請你跟我這樣做 托班日常生活游戲
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園托班游戲 幼兒園游戲托班 幼兒園托班游戲教案玩法:
1. 托兒聆聽教師演唱《大拇指》歌。
2. 托兒跟著教師一起做動作,念歌詞。
3. 開始時,雙手放在身后,當(dāng)念到“我在這里”時,雙手伸出。念到“你好不好”時,兩個拇指做屈伸動作,可以相對做,也可以向前做,表示點(diǎn)頭問好。
提示:
教師可以結(jié)合“認(rèn)識手”的主題活動開展此游戲。
附兒歌《大拇指》n4507.cn
大拇指,大拇指,
你在哪里?
我在這里,我在這里,
你好不好?
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小班游戲活動教案《我和風(fēng)兒做游戲》
活動目標(biāo)
1.體驗(yàn)春天在戶外活動的樂趣。
2.激發(fā)創(chuàng)作潛力,鍛煉動手能力。
3.感受風(fēng)力大小對風(fēng)的玩具的。
活動準(zhǔn)備
1.師生收集制作風(fēng)箏、風(fēng)車的材料和工具,如紙、水彩筆、竹條、線、剪刀、礦泉水瓶、塑料袋、報紙、細(xì)線、小竹條、透明膠、大頭針等等。
2.幼兒曾玩過的風(fēng)的玩具。
活動過程
1.帶幼兒到戶外尋找春風(fēng),體驗(yàn)春風(fēng)吹在臉上的感覺。
(輕輕的,細(xì)綿綿的,很飄柔,很溫馨,很溫暖,給人舒暢,讓人忘調(diào)煩惱,陶醉!感覺好象那陣春風(fēng)!)
2.啟發(fā):、(1)戶外玩游戲需要風(fēng)兒的幫助?
(2)制作風(fēng)車、降落傘等需要材料?
3.制作玩具。
(1)幼兒觀察活動前收集的制作材料和工具。
(2)啟發(fā)幼兒和同伴一起制作風(fēng)車、風(fēng)箏、降落傘、飛機(jī)等小玩具。
(3)幼兒分成四,分頭制作小玩具。教師巡視。
4.和風(fēng)兒做游戲。
(1)幼兒在戶外玩自制玩具。
(2)探究玩具與風(fēng)力、風(fēng)速等的關(guān)系。
4:15-5:00
離園1.自選游戲,將玩具收拾整齊。
2.離園時能在提醒下與老師、小朋友再見.
中班游戲教案《請你和我跳個舞》
游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒積極的與同伴游戲,體驗(yàn)到交朋友的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:與幼兒人數(shù)相等的若干套貼花,每套數(shù)量為5-6種。
游戲規(guī)則:
1、音樂響起,幼兒出發(fā)任意找到一個好朋友跳邀請舞。
2、在間奏音樂響起時,重新尋找另外的朋友跳舞。
3、每段音樂交替,尋找到一個新朋友時,互相贈送小貼花。
舞蹈結(jié)束時,數(shù)一數(shù)手上的貼花數(shù)量是多少,和幾個朋友一同游戲。
行為觀察:
1、音樂響起時,是否主動、愉悅的去尋找朋友?
2、在跳邀請舞時,是否邊唱邊跳,動作是否放松?
3、間奏音樂響起時,交換朋友是否迅速、默契?
4、當(dāng)自己想找的朋友已和別人結(jié)伴時,采取了怎樣的策略?
5、在舞蹈結(jié)束時,數(shù)數(shù)手上的貼花,情緒表現(xiàn)如何?
澄清討論:
1、今天的游戲你玩得快樂嗎?為什么?
2、你找到了哪些朋友?和平時經(jīng)常在一起的一樣嗎?
3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎樣做的?
3、當(dāng)你數(shù)數(shù)手上的貼花時,你心里是怎么想的?
