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幼兒園教案聰明

發(fā)布時間:2024-04-27 幼兒園教案聰明

[薦]幼兒園教案聰明。

幼兒教師教育網(wǎng)的編輯創(chuàng)意無限制作出了這份獨特的“幼兒園教案聰明”。教案課件是我們老師的部分工作,因此每天老師都會按質按時去寫好教案課件。?精心編制的教學教案能幫助教師指導學生的學習。請認真閱讀本文以獲得更多信息!

幼兒園教案聰明 篇1

活動目標:能把自己看到的、想到的、推測到的實情用連貫的話說出來。

活動準備:用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠頭飾,幼兒語言圖說。

活動過程:

1、看看,說說。

出示三幅圖畫,觀察你看到了什么?

提示:布娃娃為什么著急得往外跑?

2、看看,想想。

布娃娃被老鼠咬了嗎?

布娃娃為什么要大聲地喊?

3、看看,畫畫。

老鼠為什么跑了?布娃娃說了一句什么話把老鼠嚇跑了?

引導幼兒在語言的指導下,仔細觀察畫面,展開想象,推測和創(chuàng)造。

把布娃娃想的辦法畫在第三幅圖的空白處。

集體討論:確定布娃娃的哪些話是合理合情的。

4、說說,演演。

請一位幼兒操作布娃娃,另一位幼兒操作老鼠,看一看,比一比,那個組的布娃娃能把老鼠嚇跑。

小結:

布娃娃兒歌:

天上的雪,悄悄的下,路邊有一個布娃娃。布娃娃,布娃娃,你為什么不回家。是不是你也沒有家,沒有爸爸和媽媽,哦,布娃娃,不要傷心不要害怕。讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家,讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家。

幼兒園教案聰明 篇2

活動目標:

1理解故事中猴子撈不到月亮的原因,感受寓言故事的有趣。

2.觀察并了解物體在水中成像的現(xiàn)象。

活動準備:

1.一串布制小猴玩具,每組一盆水,一個手電筒。

教育活動:

1.教師出示一串布制小猴玩具,引導幼兒聽故事的興趣。

2.請幼兒欣賞《猴子撈月亮》故事無聲課件,分析理解故事內容。

(1)。根據(jù)需要可設計以下問題:猴子們在水里發(fā)現(xiàn)了什么?他們是怎么做的?月亮撈上來了嗎?他們的心情是怎樣?

(2)。分析猴子們?yōu)槭裁礇]有撈上月亮,這是一群什么樣的猴子?(發(fā)散幼兒思維:這是一群笨拙的猴子、敢于嘗試的猴子、頑皮的猴子、不愛動腦筋的猴子等)

3.請幼兒完整的欣賞故事課件,討論聽了著故事明白了什么道理。

4組織幼兒做小實驗,用手電筒當月亮水盆當井,讓幼兒觀察:水中“月亮”的影子是什么樣的?用手去撈,“月亮”變得怎么樣了?讓幼兒感知水面很平時,“月亮”是圓圓的,用手一抓,水面有了波紋,影子就碎了。

活動延伸:

閱讀幼兒用書第一冊,進一步加深對故事的理解。

教學反思:

對于教學活動《猴子撈月》,我從以下幾個方面開展活動,為調動幼兒活動的興趣,很好地完成語言活動的目標,我合理運用了多媒體手段,精心設計猴子撈月亮的動畫片,讓幼兒通過觀察,感受理解故事內容及重點、難點。通過小實驗,讓幼兒在看一看、玩一玩中學習,探討,理解倒影的特點?;顒雍蠖螘r間,我根據(jù)幼兒語言及思維發(fā)展的不同水平,設計不同的活動,以鞏固對故事內容的理解,使每個幼兒在原有的水平上得到發(fā)展。

本次教學活動目標的完成不是很全面,大部分的幼兒都理解到了猴子們撈不到月亮的原因,但是在感受故事寓意時完成的不是很好。所以今后還需要幼兒對日常生活進行細致的觀察與發(fā)現(xiàn),我們教師還要及時的給予正確的引導和幫助,為孩子們以后的活動提供大量的操作素材與資源。

幼兒園教案聰明 篇3

一、活動目標:

1.能根據(jù)信號的變化,手膝著地變速和變換方向爬行。

2.體驗爬動的樂趣,提高動作的協(xié)調性和靈活性。

二、活動準備:

1.小鼓一只,啞鈴替代的肉骨頭若干,墊子替代的草坪、長條凳替代的獨木橋若干。

2.畫有小貓、小雞、小兔、小狗的頭像的房子圖片貼在小椅子上為小動物的家,放置于場地四周,錄音機、磁帶若干。

三、活動過程:

1.扮演角色,活動身體。

(師扮演狗媽媽,幼兒做狗寶寶聽音樂活動)

