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大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《數(shù)學(xué)宮》

發(fā)布時(shí)間:2019-12-23 幼兒園大班數(shù)學(xué)教案 幼兒園大班數(shù)學(xué)教案教案 幼兒園大班數(shù)學(xué)說(shuō)課稿

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:數(shù)學(xué)宮

活動(dòng)內(nèi)容:計(jì)算活動(dòng)《數(shù)學(xué)宮》

活動(dòng)目標(biāo):

1.在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長(zhǎng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1"10的數(shù)字各一個(gè))、數(shù)字牌每人一塊。

活動(dòng)過(guò)程:師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮

游戲一:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

1.目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

2.添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。(www.ZFW152.CoM 趣祝福)

游戲二:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大?。?/p>

在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

游戲三:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

游戲四:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

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幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《數(shù)學(xué)宮》及教學(xué)反思


活動(dòng)目標(biāo):

1.在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

3.通過(guò)各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長(zhǎng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1"10的數(shù)字各一個(gè))、數(shù)字牌每人一塊。

活動(dòng)過(guò)程:

師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮

游戲一:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

1.目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

2.添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

游戲二:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大?。?/p>

在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

游戲三:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

游戲四:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大?。簲?shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

活動(dòng)反思:

本次活動(dòng)是一節(jié)10以內(nèi)加減法計(jì)算的復(fù)習(xí)課。其重點(diǎn)放在:1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序?!毒V要》中所說(shuō):“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會(huì)感到枯燥無(wú)味。于是我在活動(dòng)中設(shè)計(jì)了《數(shù)學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì)學(xué)習(xí)的快樂(lè),增強(qiáng)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

整個(gè)活動(dòng)以去《數(shù)學(xué)宮》的情境貫穿,分成了三個(gè)環(huán)節(jié):停車,闖關(guān),找禮物。在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)的時(shí)候,每個(gè)環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學(xué)內(nèi)容之間的遞進(jìn),使孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力得到了不同程度的提高。每個(gè)一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過(guò)程中自己運(yùn)算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計(jì)算能力得到了提高。特別是闖關(guān)活動(dòng)中的第二關(guān):投擲,孩子們能個(gè)個(gè)參與,自己分組檢查投擲結(jié)果的對(duì)錯(cuò),使孩子們樹(shù)立了自我檢查的意識(shí),活動(dòng)的能動(dòng)性得到了很好的發(fā)揮。第三關(guān):看誰(shuí)報(bào)得多?;顒?dòng)中運(yùn)用了搶答的形式,而且提出了說(shuō)過(guò)了不能再說(shuō)的要求,孩子們又要聽(tīng)好同伴報(bào)的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個(gè)數(shù)的算式報(bào)完后,能主動(dòng)提出換一個(gè)數(shù)字,參與活動(dòng)的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊(duì)和女隊(duì),回答對(duì)的孩子手上貼上五角星,游戲結(jié)束后檢查男隊(duì)和女隊(duì)的五角星數(shù)量,充分體現(xiàn)了游戲的結(jié)果。

不過(guò)在活動(dòng)中過(guò)程中也呈現(xiàn)出了一些問(wèn)題?;顒?dòng)的開(kāi)始,孩子們開(kāi)著汽車進(jìn)活動(dòng)室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數(shù),找停車位停車,我把停車位的數(shù)字放在和幼兒視線平行,本來(lái)以為這樣更適合幼兒,沒(méi)想到孩子們都著急得停車,把數(shù)字都擋住了,而且每個(gè)停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

接下來(lái)的闖關(guān)游戲中,孩子們的個(gè)體差異比較突出,由于要求每個(gè)孩子都參與游戲,能力強(qiáng)的幼兒都能跟著老師的思路,聽(tīng)清每一關(guān)的要求進(jìn)行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無(wú)所事事,只是注意到游戲的過(guò)程,沒(méi)有按要求完成任務(wù)。

最后一個(gè)環(huán)節(jié)“找禮物”時(shí),孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒(méi)有聽(tīng)清要求,沒(méi)有去找得數(shù)一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點(diǎn)混亂。