小班游戲活動媽媽,我想你
小班游戲活動媽媽,我想你教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,知道小動物和小朋友們一樣都有自己的媽媽,增進(jìn)幼兒與媽媽的情感,勇敢的用簡單的語言表達(dá)自己對媽媽的愛,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看媽媽,我想你教案吧。
活動目標(biāo):
1.知道小動物和小朋友們一樣都有自己的媽媽,增進(jìn)幼兒與媽媽的情感。
2.勇敢的用簡單的語言表達(dá)自己對媽媽的愛。
3.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.各種布制、毛絨、同類動物玩具大小各一個到兩個。
2.每個小朋友媽媽的單人照片一張;“開火車”、“搖籃曲”音樂磁帶,小孩哭聲的錄音帶。
活動過程:
一、引入活動
1.游戲“開火車”進(jìn)活動室。
2.讓幼兒自由選擇一個喜歡的動物玩具玩。
3.播放搖籃曲,讓幼兒抱著玩具休息一會兒。
二、認(rèn)識媽媽和寶寶。
(音樂中斷,傳出一陣哭聲)
師:咦?誰在哭啊?(找一找)哦,是猴寶寶在哭(老師從錄音機(jī)后面拿出猴寶寶)。猴寶寶你為什么哭呀?哦!你找不到媽媽了,你的媽媽是誰呀?哦,是大猴,猴媽媽在哪里呢?小朋友幫找一找好嗎?(大家一起找)找到了,猴寶寶的媽媽是大猴,猴寶寶是小猴,小朋友,你看看你抱的是什么動物?是媽媽還是寶寶呢?你怎么知道的?(幼兒自己觀察、比較)
小結(jié):媽媽大,寶寶小。
三、游戲“找媽媽”。
1.引導(dǎo)幼兒幫動物寶寶找到自己的媽媽。
2.展示幼兒媽媽的相片,讓幼兒去找自己的媽媽。
3.共同歡呼“找到媽媽了”。
小結(jié):每個寶寶都有媽媽。(媽媽用鼓勵的語言表揚(yáng)幼兒)
4.讓幼兒對著相片跟媽媽說一句話,如“媽媽,我愛你”、“媽媽,我想你”等。
四、延伸活動:讓幼兒拿媽媽的相片向在座老師介紹媽媽。
活動反思:
孩子和媽媽之間有著一條看不見得繩,說起自己的媽媽,他們總有話想說,這一堂課給了他們說的機(jī)會,也給了他們在小伙伴面前展示自己的機(jī)會,孩子們表現(xiàn)的十分活躍。
小班游戲我和媽媽做游戲
小班游戲我和媽媽做游戲教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目,了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看我和媽媽做游戲教案吧。
活動設(shè)計背景
慶祝活動,在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們?nèi)胱?說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒集體表演《我的好媽媽》
活動目標(biāo)
1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。
2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。
3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達(dá)對媽媽的祝賀。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn)和難點(diǎn):知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。
活動準(zhǔn)備
一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。
活動過程
(一)教師引出活動
(二)慶?;顒?媽媽游戲——搶椅子集體表演《我的好媽媽》關(guān)心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對媽媽的愛送禮物
(1)祝賀,送禮物 說明:幼兒在送禮物中,體會和表達(dá)愛媽媽的情感。
(2)給媽、/媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠(yuǎn)漂亮。
