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教育隨筆:小班幼兒角色游戲的指導(dǎo)

發(fā)布時間:2021-05-21 小班教育隨筆 教育隨筆小班 幼兒園小班教育隨筆

一、創(chuàng)設(shè)良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。

幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會使幼兒產(chǎn)生遐想,從而萌發(fā)他們做游戲的愿望。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經(jīng)過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。

二、結(jié)合主題,生成游戲,豐富游戲內(nèi)容?!綡C179.COm 一起合同網(wǎng)】

提倡的是各教育元素整合進行,各領(lǐng)域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結(jié)合起來,更好地發(fā)揮游戲的作用。本學(xué)期,我們根據(jù)不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫(yī)院”、“超市”、“點心店”等游戲,使游戲真正成為課堂活動的延伸。主題與游戲緊密結(jié)合,使角色游戲的內(nèi)容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。

三、加強角色意識,豐富游戲經(jīng)驗。

小班幼兒在角色游戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現(xiàn)在有些幼兒常常無所事事,處于一種觀望狀態(tài),還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進行中,有的幼兒一會兒說自己是媽媽,一會兒又說自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?游戲很難開展下去,于是,我們就實行了掛牌游戲,問幼兒“你今天要做什么?”“誰愿意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰?”等等,讓幼兒掛著牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的爸爸應(yīng)照顧好孩子,不能讓孩子走丟了?!贬槍σ恍┢綍r較內(nèi)向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。

四、注重游戲評價,提高游戲水平。

講評是角色游戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動經(jīng)驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次游戲后,他們很樂意表現(xiàn)自己,都喜歡講講活動中所發(fā)生的事,于是,每次活動后我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來說說自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲后,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過生日了!”“今天我們家里有小偷來偷錢?!薄巴尥弈虼擦?,我和媽媽一起洗被子了?!钡鹊?。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。游戲中出現(xiàn)的問題,也可以通過這一環(huán)節(jié)來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過程中,我發(fā)現(xiàn)一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子里。于是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來說一說這樣做好不好,為什么?該怎么做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在床上”“爸爸媽媽可以抱著娃娃”“還可以帶著娃娃一起碗”……通過與孩子們的共同討論來解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而在下一次游戲中能得以改進,在游戲中也能培養(yǎng)幼兒的責(zé)任意識。

總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,教師的指導(dǎo)是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分發(fā)展。適時的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

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角色游戲隨筆


游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領(lǐng)100元。陽陽說:不能領(lǐng)這么多,你還是領(lǐng)10元吧。晨晨點點頭,答應(yīng)了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的?;钏埔粋€小大人的口氣,讓我很吃驚。

平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導(dǎo)。比如銀行里的工作人員應(yīng)該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學(xué)會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。

教育隨筆:如何指導(dǎo)中班幼兒的戶外游戲


游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其愛戶外游戲,戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然地成長,熙然地獲得各方面的發(fā)展。那么,應(yīng)該如何指導(dǎo)中班幼兒的戶外游戲呢?

一、教師在幼兒游戲中應(yīng)以適宜的行為影響幼兒的表現(xiàn)

在組織中班幼兒戶外游戲時,我感到不論在什么時候,教師都應(yīng)作為幼兒游戲中的大伙伴,以和幼兒平等的身份參與到幼兒的游戲中去。在實際中我發(fā)現(xiàn),中班幼兒玩競賽性游戲往往效果不好。比如在游戲中老師經(jīng)常要不斷地重復(fù)規(guī)則和維持隊形,還要提醒幼兒協(xié)調(diào)好動作等等,忙的不亦說乎,費勁不小卻賽不起來。這主要是幼兒剛從小班升入中班,他們活動目的性較弱,往往對活動形式,活動過程感興趣,并不重視活動的結(jié)果會怎樣。例如:在游戲“小白兔拔蘿卜”比賽中,幼兒以當小白兔拔蘿卜為滿足,每個“小白兔”手里抱著“蘿卜”高興地一跳一跳的,他們并不在意快慢輸贏。因此,在游戲中,老師可以扮兔媽媽和小兔們一起拔蘿卜,一起享受勞動后的果實,與幼兒一起共享歡樂。

