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小班智力游戲活動教案:表情娃娃教案

發(fā)布時間:2020-10-27 幼兒園娃娃教案 幼兒園智力游戲 智力游戲幼兒園

小班智力游戲活動表情娃娃教案(附教學反思)主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,活動反思等內(nèi)容,在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看表情娃娃教案吧。

游戲目標:

1. 在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1. 運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

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小班智力游戲表情娃娃


小班智力游戲表情娃娃教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,活動反思等內(nèi)容,在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看表情娃娃教案吧。

游戲目標:

1. 在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1. 運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班智力游戲教案及教學反思《表情娃娃》


游戲目標:

1. 在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1. 運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

2020小班智力游戲教案及教學反思《表情娃娃》


游戲目標:

1. 在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1. 運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班優(yōu)秀游戲教案《表情娃娃》


一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

二、重點及難點:

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

三、活動準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)語言引導、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

小班游戲活動教案:娃娃家教案


小班游戲活動娃娃家教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動結(jié)束,活動反思等內(nèi)容,樂意扮演角色和小朋友一起玩,學習使用簡單禮貌用語招待小客人,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看娃娃家教案吧。

活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

活動過程:

(一)分享經(jīng)驗

1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

活動反思:

最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們在娃娃家游戲時總是重復類似的活動內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!

幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。

通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多.而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個孩子走好人生!

作為教師,要求我們應該保持一點兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因為對他們來說,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的?!爸灰藗儧]有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權(quán)利談論什么對孩子的教育影響。”(蘇霍姆林斯基)

多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點。

幼兒中班游戲教案《表情娃娃》


幼兒園中班游戲教案:表情娃娃

一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

二、重點及難點:

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

三、活動準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)語言引導、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

游戲活動教案:娃娃家教案


游戲活動娃娃家教案主要包含了活動目標,活動內(nèi)容,活動過程等內(nèi)容,能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位,能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看娃娃家教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動內(nèi)容:

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?。可洗挝覀冊谕嫱尥藜业挠螒虻臅r候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

小班角色游戲活動教案:娃娃家教案


小班角色游戲活動娃娃家教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動結(jié)束等內(nèi)容,樂意扮演角色和小朋友一起玩,學習使用簡單禮貌用語招待小客人,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看娃娃家教案吧。

活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

活動過程:

(一)分享經(jīng)驗

1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

幼兒小班游戲活動教案《娃娃生》


游戲目的:鍛煉幼兒的捏、摔的手部動作。

游戲玩法:人數(shù)多少無限制,各自備泥一團,并用泥團捏成各式各樣的"泥碗兒"。捏好后,用力將泥碗口朝下摔在地上。"碗"內(nèi)空氣沖破"碗"底成一窟窿,摔者和其他參賽者各喊"吃蛋兒"或"吃片兒"。誰喊出早就按誰說的算。然后,其他參賽者拿出備用泥團捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以各自的泥團多少決定勝負(多者勝于少者)。

游戲規(guī)則:別人在摔泥的時候,其他幼兒不可以摔,還有如果沒摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附兒歌:

(1)東鄉(xiāng)的、西鄉(xiāng)的,都來聽俺放槍的

(2) 東北風、西北風,摔個響兒給你聽

游戲五

過家家

游戲目的:滿足幼兒模彷成人的需求,培養(yǎng)想像力和創(chuàng)造力,并練習人際互動與人際溝通。培養(yǎng)語言的發(fā)展。

游戲玩法

1、布置場地

2、開始角色扮演。

參與人數(shù)兩人以上。玩過家家時,幾名兒童分別扮演"爸爸"、"媽媽"、"爺爺"、"奶奶"。游戲的方式主要是模仿大人過日子,如做飯、洗衣服、買菜等。游戲的道具,大多都是用手邊就能找到的一些東西來代替,比如大人們不用的破布片,他們手里的布娃娃,路邊的花花草草等。拿幾塊磚搭成灶臺,從池塘里舀來的水是炒菜用的"油",隨處挖來的泥土就是"大米",隨地撿來的碎磚碎瓦做"盤子"。興致來了,還會跑到小店買幾根火柴,裝模作樣地點火。煞有介事地在地上畫好廚房、衛(wèi)生間、客廳、臥室,還要先摘些花草把"臥室"布置一番。我們在塑料袋中裝進小石子,用木棍挑起來點綴上小花,就是臥室里的漂亮的燈。樓與樓之間凹進去的地方有一條條陷下去的排水管,那兒成了儲藏室,撿來的各種"寶貝"就藏在那里。

"家里"的家具、擺設一般只具有象征和虛擬的意義,可能兩塊破磚頭拼在一起就是桌子,如果有個洋娃娃,簡直是很豪華了,如果沒有,小板凳也可以假裝是寶寶,可以拖著它逛街趕集(街市也是虛擬的,幾步見方),同時,對著寶寶念念有詞,說些"寶寶,媽媽領(lǐng)你逛街街"之類的甜言蜜語。自制娃娃,把一個小布頭兒卷起來之后對折,然后用棉線扎緊,就略具人形,然后,就把這個"小孩兒"放在空的火柴盒里,當然,小孩兒有鋪有蓋有枕頭。

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    2019-12-12 閱讀全文

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