游戲法讓幼兒高效完成任務
發(fā)布時間:2020-10-26 幼兒園的游戲法說課稿 讓幼兒園安靜的游戲 幼兒園游戲說課稿幼兒收拾玩具時往往缺乏耐性,經常是收拾了一半就都跑去玩別的了,余下的玩具只好由我收拾整理。
為改變這種現(xiàn)象,我試用了好多方法,其中游戲法最靈。
收拾飛碟。
我在裝飛碟的箱子外面畫上一只長著嘴巴的小狗,收拾時,我就說:“小狗餓了,請小朋友用大餅喂喂它吧!”孩子們都爭先恐后的將飛碟送進去。
收拾水果。
我找?guī)讉€幼兒當采購員,每人面前放一只箱子,“采購員”大聲吆喝:“收山楂啰!“收蘋果啰!”······很快,各種水果就分類整理好了。
收拾汽車、火車、飛機等電動玩具時,我嘴里發(fā)出“嗡嗡”聲,并大神喊著:“敵人的飛機要來轟炸了,快把它們藏進防空洞!”那些飛機汽車等也都被開進了規(guī)定的箱子里。
采用游戲法時,幼兒始終處在“玩”的氣氛中,克服了枯燥和單調,幼兒興趣高,速度快,效果好。
如果教師能注意經常性的變換游戲方法,幼兒收玩具的積極性一定能很好地保持下去。
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讓幼兒真正成為游戲的主人
“小貓喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳......”在一次小班音樂游戲的教學過程中,游戲情節(jié)發(fā)展到高潮的時候,幼兒的情緒也發(fā)展到了高潮,在我缺乏指導游戲方法的情況下,逼迫性的讓幼兒安靜了下來,在游戲即將結束時幼兒卻不遵守游戲規(guī)則,在我的指導下也沒有起色,我沒有根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導游戲,使幼兒對自己失去信心和對游戲的興趣。幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得快樂的一種活動。幼兒在游戲時離不開老師的指導,又不能成為成人愿望的執(zhí)行者,那么我們應該怎樣去指導幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,去展示游戲自己的舞臺呢?
1、我們共同認為對于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導游戲。如:小班的幼兒很容易受到外界環(huán)境的影響,特別喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時我們要時刻注意觀察幼兒,當孩子對新的玩具不感興趣、不會玩、不喜歡玩游戲時,我們就用孩子不感興趣的玩具玩游戲,這樣就會引起孩子模仿的興趣,對幼兒起了暗示性指導的作用。
2、中、大班幼兒,我們可以作為一個參與者、發(fā)問者、傾聽者解決問題的幫助者的身份去指導幼兒游戲。如果幼兒在游戲中需要教師參與,我們扮演一個角色參與幼兒游戲中,通過教師與幼兒之間的互動起到指導幼兒游戲的作用。在游戲的過程中為幼兒提供一段時間讓幼兒把游戲中的過程體驗、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,引導幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經驗。我認為不同游戲主題的指導方法是不一樣的,我們要根據(jù)每一種游戲特點及幼兒需要指導游戲。
3、游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。我們應該讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時指導幼兒游戲時,就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現(xiàn)的矛盾和糾紛;讓幼兒愿意自覺遵守游戲中的規(guī)則。因此,要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制游戲,自主決定游戲的方法。這是我們教師指導幼兒游戲的關鍵所在。
讓幼兒在游戲中體驗成功的快樂
