怎么把筆托起來的?(折,卷)還有不一樣的方法嗎?
5、師:沈老師有疑問了,為什么這張白紙著過,卷過之后,就可以把筆托起來呢?(折,卷之后)
a、你們的意思我明白了,白紙著過,卷過之后,它的形狀發(fā)生了改變,對么?
b、那你們知道么,紙的形狀變化之后,它的力氣也會發(fā)生變化?怎么變化呢?我們給他的力氣取歌好聽的名字,叫承受力。
(原來,我們通過折,卷,改變了紙的形狀,就增加了紙的承受力,也就托起了這支筆)
二、探索紙的形狀與承受圖書重量的關系(正方形紙筒、三角形紙筒、圓柱形紙筒)
1、瞧!沈老師用你們剛才教我的方法,折出了三種形狀的紙筒,你們認識他們么?這是什么形狀?
(三角形紙筒、正方形紙筒、圓柱形紙筒)逐個介紹。
2、看,我這里還有什么?(一本書)
3、我將這本書分別放在這三個紙筒上,你覺得會發(fā)生什么?
(a)承受住了(可是我的書,又厚又重,它們又輕又薄,會承受得住么)
(b)承受不住
4、到底能不能承受住,讓我先來試一試吧。
(a)我先試三角形紙筒,我用雙手拿住書的兩邊,拿平了,輕輕的放在上面,然后把手慢慢的松開,看,三角形紙筒怎樣了?(承受住了)
(b)我再來試正方形紙筒,我也像剛才那樣,雙手……,怎么樣啊?
(c)最后一個圓形紙筒,你覺得它能承受得住嗎?我請一個小朋友上來替我試一試。(大家一起規(guī)范動作)
5、咦,原來這三種不同形狀的紙筒,都能承受住一本書的重量。
6、可是,這三個紙筒寶寶不高興了,不服氣!想一教高下,一定要比出誰的承受力最大!怎么辦呢?(比賽)怎么比?
7、幼兒回答(將書一本一本的放上去,放得最多,并且沒有倒下的紙筒寶寶就是大力士)
(a)怎么放?
(b)如果放到X本,它突然倒了,那它承受住了幾本書呢?這個方法真好!
(c)(記錄表)我還為你們準備一張記錄表,表上的三個圖形分別代表了三個紙筒,三、正、圓。
8、清楚了嗎?好!那在比賽前,我們來猜想一下,你覺得誰會是最后的獲勝者?
9、請你拿出準備好的貼紙,到我的黑板前,找到你覺得會獲勝的紙筒寶寶,將貼紙貼在它旁邊的空格上。
10、根據(jù)投票我發(fā)現(xiàn)大部分小朋友覺得XXX紙筒會獲勝!那比賽結果到底會怎樣呢?還是要你們動手去做一做。
11、聽清要求,四個小朋友一組,兩個人操作,兩個人記錄。
三、統(tǒng)計表格,發(fā)現(xiàn)圓柱形紙筒托住的書本最多。(圓柱形紙筒是大力士)
1、幼兒操作,并進行記錄。(好,放下手中的東西,拿好記錄表,回到位子上!)
2、孩子們,剛才比賽的結果如何?
3、原來,圓柱形紙筒的承受力最大。
4、在我們的生活中,你有見過圓柱形的物體嗎?(3-4的幼兒回答)
5、我?guī)砹藥讖垐D片,你能找出途中的圓柱形嗎?
四、不同材質的圓柱形紙筒與承受力的關系。
1、好!我這兒還有一個圓柱形紙筒,請你們觀察觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(a)看:顏色一樣,高度一樣,一樣大小,厚度不一樣。
(b)摸:厚度不一樣。
2、請問這兩個紙筒誰的承受力更大呢?我也請你按照表格的順序去試一試。
3、剛才你們操作的時候發(fā)現(xiàn)了什么?
4、厚的紙筒,承受力大。
5、原來,紙的厚度不同,承受力也不一樣,越厚的紙,承受力越大。
五、高矮不同的圓柱形紙筒比賽
1、咦!好像有個人想來挑戰(zhàn)我們的獲勝者???
2、他們倆有什么不一樣嗎?
3、一個高,一個矮,厚度呢?(摸一摸)你覺得會挑戰(zhàn)成功么?
4、分開兩組,分別派一個代表上來操作。
5、原來,矮的圓柱形紙筒比高的圓柱形紙筒的承受力要大。
六、延伸
胖的圓柱形紙筒和瘦的圓柱形紙筒誰的承受力更大呢?讓我回到教室繼續(xù)探索吧!
【活動反思】(迷你句子網(wǎng) Jz139.CoM)
在活動的過程中,可以看的出來幼兒對紙筒很感興趣,玩的也很開心,成功擴展了孩子們的想象、創(chuàng)造能力。但在活動中也還存在很多不足的地方,一開始指導不當,讓小朋友們一起把紙筒套在手上跑,使部分幼兒覺得這樣玩挺有意思的,整節(jié)活動就以跑為主,不想再嘗試別的新玩法,導致結束時還沒有停下腳步。
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[精選教案] 小班游戲扣鈕扣教學設計思考季度范文精選
教學經(jīng)驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質量。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?以下是小編收集整理的“[精選教案] 小班游戲扣鈕扣教學設計思考季度范文精選”,供您參考,希望能夠幫助到大家。
設計意圖:
在生活中家長對幼兒的事情包辦代替是當今社會的普遍現(xiàn)象。因此,當幼兒離開家庭進入幼兒園的集體中,在生活自理方面往往會感到束手無策?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出幼兒應"具有基本的生活自理能力",其典型表現(xiàn)包括自己能穿脫衣服、扣扣子。幼兒要成為一個獨立的人,需要從學習生活開始,進入冬季后,幼兒穿系扣上衣的越來越多,可是很多幼兒不會系扣子,為此我設計了本次活動,希望通過活動提高幼兒的動手能力、生活能力,促進幼兒全面、健康地發(fā)展。
活動目標:
1.愿意做力所能及的事情。
2.學習掌握扣扣子的方法。
3.引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養(yǎng)小朋友不怕打針的勇敢精神。
4.鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。
活動準備:
布布熊玩具一個,帶扣子的開衫外套一件,瓢蟲、孔雀等系扣游戲材料若干;兒歌《扣扣子》。
活動過程:
1.情境導入,激發(fā)幼兒扣紐扣的興趣。
出示布布熊,師:"天冷了,布布熊穿了一件棉衣,你們看,漂亮嗎。""你們看這個衣服上有什么?"師:"布布熊不會扣扣子,你們會扣扣子嗎?誰愿意來幫助它!(請個別幼兒講一講,試一試)2..學習扣扣子的方法。
(1)認識扣子、扣眼。
師:怎么來扣扣子呢?先要找到扣子和扣眼!旁邊的小洞洞就是扣眼(指給幼兒看)。
(2)教師念兒歌示范扣扣子的方法。
教師邊念兒歌《扣扣子》邊給布布熊扣上衣服扣子:小扣子,找扣眼,抬起頭,鉆山洞,鉆呀鉆,鉆呀鉆,露出頭兒笑嘻嘻。
小結:扣扣子的方法是一手拿扣子,一手扶扣眼,扣子從里面鉆到外面,一個扣子就扣好了。
(3)幼兒和教師一起邊說兒歌邊空手練習扣扣子的方法。
3.幼兒操作練習。
(1)介紹游戲材料。
師:布布熊為小朋友送來了禮物:小瓢蟲、孔雀、草莓……,她們身上都有扣子,也想穿上漂亮衣服。
(2)教師示范講解游戲玩法:圓扣子穿圓形的衣服,小花扣子穿花瓣形衣服,找到扣眼鉆出來。
(3)幼兒自選材料,練習扣扣子,教師巡視指導。
結束:為客人老師介紹扣扣子的方法,感受游戲的快樂;鼓勵幼兒做力所能及的事情。
活動延伸:
(1)在午睡環(huán)節(jié),鼓勵幼兒自己穿脫衣服,自己解、扣紐扣。
(2)在娃娃家投放娃娃及多件帶紐扣的娃娃衣服,供幼兒練習。
(3)在美工區(qū)投放系扣子游戲材料,指導幼兒進行練習。
(4)指導家長在家時要堅持讓幼兒自己穿脫衣服,自己解和扣紐扣。
活動反思:
活動中幼兒都很樂意自己動手學習扣紐扣,大部分的幼兒都能完成任務,目標基本達到。
以下是我的反思的幾點不足:
1、教師對個別幼兒關注不夠。
2、教師提要求的時候,應該重點強調扣紐扣的時候要先將衣服放整齊,才不會導致個別幼兒扣錯。
通過自理活動的開展,讓幼兒在活動中得到了快樂,同時幼兒的動手能力也得到了提高,體現(xiàn)了玩中學。
查找:小班主題活動教案及教
小班游戲躲貓貓教案 月度范文精選
游戲教學是幼兒園組織教育教學活動的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權應轉向幼兒。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《小班游戲躲貓貓教案 月度范文精選》,歡迎您參考,希望對您有所助益!