二、注意游戲的質(zhì)量及指導(dǎo)。

教師通過指導(dǎo)游戲,能促進幼兒游戲質(zhì)量的提高,并促進幼兒的身心水平不斷發(fā)展。3歲幼兒正處于機體急劇發(fā)育的高峰期,因此促進幼兒基本動作的發(fā)展,培養(yǎng)其堅強的意志品質(zhì)將使幼兒一生受益。比如,我和幼兒一起玩“小兔過狼窩”的游戲時,我扮兔媽媽,帶著“小兔子”們一個一個地鉆過山洞?!靶⊥米觽冏⒁饬?,我們要過狼窩了!”并要求幼兒腳步要輕,不能出聲音,悄悄地走過狼窩。大多數(shù)幼兒都能按照老師指令去做,只有幾名幼兒覺得好奇,高興地叫了起來。第一次狼窩失敗了?!靶⊥米印眰兓氐郊?,“兔媽媽”又重新講清游戲規(guī)則并告訴小兔子們:“如果在過狼窩時發(fā)出聲音,就會把窩里的老狼吵醒,老狼就會跑出來,把我們抓住,一個一個地吃掉?!钡诙芜^狼窩時,“小兔子們”都能按要求去做。這次順利地過了狼窩?!靶⊥米觽儭睔g快地跳了起來。

實踐證明,只有選擇內(nèi)容符合幼兒需要的、能引起他們興趣和強烈愿望的戶外游戲,才能調(diào)動他們的積極性,從而有效地促進幼兒的身心發(fā)展。

教育隨筆:對班級角色游戲的思考


中五班從上學(xué)期開始,就創(chuàng)設(shè)了兩個角色,一個是魔法小丑蛋糕、一個是玩轉(zhuǎn)蛋糕。這兩個角色游戲創(chuàng)設(shè)的很成功,不僅本班孩子愛玩,就連每天傍晚放學(xué),其他班孩子也熱情高漲的玩?zhèn)€不停,無論我們中五班老師怎么勸說都不愿離開,從這些方面來看,孩子愛玩,百玩不厭,說明這兩個角色的創(chuàng)設(shè)是成功的。這學(xué)期,我們征求了孩子們的意見,孩子們還是非常愿意玩,所以角色依然是這兩個角色,但是中班下學(xué)期了,隨著孩子們游戲水平的提高,所以玩的內(nèi)容和方式方法都有所調(diào)整。

上學(xué)期,在玩轉(zhuǎn)區(qū)角里,孩子們制作“蛋糕”非常漂亮,但是制作“蛋糕”的材料不能滿足他們的需求了,我們教師就收集了各種各樣的操作材料,供他們制作。我們還提供了蛋糕圖樣,讓他們也能從中找到一些靈感。上學(xué)期的時候,這個區(qū)角里的小朋友,非??释腥四苄蕾p到他們的創(chuàng)作,做完之后,總是到教室里里讓其他小朋友看。為了解決這一個問題,我們請幼兒在區(qū)角里,先進行角色分配,有“老板”,有“員工”,“老板”負責(zé)把“員工”制作的蛋糕售賣到魔法小丑蛋糕店里”。幾次游戲下來,孩子們的游戲情緒更高了,制作的“蛋糕”更用心了。我們這學(xué)期還有三個自由人,這三個自由人可以去玩轉(zhuǎn)蛋糕里體驗制作“蛋糕”,也可以去魔法小丑蛋糕店里去購買“蛋糕”等。但是通過這段時間的游戲,孩子們雖然知道了游戲應(yīng)該怎么玩,但還是有很多孩子玩著玩著就沒有遵守游戲的規(guī)則了,這就需要老師不停電把游戲中出現(xiàn)的問題,拿出來和孩子們講。最直接的方式就是拍照片,放到一體機上,讓孩子們回顧游戲的情境。但是效果還是不太理想。后天,我們就采用老師和幾個能力較強的孩子,一起玩,讓他們看的方法,孩子游戲的能力還是有所提高的。

在角色游戲中,很能培養(yǎng)一個孩子的收拾整理能力,這一點,孩子們做的非常好,都能收拾的很整潔,很熱愛自己的班集體。在今后玩游戲中,我還要認真思索,培養(yǎng)孩子們游戲中的各種能力。

