大班益智類親子游戲
發(fā)布時間:2020-10-03 大班親子游戲幼兒園 幼兒園大班親子游戲 幼兒園益智游戲游戲名稱:偵探小柯南
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
通過游戲,提高幼兒觀察力與記憶力。
游戲玩法:
1.此游戲需要兩組以上家庭共同參與。
2.幼兒與家長自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒(家長)扮演偵探小柯南,首先觀察大家的服飾,暫時離開集體。然后一名家長或幼兒原地不動,其余玩伴互換外衣后,再請偵探小柯南回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣沒有換,誰穿的不是自己的外衣。
游戲規(guī)則:
觀察完大家服飾必須暫時離開集體,以保證游戲的順利進行。
游戲規(guī)則:
1.猜服飾的幼兒,必須完全離開游戲場地。
2.猜?lián)Q裝時,玩伴之間不可以互傳信息。
3.違規(guī)者,采取停玩一次游戲的懲罰。
游戲建議:
游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、
圍巾、手套等用品。
游戲名稱:送迷路的小動物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
1.培養(yǎng)幼兒判斷、推理的能力。
2.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
游戲方法:
1.家長對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊......迷路了,不知道該走哪條路回家,寶貝們請你送它們回家吧。"
2.幼兒與家長進行擂臺賽,分別連接四幅迷路圖。
3.以最先送小動物回家的一方為獲勝方。
游戲規(guī)則:
1.游戲時,雙方可根據(jù)自我喜好,選送小動物回家。
2.小動物的種類與參與游戲的人數(shù)相符。
3.鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲名稱:拍電報
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
1.訓練幼兒靈敏性、注意力、記憶力。
2.鞏固兒童對數(shù)的概念,進一步理解數(shù)字。
游戲玩法:
1.此游戲需要家庭成員全體參與或三組以上家庭共同游戲。
2.按人數(shù)分成2組-3組,家長小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個參與者,不能讓其他人知道,然后第一個人聽信號拍電報(用右手在第二個參與者左手心按家長說的數(shù)目點幾下,例如:電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下)依次往下進行。由最后一人報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
游戲規(guī)則:
當家長發(fā)口令后,各組按傳遞的指令,開始拍電報。最后一人得
到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
游戲建議:
鼓勵幼兒將聽到的數(shù)字大膽用手勢告知下一位幼兒,引導幼兒仔細聽認真做。
游戲名稱:“與我相反”
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:
家長要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內說出與這個詞語的反義詞。比如其中一位幼兒家長說“白天”,孩子就要說“黑夜”;如果家長說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
游戲規(guī)則:游戲有時間限制,幼兒需在規(guī)定時間內說出反義詞。
游戲建議:
幼兒可以采取舉手搶答的方式,最終答對最多的幼兒獲得獎勵。
游戲名稱:多米諾軌道
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
鍛煉數(shù)數(shù)和配對技能,激發(fā)想象性游戲。(合同范本網(wǎng) WWw.36gh.COM)
游戲玩法:
將多米諾攤在桌上,讓孩子與家長合作將骨牌擺成一排要求每張多米諾的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣。看看親子協(xié)作完成能排多少骨牌,當形成一條長長的骨牌軌道后,可以開玩具汽車。
游戲規(guī)則:
每張多米諾骨牌的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣。
游戲建議:
每張牌的距離不要過遠也不要過近,盡量適中,家長在一旁指導協(xié)助幼兒完成。
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中班益智游戲3則
中班益智游戲3則
01神奇的紙盒
游戲準備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
02接龍卡片
目的:識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序,訓練觀察能力。
規(guī)則:
1、接龍時從兩頭接,不能從中間插。
2、按接龍活動的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進行。
材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。
準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、數(shù)字接龍:
2、長短接龍:
3、高矮接龍:
4、數(shù)字多1接龍:
5、數(shù)物接龍:
03夾子游戲
主要材料:不同大小、顏色的夾子等。
輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫上動物五官)、廣告紙等。
玩法一:接龍游戲。指導孩子用拇指和食指打開夾子,一個夾子的“嘴巴”咬住另一個夾子的“尾巴”,一個接一個變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動作和手眼協(xié)調能力。
