理發(fā)店燒烤店的小工作者
發(fā)布時間:2021-04-23 簡短的幼兒小故事 幼兒園燒烤活動方案 燒烤活動方案幼兒園 涵涵今天扮演的是理發(fā)店的小工作者,游戲開始了,涵涵快速的來到了理發(fā)店,穿好工作服后就開始吆喝:“誰要理發(fā)了,誰要理發(fā)了。”超超說:“我要理發(fā)?!焙犃诵χ氖肿尦谜f:“我來給你洗頭?!闭f著,涵涵拿著“水龍頭”、擠了點洗發(fā)露在超超的頭上揉了揉,過了一會兒,涵涵說:“好了,你的頭發(fā)理好了,你可以走了?!背瑓s撅著嘴巴說:“你只給我洗了頭,我要理發(fā)?!庇螒蜷_始的時候,涵涵穿好工作服后開始吆喝:“誰要理發(fā)”,說明涵涵對游戲的玩法比較感熟悉,能主動的參與到游戲中,語言能力發(fā)育的比較好,能主動的招呼小客人:超超,說明涵涵的社會交往能力比較強。超超說要理發(fā),而涵涵只給他洗了頭,說明涵涵對“理發(fā)”這件事并不是很清楚。燒烤店
誠誠今天扮演的是燒烤店的小工作者,游戲開始了,誠誠很快的來到了燒烤店,講材料罐拿出來,拿出竹簽開始穿燒烤,不一會兒,小工作者哲哲也走了過來,誠誠抬起頭看了看哲哲,又低下了頭繼續(xù)穿燒烤,這時中1班的兩個小女孩也來到了燒烤店,誠誠又抬起頭看了看沒有說話,低下頭繼續(xù)穿燒烤。游戲開始了,誠誠快速的來到了燒烤店,拿出材料開始制作燒烤,說明誠誠對燒烤店的游戲比較感興趣,對游戲的玩法也比較熟悉,但游戲過程中,誠誠并沒有與燒烤店的其他工作人員產(chǎn)生互動,別人過來時,誠誠只是抬頭看看,然后自己玩自己的,說明誠誠的社會交往能力比較弱。
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教育隨筆:角色扮演區(qū)——燒烤店的快樂
早晨班級區(qū)域活動的時候,我去了大二班。燒烤店這個區(qū)域活動吸引了我的眼球,使我停下腳步去認真觀察幼兒這個區(qū)角的表現(xiàn)。這個區(qū)角活動投放的材料相當豐富,里面設(shè)有收銀臺、燒烤架及各種蔬菜和佐料、小朋友在里面和真實用餐一樣,我也忍不住走進這個區(qū)角和小朋友一起玩耍,我一走進這個區(qū)域小朋友就說“你好,歡迎光臨,您請里面坐”,我走進去點了一串土豆、一串豆腐、一串韭菜、一串藕片(每串一元),然后就有一個小朋友帶我去桌子旁邊坐著,并倒來一杯水,另外兩個小朋友在那烤東西,考完之后又由另外一個小朋友放佐料抬給我說“客人你好,請慢用”,我也邊吃邊夸贊說“真好吃呀!簡直就是人間美味呀!”吃完后我去收銀臺結(jié)賬,收銀員說“客人你好,一共四塊錢”,我拿出10元錢給她,他們幾個商量之后退了我一個5塊、一個1塊,總共是6塊,我一看對了,對著小朋友說“謝謝你們的燒烤,真好吃?!?,小朋友說“謝謝光臨,歡迎下次再來!”
