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幼兒小班游戲活動:《我的名字在哪里?》

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園在哪里教案 幼兒園秋天在哪里說課稿 幼兒小班游戲活動方案

【活動目標(biāo)】1、學(xué)習(xí)認(rèn)讀全班小朋友的名字,熟悉全班小朋友。2、學(xué)會在日常生活中通過認(rèn)讀小朋友的名字區(qū)分各自的日常用品?!净顒訙?zhǔn)備】1、平時將幼兒的名字貼在每個人的個人用具上,引導(dǎo)幼兒認(rèn)讀、記憶。2、將全班幼兒的名字寫成字卡。3、花一朵?!净顒咏ㄗh】該活動適宜安排在非正規(guī)教學(xué)活動的游戲時間中進(jìn)行。1、帶領(lǐng)幼兒觀察毛巾架、杯架上每個幼兒的名字。2、交代游戲名稱和玩法:把幼兒名字卡片發(fā)到每個幼兒手上,教師擊鼓,幼兒傳花,鼓聲停時花傳到誰手上,他就問:“我的名字在哪里?”拿著他的名字卡片的幼兒即站起來說:“XX的名字在這里?!?、幼兒熟悉玩法后,再將卡片打亂發(fā)給幼兒,繼續(xù)游戲。4、游戲結(jié)束,教師講評。幼兒將自己的名字卡片取回,貼在自己的小凳子上。

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小班游戲教案《藏在哪里了》


活動目標(biāo):

能根據(jù)動物顯著的外形特點找到相應(yīng)的動物,體驗捉迷藏游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1.場景布置:石頭、樹、草、花;

2.課件、棒棒糖若干。

設(shè)計意圖:

《藏在哪里了》是一次繪本教學(xué)活動,故事內(nèi)容很有趣,也很符合小班孩子的年齡特點,在整個活動的設(shè)計中都是以游戲來進(jìn)行的,玩是孩子們最喜歡的事情。然而捉迷藏是孩子們最熟悉和喜愛的游戲之一,通過此次的活動,教師引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察動物顯著的外形特征,在幫助小狐貍尋找朋友的過程中,自然而然地運用著相關(guān)的知識經(jīng)驗,體驗著閱讀的樂趣。

一、引起興趣,關(guān)注故事的名字

1、教師介紹故事的名字:今天老師帶來了一個故事,名字叫《藏在哪里了》,名字叫什么?

2、猜猜故事里的小動物們在玩什么游戲呢?

3、你玩過捉迷藏的游戲嗎?怎么玩的?

4、教師小結(jié):在森林里,動物朋友們在玩捉迷藏,真有趣。我們跟他們一起玩吧!

二、出示課件,觀察畫面,講述故事開始部分

1、有哪些動物朋友在捉迷藏?(追問幼兒:哪個是小兔?小象長得什么樣?……引導(dǎo)幼兒講述動物的外形)

2、教師講述:誰來躲,誰來找呢?小動物們想了一個好辦法--剪刀、石頭、布。最后,小狐貍輸了,它對朋友說:"你們都躲起來吧,好好地躲起來,我來找,一定能找到。"

三、進(jìn)入場景,參與尋找,講述故事內(nèi)容

1、引導(dǎo)幼兒在場景中尋找。教師以小狐貍的口吻說:"咦,都躲到哪里去了呢?請小朋友們幫我一起來找吧!""石頭后面有誰呢?你怎么知道是小兔子呀?小兔躲在哪里了?

2、還有小動物藏在哪里了?你找到了誰?在哪里找到的?(引導(dǎo)幼兒完整講述:小松鼠躲在大樹后面,小鴨躲在花叢里,小象躲在草叢里)你是怎么會發(fā)現(xiàn)它的?

3、小鹿躲在哪里了呢?小狐貍找了好久都沒找到,你發(fā)現(xiàn)了嗎?為什么小狐貍找不到小鹿呢?(小結(jié):小鹿真聰明,躲在樹林里,大家把它的角當(dāng)成樹枝,所以找不到它。)

四、完整欣賞故事

1、教師:小動物們捉迷藏的游戲好玩嗎?我們把這件好玩的事講出來吧!

2、操作,講述故事。

3、提問:有哪些動物朋友來玩捉迷藏的游戲?

你記得它們躲在哪里了?

五、游戲:捉迷藏。

1、教師:我們也來玩捉迷藏的游戲吧!