今天的戶外活動,我組織幼兒一起玩了賽龍船的游戲,看孩子們玩的多么愉快呀。他們玩得多么非常高興!只聽到有幾個孩子在喊:“潘老師,你看我們的龍船劃的快不快?”于是我就乘機組織他們進行比賽。先將幼兒分成兩組進行比賽,我一聲令下,預備開始,只見兩組的幼兒正緊張的劃著龍船,每一組的幼兒都想在比賽中得第一名。就這樣,幼兒們在賽龍船的游戲中,玩得興致勃勃。游戲是孩子們成長的一部分,幼兒的生活和學習都離不開游戲,幼兒只有在幼兒中才能盡情大膽地參與同伴、師生之間的交往,才能使他們的個性、社會性得到充分的發(fā)展。賽龍船的游戲就是讓幼兒在活動中學會與同伴友好的合作,通過這一游戲活動讓幼兒充分體驗幼兒之間相互合作獲得成功的樂趣。從而能靈活和創(chuàng)造性的讓幼兒在玩中游戲,因此,在活動一開始,我先幼兒自由的嘗試幾種具有創(chuàng)造性的游戲如:讓幼兒兩人從兩邊同時走獨木橋,讓幼兒想一想怎樣才能走過小橋,而且自己和對方不被擠到橋下。還讓幼兒拿一張報紙變成一個“連體人”一起向前走或跑,盡量不讓報紙撕開,通過兩個游戲激發(fā)幼兒之間的合作意思,和體驗成功的快樂。接著再讓幼兒玩賽龍船的游戲孩子們的興趣會更高了,只見孩子們幾人一組,后面的小朋友搭在前面的小朋友的肩上,我一聲令下,大家一起蹲著向前走,一排排的龍船就好像一條長長的巨龍,龍騰虎躍的歡舞著,就這樣孩子們在愉快的氣氛中玩著賽龍船的游戲。在游戲中孩子們不僅學會了同伴之間相互合作的意識,而且還體驗合作成功的樂趣。通過游戲活動,使幼兒們在游戲中充分體驗了成功的快樂,和愉快的參與游戲活動的積極性,幼兒們在游戲中即玩得開心,又學得開心。充分體現(xiàn)了幼兒的主體地位,使午飯后至午睡前這段空擋時間的氣氛顯得格外的活躍和愉快,也收到了較好效果。
幼兒游戲觀察的方法
一、掃描觀察法:這種方法是指觀察者在相等的時間段里對觀察對象依次輪流進行觀察。此法比較適合于粗線條地了解全班兒童的游戲情況,如可以掌握游戲開展了哪些主題,學前兒童選擇了哪些主題,扮演了什么角色等一般行為特點。掃描觀察法一般在游戲開始和結束的時候運用較多。
二、定點觀察法
觀察者固定在游戲中的某一區(qū)域定點進行觀察,適合于了解某主題或區(qū)域幼兒的游戲情況,了解學前兒童的現(xiàn)有經驗以及他們的興趣點、學前兒童之間交往、游戲情結的發(fā)展等動態(tài)信息,并且讓教師較為系統(tǒng)地了解某一件事件發(fā)生的前因后果,避免指導的盲目性。定點觀察法一般多在游戲過程中使用。
三、追蹤觀察法
觀察者根據(jù)需要確定1~2個學前兒童作為觀察對象,觀察他們在游戲活動中的各種情況,固定人而不固定地點。適合于觀察了解個別學前兒童在游戲中的發(fā)展水平。教師可以自始自終地觀察,也可以就某意識時段或某一情節(jié)進行觀察。
四、觀察的記錄
教師在對學前兒童游戲活動進行觀察的同時,還要注意利用多種手段加以記錄,以作為珍貴的資料加以保存,為指導游戲服務。
在游戲的觀察記錄中,有表格記錄、實況記錄、圖示記錄、影像記錄等方法方式。使用較多的是表格記錄。這種記錄方法簡便易行,直觀明了,除了設計表格記錄之外,也可以用文字記錄,有條件的學前教育機構,還可以充分利用攝像機、照相機、錄音機等現(xiàn)代化教育設備,來進行觀察記錄,以保證記錄的全面性、立體性、長久性和有效性。
大班幼兒教育隨筆-讓幼兒真正成為游戲的主人
大班幼兒教育隨筆-讓幼兒真正成為游戲的主人
“小貓喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳。。。。。?!痹谝淮涡“嘁魳酚螒虻慕虒W過程中,游戲情節(jié)發(fā)展到高潮的時候,幼兒的情緒也發(fā)展到了高潮,在我缺乏指導游戲方法的狀況下,逼迫性的讓幼兒安靜了下來,在游戲即將結束時幼兒卻不遵守游戲規(guī)則,在我的指導下也沒有起色,我沒有根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導游戲,使幼兒對自我失去信心和對游戲的興趣。幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得愉悅的一種活動。幼兒在游戲時離不開老師的指導,又不能成為成人愿望的執(zhí)行者,那么咱們就應怎樣去指導幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,去展示游戲自我的舞臺呢?