今天天氣真好,小狗小狗起得早,穿上漂亮花花衣,跟著媽媽做游戲。點點頭,汪汪叫,踢踢腿,蹦蹦跳,發(fā)現(xiàn)一根肉骨頭,啊嗚啊嗚吃個飽。搖搖尾巴轉個圈,我是聰明的狗寶寶。

2.變換方式朝制定目標爬行。

(1)“我們去向小貓、小雞問好吧?!闭堃挥變菏痉叮号绖又叫∝?、小雞家,然后再爬回來。

幼兒依次爬動著依次向小貓、小雞去問好,然后再爬回自己家來。

(2)“我們再去向小兔也問聲好吧?!币螅夯貋硪古乐貋怼?/p>

幼兒依次爬動著向小兔去問好,然后倒爬著回小狗的家。

3.聽信號變換方向和變速爬行。

(1)聽鼓聲“咚咚咚、嗒嗒嗒、咚嗒咚嗒”分別向前爬、向后倒退爬和轉圈爬。

(2)聽信號交替爬行向前、轉圈爬和倒退著爬。

(3)聽信號變速交替爬。

4.調整活動量,“小狗打滾”。

幼兒在墊子上邊打滾邊休息。

5.游戲“小狗找肉骨頭”。

小狗爬過草地和獨木橋,到河對岸找“肉骨頭”,可重復數(shù)次,視幼兒的身體狀況和情緒而調整。

6.放松活動“小狗洗澡”。

幼兒聽音樂做洗澡的動作。

四、活動總結

幼兒園教案聰明 篇4

1、通過故事及小實驗,深入理解故事情節(jié);

2、知道遇事多動腦筋;

3、學習詞語“倒影”,能清楚完整不離題地回答問題。

4、能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。

重點體會猴子們撈月亮前的表現(xiàn),這故事說明了什么問題。

1、配樂故事《猴子撈月亮》錄音。

一、談話,引起幼兒對中秋節(jié)的回憶。

“昨天是什么節(jié)日?”

“你是怎樣過中秋節(jié)的?”

“中秋節(jié)的月亮是什么樣的?”

三、當講到“老猴子說:‘快想辦法把月亮撈上來’時,停止講述,提問:

用手電筒當月亮,水盆當井,并讓幼兒觀察,“水中‘月亮’的影子是什么樣的?用手去撈,‘月亮’變得怎么樣了?”使幼兒感知水面很平時,“月亮”是圓圓的,用手一抓,水面有了波紋,影子就碎了。

“小猴子在井里發(fā)現(xiàn)了什么?”

“它們用什么方法撈月亮?撈到了沒有?為什么撈不到?”

“最后,老猴子一抬頭,看見了什么?它對小猴子說了什么?

“聽了這個故事,你懂得了什么道理?”

這節(jié)課我用孩子們喜歡聽故事的形式開展,這樣極大的激發(fā)了孩子的學習興趣。在揭示故事所講的'道理時,我沒有直接給孩子們說出答案,而是讓孩子們自己悟出道理來。特別是小組進行試驗這一環(huán)節(jié),幼兒開心得不得了,對“水中成像”也有了深刻的認識。

小百科:猴子是三種類人猿靈長目動物的成員,靈長目是動物界的種群,猴子一般大腦發(fā)達,眼眶朝向前方,眶間距窄,手和腳的趾(指)分開,大拇指靈活,多數(shù)能與其他趾(指)對握。包括原猴亞目和猿猴亞目。

幼兒園教案聰明 篇5

語言:聰明的阿凡提

活動目標:

1、理解故事內容,知道阿凡提是一個機智勇敢的新疆維吾爾族人。

2、有認真傾聽故事的習慣,通過故事知道遇事要勇敢,要多動腦筋。

3、了解少數(shù)民族的聰明才智,增進熱愛少數(shù)民族的情感。

活動重點:理解故事內容,理解阿凡提的聰明才智,并且知道以后遇事要勇敢,要動腦筋。

活動難點:了解少數(shù)民族的聰明才智,增進熱愛少數(shù)民族的情感。

活動準備:

知識經驗準備:了解一些常見少數(shù)民族的民族服飾。

物質準備:幼兒活動材料第一冊27-30頁。

活動過程:

(一)認識阿凡提

(1)出示掛圖,引導幼兒了解阿凡提。

(2)從這個人的服飾上你能看出他是哪個民族的人嗎?你知道他是誰嗎?(阿凡提)

(3)很久很久以前,在我國新疆地區(qū)有一個經常騎著毛驢的人,他常常想出聰明的辦法幫助窮苦的老百姓,他的名字叫阿凡提。

(4)有關阿凡提的故事很多,今天我們來聽一個阿凡提怎樣運用聰明才智戰(zhàn)勝大官的故事。

(二)傾聽故事

(1)聽錄音故事《聰明的阿凡提》,初步了解故事內容。

(2)故事的題目是什么?(聰明的阿凡提)

(3)大官提了哪幾個問題,(天上都多少顆星星?)阿凡提是怎樣解決的?(他對大官說議案上的星星跟你的胡子一樣多,胡子跟小毛驢尾巴上的毛一樣多)

(三)看著掛圖一起欣賞故事

(1)邊看邊聽錄音,完整欣賞故事,進一步感知故事內容。

(2)組織幼兒以小組的形式討論:阿凡提是一個什么樣的人,為什么?