1.幼兒在活動中講述了媽媽平時是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗(yàn)到了媽媽的辛苦,表達(dá)了對媽媽的感激之情。
2.孩子們在活動中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。
3.平時比較內(nèi)向的孩子在媽媽的鼓勵下,都能大膽的上臺表演節(jié)目
4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗(yàn)到了快樂。孩子們在觀看媽媽做“搶椅子”的游戲中,一直為媽媽加油,每個孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。
5.在送禮物的環(huán)節(jié)中,孩子們都為媽媽送上了自己制作的一份小禮物,并說了一句祝福的話,每個媽媽的臉上都露出了甜甜的微笑。
本次活動的不足之處:
1.由于是家長來園參與親子活動,幼兒比較興奮,一直和媽媽講話,紀(jì)律較為松散,幼兒“聽”的習(xí)慣比較差。
2.媽媽沒有參與親子活動的幼兒顯得比較孤單,因此,有的幼兒開始哭鬧、有的幼兒開有的幼兒開始埋怨,嘟起了小嘴。教師比較關(guān)注和媽媽一起的幼兒,對于其他幼兒比較疏忽。雖然,我們教師在后來的活動中,采取了一些措施,請媽媽沒有來的孩子也參加了游戲,但是,對這些孩子來說,今天損失的不僅僅是沒有參加游戲這么簡單了。這也是我們教師工作沒有做到細(xì)致之處。
教學(xué)反思
回顧本節(jié)的教學(xué)活動,下面我談一談自己的體會:本節(jié)活動可以歸納一下幾點(diǎn):
(1)、幼兒成為活動的主體——積極性高
(2)、幼兒全員參與活動——自信心強(qiáng)
(3)、幼兒高興的游戲。
中班智力游戲還能這樣數(shù)教案
中班智力游戲還能這樣數(shù)教案主要包含了指導(dǎo)思想,活動目標(biāo),環(huán)境創(chuàng)設(shè),活動過程等內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法,對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看還能這樣數(shù)教案吧。指導(dǎo)思想:
中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
活動目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
(一)操作探究:
1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
“我的游戲我做主”
為充分促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展,我們嘗試了幼兒“自創(chuàng)角色游戲”的模式,在角色游戲主題的產(chǎn)生與確定、角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置、角色游戲中幼兒的玩法與教師的支持策略等每個環(huán)節(jié),都尊重幼兒的自主權(quán),讓幼兒做主人,有效促進(jìn)了其豐體性的發(fā)展。
游戲主題由幼兒討論產(chǎn)生
尊重幼兒的主體性,首先要尊重幼兒的興趣和需要。因此,在幼兒自創(chuàng)角色游戲主題確定中,教師不是預(yù)先確定或暗示,而是及時發(fā)現(xiàn)、捕捉幼兒的游戲興趣與需要并予以尊重,同時做出適合的支持與引導(dǎo),以產(chǎn)生新的、有價值的游戲主題。
教師要善于關(guān)注幼兒的言行并捕捉有益信息,支持幼兒自己生成新的游戲主題。例如,萬達(dá)購物廣場剛剛落戶我區(qū)時,促銷活動如火如荼,孩子們來到幼兒園也總會交流起和媽媽去萬達(dá)廣場的高興事兒,但在交流中能引起幼兒共鳴的是吃特色小吃和贈送的禮物,于是教師加入到幼兒的談話中,了解他們的需要后,支持他們開小吃店,結(jié)果,孩子們在班內(nèi)開起了自己的粥店——“粥全粥到”,并玩得非?;鸨?、不亦樂乎。