2、讓幼兒根據(jù)場景(石頭、大樹、花叢、草堆)自己找地方躲起來。教師邊找邊說:你們都躲起來吧,好好地躲起來,我來找,一定能找到。都躲到哪里去了呢?

3、給每位幼兒獎勵一個棒棒糖。

六、藏棒棒糖。

請小朋友藏棒棒糖,老師來找。(使用語句"棒棒糖藏在xx里")

價值分析:

通過故事的名字激發(fā)孩子的興趣,運用捉迷藏這個游戲來貫穿于整個活動。

出示PPT圖片,讓幼兒能發(fā)現(xiàn)小動物的一些基本特征,從而為后面的活動也作為一個鋪墊。

根據(jù)上一環(huán)節(jié)的討論,孩子們根據(jù)自己的已有經(jīng)驗進(jìn)行觀察,并提示孩子不僅要根據(jù)小動物的特征去找,還要表達(dá)出小動物躲在什么方位。

通過呈現(xiàn)的4幅圖片,讓幼兒回憶故事內(nèi)容。加深印象。

通過游戲,讓幼兒有一個角色的扮演,同時也起到一個很好的動靜交替。

運用孩子們的興趣來激發(fā)他們表達(dá),自己的棒棒糖藏在哪里。

游戲的作用在哪里


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲的作用在哪里》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

一、滿足幼兒身體活動的需要。孩子神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強于抑制,讓他老老實實呆著不動,這對他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿新生兒的動作,結(jié)果運動員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是嬰兒不覺得累,嬰兒是在活動當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實實的坐在那里對他來說要付出很大的努力,這是很困難的?,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強,其實要使孩子身體健康,一定要給他有活動的機會。

二、滿足好奇心的需要。孩子在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)。這種探索和發(fā)現(xiàn)不僅體現(xiàn)在很安靜的游戲和認(rèn)知性活動比較多的游戲中,而且體現(xiàn)在戶外活動游戲中。比如,幼兒滑滑梯。剛開始,他也害怕,他爬到上面戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、規(guī)規(guī)矩矩地滑下去,這是一種動作性的學(xué)習(xí),熟練了以后,他會改變這種游戲方法,采取一些新的游戲方式,可能會變換各種動作玩滑梯。這在心理學(xué)上叫做多樣性探究。

三、滿足幼兒社會性交往的需要。小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。

四、滿足幼兒自我肯定的需要。在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

中班語言游戲活動教案:《我的朋友在哪里》教案


中班語言游戲活動《我的朋友在哪里》教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,通過游戲讓幼兒理解、掌握方位詞,并初步學(xué)會正確、靈活運用,培養(yǎng)幼兒空間感知能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看《我的朋友在哪里》教案吧。

活動設(shè)計背景

空間概念是事物的各種屬性關(guān)系在人腦中引起的綜合反應(yīng),復(fù)雜且不宜理解,因此根據(jù)中班年齡特點,通過在學(xué)習(xí)了感知方位的基礎(chǔ)上,我又設(shè)計了語言《我的朋友在哪里》。通過情景以游戲化的教學(xué)方式,使幼兒參與其中,讓抽象的空間概念在具體的運用中得到理解,讓幼兒在輕松愉快中不知不覺的學(xué)會了方位詞。

活動目標(biāo)

1)、通過游戲讓幼兒理解、掌握方位詞,并初步學(xué)會正確、靈活運用。

2)、培養(yǎng)幼兒空間感知能力。

3)、讓幼兒區(qū)別物體自身在空間中的位置關(guān)系。

4)、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5)、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

教學(xué)重點、難點

重點:根據(jù)《綱要》和幼兒的已有經(jīng)驗、水平我認(rèn)為此活動的重點是幼兒能正確地運用方位詞表述出小動物所在的位置。

難點:是能在創(chuàng)造性的游戲中靈活的使用方位詞并能用完整的句子進(jìn)行表述。

活動過程

一、 用玩具作為引子,讓幼兒很快地參與到活動中去。

1. 老師將玩具藏起來,請幼兒尋找并說出是在哪里發(fā)現(xiàn)玩具的,直接把幼兒引入到方位詞的學(xué)習(xí)中。

2. 通過與小動物的嬉戲,進(jìn)一步從自身感知方位,激起幼兒強烈的興趣。

二、 通過掛圖,讓幼兒進(jìn)一步了解、觀察方位。

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,圖中有只小白兔它在干什么?哦,它告訴我,今天天氣好,它在和好朋友玩捉迷藏呢??墒?,它找了很久也沒找著它的好朋友,你們幫幫小白兔好嗎?幼兒能用語言較為清楚地進(jìn)行描述。