(3)幼兒交流自己對阿凡提的認識。

(四)打開幼兒操作材料,幼兒之間互相講述故事內容。

活動延伸:表演故事

(1)討論:怎樣表現(xiàn)出阿凡提的機智勇敢以及大官面對阿凡提的機智勇敢所表現(xiàn)出的膽小害怕?

(2)以小組的形式進行表演。

幼兒園教案聰明 篇6

一、教學目標

學習聽信號手膝著地爬行,增強幼兒四肢的肌肉力量。

提高幼兒動作的協(xié)調性和靈活性。

二、教學重點與難點

1、能根據(jù)信號的變化,變速和變換方向爬行。

2.倒退爬時別碰撞周圍的同伴。

三、教學材料和環(huán)境創(chuàng)設

小鼓一只,啞鈴制作的肉骨頭若干,供幼兒爬行的大草坪、獨木橋若干座。

小貓、小雞、小鴨、小狗的圖片貼在小椅子上為小動物的家,放置于場地四周,小狗頭飾一只,錄音機、磁帶若干。

四、設計思路

爬的動作,是一種手腳協(xié)調地、交替地、有節(jié)奏的運動,這種活動不僅有利幼兒身體兩側肌肉健康發(fā)展,而且還有利于促進幼兒大腦兩個半球的發(fā)展。幼兒很喜歡在地面上爬動,根據(jù)幼兒這一活動的特點,我們設計了各種形式的且適合小班幼兒年齡特點的爬動方法讓他們來體驗爬動時的樂趣,在愉快的游戲中,使他們的身體素質得到了提高,情緒得到了放松。

扮演角色—變換方向制定目標爬行—聽信息變換方向和變速爬—調整活動量小狗休息—游戲“小狗找肉骨頭”—放松活動小狗洗澡

扮演角色,活動身體。

孩子們!老師和你們一起做游戲。你們看這是誰呀?(出示小狗頭飾)我做狗媽媽,你們做誰呀?我們小狗聽著音樂,活動下身體吧!

今天天氣真正好,小狗小狗起的早,穿上漂亮花花衣,跟著媽媽做游戲。

點點頭,汪汪叫,踢踢腿,蹦蹦跳,發(fā)現(xiàn)一根肉骨頭,啊嗚啊嗚吃個飽。

搖搖尾巴轉個圈,我是聰明的狗寶寶。

2、變換方式朝制定目標爬行。

我們小狗家附近有哪些好朋友?(貓、雞、鴨)

爬動著依此向小貓、小雞去問好,然后再爬回自己家來。

爬動著向小鴨去問好,然后在老師的示范下,倒爬著回小狗的家。

3、聽信號變換方向和變速爬行。

咚咚咚,這是什么?媽媽要小狗聽著鼓聲來學本領。鼓聲“咚咚咚”,小狗就往前爬,鼓聲“嗒嗒嗒”小狗就倒退著爬,鼓聲“咚嗒咚嗒咚嗒”,小狗就轉著圈爬。

(1)聽信號向前爬、向后倒退爬和轉圈爬。

(2)聽信號向前變換速度爬。

(3)聽信號轉圈變換速度爬。

(4)聽信號交替爬行向前、轉圈變換速度爬和倒退著爬。

4、調整活動量,“小狗打滾”。

小狗寶寶,我們玩累了,打個滾,休息一下,讓肚子曬曬太陽,媽媽來幫你們理理毛。

5、游戲“小狗找肉骨頭”。

(1)“我們小狗肚子餓了,要去找肉骨頭吃。爬過草地和獨木橋,游過小河,河對岸的草叢里就有許多肉骨頭,看誰最聰明,能找到肉骨頭?!?/p>

(2)全體幼兒按照一定的路線尋找肉骨頭,可重復數(shù)次,視幼兒的身體狀況而定。

6、放松活動“小狗洗澡”。

(1)小狗寶寶玩累了,出了很多汗,媽媽給你們洗個澡,沖一沖,抖一抖,搖一搖,小狗小狗真快活。

(2)全體幼兒“洗完澡”,扮小狗裝,汪汪叫著回家。

幼兒園教案聰明 篇7

活動目標:通過多種形式鞏固所學過的成語,激發(fā)幼兒對中國豐富的語言文化的興趣,在理解寓言故事《鄭人買履》內容的基礎上,引導幼兒學習成語“隨機應變”、“急中生智”,豐富幼兒的語言,在活動中進一步提高他們的口語表達能力。

活動準備:表情類、動物類成語圖卡若干,一至十中文、阿拉伯數(shù)字卡;圖書、成語字卡若干;油畫棒、白紙。

活動過程:

一、通過書的排序,鞏固一至十的成語。

1、幼兒選擇一本圖書,提問:你選擇的是什么圖書?它的價錢是多少?

