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[實用]中班游戲獵人打狐貍教學(xué)設(shè)計思考

發(fā)布時間:2022-05-24 幼兒園中班體育游戲教學(xué)設(shè)計 中班語言《微笑》教學(xué)設(shè)計 幼兒園游戲打地鼠

游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。幼兒教師應(yīng)該加強游戲教學(xué)的多樣性和游戲環(huán)境的改善。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供[實用]中班游戲獵人打狐貍教學(xué)設(shè)計思考,僅供參考,希望能為您提供參考!

活動目標

1、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

2、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

玩法:

狐貍在前面走,獵人在后面走。每當(dāng)狐貍回頭看的時候,獵人就定住不動,擺出一個造型。當(dāng)狐貍轉(zhuǎn)回身以后,獵人繼續(xù)跟在狐貍的后面走。狐貍總找不到獵人的時候,獵人做出各種開心、得意的動作。狐貍繼續(xù)在前面走,獵人繼續(xù)跟在狐貍 的后面,音樂結(jié)束時,獵人一槍打死狐貍,狐貍倒地,游戲結(jié)束。

教學(xué)反思:

從這堂課,我們也看出一堂教學(xué)活動是要發(fā)揮教師的主導(dǎo)性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導(dǎo),都應(yīng)該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。

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小班游戲公開課白鵝狐貍教案反思


教師要研究如何設(shè)計啟發(fā)和點撥學(xué)生的思維程序及要點。編寫教案是教師每一天必做的基礎(chǔ)工作,教案可以更好地將科技運用到課堂中,你知道教案怎樣寫才合適嗎?欄目小編特地花時間為你收集并編輯了小班游戲公開課白鵝狐貍教案反思,相信能對大家有所幫助。

小班游戲公開課白鵝狐貍教案反思 篇1

【活動目標】

1、情感態(tài)度目標:培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格,喜歡參加集體的游戲,并體驗愉悅情緒。

2、能力技能目標:培養(yǎng)幼兒在集體面前大聲說活以及遵守游戲規(guī)則的能力。

3、認知目標:引導(dǎo)幼兒聽懂游戲規(guī)則,幫助幼兒發(fā)準帶e、g、h音的字。

4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。

5、能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。

【活動準備】

1、狐貍頭飾一個,鵝的頭飾十個(1個大的,9個小的)。

2、在教室的中間畫好一條河,作為河界。

3、白鵝和狐貍的照片。

【活動重難點】

重點:聽懂游戲規(guī)則,發(fā)準帶e、g、h音的字。

難點:培養(yǎng)幼兒參加集體游戲,并敢在集體面前大聲說話的能力。

【活動過程】

一、以實物創(chuàng)設(shè)游戲情景。

(出示白鵝和狐貍的照片)今天我們班里來了兩位客人,你們看是誰呀?誰來學(xué)一學(xué)他們?他們想和我們一起做個游戲,你們想不想?yún)⒓?

二、教師示范朗誦兒歌,幫助幼兒理解兒歌的內(nèi)容。

1、教師指著照片朗誦兒歌,請幼兒完整聽一遍;

2、以提問方式引導(dǎo)幼兒學(xué)會游戲兒歌。

(1)東邊有什么?西邊有什么?

(2)鵝兒在干什么?

(3)誰跑過來了?鵝是怎樣下河的?

著重幫助幼兒發(fā)準“鵝、河、歌”等相似的音,糾正幼兒的不正確發(fā)音。

3、教師帶領(lǐng)幼兒念兒歌2—3遍。

三、向幼兒簡單介紹游戲的玩法和基本規(guī)則。

1、小白鵝在河邊,邊念兒歌邊做鵝的動作。

2、當(dāng)兒歌念到“一只狐貍跑過來”時,狐貍從座位上站起來。

3、兒歌念完后,小白鵝才能跳下河,同時狐貍才能跑出來抓鵝,(快思 )若小白鵝被抓住,可停止游戲一次。

四、兩位教師分別扮演鵝媽媽、狐貍,請部分幼兒開展游戲。

1、誰想當(dāng)小白鵝呢?想當(dāng)小白鵝的小朋友必須告訴鵝媽媽“我是小白鵝,我會水里游”,這樣他才能成為鵝媽媽的小寶寶呢!

2、游戲開始時,被請到的幼兒分別站起來說:“我是小白鵝,我會水里游?!敝v對了,教師給他戴上頭飾,說:“對對,你是我的小白鵝?!比绻l(fā)音不對,教師及時糾正。

3、全體幼兒念兒歌,扮小白鵝的小朋友沿著“河”邊,邊做鵝的動作,邊念兒歌。當(dāng)念到“一只狐貍跑過來時,”狐貍從座位上站起來。兒歌念完后,小白鵝急忙往河里跳,狐貍迅速去抓尚未跳進河里的小白鵝。

4、此游戲共進行2遍,使幼兒進一步了解游戲的玩法及規(guī)則。

五、請幼兒分組自由游戲。

請每組兩名能干的幼兒扮鵝媽媽和狐貍,游戲前,教師再提醒幼兒念完兒歌后,鵝才能跳下河,狐貍才能抓鵝。

六、結(jié)束部分。

請小白鵝回家吃飯。

附兒歌《白鵝和狐貍》

東邊一條河,

西邊一群鵝,

鵝兒,鵝兒,唱著歌,

一只狐貍跑過來,

鵝兒,鵝兒,跳下河。

教學(xué)反思:

這一話題,孩子們比較感興趣,都愿意積極參與到活動中去,達到了預(yù)期的效果。在本次活動中也存在著不足:孩子的語言表達不夠成熟,缺乏連貫性;孩子們安靜傾聽同伴發(fā)言的習(xí)慣仍需加強等等??傊谝院蟮幕顒又形覀儠⒁膺@些方面的引導(dǎo)與教育,爭取做得更好。

小班游戲公開課白鵝狐貍教案反思 篇2

游戲目標:

1、熟悉旋律、喜歡參加游戲,模仿小白兔。

2、知道小動物的可愛,喜歡小動物。

3、愿意參加美術(shù)活動,感受繪畫活動的快樂。

4、作畫時細心地蘸色,保持桌面和畫面的干凈,體驗不同形式美術(shù)活動的樂趣。

游戲準備:小白兔頭飾、一條短尾巴

幼兒園小班優(yōu)秀音樂教案《小兔子》

游戲過程:

小兔跳:食指與中指豎起做小兔耳朵,雙腳并攏輕輕跳。

小兔甩耳朵:身體前傾同時做甩耳朵狀,

小兔搖尾巴:雙手在身后相疊做尾巴,撅屁股同時尾巴上翹。

教學(xué)反思

1、本次音樂活動主要是針對小班的孩子,考慮到孩子們的年齡特征(2--3)歲。大多數(shù)的孩子都還是語詞不清,所以就運用游戲和音樂的方式,讓孩子們學(xué)習(xí)更多的詞句。

2、活動目標中讓孩子分辨小兔子,大灰狼,兔媽媽的聲音。在緊張和愉快兩種不同的音樂游戲氣氛中,分辨大灰狼和兔媽媽聲音粗細的不同,并進行游戲。讓孩子們非常的興奮和積極。

3、對這次活動的整體效果,課堂上小朋友耶積極的互動,激起了小朋友對故事,音樂,游戲的興趣。如果從新完成這次活動的話,活動準備方面,比如說房子顏色更加鮮艷,比較符合小板凳孩子們。小班的孩子應(yīng)該給予簡單直觀的事物,這樣孩子比較容易理解和接受。在今后的活動中,我會精心設(shè)計,使得活動會更加的豐富多彩。

小班游戲公開課白鵝狐貍教案反思 篇3

【活動目標】

1、幼兒愿意并愉快地參加游戲活動。

2、幼兒能清晰地回答教師的提問,能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3、幫助幼兒發(fā)準帶e、g、h音的字。

4、通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

【活動準備】

1、狐貍頭飾1個,鵝的頭飾10個(1個大的,9個小的)。

2、在教室的中間畫好一條線,作為河界。

3、白鵝和狐貍的圖片。

【活動過程】

一、出示圖片,并指著圖片朗誦兒歌,幫助幼兒理解兒歌的內(nèi)容,集中幼兒的注意力。

接著,采用提問的方式,引導(dǎo)幼兒學(xué)會游戲兒歌。可以提出下列問題:

東邊有什么?西邊有什么?

鵝兒在干什么?

誰跑過來了?鵝兒怎樣了?

著重幫助幼兒發(fā)準“鵝、河、歌”等相似著,糾正幼兒的不正確發(fā)音。接著,教師可帶領(lǐng)幼兒念兒歌2—3遍。然后告訴幼兒:“今天我們要玩一個‘白鵝和狐貍’的游戲,我們一起玩好嗎?”

二、向幼兒簡單地介紹游戲的玩法和動作。

1、小白鵝在河邊,邊念兒歌邊做鵝的動作。

2、兒歌念完后,小白鵝才能跳下河,同時狐貍才能跑出來抓鵝。若小白鵝被抓住,可停止游戲一次,也可與狐貍對換角色。

三、戴上頭飾扮鵝媽媽,請另一教師扮狐貍與部分幼兒開展游戲活動。

引導(dǎo)幼兒運用對話的形式,選出10個“小白鵝”進行游戲??梢赃@樣提示幼兒:

誰想當(dāng)小白鵝呢?想當(dāng)小白鵝的小朋友必須告訴鵝媽媽“我是小白鵝,我會水里游”,這樣他才能成為白鵝媽媽的小寶寶呢!

游戲開始時,被請到的幼兒分別站起來說:“我是小白鵝,我會水里游?!敝v對了,教師給他戴上頭飾說:“對,對,你是我的小白鵝?!比绻l(fā)音不對,教師及時糾正。

接著,全體幼兒念兒歌,扮小白鵝的小朋友沿著“河”邊,邊做鵝的動作,邊念兒歌。在念到“一只狐貍跑過來”時,狐貍從座位上站起來。兒歌念完后,小白鵝急忙往河里跳,狐貍迅速去抓尚未跑進河里的小白鵝。

這個游戲可請兩批

幼兒上來玩,共進行兩遍,使幼兒進一步了解游戲的玩法及規(guī)則。

四、分別請兩名較能干的幼兒扮鵝媽媽和狐貍,讓幼兒獨立開展游戲活動。

游戲活動前,教師再提醒幼兒念完兒歌后,鵝才能跳下河,狐貍才能跑出來抓小白鵝。

游戲結(jié)束后,再換一批幼兒扮狐貍和小白鵝,繼續(xù)進行游戲活動。

附游戲兒歌:白鵝和狐貍

東邊一條河,

西邊一群鵝。

鵝兒,鵝兒,唱著歌,

一只狐貍跑過來。

鵝兒,鵝兒,跳下河。

教案精選: 中班兒童節(jié)游戲教學(xué)設(shè)計思考其二


游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供教案精選: 中班兒童節(jié)游戲教學(xué)設(shè)計思考其二,僅供參考,歡迎大家閱讀。

活動目標:

1.知道六月一日是小朋友的節(jié)日。

2.能勇敢、大膽地集體面前表演節(jié)目。

3.體驗節(jié)日的快樂。

4.了解節(jié)日中應(yīng)注意的安全和衛(wèi)生,增強自我保護的意識。

5.體驗明顯的季節(jié)特征。

活動準備:

1.準備一些幼兒操作活動的材料:皺紋紙、卡紙、毛線、糨糊、抹布。

2.操作材料,教學(xué)掛圖。

活動重點:

知道六月一日是小朋友的節(jié)日。

活動難點:

能勇敢、大膽地在集體面前表演節(jié)目。

審美元素:

“六一”的鮮花最美,“六一”的孩子最快樂?!傲弧笔敲總€孩子最向往的節(jié)日。這是小班的幼兒第一次在幼兒園過兒童節(jié),教師和幼兒共同創(chuàng)設(shè)出溫馨快樂的環(huán)境,讓幼兒在活動中充分感受到節(jié)日帶來的快樂美好的心情。

活動過程:

1.通過談話,知道“六一”是小朋友的節(jié)日,激發(fā)幼兒過節(jié)的愿望。

師:幼兒園這幾天好漂亮,為什么要打扮得這樣漂亮呢?“六一”兒童節(jié)是哪一天,是誰的節(jié)日呢?你以前過“六一”兒童節(jié)嗎?是怎樣過的?

