幼兒園小班語言游戲:猜猜它們喜歡什么
發(fā)布時(shí)間:2019-12-12 幼兒園語言游戲 游戲語言幼兒園 幼兒園小班游戲活動(dòng)目標(biāo):
1、初步感知?jiǎng)游锏牟煌新暋?dòng)作,知道小動(dòng)物愛吃的食物名稱。
2、能用有節(jié)奏的語言表現(xiàn)小動(dòng)物的叫聲。
3、大膽參與游戲活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、小鴨、小雞、小花貓、小山羊、小黃狗圖片各一張。
2、小魚、小蟲、老鼠、青草、骨頭的圖片數(shù)量為幼兒人數(shù)的一半;小鴨、小雞、小花貓、小山羊、小黃狗頭飾數(shù)量為幼兒人數(shù)的一半。
活動(dòng)過程一、做律動(dòng):我愛我的小動(dòng)物,引出主題。幼兒聽音樂邊模仿動(dòng)物走邊學(xué)動(dòng)物的叫聲。
二、圖片配對(duì):猜猜它們喜歡什么?
三、學(xué)習(xí)游戲:小熊請(qǐng)客。教師扮演小熊,五名幼兒扮演小動(dòng)物。
1、教師:今天有許多小動(dòng)物到我家做客,聽一聽誰來了?幼兒根據(jù)叫聲判斷是哪個(gè)動(dòng)物,一起模仿該動(dòng)物的動(dòng)作及叫聲。
2、教師出示小魚、小蟲等五種食物的圖片,以一問一答的方式進(jìn)行互動(dòng)游戲。例如:(教師問:小鴨子;幼兒答:嘎嘎嘎;教師問:吃什么;幼兒答:吃小魚)。答對(duì)的就把相應(yīng)的圖片發(fā)給他。
3、幼兒分組游戲。
(1)手拿食物圖片的幼兒找到帶動(dòng)物頭飾的幼兒,同樣以一問一答的方式進(jìn)行游戲。
(2)幼兒交換圖片和頭飾,再次進(jìn)行游戲。
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幼兒園小班教案《猜猜它是誰》
小班教案《猜猜它是誰》適用于小班的科學(xué)主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒愿意與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),進(jìn)一步了解動(dòng)物的外形特征,激發(fā)幼兒喜愛小動(dòng)物的情感,喜歡參加活動(dòng),能從動(dòng)物的局部判斷出是哪種動(dòng)物,并能將動(dòng)物完整的拼出來,培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力,快來看看幼兒園小班《猜猜它是誰》教案吧。
目標(biāo)
1、喜歡參加活動(dòng),能從動(dòng)物的局部判斷出是哪種動(dòng)物,并能將動(dòng)物完整的拼出來。
2、愿意與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),進(jìn)一步了解動(dòng)物的外形特征,激發(fā)幼兒喜愛小動(dòng)物的情感。
3、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。
重點(diǎn)難點(diǎn)
能將動(dòng)物完整的拼出來
準(zhǔn)備
PPT猜猜它是誰
拼圖用的動(dòng)物圖片若干(大象、小雞、小鴨、兔子、青蛙、斑馬、長(zhǎng)頸鹿、小馬)
過程
一、說一說喜歡的動(dòng)物
1、你們喜歡小動(dòng)物嗎?
2、你喜歡什么小動(dòng)物?它長(zhǎng)得怎樣的?(或者喜歡它身上什么地方?)