1、咱們共同認為對于不一樣年齡特征的幼兒要用不一樣的方法來指導游戲。如:小班的幼兒很容易受到外界環(huán)境的影響,個性鐘愛模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時咱們要時刻注意觀察幼兒,當孩子對新的玩具不感興趣、不會玩、不鐘愛玩游戲時,咱們就用孩子不感興趣的玩具玩游戲,這樣就會引起孩子模仿的興趣,對幼兒起了暗示性指導的作用。
2、中、大班幼兒,咱們能夠作為一個參與者、發(fā)問者、傾聽者解決問題的幫忙者的身份去指導幼兒游戲。如果幼兒在游戲中需要教師參與,咱們扮演一個主角參與幼兒游戲中,透過教師與幼兒之間的互動起到指導幼兒游戲的作用。在游戲的過程中為幼兒帶給一段時刻讓幼兒把游戲中的過程體驗、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,透過幼兒之間的討論,引導幼兒以他們自我的方式來解決問題、分享經驗。我認為不一樣游戲主題的指導方法是不一樣的,咱們要根據(jù)每一種游戲特點及幼兒需要指導游戲。
3、游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。咱們就應讓幼兒自我確定想玩什么、怎樣樣玩、和誰一齊玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時指導幼兒游戲時,就需要咱們用心去了解幼兒的想法,不好把知識和答案告訴幼兒,不好輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;要讓幼兒自我的方式解決游戲中出現(xiàn)的矛盾和糾紛;讓幼兒愿意自覺遵守游戲中的規(guī)則。因此,要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制游戲,自主決定游戲的方法。這是咱們教師指導幼兒游戲的關鍵所在。
讓幼兒把話講完
在幼兒園的教學活動中,經常有這樣的現(xiàn)象,幼兒回答問題時,總會被老師粗暴地打斷。
一是幼兒的回答使老師滿意了,不管幼兒還想繼續(xù)說什么,都馬上讓幼兒暫停;二是幼兒答錯了或偏離了老師的意圖時,教師就趕緊打斷幼兒的講話,讓幼兒坐下;三是被叫起回答問題時,因心情激動,情緒緊張等原因,很想表達清楚,卻往往前言不搭后語,教師便斷定幼兒不會,請其坐下;再是幼兒對教師的提問,常常不經考慮就急于舉手,被叫起后便想一句說一句,教師有時也明知幼兒能答對,但怕拖時間,只好終止幼兒的講話。
教師的以上做法時不了解幼兒的年齡和心理特征的表現(xiàn),幼兒期兒童神經纖維的髓鞘化還沒有全部完成,思維不能像成人一樣敏捷,并且具有明顯的直覺行動性和具體形象性,情緒易沖動,語言的連貫性邏輯性差,自尊心強,為了得到老師的鼓勵和表揚,能克服許多困難,付出極大努力,故老師應明確幼兒的這些年齡、心里特征,正切對待幼兒的回答,耐性的鼓勵、誘導幼兒把話講完。
培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒獨立思考的能力和活潑開朗的性格,同時培養(yǎng)幼兒的勇敢精神和戰(zhàn)勝困難的自信心。
所以,讓幼兒回答問題時把話講完,是發(fā)展幼兒各種能力的需要,也是幼兒的年齡和心理特征所決定的。
有效的“聽聲”游戲
天氣炎熱,幼兒的精力又旺盛,常規(guī)活動時幼兒顯得很躁。晨間談話的時候,我在上面點名,幼兒在下面有的說話、有的玩耍,完全沒注意我的指令。我正想喝止,提醒他們安靜下來,突又想到這樣的辦法治標不治本,于是靈機一動,對著孩子說:“來,我們現(xiàn)在誰都不要說話,豎著耳朵聽。你仔細聽,聽到了什么聲音過一會老師請到你,你就起來告訴大家?!鳖D時,教室一片安靜,大家都在仔細的尋找更多的聲音,過了不多久,小朋友都能說出他們當場聽到的很多聲音:小鳥聲、水聲、對面馬路汽車開過的聲音……有的幼兒還會描述他聽到的聲音感覺,老師告訴幼兒,如果這些聲音象錄音機一樣把它們同時放大,在我們的生活中這些聲音就會成了噪音,耳朵就沒法清靜,長期這樣會影響我們的心理和身理健康。