活動目標
1、通過游戲,認識區(qū)分上下、里外、前后的空間方位,學習方位詞:前面、后面、里面、外面。
2、培養(yǎng)辨別能力和發(fā)展方位知覺。環(huán)境創(chuàng)設小動物頭飾若干、教室用桌椅、屏風布置。
重點與難點
認識和區(qū)分上下、里外、前后的空間方位
活動過程:
一、躲貓貓
教師帶上“鴨媽媽”頭飾,幼兒選取自己喜歡的動物頭飾戴上,“鴨媽媽”蒙上眼睛,“小動物”們邊四處躲藏邊念兒歌:躲貓貓,躲貓貓,腳步輕輕快快躲,躲好告訴鴨媽媽。
二、在哪兒
幼兒躲好后,“鴨媽媽”問:“小雞,小雞,你在哪里?”小雞就回答:“鴨媽媽,鴨媽媽,握在小樹的前面。(或問:“小貓,小貓,你在哪里?”——“我在假山下面”……
三、回家了
“鴨媽媽”睜開眼睛,根據(jù)幼兒的回答,將將對躲藏位置的“小動物”領回家。游戲重復數(shù)遍。
中班游戲教案《捉迷藏》 月度范文精選
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。適當?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。教師在幼兒園游戲活動的指導作用是非常重要的。對于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?為此,小編從網(wǎng)絡上為大家精心整理了《中班游戲教案《捉迷藏》 月度范文精選》,僅供參考,希望能為您提供參考!
活動目標:
1.在對比欣賞和用身體動作表現(xiàn)的基礎上,感受線條的長短、方向、粗細、曲直等不同性質,進一步認識直線、曲線。
2.樂意表達自己的想法,大膽地用身體動作表現(xiàn)。
活動準備:
1.收集一些線條特征較明顯的紙盒、布藝等擺放在活動室周圍。
活動過程:
(一)引導幼兒簡單回憶已有的線條經(jīng)驗。
1.教師:你認識哪些線條?你在哪里見過這些線條?
(二)創(chuàng)設游戲情境“結伴找線”。
1.教師:找一找,你在哪里發(fā)現(xiàn)了線條?有幾種不同的線條?它們是什么樣子的?
(三)集體分享經(jīng)驗。
1.教師:你找到了什么線條?像什么?給你什么感覺?
2.教師小結:有的線條是直直的,叫直線;有的線條是彎彎的,叫曲線;有的線條長,有的線條短;有的線條粗,有的線條細(線條的長短和粗細都是相對的,應該比較著說);有的線條是水平的',有的線條是垂直的,有的線條是傾斜的。每一種線條給我們的感覺都不一樣,有的很柔和,有的很僵硬,有的感覺很平靜,有的又感覺要倒了。(適時地幫助幼兒將獲得的經(jīng)驗進行歸納和總結)
(四)玩游戲“百變的線”,嘗試用身體動作表現(xiàn)不同的線條。
1.教師:你會用身體的哪里來表現(xiàn)線條?
2.教師:我們要來玩一個游戲“百變的線”,我說到線的名字,你們就表演出來。
3.教師:找一個朋友,和你的朋友一起來玩玩這個游戲,請你們商量誰先表演,等會兒交換。
【范文參考】 玩“紙牌”游戲教案(篇七)
隨著社會的發(fā)展,游戲在幼兒教學的比例越來越重。幼兒園游戲有助于構建良好的親子關系。幼兒教育應該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?下面是小編為大家整理的“【范文參考】 玩“紙牌”游戲教案(篇七)”,僅供參考,大家一起來看看吧。
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:
掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程:
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
紙牌游戲教案范本8篇
探索“紙牌游戲教案”的內(nèi)涵讓我們一起看看背后的故事。通常老師在上課之前會帶上教案課件,因此老師會仔細規(guī)劃每份教案課件重點難點。設計教案需要注重教學資源的整合和利用。希望您能在未來的日子里多多關注我們的網(wǎng)站!
紙牌游戲教案(篇1)
(1)進一步認識窗口、對話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學習樂趣。
1課時。
重點:鼠標器的基本操作,初識“幫助”命令。
難點:鼠標器操作的熟練程度。
一、導入
同學們對游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓練熟練地操作鼠標器,今天老師和同學們一起學習玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動等鼠標器操作的熟練程度。
二、新授
1.進入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項”命令,彈出“選項”對話框。分別選擇翻一張牌和標準分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學生練習操作打開紙牌游戲)
2.學習紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認識“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個空位,稱為花色堆;下方有七個紙牌疊,每個紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學生操作探索)
(2)試一試總結規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標左鍵按住明牌不放,移動鼠標又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時間我們可以翻動紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯排列,(出示最終的'情況讓學生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當排列成功時,游戲成功,屏幕上跳出一個由指派組成的龍,顯示得分和所用的時間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學習紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標”閱讀游戲規(guī)則。
(學生練習使用幫助)
學生討論交流補充完善游戲的規(guī)則。
三、練習
比賽玩紙牌游戲。
四、小結
這節(jié)課我們學會了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請這些同學把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
紙牌游戲教案(篇2)
教學目標和教學重點
紙牌游戲是一種常見的休閑活動。通過此教學,學生將會掌握紙牌游戲的基本規(guī)則和操作方法。能夠鍛煉學生的手眼協(xié)調能力、邏輯思維能力和分析判斷能力。本次教學的重點在于讓學生熟悉紙牌游戲中的基本操作和規(guī)則,進一步提高他們的游戲技巧和游戲水平。
教學步驟和要點
1、規(guī)則的講解:首先,學生需要了解紙牌游戲的基礎規(guī)則,如牌面點數(shù)的大小關系、花色的區(qū)分方法、出牌的順序等。教師可以通過實際操作進行演示,并根據(jù)學生的實際情況進行調整和解釋。
2、基本操作的介紹:學生需要掌握如何洗牌、發(fā)牌、看牌和出牌等基本操作方法。教師可以通過實踐活動進行演示,同時要注重易于學生理解的講解。
3、游戲實踐操作:學生在掌握了基本規(guī)則和操作方法之后,需要實踐出牌獲勝。教師可以通過讓學生在小組內(nèi)進行游戲實踐,使得學生能夠迅速掌握出牌技巧和感覺。
4、策略思考能力的訓練:學生需要培養(yǎng)自己的策略思考能力。教師可以通過舉例和分析,幫助學生理解各種策略思考的重要性和技巧。
教學手段和教學技巧
教育手段:教育手段是課堂教學的核心。在教學中,應采用多種多樣的教育手段,包括講解、演示、練習、應用等多種手段,讓學生全方位地掌握紙牌游戲的技巧和方法。
教育技巧:紙牌游戲教學中,重要的教育技巧需要教師充分采用各種教育手段,讓學生活動興趣得到提高。在實際操作中,還需要非常關注每一個學生,積極引導他們,幫助他們克服困難。
教學反思和問題解決
教學反思:本次紙牌游戲教學中,最主要的反思時教學過程過于快,同時也有一些學生需要跟多時間來掌握紙牌游戲規(guī)則、技巧和操作方法。接下來,可以采取緩慢的教學步驟,多幫助學生理解規(guī)則和技巧。
問題解決:在后續(xù)的教育中,可以設置更多的實踐操作,讓學生充分參與其中,提高他們的實踐能力和技巧水平。同時,對于掌握不足的學生,要著重通過課后輔導為他們提供更多的指導和幫助。
教學效果和總結
教學效果:通過本次教學,學生充分掌握了紙牌游戲的基本規(guī)則和技巧,能夠靈活運用各種策略,提高自己的游戲水平。同時,在教學過程中,還加強了學生的協(xié)作意識、團隊精神和競爭意識。
總結:紙牌游戲是一項卓越的休閑活動,能夠鍛煉學生的思維能力和手眼協(xié)調能力,同時還能培養(yǎng)學生的競爭意識和團隊協(xié)作精神。對于教師來說,應注重教育技巧和教學手段的靈活運用,為學生提供更多的幫助和指導。
