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中班安全游戲教案《乘坐車》

發(fā)布時間:2020-10-09 中班安全教案幼兒園 幼兒園中班教案安全教案 幼兒園中班教案安全

活動目標:

1、初步了解并掌握在上車時乘坐過程中及下車時的安全常識。

2、教育幼兒要注意安全,樹立自我保護意識。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、加強幼兒的安全意識。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

1、幼兒已有的生活經驗和乘汽車的經歷。

2、 汽車圖片。

活動過程:

1、 教師幼兒一起討論我坐過那些汽車?是和誰一起坐的?是怎樣乘坐的?

2、幼兒看圖講述自己的乘車過程。

3、 教師講述一件案例:有一個小朋友坐在他爸爸的小汽車里,把自己的頭和手都伸到了窗外,手上還拿著槍在打槍,接下來會發(fā)生什么事情?讓幼兒討論它的結果。

4、 教師講解我們應該在乘車時要認真地坐在位置上,沒有位置我們應該雙手緊緊地抓住車上的扶手,或者抓住大人的衣服,不讓自己摔跤。坐在摩托車上也要注意安全,兩腳分開,雙手緊緊地抓住大人的衣服,這樣才能比較安全。

5、 教師組織幼兒游戲,"開汽車"。

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安全安全做游戲教案


老師們必須提前安排好每節(jié)課的教學課件,這是必不可少的。每位老師都需要將教案與課件設計得更加完善,因為教案直接反映了教師的教學能力。欄目小編盡其所能地制作了這份令您滿意的“安全安全做游戲教案”,希望我所給出的建議能夠幫助您取得成功!

安全安全做游戲教案 篇1

在教學工作者開展教學活動前,常常要根據教學需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌?!以下是小編整理的幼兒園小班體育游戲教案《安全乘坐自行車》,歡迎閱讀與收藏。

【活動目標】

1、教育幼兒懂得安全乘坐自行車的重要意義。

2、學習乘坐自行車的正確方法。

3、提高幼兒身體的`協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

【活動準備】

1、教師自繪《南南的腳受傷了》圖片(一)、(二)。

2、自行車一輛、放在自行車上用的兒童座椅兩張。(一張是放在前杠上的,一張是放在后架上的)。

【活動過程】

1、看圖片,討論南南的腳受傷的原因。

(1)小朋友,你們每天坐什么車來上幼兒園?

(2)有一位小朋友叫南南,他也是坐媽媽的自行車上幼兒園的??墒怯幸惶焖麉s沒有到幼兒園,是怎么回事呢?我們一起來看看。(指導幼兒看圖片)

(3)看圖片(一):南南的腳怎么了?

(4)看圖片(二):為什么會被輪子卡???腳受傷了會給自己帶來哪些不便?

小結:

南南是因為兩手沒有抓住扶把,兩腳沒有踩住踏板,坐在車上亂動才把腳卡在輪子里受傷了。腳受傷了就不能走路、不能做操、也不能玩游戲了。

2、請幼兒看掛圖《南南的腳受傷了》,并進行討論。讓幼兒學習如何安全地坐自行車,并教會幼兒自我保護的方法。

教師推出自行車,取出兩個座椅裝好。

怎樣坐在自行車上就不會有危險呢?我們的腳應怎么放?手應放在哪里?身體應怎樣?能不能坐在車上睡覺?能不能坐在車的前杠上?

小結:

當我們坐自行車時,應把腳放在踏板上,兩手抓住扶把,身體不能來回的轉動或搖晃,不在車上睡覺,不坐在前杠上,這樣坐車就不會有危險了。

教學反思:

通過讓孩子們觀看課件,告訴幼兒在放學回家時乘坐自行車要注意什么,我們在馬路上應該怎樣做,并以兒歌的形式幫助幼兒加深印象,并可以帶孩子認識各種交通標志,并告知幼兒放學后要抓緊時間回家。

安全安全做游戲教案 篇2

班會主題:

“防意外傷害”。

班會目標:

1、通過對意外傷害事件的了解,知道發(fā)生意外傷害的主要原因,提高學生的防止意外傷害的意識,明確防防止意外傷害的重要性。

2、提高學生的自我保護意識,培養(yǎng)應變能力。

班會過程:

一、安全教育內容大致有以下幾個方面:

1、防止玩火。孩子是不宜進入廚房的,火柴和打火機一類易燃引火物決不能讓孩子去玩弄。

2、不要玩水。教育孩子不要扭動自來水開關。在湖、河邊上玩耍,要在安全地帶,決不要亂跑亂蹦,以免失足誤入水中。

3、不要玩電。囑咐孩子不能去觸摸和玩耍正在運轉的電風扇等電器產品,不能摸電插座。

4、不要讓孩子隨便拿刀、剪或其它尖銳器物當作玩具。教會孩子正確使用剪刀。

5、避免運動受傷。孩子在運動或游戲時,教育他們注意規(guī)則,按順序進行,避免碰撞。教育孩子不做危險性游戲。

6、防止異物入體。教育孩子不隨便把東西如小石頭、花生粒、瓜籽、小紙團等放入口腔、鼻、耳,以免發(fā)生意外。

7、教育大一點的孩子,使它們懂得登高的危險。教育孩子不可從高處隨便跳下。教育孩子不拿力所不及的東西。

8、教育孩子不要把塑料袋當做面具往頭上套,以免引起窒息而死亡。家長也盡量避免將塑料袋亂放。

9、在野外旅行散步時,教育孩子不得隨便采摘花果,抓捕昆蟲,更不應放入口內,預防中毒等意外事故發(fā)生。

10、教育孩子單獨在家時,聽到敲門聲不要開門,可說:“我父母不在家,請你以后再來”。以防竊賊趁大人不在時闖入盜竊。

二、引導研究,歸納整理。

1、教師問:在學校、家庭里還有哪些行為容易發(fā)生意外傷害?