2.引導(dǎo)幼兒討論:你想如何過“六一”兒童節(jié)。

引導(dǎo)幼兒看操作材料、教學(xué)掛圖。

師:小朋友,你們看,各行各業(yè)的叔叔、阿姨都在為我們的節(jié)日而忙碌,你想怎樣過“六一”兒童節(jié)?為了慶?!傲弧眱和?jié),你想用些什么材料裝飾我們的活動室?

3.幼兒按自己的意愿分組,進行慶“六一”的手工操作活動。

(1)教師介紹為幼兒準備的材料。

(2)幼兒分組進行手工操作活動,教師酌情給予幫助。

4.教師和幼兒共同布置節(jié)日的環(huán)境,欣賞自己的作品。

5.幼兒唱歌、跳舞、做游戲來慶祝自己的節(jié)日。

(1)教師鼓勵幼兒大膽地表演、做游戲。

(2)教師向幼兒發(fā)紅花、贈送禮物,并祝幼兒節(jié)日快樂!

教學(xué)反思:

六一之前我們是忙碌的,六一之后我們是收獲的、幸福的,這種幸福是和孩子們一起參與的各種活動,看著孩子們在各種活動中得到不斷地成長欣慰的幸福,這種幸福是“把節(jié)日還給孩子,讓每一個孩子都感受到節(jié)日帶來的快樂與收獲”這種理念?;顒幼屆恳粋€孩子充分展示了他們活潑的個性,給了他們一個平等的機會去參與,去體驗,去感受,使“六一”慶?;顒诱嬲蔀楹⒆觽冋故咀约旱拇笪枧_!

音樂游戲倒霉的狐貍


音樂游戲倒霉的狐貍教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標,教學(xué)重點、難點,活動準備,活動過程,活動延伸,教學(xué)反思等內(nèi)容,欣賞音樂,體驗曲調(diào)重復(fù)和速度、力度變化的有趣性,作有新意的大膽地創(chuàng)編游戲動作,能主動跟隨音樂動作表演,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看倒霉的狐貍教案吧。活動設(shè)計背景

本班孩子多為5到6歲,這個年齡段的孩子本應(yīng)該活潑好動,而且想法也應(yīng)該很多,但是我發(fā)現(xiàn)我們的孩子很害羞,不太愛說話。但是和孩子們經(jīng)過兩個多月的相處,發(fā)現(xiàn)孩子們其實很喜歡模仿和玩兒追逐游戲,在這些游戲中孩子們才真正地展現(xiàn)出他們的天真和活潑。在本節(jié)課中我以幼兒為中心,讓孩子們自由創(chuàng)編游戲中狐貍的各種動作,讓孩子們體驗到游戲的有趣性,同時也讓孩子們體驗到自主創(chuàng)作的樂趣和體驗自主創(chuàng)作的成就感,增強孩子們的信心,據(jù)此設(shè)計了這個活動并在11月25日和孩子們分享了這個游戲。在活動期間也請了家長(參與者多為媽媽)參與,也讓家長參與了解還在孩子在幼兒園里的快樂。

活動目標

1.欣賞音樂,體驗曲調(diào)重復(fù)和速度、力度變化的有趣性。

2.作有新意的大膽地創(chuàng)編游戲動作,能主動跟隨音樂動作表演。

3.在表演中學(xué)會相互合作。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

教學(xué)重點、難點

1、重點:能跟隨音樂表演動作。

2、在合作表演的過程中學(xué)習(xí)相互配合。

活動準備

幼兒已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)、自制《倒霉的狐貍》九個場景的圖畫,母雞和狐貍頭飾各一個、大的活動空間、幼兒28名圍成圓弧形,有明顯節(jié)奏感的音樂《在山魔王的宮殿里》。

活動過程

1、導(dǎo)入,引起幼兒興趣,老師帶母雞頭飾進入教室與小朋友們打招呼:“小朋友們好,我是蘿絲母雞,還記得我跟狐貍的故事嗎?我聽說我們這兒的小朋友很會玩兒游戲,所以今天我就是來和大家玩兒游戲的,而且這個故事就是藏在故事《倒霉的狐貍》里面,所以在玩游戲之前我還要看看你們都記得故事嗎?”

(1)、教師(蘿絲)出示圖片,引導(dǎo)幼兒回憶故事線索。

師:“在故事《倒霉的狐貍》中,小朋友們還記得狐貍都遇到那些倒霉的事情嗎?教師出示圖片,并模仿母雞走路,引導(dǎo)鼓勵幼兒回答。

(掉進了池塘、掉進了草堆里、被釘耙打到頭、被掉下來的面粉埋了起來、狐貍撲過去抓母雞時被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。)小朋友說一件老師就重復(fù)說,增強幼兒記憶。

師:“那母雞發(fā)現(xiàn)護理后又是怎樣回家的呢?”

老師鼓勵幼兒積極回答,說完后教師語氣、動作夸張地進行整理:“母雞發(fā)現(xiàn)狐貍后很害怕,母雞先很快鉆過籬笆,狐貍也追著鉆過籬笆;接著母雞很害怕地游過池塘,狐貍也追著游過池塘;最后母雞跑回家,狐貍也追著母雞到了門外。

(2)、教師(蘿絲)梳理故事情節(jié),幼兒(狐貍)創(chuàng)編動作并提醒幼兒當(dāng)每次母雞轉(zhuǎn)過頭去的時候不敢出聲也不敢動。

師:“母雞第一次轉(zhuǎn)過頭的時候,狐貍遇到什么倒霉的事情?。空l能學(xué)習(xí)學(xué)?”

幼:“被釘耙打到頭。”(用手拍打腦門兒。)師:“千萬別動,別出聲哦?”

另一位教師將圖片貼在周圍墻壁處。

師:“狐貍遇到倒霉的事情都是什么時候,它不敢怎么樣?”

幼:“在母雞轉(zhuǎn)過頭的時候,它不敢動也不敢出聲?!?/p>

師:“那狐貍接下來又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐貍們你們會用什么動作讓自己不被發(fā)現(xiàn)呢?”(如果幼兒把順序弄錯教師要及時提醒或讓其他幼兒提醒,幼兒說一件,教師就將圖片出示,并按順序有一定間隔的貼。)

幼兒創(chuàng)編了狐貍掉進池塘,鉆進了草堆,被天上掉下的面粉埋,撲母雞的動作。

師:“接下來母雞又怎樣回家的,狐貍又怎樣追呢?”