2、請幼兒按從最便宜到最貴的價錢順序給書排序。

3、引導幼兒復習一至十的成語。

二、聽寓言故事《鄭人買履》,學習成語“隨機應變”、“急中生智”。

1、幼兒邊看大圖書,邊猜故事情節(jié)。

2、告訴故事名稱,教師完整地講述故事。

3、通過探望與討論,幫助幼兒理解故事的寓意,教育幼兒遇事要靈活。

4、學習成語“隨機應變”、“急中生智”,啟發(fā)幼兒聯(lián)系生活實際加深對成語的理解。

三、通過看圖片,鞏固所學成語,并對成語給以分類。

1、表情類

2、動物類

3、其他

四、游戲《成語對對碰》,鞏固所學成語。

每兩個幼兒為一組選擇兩張圖片,組成一個成語。游戲進行2~3次。

五、以表演的形式,引導幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)學過的成語。

1、教師做動作,幼兒猜成語。

2、個別幼兒做動作,幼兒猜成語。

3、教師出示成語字卡,幼兒做動作。

4、在音樂伴隨下,幼兒自由發(fā)揮表演成語。

六、制作成語小書。

1、幼兒自由選擇材料進行成語圖書制作。

2、教師巡回指導,適時予以幫助。

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猜成語

教學目標:初步養(yǎng)成留心觀察人物的動作、神態(tài),傾聽別人的語言等習慣;學會通過動作、語言、神態(tài)等把一成語的意思表現(xiàn)出來;學會抓住人物的語言、動作、神態(tài)把細節(jié)寫具體、寫生動,把自己看到的、聽到的、感受到的寫出來。

教學準備:四組成語分別是(虎背熊腰七手八腳風吹草動擠眉弄眼打草驚蛇驚弓之鳥四腳朝天掩耳盜鈴雞飛狗跳手舞足蹈腰酸腿疼三頭六臂一刀兩斷花好月圓東張西望拔苗助長)、兩個詞語(雞飛蛋打、一箭雙雕)、計時器。

教學過程:

(一)課前活動:

1.自我介紹(拉近師生之間的距離)

2.我能說

分組指名按要求說成語(每組說兩個):說說帶動物名稱的成語、描寫表情的成語、天氣情況的、描寫動作的等等

(二)課堂游戲

一、小結游戲方法:

師:同學們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學又快又準確的猜出成語可以用哪些方法???(指名說:說意思、打手勢、做表情、動作、描述……)

(三)互動游戲:

1.導語:(導入游戲,并板課題)

2.師生互動游戲

師:現(xiàn)在啊,請同學們注意看老師的動作和表情,認真聽,根據(jù)老師的提示說出相應的成語,好不好?。。ɡ蠋煴葎潓W生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進行)

二、了解游戲規(guī)則:

師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)

三、準備游戲:

1、選出維持紀律、打分的人,計時的人各一個

在游戲之前,我們要先選出三位同學布置相應任務(一個維持紀律,一個幫忙打分,一個計時)

2、各組選出兩名隊員,準備比賽

師:在開始比賽的時候,其他同學可要注意觀察哦,看看上來游戲的同學表情、神態(tài)、動作分別是怎樣的

3、計時同學的口令,開始游戲

出示相關的詞語(課件),作好計時,維持秩序(適時點撥)

4、比賽結束,表彰獲勝組

5、創(chuàng)設采訪情境,激勵學生

師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等

四、指導學生表達:

a)說片斷

問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個環(huán)節(jié)?(適當?shù)奶崾?,力求讓學生將印象最深的那個情節(jié)說得清楚、明白、完整。)

b)寫一寫

師:下面就請同學們可以討論,也可以獨立完成,把印象最深的那個片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導)

c)交流

指名說話、點撥(師適時引導學生抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理活動等的變化來把片斷寫具體)。

五、總結

1.師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個詞來概括自己的感受?(作文題目)

2.師:只要我們在剛才的片斷前寫上在游戲之前的準備,在片斷后補上游戲結束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導學生如何把作文寫完整)

3.布置任務(課外完成作文)

活動前:時間地點心情準備

活動時:場面自己他人(語言動作心理)

活動后:結果活動感受收獲

幼兒園教案聰明 篇8

一、活動目標

1、能結合掛圖故事來感受小白兔的聰明機智。

2、能夠大膽想象敢于在集體面前表達自己的想法,學會傾聽,做有禮貌的聽眾。

二、活動準備

掛圖《聰明的小白兔》

三、活動過程

1、師幼談話導入活動。

①、西瓜可以干什么呢?