接下來幾天,我變化著玩法,比如我讓幼兒閉上眼睛,然后老師用鉛筆敲敲杯子等凡是能弄出比較有趣的聲音來,再讓幼兒猜猜老師發(fā)出的聲音是什么,再進行節(jié)奏練習。
還有一種變形玩法,就是傳悄悄話,請一名幼兒出來看老師口型說什么,然后用小聲的聲音傳給他的好朋友,好朋友聽了后,按指示玩游戲,如“請你幫老師拿點名冊來?!钡?。
這些“聽聲游戲”有助于孩子養(yǎng)成保持安靜、沉默的習慣。這也是誘導孩子們服從命令的好方法。小朋友們對這些游戲很有興趣,幾天下來,幼兒安靜了許多,說話聲音也輕了。
讓小班幼兒在游戲中學畫畫
我是一名剛進園的新老師,沒有什么經驗。我的專長是繪畫,所以我特別注意幼兒的繪畫教學活動,我發(fā)現(xiàn)在教學活動中孩子一般有兩種傾向:一種是畫的好的孩子,他們喜歡畫畫,愛畫畫,畫的越來越好;一種是畫的不好的,他們討厭畫畫,怕繪畫,怕畫的不好,不畫而更畫不好的惡性循環(huán)。我們常常以培養(yǎng)幼兒的繪畫技能為目標,注重臨摹訓練??墒俏覀円佬“嗟暮⒆铀季S的直覺行動性以及對自己活動的控制和支配能力差,孩子的繪畫技能臨摹水平都很低,當他們一次又一次的失敗的時候,那么繪畫的興趣就會被磨滅了。所以我覺的我們老師因該正視孩子的年齡特點,遵循孩子繪畫的規(guī)律,把孩子的繪畫過程看作是游戲的過程,那我想情況肯定就大不一樣了。是幼兒的主導活動,我們現(xiàn)在使用的建構課程不也是讓孩子在游戲中培養(yǎng)能力嗎?那么為什么說孩子們是在游戲中學畫畫呢?首先,幼兒畫畫是人類本能的驅動。幼兒在握筆涂畫中獲得了“動作”和“痕跡”的刺激所產生的愉快。那也就是說,畫畫對于孩子來是就是一場游戲了。再次,游戲是幼兒美術活動中創(chuàng)造性表現(xiàn)的需要,幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)的內部心理因素之一就是愿望,也可以說,在幼兒美術活動中,這種愿望就是游戲。其次,孩子在畫畫的時候,往往會發(fā)出模仿事物的聲音。比如在畫戰(zhàn)爭場面時,便會發(fā)出坦克、大炮的轟鳴聲,他們從來就不注意坦克的結構是否合理,部件是否準確,他們在畫畫的時候已經完全的沉進去了,就好像自己就是在一個戰(zhàn)爭場上一樣。這也就如同玩“娃娃家”一樣進入了角色。可見兒童畫畫的出發(fā)點是用作稱述事物的游戲,而不是刻意表現(xiàn)客觀對象的。然后,我們知道1歲多的孩子就能拿起彩筆亂涂亂畫了,他們能感到新奇和快樂。彩筆和玩具對他們來說是一個概念,能畫出線條,是這種“玩具”的特殊功能。他們從不考慮有沒有掌握技法和表現(xiàn)能力,畫起來是自由自在,無拘無束,不計較畫面的效果。不論畫成什么樣子,自我感覺都十分的良好。據(jù)相關資料說:美國也是非常注重幼兒繪畫游戲化心理,認為藝術過程的體驗比結果更為重要。日本選擇繪畫內容也很注重幼兒繪畫要體現(xiàn)其游戲和生活,從而引發(fā)幼兒內在情感的自然流露。所以我在上課的時候也開始讓小班的孩子在游戲中學畫畫。那怎么樣才能讓孩子真正的在游戲中學畫畫呢?一、選擇的教學內容要貼近幼兒生活的并帶有游戲性的小班的幼兒受其認知發(fā)展水平的限制,他們往往只對日常社會中經常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫的興趣。因此老師在選擇繪畫內容是要選孩子感興趣的題材。