這個區(qū)域活動設(shè)計的相當好,操作材料也投放的相當豐富,老師很用心在設(shè)計這個活動,在這個區(qū)域里小朋友學到了很多東西,不僅豐富了幼兒的語言表達能力、幼兒的組織能力,還鞏固了幼兒對10以內(nèi)數(shù)的分解與組合,并且提高了孩子的問題意識。
幼兒的問題意識能否得到充分發(fā)展還要看教師能否提供相應的條件。而教師作為材料的提供者、觀察者和評價者,則會對幼兒的探索活動產(chǎn)生重大的影響。
理發(fā)店的游戲
曹宇陸選擇了理發(fā)店的游戲,姚銘作為小客人來到理發(fā)店,朱語馨看到客人來了以后,就拿起理發(fā)刀開始給客人剪頭發(fā),剪了一會以后,就拿吹風機開始把頭發(fā)吹干。接著又拿起洗發(fā)水涂在客人的頭發(fā)上,并且進行揉搓。曹宇陸這個時候,也拿起洗發(fā)水涂在客人的臉上,抹了幾下。并且也拿起剪刀剪來剪去。兩個人沒有任何的交流,自己做自己的事情。
朱語馨和曹宇陸都運用了理發(fā)的工具,并且做到了剪頭發(fā)、吹頭發(fā)等環(huán)節(jié),說明她們對理發(fā)有一些認識,但是理發(fā)的順序顛倒了,說明她們的理發(fā)經(jīng)驗還不十分的豐富。
曹宇陸拿著洗發(fā)水涂在客人的臉上,說明她不會正確的使用理發(fā)的工具,對于工具的用途還不知道。
兩個人在游戲中沒有任何的交流,是由于他們還布置到如何分工合作,也是經(jīng)驗缺乏的體現(xiàn)。
老師可以請孩子們觀看理發(fā)的視頻
,來豐富幼兒的理發(fā)經(jīng)驗?;蛘呖梢哉堄欣戆l(fā)經(jīng)驗的幼兒來說一說是怎么理發(fā)的。
角色游戲:烤店的老板
萱萱今天是燒烤店的老板,燒烤店里來了許多的小客人,大家都著急地拿著錢想要點餐?!拔乙@個,我要這個?!焙弥爰焙鸷鸬貨_到隊伍的前面說。萱萱說:“別急別急,一個一個來,大家排好隊?!边@時候,軒軒來了,他看到很多人都在點單,他沒有點單沒有付錢便坐到了桌子邊上,這時候服務員辰辰給他端上了一杯茶,軒軒喝起了茶。
觀察中可以看出燒烤店的生意很好,老板萱萱有點應接不暇,如涵涵手里拿著碗想要自己去裝燒烤,旁邊的小禹也忙著用自己的小手去拿燒烤。萱萱一會阻止這個一會阻止那個,然后幫他們拿燒烤,顯得有點忙不過來,而旁邊的收營員和服務員都在做自己的事情。相對于小班,中班的燒烤店進行了角色分配,如廚師、收營員和服務員,而剛開始玩的時候可能相互之間合作的不是很好,沒能達到較好的游戲效果。而軒軒沒有進行點單過程便直接坐在桌子上,辰辰作為服務員比較負責,看到客人來便拿了杯茶給他,比較有服務意識。
與幼兒一起明確不同角色需要做的工作,并可以假設(shè)一些情景請幼兒來解決問題。對于辰辰今天的表現(xiàn)可以進行肯定和表揚,鼓勵其他幼兒合作進行游戲。
理發(fā)店花絮之燙頭發(fā)
宏宏來到理發(fā)店對理發(fā)師殷晨晞說:“我來洗個頭?!毕OUf:“好的。請把頭低下來我先幫你沖點水,請問你要什么洗發(fā)水?”宏宏說:“我要這瓶黃的?!毕OUf:“好的,你把眼睛閉好,不然泡沫會進到你的眼睛里的?!焙旰暾f:“好的?!毕OT诤旰甑念^上揉啊揉說:“好了?!焙旰暾f:“你們這里能燙頭發(fā)嗎?我要燙卷的?!毕OUf:“我們還沒有燙發(fā)工具?!焙旰暾f:“那好吧,我還想燙頭發(fā)呢,我媽媽剛燙了個卷發(fā)可好看了?!毕OT谂赃吥昧艘粋€長條積木說:“要不我拿這個給你燙頭發(fā)吧?!焙旰暾f:“好的。”
從游戲中發(fā)現(xiàn)理發(fā)師的角色意識很強,能較為主動的招呼顧客,和顧客進行溝通交流。而宏宏能把生活中媽媽燙卷發(fā)的經(jīng)歷遷移到游戲中,豐富了理發(fā)店的游戲情節(jié),而當理發(fā)店沒有燙發(fā)工具時,希希嘗試自己去找替代物來替代卷發(fā)棒。
