音樂游戲活動
發(fā)布時間:2021-09-19 小班音樂游戲 幼兒音樂游戲 幼兒音樂游戲教案網站小編為你編輯《音樂游戲活動》一文,希望為你人工作帶來幫助!
運動目的:1、努力到場運動,勇敢演出,體驗音樂游戲的快活。
2、在課件的提醒下,感覺樂曲表示的差別音樂形象,并明白樂曲ABC的布局特性。
運動預備:多媒體動畫課件、貓頭飾多少。
運動歷程:一、經由過程動畫演示,開導幼兒評論辯論并勇敢演出差別的形象。
1、(畫面一:小魚們在高興地游來游去。)
師:小電腦把我們帶到了那里?你看到了小魚是怎么游的?
2、那我們就來學一學快活的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!
師和幼兒一路演出快活的小魚形象。(提醒、勉勵搭檔間的互相進修。)
3、小魚們在一路真快活呀!聽!誰來了?
(放貓的音樂)它到小河濱想干什么?瞧,小貓真的來了。
(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么垂綸呢?
開導幼兒勇敢表示小貓甩魚竿的行動。
二、聽辨樂曲,相識樂曲的內容及布局。
1、小電腦里有兩段音樂,講的便是小魚和小貓的故事,幼兒手工制作請你們細致聽,哪一段講的是小魚?哪一段講的是小貓?
2、先生:我們來聽一聽,小貓甩了頻頻魚桿?(觀賞小貓的音樂,聽辯樂句)
3、我們來學一學。4、實驗用兩個差別的行動來表示兩段差別的音樂。(圖譜是否先提醒一下)
(開導幼兒趕快度、力度來表示)
5、經由過程多媒體課件,相識音樂內容。n4507.cn
A:小魚和小貓之間會產生什么風趣的事呢?我們接著看。
B:幼兒觀賞課件三。
C:提問:小貓怎么會失到河里?師和幼兒分離飾演小貓和小魚,演出同心合力把小貓拉下河。(隨著節(jié)奏)
D:哦,這本來是一個小魚釣貓的故事,我們完備地聽一聽,什么時間音樂里講小魚們同心合力把小貓拉下了河?(完備觀賞樂曲)
E:我們一路來學學小魚和小貓,把這個故事完備地演出一次。三、幼兒園教育隨筆快活演出。
1、實驗分腳色舉行演出。
A:請幾個幼兒飾演貓,其他幼兒飾演小魚。提問:貓在甩魚竿時,小魚們在干什么?(動頭腦,想措施)
B:開導幼兒連系本身的生存履歷,勇敢演出想措施的行動。
C:幼兒分腳色完備游戲。
2、再次游戲。
A:先生來飾演大貓,小魚們該怎么辦?(開導幼兒勇敢實驗互助演出)
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音樂游戲
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運動目的:
1,熟習(熊與石頭人)歌曲的旋律,明白歌詞內容,跟唱歌曲,進步學新歌的愛好.
2.在學會歌曲的根本上開端控制(熊與石頭人)的弄法,進修按游戲和音樂的請求,響應的按節(jié)拍變更行動,感覺游戲的興趣.
運動預備:
灌音機,灌音磁帶,磁性黑板,粉筆,小熊頭飾
運動歷程:
一,聽音樂,幼兒自由想象,想象模擬種種動物行動
引題,本日氣候真好,樹林內里可熱烈了,小動物們都出來玩了,幼兒園教案你們聽聽什么小動物來了?
幼兒鑒別差別的音樂,痛快的按節(jié)拍模擬種種動物的行動,音樂制止后轉移座位坐向.
二,學唱新歌(熊與石頭人)
1,,樹林內里真熱烈,小、我們小朋儕也往樹林走,想和小動物們一路做游戲.他們邊走還邊唱歌呢,你們細致聽他們唱了什么.唱兩遍歌曲
2,你們聽到歌里唱了什么?憑據(jù)幼兒答復用簡筆畫情勢將歌曲內容畫在黑板上.如,小朋儕說,小兔蹦蹦跳,就畫只小兔.