小組討論,歸納整理成文字記錄下來。

2、全班匯報。

(地板滑的地方要防止滑倒、不要用棍棒打逗、不要在別人身后拽衣領鑰匙繩、不要嚇唬同學、靠右行、校園內不要跑等)

三、競賽活動,游戲激趣。

1、判斷題。(學生表演后判斷對錯,并說明原因,并說說怎樣做是對的。)

(1)學生拿著一次性注射器射水玩。

(可能意外扎傷。教師補充案例:高年級一學生在玩注射器時,被跳繩的人撞了一下,針扎入眼睛,把一只眼睛扎瞎。)

(2)學生疊摞凳子拿黑板上方的流動紅旗。

(凳子不穩(wěn),可能摔傷。要拿高處的東西,最好請大人幫忙。)

(3)見到地上有圖釘,繞著走過去。

(不扎到自己,也可能扎到別人。應該把圖釘撿起來,放到盒子里。)

(4)在教室里互相投擲壘球玩。

(可能砸傷人,砸碎玻璃。應該到空曠的操場上玩。)

(5)兩個人在用力推著門,一個要進門,一個不讓進。

(可能擠傷人,卡著手。不要用門窗打鬧)

(6)不小心把玻璃瓶打碎,一走了之。

(容易扎傷人。應該及時把玻璃碎片打掃干凈。)

(7)拿個凳子墊腳,趴在陽臺上,把頭探出去。

(萬一摔出陽臺去,后果不堪設想。)

(8)剪刀沒合上,隨意地放在別人的凳子上

(有可能扎傷別人,千萬注意把剪刀合上,放回文具盒。)

(9)把筆尖對著別人的臉,故意喊別人。

(極易扎傷別人。千萬別玩這種危險的游戲。)

四、教師總結,增強意識。

生活中又許多時候由于人們的安全意識淡薄導致行為疏忽、不想后果而發(fā)生意外事故,因此,加強安全意識是保護自己保護別人最有效的方式。人不在時闖入盜竊。

安全安全做游戲教案 篇3

設計意圖:

我想利用幼兒喜歡的游戲活動,模擬在馬路上自己過路口的嘗試。通過此次活動,幼兒了解了交通安全標志與人們生活的密切關系,初步養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意識和好習慣。

活動目標:

1、懂得遵守交通規(guī)則,教育幼兒不要違反交通規(guī)則。

2.在游戲活動中體驗交通規(guī)則的重要性,養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意識和防護能力。

活動準備:

紅綠燈,車輛模型 交通符號指示

活動過程:

一、共同布置場地

1、教師和幼兒一起做熱身運動:慢跑 扭身,彎腰等

2、認識信號燈標識及幾種常見交通標志

師:在生活中,很多馬路上都有信號燈,信號燈有幾種顏色?它告訴我們什么?(紅燈停、綠燈行、黃燈亮了等一等)

3、 師:我們看見馬路上有什么標示?(交通符號指示)想請你們一起來說以下這些交通符號的.意思,并一起來做游戲好不好?

今天你們要自己過馬路,應該注意些什么啊?

二、模擬游戲,體驗信號燈在交通中的作用

師:現在我們每個小朋友都做好了準備,剛才我們已經布置好了路面情況,在過馬路時我們一定要注意車輛和信號指示,以免發(fā)生撞車和事故。在路上行走時注意遵守交通規(guī)則,保證安全。

游戲開始,觀看幼兒參與活動的情況,是否有危險行為及是否有違規(guī)現象。

出示紅綠燈,暗示幼兒遵守交通規(guī)則。

提醒幼兒注意安全并及時休息調整。

知識延伸:熟記各類路上安全符號指示,并知道停車場是在固定的一個P的地方。

三、整理場地

提醒幼兒放到原來的地方整理好。

四、活動反思:

孩子們,今天你們學到了很多交通安全知識,都表現得非常出色,老師覺得你們可以以后自己過馬路了。也可以在路口幫助警察叔叔指揮了,老師希望你們在以后的上學放學路上都要能夠自覺維護交通安全,都能高高興興上學,平平安安回家。

安全安全做游戲教案 篇4

中學安全游戲活動教學計劃:騎乘教學計劃

中級安全游戲活動乘車教學計劃主要包括活動目標,活動準備,活動過程等內容,初步了解并掌握乘車過程中和乘車時的安全常識。應教育兒童注意安全,建立自我保護。意識強,適合幼兒園教師參加中班游戲活動,看汽車教學計劃。

活動目標:

1初步了解和掌握騎乘過程和騎乘過程中的安全常識。

2教育兒童注意安全,樹立自我保護意識。

三。積極參加游戲活動,學會保護自己。

4.增強幼兒的安全意識。

5讓孩子感到快樂和有趣,學習知識而不理解。

活動準備:

1兒童現有的生活經驗和騎乘經驗。

2,汽車**。

活動程序:

1.關于我坐在的汽車,老師和孩子們在討論什么?誰坐在一起?如何服用?

2孩子們看著**告訴自己要騎馬。

三。老師舉了一個例子:一個孩子坐在他父親的車里,把他的頭和手伸出窗外,手里拿著槍。接下來會發(fā)生什么?讓孩子們討論其結果。

4,老師解釋說,騎車時要認真坐到位,沒有位置時要雙手緊緊握住車上的扶手,或抓住大人的衣服,不要讓自己摔跤。騎摩托車時還應注意安全。分開雙腳,用手緊緊握住**的衣服,以確保安全。

5,老師組織兒童游戲,“開車”。

安全安全做游戲教案 篇5

教學目標:

1.感受歡快流暢的樂曲風格。

2.感受并用肢體感應樂曲漸強漸快的旋律特點。

3.借助故事情節(jié)加以想象,體驗傾聽、辨別、表現音樂的樂趣。

活動準備:

黑板、粉筆、電腦、人手2個瓶子。

活動過程:

1.傾聽感受引入故事情節(jié)傾聽,分享音樂聯想。

今天老師帶來一段很好聽的音樂,音樂里藏著一個故事:樹林里有一間小木屋,木屋里住著一個小精靈,這個小精靈呀還會做魔法湯呢。那它是怎么做的呢?我們來看看(欣賞音樂第一次,老師借助道具隨音樂做動作)。

2.帶領孩子用簡單的肢體動作感受旋律漸快、漸強的特點。

(1)有沒做出魔法湯來了?呀,這段有故事的音樂神奇嗎?