幼兒在游戲中總會遇到各種問題,而問題的解決就是游戲需要的滿足和新游戲的產(chǎn)生。因此,面對游戲中的問題或困難,教師盡量不要直接回答或幫其解決,而是將其變成問題拋給幼兒,鼓勵幼兒自己想辦法解決。問題解決的過程就是幼兒發(fā)展的過程,也是促成新游戲的過程。如:在幼兒玩“果汁店”游戲的過程中,有位顧客提出想要冰激凌果汁,可是店里沒有,而又正值冬季,店員說冬天不能吃冰激凌,會壞肚子。教師在引導(dǎo)幼兒討論時,有的幼兒說去過冰激凌火鍋店,可以吃冰激凌。于是,在大家的討論和教師的支持下,孩子們生成了新的游戲——“冰激凌火鍋店”。孩子們游戲的激情和主體性又進(jìn)一步被點(diǎn)燃,既解決了問題,又生成了新的游戲。當(dāng)然,在幼兒生成游戲主題中,有的主題具有積極價值,而有的則較為消極,這就需要教師的智慧,既尊重游戲的想法,又讓幼兒獲得正確的經(jīng)驗(yàn)。
游戲環(huán)境由幼兒自主創(chuàng)設(shè)
尊重幼兒的主體性還表現(xiàn)在相信幼兒的能力,給其自主探索、嘗試的機(jī)會。所以,在幼兒確定好游戲主題后,教師應(yīng)鼓勵幼兒自主進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置。
請幼兒自主選擇游戲的地點(diǎn)與空間。一般來說,游戲地點(diǎn)往往是教師預(yù)定好的,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒嘗試做出決策,確定游戲的開展地點(diǎn)和空間。而這往往會引起幼兒同伴間的爭執(zhí)——“這兒開好!那兒開好!”所以,就會產(chǎn)生“游戲在哪兒開最好”的辯論。正是在“做出決策一與同伴商討一確定方案”的過程中,大大促進(jìn)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提高和主體性的發(fā)展。
請幼兒自己進(jìn)行制作或以物代物,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。傳統(tǒng)角色游戲中都是教師布置好環(huán)境后請幼兒去玩,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒自主制作物品或選擇玩具以物代物,為游戲開展做準(zhǔn)備,真正給幼兒自主決定、布置環(huán)境的機(jī)會,讓其在不斷的制作、使用、再制作或以物代物中動手動腦,發(fā)展各種能力。當(dāng)然,在這一過程中,教師要及時給予物質(zhì)材料支持和必要的技能支持。
教師介入游戲過程要適宜
游戲過程中教師支持策略的科學(xué)與否,決定著幼兒主體性發(fā)展的優(yōu)劣。因此,游戲中教師的介入時機(jī)、支持策略要適宜、適當(dāng),才能促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展。
問題引導(dǎo)式直接介人。當(dāng)幼兒游戲中發(fā)生沖突、爭執(zhí)不休時,教師可直接介入游戲。但并不是直接告訴幼兒怎樣去做,而是幫助幼兒明確問題,用問題激發(fā)幼兒的思考,進(jìn)而找到解決問題的辦法,在自主解決問題的同時也助推游戲情節(jié)的發(fā)展。例如,在“冰激凌火鍋店”游戲中,一名顧客來吃火鍋,結(jié)果滿員了,前臺工作人員讓其在外面等一等??梢粫?,又來了一名顧客看見有空位,就過去準(zhǔn)備吃,但剛才的顧客也過來搶位子,結(jié)果兩人為“誰先來”爭執(zhí)不休。于是,教師走過去詢問后說:“有什么好辦法,能使顧客知道誰是先來、誰是后來的嗎?"于是,幼兒商量出了“給顧客發(fā)號、叫號”的情節(jié),結(jié)果游戲玩得有序又熱鬧。此時,若教師不介入可能會引發(fā)“戰(zhàn)爭”或使游戲停止,而教師及時的引導(dǎo),則激發(fā)了幼兒的思考,主動解決了問題,促進(jìn)了幼兒和游戲的雙發(fā)展。
幫幼兒牽線式直接介入。有的幼兒性格內(nèi)向,往往不會主動尋求游戲角色,也不會主動介入別人的游戲,即使在游戲中也常常處于“閑逛”狀態(tài)。這就需要教師及時關(guān)注,將幼兒直接帶入伙伴的游戲中或主動給出“意見”,讓他們“有事可做”,體會游戲的快樂,激發(fā)游戲的愿望。例如,軒軒一會兒走進(jìn)娃娃家,看看小床、摸摸桌子,一會兒又去小醫(yī)院看一眼,無所事事地走來走去。這時,教師過來拉著她的手說:“今天娃娃家寶寶過生日,快去做客吧!”這么一說,娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來,興奮地說:“軒軒,快進(jìn)來,我們在做蛋糕呢!”軒軒看了看教師,一下子跳進(jìn)娃娃家,他們一直玩到游戲結(jié)束。面對這樣的幼兒,教師要為其“牽線”,在幼兒和游戲之間搭建橋梁,或直接給出建議,讓幼兒較自然地進(jìn)入游戲,慢慢激發(fā)幼兒主動參加游戲的愿望。