幼兒百科:數(shù)學(xué)(mathematics或maths,其英文來(lái)自希臘語(yǔ),“máthēma”;經(jīng)常被縮寫(xiě)為“math”),是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科,從某種角度看屬于形式科學(xué)的一種。數(shù)學(xué)家和哲學(xué)家對(duì)數(shù)學(xué)的確切范圍和定義有一系列的看法。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)趣味數(shù)數(shù)教案


這是大班數(shù)學(xué)活動(dòng)趣味數(shù)數(shù)教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長(zhǎng)們參考學(xué)習(xí)。

活動(dòng)目標(biāo):

1.學(xué)會(huì)按照不同的方式、方法有序地?cái)?shù)數(shù)。

2.通過(guò)操作活動(dòng),聯(lián)系實(shí)際生活,初步理解數(shù)的概念,并積累相關(guān)數(shù)數(shù)的經(jīng)驗(yàn)。

3.增強(qiáng)幼兒的觀察能力,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)的好奇心和興趣。

4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習(xí)慣。

5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:白板、課件、操作材料、記錄卡。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)開(kāi)始部分1.幼兒隨音樂(lè)《開(kāi)火車》進(jìn)活動(dòng)室。引導(dǎo)幼兒進(jìn)入活動(dòng)主題。

2.師:森林里的小動(dòng)物們要搬家啦,這么多的老師也都快來(lái)幫忙了呢,我們一起來(lái)和要去幫忙的老師們問(wèn)聲好吧。

(二)基礎(chǔ)部分1.師:現(xiàn)在每位小朋友都變成了小火車的車廂,那你們清楚一共有多少節(jié)車廂呢?

幼兒報(bào)數(shù),教師配合指導(dǎo)。

2.師:大一班的小朋友們都太棒了,而且我知道你們數(shù)數(shù)都很厲害,你們都能數(shù)到幾?

我說(shuō)一個(gè)數(shù),你接著往下數(shù)3 個(gè)數(shù)字好嗎 ?

······3.出示圖片,幼兒觀察。

師: 森林國(guó)王說(shuō)啦,要闖關(guān)成功后才可以去幫忙呦。那我要請(qǐng)你們幫我一個(gè)忙啦,看, 圖上有什么?(房子,樹(shù))房子有幾間?有幾棵樹(shù)?幾只小動(dòng)物?你是怎么數(shù)的?

教師小結(jié):要數(shù)清楚物體的數(shù)量,我們要按照一定的順序,比如從上往下,或者從左往右,這樣就不會(huì)數(shù)錯(cuò)了。

4.教師與幼兒互動(dòng),依次請(qǐng)10名幼兒上臺(tái),激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

5.出示圖片,觀察圖片上的圖形并正確的數(shù)出來(lái)。

師:看看老師還給你們帶來(lái)了什么?這是什么?有幾個(gè)三角形?幾個(gè)圓形?······你是怎么數(shù)的?還有什么?這次你又是怎么數(shù)的呢?

6.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

師小結(jié):數(shù)不同的東西方法也不同,要想正確的數(shù)出數(shù)量,不僅要觀察仔細(xì),還要按一定的順序數(shù)。

(三)結(jié)束部分:

師小結(jié): 其實(shí)數(shù)字和我們的生活有很密切的關(guān)系,是很要緊的,爸爸媽媽經(jīng)常買東西的時(shí)候都要去看這個(gè)數(shù)字。那么今天就請(qǐng)你有空的時(shí)候到家里去找一找、到附近的超市去看一看哪些東西上面有數(shù)字?為什么要看這些數(shù)字呢?這些數(shù)字有什么奇怪的地方?

音樂(lè)再響,幼兒隨音樂(lè)《開(kāi)火車》出活動(dòng)室。

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大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《玩數(shù)學(xué)游戲?qū)m》


設(shè)計(jì)意圖:

對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運(yùn)用"+""-""="運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行比較和運(yùn)算。

2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫(xiě)有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

活動(dòng)過(guò)程:

1、對(duì)號(hào)入座

情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

認(rèn)識(shí)座位票,請(qǐng)幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號(hào)并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

2、數(shù)字組畫(huà)

教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

3、變數(shù)入宮

1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說(shuō)進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

提示:沒(méi)有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過(guò)加減運(yùn)算算出。

2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

3)、集體小結(jié),展示。

4、等值轉(zhuǎn)換

情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個(gè)冰

淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請(qǐng)說(shuō)出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