幼兒創(chuàng)編鉆過籬笆,游過池塘,上岸追母雞,捶門的動作(在母雞關(guān)門后)。

2、集體隨音樂表演狐貍的動作,“小狐貍們,你們表演得真棒,現(xiàn)在我要去請老師來和你們一起來學(xué)一學(xué)狐貍?!崩蠋熇@道移動黑板后面摘掉頭飾學(xué)狐貍走出來很神秘地告訴大家:“小朋友們,蘿絲母雞去散步了,那我們就來學(xué)一學(xué)這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉雞吧!但是小朋友們要聽我的提示哦,我記住倒霉的時候沒有聲音也不動哦,不然要被發(fā)現(xiàn)的!“老師坐前面和幼兒面對面跟隨音樂表演狐貍的動作,動作夸張,讓幼兒感受到其中的樂趣,也讓幼兒感受到隨音樂的節(jié)奏變換。

3、母雞與狐貍合作表演。

(1)、教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。

師:“這次讓老師來扮演母雞,小朋友們和黃老師來扮演狐貍吧。等會兒我們會會經(jīng)過狐貍倒霉的地方和母雞跑回家的地方(教師指按順序貼在周圍的圖片),記住在母雞轉(zhuǎn)過頭時候狐貍怎樣???”

幼:“不敢動也不敢說話。”

師:“那我第一次轉(zhuǎn)呢過頭時你們要怎樣呢?”

幼:“拍腦門(被釘耙打到頭)?!?/p>

師:“那我第二次轉(zhuǎn)過頭呢?”

幼:“跳進池塘?”

師:“第三次呢?”

幼:“掉進草堆。”

師:“第四次、第五次呢?”

幼:“被面粉埋起來,被母雞發(fā)現(xiàn)了”

師:“現(xiàn)在我來當(dāng)母雞,看哪只倒霉的狐貍敢來抓我?”

老師帶領(lǐng)一半幼兒(14名)伴音樂玩兒游戲,按著貼圖順序走,給了幼兒提示。教師動作夸張幽默,將幼兒帶入了角色扮演的快樂。其他幼兒可以觀看或在凳子上坐著模仿表演。

(2)、請兩位幼兒和老師一起扮演母雞蘿絲,全部小朋友和黃老師扮演狐貍,伴著音樂表演。在走的過程中母雞轉(zhuǎn)頭時要提醒一起扮演母雞的兩位幼兒。

4、請家長一起參加游戲。

師:“小朋友們,你們知道嗎,后面的家長看見你們玩游戲都想來玩一玩,我們歡迎他們也一起來和你們一起當(dāng)?shù)姑沟暮偘伞!?/p>

5、請兩兩相鄰的幼兒相互合作,在座位上自己商量分別表演蘿絲母雞和狐貍,跟隨音樂一起游戲。兩位也分別帶上狐貍和母雞的頭飾和幼兒一起表演。動作夸張。

活動延伸

老師帶著母雞的頭飾:“哇,今天我很高興很高興,謝謝小朋友們陪我玩了這么好玩的游戲。我們的小朋友真的很會玩游戲,那小朋友們,如果是你來編故事,你故事里的狐貍遇到的倒霉的事情又會是哪些呢?請你們回去想一想,想好了就和我們一起分享,下次就可以用你的故事來玩游戲了?!?/p>

教學(xué)反思

1、在這個活動中,抓住了孩子愛玩兒、愛發(fā)現(xiàn)、愛創(chuàng)作的特點,而且我們班上孩子喜歡角色扮演的游戲和追逐游戲,抓住這些特點,開展了這個活動。平時我們的孩子很害羞,不知道怎樣跟老師親近,但只要一玩游戲,孩子們和老師之間的隔閡就小了很多,在本月我觀察過孩子們,也極力的和孩子們打好關(guān)系,一如既往的在早上問好,并蹲下來和小朋友擁抱,如果有不愿意的小朋友老師也不勉強,還是很好的和他們打招呼,做出擁抱的姿勢。孩子們和我的隔閡小了,再加上這個游戲和果實他們很感興趣,整節(jié)課來說,氣氛都很高漲,課堂秩序良好

2、在這個活動中我堅持幼兒是活動的主體,教師只是參與者與指導(dǎo)者。在活動中鼓勵幼兒發(fā)揮想象,積極創(chuàng)編,尊重并承認幼兒的創(chuàng)作。

3、在活動中孩子和老師的配合程度高,同事老師也根據(jù)幼兒的參與情況做了相應(yīng)調(diào)整,本來課程設(shè)計中沒有將圖畫貼在周圍的地方,但考慮到孩子們的參與激情相當(dāng)高,在活動中可能忽略或忘掉故事情節(jié)從而忘了做動作,所以將圖片一次貼于周圍,這樣老師每帶一個地方,孩子們就知道要做那個動作。

4、活動效果評析

(1)、優(yōu)勢:活動目標達成較好,在活動設(shè)計和過程中都抓住到了孩子們的興趣點和興奮點,如讓幼兒自己創(chuàng)編動作,讓他們認識到自己是這個游戲的主人。在游戲中用夸張幽默的語言語氣、動作引起了幼兒好動的好玩的天性,能積極參與到游戲當(dāng)中,同事和老師的配合很默契,也要歸功于配班教師的帶領(lǐng)。

(2)、不足之處:在活動中我有做到全面關(guān)注幼兒,互動部全面,有一兩個孩子因為在創(chuàng)編環(huán)節(jié)沒有注意到他們的發(fā)言,使得他們情緒有些低落,沒有對孩子的想法進行肯定或評價。這是我指的注意的,如果當(dāng)時我當(dāng)場分享了他們的創(chuàng)作或者跟小朋友們說情他們吧自己好的想法先留著我們下課后接著分享并用于游戲中的話,就不會造成這種狀況。

5、如果我重新上這節(jié)課,我在前面一個環(huán)節(jié)會這樣上:

在重新對幼兒渲染蘿絲母雞在散步中感到有誰跟著它時的越來越緊張的氣氛,請幼兒用動作和表情來補充對故事情節(jié)的理解。接著我會讓幼兒聽一聽音樂,讓他們說一說他們在音樂中感受到的氣氛,如果讓他們吧這個故事拍成一個動畫片會是什么樣的,狐貍和蘿絲母雞會是怎樣的表現(xiàn)。讓幼兒們自己說出故事情節(jié),兒不是老師問一個環(huán)節(jié),他們答一個環(huán)節(jié)。

故事:《倒霉的狐貍》

一天,一只餓得不得了的狐貍準備在蘿絲母雞去散步的時候吃掉它。這只狡猾的狐貍早就等在蘿絲母雞家的窗戶外面悄悄的看,口水都流出來了。蘿絲母雞出門后慢慢地散著步,狐貍悄悄地跟在它的后面,母雞走著走著覺得有誰跟著它,他回頭看了看沒有發(fā)現(xiàn)誰,接著有慢慢地走著。原來狐貍在母雞轉(zhuǎn)過頭的時候趕緊躲起來了,可一不小心,狐貍踩到了地上的釘耙,被釘耙砸到了頭,它為了不讓母雞發(fā)現(xiàn),它不敢出聲也不敢動。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,走到了池塘邊,母雞又覺得有誰跟著它,回國頭一看,狐貍趕緊跳進池塘里,不敢動也不敢出聲,母雞沒發(fā)現(xiàn)誰,又繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟在母雞后面。走啊走,母雞走過了一個草堆,它還是覺得有誰跟著它,回國頭一看,狐貍趕緊鉆進了草堆,不敢出聲也不敢動。母雞還是沒有發(fā)現(xiàn)誰,繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟上取。母雞走過了磨坊,狐貍正想向母雞撲過去時,卻被從天上掉下來的面粉埋了起來,它不敢出聲也不敢動,母雞轉(zhuǎn)過頭去沒有發(fā)現(xiàn)它。接著母雞走得快一些了,因為它總覺得有誰跟著它。母雞就快走到籬笆那兒時,狐貍終于忍不住了,猛的向母雞撲了過去,就在這個時候母雞轉(zhuǎn)過頭去發(fā)現(xiàn)的狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也快速地鉆過籬笆;母雞游過了池塘,狐貍也跟著游過了池塘;母雞上了岸趕緊跑回家,狐貍在后面使勁兒地追。母雞使勁地關(guān)上了家門,狐貍使勁地敲門,收都敲痛了都沒有敲開。母雞使勁地關(guān)上窗戶,狐貍也使勁兒的敲窗戶,手都快敲斷了還是敲開,狐貍生氣地一直敲一直敲,怎么也沒有敲開,最后狐貍被累得倒下了。

中班游戲教案《學(xué)打電話》


“喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”好的,歡迎您?!霸僖姟?。

活動目標

1、練習(xí)對話主動表達并與成人交談,學(xué)說完整句。

2、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備

幼兒自制的電話

活動過程

1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。

(1)觀察模仿教師打電話。“喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見”。

(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。

“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學(xué)習(xí)一問一答的語言,練習(xí)使用簡單句。

(3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。

教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對話。練習(xí)主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。

大班語言游戲活動教案《狐貍和葡萄》


【活動目標】

1、在傾聽故事和觀看情景表演的過程中,理解并學(xué)習(xí)兒歌。(重點)

2、在學(xué)學(xué)、做做、演演的過程中感受小狐貍的憨厚可愛和老狐貍的憨厚可愛,體驗學(xué)習(xí)兒歌帶來的樂趣。(難點)

【活動準備】

1、不同形態(tài)的小狐貍6只,老狐貍1只。

2、葡萄園背景圖一張。

3、情景表演的音樂一段。

【活動過程】

一、傾聽故事,理解第一段兒歌內(nèi)容。

1、今天老師給你們帶來了一個故事,想聽嗎?

①教師講述故事。

②提問:故事講完了,我要考考你們,剛才我的故事發(fā)生在什么地方?

③葡萄園里面有什么?

④青葡萄和紫葡萄長在什么地方呢?

⑤葡萄藤長什么樣子?一起用小手畫一畫。

⑥總結(jié)葡萄園的美景:青葡萄、紫葡萄,長長藤兒彎彎繞。一起邊做動作邊念兒歌。

2、繼續(xù)學(xué)習(xí)兒歌的第一段。

①小狐貍想來干嘛?他做了一個什么動作?一起學(xué)說:“小狐貍急的跳,好像嘗嘗啥味道”。

②他們想了哪些辦法呢?一起學(xué)學(xué)看。

③最后都怎么樣了呢?

④他們的心情如何?

⑤游戲:我可以把剛才聽的故事變成一個游戲,想玩嗎?我們一起來試一試吧!

⑥總結(jié)第一段兒歌:這個故事不僅可以變成游戲,還可以變成好聽的兒歌,聽好。

⑦一起學(xué)說第一段兒歌的第一段。

二、觀看情景表演,了解第二段故事內(nèi)容。

1、接下來會發(fā)生什么故事呢?請看我的表演。

①教師配樂表演。

2、提問你剛才看到發(fā)生了什么故事呢?

①他們用了什么方法吃到葡萄?(學(xué)說:疊羅漢)。

②有幾只小狐貍在疊羅漢?

③這個辦法是誰想出來的?他怎么想出來的呢?

④學(xué)說“青葡萄,咱不要;紫葡萄,往下拋”

⑤葡萄什么味道的呢?閉上眼睛嘗一嘗吧。

3、剛才發(fā)生的故事我也可以編成一段兒歌,聽好。

①老師念第二段兒歌。

②跟我一起說說看吧,記得加上動作。

三、完整表演兒歌。

1、這一段兒歌加上前面那段兒歌就變成了一首完整的兒歌,我們一起來試試看吧。

2、現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)身表演給客人老師看,()記得把動作做出來哦。

四、自然結(jié)束活動。

1、孩子們,你們喜歡今天的故事嗎?你們喜歡這群狐貍嗎?為什么?