②、除了吃它還可以用來做什么呢?

③、今天老師帶來了幾張圖片,圖片里的小白兔用西瓜解決了很多的困難,讓我們來看看他是怎么樣用西瓜解決困難的。

2、教師逐幅出示掛圖,啟發(fā)幼兒想象并大膽表述故事情節(jié)。

①、你們看到圖片上有什么?

②、大太陽下,小白兔怎么樣?

③、這幅圖中的小白兔用西瓜解決了什么問題?

3、出示掛圖二提問:

①、吃完了西瓜,小白兔是怎么做的'呢?

②、小白兔為什么要做一個西瓜帽呢?

③、教師總結:小白兔真會動腦筋,帶上西瓜帽就涼快多了,他繼續(xù)往前走,咦?小白兔為什么停下了腳步呢?

④、小白兔不會游泳這可怎么辦呢?

4、教師出示掛圖三:小白兔想了什么辦法呢?

5、教師出示掛圖四:

①、過了河的小白兔遇到了誰?

②、大灰狼想要做什么?

③、你有了什么辦法可以幫助小白兔?

6、教師出示掛圖五提問:小白兔有沒有被大灰狼吃掉?他想了什么辦法戰(zhàn)勝大灰狼?請幼兒完整觀察圖片,感受小白兔的智慧?小白兔用西瓜解決了哪些困難?7、教師結合圖片完整講述故事。

8、教師總結:你喜歡故事里的小白兔嗎?為什么?(因為他聰明機智??)

四、課后反思

教師在授課結束后可在語言區(qū)投放掛圖和幼兒用書供幼兒講述故事,也可以開展活動“西瓜的妙用”并鼓勵幼兒將自己想法用繪畫的形式記錄下來。

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幼兒園《聰明的小鴨》教案


小班語言教案:聰明的小鴨子

目標

提高幼兒對語言的理解能力

準備

畫有不同顏色、動作的鴨子卡片若干份。

過程

1。發(fā)給每個幼兒一張小鴨子卡片。圖片上小鴨子的顏色、動作各異,背景不同。例如:黃色小鴨子、白色小鴨子、麻花鴨子、游水的小鴨子、在草地上玩的小鴨子、頭上戴著紅花的小鴨子。

2。教師發(fā)出不同指令,幼兒看著自己的卡片,按照教師的指令行動。例如:請游水的小鴨子出來做游戲。

請在草地上玩的小鴨子拍拍翅膀。

3。幼兒根據(jù)自己卡片上的內容,按教師的指令行動后,用語言說明自己及自己的行動。

例如:我是游水的小鴨子,我現(xiàn)在出來做游戲。

建議

1。為幫助幼兒觀察精確,提高幼兒對語句的準確理解,所繪卡片可有明顯差別,也要有細微差別。

2。無論是聽指令行動,還是在聽指令行動后說明的過程中,教師都要著重引導幼兒觀察卡片,注意聽清指令。如幼兒做錯,教師要幫助其對照指令和卡片。要求幼兒說明行動時,則著重語言上的指導。

幼兒園《聰明的烏龜》教案


大班角色表演故事活動:聰明的烏龜

活動名稱: 語言一一 聰明的烏龜 活動目標:1、復述故事并學習分角色表演故事,體驗表演故事的樂趣。 活動準備:頭飾等。活動過程:一、復述故事。1、我們學習了《聰明的烏龜》的故事,小朋友還記不記得故事里說了一件什么事情?

2、請小朋友跟著錄音機講講這個故事,比一比誰學錄音機里的聲音學得最像。

3、帶領幼兒練習對話,重點幫助幼兒把握表情和語氣:剛才老師看到、聽到許多小朋友講的很好,他們講----的話是這樣講的,講到-----的時候還做了這樣的動作,我們一起來學學吧。

4、幼兒完整復述故事:小朋友們學的真好,下面請小朋友們一起加上我們剛才學習的表情、語氣和動作來把這個故事完整地講述一遍。

二、分角色表演故事

1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別扮演狐貍和烏龜,老師扮演青蛙,合作表演故事:一二三組小朋友扮演烏龜,四五六組幼兒扮演狐貍,老師扮演青蛙,我們一起來表演故事。