當(dāng)幼兒游戲玩伴式間接介入。在幼兒的游戲中,有時會出現(xiàn)“情節(jié)簡單、重復(fù)無進(jìn)展”的現(xiàn)象,這時教師可在不干擾幼兒游戲的前提下,以幼兒游戲玩伴的身份介入游戲,通過角色給其隱性的指導(dǎo)與支持,促進(jìn)幼兒游戲的有效開展。例如,在“小超市”的游戲中,售貨員翔翔因沒有“生意”而愁眉苦臉,這時教師走過去做出要買東西的樣子。翔翔露出了笑容:“老師,你要買東西啊?”“對,買兩瓶飲料。老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“老是沒人來?!薄班?,會不會顧客覺得價格太高?”“不高,我已經(jīng)打折了?!薄翱晌覀儾恢腊?,你應(yīng)讓顧客知道才行!”“打電話!”翔翔高興地跑到科學(xué)區(qū)借了一部手機(jī),給娃娃家打電話:“娃娃家,今天超市的東西打折了,快來買吧!”又到超市外面大喊:“快來買啊,超市東西打折了,打七折了!”小朋友們一聽,都紛紛跑來買東西,翔翔忙得不亦樂乎。
物質(zhì)支持式間接介入。在幼兒的自創(chuàng)角色游戲中,幼兒總會生出新的游戲情節(jié),而情節(jié)的發(fā)展必然要有材料的支持,教師若不能及時給予物質(zhì)材料的支持,幼兒創(chuàng)造的情節(jié)可能會轉(zhuǎn)瞬即逝。因此,游戲中教師要及時給予物質(zhì)支持,促進(jìn)幼兒和游戲的新發(fā)展。教師可提供以下材料:
一是提前創(chuàng)設(shè)百寶箱。即提供盛放各種材料的容器:有工具類材料(如剪刀、膠水等)、象形類材料(能被創(chuàng)造想象做成別的物體或直接用來以物代物的材料,如一次性杯子、盤子等)和毛胚材料(沒有經(jīng)過加工成型的原始材料或素材,如毛線、瓜子皮等)。這樣,幼兒可拿來直接為我所用,發(fā)揮其本來的價值,幼兒還可以將其進(jìn)行創(chuàng)造使用,發(fā)揮其別樣的價值。
二是及時提供相關(guān)材料,促進(jìn)游戲順利進(jìn)行。在幼兒游戲中,有時會突然生出新的情節(jié)和新的材料需要,會出現(xiàn)幼兒向教師求助或自己到處尋找材料的現(xiàn)象,這就需要教師及時給予材料支持。例如,在“美美服裝店”游戲中,“顧客”買好衣服付錢時,辰辰突然說:“還沒有收款機(jī)呢?”隨后就到百寶箱尋找,找了很久也沒找到合適的,這時教師趕緊拿了些小盒子、塑料板、小飛碟等放到百寶箱里,只見辰辰眼前一亮,迅速拿了一個紅色的飛盤放在桌上當(dāng)起了收款機(jī)。正是材料的及時到來,促成了幼兒以物代物想象能力的發(fā)展。
中班幼兒心育游戲選:請你和我跳個舞
游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒積極的與同伴游戲,體驗(yàn)到交朋友的樂趣。游戲準(zhǔn)備:與幼兒人數(shù)相等的若干套貼花,每套數(shù)量為5-6種。 游戲規(guī)則:1、音樂響起,幼兒出發(fā)任意找到一個好朋友跳邀請舞。
2、在間奏音樂響起時,重新尋找另外的朋友跳舞。
3、每段音樂交替,尋找到一個新朋友時,互相贈送小貼花。
舞蹈結(jié)束時,數(shù)一數(shù)手上的貼花數(shù)量是多少,和幾個朋友一同游戲。
行為觀察
1、音樂響起時,是否主動、愉悅的去尋找朋友?
2、在跳邀請舞時,是否邊唱邊跳,動作是否放松?
3、間奏音樂響起時,交換朋友是否迅速、默契?
4、當(dāng)自己想找的朋友已和別人結(jié)伴時,采取了怎樣的策略?
5、在舞蹈結(jié)束時,數(shù)數(shù)手上的貼花,情緒表現(xiàn)如何?
澄清討論
1、今天的游戲你玩得快樂嗎?為什么?
2、你找到了哪些朋友?和平時經(jīng)常在一起的一樣嗎?
3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎樣做的?
3、當(dāng)你數(shù)數(shù)手上的貼花時,你心里是怎么想的?