在講評時可以讓宏宏向大家介紹今天在理發(fā)店的燙發(fā)經(jīng)歷,然后我們大家可以一起討論需要哪些燙發(fā)工具以及可以用什么材料來代替。最后請其他小朋友們回憶一下自己的媽媽做過哪些發(fā)型我們也可以加入到游戲理發(fā)店中。
角色游戲:理發(fā)店常常無人問津
理發(fā)店里的生意日漸衰弱,變得冷冷清清的,我看到只有兩個店員自顧自地在店里給自己梳妝打扮,好久都無人光顧,兩個店員也漸漸沒了興趣,走進隔壁的娃娃家了。游戲時間已經(jīng)過了大半,最后,堅守崗位的丁丁只得向我求助:“老師,都沒有人來理發(fā)!”于是,想起最近大家喜歡“按摩”游戲,丁丁就說:“免費按摩啦”,果然,生意就來了。
最近發(fā)現(xiàn)理發(fā)店常常無人問津,在孩子來的少的那幾天,甚至連老板都沒有,對于已經(jīng)很熟悉、參與過多次的理發(fā)游戲,不少幼兒如今的興趣都不是很濃,而且外面的茶室推出了新的棋,更是吸引了不少顧客。
對于現(xiàn)在的情況,當務之急是要讓理發(fā)店重新“火起來”,而想讓這個游戲區(qū)再次“火起來”
,首先就是要想辦法重新激發(fā)起幼兒參與這個游戲區(qū)的熱情,也要加入一些新的服務以及新的材料,如:按摩、染發(fā)(假發(fā))、美甲等。
今天,我們展示出了一部分的角色游戲材料,大多數(shù)幼兒都能被這些材料吸引,在介紹玩法時,大部分幼兒聽的比較認真,但只有很少的幼兒參與互動,商量游戲的玩法。另外,還有個別幼兒躍躍欲試,跑到材料面前隨意玩弄。還有幼兒發(fā)現(xiàn)有的物品分類錯誤,說要把它們放到其它的地方,找到自己的家人。
幼兒的好奇心比較重,對于新奇的事物,他們總是充滿了興趣,形象、可愛的材料能吸引幼兒傾聽,轉(zhuǎn)移幼兒的注意力,使原本哭鬧的幼兒安靜下來。但幼兒的規(guī)則意識還沒有養(yǎng)成,看見好玩的就迫不及待的想來試一試。而個別幼兒有先關(guān)的生活經(jīng)驗,能了解物品的種類,根據(jù)種類進行分類,為今后的游戲做好了準備。
在接下來的活動中,要進一步向幼兒介紹規(guī)則,讓幼兒參與游戲,在游戲中掌握方法,發(fā)揮想象進行游戲。在介紹規(guī)則、材料的時候,可以拍下照片,避免幼兒想上前來擺弄玩具,分散了注意力。
幼兒園大班區(qū)域活動隨筆:一丁的理發(fā)店
一丁提著一籃子點心在吃,我說:“一丁,你怎么不在理發(fā)店工作???”一丁聽我這么一說,就放下手里的點心,趕緊回去了,但我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店一個客人也沒有,我就問一?。骸耙欢?,你們理發(fā)店的生意不好嗎?”一丁說:“他們都去醫(yī)院了,現(xiàn)在醫(yī)院可以開刀,他們就都去了,沒有人想來我們理發(fā)店?!薄澳悄愕孟胂朕k法啊?!币欢§`機一動:“我有好辦法,我去做宣傳?!?/p>
通過今天的游戲我們發(fā)現(xiàn),可能幼兒已經(jīng)玩了很長時間的理發(fā)店,對于理發(fā)的順序都比較清楚,理發(fā)店對于男孩子來說吸引力沒有女孩子那么大。后來在我講評的時候,我讓孩子們一起來分析一下,讓孩子們說說理發(fā)店還可以做些什么?米米說:“理發(fā)店除了洗頭還可以燙頭發(fā),還可以給頭發(fā)染各種顏色。我媽媽染了黃色的頭發(fā)?!贝蠹衣犃嗣酌椎脑?/p>
,都表示很期待。因此在下次的游戲活動中,我們一起收集一些燙頭發(fā)和染頭發(fā)的材料,相信豐富的材料可以幫助孩子增加更多的游戲情節(jié),希望下次游戲活動時理發(fā)店能夠賓客盈門。
我是燒烤員、拼圖區(qū)域游戲