2、總結(jié):團結(jié)起來可以做到很多事情。

【教學(xué)反思】

這首兒歌的內(nèi)容比較的長,篇幅也很大,要讓孩子在短短的30分鐘內(nèi)掌握這首兒歌是有一點難度的。我根據(jù)這首兒歌的特點,將這首兒歌分為兩段,第一段采用常規(guī)的故事理解,第二段用音樂表演的形式引導(dǎo)幼兒進行猜測、理解。設(shè)計好這樣的大框架,我再去對每一個環(huán)節(jié)的難點進行一一的化解、落實。本次活動我主要是用圖片來引導(dǎo)幼兒理解故事,在學(xué)習(xí)的過程中,我發(fā)現(xiàn)孩子們學(xué)的很投入,不論是語言還是動作,都能一一的反饋給老師。

附《狐貍和葡萄》

一個炎熱的夏日,狐貍走過一個果園,他停在一大串熟透而多汁的葡萄前。狐貍想:“我正口渴呢?!庇谑撬笸肆藥撞剑蚯耙粵_,跳起來,卻無法夠到葡萄。狐貍后退又試。一次,兩次,三次,但是都沒有得到葡萄。狐貍試了一次又一次,都沒有成功。最后,他決定放棄,他昂起頭,邊走邊說:“我敢肯定它是酸的?!边@時正要摘葡萄的孔雀說:“既然是酸的那就不吃了,”孔雀這時又告訴了準備摘葡萄的長頸鹿,長頸鹿沒有摘,長頸鹿告訴了樹上的猴子,猴子說:“我才不信呢,我種的葡萄我不知道嗎?肯定是甜的,”猴子說著便摘了一串吃了起來。

大班優(yōu)秀游戲教案《狡猾的狐貍在哪里》


活動目標

1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。

2、借助標記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。

3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

活動準備

1、音樂:瑞典幻想曲AB

2、幼兒20名(右手上貼有標記)。

3、數(shù)字1-10貼在地面。

活動過程

1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。

2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動作。

3、教師引導(dǎo)幼兒用動作或語言梳理"雞找狐貍"的動作順序。

4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運用上述表演動作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。

5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。

6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。

7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。

8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報數(shù)的信號,進行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。

9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"--聽信號快速反應(yīng)游戲。

大班語言游戲活動教案《狐貍又見烏鴉》


【活動目標】

1、對生活中常見的簡單標記和文字符號感興趣,能理解圖示符號的含義。

2、根據(jù)故事結(jié)局大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。并初步嘗試用圖示符號表達。

3、發(fā)展想象、推理和大膽表達的能力。

【活動準備】

1、結(jié)合故事情節(jié)的圖片:(圖一)狐貍抬頭看見烏鴉嘴里叼著肉;(圖二)跟情景表演相符的簡筆畫圖;(圖三)狐貍和小烏鴉在一起分享美食。

2、操作圖:分別表示狐貍和烏鴉不同表現(xiàn)的對比圖,上貼角色頭像。

3、用于角色表演的狐貍、烏鴉頭飾各一。

4、事先排練好情景表演(從“日子一天天地過著”到“哈哈!烏鴉你又上當(dāng)了”)。

【活動過程】

一、回憶故事情節(jié),初次感知圖標。

師:小朋友們,你們還記得狐貍和烏鴉第一次見面的故事嗎?

師:那狐貍為騙到肉,對烏鴉說的第一句話是什么?當(dāng)時烏鴉的反應(yīng)是怎樣的?

師:狐貍在問候烏鴉,現(xiàn)在老師用一個簡單的圖標來表示一下(教師在狐貍的頭像旁打上“?”),那烏鴉的反應(yīng)是怎樣的?

幼:烏鴉沒有回答。

師:對,老師也用一個簡單的圖標來表示一下。(教師在烏鴉頭像旁打上“x”)

師:接著狐貍又是怎么說的?烏鴉的反應(yīng)呢?你們想用怎么樣的圖標來表示?(教師根據(jù)幼兒的回答畫相應(yīng)的圖標或請幼兒畫)

師:第三次狐貍又是怎么說的?烏鴉呢?(在狐貍頭像旁畫上羽毛及音符,在烏鴉頭像旁畫往下的箭頭。)

師:畫上簡單的圖標,故事一看就明白了。在這個故事里你覺得這是一只怎樣的烏鴉?

二、根據(jù)結(jié)局創(chuàng)編故事,初步運用圖標。

師:上當(dāng)受騙的烏鴉心情也不太好。日子就這么一天天地過著。有一天,狐貍又在樹林里逛。一抬頭,他發(fā)現(xiàn)了什么?是怎么想的?

師:你覺得狐貍這次還能騙到肉嗎?覺得能的坐這邊,覺得不能的坐那邊。

師:請大家說說理由。

師:看來是各有各的理啊。這中間到底發(fā)生了什么樣的事情呢?請你也給狐貍?cè)螜C會,編成一個故事,并用簡單的符號記錄下來,然后講給后面的客人老師聽??纯蠢蠋煏o你幾顆五星。有信心挑戰(zhàn)嗎?

師:誰愿意到上面與我們分享一下你的精彩故事?

師:老師這兒也有一個故事《狐貍又見烏鴉》(附后),里面講了些什么呢?請看情景表演。

三、接受繼續(xù)創(chuàng)編任務(wù),鞏固運用圖標。

師:你想對烏鴉說什么?

師:你們說的都很有道理,其實故事還沒完呢,請看這張圖(出示分享圖)。他們之間又發(fā)生了什么事情呢?請大家回去再編一編,( )并用圖標把它表示出來,講給爸爸媽媽聽。

附故事:《狐貍又見烏鴉》

話說當(dāng)年小烏鴉被狐貍騙走了肉以后。又生氣又著急?;氐郊?,烏鴉媽媽安慰他說:“孩子,沒關(guān)系,我知道你是個孝順的乖孩子。但你要記住,最美的東西不是羽毛,也不是聲音,而是心靈?!薄靶撵`美有什么好處呢?”“心靈美的人會得到真正的快樂?!?/p>

日子一天天地過著,有一天,狐貍又在樹林里逛。一抬頭,咦,這不是那只傻得可愛的小烏鴉嗎?哇,還有一塊肉!“嘿嘿。運道真不錯!不過這次不能再用老辦法了,我該想個什么計策再騙到這塊肉呢?”