玩法二:夾頭發(fā)。引導孩子選擇與動物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周圍,當作小動物的頭發(fā),以訓練觀察能力、色彩分辨能力。
玩法三:小流星。把廣告紙撕成長條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動能力,體驗游戲的快樂。
玩法四:拔鴨毛。把夾子當作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調運動能力。
中班益智游戲4則
中班益智游戲4則
01智力游戲《表情娃娃》
一.活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
二、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8
)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
三、活動過程:
(一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間
的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片
,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆)
,舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結。
02訓練幼兒觀察力、注意力的游戲
接龍卡片
目的:識別幾何圖形、顏色、實物,學習排序,訓練觀察能力。
規(guī)則:
1、按接龍活動的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進行,卡片先出完者為勝。
2、接龍時從兩頭接,不能從中間接。
材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。
準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、實物接龍,把相同的實物相接。
2、顏色接龍,把相同的顏色相接。
3、形狀接龍,把相同的形狀相接。
03我是鏡子
適合年齡:5-7歲
游戲準備:孩子面對面站立,一幼兒當鏡子模仿另一幼兒的動作。以下動作均由極慢的速度轉變至極快
的速度。
玩法:
1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。
2、抬起右腳轉→圈→放下→抬起左腳轉→圈→放下。
3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。
4、以上的動作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來配上節(jié)奏,讓幼兒與同伴之間按照節(jié)
拍做,以烘托游戲的喜樂氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來。
04接反話
玩法:
1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”
2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。
3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。
4、幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。
5、教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。
揭示:
1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。
2、教師可變換上句的句式向幼兒提問,以活躍幼兒的思維。
中班益智游戲5則
中班益智游戲5則
一、穿針引線
目的:訓練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。
4、誰先穿過誰優(yōu)勝。
二、迷迷轉
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
玩法:
1.幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。
2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>
3.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
4.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。
5.如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。
6.游戲可反復進行。
三、百變積木
游戲目的:通過對物體的排列,體驗圖形變化的樂趣
游戲材料:積木,鐵罐
游戲玩法:
1.家長將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意
2.幼兒注意后,將積木取出,家長和幼兒一起將積
木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長長的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個大大的圓,讓幼兒感知點、線、面的變化。
四、爸爸的大口袋
目標:
1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。
準備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁??”
2、欣賞故事,理解內容:
教師完整講述故事。
重點理解第三段。“小亮使勁扳開爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”
幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)
幼兒學說對話?!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。
五、“1”和“許多”
游戲玩法:
1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)
2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”
9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球
10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
小班親子游戲(語言類)
游戲內容:可愛的小動物
游戲年齡:3—4歲
游戲領域:語言游戲
游戲目標:
1、正確地說出小動物的名稱,模仿動物的叫聲和動作。
2、傾聽教師講解游戲規(guī)則,遵守游戲規(guī)則。
3、感受親子游戲的快樂。
游戲玩法:
1、教師報小動物的名字,幼兒模仿該動物的叫聲和動作。
2、家長當“報名”人,其幼兒模仿該動物的叫聲和動作。開始速度慢一些,待熟練后加快速度。
3、一名家長當“報名人”,其幼兒點名其他組的親子模仿動物的聲音和動作,如果做錯就當報名人,游戲繼續(xù)。
游戲規(guī)則:
待熟練后可以報一些較生僻的動物名稱,增加游戲難度。
游戲建議:
活動前,家長在家給幼兒滲透一些常見動物的特征。
游戲內容:說說我的名字
游戲年齡:3—4歲
游戲領域:語言游戲
游戲目標:
1、學用普通話說出自己的姓名,并能嘗試記住同伴的姓名。
2、愿意參與游戲,感受親子游戲的快樂。
游戲玩法:
1、請一名家長扮演“小猴子”說:請問你是誰?被“小猴子”指到的小朋友說出自己的名字:“我是XXX?!?/p>
2、鼓勵幼兒去找朋友,家長引導幼兒學會介紹自己的名字,互相認識后,互相抱一抱。
游戲建議:
鼓勵幼兒大膽地說出朋友的名字。說對了的幼兒,家長給他們送上大大的擁抱。
游戲內容:小動物愛吃的食物
游戲年齡:3—4歲
游戲領域:語言游戲
游戲目標:
1、學說簡單句“XX愛吃XX”。
2、知道小動物喜歡吃什么食物,能正確地給小動物喂食。
3、感受親子游戲的快樂。
游戲玩法:
1、請所有家長帶上不同的動物頭飾,扮演各種小動物。
2、教師與幼兒一起玩轉盤,教師念兒歌:“轉轉盤,轉轉盤,撥一撥,轉一轉,小朋友們認真看,小動物們要吃飯?!?/p>
3、轉盤停止后,教師指出一名幼兒。該幼兒說出小動物的名稱和喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給該小動物,說:“XX愛吃XX”?!狈磸屯?,直到將圖片送完為止。
游戲建議:
活動前,家長給幼兒滲透常見動物的名稱和喜歡吃的食物。
游戲內容:奇妙的口袋
游戲年齡:3—4歲
游戲領域:語言游戲
游戲目標:
1、能夠用完整的短句說出自己玩具的名稱和玩法。
2、感受親子之間互動的快樂。
游戲玩法:
1、家長拿出神秘袋念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸出一種玩具問:“這是什么?”(這是皮球。)家長再拍皮球問:“媽媽在做什么?”(媽媽在拍皮球。)
2、請幼兒在神秘袋中摸一種玩具,猜一猜是什么玩具,并引導幼兒說出玩具的名稱以及玩法。
游戲建議:
活動前,家長陪幼兒玩玩具,并引導幼兒說出自己玩具的名稱和玩法。
游戲內容:聽指令做動作
游戲年齡:3—4歲
游戲領域:語言游戲
游戲目標:
1、學會聽指令做相應的動作。
2、培養(yǎng)幼兒注意傾聽的態(tài)度和習慣。
3、感受親子間互動的快樂。
游戲玩法:
1、家長發(fā)指令,幼兒聽指令做動作。
(1)臉部動作。
A翹起嘴巴,做只小豬。B捏下鼻子,做只狐貍。C一眼睜,一眼閉,做只調皮的小猴子。
(2)手指動作
A變把手槍“嗒嗒嗒”。B變個相機“喀嚓,喀嚓”。C變把小鎯頭,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。
(3)身體動作
A站起來,轉個圈。B做只母雞,拍拍翹膀,下個蛋。C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶。D打鼓,敲鑼,吹嗽叭,放鞭炮。
游戲建議:
也可帶領幼兒到室外玩聽指令做動作的游戲。
大班親子游戲教案-瓶子游戲
本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄洞蟀嘤H子游戲教案-瓶子游戲》!
幼兒園大班親子游戲教案:瓶子游戲
每個家庭都有一些用不著的瓶子。這些大巨細小、高高矮矮的空瓶,你可別容易扔失,只要稍加預備,就可以和孩子玩種種百般風趣的游戲,既進步了孩子的本領,又造就了親子情感。
圖形寶寶找朋儕
預備:瓶子多少,種種色彩和外形的多少圖形多少。先在統(tǒng)一瓶子的瓶身和瓶蓋上貼上千篇一律的兩個多少圖形,再把瓶身和瓶蓋分離放在兩個筐里。
弄法:媽媽隨便拿起一個瓶身,指著上面貼的多少圖形問孩子:“這是什么色彩?幼兒園教案什么圖形?”等孩子說對后,媽媽說:“請你在放瓶蓋的筐里找出一個和它千篇一律的圖形寶寶,把瓶蓋擰上去,讓它們配對做好朋儕。”孩子本身找出響應的瓶蓋后,把瓶蓋擰好。每完成一個,媽媽都要賜與確定和表彰。
游戲時,家長要循規(guī)蹈矩。剛開端,可以用一種色彩幾個圖形,或是一個圖形幾種色彩,視孩子控制的環(huán)境,恰當增長色彩和圖形的種類。
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大班智力游戲八則
大班智力游戲八則
一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
二、鞠躬和立正游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導建議:1.還可根據(jù)口令做相反動作。2.口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。
三、有趣的生活用品游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1.出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導建議:1.游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經(jīng)驗。2.游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
四、小羊請客