今天昊昊選擇了美食屋游戲,他做起了買點心的服務員。游戲中,他發(fā)現(xiàn)串燒烤的濤濤離開了,立刻跑去擺弄制作各種燒烤的材料,覺得挺好玩的。濤濤回來后,與昊昊吵了起來。由于,此時的昊昊怎么也不愿意離開制作燒烤的崗位,他讓濤濤去賣點心,濤濤當然也不愿意,他據(jù)理力爭,跟昊昊說道:“明明是我在做燒烤串的,我先來的?!薄翱墒悄銊偛抛吡?,所以我來幫忙了?!薄吹絻蓚€人爭執(zhí)不下,我忙參與到了他們的游戲中,“發(fā)生什么事啦?”兩孩子爭先恐后地跟我說了起來。“原來這么回事啊,那你們原來是做什么的呢?”在我的暗示下,兩個孩子雖然還有些不情愿,但還是都回到了自己原來的工作崗位上……
首先在游戲分享時,有意識地詢問幼兒,讓幼兒回答:“今天我是XX,我的任務是……”其次,幫助孩子準備一些區(qū)分角色的小裝飾,如做燒烤的就帶圍兜;服務員戴頭巾;點心師傅兩樣都戴等。這樣就能幫助幼兒明確自己的角色及職責,在游戲時能自始至終堅守自己的崗位進行游戲。
拼圖一直是孩子們喜愛的一個區(qū)域游戲,根據(jù)主題需要,我們在益智區(qū)新投放了一些花朵的拼圖,吸引了佳怡和昊昊的參與,他們互相合作從很多小拼圖中找了很久,才找到相近圖案的拼圖拼起來,可是所要拼的花朵只有線條,沒有顏色的區(qū)分,昊昊拿著一塊拼圖比劃了半天也沒有找到合適的地方放,旁邊的雨辰安奈不住了也加入了拼圖的隊伍。但拼了一會兒還是只拼出來了一朵花,有點失去耐心了,最后還是去選擇比較簡單的拼圖玩了。
在今天的拼圖過程中,孩子都不能長久地堅持完成拼圖活動,拼幾下就放棄了的種種跡像表明:這次投放的區(qū)域材料難度過高,目標定位沒有考慮孩子的能力,沒有考慮孩子的年齡特點與已有經(jīng)驗,導致孩子品嘗不到成功的喜悅,從而對其失去了興趣。
由此,我決定在材料上進行改變,在拼圖的后面根據(jù)順序貼上數(shù)字標記,先按背面的標記拼一下,然后再拼正面;如果能力強可以先自己拼,實在找不到再可以看背面的標記進行拼圖,降低一點難度,從而讓不同能力的幼兒都能嘗試到成功而保持對拼圖的興趣;另外在游戲開展過程中,可以有目的的對益智區(qū)玩拼圖的個別孩子進行個別指導,引導其學習觀察和分析拼圖之間聯(lián)系的方法:能根據(jù)事物之間的圖案、線條等進行判斷,從而學會主動探索與發(fā)現(xiàn)。
水果店的老板
進入秋天,我們的區(qū)角中開起了水果店。
隨著各種各樣的水果上市,水果店的生意也越來越紅火了。
老板徐昱濤常常會在游戲過后樂滋滋的拿著一疊錢對我說:“今天我可發(fā)財了。
”
可是,在賺到大錢的同時,徐老板遇到了不少困難。
于是,我們針對他的困難進行了集體商議,最終得到了一種公認的結(jié)論。
困難一:生意太好,實在忙不過來。
解決方案:找?guī)讉€伙計幫忙雇店,不過要徐老板平分賺來的錢作為工資。
困難二:客流量太大,小店顯得很擁擠。
解決方案:水果店每一批生意只招待三位顧客,客人可以挑水果店不太忙的時候來光顧。
困難三:很多客人不滿意徐老板開的價錢,有的太貴,有的太便宜。
解決方案:商討了各種水果的價錢。
在這問題中,徐老板提出了自己的想法,他說外面水果攤上的老板賣水果會用稱稱一下水果的重量,他希望也能像他們一樣來賣水果。
于是,我們馬上為他提供了天平秤,如此一來,徐老板算錢就發(fā)生了困難,最后,還是決定還是以水果個頭的大小來決定水果的價錢。
困難四:水果太暢銷,斷貨了。
解決方案:三班、四班兩個班的孩子輪流帶水果來,帶來的水果不能是容易腐爛的品種。
在遇到困難的同時,徐老板還為自己的生意動了不少小腦筋,出了不少金點子:
點子一:推出特價吸引顧客。
點子二:發(fā)傳單給顧客和其他商店的老板。
點子三:為自己的水果做廣告,如:叫賣。
針對他的金點子,我便將一曲廣告歌《水果恰恰恰》帶給了大家,水果店的伙計就喜歡一邊敲著節(jié)奏一邊唱一唱廣告歌,如此一來,本就生意興隆的水果店就更加紅火了。
在多次的游戲講評中,孩子們和我一起總結(jié)了徐老板的生意經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)為自己的小店做廣告能吸引客人,于是紛紛編起了自己家特有的廣告歌,雖然唱的時候稍顯變扭,但孩子們在游戲的過程中開動了腦筋,體驗到了角色游戲的快樂。