2、出示烏龜和狐貍的頭飾:剛才老師看見有的小朋友學狐貍學的很好,有的小朋友學烏龜學的很像,下面我們請他們戴上狐貍和烏龜?shù)念^飾到前面來表演這個故事。

3、幼兒自由結伴分角色表演故事,剛才小朋友都認真地看了三位小朋友表演故事,你們也想來表演嗎?請找到自己的好朋友,三人一組一起表演這個故事,自己商量由誰扮演什么動物,老師看看哪一組小朋友表演得好就請他們到前面來表演。

三、延伸活動

課后請小朋友到區(qū)角制作烏龜和狐貍的頭飾和服飾繼續(xù)表演故事,回到家吧故事講給爸爸媽媽聽。效果分析:

語言活動《聰明的烏龜》大班教學案例反思

案例:在《聰明的烏龜》語言活動中,故事講完后我提問:“你們喜歡故事中哪個小動物?”;故事中狐貍要吃青蛙和烏龜,可是烏龜很聰明,想辦法戰(zhàn)勝了狐貍。依照我們的思維,應該是喜歡烏龜?shù)?,這也是我這節(jié)課的預設。多數(shù)孩子回答喜歡烏龜,可是屠澤遠的回答讓我很不理解,他說:“我喜歡狐貍”;,我說:“為什么你喜歡狐貍呢?”; 屠澤遠說:“因為狐貍雖然很狡猾,但看起來很漂亮?!?我遲疑了,不知道該如何回答他。這時孩子們紛紛說: “狐貍太壞了,它欺負小動物?!?屠澤遠不服氣地說:“欺負小動物是不對的,可它可以改正呀,老師說過,有錯能改還是好樣的?!?我順勢說:“對呀,我們可以教育它,這樣它不就會變好了嗎?你們覺得怎么樣?”;有幾個孩子說:“可以呀!”;我順水推舟地說:“那我們怎樣教育狐貍呢?”;孩子們熱烈地討論了起來,孩子們的情緒都很高漲,也想了很多很多教育狐貍的辦法。通過孩子們對狐貍的教育,狐貍不再欺負小動物了,變得更可愛了,孩子們的心中又多了一個美好的形象。

反思:

這次關于“教育狐貍”;的話題收到了很好的效果,孩子們探索問題的積極性提高了,想問題的角度也多了。如果當時我直接否定了孩子們的回答,在情感上會對孩子們造成傷害,打擊他們的學習積極性,同時也可能限制孩子們的想象力,嚴重的會形成現(xiàn)在普遍存在的“統(tǒng)一零件”;。我們思想中常存在一些錯誤的認識,總認為孩子就應該服從大人,他們的一些想法都是不成熟的,是不可取的。一旦孩子的行為和自己的預設不相符合時,總是想方設法地為自己找借口,“苦口婆心”;地勸說,然后“心滿意足’’地看著孩子走到自己預設的軌道上來。這樣教育出來的孩子沒有創(chuàng)新意識,只會按部就班,因循守舊,過早地成為教育生產流水線下的“統(tǒng)一零件”;。所以,對所有幼兒的回答給予積極的反饋,不誘導幼兒跟隨自己的想法。探討這種回答后的原因,從而內化《綱要》中提出的:教師要充分尊重幼兒。

語言活動《聰明的烏龜》課后反思

本次活動的選材適合大班孩子的年齡特點,目標定位準確,在目標的達成上比較好。教師在語速和教態(tài)上相對于以前都有較大的進步。這節(jié)語言活動的亮點在于教師導入很新穎,也能讓孩子的思維更加活躍,留下的懸念也能讓孩子們在聽故事時非常的認真。教師在提問上也做得比較好,給孩子留下了很多想象和想說的空間,孩子在說的時候老師不急不躁,這樣給孩子營造了一種想說敢說的氛圍,所以課堂氣氛十分的活躍。

但是這次的語言活動在難點上這一方面沒有突破,孩子對于遇事應該思考,解決眼前的困難這一點,感觸不是很深,如果我能在活動的過程中多提一些比如說:“小烏龜為什么要想辦法?”;這樣的問題會使孩子對這個遇事想辦法更有感觸。

教師在語氣上也應該多加強,比如說小青蛙和小烏龜在遇險時教師的語氣可以緊迫一些讓孩子可以更深的體會到那種緊張感。孩子們就會很關注烏龜?shù)拿\。最后烏龜通過自己的機智勇敢戰(zhàn)勝了狡猾的狐貍這里老師最好可以在小節(jié)時強調一下。

最后就是老師在進行小結時語言要完整一些,精煉一些,這樣就會更好的。

我很感謝幼兒園的領導和老師給我提出的寶貴意見。謝謝!