紙牌游戲教案(篇3)
紙牌游戲教案
一、教學目標
1.了解不同類型的紙牌游戲,了解游戲的規(guī)則和要求。
2.培養(yǎng)學生思維邏輯,數(shù)字計算等能力,提高學生對于游戲的掌控和感知。
3.通過游戲培養(yǎng)團隊合作精神和競爭意識,增強互相尊重、合作、交流和合理競爭的能力。
二、教學內(nèi)容
1.游戲的類型介紹
(1)炸彈接龍游戲
(2)斗地主
(3)三國殺
2.游戲規(guī)則的介紹
(1)炸彈接龍游戲的規(guī)則
(2)斗地主的規(guī)則
(3)三國殺的規(guī)則
3.游戲的操作方法
(1)炸彈接龍游戲的操作方法
(2)斗地主的操作方法
(3)三國殺的操作方法
三、教學過程
1.學生自由游戲時間。
2.老師講解不同類型的紙牌游戲,讓學生了解三種游戲的特點和規(guī)則。
3.老師組織學生自由玩游戲,讓學生互相交流,合作,增進友誼。
4.老師組織學生競賽,讓學生掌握游戲技巧,提高游戲水平。
5.老師總結教學內(nèi)容,讓學生能夠回答問題,簡單復述游戲規(guī)則。
四、知識梳理
1.炸彈接龍游戲是一種玩法相對簡單的游戲,玩家需要抽取不同點數(shù)的牌來建立一個自己的數(shù)字序列,以此來過關。
2.斗地主是一種需要競爭和合作的游戲,玩家需要拿到牌后,根據(jù)自己的牌型和牌組,與其他玩家進行競爭,以贏得勝利。
3.三國殺是一種需要策略和協(xié)作的游戲,玩家需要了解自己和其他玩家的牌組情況,根據(jù)不同的場景和環(huán)境,采取不同的策略,以博得最后的勝利。
五、教學要點
1.了解不同類型的紙牌游戲,了解游戲的規(guī)則和要求。
2.培養(yǎng)學生思維邏輯,數(shù)字計算等能力,提高學生對于游戲的掌控和感知。
3.增強互相尊重、合作、交流和合理競爭的能力。
六、結語
紙牌游戲教案是一種培養(yǎng)學生思維能力、交流能力、競爭能力的好教學方式。在教學中,老師需要了解不同類型游戲的規(guī)則和要求,并且讓學生互相交流,增進友誼,提高競技水平。在教學過程中,學生需要主動參與,積極思考,增長知識,提高能力,提高自身素質。相信通過不斷努力,學生一定能夠取得優(yōu)異的成績。
紙牌游戲教案(篇4)
主題:紙牌游戲教學
隨著社會的發(fā)展和生活水平的提高,人們有了更多更充裕的閑暇時間,紙牌游戲成為了一種常見的娛樂方式。無論是在家中還是在公共場合,紙牌游戲都受到了人們的青睞。然而,對于一些初學者來說,紙牌游戲的規(guī)則并不是很容易理解,這就需要有人對他們進行詳細的教學。
一、紙牌游戲教學的必要性
在現(xiàn)代社會中,紙牌游戲已經(jīng)成為了一種普遍的娛樂方式。很多人在閑暇時間里都會選擇和親友進行紙牌游戲。然而,對于一些初學者來說,紙牌游戲的規(guī)則并不是很容易理解,甚至可能難以掌握。因此,有人對他們進行詳細的教學就顯得非常必要。
首先,紙牌游戲教學可以使初學者更好地掌握游戲規(guī)則。紙牌游戲有許多種類,每種游戲都有其獨特的規(guī)則,有時還會有一些特殊規(guī)定。而這些規(guī)則又十分復雜,初學者很難一下子完全掌握。通過有經(jīng)驗的教師進行詳細的教學,可以使初學者更好地理解規(guī)則,掌握游戲技能,從而更好地享受游戲的樂趣。
其次,紙牌游戲教學可以增強人與人之間的交流和溝通。在游戲過程中,玩家需要遵守各種規(guī)則,并通過各種技能和策略來獲得勝利。這種競爭性的游戲可以在一定程度上提高人們的意識,增強人與人之間的溝通和交流能力,培養(yǎng)團隊合作精神。
最后,紙牌游戲教學可以提高人們的思維能力。紙牌游戲需要運用大量的智力,玩家需要在短時間內(nèi)做出正確的決策,并在每一步都考慮對手的可能行動。這種思維的瞬間轉換和快速應對能力可以幫助玩家提高自己的思維能力和反應能力。
二、紙牌游戲教學的方法
為了使紙牌游戲教學更加有效,我們需要根據(jù)不同的階段和不同的人群,采用不同的教學方法。
對于初學者來說,一些簡單明了的教學方法更加適用。首先,教師可以通過講解和演示來讓學生更好地掌握游戲規(guī)則。講解時需要注意講解的詳細性和清晰度,演示時需要注意語速和動作的力度。其次,可以通過訓練和模擬來讓學生更好地掌握游戲技能。這種訓練可以使學生更好地了解游戲的策略和技巧,從而使他們在真正的游戲中更加順利。
對于有經(jīng)驗的玩家來說,一些高級的教學方法更加適用。教師可以通過高級技巧和策略的講解來提高玩家的游戲水平,同時可以利用模擬比賽等方法來幫助玩家更好地應對不同的情況。
三、紙牌游戲教學的實踐
為了提高紙牌游戲教學的實效性,我們需要進行實踐。首先,可以組織一些比賽或者訓練營等活動來讓學生更好地學習游戲技巧。這種活動可以提高學生的興趣和參與度,同時也可以讓他們更好地了解游戲規(guī)則和技巧。
其次,可以將紙牌游戲教學與線上教育相結合。通過使用互聯(lián)網(wǎng)等技術手段,可以讓學生在網(wǎng)絡上接受教育,更好地了解游戲規(guī)則和技巧。
最后,可以將紙牌游戲教學與游戲操作相結合。通過在游戲中學習,可以讓學生更好地理解游戲規(guī)則和技巧,同時也可以提高他們的興趣和參與度。
通過以上方法和實踐,我們可以更好地發(fā)揮紙牌游戲教育的作用,讓更多的人掌握游戲技能,享受游戲帶來的樂趣。
紙牌游戲教案(篇5)
題目:紙牌游戲教案
一、教學背景
紙牌游戲是一種古老的娛樂方式,在世界各地都有著廣泛的普及。它不僅可以鍛煉人們的智力,還能提高人際交往能力。本教案將介紹三種常見的紙牌游戲,并給出詳細的玩法說明。
二、教學目標
1.了解三種紙牌游戲的基本規(guī)則和流程;
2.培養(yǎng)學生的思維能力和邏輯思維能力;
3.提高學生的溝通協(xié)作能力和團隊協(xié)作能力。
三、教學內(nèi)容
1.21點
21點是一種非常受歡迎的紙牌游戲,它的規(guī)則很簡單,就是玩家需要將手中的牌加起來盡量接近21點,同時也不能超過21點。在游戲中,A的點數(shù)可以為1或11,J、Q、K的點數(shù)為10,其他牌的點數(shù)為其面值。比如,一張8和一張J的點數(shù)就是18點。如果玩家手上的點數(shù)不夠,可以繼續(xù)抽牌,但要注意不能超過21點。最后,點數(shù)最接近21點的人獲勝。
2.斗地主
斗地主是一種常見的三人紙牌游戲,每局游戲由一名地主和兩名農(nóng)民組成。游戲開始時,地主可以先看自己的底牌,然后出第一輪牌。其他兩名玩家可以選擇跟牌或放棄,直到輪到地主出完最后一張牌。如果地主贏了,可以得到其他兩名玩家的牌,反之,則需要支付一定的賠償。最后,獲勝者為第一個出完牌的人。
3.德州撲克
德州撲克是著名的紙牌游戲之一,它的游戲規(guī)則相當復雜,需要較長時間的學習和操作。在游戲中,每位玩家會先發(fā)兩張底牌,接下來按照順序發(fā)五張公共的牌,玩家可以結合公共牌和底牌構成最好的牌型。最后,結合所有人的牌型,點數(shù)最高的玩家獲勝。
四、教學方法
1.聽講法:教師通過講解和演示的方式,詳細介紹每種紙牌游戲的基本規(guī)則和流程;
2.互動法:教師組織學生進行實踐操作,讓學生互相之間協(xié)作溝通,體驗游戲樂趣;
3.差異化教學法:根據(jù)不同的學生對游戲的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位學生都能夠輕松入門。
五、教學評價
通過該教案的實施,學生將能夠了解三種常見的紙牌游戲,并在實踐中提高溝通協(xié)作能力和團隊協(xié)作能力。通過平時練習和游戲競賽,學生可以逐步提升自己的游戲技能和思維能力,有助于減輕學習壓力,提高學生的綜合素質。
紙牌游戲教案(篇6)
設計理念:
幼兒階段是進行科學教育的啟蒙階段。通過幼兒期科學教育活動可以萌發(fā)幼兒對科學的興趣、好奇心,積累科學經(jīng)驗,掌握一些初步的科學方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設計了科學活動《有趣的紙牌》,讓孩子們在做做玩玩中探索讓紙牌站立的方法。整個活動由淺入深,層層遞進,不斷挑戰(zhàn),引導幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來的多種方法,充分體驗探索成功的快樂。
活動目標:
1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結構穩(wěn)固的主要因素。
2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
活動重點:
探索讓紙牌站立的多種方法。
活動難點:
感知影響紙牌樓房結構穩(wěn)固的主要因素。
活動準備:
紙牌若干、收納盒、PPT
活動過程:
一、引出課題。
教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請小朋友和紙牌來玩一種新游戲。
二、探索一張紙牌站立。
1、幼兒第一次探索。
(1)出示紙牌。
教師請小組長給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請幼兒進行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來?”