小班的孩子喜歡小動物,我們就可以設計給小兔喂青草、小熊吹泡泡、青蛙游泳等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食品作為題材,如我?guī)蛬寢尷@絨線、畫氣球等等。要孩子在有趣的游戲中學習。所以教師一定要注意選材。二、繪畫活動能以游戲的口吻導入游戲是幼兒的主導活動,小班的孩子好動、喜歡模仿,行為受情緒的支配,他們把繪畫的當作一種游戲來對待。這樣他們才感到無拘無束,沒有精神壓力,對繪畫具有濃厚的興趣,才能把自己的內心感受幻想盡情發(fā)揮。所以我們要激發(fā)孩子的興趣入手,賦予幼兒適當?shù)慕巧?,比如在畫氣球的時候,我們可以先問問他們玩過沒?那氣球是怎么樣的?然后給孩子邊示范畫畫邊講故事。吸引每個孩子的注意力,并引發(fā)孩子畫氣球的興趣,同時也讓孩子們邊說邊講。三、在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的繪畫技能雖然小班的孩子年齡小,但仍需要掌握一些簡單的繪畫技能。讓孩子在不知不覺中掌握了。教師可以先讓孩子玩吹泡泡的游戲,讓孩子邊玩邊觀察泡泡的形狀、顏色、大小,讓孩子在游戲中,練習畫圓的技巧,并學會用三原色的泡泡,這樣既能引導幼兒學習有能幫助幼兒認識紅黃藍三種顏色。啟發(fā)幼兒自由選用自己喜愛的顏色作畫,感知色彩的美麗。也可以進行一些玩色的游戲:如讓幼兒在紙上添加上眼睛、嘴巴、手、等變成一個完整的小朋友。在這些有趣的游戲中,幼兒不但能愉快的掌握了繪畫基礎技能,而且對繪畫活動產生濃厚的興趣。四、教師指導繪畫時應注意語言的游戲性小班的孩子的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在繪畫活動中,不可能像中、大班的孩子一樣先想好了在畫,而是畫到那里算那里,甚至有時候畫上幾筆就不愿意動手了。這時,使教育語言成為孩子能聽懂的游戲化語言提示、指導或鼓勵幼兒。記得有一次讓孩子們畫小草畫著畫著,突然我們班的一個叫果果的小朋友突然對我說:老師我不畫畫了,我就對他說“快畫,小白兔還沒吃飽呢,你想讓小白兔餓肚子嗎?剛說完他就又坐下畫畫了,還邊畫邊對我說:我要讓小白兔吃的飽飽的,快快長大。”聽到這里我也非常的開心,并鼓勵了他,這樣使他對畫畫就更感興趣了。讓孩子在游戲中繪畫,既讓孩子對繪畫產生了興趣又掌握了畫畫的技巧。
教育隨筆:讓孩子在游戲中成長
戶外活動的時間到了,在孩子們的歡叫聲中,我們一起來到了活動場地。今天,我們要玩的游戲是《貓捉麻雀》,樂樂扮演老貓,小朋友們扮演麻雀,我扮演麻雀媽媽。
游戲開始了,我和小麻雀們在家里一起念兒歌:“小麻雀,唧唧喳,院子里說悄悄話,跳來跳去找食吃,老貓來了也不怕!”念完兒歌,我就帶小朋友們雙腳跳入菜地找食吃。當我喊到“老貓來了”的時候,老貓就來捉小麻雀,小麻雀們趕快跟著媽媽飛回家中,被老貓捉到的小麻雀就要被關到籠子里。
由于夢馨小朋友在班里最小,跑得最慢,所以一下就被老貓捉住了,關進了“籠子”。
游戲繼續(xù)開始,這回是博林當老貓,,由于博林跑得慢,一只麻雀也沒捉到。扮演小麻雀的小朋友歡呼起來!到現(xiàn)在為止,“籠子”里還關著夢馨一只小麻雀。
游戲又開始了,這回,是于航當老貓,本以為于航會非常高興,因為于航可是班里的“活躍分子”??墒橇钗蚁氩坏降氖怯诤綋u著頭說:“老師,我不想扮演老貓?!蔽乙汇叮骸坝诤?,為什么不想當老貓?”“老師,你不是告訴我們要愛護小動物嗎?你看,小麻雀關在籠子里多可憐!”我回頭一看,可不是,“籠子”里的夢馨一個人孤零零地站在那里。
“老師”,于航接著說:“咱們玩做客的游戲吧,老貓到小麻雀家做客,小麻雀到老貓家做客,小麻雀到老貓家做客的時候,給老貓帶點好吃的,老貓就不會捉小麻雀了,老貓給小麻雀帶點好吃的,小麻雀就不用出去找食了,你說這樣好不好?”
游戲“做客”在孩子們的提議下開始了,你瞧,小麻雀和老貓在一起玩得多開心!