狐貍眼珠一轉(zhuǎn),裝出一副可憐樣兒。說:“我是真心跟您道歉??!自從騙走了您的肉,鄰居們都把我當(dāng)壞人,不跟我說話。就連我的孩子也不理我了!我好后悔啊!”說著,流出了眼淚。

小烏鴉聽了,有點兒心軟了。想:我該如何安慰他呢?狐貍一看這一招有點兒管用了,接著說:“親愛的小烏鴉。您要是不原諒我,我就一頭撞死!”說著,狐貍真的向樹跑去。小烏鴉一看著急了,馬上叫道:“不要……”一開口。肉被狐貍接住了。

狐貍哈哈大笑。說:“小烏鴉,你又上當(dāng)了。”

狐貍剛要張嘴吃肉,小烏鴉急忙說:“別吃,別吃,這塊肉是壞的,我準備拿到很遠的地方扔掉哪!”

“你騙誰???你以為別人都像你一樣笨嗎?”狐貍說著。吞下了肉。

不一會兒,狐貍覺得肚子開始痛了起來,而且越來越痛。他抱著肚子在地上打滾:“哎呦,哎呦……”

正在這時,小烏鴉飛回來了。他累得滿頭大汗。說:“這是止疼藥,快點兒把它吃了吧!”

“不吃。不吃!我騙了你的肉。你想害死我!”

“這真的是止疼藥,再不吃。您的肚子會更痛的?!?/p>

“你會那么好心嗎?我騙了你的肉。你還來幫我?你是存心來看熱鬧的吧?”狐貍的肚子越來越痛,就昏了過去。

小烏鴉趕緊把藥給狐貍喂下。過了一會兒,狐貍才睜開了眼,他摸了摸自己的肚子,咦,不痛了!再看看滿頭大汗的小烏鴉,狐貍什么都明白了,他笑著對小烏鴉說:“小烏鴉,你真的很美麗!”

幼兒園大班游戲教案《狐貍和兔子》四篇


游戲的由來:

在以前的表演基礎(chǔ)上,我班幼兒對于表演的故事性的情節(jié)掌握得較有經(jīng)驗技巧,對表演游戲的目的更加明確,游戲的興趣很濃,往往會傾向于扮演某一角色,有時也可能出現(xiàn)角色擁擠的現(xiàn)象,在游戲中,幼兒不僅能注意到角色的語言、動作、表情,反映角色的特征,還能夠根據(jù)作品的主題思想和情節(jié)內(nèi)容進行想象,較有創(chuàng)造性地進行表演。部分幼兒愿意通過協(xié)商選擇角色或輪流扮演角色,大部分還是傾向于由教師來分配角色,但在角色間的相互配合方面還有待加強和培養(yǎng),游戲的獨立性較弱?!逗偤屯米印愤@個故事生動,語言有重復(fù)性,適合大班幼兒表演,因此,這個月在幼兒熟悉故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒生動的表現(xiàn)這個文學(xué)作品。

活動總目標:

1、能夠積極地參加表演游戲活動,認真扮演角色,從中理解做事要動腦筋、要機智、要勇敢。

2、能根據(jù)自己對文學(xué)作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現(xiàn)角色的性格特征,以發(fā)展幼兒的表演和口語表達能力。

3、學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

4、加深對角色的認識,學(xué)習(xí)角色的優(yōu)良品德。

5、學(xué)習(xí)設(shè)計和布置游戲場景,學(xué)會自制簡單的道具,學(xué)會正確的使用和替代游戲材料。

6、愛護游戲材料,學(xué)會正確收拾和整理游戲材料。

《狐貍和兔子》(一)

一、活動目標:

1、在理解文學(xué)作品的基礎(chǔ)上,能夠積極地參加表演游戲活動。

2、在語言、動作、表情等初步學(xué)習(xí)表現(xiàn)角色的性格特征。

3、能合作設(shè)計和布置游戲場景

二、活動準備:

1、經(jīng)驗準備:

幼兒理解故事的內(nèi)容,并學(xué)會復(fù)述故事,以此培養(yǎng)幼兒對表演的興趣。

2、物質(zhì)準備。

(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾。

(2)兔子的房子一座。

三、活動過程:

1、引題:出示動物的角色引題。

2、引導(dǎo)幼兒復(fù)述故事內(nèi)容:有表情地、生動地向幼兒講述故事,幫助幼兒理解作品的思想內(nèi)容,了解人物的性格特征,記憶、復(fù)述故事情節(jié)等。

3、練習(xí)故事中的對話,要求表情和語氣要符合角色的性格特征。

4、全班進行分角色練習(xí)對話。

四、觀察與推進:

觀察:幼兒在活動之前已學(xué)習(xí)過這個故事,有一定的經(jīng)驗,因此孩子們對故事內(nèi)容很熟悉,較快理解故事中主要意思,初步學(xué)會角色的對話,并掌握的較熟練。

對故事中角色的動作表演方面做的不夠,幼兒在練習(xí)角色對話時,動作表現(xiàn)的較少。

推進:加強角色的對話練習(xí),動作表演。繼續(xù)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動手布置場景。

《狐貍和兔子》(二)

一、活動目標:

1、能根據(jù)自己對文學(xué)作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現(xiàn)角色的性格特征。

2、學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

3、愛護游戲材料,學(xué)會正確收拾和整理游戲材料。

二、活動準備:

1、經(jīng)驗準備:

有布置場景的經(jīng)驗和表演的經(jīng)驗。熟悉故事的角色對話語言。

2、物質(zhì)準備。

(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

(2)兔子的房子7座。

三、活動過程:

1、用布偶來引題,引起幼兒的興趣。

2、全班進行練習(xí)角色對話和分角色進行練習(xí),重點引導(dǎo)幼兒要注意角色的表情、語氣及動作,更加逼真地體現(xiàn)故事的思想。

3、請一組能力強的幼兒進行示范表演,其他觀看并進行評價。

4、全班幼兒分組表演,引導(dǎo)幼兒在表演中能獨立的講述角色的對話語言,啟發(fā)幼兒能運用不同的語氣、語調(diào)、動作表現(xiàn)角色的特征。

四、觀察與推進:

觀察:本次活動設(shè)計了一個環(huán)節(jié),讓一些表演能力較強的幼兒在活動前排練好部分情節(jié)表演,使其余的幼兒更加深了對故事情節(jié)的印象,全班幼兒對游戲中的語言對話掌握較好。孩子們表演的積極性非常高。