想不想再聽一次?那我們再聽一次這段神奇的音樂吧。(欣賞音樂第二次,教師隨音樂在黑板上畫出簡單的圖譜),音樂告訴我們應該做什么?(教師帶領孩子做動作)(打圈-放魔法-搖搖 變搖搖 變 咕嚕咕嚕變)

(2)借助實物教具操作,表現節(jié)奏,感知句末的重音。

A我們也來做做魔法湯吧,幼兒隨音樂拿瓶子操作。

B.你們怎么變不出魔法湯呀,一定是哪里做錯了。我們先把瓶子來放放好,來找找原因。(愈來愈快)(由輕到重)

C.那你們有沒念咒語?(搖搖變搖搖變咕嚕咕嚕變)

3.游戲"小精靈的魔法湯"

(1)根據音樂表現故事情境:攪拌魔法湯----變變變----攪拌魔法湯

(2)調整游戲要求,增加情趣再次游戲。

中班角色游戲教案《公交車》


游戲目標

1、能扮演好自己的角色。

2、通過表演發(fā)現其中的錯誤。

3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備

公交車模型、車票、錢袋、錢幣、椅子。

游戲玩法

1、公交車模型里擺好兩排椅子飾公交車里面的座位。

2、全班游戲分配好角色的扮演,先選出公交車司機、售票員,其余的當成乘客。

3、一起回想坐公交車的情形,回憶坐公交車的時候,公交車司機、售票員和乘客都是怎么做的?是怎么去說話的?

4、演出其中的情景,我們可以先表演一遍,讓孩子們挑出不對的地方,加以改正后,繼續(xù)表演。

5、每次表演完一次,要進行一次角色互換,比一比,看誰演的最好。

6、孩子們表演中可以自由發(fā)揮,也可以按老師的引導來進行表演。

中班角色游戲公交車教案


中班角色游戲公交車教案主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲玩法等內容,能扮演好自己的角色,通過表演發(fā)現其中的錯誤,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看公交車教案吧。游戲目標

1、能扮演好自己的角色。

2、通過表演發(fā)現其中的錯誤。

3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備

公交車模型、車票、錢袋、錢幣、椅子。

游戲玩法

1、公交車模型里擺好兩排椅子飾公交車里面的座位。

2、全班游戲分配好角色的扮演,先選出公交車司機、售票員,其余的當成乘客。

3、一起回想坐公交車的情形,回憶坐公交車的時候,公交車司機、售票員和乘客都是怎么做的?是怎么去說話的?

4、演出其中的情景,我們可以先表演一遍,讓孩子們挑出不對的地方,加以改正后,繼續(xù)表演。

5、每次表演完一次,要進行一次角色互換,比一比,看誰演的最好。

6、孩子們表演中可以自由發(fā)揮,也可以按老師的引導來進行表演。

玩安全游戲教案中班匯總(5篇)


玩安全游戲教案中班(篇一)

活動目標:

1、簡單了解過期報紙的用處。

2、探索剪更長的紙條。

活動準備:報紙、膠帶、紙簍、剪刀、圖示、黑板架。

活動過程:教師帶幼兒自然進入活動室。

師:小朋友,今天和李老師一起玩好嗎?今天有幾位客人老師到咱班來 了,咱們應該怎么做?(師幼共同打招呼)好了,快找個座位坐下來。(幼兒自由找座)

一、了解報紙

師:小朋友們看,老師今天給你們帶來了什么?(教師出示報紙)

師:報紙在我們生活中隨處可見,那你們家里誰喜歡看報紙呀?(三、四名幼兒說)

師:那老師看報紙嗎?(看,老師看報紙,老師和你們的爸爸、媽媽一樣,都喜歡看報紙。后面的客人老師你們喜歡看報紙嗎?)只是在幼兒園沒時間看)(如果說不看,恩,你們都沒見過老師看報紙,可能因為老師在幼兒園要工作,沒時間看,X老師,你回家看報紙嗎?你喜歡看報紙嗎?)為什么這么多人喜歡看報紙呢?報紙上面都有什么?我來讀一讀,大家聽一聽。(如果幼兒不能說,教師直接給幼兒:新聞(新聞即最新的見聞。10月24日,嫦娥一號發(fā)射成功。11月5日,進入環(huán)月軌道,成為我國首顆探月衛(wèi)星。)(廣告)

二、報紙的玩法

1、師:報紙可以讓我們知道很多事情。而且報紙都是有日期的,看(教師念日期)。

師:今天是幾月幾日?(幼兒答)

師:這張報紙怎么樣了?(答不出就馬上告訴幼兒)

2、師:過期的報紙可以用來做什么?(幼兒自由說,老師不總結)

師:媽媽用它做什么?奶奶用它做什么?(幼兒自由說:包東西、做帽子、糊墻面、蓋東西)

師:小朋友們用舊報紙主要是拿來玩?都可以怎么玩?(折紙、畫畫、剪著玩等),報紙還有很多玩法。(出示圖示)

卷報紙

3、師:看,這是什么?(望遠鏡)下面我們用報紙也來做個望遠鏡怎么樣?后面的桌子上老師已經準備了報紙,快去試試!

4、第一次操作:教師走到孩子中間和孩子們一起卷,隨時觀察孩子卷的情況,基本都卷完時,即使發(fā)出結束指令。提示:(等待提示)用望遠鏡看看后面有沒有你認識的老師;卷完的小朋友,比一比,誰的長?(技巧提示)你是拉出來的,這個辦法不錯,我也可以。

師:大家都卷好了嗎?好,都放下來,迅速回到小椅子上。這位小朋友是最快的,真棒!

剪報紙

師:下面,我們要做一件更重要的事。換一種玩法――剪,剪一根紙條。注意聽,越長越好,你們行不行?(幼答)好了,加油!

5、第二次操作:

教師走到孩子中間,仔細觀察幼兒剪的情況,隨手收起幼兒的紙條,把轉圈剪的藏起來,記住最長的那根。大部分幼兒剪完時,馬上停止。提示:已經是中班小朋友了,做事要有速度,你看他多快。咱們這次是有時間限制的,小朋友要抓緊時間!

把紙條貼到板子上。

師:我們一起看一下,來比一比,這些小朋友剪的是報紙的哪條邊?(告訴幼兒是報紙的長)這些小朋友剪的是哪條邊?(報紙的寬)

6、第三次操作:

出示轉圈剪的紙條

師:我們一起來看,這根是怎么剪的?(啟發(fā)幼兒說出是把長邊和短邊連起來剪的)

師:你們能不能剪出更長的?馬上去試一試!

幼兒再次去剪,教師走到孩子中間,仔細觀察幼兒剪的情況,隨手收起幼兒的紙條,貼到展板。教師提示:咱們只給兩分鐘,小朋友要抓緊時間!這次可是要評冠軍的!

師:好了,時間到,放下剪刀,坐回座位。小朋友們咱們一起來比一比,誰的紙條最長。

師幼共同評出冠軍。

師:今天的冠軍是他,李老師再給你時間,你能不能超過他?

師:今天的活動非常愉快。可是,看看我們的桌子上、地上,都怎么樣了?來咱們一起來收拾一下,把這些廢紙片用力地團在一起,看他變成什么了?