三、 通過游戲鞏固幼兒對方位詞的認(rèn)識。

1. 第二天,兔媽媽告訴小白兔我們要去旅行,可小白兔告訴媽媽,昨天和朋友玩得很開心,我想在出發(fā)前和它們告別,兔媽媽說:“好吧”。

2. 出示掛圖,提問,小白兔的朋友住在它的哪個方位,引導(dǎo)幼兒觀察思考,并用語言進(jìn)行描述。

四、 律動,讓幼兒從自身出發(fā)感知方位。

音樂活動《舉起你的右手?jǐn)[一擺》跟著老師一起律動,進(jìn)一步加深對方位詞的概念。

五、 活動延伸

幼兒回家后和家長一同說說家中物品的方位。

教學(xué)反思

在活動中,為了讓孩子掌握和正確使用方位詞,我嘗試運用了以下教學(xué)方法,活動開始我設(shè)計了游戲情景,把小動物分別藏在桌子、椅子等地方,用游戲的口吻,請幼兒找尋動物玩具,抓住幼兒喜歡游戲的心理,與玩具進(jìn)行互動游戲,引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。再出示一幅掛圖,通過對話問答的形式調(diào)動幼兒積極觀察和思考,在這個環(huán)節(jié)根據(jù)孩子們的水平給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),鼓勵他們大膽地表達(dá),說出圖片中小動物們躲藏的不同位置,然后請幾位幼兒藏在教室的某個地方,請其他小朋友說出他們躲藏的方位,通過師生互動的教學(xué)形式來幫助他們加深對方位詞的理解與運用,最后一個環(huán)節(jié)為幼兒準(zhǔn)備了一首音樂,引導(dǎo)他們和小朋友、老師一起互動,進(jìn)一步鞏固方位詞的理解。整個活動始終將直觀的圖片材料和孩子感興趣的游戲貫穿其中,使孩子們對活動一直保持著積極地興趣,掌握了上下、前后、左右等方位詞,取得了預(yù)期的教學(xué)效果,但也存在一定的問題,在活動中忽視了學(xué)習(xí)來源于生活,應(yīng)用于生活的原則,沒能將孩子們熟悉的生活環(huán)境中的有關(guān)方位的內(nèi)容融入活動之中。

幼兒園大班語言游戲教案《皮皮在哪里》


活動目標(biāo):

1、尋找畫面中隱藏的皮皮,感知隱藏在同種顏色背景中的變色龍,理解故事情節(jié)內(nèi)容。

2、嘗試學(xué)習(xí)用繪畫的形式仿編故事內(nèi)容制作新書,正確表達(dá)變色龍與周圍環(huán)境色彩相一致的特性。

3、樂意參與尋找皮皮的活動,積極講述故事中的對話,體驗發(fā)現(xiàn)隱藏的皮皮的樂趣。

重點:感知隱藏在同種顏色背景中的變色龍,理解故事情節(jié)內(nèi)容。

難點:學(xué)習(xí)用繪畫的形式仿編故事內(nèi)容制作新書。

活動準(zhǔn)備:

1、幼兒用書人手一冊,實物展示儀一臺

2、幼兒人手一張白紙、一盒彩色筆

3、變色龍皮皮圖片教具

活動過程:

1、出示變色龍,引起幼兒的興趣

教師:今天我們班來了一位小朋友,他是誰?他的名字叫皮皮,皮皮是一只小變色龍,一天皮皮和媽媽玩起了捉迷藏的游戲,你們想知道皮皮藏在哪里嗎?皮皮就藏在每一張畫畫里,你能幫皮皮的媽媽把皮皮找出來嗎?

2、幼兒自主閱讀幼兒用書,尋找畫面中隱藏的皮皮。

教師:你找到皮皮了嗎?皮皮,皮皮,你在哪里?

分別請幾位幼兒上來在實物展示儀上展示自己閱讀的畫面,指出皮皮在畫中的位置。

3、師生共同閱讀畫面,感知畫面內(nèi)容,鼓勵幼兒參與講述畫面中重復(fù)出現(xiàn)的語言。

4、組織幼兒討論,了解變色龍變色的特性

教師;為什么媽媽找不到皮皮?動物們也看不到皮皮呢?