幼兒表演時比較局限在語言上的講述,動作和表情方面表現(xiàn)得不好,不夠生動。有一些能力差的幼兒不會表演,分組表演時擾亂了游戲常規(guī)。

推進:重點學(xué)習(xí)幼兒在動作和表情上的表演,加強游戲時的常規(guī)教育。

《狐貍和兔子》(三)

一、活動目標:

1、加深對角色的認識,進一步在語言、動作、表情等方面大膽表現(xiàn)角色的性格特征。

2、學(xué)習(xí)設(shè)計和布置游戲場景,學(xué)會自制簡單的道具,學(xué)會正確的使用和替代游戲材料。

二、活動準備:

1、經(jīng)驗準備:

有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握故事對話。

2、物質(zhì)準備。

(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

(2)兔子的房子7座。

(3)公雞的鐮刀7把。

三、活動過程:

1、引導(dǎo)幼兒一起準備頭飾、布景、玩具等,布置游戲的場景,以激發(fā)和調(diào)動幼兒玩游戲的愿望和積極性。

2、教師向幼兒介紹游戲的場地、道具的使用方法及游戲材料的擺放、收拾等,培養(yǎng)幼兒的良好游戲常規(guī)。

3、引導(dǎo)幼兒通過協(xié)商來選擇所扮演的角色,不可強迫幼兒表演不愿意扮演的角色。教師有意識地引導(dǎo)、吸引語言發(fā)展較差的幼兒玩表演游戲,以促進他們語言的發(fā)展。鼓勵能力較強的幼兒能運用動作和表情進行生動的表演。

4、評價游戲情況,重點評價游戲的常規(guī),及有所進步的幼兒。

四、觀察與推進:

觀察:全班幼兒對游戲中的語言對話掌握較好。孩子們表演的積極性非常高。幼兒能學(xué)會協(xié)商分配角色,但是有一組小朋友還是出現(xiàn)了不愿表演狐貍的現(xiàn)象。

動作和表情方面有部分孩子表現(xiàn)得較生動,但還有一部分幼兒有待加強。

推進:繼續(xù)引導(dǎo)幼兒能協(xié)商分配角色,輪流扮演。能力強的幼兒能帶動能力差的幼兒學(xué)習(xí)表演。

《狐貍和兔子》(四)

一、活動目標:

1、學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

2、初步學(xué)習(xí)創(chuàng)編故事的情節(jié)內(nèi)容。

二、活動準備:

1、經(jīng)驗準備:

有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握并能講述故事的內(nèi)容。

2、物質(zhì)準備。

(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

(2)兔子的房子7座。

三、活動過程:

1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。

2、回顧故事情節(jié)及對話。

3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當(dāng)?shù)奶嵝?。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內(nèi)容或角色特征不符,教師應(yīng)在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關(guān)部分或有關(guān)角色。

5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導(dǎo)幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。

6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

四、觀察與推進:

觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。

推進:

有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

游戲小結(jié):

幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應(yīng)手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經(jīng)驗進一步的豐富。

幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導(dǎo)致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調(diào),對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導(dǎo)要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。

網(wǎng)友薦稿:中班游戲彩球游戲教學(xué)設(shè)計(篇一)


活動目標:

1.能用身體各個部位大膽探索彩球多種玩法,且動作協(xié)調(diào)、靈活。

2.能嘗試運用輔助材料玩彩球。

3.積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。

活動準備:

1、內(nèi)裝小鈴的彩色氣球若干(數(shù)量多于幼兒人數(shù)),預(yù)先放在活動室中間。

2、舊報紙、絲巾、紙棒、繩、等輔助材料分籃放在四周。

3、大鼓一只,《幸福拍手歌》伴奏帶,一段輕松、活潑的音樂。

活動過程:

一、唱拍手歌,導(dǎo)入活動。

二、自選彩球,激發(fā)情趣。

師:今天。我們要和一群特殊的新朋友做游戲,是誰呢?讓我一起進去看看吧!

師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(氣球會響,里面有小鈴)

師:真的會響!我們一起來搖一搖,上邊遙遙,下邊搖搖,左邊搖搖,右邊搖搖,前邊搖搖,后邊搖搖…………..。

三、節(jié)奏游戲,體驗樂趣。

1、彩球與大鼓“節(jié)奏對話”

師:你能不能讓你的彩球發(fā)出有節(jié)奏的聲音嗎?老師請大鼓來和你們的彩球

玩一個“節(jié)奏對話”的游戲,彩球的節(jié)奏要和大鼓的節(jié)奏一樣。

2、用彩球給《幸福拍手歌》配伴奏

師:我們一起來試著給《幸福拍手歌》配上好聽的節(jié)奏吧!請在拍手的地方用彩球和我的大鼓一起來打節(jié)奏(師生共同隨音樂演唱并表演)。

四、自由玩球,探索玩法

師:剛才我們用彩球玩了節(jié)奏游戲,小朋友想一想,彩球還可以怎么玩呢?

找一個空地方試一試吧。

1、用身體各部位獨自或合作玩球。

2、用輔助材料玩球。

3、部分幼兒展示自己的玩法。

4、幼兒再次分散玩。

五、追逐踩球,推向高潮。

師:請將你的.彩球系在腳裸上,既要保護好自己的球不被踩,還要試著去踩破別人的球,最后,算一算你一共踩了幾只球。

六、模仿動作,放松身心

師:彩球爆炸時是什么樣的?誰能學(xué)一學(xué)?

師:我來給氣球打氣,彩球越來越大,彩球飛起來了,彩球落下來了,彩球飛走了!最后幼兒飛出活動室,自然結(jié)束游戲。

活動評議:

1、選材新穎,體現(xiàn)了新綱要的精神,孩子的參與性較強,孩子感興趣,能體現(xiàn)幼兒的合作精神。

2、在讓幼兒自由玩球的時候,應(yīng)多啟發(fā)幼兒,讓幼兒想出好的、多的辦法來玩球,活動組織者應(yīng)熱情飽滿來帶動幼兒,感染幼兒,我自己缺少玩球的積極性,所以未能引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象怎樣玩球。

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