5、數(shù)圖娃娃

情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說(shuō)只有回答對(duì)了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

問(wèn):請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

游戲"說(shuō)形狀"

"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請(qǐng)大家說(shuō)出部位的形狀。"

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:數(shù)糖果


活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試運(yùn)用不同的數(shù)數(shù)方法對(duì)30以內(nèi)的物體正確計(jì)數(shù),感知數(shù)量的守恒。

2、在游戲過(guò)程中通過(guò)數(shù)量比較判斷輸贏,在輸贏中總結(jié)方法。

3、在與同伴的合作互動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

9籃糖果,18個(gè)塑料小框、獎(jiǎng)品一盒(28個(gè))

活動(dòng)過(guò)程:

1、出示糖果,引出游戲。

(出示糖果)前段時(shí)間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發(fā)了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來(lái)帶來(lái)了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩?zhèn)€“看誰(shuí)贏得多”的游戲。

2、介紹游戲規(guī)則,初步玩游戲。

等會(huì)兩個(gè)小朋友一組,用“石頭剪子布”來(lái)贏糖果。石頭剪子布會(huì)玩嗎?怎么樣算贏?誰(shuí)來(lái)跟我試一下?能不能晚點(diǎn)出?等會(huì)我們先和旁邊的小朋友來(lái)比賽。是比賽就要有規(guī)則,第一條:等會(huì)玩石頭剪刀布,誰(shuí)贏得一顆糖,然后再來(lái)比,第二條,要聽(tīng)信號(hào)。還沒(méi)開(kāi)始你就來(lái)的不算。我是裁判,裁判說(shuō)“開(kāi)始”再開(kāi)始游戲,裁判說(shuō)“?!瘪R上停下來(lái),不能再玩了。還有問(wèn)題嗎?轉(zhuǎn)過(guò)去和旁邊的小朋友面對(duì)面準(zhǔn)備好,看看對(duì)手是誰(shuí)?

預(yù)備——開(kāi)始。?!?。

轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)讓我看看,誰(shuí)贏得糖果多?數(shù)一數(shù),我這里有大獎(jiǎng)啊,等會(huì)送給贏得多的人。

你贏了幾顆數(shù)一數(shù)。你們都是一顆一顆數(shù),有沒(méi)有不同方法數(shù)的?誰(shuí)會(huì)兩顆兩顆數(shù)?(請(qǐng)一名給幼兒上來(lái)數(shù))你們也來(lái)2粒2粒數(shù)數(shù)自己的糖果。有沒(méi)有人2粒2粒數(shù)和剛才1粒1粒數(shù)結(jié)果有不一樣的?

小結(jié):原來(lái)無(wú)論是一粒一粒數(shù),還是兩粒兩粒數(shù),結(jié)果都是一樣的。

3、總結(jié)方法,再次游戲。

我有個(gè)問(wèn)題:給你們同樣的時(shí)間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的人贏的糖果少?

小結(jié):贏得多要用好辦法,第一速度要快,一次來(lái)玩馬上接著來(lái)第二次。第二要讓別人猜不準(zhǔn),經(jīng)常要變換。這次要換個(gè)對(duì)手,去換個(gè)好朋友坐下。

這次的規(guī)則也要變了,誰(shuí)贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是?。?,第二條規(guī)則不變,裁判說(shuō)開(kāi)始再開(kāi)始,說(shuō)停馬上停止。

幼兒游戲。

剛才你用個(gè)好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數(shù)的?只能兩顆兩顆數(shù)嗎?能夠5顆5顆數(shù)嗎?我先5顆5顆分好,再數(shù)。怎么這么快就數(shù)好了?

你們也來(lái)5顆5顆數(shù)數(shù)試試。

現(xiàn)在來(lái)報(bào)一下數(shù),你贏了幾顆糖?

4、結(jié)束總結(jié)

在發(fā)獎(jiǎng)之前,先來(lái)數(shù)數(shù)獎(jiǎng)品有幾個(gè),看誰(shuí)數(shù)得快。如果我一個(gè)一個(gè)數(shù),或者兩個(gè)兩個(gè)數(shù)結(jié)果會(huì)一樣嗎?

總結(jié):不管給幾個(gè)幾個(gè)數(shù),結(jié)果都是一樣的。

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