教育隨筆:手指游戲?qū)π“嘤變旱闹匾?/h2>

著名教育家蘇霍姆林斯基曾說:“兒童的智慧在他的手指尖上”。對于幼兒來說,手指的活動是大腦的體操。在做手指游戲活動時,大腦、眼、手同時協(xié)調(diào)運動與發(fā)展,對視覺、聽覺、觸覺、語言等功能的發(fā)展有著極大的促進作用。

手指游戲,就是利用手來進行表現(xiàn)、想象、創(chuàng)造,通過手部動作和對應(yīng)言語去構(gòu)造情境而開展的游戲活動。小班從入園之初就把手指游戲融入了幼兒的一日生活。

首先,將手指游戲作為活動開展前的“熱身運動”,激發(fā)幼兒活動興趣,既鍛煉到手指的小肌肉群,既整理了活動秩序,又為活動的導(dǎo)入做了鋪墊;其次,將手指游戲運用到教學(xué)活動中,讓手指游戲滲透到常規(guī)教育的每一個環(huán)節(jié)中,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中建立常規(guī)。如:“誰的小手藏得好——我的小手藏得好。小手小手拍一拍,我把小手伸出來;小手小手拍一拍,我把小手舉起來;小手小手拍一拍,我把小手藏起來?!痹诮M織幼兒課前活動時,可以運用這樣的手指活動集中幼兒注意力,培養(yǎng)幼兒課前活動中的常規(guī)習(xí)慣。通過手指游戲讓幼兒有序地學(xué)習(xí)班級常規(guī),對于幼兒是非常適用的。小班幼兒注意力容易分散,注意時間短,當孩子們對活動失去興趣時,可以巧妙的利用幼兒熟悉的手指游戲,將幼兒的注意力集中起來將活動繼續(xù)開展下去。此外,還將手指游戲作為幼兒餐前、離園等過渡環(huán)節(jié)時的小游戲,讓教師組織幼兒集中、排隊變得簡單、輕松。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)扎根于兒童的生活和經(jīng)驗,由于幼兒年齡小,對于數(shù)的認識和理解記憶都很模糊,運用手指游戲幫助孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),如:一座房、兩塊糖、三把傘、四把槍、五副眼鏡、六碗湯、七只白兔、八頭象,再加九朵小紅花,十個小朋友笑哈哈!孩子在游戲中既鍛煉了協(xié)調(diào)能力,還能理解數(shù)的概念。

俗話說:“手巧心靈,心靈手更巧?!笔种赣螒蜃尯⒆拥闹腔墼谥讣饷劝l(fā),不僅能夠鍛煉孩子手指的靈活性和控制能力,更能激發(fā)孩子的想象。

角色游戲離不開教師的指導(dǎo)和幫助


琪琪、玥玥和周周決定玩小醫(yī)院的游戲,琪琪率先找到了醫(yī)院的材料,并且選定門診位置坐下,游戲開始……

三人并未商量角色,各自拿著藥箱里的東西開始擺弄材料。

琪琪拿著針筒對玥玥說:你做小客人我來給你打針。

過了一會,琪琪又換了一個聽診器給小悅聽心跳;接著又換了一個工具給玥玥看;玥玥也拿了藥箱里的東西給琪琪和周周看病……

持續(xù)了一分多鐘的時間,在此過程中,琪琪一直在給玥玥看這看那。

首先,從琪琪的一系列行為看,他在游戲中是處在一個主導(dǎo)的地位,決定游戲內(nèi)容,選擇場地以及選擇材料,他都是主導(dǎo)者。而在游戲的過程中,他也始終用動作和語言來向玥玥發(fā)出指示,在此,玥玥顯然是被動的游戲參與者。

但是從兩位的表情和游戲時間看,他們對此游戲是感興趣的,持續(xù)時間比較長。此外,他們的游戲是缺乏進展的,處在最初的擺弄材料,缺乏角色的意識。

中班幼兒在對角色的意識上還不是很明確,因此,教師可以繼續(xù)跟蹤觀察這兩個孩子,看他們在下一次游戲時是否能夠有角色出現(xiàn)。

孩子們在角色游戲的過程中存在一些問題,教師可以針對出現(xiàn)的問題,跟進下一次游戲的實施。

大班幼兒角色游戲主題個性化的指


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄按蟀嘤變航巧螒蛑黝}個性化的指”!