幼兒回答后,教師及時(shí)應(yīng)答,引導(dǎo)全體孩子學(xué)學(xué)該動(dòng)物的叫聲、動(dòng)作
二、猜一猜可愛的動(dòng)物
1、今天有幾個(gè)小動(dòng)物也來到了我們班,他們最喜歡玩捉迷藏,把自己身體的一部分藏起來了,請(qǐng)你們猜猜它是誰。
2、演示PPT
(1)出示大象的鼻子圖,你能猜出它是誰嗎?你怎么知道是大象???大象的鼻子能干什么?(圖片驗(yàn)證)
(2)同時(shí)出示小鴨、小雞的腳圖,這次來了幾個(gè)動(dòng)物?這是小動(dòng)物身上的什么地方?你認(rèn)出哪種動(dòng)物了?圖片驗(yàn)證,并說說除了腳不同,還有哪里也不同
師用兒歌小結(jié):小雞小雞真可愛,嘴巴尖、腳爪細(xì),唱起歌來嘰嘰嘰。/小鴨小鴨扁嘴巴,走起路來?yè)u又?jǐn)[。幼兒模仿動(dòng)作
(3)出示兔子、小貓、牛的耳朵圖,誰來了?它們的耳朵有什么不一樣?(圖片驗(yàn)證)用動(dòng)作模仿耳朵。
(4)出示小馬的尾巴圖,這又是誰呢?誰也有長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴?(圖片驗(yàn)證)
(5)來了這么多的小動(dòng)物啊,我們請(qǐng)他們都出來吧,出示全體動(dòng)物圖,一起說說有哪些動(dòng)物。
小結(jié):動(dòng)物寶寶真可愛,有的長(zhǎng)得有點(diǎn)像,有的長(zhǎng)得很不一樣,鼻子很長(zhǎng)、耳朵很特別,真有趣。
三、拼一拼可愛的動(dòng)物
1、今天老師還為你們準(zhǔn)備了好多動(dòng)物寶寶的圖片,可是它們都一片片的,還沒拼起來呢請(qǐng)小朋友們幫幫忙,把它們拼成一個(gè)完整的動(dòng)物,看看你拼出來的是誰。
2、提供2-4塊的拼圖,幼兒自由選擇,完成動(dòng)物拼圖
3、欣賞拼圖:謝謝你們,你拼的是什么動(dòng)物寶寶?你們喜歡自己拼的小動(dòng)物嗎?
小結(jié):動(dòng)物寶寶是我們的好朋友,他們還有許多其他的秘密呢,下次我們?cè)僖黄饋砀?dòng)物們玩游戲吧。
幼兒百科:動(dòng)物是生物的一個(gè)種類。它們一般以有機(jī)物為食,能感覺,可運(yùn)動(dòng),能夠自主運(yùn)動(dòng)。活動(dòng)或能夠活動(dòng)之物。
幼兒園大班英語游戲:它們愛吃什么
游戲類型:表演游戲
適合年齡:5-6歲
游戲目的:培養(yǎng)兒童的辨別能力;讓兒童了解小動(dòng)物的生活習(xí)慣
游戲準(zhǔn)備:兔子、狗、豬等動(dòng)物圖片;動(dòng)物頭飾;蘿卜、青菜、米、蟲、魚、肉的圖片;蘿卜、青菜、米、蟲、魚、肉的片小卡片人手一份;兔子、狗、豬等的小卡片人手一份
游戲過程:
①舉起小動(dòng)物的圖片,讓兒童說出名稱,例如,rabbit,dog,cat,duck。說法如下:
Duck ,duck ,quack ,quack ,quack.
Doggy, doggy, woof, woof, woof.
Kitty, kitty, mew ,mew, mew.
Rabbit, rabbit.
②教師告訴兒童,小動(dòng)物要來做客,他們要給小動(dòng)物準(zhǔn)備什么點(diǎn)心,讓它們報(bào)出各種食物的名稱,同時(shí)與老師一起出示手中的小卡片。
如:Meat ,meat ,meat ,meat.
Fish ,fish ,fish ,fish.
Rice ,rice ,rice ,rice.
Vegetables ,vegetables , vegetables ,vegetables.
③將動(dòng)物卡片與食物卡片混放在一起,讓兒童把食物拿給動(dòng)物們吃。讓兒童將動(dòng)物與他們各自愛吃的食物放在一起。然后一起唱歌謠。
例:The cat likes fish.
The dog likes meat.
The rabbit likes vegetables.