(2)幼兒自由探索。
教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來的?
(3)請個別幼兒介紹經(jīng)驗。
(4)教師小結:“剛才紙牌是依靠別的東西站起來的?,F(xiàn)在老師有一個要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來,大家來試一試吧!”
2、幼兒第二次探索。
(1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來了?”
(2)請個別幼兒展示,交流經(jīng)驗。
(3)教師小結:“你們都想出了很多讓紙牌站起來的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那現(xiàn)在老師又有一個要求,請小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會告訴大家。
3、幼兒第三次嘗試。
請個別幼兒上來進行經(jīng)驗交流,哪種方法站得最穩(wěn)。
教師:小朋友們都會用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會用這些紙牌搭房子。今天我想請小朋友們欣賞世界著名的來自于美國的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀錄。(PPT)
三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。
1、幼兒動手嘗試。
教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。
2、引導幼兒總結成功的經(jīng)驗。
3、PPT圖片,分享經(jīng)驗。
教師:我還給小朋友們帶來了大一班小朋友搭建的作品,咱們一起來分享吧!
4、教師:現(xiàn)在我們再來挑戰(zhàn)一下吧!看誰搭的又高又穩(wěn),又有特色。
5、評價作品,小結。
四、快樂分享。(把幼兒搭建成功的作品拍下來)
五、活動延伸:鼓勵幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。
活動反思:
經(jīng)過本次科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓紙牌站起來的方法,如果站不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用紙牌搭建樓房這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。
本次活動從幼兒已經(jīng)熟悉的紙牌游戲導入,在活動中,教師不斷拋出問題,比如:“猜一猜,紙牌可以站起來嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個問題都力求讓幼兒通過探索得以驗證。幼兒在游戲中學習,在學習中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),科學探究意識得到激發(fā),主體性得到充分體現(xiàn)。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié),很清楚很順暢。
當然,通過這次的活動,我也發(fā)現(xiàn)了自己在設計中存在的不足之處:活動是由不同層次的探索和交流、不斷地總結經(jīng)驗相互結合、交織在一起的,所以在每一次探索之后,都要組織幼兒進行經(jīng)驗的交流、總結,但因為幼兒對新鮮事物很感興趣,紙牌的搭建深深地吸引了他們,故要想請幼兒停下手中的“工作”,一起來交流總結經(jīng)驗,是很困難的,很難集中幼兒的注意力,因此導致活動中有部分幼兒的紙牌搭建探索缺乏經(jīng)驗的指導,不夠成功,所以,在再次開展類似活動時,應把幼兒的座位和操作區(qū)分開,需要探索時在操作區(qū)自由探索,需要交流經(jīng)驗時就回到座位,這樣效果會好一些。
紙牌游戲教案(篇7)
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:
掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程:
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
紙牌游戲教案(篇8)
一、教學目標
1.了解常見紙牌游戲的規(guī)則和玩法,掌握常見的紙牌游戲技巧。
2. 提高學生的觀察力、記憶力等認知能力。
3. 培養(yǎng)學生協(xié)作精神,學習團隊合作和競爭。
二、教學內(nèi)容
1. 常見紙牌游戲的種類和規(guī)則。
2. 紙牌游戲的技巧和策略。
三、教學方法
1. 講授法:介紹常見紙牌游戲的種類和規(guī)則,說明游戲的特點。
2. 實踐法:組織學生實際操作,讓學生親手體驗游戲過程,從中感受游戲的趣味。
四、教學過程
1. 講授常見紙牌游戲的種類和規(guī)則。
2. 告訴學生紙牌游戲的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在紙牌游戲中,有時你可能需要隨機變換策略,但你的手牌卻保持一致性。
b. 記憶他人出過的牌:在游戲進行過程中,記憶每個人出過的牌可以幫助你更好地了解游戲情況。
c. 不要失去耐心:在游戲進行過程中,有時需要等待時機,不要失去耐心,否則會失去勝利的機會。
3. 組織學生分組,每組玩一個紙牌游戲。
4. 讓學生對游戲進行總結,分享自己的心得和技巧。
五、教學效果
1. 學生了解了常見的紙牌游戲種類和規(guī)則。
2. 學生掌握了紙牌游戲的技巧和策略。
3. 學生發(fā)揚了團隊合作和競爭的精神。
4. 教學活動鍛煉了學生的觀察力、記憶力等認知能力。
六、教學反思
1. 教學形式:本教案采取講授法和實踐法相結合的形式,既有理論知識的傳授,又有實際操作的體驗,學生的學習積極性較高,效果比較顯著。
2. 教學內(nèi)容:紙牌游戲是大眾娛樂的一種形式,掌握紙牌游戲技巧和策略對于學生的日常生活有著積極的影響,可以培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力等能力,同時促進學生的團隊合作和競爭的精神,是一項既有趣味性又有實際效益的活動。
3. 教學方案:要結合學生實際情況,針對學生的年齡、興趣等設置相應的紙牌游戲,讓學生在游戲中快樂學習,提高教學效果。此外,要注意紙牌游戲所包含的文化和謹慎,避免不當言語和行為的出現(xiàn)。
紙牌游戲教案范例五篇
小編費盡心思設計出的“紙牌游戲教案”一定會讓您感到驚喜。教案課件是老師需要精心準備的東西,這就要老師好好去自己教案課件了。老師要按照教案課件來實施上課。本文檔僅供參考實際方案可能有所調整!