一、生成背景:

反思角色游戲的主題往往相差無幾,都是娃娃家、醫(yī)院、點心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預(yù)設(shè)而成,如創(chuàng)設(shè)一個醫(yī)院環(huán)境,材料的準備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來了。

但總覺得千篇一律,沒有新意。

試想:如果把游戲主題的開設(shè)交給孩子自己,老師做個細心的觀察者、童心的支持者、精心的引導(dǎo)者、耐心的幫助者的話,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創(chuàng)意和獨特性。

二、理論依據(jù):

《幼兒園工作規(guī)程》將“遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,符合幼兒的年齡特點,注重個別差異,因人施教,引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展”作為幼兒園教育的一項重要原則。

《規(guī)程》又指出,幼兒園教育活動應(yīng)“充分利用周圍環(huán)境的有利條件,以積極運用感官為原則,靈活運用集體活動與個別活動的形式,為幼兒提供充分活動的機會,注重活動的過程,促進每個幼兒在不同水平上的發(fā)展。

”強調(diào)“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。

”幼兒園教育應(yīng)充分利用游戲,“促進幼兒能力和個性的全面發(fā)展。

以上是從幼兒個性發(fā)展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關(guān)系,提出了在游戲中培養(yǎng)幼兒良好的個性,注重個體差異,反映出社會對未來人才特征應(yīng)具備的健康、豐富、和諧的個性需要,也是幼兒教育發(fā)展的總趨勢,也為游戲的開展指明了方向。

那么如何在角色游戲中促進幼兒的個性化發(fā)展呢?

筆者認為:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過程等活動特點,是幼兒依一定興趣而自然結(jié)成的活動,有利于實施個性教育,激發(fā)孩子的自主性、能動性與創(chuàng)造性。

因此自選游戲主題作為游戲的開始是個性化的首要體現(xiàn),幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動中接受教育影響。

尤其是大班的幼兒,情感、能力、態(tài)度和知識等方面?zhèn)€性明顯凸現(xiàn),因此教師更應(yīng)該順應(yīng)其需要,做好指導(dǎo)工作。

以幾個案例闡述。

三、實例分析:

案例一:今天我是農(nóng)民

靈感來源:一頂斗笠

(我無意中得到的斗笠放在活動室里已有兩周了,總想著:可以用來做什么?孩子們看見了常常會戴在頭上玩。

今天……)

生成情況:幼兒自發(fā)

觀察與指導(dǎo):

游戲開始了,周寒拿來斗笠戴在頭上,在老師周圍轉(zhuǎn)悠。

(這時我沒有意識到要產(chǎn)生一個新的游戲,也許她也沒有意識到自己要做什么,但她的舉動明顯地想引起老師的注意,一直以來都是如此的愛表現(xiàn)自己。

我因為照顧其他游戲,還沒有來得及顧上她,但是我看到她了。

)

看見她的手在做“向下插”的動作。

稍后我問她:“你在干嘛?玩什么游戲?”

她直起腰,大聲說:“我是農(nóng)民,我在種地!”

(她的回答讓我驚訝:從來沒有過的游戲主題,不知她從哪里得來的經(jīng)驗。

直覺讓我感興趣。

)

我問:“你種的什么莊稼呀?在哪兒?”

她著旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農(nóng)民”游戲進入正題。

)

我說:“好棒啊!是什么顏色的呀?”

她有點興奮:“是綠色的!”邊說邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說:“這是小麥!”

“好啊!那你多種點莊稼啊!等會兒我來看它們長得怎樣!”

(得到老師的肯定使她充滿信心。

)她去尋來各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫上荷葉的綠紙。

我走過來的時候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著自豪的神采。

引來了好多同伴的參觀。

因為人多,“莊稼”被“踩到”了,這是又開來一兩“小汽車”,直沖進“莊稼地”,莊稼地里本來排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時急了:“老師,他們破壞我的地!”