3,幼兒看著黑板上的列圖跟唱歌曲兩遍.
4,幼兒自編歌曲行動再唱一遍歌曲
三,開端學會游戲(熊與石頭人)
1.報告游戲的要領.并和幼兒一路創(chuàng)編行動,
2,扮熊舉行游戲一遍.”熊”涌現(xiàn)今后小朋儕都冒充成石頭人,幼兒園教育隨筆自由做照型不動,熊可以用心情和行動去實驗石頭人是不是真的.
3.請幾名幼兒飾演熊,再玩游戲兩遍.提示幼兒服從游戲法則.
四.幼兒自由結伴邊唱歌邊出運動室
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《彩色的汽車》音樂游戲活動
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《彩色的汽車》音樂游戲活動
【教案目的】
1、能合著音樂用小碎步做開汽車的動作。
2、識別紅、黃、綠不同顏色,并按信號行動。
3、開汽車時不互相碰撞,感受合作游戲的快樂。
【教案準備】
紅、黃、綠信號棋各一面,幼兒胸飾。
【教案流程】
(一)律動進入
1、在《灑水車》歌曲的音樂伴奏下,幼兒邊做動作邊唱歌曲。
2、復習歌曲《這是什么車》,并結合生活經驗,創(chuàng)編新的對唱歌詞。
(二)學玩游戲《顏色汽車》
1、練習小碎步
(a)請小朋友看一看,說一說,你的汽車是什么顏色的?
(b)“今天漂亮的小汽車們要比一比,哪種顏色的汽車開得最好,最安全,既不碰別人,又輕快。”按三種顏色汽車分別練習,并互相評價。
(c)教師法指令,按顏色分別讓幼兒上來練習開汽車,重點檢查幼兒小碎步的動作。
2、介紹游戲玩法以及具體過程
(a)教師做調度員,舉起某種顏色的信號旗,戴這種顏色胸飾的“小汽車”就要站起來表示呼應。
(b)在19-22小節(jié)的前奏中,調度員舉起某種顏色的信號旗,呆該色胸飾的“小汽車”就進入圈內。
1-2小節(jié):小汽車們都按喇叭動作,同時雙手半握拳,腿彎曲,準備開車。
3-18小節(jié):按音樂節(jié)奏用小碎步向四處開車。
19—22小節(jié):開回原位,同時調度員舉起另一種信號旗,戴該色胸飾的“小汽車”進入圈內作好準備,并以此類推。
如果調度員把所有的顏色信號旗都舉起來,全體:小汽車“們就順著圈,按時逆時針方向開汽車。
3、開展《彩色的汽車》游戲活動3-4遍。
4、小結:表揚看顏色信號旗反應快的“小汽車”。
表揚開車時不互相碰撞的“小汽車”。
(三)音樂游戲《碰一碰》
1、剛才,我們的小汽車開呀開,開得真好,你的小汽車有沒有與其他小汽車碰一碰呀?小汽車碰一碰好不好呀?為什么?怎樣做不會碰在一起?(引導幼兒學會找空地方,眼睛注意觀察,速度不要太快)
2、想一想,還有哪些東西不能碰一碰?