紙牌游戲教案(篇1)
紙牌游戲教學是現(xiàn)今社會越來越受歡迎的一種智力游戲。這種游戲通過對撲克牌、麻將牌等不同類型的牌類游戲進行教學和練習,可以提高思維和計算能力,同時也能夠讓人們在閑暇時享受到愉悅的娛樂生活。為了更好地進行這種游戲的教學,我們需要設計出一份試講教案來。
一、教學目標
本次教學的目標是讓學生了解什么是紙牌游戲,學習如何玩撲克牌游戲,并能夠通過練習熟練掌握一定的技巧。通過本次教學,學生應該能夠掌握如下幾點內(nèi)容:
1. 理解紙牌游戲的概念和發(fā)展歷史
2. 了解不同類型的紙牌游戲規(guī)則和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟練掌握撲克牌游戲的規(guī)則和玩法,能夠在游戲中操作自如
4. 通過實踐練習,進一步加深對紙牌游戲的理解和認知。
二、教學內(nèi)容
1. 紙牌游戲的概述
2. 撲克牌游戲的規(guī)則和技巧
3. 進行撲克牌的實戰(zhàn)練習
三、教學方法
本次教學采用講解、演示、練習相結合的教學方法進行。首先講解紙牌游戲的概述,然后演示撲克牌游戲的規(guī)則和技巧,最后通過實戰(zhàn)練習進行鞏固。
四、教學流程
1. 紙牌游戲的概述
1.1 介紹紙牌游戲的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀
1.2 說明不同類型的紙牌游戲及其規(guī)則
2. 撲克牌游戲的規(guī)則和技巧
2.1 講解撲克牌的基本規(guī)則和玩法
2.2 介紹撲克牌中的牌型和組合,如對子、三條、順子、同花、同花順等
2.3 分別演示幾種常見的撲克牌游戲,如德州撲克、斗地主等
2.4 詳細講解各種游戲的操作與技巧,并演示示范
3. 進行撲克牌的實戰(zhàn)練習
3.1 學生進行單機模擬實踐,練習撲克牌的不同玩法和技巧
3.2 加強實踐操作,進行同桌對戰(zhàn),提高應用技巧
4. 課堂總結
4.1 學生回顧本次教學所學內(nèi)容
4.2 教師進行總結評價,點名校對學習效果
五、教學評估
為了評估本次教學效果,可以采用以下幾種方式:
1. 向學生發(fā)放測驗卷,檢測掌握程度
2. 監(jiān)測學生實踐操作情況,加強現(xiàn)場指導與輔導
3. 采用現(xiàn)場問答環(huán)節(jié),調查學生對課程的理解和認識,反饋教學效果。
六、教學資源
教學所需資源主要包括:
1. 電腦軟件或單機游戲軟件
2. 撲克牌和其他相關紙牌游戲所需器材
3. 系統(tǒng)化的教學PPT或教材等教學資源
七、教學材料
1. 《紙牌游戲教材》
2. 《撲克牌游戲與技巧》
3. 《紙牌游戲綜合入門》
八、教學體會
本次教學雖然內(nèi)容較多,且需要采取多種方式進行教學,但這種智力游戲非常有趣,不管是老師還是學生都充滿了興趣和熱情。同時在教學過程中,學生們也表現(xiàn)出了很強的上進心態(tài)和求知欲望,這種精神也是受到我的鼓勵和幫助的。
這種紙牌游戲對于提高學生的思維和計算能力非常有益,希望這種游戲可以更深入地融入到我們的日常教學中。
紙牌游戲教案(篇2)
紙牌游戲教案
一、教學目標:
1. 了解紙牌的基本規(guī)則和常見玩法。
2. 學生通過參與紙牌游戲,培養(yǎng)觀察力、思維靈活性和合作意識。
3. 提高學生對數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率的認識和理解。
二、教學內(nèi)容:
1. 紙牌游戲的基本知識和規(guī)則。
2. 常見的紙牌游戲:斗地主、21點、金花、撲克等。
三、教學過程:
1. 導入(10分鐘)
教師與學生們簡單互動,介紹紙牌游戲的普及程度和對人的益處,引發(fā)學生們對紙牌游戲的興趣。
2. 知識講解(20分鐘)
根據(jù)學生的年齡和認知程度,簡要介紹紙牌的種類和基本規(guī)則,例如52張撲克牌中的不同花色和數(shù)字,和常見的發(fā)牌方式等。
3. 游戲體驗(30分鐘)
教師組織學生進行簡單的紙牌游戲體驗,如斗地主、21點等。學生們分組進行,通過實際操作來體驗游戲的樂趣。教師在游戲過程中積極引導學生,幫助理解規(guī)則,提高游戲技巧。
4. 游戲分析(20分鐘)
游戲結束后,教師組織學生進行游戲分析和總結。鼓勵學生們講述自己在游戲中遇到的問題和解決方法。教師適時補充一些有關數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率等相關知識,幫助學生們對游戲規(guī)則以及數(shù)字的分布有更深入的理解。
5. 合作創(chuàng)作(20分鐘)
教師提出一個任務:要求學生們分組合作,設計一個新的紙牌游戲。要求學生們考慮規(guī)則的簡單性、游戲的趣味性和平衡性等因素。學生們在限定的時間內(nèi)進行討論和設計,最后每組選擇一個最有創(chuàng)意的游戲進行展示和說明。
6. 游戲展示和分享(10分鐘)
每個小組派出一名代表,向全班展示他們所設計的游戲規(guī)則和玩法,并給予簡要的解釋。全班學生可以提問和交流,共同探討每個游戲的優(yōu)點和改進之處。
四、教學評價:
1. 學生在游戲體驗過程中的表現(xiàn)和參與程度,以及對游戲規(guī)則和策略的理解程度。
2. 學生對數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率等相關知識的掌握程度。
3. 學生在游戲設計過程中的合作能力和創(chuàng)造力。
五、教學拓展:
1. 學生可以進一步研究其他常見的紙牌游戲,如德州撲克、斗牛等。
2. 學生可以分組進行賽局,提高競爭意識和心理承受能力。
3. 學生可以根據(jù)自己的興趣和能力,進行紙牌游戲的深入研究,探討更復雜的策略和技巧。
紙牌游戲教案(篇3)
一、活動目標:
1.認識圓弧響板,知道使用的基本方法。
2.在游戲中學習感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂器進行表達.
3.能以積極、愉快的情緒參與音樂游戲。
二、活動準備:
1.打擊樂器圓弧響板每人一對
2.紙牌16張
3.捕羊器一個
4.音頻
三、活動過程:
1.故事導入:
師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來,看一看藏藏好。當他們玩的正開心的時候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?
2.聽音樂感受4/4拍的節(jié)奏,嘗試用動作和樂器進行演奏。
(1)嘗試用動作感受和演示4/4拍節(jié)奏。
(音樂第1遍)
師:有沒有哪只小羊聽出來我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂看一看吧!
(音樂第2遍)
師:小羊們能不能自己跟著音樂做出音樂中所有的2下慢的,4下快的。
(音樂第3遍)
(2)嘗試用樂器感受和演示4/4拍節(jié)奏。
師:今天楊媽媽給你們每一個小羊帶來了一種樂器,我們拿出來看一看吧。這個樂器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂器放在手心)
師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?
嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂嘗試演奏。
(音樂第4遍)
將全部動作換成樂器演奏,幼兒觀察動作變化并嘗試演奏。
(音樂第5遍)
3.摸紙牌游戲。
(1)討論游戲規(guī)則
教師發(fā)出預令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。
(音樂第6遍)
不加音樂復習指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準備好。
提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見。提示應在羊圈的外面跑,狐貍和被補羊器補到的小羊反應快一點。
(2)幼兒嘗試進行游戲
師:為了公平起見,我來打亂順序。請紫羊為我們執(zhí)補羊器。
(音樂第7遍)
對游戲進行及時的總結,幼兒發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。
師:這只小羊為什么被抓到?
提示狐貍和小羊應在羊圈的外面跑。
(音樂第8遍)
提示自己的秘密應該藏在自己的心里。
(音樂第9遍)
提示羊圈里的羊要利用樂器給小羊加油!