外顯行為評價要點(diǎn)
1、在和同伴跳舞的過程中,情緒積極愉快、動作自如放松。
2、間奏音樂一響起,快速的交換朋友,不遲疑。
3、對手中的貼花能夠珍惜
托班活動:我會搬椅子_幼兒園游戲
活動目標(biāo):
1.學(xué)會搬,擺小椅子的方法。
2.學(xué)會一個挨著一個放椅子。
3.知道要愛惜小椅子,輕拿輕放。
活動準(zhǔn)備:
1.小兔子頭飾與幼兒人數(shù)相同,大灰狼頭飾一個。
2.場景布置,散放在教室里的小椅子。
活動過程:一.通過談話的形式引出主題。
教師:我的兔寶寶們,今天呀媽媽要教給你們一個新本領(lǐng)----搬椅子。那椅子是怎么搬的呀?先看媽媽搬給你們看!
教師示范搬椅子的方法:小椅子,我會搬,雙手抓住放胸前,輕輕拿,輕輕放,一個挨著一個放,整整齊齊真好看。
教師提出問題:剛才媽媽是怎么辦小椅子的?哪個寶寶愿意說說看?
二.幼兒操作搬椅子
教師:哪個兔寶寶愿意上來搬搬小椅子?
教師:那現(xiàn)在把你們的小椅子,輕輕的搬起來,讓我們的小椅子來排排隊(duì),排成一條長長的直線。
教師:我們的寶寶真能干,我們再輕輕的搬起小椅子回到原來的位置做好,比比看,哪個寶寶動作最快,還沒有聲音。
三.教師示范小椅子挨著坐
教師:你們,老師的椅子和旁邊的小椅子有沒有縫隙???有空嗎?這就是挨著坐!哪個寶寶愿意和媽媽挨著坐,舉手!
游戲活動:動手做,游戲樂
一、活動背景; 一天,和小朋友玩ji媽媽和小雞的游戲,陽陽突然問:“老師,小雞是ji媽媽生的嗎?”“是ji媽媽生的!”“對!”小朋友喊著,“不對,是ji蛋里出來的!”昕昕一個人發(fā)表了不同的意見。孩子們有了自己的問題,而且爭論開來,根據(jù)幼兒的興趣火花,我們產(chǎn)生了《可愛的蛋寶寶》的主題活動,旨在引導(dǎo)幼兒在活動中去發(fā)現(xiàn)、探索、去尋求更有趣的奧秘?!拔医o蛋寶寶穿彩衣”是這一主題活動中的一個小活動。幼兒正確經(jīng)驗(yàn)的積累,概念的形成,情感的體驗(yàn)需要借助于仿真的情景,因此,根據(jù)剛?cè)雸@小班幼兒的年齡特點(diǎn),從他們的興趣入手,在進(jìn)行該活動設(shè)計時,努力創(chuàng)設(shè)了真真假假、真假難辨的場景,以達(dá)到更佳的活動效果。
二、活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)使用剪貼的方法大膽地為蛋寶寶進(jìn)行裝飾。
2、在情景式的游戲活動中發(fā)展綜合能力。
3、積極參與活動,在活動中體驗(yàn)幫助別人的快樂。
三、活動準(zhǔn)備:
1、 ji媽媽頭飾一個。
2、 大蛋五各,貼在展示板上,放于教室四周。
3、 剪刀,彩條,小簍子每人一份,放于教室四周。
4、 紅、黃、綠彩紙,圓形、方形、三角形彩紙。
四、活動過程:
(一)扮演角色,在音樂游戲中參與活動,產(chǎn)生興趣。
1、跟著“ji媽媽”隨音樂入室。
2、跟著“ji媽媽”找個地方坐下來。
(二)通過與彩條寶寶做游戲掌握剪的技能。
1、創(chuàng)設(shè)情景游戲,激發(fā)幼兒的想象。
(1)“今天媽媽真高興,媽媽的衣服不漂亮,我要打扮一下?!苯處煶鍪静蕳l做衣服打扮自己。
“媽媽的穿的是什么?媽媽的裙子是什么做的呀”(彩條寶寶)
“小朋友好!”(彩條寶寶好)
(2)“這些彩條還會跳舞呢,聽!它們發(fā)出什么樣的聲音,學(xué)一學(xué)呢?”