3、下面我們小朋友輕輕地碰一碰,玩《碰一碰》游戲好嗎?提醒幼兒注意聽清碰哪里的指令。
4、開展游戲2-3遍,當幼兒熟悉游戲后可以請小朋友發(fā)指令,自主開展游戲活動。
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音樂活動游戲精選《胡椒小豬》
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音樂活動游戲精選《胡椒小豬》
◆律動參考動作
小豬在廚房做晚餐:雙手交替炒菜狀
灑點鹽呀加點水呀:雙手做撒鹽狀
滿頭大汗:雙手交替擦汗狀
小豬在廚房做晚餐:雙手交替炒菜狀
手忙腳亂打翻胡椒:快速跺腳
啊湫:手捂嘴做打噴嚏狀
一、游戲玩法建議
1、教師示范:使用砂蛋灑鹽和水。
2、提示制作“披薩”需要注意的事項,教師清唱,請幼兒徒手試一試
3、幼兒使用地墊和砂蛋,伴隨歌曲進行情景游戲。
4、把制作好的“披薩”給客人老師嘗一嘗。
二、教學活動建議
【教案準備】
物質準備:故事圖片1張
幼兒經驗準備
1、熟悉音樂《奇怪的小白兔》,會隨音樂一路縱隊進常
2、會隨音樂《玩具兵進行曲》一路縱隊行進取放樂器。
3、吃過披薩,初步了解“披薩”的制作方法,并了解“披薩”的各種口味。
【教案目的】
1、感受歌曲的趣味性,能隨音樂節(jié)奏做律動。
2、以角色扮演的形式發(fā)展幼兒的想象力,初步嘗試根據(jù)歌詞大膽想象小豬做“披薩”的動作。
3、喜歡跟老師一起參與律動活動,并能將自己制作的“披薩”與他人分享。
【教案流程】
(一)進場:隨音樂《奇怪的小白兔》進場
(二)教學過程:
1、故事引導:
愛麗絲在森林里不小心掉進了一個洞里。哇,這真是一個神奇的地下世界!在美麗的花圃和清涼的噴泉后面有一間小房子,里面有一只喜歡做美食的小豬和在跳舞的胡椒。讓我們一起聽一聽它們在干什么……
2、歌曲欣賞:
(1)全體圍坐,欣賞全曲,帶領幼兒在膝上拍出節(jié)奏。
(2)回顧語詞,引導幼兒用肢體表現(xiàn)歌曲內容。
(3)在教師帶領下,根據(jù)歌曲內容進行肢體律動練習。
3、情景游戲:
(1)教師示范:使用砂蛋灑鹽和水。
(2)提示制作“披薩”需要注意的事項,教師清唱,請幼兒徒手試一試。
(3)聽音樂《玩具兵進行曲》領取砂蛋。
(4)幼兒使用地墊和砂蛋,伴隨歌曲進行情景游戲。
(三)結束活動:
l、把制作好的“披薩”給客人老師嘗一嘗。
2、跟隨音樂《奇怪的小白兔》自然退常
三、友情提示
1、在游戲活動環(huán)節(jié),打噴嚏是孩子們平時都做過的事情,是貼近幼兒生活的,在游戲的過程中提示幼兒打噴嚏時,要用手捂著嘴來打噴嚏,不然會傳染疾病,使孩子學會尊重他人,保護自己,具有一定的防病意識。
2、引導小胴友在把“披薩”送給客人老師吃的時候,說一說自己制作的“披薩”是什么口味的,豐富孩子們對“披薩”口味的認知,同時鍛煉孩子們敢于跟陌生人交往的能力,促進幼兒社會性的發(fā)展。
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音樂游戲——機器人
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1、進修呆板人走路、、舞蹈的姿勢(手、腳伸直,行動僵硬),造就節(jié)拍感。
2、能勇敢互助創(chuàng)編,體驗游戲的愉悅。2、進修服從游戲法則。
二、計劃思緒:
中班幼兒生存履歷較為富厚,同時跟著生理程度的進步,在智力運動中也表現(xiàn)了努力性。對法則性的游戲表示出更大的愛好,克己本領也有了肯定的加強。是以,音樂游戲在能是幼兒得到響應的情感體驗的同時,也要生長幼兒對音樂的表示技巧和在運動中的法則意識。
《呆板人》這首游戲分為兩個樂段,幼兒園教案節(jié)拍光顯,得當做呆板人僵硬的行動讓幼兒在游戲歷程中創(chuàng)編行動,舉行互助游戲,能充實體驗到運動的興趣。
三、質料和情況創(chuàng)設:
1、呆板人的玩具及圖片。
2、運動前相識有關呆板人的根本常識。
3、灌音機、磁帶。
四、重點與難點:
能勇敢互助創(chuàng)編,服從游戲的法則。
五、運動流程:
一、聽樂曲、做行動。
1、幼兒聽樂曲,熟習樂曲的旋律。
2、引誘幼兒聽樂曲學做呆板人的根基行動。
二、創(chuàng)編行動,講法則。
1、引誘幼兒創(chuàng)編呆板人勞動等行動。
2、確定幼兒創(chuàng)編運動的環(huán)境。
3、報告幼兒音樂游戲的法則。
三、明法則、做游戲
1、擔當“治理員”,與幼兒一路游戲一遍。
2、幼兒拖選一名搭檔擔當“”治理員”,游戲舉行一遍。
3、引誘幼兒評價游戲的環(huán)境后,游戲繼承舉行。
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小班音樂活動:小魚游游游
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【教案目的】
1、感受音樂的快慢,根據(jù)旋律的變化嘗試不同的動作表現(xiàn)小魚游。
2、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗音樂活動的快樂。
【教案準備】
小魚游視頻,快慢歌曲各一首,襪子若干,海底場景,網架若干。
【教案流程】
一、模仿小魚:
1、教師雙手套上襪子模仿小魚,提問:看看我是誰?小魚有什么本領呢?