(音樂第10遍)
幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進行游戲2遍
四、活動反思:
首先,樂器要適合幼兒的實際能力,圓弧響板是小班可以選用的樂器,對手眼協(xié)調的要求不高。經(jīng)觀察幼兒玩打擊樂器的次數(shù)較少,所以幼兒選用基礎的樂器,加大玩法的難度和多樣性。配器方案中選用的樂器種類和演奏方法是這個年齡段的幼兒可以接受的.。所以選用了樂器演奏和游戲相結合的原則,增加趣味性,材料準備充分。
其次,在活動中,教師在每個環(huán)節(jié)會準備預令,幼兒理解每個環(huán)節(jié)的流程。采用單馬蹄形座位,教師能看到所有幼兒。幼兒先徒手演示,再戴上樂器進行演奏,熟練的基礎上,加上游戲環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。游戲環(huán)節(jié)一開始幼兒的反應有些慢,教師要及時發(fā)現(xiàn)問題并進行總結,幼兒很快掌握游戲規(guī)則。教師是引導者的身份,在幼兒嘗試過后,讓幼兒自己演示,充分的尊重幼兒。在游戲環(huán)節(jié),有個別幼兒沒有聽清教師的指令,傾聽能力較差,教師及時引導。在打擊樂器演奏的教學活動中,幼兒不僅是單純面對音樂領域或奏樂的問題,是幼兒綜合面對多個不同領域的問題,總體達到教學目標。
紙牌游戲教案(篇4)
紙牌游戲教案
一、教學目標:
1. 熟悉紙牌游戲的規(guī)則和玩法;
2. 培養(yǎng)學生思考和決策能力;
3. 增強學生的社交能力和團隊合作意識;
4. 培養(yǎng)學生的觀察力和記憶力;
5. 培養(yǎng)學生的耐心和毅力。
二、教學重難點:
1. 學生能夠熟練掌握紙牌游戲的規(guī)則和基本技巧;
2. 提高學生的思考和決策能力。
三、教學內(nèi)容和步驟:
教學內(nèi)容一:紙牌游戲的規(guī)則和玩法介紹
一、了解紙牌游戲的起源和歷史背景;
二、了解紙牌的基本構成和分類;
三、介紹常見的紙牌游戲及相關規(guī)則;
四、理解和掌握紙牌游戲的基本技巧。
教學步驟一:了解紙牌游戲的起源和歷史背景
1. 給學生介紹紙牌游戲課程的主題,告訴學生我們將要學習有關紙牌游戲的知識和技巧;
2. 向學生簡單介紹紙牌游戲的起源和歷史背景,激發(fā)學生對紙牌游戲的興趣;
3. 鼓勵學生提問和討論有關紙牌游戲的問題,加深學生對紙牌游戲的理解和認識。
教學步驟二:了解紙牌的基本構成和分類
1. 向學生展示紙牌的基本構成,包括花色和數(shù)字等元素;
2. 給學生介紹紙牌的分類,如撲克牌、橋牌、紅心皇后等;
3. 配合圖片和實物展示,讓學生對不同種類的紙牌有直觀的認識。
教學步驟三:介紹常見的紙牌游戲及相關規(guī)則
1. 分別向學生介紹常見的紙牌游戲,如斗地主、21點、梭哈等;
2. 依次介紹每個游戲的規(guī)則和基本玩法,引導學生理解和記憶規(guī)則內(nèi)容;
3. 鼓勵學生舉手發(fā)言,向全班同學介紹自己喜歡的紙牌游戲及玩法,增加互動和交流。
教學步驟四:理解和掌握紙牌游戲的基本技巧
1. 向學生介紹紙牌游戲中常用的技巧,如記憶、觀察、判斷和策略等技巧;
2. 給學生提供一些紙牌游戲的練習題,幫助學生熟練掌握技巧;
3. 鼓勵學生在小組內(nèi)進行練習和對戰(zhàn),培養(yǎng)學生的思考和決策能力。
教學內(nèi)容二:培養(yǎng)學生的思考和決策能力
一、強調在紙牌游戲中的思考和決策的重要性;
二、組織學生進行思考和決策的訓練;
三、通過紙牌游戲鍛煉學生的思維能力和動手能力。
教學步驟一:強調在紙牌游戲中的思考和決策的重要性
1. 向學生介紹紙牌游戲中思考和決策的重要性,培養(yǎng)學生的思維能力和反應能力;
2. 鼓勵學生在游戲過程中多思考、多分析、多選擇,以提高游戲的勝率和樂趣。
教學步驟二:組織學生進行思考和決策的訓練
1. 設計一些紙牌游戲的思考和決策訓練題目,供學生進行練習;
2. 向學生講解思考和決策的技巧和方法,指導學生如何進行游戲策略的選擇和決策;
3. 組織學生進行小組對戰(zhàn),通過實際比賽鍛煉學生的思考和決策能力。
教學步驟三:通過紙牌游戲鍛煉學生的思維能力和動手能力
1. 設計一些需要觀察和記憶的紙牌游戲題目,培養(yǎng)學生的觀察力和記憶力;
2. 給學生提供一些需要反應和執(zhí)行的紙牌游戲題目,鍛煉學生的反應能力和動手能力;
3. 組織學生進行團隊合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學生的社交能力和團隊合作意識。
四、教學方法和教學手段:
1. 教師講解法:向學生詳細講解紙牌游戲的規(guī)則和玩法;
2. 示范法:通過展示和示范,引導學生學會紙牌游戲的技巧和方法;
3. 合作學習法:組織學生進行小組對戰(zhàn)和團隊合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學生的社交能力和團隊合作意識;
4. 游戲化教學法:通過紙牌游戲鍛煉學生的思維能力和動手能力。
五、教學評價方法:
1. 教師進行觀察和記錄,評價學生對紙牌游戲規(guī)則和技巧的掌握情況;
2. 結合游戲過程和結果,評價學生在思考和決策方面的表現(xiàn);
3. 進行小組和整體總結,評價學生的團隊合作和社交能力。
教學延伸:
1. 鼓勵學生了解更多的紙牌游戲和技巧,自主進行學習和探索;
2. 組織紙牌游戲比賽,為學生提供展示和鍛煉的平臺;
3. 鼓勵學生創(chuàng)造自己的紙牌游戲,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和想象力。
紙牌游戲教案(篇5)
紙牌游戲教案
引言:
紙牌游戲是一種流行且有趣的游戲,適合各種年齡段的人群。無論是在家庭聚會、朋友聚會還是旅行中,紙牌游戲都是一種很好的娛樂方式。通過紙牌游戲,我們可以鍛煉我們的思維能力、邏輯思維和團隊合作精神。本教案將介紹一些常見的紙牌游戲,以及如何進行游戲和相關技巧。希望這份教案能夠幫助到大家,讓大家享受紙牌游戲的樂趣。
一、常見的紙牌游戲:
1. 接龍游戲(Solitaire):
接龍游戲是一種獨自玩的游戲,通過移動紙牌來完成。游戲目標是將所有的紙牌按照規(guī)則排列成特定順序。
2. 21點游戲(Blackjack):
21點游戲是一種紙牌比賽游戲,目標是將手中的紙牌點數(shù)加起來盡量接近21點,但不能超過21點。
3. 紅桃皇后游戲(Hearts):
紅桃皇后游戲是一種規(guī)模較大的多人游戲,通常需要四個玩家。游戲目標是避免獲得紅桃皇后和黑桃黛西的牌,以及將其他牌玩家的心數(shù)降到最低。
4. 橋牌游戲(Bridge):
橋牌游戲是一種合作游戲,通常需要四個玩家。游戲目標是通過合作與競爭,盡量取得更多的牌點。
二、如何進行游戲:
1. 接龍游戲:
a. 將一副紙牌洗勻。
b. 從紙牌堆中翻開一張牌放在桌面上,作為起始牌。
c. 根據(jù)點數(shù)和花色的規(guī)則,將其他的牌移動到起始牌上。
d. 重復上述步驟,直到所有的牌都排列完成或者無法繼續(xù)移動。
2. 21點游戲:
a. 從一副紙牌中去掉大小王,剩下52張牌。
b. 玩家依次進行下注。
c. 莊家發(fā)給每個玩家兩張牌,莊家自己也發(fā)給自己兩張牌,其中一張牌暗置。
d. 玩家決定是否繼續(xù)要牌,直到?jīng)Q定不要牌或者牌點總和超過21點。
e. 莊家亮出暗置的牌,并繼續(xù)要牌,直到牌點總和超過17點或者爆牌。
f. 比較玩家與莊家的牌點總和,點數(shù)較接近21點且沒有爆牌的一方獲勝。
3. 紅桃皇后游戲:
a. 從一副撲克牌中去掉紅桃皇后和黑桃黛西,剩下50張牌。
b. 將紙牌洗勻并發(fā)給四個玩家,每個玩家獲得13張牌。
c. 玩家依次出一張紙牌,必須按照規(guī)則出最小點數(shù)的牌。
d. 出牌的玩家可以通過出黑桃牌或者紅桃黑桃組合的方法獲得心數(shù)。
e. 出黑桃牌的玩家在此回合中不會獲得心數(shù),紅桃黑桃組合的玩家獲得相應數(shù)量的心數(shù)。
f. 當所有紙牌出完后,統(tǒng)計每個玩家的心數(shù),心數(shù)最低的玩家獲勝。
4. 橋牌游戲:
a. 從一副撲克牌中去掉大小王,剩下52張牌。
b. 將紙牌洗勻并發(fā)給四個玩家,每個玩家獲得13張牌。
c. 玩家按照規(guī)則出牌,合作伙伴之間可以通過行動和提示來傳遞信息。
d. 在每一輪結束后,統(tǒng)計每個玩家得到的牌點,以及玩家是否完成合約。
e. 累積各個回合的得分,最后得分最高的一組玩家獲勝。
三、技巧和策略:
1. 接龍游戲:
a. 在移動牌的時候,要盡量選擇對整副牌有最大利用價值的移動,以便游戲后期能夠有更多的選擇。
2. 21點游戲:
a. 在選擇要牌和停牌之間,要根據(jù)手中的點數(shù)和莊家亮出的牌進行判斷,以達到最佳數(shù)量的點數(shù)。
3. 紅桃皇后游戲:
a. 在選擇牌時,要盡量避免拿到紅桃皇后和黑桃黛西,以及其他能讓對手獲得心數(shù)的牌。
4. 橋牌游戲:
a. 與合作伙伴之間要進行溝通和交流,盡量傳遞有用的信息。
b. 在出牌時,要根據(jù)前面的出牌情況和自己手中的牌來做出最佳選擇。
結語:
紙牌游戲無疑是一種非常有趣且多樣化的游戲,它可以帶來很多樂趣和挑戰(zhàn)。通過這份教案,我們希望大家能夠掌握一些常見的紙牌游戲規(guī)則和技巧,享受紙牌游戲的樂趣。同時,我們也希望通過玩紙牌游戲來鍛煉我們的思維能力、邏輯思維和團隊合作精神。祝大家玩得開心!