我說:“是不是你的莊稼地太容易進去啦!趕緊想個辦法吧!”旁邊的孩子也幫著出主意意,有的說要做個標記,有的說請人看守,有的說用椅子圍起來,最后他們商量決定要請建筑工人(建構(gòu)區(qū))來修一堵圍墻。

很快,建筑工周杰推來一車(一籃)磚(積木),在幾個人的協(xié)助下圍墻頃刻完成。

周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個孩子羨慕的說:“周寒,我也要和你一起玩!”她更開心了,:“好啊!”說著,眼睛都瞇成了一條縫啦!

(以后的游戲中還發(fā)展出買賣、推銷、開店等情節(jié)。

)

評析:大班幼兒開展游戲時往往存在許多未知性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價值的教育點,做好孩子的引導(dǎo)者,使新游戲主題逐漸完善。

其次,我們不妨給孩子一個創(chuàng)造的空間,讓他們有機會去發(fā)揮自我,在感興趣的游戲中促進個性發(fā)展。

我們不得不承認,孩子具有成人無法比擬的另類思維和想象、創(chuàng)造力,我們應(yīng)善加保護,尤其要珍惜。

第三,游戲中材料的投放務(wù)必呈開放性,幼兒能根據(jù)自己的需要即拿隨取,有時會有意想不到的效果發(fā)生。

例二:精靈王國

靈感來源:海洋球

生成情況:幼兒自發(fā)生成

觀察與指導(dǎo):

費儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個孩子拿著一籃海洋球來到走廊的拐角,旁邊有十級階梯通往幼兒園的儲藏室。

幾個人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。

鄭嘉宇轉(zhuǎn)身進活動室的材料框里找出了幾個瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級階梯的一邊,其他一些人也跟著忙碌起來,玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會兒,樓梯的兩側(cè)都擺滿了。

我很好奇,同時又為如此整齊的擺設(shè)而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀?”

鄭嘉宇過來拉起我的手,神氣地說:“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會發(fā)光的,我們放的!”

“這是什么地方呀?”我真的覺得好奇。

費儀神秘地說:“這是精靈王國!我們都是精靈!”

“在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?”

“我們會唱歌,會跳舞,會邊魔法,還會飛呢!”說著費儀揮動著手中的魔棒飛走了

“啊!真的!我也想玩!我做誰呀?”

鄭嘉宇說:“好啊!我是精靈王國的國王,你就做王后吧!林小美你不要當王后,讓高老師當吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說:“我還是當小精靈吧!”國王王后有時會坐在宮殿里觀看小精靈的本領(lǐng)表演,有時會去找一些“行頭”來裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根長筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點國王王后的樣子呢!我呢則跟著精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會兒變法術(shù),一會兒去拯救人類,反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過癮呢!

時間到的時候,我聽到他們說:“太好玩啦,下次我們再玩啊!”

評析:

看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲啊!游戲中幼兒自發(fā)生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當然別人也不會影響他們),盡情的發(fā)揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時還為自己的身份選擇自己需要的材料進行裝扮,自己想象各種發(fā)生的事情。

整個游戲孩子門都在不停的動手動腦,不停的相互交流,身體在不停的運動,充分調(diào)動了自身的主動性、積極性。

案例三:套圈

生成情況:幼兒自發(fā)生成

觀察與指導(dǎo):

娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢頤森等孩子拿著一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個依拉罐上,幾次以后,錢頤森也跟著學(xué),阮逸琪看見了就把桌上的東西整理了一下說:“你們兩個比誰能套住就贏!”,開始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評價時特別請他們做了介紹。

第二次:李婧從材料框找來了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動室的空地上自己開始玩起了套圈。

后來玩的人陸續(xù)多了起來,李婧便給每人發(fā)幾個圈,排隊套圈。

但是套圈的距離遠近不一,引來好多爭執(zhí)聲。

評價時請孩子幫忙想一個解決的辦法,陳逸超建議、錢軼泠建議劃一條線,在線后套圈,否則就是違反規(guī)則。

得到了大家的肯定。

第三次:在老師的幫助下,用即時貼貼出了距離大概兩米遠的標線,而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規(guī)則:前來套圈的人要付一塊錢,套到的玩具可以拿去玩了。

評析:

從娃娃家游戲中的一個動作開始,經(jīng)過前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個有規(guī)則、有社會現(xiàn)實性、又有娛樂性的一個完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經(jīng)驗的寫照,充滿了個性主義。