語言活動《聰明的烏龜》教學反思

這個月的主題是:動物,我們的朋友。因此,我事先讓小朋友帶來了一些小烏龜。因此,到了下課時間,小朋友都會迫不及待蹲下來去觀察烏龜?shù)耐獗?。然后,對于烏龜幼兒非常感興趣。

這次的教學是一堂語言活動《聰明的烏龜》,剛開始我出示了一個烏龜玩具,為了吸引幼兒,我烏龜后面的繩子一拉,烏龜就開始“游動”;了。后來,我臨時想到,假如有一個狐貍故事的話,你覺的會是烏龜贏還是狐貍贏?幼兒,頓時有了自己的想法,接下來我就引出了《聰明的烏龜》,讓幼兒意識到這只烏龜聰明在哪里,先來完整聽一遍故事。接下來的教學,我都是讓幼兒邊看圖片邊按自己的想法說出你看到了些什么?他們在干什么等等,然后我再把一張圖片的內容完整的講一遍,激發(fā)了幼兒積極向上的欲望。整體效果還可以,跟幼兒的互動也不錯。但在教學中,也有不少值得反思的地方,在此,我列入了幾點:

1、在開頭部分中,在猜測烏龜與狐貍的結局中,我設計的不是很全面,后來又提到了烏龜戰(zhàn)勝狡猾的狐貍,有點矛盾。這可能也是臨時想到的一個提問,然后沒有組織好而造成的!

2、在各個故事的提問中,提的問題比較狹窄,對于大班的幼兒來說比較容易,有些對話可以讓幼兒自己去想、自己去說。如圖片上有誰?發(fā)生了什么事情?盡量讓幼兒說的多一點??偨Y出一點,開放性的問題應該再多一點,這樣就更有趣了。

3、題目是《聰明的烏龜》,主題是突出烏龜?shù)穆斆鞑胖?,烏龜聰明在哪里?烏龜又是如何騙狐貍的?這些都可以讓幼兒進行情景表演,這些最精彩的部分,就是此教學活動的精髓所在。

后來,自己反思了下,其實,也可以讓幼兒說說你最喜歡哪張圖片,為什么?這樣的話,既能鞏固故事的部分內容,又能培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。在后來的一次延伸活動課上,我就把這些不足,在那次的課堂上展示了出來,果真,效果很好,甚至比第一次上的課還要好。

小班藝術教案:聰明的烏龜

一、活動目標:

1、激發(fā)寶寶愛烏龜?shù)那楦?。引導幼兒沿著線條畫出烏龜?shù)闹饕卣鳌?/p>

2、引導寶寶布局,打扮畫面,添一些水草、泡泡等。

二、活動準備:

1、第一課時,寶寶聽故事《聰明的烏龜》,告訴寶寶無論遇到什么困難,都要動腦筋去克服困難。

2、第二課時,情景模仿《聰明的烏龜》,讓寶寶回憶故事情節(jié),認識動物的外形特征,了解動物的生活習性。并會用簡單的詞語復述。

3、烏龜描畫圖若干,油畫棒,故事錄音帶、活動烏龜教具。

三、活動過程:

1、出示烏龜活動教具,指著烏龜背問:寶寶這是誰呀?(聰明的烏龜)那這兒圓圓硬硬的是烏龜?shù)氖裁矗浚觚敱常┧哪_在哪兒?有幾只?我們一起數(shù)數(shù)看……能縮回去,又能伸出來的是什么?(烏龜頭)

2、出示描畫圖。寶寶,小烏龜喜歡穿綠色花邊的衣服,今天早上它忘記穿外套了,請寶寶幫幫它好嗎?找出綠色的油畫棒,幫它添上綠色的花邊。教師邊講邊示范。

2-1

狐貍狐貍?;ㄕ?,烏龜烏龜動腦筋。

狐貍氣得呼呼呼,烏龜烏龜真聰明,

我要學你動腦筋。

3、寶寶描畫,教師放錄音,伴音樂兒歌《聰明的烏龜》。

4、教師鼓勵描得整潔的寶寶,并引導寶寶與媽媽一起打扮畫面為聰明的烏龜添畫水草、泡泡等它愛吃的食物。

5、評價作品。讓寶寶拿著作品一起跟著音樂磁帶念兒歌及講講對聰明烏龜?shù)那楦畜w驗。

小班語言教案:聰明的烏龜

活動目標:1.培養(yǎng)幼兒觀察、分析、推理的能力。

2、感知體驗故事中人物情緒情感及心情的變化,豐富表現(xiàn)心情的詞匯。

3、培養(yǎng)幼兒的安全意識,引導幼兒在遇到困難、危險時,勤于思考,合作解決問題的意識。

活動準備:圖片,立體小烏龜兩只(可連接組成球體)。自制山坡。

活動過程:1.出示圖片①

提問:這是什么地方?這里面都有誰?它們在做什么?