游戲準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?2.請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導建議:1.每次請客的動物數(shù)量可不同。2.多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。
五、送迷路的小動物回家
游戲準備:1.動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2.幼兒分成4組。游戲方法:1.教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3.先連完者為優(yōu)勝。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
六、接龍卡片游戲準備:1.長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:1.數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導建議:教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。
七、抽牌湊數(shù)
游戲準備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
游戲方法:
幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2.游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》
八、熊貓挖筍
游戲方法:
有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
大班創(chuàng)新智慧游戲
下面是《大班創(chuàng)新智慧游戲》的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
《從差別角度說》這一運動因此造就幼兒求異立異精力,經(jīng)由過程差別的物品,開導幼兒不雅察、實驗從差別角度說出物品好的一壁和欠好的一壁、并充實施展本身的想象體驗立異計劃的興趣。課本自己內容泉源于生存,引發(fā)幼兒多注意、存眷并不雅察本身身邊的四周事物。本運動由幼兒對物品的差別角度的意見,使孩子感覺到物品的差別的用處。在此根本上注意了不雅察本領、推理本領和求異頭腦能辯說本領互相滲出和造就。
[幼兒闡發(fā)]
大班的孩子已經(jīng)故意識的存眷本身身邊的四周事物,并且,對付身邊產(chǎn)生的題目有肯定的主意,可以或許擅長不雅察、勇敢說出本身的不雅點并舉行立異。是以,注意他們自身已有的生存履歷是很主要的。讓孩子自動到場、努力摸索,充實表示本身。經(jīng)由過程不雅察、交換、操縱、實驗,勉勵他們從差別角度去思索、辦理題目,勇敢想象,勇于立異。
[運動目的]
1、幼兒園教案引誘幼兒多感官到場立異頭腦運動,體驗到場團體游戲的興趣
2、引發(fā)幼兒勇敢說出本身的不雅點,造就求異頭腦的習性及開端的立異意識。
3、造就幼兒的說話表達本領與辯說本領。
[運動預備]
物品種種多少、用廢舊物品制造的玩具多少、課件、制造玩具的廢舊物品質料多少。
[運動歷程]
(一)故事導入:
出示手偶小熊:小朋儕,看這是誰?本日呀小熊過誕辰,要請很多多少的小動物一路來慶賀呢??炊加姓l,他們在做什么?
(二)出示課件,觀賞故事《小熊過誕辰》
1、連系課件講故事:
第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在配合碰杯祝小熊誕辰快活。幼兒2:在喝飲料。
第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭辯什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。
第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面臨一堆鉛筆屑他們又在評論辯論什么呢?
第四幅:哦,本來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝潢畫。
2、小結:引誘幼兒簡樸總結故事內容,讓幼兒開端相識本來任何一件物品都有他好的一壁和欠好的一壁,從差別的角度看就會有差別的說法。
(三)游戲:從差別角度說
1、小朋儕你們見過什么樣的物品?它們的長處有幾多?缺陷有幾多呢?請小朋儕也來玩玩這個“從差別角度說”的游戲,好嗎?
孩子們答復。
總結:有煙盒、藥盒、洋火盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片幼兒手工制作、玉米秸、竹竿等。
2、小朋儕,你們真智慧,如今我們一路來看課件:
請幼兒旁觀物品,并請倆個幼兒分離說出他們差別的不雅點,從差別角度說出該物品好的一壁和欠好的一壁,說得越多越好,不雅點越新奇越好。造就幼兒求異頭腦習性。
小結:
小朋儕,任何工具從差別的角度看就會有差別的感化,你們萬萬不要鄙視身邊任何一件看似沒用的工具,說不定用途可大了,以是,今后在一樣平常生存中碰到事變要從多個角度去看,去想。
(四)組合立異和分組操縱:
小小計劃師《我來變》
你們喜好當一名小小計劃師嗎?(喜好)那我們一路動動小手選擇差別的廢舊質料物品計劃風趣的作品,比比誰計劃的作品新奇奇特。(幼兒操縱,先生巡回引導)
引誘幼兒用差別的物品,經(jīng)由過程畫、剪、粘貼、包裝等組合立異出新奇奇特的玩具和物品。從中體驗樂成的興趣。
(五)運動竣事:
作品展,對孩子的立異計劃加以確定和勉勵。
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大班親子游戲—毛毛蟲游戲
網(wǎng)站小編為你編輯《大班親子游戲—毛毛蟲游戲》一文,希望為你人工作帶來幫助!
一、運動名稱:毛毛蟲游戲
二、運動預備:地墊多少
三、運動目的:
1、幼兒體驗親子游戲所帶來的興趣,造就幼兒親子情緒,讓幼兒愿意到場團體運動。
2、生長幼兒肌肉行動的敏感性,進步幼兒行動的機動性和和諧性。
3、幼兒在走、跑、爬等簡樸的行動訓練中,生長幼兒身材均衡感。
四、幼兒園教案運動弄法:
請一組(5—8人)到場毛毛蟲游戲,家長手、膝著地為幼兒搭建長長的巖穴,幼兒聽旌旗燈號從巖穴下爬過,當末了一位幼兒爬事后,末了一位家長像雪球一樣轉動式跑到最前面繼承為幼兒搭建巖穴,幼兒爬完劃定門路游戲即可竣事。
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