單篇精選: 幼兒園游戲教案范文
活動目標:
1、發(fā)展幼兒動作的靈活性及對勞動的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成愛惜糧食的習慣。
活動準備:
戶外圓形場地,玉米種子若干,每人一個小紙盒,小雞頭飾(和幼兒人數(shù)一樣多),雞媽媽頭飾。
玩法:
1、教師教幼兒認識玉米。
2、老師戴上雞媽媽頭飾說:雞媽媽不小心把玉米撒地下了,怎么辦?幫雞媽媽拾玉米。
3、將幼兒分成8人一組,站在圓形外面。
4、老師給孩子戴上頭飾,然后帶領幼兒念兒歌:“小小一粒米,來的不容易,小朋友們比比看,誰的小手最能干”念完兒歌后,幼兒立即跑進圓來進行拾玉米活動。拾得快的,多的為勝利者。依次二、三組進行。
規(guī)則:必須念完兒歌后,幼兒才能跑進圓內(nèi)。
音樂游戲中班教案范文(精選3篇)
迄今為止,幼兒園的日常教學活動多以游戲為主。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。游戲結束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編花時間特意編輯了音樂游戲中班教案范文(精選3篇),希望對你的工作和生活有所幫助。
音樂游戲中班教案范文【篇1】
活動目標:
⒈掌握游戲,遵守規(guī)則,能按游戲要求控制情緒的行為。
⒉嘗試自由舞蹈,自由造型,體驗游戲的快樂。
活動準備:
樹林環(huán)境創(chuàng)設,熊頭飾一個
活動過程:
㈠幼兒自由結伴舞蹈進活動室--------激發(fā)幼兒參與游戲的興趣
㈡在完全游戲化的情境中掌握游戲,學習按游戲的要求控制自己的情
緒和行為,體驗游戲的快樂
⒈聽辯熊走音樂。
⒉討論對付熊的方法。
⒊老師自然引出游戲的規(guī)則,助幼兒掌握玩法。
⒋幼兒游戲兩遍,老師積極參與,進一步助幼兒遵守游戲規(guī)則。
⒌教師提出幼兒自由結伴造型要求,增強游戲興趣
⒍熊和小朋友做好朋友,互換角色游戲。
㈢與熊告別,回家。
音樂游戲中班教案范文【篇2】
活動目標:
1.感受并掌握歌曲中啃蘋果的節(jié)奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔—),能夠快樂的演唱。
2.嘗試隨著節(jié)奏用肢體動作創(chuàng)造性地表現(xiàn)蘋果被啃的動態(tài)。
3.在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗音樂游戲的樂趣。4.了解毛毛蟲變蝴蝶的過程,激發(fā)幼兒喜歡小動物的情感。
重點:在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗音樂游戲快樂。難點:掌握啃蘋果節(jié)奏和用肢體創(chuàng)造性表演啃蘋果的動態(tài)活動準備:
多媒體課件、節(jié)奏圖譜、毛毛蟲手偶、貼有蘋果的4個盤子。
活動過程:
一、導入:毛毛蟲來了
1.今天老師請來了一位朋友和大家做游戲,它是誰呢?請幼兒猜測。
2.我們來看看到的是誰呢?播放ppT。哇真的是毛毛蟲耶!再看看它在做什么?(播放毛毛蟲啃蘋果音效,傾聽后猜測)
3.我們一起來看看它到底吃了些什么?(播放ppT)4.哇,它在吃蘋果,我們一起來聽聽,它是怎么啃蘋果的?(播放音效),請幼兒說說:(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞)。這只調皮的毛毛蟲覺得還不過癮,請聽它又是怎么啃的?(播放音效)再請幼兒說說(咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔—)。
二、毛毛蟲啃蘋果
(一)感知學唱游戲歌曲
1.毛毛蟲會啃了什么樣的蘋果呢?我們一起來看一看,聽一聽?。úシ乓魳罚?/p>
2.毛毛蟲都啃了什么樣的蘋果?按幼兒說的出示圖片,并唱樂曲。
3.再聽一次,是啃了這些蘋果嗎?
4.分句聽辨,出示圖譜,感知學唱啃不同的蘋果時發(fā)出的不同聲音節(jié)奏。
小蘋果:
大蘋果:
紅蘋果:
綠蘋果:
5.區(qū)別啃大小蘋果的聲音,跟著音樂,和毛毛蟲一塊啃蘋果(快樂地歌唱)。
(二)游戲——毛毛蟲啃蘋果
1.毛毛蟲還想跟我們一起做游戲呢!你們想不想變蘋果?想!那伍老師先來變一個。
2、教師示范按節(jié)奏表現(xiàn)蘋果被啃,變成蘋果核的動態(tài)后請個幼兒嘗試。
音樂游戲中班教案范文【篇3】
游戲目標:
積極的參加集體游戲,并能有意識的控制自己的行為。
懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
游戲準備:
學習游戲兒歌,準備伴奏的音樂。
游戲規(guī)則與玩法:
幼兒邊念兒歌邊按詞意表演,當熊出場的音樂響起時,立刻自由擺出造型并保持不動--扮"木頭人"。"熊"上場,一邊走一邊觀察,看看有誰在動,如果有人動了,就抓住并"帶回家"。
造型可以從單人、兩兩結伴到三人組合進行。
行為觀察:
1、游戲過程中情緒表現(xiàn)如何?
2、第一遍游戲,在兒歌的最后一句結束時,能否快速的擺出動作造型?能保持不動嗎?
3、第二遍游戲,能有意識的擺出和第一遍不一樣的動作嗎?
4、第三遍游戲,能找到同伴兩兩結伴嗎?能根據(jù)音樂迅速的作出動作應嗎?
5、第四遍游戲,能主動的尋找并結成三人組合嗎?
澄清討論:
1、怎樣才不會被熊"吃掉"呢?你可以怎樣擺出動作?兩個同伴可以怎樣配合?三人呢?
2、當"熊"來時,你心里有什么樣的感覺?你是怎樣做的呢?
3、被"熊帶回家"的小兔心里有什么感覺?