師:好了,老師還準備了小球筐,走,咱們到外面去玩投籃游戲!

中班美術教育活動《可愛的烏龜》

活動目標:

1.復習畫烏龜,鼓勵幼兒合理地布局畫面。

2.通過欣賞課件,感受畫面布局的重要性。

活動準備:

1.課件制作《可愛的烏龜》

2.烏龜手偶。

3.畫紙、勾線筆人手一份。

活動過程:

1.出示烏龜手偶。

“今天,我請了我們的好朋友來,你們知道是誰嗎?”

“烏龜不高興了,它迷路了,你們知道它住在哪里嗎?”

2.展示課件,幫助幼兒感知烏龜“住”不同的地方,畫面會產生不同的效果。

(1)出示海水圖,聽聽烏龜說了什么?(“謝謝你們給我找了一個家,可是我應該住在哪里呢?”)

(2)讓烏龜分別住在右上角、左上角、畫面中下部,請幼兒說說烏龜住在這里好不好?為什么?聽聽烏龜是怎么說的。(“不好不好,我的頭、腳都在水外面了;不好不好,我住在草堆里不舒服”)

(3)讓烏龜住在畫面中間,聽聽烏龜怎么說?(“太好了,我最喜歡在水中間游來游去的了。)

(4)出示一個小烏龜在中間,聽聽它怎么說?(“這么大的海,就我一個人???我很孤單哦!”)請幼兒想想辦法?

(5)增添許多個小烏龜(畫面較飽滿),聽聽烏龜怎么說?(“太好了,這樣我就不會孤單了?!保?/p>

(6)出示一個小烏龜,一個大烏龜,感受知畫面。

3.請幼兒也來給烏龜安一個家。(1)提出要求:先想好是給大烏龜安家還是給小烏龜安家,給1個還是給幾個烏龜安家,安在哪個地方,烏龜最高興呢?

(2)幼兒繪畫,教師巡視指導。

提醒幼兒照顧烏龜的感受(即合理布局畫面)

(3)作品展示。

幼兒互相欣賞、介紹作品,感受畫面布局的美。

反思:

畫面布局是幼兒比較難掌握的一個問題。以前,幼兒已有了畫烏龜的經驗,但在繪畫過程中,總是會畫的太小或太偏了,畫面給人的感覺總是不太漂亮,為了解決這個問題,我設計了這個活動《可愛的烏龜》。

我改變了以往的繪畫模式:引起幼兒興趣→教師示范→幼兒繪畫→作品評價的方法,而是制作了課件,將整個布局的問題放在課件中來解決,并且運用了幼兒較易接受的擬人化的手法及音效,幫助幼兒感受烏龜住在海水里的不同地方畫面的感覺及烏龜的感受,烏龜說的話更能幫助幼兒理解畫面布局的重要性,更易讓幼兒接受。

在幼兒繪畫過程中,教師的指導顯得更形象了,以往要幼兒將物體畫中間,畫大一些,畫滿一些,總是用平直的語調說,總有些孩子只顧自己畫,不去理會老師的話,但這次通過展示課件后再畫,有的幼兒畫了一個烏龜,我便說:“你想想,這只烏龜一個人住,它會怎么想呢?”幼兒很自然的就會多畫幾只烏龜了。

幼兒在合理布局畫面的基礎上,也充分顯示出自己的想法與創(chuàng)造,有的幼兒畫了許多只小烏龜,在前面畫了一只大烏龜,他說:“大烏龜帶著小烏龜做操呢!”有的幼兒把小烏龜畫在大烏龜身上,他說:“這只小烏龜玩累了,在爸爸身上休息呢!”還有的'幼兒畫了一個大烏龜、中間殼是空的,再在旁邊畫了只小烏龜:“媽媽剛把小烏龜生下來,正教它游泳呢!”可見幼兒的想象也是非常豐富的。

在評價過程中,我組織幼兒一起欣賞了同伴的畫,幼兒都能大膽地說出自己畫的是什么,講述能力也得到了提高。

整個活動,這個課件顯得尤為重要,它不但解決了幼兒的布局問題,還拉近了幼兒與烏龜的距離,幼兒在繪畫過程中能考慮烏龜的感受,達到了一定的效果。

美麗的帆船(中班美術)

一、活動名稱:美麗的帆船

二、活動目標:

1、引導幼兒運用隨意折疊、涂色塊的方法表現不同的船帆。

2、初步培養(yǎng)幼兒對色彩的感受力。

3、發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力。

三、活動準備:

1、“大海”背景圖一張、帆船模型若干

2、帆船底座人手1個、用來制作船帆的形狀各異的白紙、黑色水彩筆、油畫棒

四、活動過程:

(一)激發(fā)幼兒制作船帆的興趣和愿望

1、(幼兒圍坐在“大?!北尘芭裕煟骸靶∨笥芽矗@是什么地方?大海上有什么?

2、啟發(fā)幼兒觀察周圍的帆船,說說帆船上少了什么?(部分船沒有帆)

3、師:“帆船沒有帆能航行嗎?為什么?那怎么辦呢?”

(二)引導幼兒共同討論船帆的制作方法

1、鼓勵幼兒自由討論船帆的制作方法。

2、引導幼兒觀察“大海”上自制的帆船,討論船帆是怎樣做成的。

師:“你知道這些船帆是怎么做的嗎?”(引導幼兒觀察船帆上的折痕并發(fā)現這些折痕是通過反復折疊而產生的。)

3、給每個幼兒一張白紙,請幼兒折疊并觀察折痕。

4、師生共同總結制作方法:將紙隨意折疊數次,注意盡量用力折疊,使折痕明

顯,然后打開,用水彩筆描出折痕,最后上色,盡可能淺色和深色互相搭配或有規(guī)律地交替使用顏色。船帆做好后,把它插在底座上。

(三)幼兒制作,教師指導

1、請美味幼兒自由選擇一張圖形紙當船帆進行設計、裝飾。

2、啟發(fā)幼兒將紙沿各種角度折疊,建議幼兒折疊次數不要過多,鼓勵幼兒折出與別人不同的圖案。

3、鼓勵幼兒正反面均勻涂色。

4、幫助幼兒將船帆插在底座上。

(四)組織幼兒共同欣賞

1、請幼兒將自制的帆船送到“大海”上。

2、幼兒互相欣賞,感受帆的造型美和色彩美,體驗成功的樂趣。

3、幼兒自由舉行“帆船比賽”。

繪畫《夏天的景色》

幼兒園中班教案

活動目標

1.引導幼兒用暖色表現炎熱、用冷色表現涼快,描繪夏天的景色。

2.對繪畫產生興趣,體驗創(chuàng)作的快樂。

活動準備

1.課件:圖片-夏天的景色

2.油畫棒,顏料,畫紙。

活動過程

一、導入

談話引起幼兒興趣。

教師:小朋友,夏天到了,你們看到夏天是怎么樣的?