在我們的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了男孩子因為性別差異而生成的一些打斗、輸贏游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開火槍,打怪獸、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關(guān)注態(tài)度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對,在尊重他們的同時進行適宜的引導(dǎo)。

四、結(jié)論

綜上所述,引導(dǎo)幼兒游戲主題個性化發(fā)展的前提是給予孩子一個寬松的游戲氛圍,尊重幼兒的選擇,產(chǎn)生的游戲主題才會富有童趣,具有閃亮的個性特點。

其次是有一顆童心,能站在孩子的立場上做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。

最后要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時加以引導(dǎo),使孩子真正動起來。

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教育隨筆:游戲時每個幼兒都是主角


下午戶外游戲,帶著孩子們平臺上玩了集體游戲“踢球”的游戲,這是一個新游戲,為了鍛煉孩子們的注意力,把球會踢到一個小朋友的腳下,這個小朋友再踢給另外的小朋友,因此,孩子們參與的積極性很高。游戲結(jié)束了,當我組織孩子們回到班里時,大部分幼兒還沉浸在游戲的快樂之中,回到班里請小朋友們講講這次游戲中的感受,忽然發(fā)現(xiàn)邦晨、宇涵兩個小朋友趴在桌子不說話,表情沮喪,與其他孩子形成了鮮明的對比。

我將他們叫到身邊,詢問原因。宇涵說:“剛才玩游戲時,我都沒踢到球?!卑畛拷又f道:“有的小朋友都踢了好多次,我都踢到”此時,我才發(fā)現(xiàn)這次游戲中竟然有幼兒被忽略了,他們雖然也參加了游戲,當沒有成為其中的主角,情緒自然低落。于是,我承諾他們明天再玩這個游戲時,一定讓他們每個人都被輪上,他們的臉上這才露出了笑容。

第二天,我將幼兒分成了兩組,圍城兩個圈。這樣,每組幼兒的數(shù)量減少了,每個幼兒被輪到的次數(shù)也就相應(yīng)增多了。同時我也參與到游戲中去,會去每個圈里和他們一起玩,球踢到我身邊是,我會把球盡量踢給那些不太主動的幼兒。游戲結(jié)束時,我將全體幼兒集中起來,特意問了問他們今天的游戲感覺,聽著他們講述自己怎么接到球,都踢給了誰,還有誰踢得好等等,看到他們每個人臉上都笑得很甜,我也十分開心。

通過這次集體游戲,讓我反思到自己的教育行為,在今后的每一個活動中,我都要更加細心,做到面向全體幼兒,關(guān)注每名幼兒,讓他們每個幼兒在游戲中都能做游戲的主人,充分發(fā)揮他們的自主性,讓他們每一天都健康快樂的成長!

托班教育隨筆:多種角色


托班的孩子最喜歡爭搶玩具。往往別人拿了什么玩具,他也要了,仿佛別人的玩具都是好的,自己的玩具就是不好的,哪怕這件玩具是剛剛從別人的手上拿來的。所以我們每天會遇到很多這類事情。而且,一般叫他們謙讓一下是很難的。后來我想了一個辦法,如果爭搶一件玩具是,我干脆讓他倆一起玩這件玩具。比如,爭搶鄂魚蹺蹺板時,我讓他們兩人一人一頭玩蹺蹺板,如爭搶一個皮球時,我讓他們玩滾球,如爭搶玩具槍時,我讓他們一人當警察,一人當壞人,一個打槍,一個裝作被打死,還有一次一位小朋友把鄂魚蹺蹺板當馬騎,另一個小朋友也想騎,爭執(zhí)不下時,我讓原先的一個小朋友騎馬把后來的一個小朋友帶上“去上幼兒園”,他倆高高興興地出發(fā)了,玩得很開心!

自從發(fā)現(xiàn)這個辦法后,我覺得很靈,既能讓他們減少等待,又能讓他們玩得開心,真是一件一舉兩得的好事。

所以,我們在組織幼兒的活動時,要靈活地運用策略,多變換方法,才能使活動進行順暢,幼兒也都能有事可干,也能提高他們之間和諧相處的能力。

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