值得分享:建構游戲紙牌教案范文(5篇)
隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。教師要不斷地學習以提高自己的素質和指導游戲的水平。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《值得分享:建構游戲紙牌教案范文(5篇)》,僅供參考,大家一起來看看吧。
建構游戲紙牌教案【篇一】
(1)進一步認識窗口、對話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學習樂趣。
1課時。
重點:鼠標器的基本操作,初識“幫助”命令。
難點:鼠標器操作的熟練程度。
一、導入
同學們對游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓練熟練地操作鼠標器,今天老師和同學們一起學習玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動等鼠標器操作的熟練程度。
二、新授
1.進入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項”命令,彈出“選項”對話框。分別選擇翻一張牌和標準分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學生練習操作打開紙牌游戲)
2.學習紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認識“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個空位,稱為花色堆;下方有七個紙牌疊,每個紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學生操作探索)
(2)試一試總結規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標左鍵按住明牌不放,移動鼠標又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時間我們可以翻動紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯排列,(出示最終的'情況讓學生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當排列成功時,游戲成功,屏幕上跳出一個由指派組成的龍,顯示得分和所用的時間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學習紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標”閱讀游戲規(guī)則。
(學生練習使用幫助)
學生討論交流補充完善游戲的規(guī)則。
三、練習
比賽玩紙牌游戲。
四、小結
這節(jié)課我們學會了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請這些同學把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
建構游戲紙牌教案【篇二】
孩子的焦慮除了與遺傳因素有關外,也與生活環(huán)境息息相關,比如頻繁地轉學、搬家,都可使孩子的情緒變得焦燥不安。怎樣令孩子擺脫焦慮呢?兒童教育專家列出了5種快樂運動,幫助孩子擺脫焦慮情緒:
一、蕩秋千。每天蕩秋千20分鐘,大腦分泌的“快樂因子”呔多芬會增加80%。父母當“助力推動器”兼保護人,對融洽親子關系有良好助益。
二、放風箏。放風箏不僅讓孩子享受到空曠地帶的新鮮空氣,放線、收線也鍛煉了臂力和眼力,使孩子心胸開闊。
三、垂釣。焦慮的孩子常缺乏耐心,垂釣是鍛煉耐心的好辦法。對孩子講清垂釣的目的——我們不完全是為釣魚而來,最后收獲的也許是驚奇和意外,還可輔導孩子將垂釣收獲畫成兒童畫。
四、水中跑??稍谟境?、河邊、海邊淺水區(qū)進行,長期堅持不僅令孩子變得更結實,也能使情緒更平穩(wěn)。一般在水中跑20分鐘左右,能讓一個沮喪的孩子迅速平靜下來。
五、雙手接球(或物)。雙手接球的練習需要高度集中精力,可幫助孩子驅除雜念,如憤怒、不安和沮喪等。習慣養(yǎng)成之后,孩子一旦感到煩惱,就會試一試自己的“雜技”。
建構游戲紙牌教案【篇三】
運動總目標:
1.體驗配合游戲的興趣,感覺樂成的高興。
2.感知質料的特性、性子,并能憑據(jù)物體的形狀特性學會準確選擇和利用差別范例的建構質料,環(huán)繞主題舉行建構。
3.讓幼兒學會分工互助,敬服建構質料和建構功效。
4.公道操縱替換物,學會客不雅地評價本身和搭檔的游戲環(huán)境。
本次運動目標:
1.勉勵幼兒努力自動地到場游戲。
2.憑據(jù)物體的形狀特性學會準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。
運動預備:
1.種種花片、插塑
2.運動前,帶幼兒到社區(qū)的街道參不雅
講授流程:
一.師生發(fā)言,幼兒手工制作引入運動:
師:平常,我們上學、下學顛末社區(qū)時,你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:屋子、花園等)
二.構造幼兒評論辯論:
1.師:街道里有種種百般的工具,我們該選擇什么質料來建構呢?
2.幼兒分組評論辯論,進修憑據(jù)物體的形狀特性準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。
3.請個體幼兒說一說本身的意見。
4.小結,如:屋子很高,要用大一點的插塑來建構,如炮筒;游樂東西就可以用童樂高來建構,等等。
三.幼兒建構,引導
1.幼兒自由分組,選擇本身喜好的物體舉行建構。
2.巡查幼兒的游戲環(huán)境,勉勵幼兒努力自動地到場游戲。
3.引導幼兒園教育隨筆幼兒憑據(jù)物體的形狀特性準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。
4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的處所。
四.講評、竣事
1.幼兒自評、互評游戲環(huán)境。
2.憑據(jù)幼兒選擇建構質料舉行建構的環(huán)境舉行小結,提出不敷之處,提出一次游戲的請求,竣事。
建構游戲紙牌教案【篇四】
一、引言
飛英塔(塔里塔)、府廟(廟里廟)和潮音橋(橋里橋)是湖州城內(nèi)的三大著名古建筑,俗稱"湖州三絕"。這三座古建筑體現(xiàn)的包含、層疊的特點是非常具有特色的。通過建構游戲創(chuàng)造性的表現(xiàn)三座古建筑的特點,對于幼兒來說是一件十分有意思的事。
二、游戲目的
1、根據(jù)自己的理解建構"湖州三絕"。
2、通過疊加、壘高、架空的方法和從里到外、從下到上的建構順序體現(xiàn)湖州三絕所表現(xiàn)的層疊、包含的建筑特點。
三、活動準備
1、經(jīng)驗準備:參觀過飛英塔、府廟和潮音橋。幼兒已有疊加、壘高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木積木,紙盒、泡沫等。
3、環(huán)境創(chuàng)設:張貼飛英塔、府廟和潮音橋的圖片。
四、游戲玩法
1、飛英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用積木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,將內(nèi)塔圍在中間,適當運用壘高和架空的方法,使之可以透過外塔看見中間的里塔。第三步封頂,塔搭建得比內(nèi)塔高的時候就可以封頂。第四步搭建塔頂。
2、府廟(廟里廟)第一步搭建里廟,確定"廟里廟"整體的位置。第二步搭建圍墻。第三步搭建輔助物,從里廟外廊柱兩側開始搭建,用不同類型積木相結合的方法,增加材料的多樣性。第四步搭建外廟的廟門。
3、潮音橋(橋里橋)第一步搭建橋墩,注意控制好橋墩之間的距離。第二步搭建橋面,注意左右對稱和保持平衡。第三步搭建下面的小橋,注意控制好和主橋的距離,使之遠看時產(chǎn)生"橋里有橋"的感覺。
五、要點貼士
1、文中給的是"湖州三絕"完整的搭建圖,其中第一、第二步為基本步驟,第三、第四步為延伸步驟,教師組織活動時可根據(jù)本班孩子的能力決定完成的步驟。
2、幼兒可以用分組的方式分別建構飛英塔、府廟和潮音橋,下次再輪換搭建。
3、搭建的材料可以是原木積木、紙盒、泡沫等。
4、搭建的過程中要充分發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,只要抓住建筑層疊、包含的特點,可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根據(jù)幼兒的能力適當減少搭建環(huán)節(jié),可以用家中的物品作為搭建的替代材料。
六、游戲價值
幼兒在搭建飛英塔、府廟和潮音橋的過程中,加深了對"湖州三絕"的認識,激發(fā)了他們對家鄉(xiāng)的熱愛。搭建過程中需要仔細觀察圖片中的建筑物,思考把平面圖像轉變?yōu)榱Ⅲw建筑的方法,有效發(fā)展了幼兒的觀察力和空間思維力。通過對游戲材料的擺弄,促進了幼兒小肌肉動作的發(fā)展。小組游戲中的討論和合作,促進了幼兒社會性的發(fā)展,提高幼兒交往與合作能力。
建構游戲紙牌教案【篇五】
今天我發(fā)現(xiàn)了一個非常有趣的紙牌游戲,可能你們都玩過。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很難玩,它是拼紙牌游戲。首先先拿一副撲克牌,然后再拿兩張撲克牌,豎著立在一起,成一個三角形。然后在右邊擺一個三角形,然后在上面橫著放上一張牌。最后在橫著那張牌上面再擺一個三角形。就成了底下兩個三角形上面一個三角形。
這個游戲非常難玩,我本來預備把底下三個,中間兩個,頂上一個的,但是它真的是太難拼吶!底下三個拼著還可以到中間那一排的時候怎么拼都拼不成。中間拼好一個三角形的時候,預備拼第二個三角形的時候,每次第二個三角形都拖后腿兒。剛拼好半個可是在拼好的一瞬間它向左倒了,第一個也被它壓倒了。我很煩惱。直到媽媽對我說:“玩這個游戲要有耐心,這個游戲是讓你學會安靜的游戲,所以你只要安靜下來,并有耐心的克服心里的浮澡,游戲就一定會拼好?!蔽覍W著媽媽的話,吸了一口吻,又吐出來。感覺自己有些安靜了,然后又繼承開始拼了。這次我一下就拼好了,我正開心。接著我該拼最后一個塔頂了,合法我手放上去的一瞬間,“嘩”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接著我又拼了下面四個,中間三個,中間的上面三個,塔頂一個的。這一次我有決心信念,我一定要把它拼好。開始拼了,首先拼完了下面的四個,不知不覺我的手開始顫動了,腿也開始顫動起來了,我感覺我現(xiàn)在心里有點兒小緊張,接著中間一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔頂”,當我預備拼塔頂?shù)臅r候我先里就開始想剛才的那一幕,“這次我一定要拼好。”我堅定地說。開始拼了,我先把兩張牌并在一起,放到上面。結果放到上面后沒有倒。我又驚又喜,跑去對媽媽開心的說:“媽媽我拼成功了!”媽媽看在眼里喜在心里說:“你繼承去拼吧?!蔽遗d奮的說:“好,接下來我要拼底下是五個的?!?/p>
固然這個游戲有點兒難,但是你要有耐心、冷靜才能拼好這個游戲。這不,我都成功了。把這個游戲推薦給朋友們,但愿你們也來試一試。