讓幼兒互相討論,說說自己的發(fā)現

二、展開

1.交流夏天的變化

教師:小朋友,夏天到了,你們看到夏天是怎么樣的?

人們在夏天里穿什么衣服?怎樣才能涼快些?

引導幼兒交流自己對夏天的認識和體驗。

2.夏天的色彩

教師:如果我們把夏天畫出來,想一想用什么顏色可以表現出夏天的炎熱呢?

那什么顏色看上去涼爽些呢?

教師總結:夏天的太陽像個大火球,夏天的樹葉很大很密,看上去很涼爽。

夏天人們穿得很少,喜歡在大樹下乘涼、吃西瓜。紅色、橙色看上去比較暖,可以表現炎熱。

藍、綠色看上去比較冷,可以表示涼爽。

3.交代要求,引導作畫,教師指導。

教師:今天我們來畫一幅夏天的畫,我們用拓印顏料來印畫樹葉,再添畫夏天的風景。

先想畫什么內容,畫的時候還要注意顏色是不是符合夏天的特征,怎樣畫才能使畫面更漂亮。

4.幼兒作畫,教師巡回指導。

鼓勵幼兒在繪畫中可以互相商量,正確選擇夏天風景的顏色,并保持畫面清潔,畫出夏天的特征。

三、結束

展出幼兒作品。

請小朋友根據自己的畫面談談夏天的風景以及對夏天的感受。

剪紙活動:春天的花園

活動目標 1、繼續(xù)學習對稱剪紙蝴蝶和花,并根據自己的意愿組合畫面。

2、讓幼兒體驗剪貼和合作的樂趣。

3、培養(yǎng)幼兒剪紙時良好地操作習慣。 活動準備 1、剪好形狀的2開白紙6張,各色正方形彩紙若干,剪刀每人一把,膠水每人一瓶,筐子12個。2、將白紙分貼在教室周圍。 活動過程 1、引入部分 欣賞春天的景物圖片、展示教師范畫,重點引導幼兒觀察花和蝴蝶的形態(tài)。

師:春天來了,春姑娘飛到我們教室里來了,她給我們帶來了禮物,請小朋友們看看她帶了什么禮物來呀?(展示范圖) 2、學習剪紙 1)我們今天就要自己動手來剪蝴蝶和花,先看看老師是怎么剪的。

2)教師示范蝴蝶剪法,(先把紙對折,再用筆在對稱線旁邊畫蝴蝶的身子,接著畫蝴蝶的翅膀,邊畫邊念:一個大橢圓接著一個小橢圓,最后用剪刀剪下來,打開就成了。)用磁鐵將蝴蝶固定在“花園里”,啟發(fā)幼兒觀察:蝴蝶還少了什么東西?

3)示范花的剪法。 師:花園里沒有花,蝴蝶會來嗎?所以我們要做出美麗的花去吸引蝴蝶。學習

3、分組剪貼 幼兒動手剪貼,教師巡回指導(指導能力差的幼兒學會剪,啟發(fā)能力強的幼兒剪出各種各樣的花和蝴蝶,并使構圖更美觀) 4、評價展示:將作品展示教室墻上,幼兒根據畫面豐富、整潔、美觀的標準互評。

幼兒園中班美術教案:拓印意愿畫

幼兒園中班美術教案:拓印意愿畫

活動目標:

1、通過玩顏色,對色彩的變化感興趣。

2、學習簡單的拓印方法,發(fā)展幼兒的想象力。

活動準備:

準備紅、黃、藍三種顏料,每人準備毛筆一支、調色盤一個,鉛畫紙、白紙、夾子等。

活動過程:

1、導入活動,引起興趣。

師:“今天王老師要請小朋友一起來當小小魔術師好不好?”

教師出示調色盤,引導幼兒認識一下顏色:“你們看,老師盤子里準備了一些顏料,這些顏料是什么顏色的呢?”(紅、黃、藍)

2、引導幼兒大膽的嘗試變色游戲。

(1) 師示范并講解:“今天我們就要用紅黃藍三種顏色來變魔術看看王老師是怎么來變的好嗎?先拿一支毛筆蘸點水蘸上紅色,把它放在盤子里,然后呢再蘸點黃色,把紅色和黃色攪和在一起變變變,你們看變出了什么顏色?(橘黃色)把變出來的顏色涂在這個鉛畫紙上?!睅熢龠x擇別的顏色用同樣的方法進行變色1-2次。

(2) 幼兒進行調色操作,教師觀察,并進行適當指導。鼓勵幼兒大膽地進行變色。師:“現在王老師要請小朋友來變魔術了,看看哪個小朋友變的顏色最多,變出來的顏色我們把它涂在鉛畫紙上,呆會有大用處?!保ㄌ岢鲂l(wèi)生要求——魔術師要小心啊,千萬別把魔術變到外面,

(3) 學習拓印的方法:(師出示一張白紙)“看王老師手里有一張白紙,我們把它按在剛才畫好的畫上,用夾子夾住,然后輕輕的在上面壓壓,再輕輕的提起來,你們看印出了什么?”

3、添畫。

(1) 師示范給印出來的畫添畫?!巴趵蠋熡X得有點象一只螃蟹的殼,王老師把它變一變,變成一只螃蟹行不行。”

(2) 幼兒操作。鼓勵幼兒大膽想象,添出與其他小朋友不一樣的畫。

4、分享活動的樂趣,積累經驗。

教師展現幼兒作品,讓幼兒互相欣賞作品,教師及時鼓勵、表

揚一些作品富有創(chuàng)造力的幼兒。

點畫:梅花(中班美術)