教師:你是怎么找不到皮皮的?讀了這個故事后,你知道皮皮有什么本領(lǐng)嗎?

5、根據(jù)故事的結(jié)構(gòu),嘗試有書面的方式仿編圖畫故事,重點把握皮皮和周圍環(huán)境的色彩。

6、展示幼兒創(chuàng)作的畫面,鼓勵幼兒在集體面前交流,并制訂成圖畫書。

大班優(yōu)秀游戲教案《狡猾的狐貍在哪里》


活動目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。

2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。

3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

活動準(zhǔn)備

1、音樂:瑞典幻想曲AB

2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。

3、數(shù)字1-10貼在地面。

活動過程

1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。

2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動作。

3、教師引導(dǎo)幼兒用動作或語言梳理"雞找狐貍"的動作順序。

4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運用上述表演動作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。

5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。

6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。

7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。

8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報數(shù)的信號,進(jìn)行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。

9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"--聽信號快速反應(yīng)游戲。

中班語言游戲教案及教學(xué)反思《我的朋友在哪里》


活動設(shè)計背景

空間概念是事物的各種屬性關(guān)系在人腦中引起的綜合反應(yīng),復(fù)雜且不宜理解,因此根據(jù)中班年齡特點,通過在學(xué)習(xí)了感知方位的基礎(chǔ)上,我又設(shè)計了語言《我的朋友在哪里》。通過情景以游戲化的教學(xué)方式,使幼兒參與其中,讓抽象的空間概念在具體的運用中得到理解,讓幼兒在輕松愉快中不知不覺的學(xué)會了方位詞。

活動目標(biāo)

1)、通過游戲讓幼兒理解、掌握方位詞,并初步學(xué)會正確、靈活運用。

2)、培養(yǎng)幼兒空間感知能力。

3)、讓幼兒區(qū)別物體自身在空間中的位置關(guān)系。

4)、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5)、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

教學(xué)重點、難點

重點:根據(jù)《綱要》和幼兒的已有經(jīng)驗、水平我認(rèn)為此活動的重點是幼兒能正確地運用方位詞表述出小動物所在的位置。

難點:是能在創(chuàng)造性的游戲中靈活的使用方位詞并能用完整的句子進(jìn)行表述。

活動過程

一、 用玩具作為引子,讓幼兒很快地參與到活動中去。

1. 老師將玩具藏起來,請幼兒尋找并說出是在哪里發(fā)現(xiàn)玩具的,直接把幼兒引入到方位詞的學(xué)習(xí)中。

2. 通過與小動物的嬉戲,進(jìn)一步從自身感知方位,激起幼兒強烈的興趣。

二、 通過掛圖,讓幼兒進(jìn)一步了解、觀察方位。

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,圖中有只小白兔它在干什么?哦,它告訴我,今天天氣好,它在和好朋友玩捉迷藏呢。可是,它找了很久也沒找著它的好朋友,你們幫幫小白兔好嗎?幼兒能用語言較為清楚地進(jìn)行描述。