④ 讓幾位兒童戴上頭飾,分別扮演dog,cat,rabbit。讓他們手里拿著食物卡片,說:
I like meat.Yum,yum,yum
I like fish.Yum,yum,yum
I like rice.Yum,yum,yum
I like vegetables.Yum,yum,yum
幼兒園小班科學(xué)活動(dòng)教案《猜猜它是誰》
活動(dòng)目標(biāo):
1.從動(dòng)物的局部判斷出是哪種動(dòng)物,并能合作將動(dòng)物完整的拼出來。
2.愿意表達(dá)自己的想法,提高觀察能力和動(dòng)手能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
環(huán)境:六個(gè)柜子上貼六所房子,布置家的環(huán)境。
多媒體教具:六只動(dòng)物-兔子、長(zhǎng)頸鹿、斑馬、小猴子、小綿羊、小老鼠的輪廓及圖片、森林音樂。
學(xué)具:六種動(dòng)物的完整輪廓圖及身體拼圖片。
活動(dòng)過程:
1.開始部分(播放多媒體音樂)教師和幼兒一起拍手欣賞場(chǎng)景。
教師:"哇,森林真美呀!你們看,很多小動(dòng)物都住上了漂亮的森林小屋!這些森里小屋里住著什么動(dòng)物呢?"2.游戲部分(1)游戲:影子找動(dòng)物(多媒體游戲)師:到底是誰呢?瞧,它們躲在影子后面了,請(qǐng)你們來猜猜它們是什么小動(dòng)物?
(引導(dǎo)幼兒說:什么顏色的房子里住著什么動(dòng)物。你是怎么猜出來的?教師點(diǎn)擊放大該房子,出示該動(dòng)物)根據(jù)各種動(dòng)物的出現(xiàn),說一句話:
小兔子--小兔子小兔子你好呀,長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵跳跳跳!
長(zhǎng)頸鹿--長(zhǎng)頸鹿長(zhǎng)頸鹿你好呀,長(zhǎng)長(zhǎng)的脖子真有趣!
小斑馬--小斑馬小斑馬你好呀,黑白衣服真好看!
小猴子--小猴子小猴子你好呀,長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴真靈活!
小綿羊--小綿羊小綿羊你好呀,軟軟的毛毛咩咩咩!
小老鼠--小老鼠小老鼠你好呀,大大的耳朵吱吱吱!
(2)游戲:找動(dòng)物師:這些小動(dòng)物太可愛了,我們?yōu)樗鼈兣膸讖堈掌桑?/p>
(教師和幼兒一起用手作拍照片狀,多媒體出現(xiàn)動(dòng)物的照片圖)師:好,我們把拍的照片去取出來吧。(出示六七個(gè)筐,幼兒從筐里取一張)師:小朋友都取到了小動(dòng)物的照片,照片怎么了?哎呀,這些照片在搬家時(shí)不小心弄破了,等下我們來想想辦法吧!你手中的照片是怎樣的?它會(huì)是什么小動(dòng)物呢?
(幼兒說說照片的顏色、特征,猜猜是什么動(dòng)物)師:哦,我們找到的動(dòng)物照片都是不完整的,有的是動(dòng)物的身體、有的是動(dòng)物的腳、有的是動(dòng)物的頭,那我們幫助小動(dòng)物,幫它們把照片拼起來吧!
(3)游戲:拼照片(教師展示有邊框的動(dòng)物大輪廓圖)師:老師還為這些小動(dòng)物做了相框呢,你們看,這是誰的相框?
師:等下就請(qǐng)小朋友來拼照片,你認(rèn)為自己手中的相片是什么小動(dòng)物的,就把它拼到哪個(gè)小動(dòng)物的框里去,要看清楚你拿的是小動(dòng)物的哪部分,如果是身體就要拼到身體上去,要對(duì)準(zhǔn)了。(教師示范拼一塊)幼兒操作,通過自己手中的部分動(dòng)物相片找出相應(yīng)的動(dòng)物圖片,進(jìn)行對(duì)應(yīng)擺放,拼完后掛在小房子上展示。
3.結(jié)束部分師:小朋友太能干了,你們幫助小動(dòng)物拼好了照片,動(dòng)物們也邀請(qǐng)你們一起來開心地跳舞呢!
(播放快樂的音樂,教師和幼兒一起跳舞結(jié)束)4.延伸活動(dòng):《玩拼圖》
把拼圖投放到區(qū)域中,幼兒可進(jìn)行獨(dú)立拼圖,注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和獨(dú)立操作能力,提高幼兒對(duì)動(dòng)物的了解。
幼兒園中班游戲:猜拳游戲
目標(biāo):
1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
1.自制16宮格游戲底板一塊。
2.用KT板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
玩法:
1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對(duì)方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對(duì)方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對(duì)象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。
6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
規(guī)則:
1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。
評(píng)析:
"石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對(duì)中班上學(xué)期幼兒對(duì)輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì)盡量往厚的那疊卡片上疊加。
不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動(dòng)手動(dòng)腦來增進(jìn)對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。