教學目的:1.學習用手指點畫梅花,體驗點畫的快樂。2.培養(yǎng)觀察能力和審美能力。教學準備:梅花,范畫,顏料,白紙。教學過程:1.小朋友最喜歡花了,因為每一朵花都是那么漂亮,今天老師給小朋友帶來了美麗的梅花。(出示梅花圖)小朋友,看看梅花什么樣子的?(紅色的,五個花瓣,樹枝是彎彎曲曲的,枝上還有沒有完全開放的花骨朵。)2.老師想把這美麗的梅花保存下來,可我不想畫,那可怎么辦呢?老師啊,用手指點畫了一幅梅花圖。小朋友想不想看?(看點畫圖,幼兒說一說老師是怎么做的?)小朋友們是不是也想做???(幼兒:“是?!保┠俏覀兘裉煲黄鹱鲆环利惖拿坊▓D!3.看好老師是怎么做的(教師示范做一朵梅花)請小朋友和老師一起做吧!4.幼兒動手制作,教師巡回指導。5.成果展示。

玩安全游戲教案中班(篇二)

活動目標:

1.在對比欣賞和用身體動作表現的基礎上,感受線條的長短、方向、粗細、曲直等不同性質,進一步認識直線、曲線。

2.樂意表達自己的想法,大膽地用身體動作表現。

活動準備:

1.收集一些線條特征較明顯的紙盒、布藝等擺放在活動室周圍。

活動過程:

(一)引導幼兒簡單回憶已有的線條經驗。

1.教師:你認識哪些線條?你在哪里見過這些線條?

(二)創(chuàng)設游戲情境“結伴找線”。

1.教師:找一找,你在哪里發(fā)現了線條?有幾種不同的線條?它們是什么樣子的?

(三)集體分享經驗。

1.教師:你找到了什么線條?像什么?給你什么感覺?

2.教師小結:有的線條是直直的,叫直線;有的線條是彎彎的,叫曲線;有的線條長,有的線條短;有的線條粗,有的線條細(線條的長短和粗細都是相對的,應該比較著說);有的線條是水平的',有的線條是垂直的,有的線條是傾斜的。每一種線條給我們的感覺都不一樣,有的很柔和,有的很僵硬,有的感覺很平靜,有的又感覺要倒了。(適時地幫助幼兒將獲得的經驗進行歸納和總結)

(四)玩游戲“百變的線”,嘗試用身體動作表現不同的線條。

1.教師:你會用身體的哪里來表現線條?

2.教師:我們要來玩一個游戲“百變的線”,我說到線的名字,你們就表演出來。

3.教師:找一個朋友,和你的朋友一起來玩玩這個游戲,請你們商量誰先表演,等會兒交換。

玩安全游戲教案中班(篇三)

(1)進一步認識窗口、對話框和菜單命令。

(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。

(3)熟練掌握鼠標器的基本操作。

(4)初步使用幫助命令。

(5)增添學習樂趣。

1課時。

重點:鼠標器的基本操作,初識“幫助”命令。

難點:鼠標器操作的熟練程度。

一、導入

同學們對游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓練熟練地操作鼠標器,今天老師和同學們一起學習玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動等鼠標器操作的熟練程度。

二、新授

1.進入“紙牌”游戲

(教師演示操作步驟)

(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標”)

(2)單擊“游戲”菜單中的“選項”命令,彈出“選項”對話框。分別選擇翻一張牌和標準分,再單擊“確定”。

(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。

(學生練習操作打開紙牌游戲)

2.學習紙牌規(guī)則

(教師演示說明)

(1)認識“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。

(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個空位,稱為花色堆;下方有七個紙牌疊,每個紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。

(學生操作探索)

(2)試一試總結規(guī)律

單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現什么?(單擊可以翻動翻牌區(qū)的紙牌)

用鼠標左鍵按住明牌不放,移動鼠標又發(fā)現什么?(可以拖動它)

單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時間我們可以翻動紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動下面的暗牌)

如果紙牌疊中有空位的時候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯排列,(出示最終的'情況讓學生觀察)

游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當排列成功時,游戲成功,屏幕上跳出一個由指派組成的龍,顯示得分和所用的時間。(出示游戲成功的過程)

試玩紙牌游戲。

(3)要詳細地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學習紙牌的游戲規(guī)則。

(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)

打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標”閱讀游戲規(guī)則。

(學生練習使用幫助)

學生討論交流補充完善游戲的規(guī)則。

三、練習

比賽玩紙牌游戲。

四、小結

這節(jié)課我們學會了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)

在玩游戲的過程中一定有同學發(fā)現一些出奇制勝的好辦法,現在請這些同學把你們的新發(fā)現拿出來和大家分享一下(技巧交流)。

玩安全游戲教案中班【篇四】

活動目標:

1.幼兒學會用正確的方法玩滑梯。

2.幫助幼兒懂得用不正確方法玩滑梯易造成傷害。

3.初步培養(yǎng)幼兒的安全意識。

4.探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

活動準備:

1.小兔、小狗胸飾若干,照相機。

2.編排情境表演。

活動過程:

1.導入活動,激發(fā)興趣。兔媽媽:今天天氣真好,小兔,媽媽帶你們出去玩??矗鞘钦l?(小狗)他們在干什么?(滑滑梯)2.觀看情境表演,向幼兒介紹滑梯及其玩法。

(1)狗媽媽是怎樣教小狗玩滑梯的?為什么要這樣玩?

(2)人多的時候應該怎樣玩滑梯?

小結:玩滑梯人多時要先排好隊,一個跟著一個,不擁擠推拉。從樓梯這邊上去兩手扶好了,一層層地往上爬。眼睛看好樓梯,爬到頂,坐穩(wěn)后,兩手扶著滑梯兩邊,兩條腿并攏,再滑下來。如果不這樣好好玩滑梯,做不正確的動作,就會發(fā)生危險。

2.幼兒練習玩滑梯,教師指導幼兒按正確的方法玩滑梯。

(1)兔媽媽:剛才我們看了小狗滑滑梯,你們會不會象它們那樣玩?