三、 通過游戲鞏固幼兒對方位詞的認(rèn)識。

1. 第二天,兔媽媽告訴小白兔我們要去旅行,可小白兔告訴媽媽,昨天和朋友玩得很開心,我想在出發(fā)前和它們告別,兔媽媽說:“好吧”。

2. 出示掛圖,提問,小白兔的朋友住在它的哪個方位,引導(dǎo)幼兒觀察思考,并用語言進(jìn)行描述。

四、 律動,讓幼兒從自身出發(fā)感知方位。

音樂活動《舉起你的右手?jǐn)[一擺》跟著老師一起律動,進(jìn)一步加深對方位詞的概念。

五、 活動延伸

幼兒回家后和家長一同說說家中物品的方位。

教學(xué)反思

在活動中,為了讓孩子掌握和正確使用方位詞,我嘗試運用了以下教學(xué)方法,活動開始我設(shè)計了游戲情景,把小動物分別藏在桌子、椅子等地方,用游戲的口吻,請幼兒找尋動物玩具,抓住幼兒喜歡游戲的心理,與玩具進(jìn)行互動游戲,引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。再出示一幅掛圖,通過對話問答的形式調(diào)動幼兒積極觀察和思考,在這個環(huán)節(jié)根據(jù)孩子們的水平給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),鼓勵他們大膽地表達(dá),說出圖片中小動物們躲藏的不同位置,然后請幾位幼兒藏在教室的某個地方,請其他小朋友說出他們躲藏的方位,通過師生互動的教學(xué)形式來幫助他們加深對方位詞的理解與運用,最后一個環(huán)節(jié)為幼兒準(zhǔn)備了一首音樂,引導(dǎo)他們和小朋友、老師一起互動,進(jìn)一步鞏固方位詞的理解。整個活動始終將直觀的圖片材料和孩子感興趣的游戲貫穿其中,使孩子們對活動一直保持著積極地興趣,掌握了上下、前后、左右等方位詞,取得了預(yù)期的教學(xué)效果,但也存在一定的問題,在活動中忽視了學(xué)習(xí)來源于生活,應(yīng)用于生活的原則,沒能將孩子們熟悉的生活環(huán)境中的有關(guān)方位的內(nèi)容融入活動之中。

幼兒園小班游戲活動


下面是“幼兒園小班游戲活動”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!

沙包是孩子們常常玩的玩具,也是輕易制造的玩具,輕巧易得,平安性高,為此我計劃了沙包的幾種弄法。運動目的:

1、知道沙包的幾種弄法。

2、造就幼兒走、跑、跳、爬、均衡等本領(lǐng)行動的和諧性。

3、體驗互助游戲的快活。運動預(yù)備:

沙包多少、平整的地面。運動歷程:弄法一:頂沙包

幼兒園教案幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到盡頭,那組開始達(dá)到盡頭,哪組得勝。弄法二:夾包跳

幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一路跳,那組開始達(dá)到盡頭,哪組得勝。弄法三:運食糧

幼兒分成兩組,把沙包放在幼兒背上,爬著運到盡頭,那組開始達(dá)到盡頭,哪組得勝。弄法四:相互拋接

兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。幼兒手工制作運動反思:

小班的幼兒行動和諧性差,須要增強訓(xùn)練。

關(guān)于“幼兒園小班游戲活動”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!

小班游戲活動教案《我和風(fēng)兒做游戲》


活動目標(biāo)

1.體驗春天在戶外活動的樂趣。

2.激發(fā)創(chuàng)作潛力,鍛煉動手能力。

3.感受風(fēng)力大小對風(fēng)的玩具的。

活動準(zhǔn)備

1.師生收集制作風(fēng)箏、風(fēng)車的材料和工具,如紙、水彩筆、竹條、線、剪刀、礦泉水瓶、塑料袋、報紙、細(xì)線、小竹條、透明膠、大頭針等等。

2.幼兒曾玩過的風(fēng)的玩具。

活動過程

1.帶幼兒到戶外尋找春風(fēng),體驗春風(fēng)吹在臉上的感覺。

(輕輕的,細(xì)綿綿的,很飄柔,很溫馨,很溫暖,給人舒暢,讓人忘調(diào)煩惱,陶醉!感覺好象那陣春風(fēng)!)

2.啟發(fā):、(1)戶外玩游戲需要風(fēng)兒的幫助?

(2)制作風(fēng)車、降落傘等需要材料?

3.制作玩具。

(1)幼兒觀察活動前收集的制作材料和工具。

(2)啟發(fā)幼兒和同伴一起制作風(fēng)車、風(fēng)箏、降落傘、飛機等小玩具。

(3)幼兒分成四,分頭制作小玩具。教師巡視。

4.和風(fēng)兒做游戲。

(1)幼兒在戶外玩自制玩具。

(2)探究玩具與風(fēng)力、風(fēng)速等的關(guān)系。

4:15-5:00

離園1.自選游戲,將玩具收拾整齊。

2.離園時能在提醒下與老師、小朋友再見.

幼兒大班識字游戲活動教案《識字游戲》


游戲貫穿于幼兒課堂教學(xué),總是能激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了幼兒園的課堂教學(xué)質(zhì)量。為此,小編整理了幼兒園大班識字游戲大全,希望幼兒的識字課堂更加豐富、多彩,有效果。

幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學(xué)的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學(xué)觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

蹦蹦床上的字寶寶

目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

點兵點將

目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞。

準(zhǔn)備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當(dāng)說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認(rèn)讀,認(rèn)對了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

3、飛行試驗

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達(dá)第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進(jìn)行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準(zhǔn)備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個字,每認(rèn)對一個字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡玩法:教師將所學(xué)過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準(zhǔn)備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準(zhǔn)備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

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