2、播放音樂。
師:小魚寶寶和魚媽媽一起游泳吧!(師幼套上襪子,模仿魚兒游)
(1)音樂聽上去怎么樣?小魚會怎么游呢?——音樂聽上去慢慢的,小魚游得慢慢的。
(2)這段音樂和剛剛的一樣嗎?——音樂聽上去快快的,小魚游得快快的。
小結:音樂慢,小魚游得慢;音樂快,小魚游得快。
二、游戲——小魚游:
過渡:寶寶本領真大,今天老師要請你們玩游戲了!
1、出示課件
師:請你看看,玩游戲的時候應該注意點什么呢?(幼兒欣賞課件)
小結:當有音樂的時候,小魚出來游泳;音樂停下來的時候,漁網就要抓小魚了,小魚就要躲到水草那邊去。
2、第一次游戲:
交流:你躲在哪里?能不能躲在漁網后面?
小結:躲在漁網后面要被抓走的,所以小魚不可以躲在漁網后面。
3、第二次游戲:
交流:音樂快的時候,小魚是怎么樣的?
小結:音樂慢,小魚游得慢;音樂快,小魚也要游得快。
4、第三次游戲:
交流:這次請你們一條小魚和一顆水草做朋友。
小結:我們玩游戲的時候,要聽清楚音樂,有音樂小魚就可以游出來,沒有音樂的時候就要躲起來,不然就會被抓走。
三、延伸:
T:我們的魚寶寶今天學會了這么多本領,接下來讓我們一起去其他大海里做游戲吧!
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音樂游戲—數(shù)高樓
下面是《音樂游戲—數(shù)高樓》的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
運動目的:
1、學唱歌曲《數(shù)高樓》,唱清歌詞,念準數(shù)高樓時的節(jié)拍型。
2、在控制歌曲的根本上,學玩音樂游戲“數(shù)高樓”。
3、邊唱歌邊與搭檔按《數(shù)高樓》的節(jié)拍合感化雙拳逐個依次累加成“高樓”。
4、體驗與搭檔互助玩游戲帶來的興趣。
運動預備:
按歌詞計劃的圖片一張,音樂磁帶,灌音機。
運動歷程:
一、溫習“拔根蘆柴花”跳舞。
二、幼兒手工制作出示圖片,熟習歌曲《數(shù)高樓》的歌詞內容。
1、說一說圖片上畫了些什么?2、邊按歌詞次序指圖,邊說歌詞,并念準數(shù)高樓的節(jié)拍型。
三、學唱歌曲。
1、諦聽旋律念歌詞。
2、隨樂輕聲跟唱。
3、完備學唱。
四、學玩游戲“數(shù)高樓”。
1、全部幼兒站成圓圈,面向圓心,請2名幼兒做弟弟和妹妹站在圈外。游戲可重復舉行。弟弟妹妹的人數(shù)可增長到4—6人。
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音樂游戲雨點沙沙
下面給大家提供的是《音樂游戲雨點沙沙》,希望精彩的內容能夠幫助到你!