(2)兔媽媽:孩子們,你們想不想再玩一遍?這次,你們玩的時候,媽媽給你們每個拍張照,看誰滑的好。(及時糾正幼兒不正確的動作,鼓勵幼兒用正確的方法玩滑梯。)

活動反思:

娃娃班的幼兒由于年齡小,下學期新生人數多,在開學初心情不穩(wěn)定,會大哭大鬧,所以根據幼兒的年齡特點,我們安排了滑滑梯的安全教育,一方面可以穩(wěn)定幼兒情緒,一方面可以進行安全教育,達到安全與游戲的結合。上完這節(jié)安全課,幼兒大部分都知道怎樣有序安全的滑滑梯。

玩安全游戲教案中班【篇五】

游戲生成:此游戲方案的設計是以適合幼兒年齡特點、符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律、幼兒感興趣為出發(fā)點,游戲的材料以塑料圈為主,其他的輔助材料目的'在于吸引幼兒的興趣、激發(fā)幼兒參與游戲的欲望,材料可以是靈活多變的;游戲的形式也并非一成不變,可以在游戲的過程中隨著幼兒的想法而進行;背景音樂也可做適當調換;這樣這個游戲就充滿了新鮮感,使得幼兒百玩不厭。

活動目標:

1.培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,發(fā)展和提高幼兒身體的協(xié)調能力,促進幼兒身心健康發(fā)展。

2.幼兒挖掘塑料圈的多種玩法,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒積極參與的欲望。

3.通過多種游戲形式,培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、互幫互組、樂于動腦等良好的品質。

4.可在游戲活動中向幼兒滲透知識教育,內容可根據實際情況而靈活選定。

活動準備:

準備與幼兒數量相同的塑料圈、兔寶寶頭飾、兔媽媽兔爸爸大灰狼頭飾各一個、胡蘿卜及胡蘿卜種子道具若干,背景音樂若干。

活動內容:

第一部分——大灰狼來了

幼兒扮演兔寶寶,教師扮演兔媽媽和大灰狼,播放音樂《小兔乖乖》,全體以塑料圈為道具按音樂情節(jié)表演舞蹈和故事情節(jié),激發(fā)幼兒對塑料圈的喜愛,同時對幼兒進行安全等教育。

第二部分——播種和收獲

組織幼兒將塑料圈擺成“羊腸小道”,帶領兔寶寶跳過“羊腸小道”到山上播種胡蘿卜、澆水、施肥及收獲,可以走、跳過圈,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力,同時了解作物的生長與收獲,體味勞動的辛苦與快樂。(可以播放背景音樂,如《春雨沙沙響》、《勞動最光榮》等節(jié)奏歡快的兒童歌曲)

第三部分——自由玩圈

教師鼓勵和激發(fā)幼兒大膽想象和創(chuàng)新,挖掘塑料圈的多種玩法,可自己玩,也可以多人合作玩,可以拼圖,可以用身體繞圈......這一部分為幼兒提供了充分的自由空間,以幼兒自主游戲為主,充分體現了幼兒是活動的主人這一現代教育理念。

第四部分——組織幼兒結束游戲

形式可以多種多樣,可以組織幼兒“開汽車”回教室等等,可以看情況而定。可以組織幼兒討論和發(fā)表自己的游戲體會和心得,教師從中抓住和發(fā)掘有價值的教育契機。

中班結構游戲活動教案:火車教案


中班結構游戲活動火車教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,學習用建構材料,運用拼接的技能搭建火車,引導幼兒學習運用輔助材料,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看火車教案吧。

活動目標:

1、學習用建構材料,運用拼接的技能搭建火車。

2、引導幼兒學習運用輔助材料。

3、發(fā)展幼兒的動手能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

1、提供智高樂插塑、螺絲玩具、可樂罐、卷紙芯、膠卷芯等。

2、火車圖片。

活動過程

1、教師以小朋友要旅行,要乘坐什么樣的交通工具引題,激發(fā)幼兒學習的

興趣。

2、引導幼兒觀察圖片,了解火車的基本結構。

3、教師與幼兒一起分析搭建火車要用哪些材料,應該怎么搭?

4、引導幼兒觀察這些輔助材料應該怎樣使用。

3、幼兒分組活動

(1)用智高樂插塑搭火車。 ☆媽咪愛嬰網☆幼兒園教案頻道

(2)用可樂罐、礦泉水瓶、卷紙芯搭建火車。

4、作品展示:組織幼兒互相欣賞同伴的作品。

5、游戲評價:請幼兒大膽地對自己或同伴進行評價,教師進行總結性評價。

中班優(yōu)秀游戲教案《點名游戲大全》


幼兒園點名游戲大全

點名是幼兒園一日生活中最常見的環(huán)節(jié),但在點名活動中,時常會遇到孩子發(fā)怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環(huán)節(jié)實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班里是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎么辦?

一、幼兒回應方式

1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,并向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。

5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。

2、節(jié)奏回應:在幼兒有了一定的節(jié)奏經驗后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點是一方面能夠鞏固孩子對學過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

1)音樂對唱:師:×××∣×××∣幼:∣×××∣×××∣×××∣

AA在哪里?我來啦在這里在這里

通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養(yǎng)了幼兒對音樂的興趣。

2)拍打節(jié)奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節(jié)奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動作回應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對于這種"游戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,并且胸有成竹的準備好了自己表演的節(jié)目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰(zhàn)的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動物。

4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

二、教師點名方式

1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。

3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?"幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。

4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創(chuàng)編"小菜場……水果店"等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養(yǎng)了幼兒注意傾聽的好習慣。

2)開火車游戲:玩一個"開火車"的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完后,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"

3)找小雞游戲:點名時,請出一只小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪里??!"AA對小雞說:"唉,我在這里。"并走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪里。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪里??!""小雞,我在這里,你早、你早。"

4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?"然后做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發(fā)出一些無意義的音節(jié),如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發(fā)出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點名注意事項

1、教師應善于捕捉孩子日常生活小細節(jié),觀察、了解每個孩子的發(fā)展水平、活動情況等,有針對性地采用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂并引導孩子愿意說、樂意表現。

2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛并鼓勵孩子大膽開口或表演。

3、點名活動的開展必須持之以恒、靈活進行,餐前餐后,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

中班聽說游戲活動教案:《開火車》教案


中班聽說游戲活動《開火車》教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,提高聽說快速反應能力,在集體面前大膽說話,與他人協(xié)調動作,隨兒歌輪流交換角色,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看《開火車》教案吧。

活動目標:

1.提高聽說快速反應能力,在集體面前大膽說話。

2.與他人協(xié)調動作,隨兒歌輪流交換角色。

3.通過玩游戲,豐富地名知識。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

幼兒已經知道我國的一些城市的名稱。

活動過程:

1.通過提問引出活動的主題。

教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經驗說出各省市的名稱。

教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。

2.講解游戲規(guī)則

教師在講解游戲規(guī)則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開?!焙汀啊痢灵_?!比绻鸩簧蟻?,或思考時間較長,就停止游戲一次。

3.帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。

教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開?!庇變簡枺骸罢l來開?”教師答:“大家開?!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進行對答。

教師扮開火車的人,再請個別幼兒與教師進行開火車游戲,要求幼兒大聲的對話。

4.請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”游戲。

先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進行問答。在游戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

游戲兒歌:

甲:嘿嘿,我的火車就要開。

問:往哪開?

甲:往xx開。

問:誰來開?

甲:xx開。

活動反思:

由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預設的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應該與家長配合幫助孩子擴展這方面的知識。

中班體育游戲教案《靈活的汽車》


活動目標:

1.練習聽信號走、跑交替,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調性。

2.初步學會倒退走,知道遵守交通規(guī)則。

3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

小塑料圈人手一個。紅綠板一個;場地上畫上大圓圈。

活動過程:

1.利用"圈"進行身體活動。

讓幼兒手持小塑料圈,模仿開車的動作,跑進場地圈成大圓圈。

利用"圈"做準備運動,如:套圈、跨圈、跳圈、滾圈等。

2.教師與幼兒一起游戲,引導幼兒會聽指令做動作,發(fā)展幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

"紅綠燈"游戲:幼兒當司機,教師做警察。當警察出示紅綠燈時,司機啟動車子自由分散的開車,當警察出示紅燈時,司機立即停止不動。游戲可進行2次。

"靈活的汽車"游戲:司機根據警察的指令做動作。當警察說"倒車請注意"時,司機就做倒退走的動作;警察說"向前開",司機就做向前走的動作。當聽到"慢慢開",就邊慢慢走邊做開汽車的動作;當聽到"快快開"時,就邊跑邊開車。游戲可進行2--3次。

"倒車庫"游戲:將幼兒分成六組,報號,并提醒幼兒記住自己的號碼。當教師說"一號車進庫",每組的第一個幼兒就在兩隊之間的空間倒退到隊尾,其余類推。游戲可進行2次。

注意事項:教師可根據幼兒活動的實際情況調整運動量,安排適宜的游戲次數,并根據實際游戲中出現的問題給予具體的指導;進行一次游戲后可有一名能力強的幼兒當警察;活動中要注意幼兒的安全,活動距離要適當,以免擁擠。

3.教師與幼兒一起講評游戲。

4.放松活動《開火車》

幼兒排成一路縱隊,第一名幼兒做車頭,后面的幼兒做車廂,做車頭的幼兒作開車狀;后面的幼兒左手搭在前面幼兒的左肩上,右手做開動車輪狀。

中班語言游戲活動教案:停車場教案


中班語言游戲活動停車場教案(附教學反思)主要包含了活動設計,活動目標,活動準備,活動過程,教學反思等內容,了解一些簡單的交通規(guī)則,增強自我保護意識和能力,樂意在集體中大膽表達自己的想法,并與同伴交流,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看停車場教案吧。

活動設計

在一次活動中,我讓幼兒用玩具車來比賽,可教室里卻變得亂七八糟,孩子們不按規(guī)則比賽,只覺得車子相撞很好玩,很刺激,這簡直是一場撞車大賽。于是我讓小朋友們先把自己的車子停回停車場,比賽重新開始,而且必須要按比賽規(guī)則來做,不然誰違反就算出局了,這次比賽效果很好。車子都走自己的道,這回沒有出現撞車現象了。所以我設計一節(jié)有關交通規(guī)則的語言教學活動。這樣能讓幼兒在日常生活中增強自我保護意識和能力。

活動目標

1、了解一些簡單的交通規(guī)則,增強自我保護意識和能力。

2、樂意在集體中大膽表達自己的想法,并與同伴交流。

3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

1、“停車場”故事圖畫。

2、幼兒自備各種玩具車模型。

3、交通標志牌若干。

活動過程

一、欣賞音樂。

教師帶幼兒坐在小板凳上靜靜地、仔細地聽聽(音樂),引發(fā)幼兒聽馬路上一些車的喇叭聲。

二、說一說:馬路上……

1、師:這些車子呀,今天來到我們中一班做客了,誰認識他們來給大家介紹一下。把幼兒準備的玩具車模型請出來(一兩個)請幼兒說說玩具車模型的名稱、特征和用途。

2、教師詢問幼兒:馬路上也有各種各樣的車,那你們每天上學放學都見過哪些車?你最喜歡什么車?為什么?

3、教師出示:紅燈、綠燈、斑馬線等交通標志牌,讓幼兒認識并說一說馬路上除了有車輛以外,還有很多的交通標志告訴我們要注意遵守哪些交通規(guī)則?

三、聽故事,解決問題。

出示“停車場”標志牌。

1、教師結合圖畫講述《停車場》的故事。

2、師:紅色小汽車為什么哭著回來了?你們能幫助這輛紅色小汽車,告訴它應該遵守哪些交通規(guī)則嗎?

3、師:我們在馬路上又應該遵守哪些交通規(guī)則?

4、鼓勵幼兒大膽地將自己的想法與同伴交流分享。

四、總結。

1、車輛行駛時要遵守交通規(guī)則:服從交警的指揮;逆向、超速行駛;不違章停車等。

2、我們在過馬路時也必須遵守交通規(guī)則:紅燈停,綠燈行;不亂穿馬路;過馬路要走人橫道。

五、教學活動在快樂的歌聲中結束。

寶寶們準備好了嗎?我們就要出發(fā)了,汽車汽車嘟嘟叫,我們大家準備好,背上我的小書包,我們出發(fā)了。嘟嘟嘟嘟嘀嘀嘀,嘀嘀嘀嘀嘟嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……準備到站啦。

教學反思

在語言活動的組織中,為了進一步增強幼兒自我保護的意識。我結合幼兒的生活實際,馬路是他們熟悉的環(huán)境,因為孩子們每天上幼兒園、離園回家都要走在馬路上;孩子對馬路上的各種車輛、標志、交通等都充滿著濃厚的興趣。但是走在馬路上如果不遵守交通規(guī)則,是很危險的,交通標志是我們向幼兒進行安全教育最好的題材。在活動中我運用一些交通圖標引導幼兒積極主動地參與。為幼兒創(chuàng)設一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,發(fā)展幼兒思維能力。在故事環(huán)節(jié)上,我還通過圖畫讓幼兒理解圖意的基礎上,提高了幼兒學習的積極性。

但是活動過程中,有些問題設計偏深,根據幼兒的思維能力有一定困難,而且在教學活動中留給幼兒的時間太少。如果此時,我在授課中從幼兒的生活經驗出發(fā)去設計問題,多鼓勵幼兒大膽表達自己想法,多給幼兒創(chuàng)設一些相互討論,相互說說的機會,多設計些游戲活動,那么幼兒就有了盡情表達的機會,鍛煉的機會了,教學活動將會得到更好的效果。

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