音樂游戲雨點沙沙教案圖片
【教案準備】
掛圖三幅、音樂磁帶一盒。
【教案過程】
一、練聲:我學小動物。
教師唱前半句,小朋友唱后半句,要求聲音干脆。
二、出示圖片,跟著音樂演唱歌曲。
看看這幾幅圖片,我們學過一首“雨點沙沙”的歌曲,還記得嗎?跟著音樂唱一遍。
三、借助圖片,引導幼兒回憶歌詞。
“歌詞里唱了什么,怎樣唱的?”
四、引導幼兒體驗歌詞情緒。
“下雨了,小花、小魚、小草的心情怎樣?你是它們會怎樣?你們高興的時候是什么樣子?做給做給老師看看,那我們用怎樣的聲音來唱歌呢?”
五、教師有表情地范唱第一段。
聽聽,老師高興的時候是這樣唱歌的。
六、引導幼兒有表情地歌唱。
你們高興的時候是怎樣唱歌的,用怎樣的聲音唱“小小雨點,沙沙沙沙沙?!?/p>
七、引導幼兒分角色歌唱。
“你們想當誰?”(由幼兒自愿擔任角色)老師當小雨點,小雨點落在花園里花朵唱歌;落在魚池里小魚們唱歌;落在田野里小苗唱歌。
八、音樂游戲:我是快樂的歌唱家。
你們想當誰?找到自己的家。老師當小雨點,落在誰的家誰就邊做動作,邊快樂的歌唱。
九、教師小結。
雨點沙沙兒歌
小雨點,
沙沙沙,
落在花園里,
花兒樂得張嘴巴。
小雨點,
沙沙沙,
落在池塘里,
魚兒樂得搖尾巴。
小雨點,
沙沙沙,
落在田野里,
苗兒樂得向上拔。
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幼兒園音樂游戲《森林歷險記》活動評析
大家好,接下來我就少年宮幼兒園蔣老師的中班音樂游戲《森林歷險記》活動從兩方面進行簡單評析:
一、內容選材本土化
這是一個老游戲,類似于我們小時候玩過的“熊和石頭人”,它的流傳經歷了時間的濃縮和磨練,給我們留下深刻印象,以至于現(xiàn)在還記憶猶新。從孩子們游戲的過程中,相信大家會跟我有同樣的感覺,仿佛回到了童年,仿佛是我們在與小伙伴玩游戲。蔣老師的活動,讓我們再一次感受了老游戲的藝術魅力。這個活動,作為體育活動它也能玩,但結合了音樂,讓游戲與音樂相輔相成,游戲融入音樂,音樂為游戲服務,使人感覺更豐滿,幼兒的游戲更加有節(jié)奏性。
二、組織策略藝術化
1、情境設置,渲染氣氛
活動中,教師巧妙地借助小狗被大灰狼抓去的故事情境,激發(fā)起幼兒的愛心,萌發(fā)救小狗的強烈愿望,將他們自然地帶入游戲。幼兒跟著大灰狼進入森林,狡猾的大灰狼眼睛看不清、可耳朵很靈,走著走著還會轉頭看一看,游戲情境扣人心弦,幼兒始終處在情境中,角色意識明顯,游戲規(guī)則潛移默化地被幼兒接受并遵守。
2、借助圖片,解決難點
掌握音樂的重音是活動的難點,教師利用圖片中的小路,引導幼兒用肢體動作、磁鐵擺放等手段,熟悉音樂,了解曲式特點,又恰到好處地利用長短不一的短粗線,解決了音樂中樂句長短不一的難點,為接下來的游戲作鋪墊。圖片的巧妙設計,讓幼兒游戲中動作與音樂的匹配避免了機械記憶、簡單模仿,而是讓幼兒更易懂、易記。
3、有效組織,愉悅身心
教師抓住了課堂教學的有效時間,將難點前置,做到張弛結合,取得了不錯的效果。活動中,教師富有啟發(fā)性和感染力,夸張的動作語態(tài)始終吸引著幼兒的注意。幼兒在寬松平等的氛圍中,在積極愉悅的心情下,感受音樂的特點,始終積極主動地參與活動。在與同伴共同探索、游戲的過程中,獲得了新的經驗,感受到了集體游戲的快樂。