這時的老熊是什么心情?小烏龜是什么心情?(作出記錄)。

這種情況下會發(fā)生什么事情?(引出第2幅圖片)。

2、出示圖片②

提問:你們看一看,這時候,小烏龜和老熊是什么表情?

它們的心情是什么樣的?(作出記錄)。

如果你是小烏龜,你會想出什么樣的方法來擺脫老熊呢?(做試驗,看一看小朋友想出來的辦法行不行)。

3、出示圖片③

提問:看一看小烏龜想出來的辦法和小朋友想的一樣嗎?(做實驗)。

它們?yōu)槭裁磿氤鲞@個好辦法?(引出合作)。

4、出示圖片④

提問:看一看問題解決以后,這時小烏龜和老熊的心情是什么樣的?和他們一開始的心情有什么不一樣?為什么會有這樣的變化?

5、提問:在生活中如果你遇到了困難和危險,你應該怎么辦呢?(請小朋友講述生活中的經歷,說一說解決問題的方法。)

效果分析:在此次活動過程中,幼兒對故事的情節(jié)發(fā)展具有濃厚的探究興趣。通過對每幅圖片中人物的表情,動作及客觀環(huán)境的細致觀察,對當時人物的心情做出了分析,將故事發(fā)展過程中人物心情的變化做出了對比。通過教師的引導,幼兒能夠展開豐富的聯(lián)想,推理假設出各種不同的情節(jié)發(fā)展,并且能夠大膽主動地用語言表述出來。

幼兒通過積極主動地思考能夠想出方法幫助小烏龜逃走,并用試驗將自己說出的結果作出比較,評價出那個方法最有效。

幼兒在觀察,分析每幅圖片的內容后,會作出換位思考,準確地感受到圖片中人物的心情及變化。能夠用很多準確的表現(xiàn)心情的詞匯來講述故事中人物的心情變化。在圖④出示以后,教師在引導幼兒對人物的表情進行觀察,并分析其心情的時,應注意到用詞的準確性,再說到小烏龜?shù)男那闀r,用自豪,得意比驕傲更為準確一些。

今后,在幼兒回答出問題后,教師應給予及時有效的引導,例如:在第四幅圖出示時,分析老熊的心情,有幼兒說出了生氣,這是教師就能引導處“泄氣”;這個詞,還有的小朋友說出了“無聊”;這個詞,這時候教師應有一個明確的概念,應引導幼兒說出“無奈”;這個詞匯。

教師的提問以惡應該做到有效而明確,這樣才能對幼兒起到有效的引導,例如:在第四幅圖出示后,引導幼兒說出合作一詞時,用小烏龜為什么會想出這么好的方法,由而不太能想到合作一詞,用小烏龜們?yōu)槭裁茨軕?zhàn)勝老熊來做一引導語會更為有效。

幼兒園教案聰明(匯總11篇)


不為明天做好準備的人是沒有未來的,作為人民教師,我們會認真負責對每一堂課做好準備,教案的作用就是為了緩解學生的壓力,提升效率,有了教案上課才能夠為同學講更多的,更全面的知識。關于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?有請駐留片刻,小編為你推薦幼兒園教案聰明(匯總11篇),歡迎閱讀,希望你能喜歡!

幼兒園教案聰明 篇1

活動目標:能把自己看到的、想到的、推測到的實情用連貫的話說出來。

活動準備:用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠頭飾,幼兒語言圖說。

活動過程:

1、看看,說說。

出示三幅圖畫,觀察你看到了什么?

提示:布娃娃為什么著急得往外跑?

2、看看,想想。

布娃娃被老鼠咬了嗎?

布娃娃為什么要大聲地喊?

3、看看,畫畫。

老鼠為什么跑了?布娃娃說了一句什么話把老鼠嚇跑了?

引導幼兒在語言的指導下,仔細觀察畫面,展開想象,推測和創(chuàng)造。

把布娃娃想的辦法畫在第三幅圖的空白處。

集體討論:確定布娃娃的哪些話是合理合情的。

4、說說,演演。

請一位幼兒操作布娃娃,另一位幼兒操作老鼠,看一看,比一比,那個組的布娃娃能把老鼠嚇跑。

小結:

布娃娃兒歌:

天上的雪,悄悄的下,路邊有一個布娃娃。布娃娃,布娃娃,你為什么不回家。是不是你也沒有家,沒有爸爸和媽媽,哦,布娃娃,不要傷心不要害怕。讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家,讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家。

幼兒園教案聰明 篇2

目標:

1.知道長龍跑游戲的名稱及方法,了解隊列跑步的基本要點。

2.跑步時能根據(jù)跑步走的口令做到動作迅速、跟隨明確,發(fā)展靈敏性和跑步能力。

3.遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成隊列意識。

準備:

1.20(米)x20(米)以上軟場地。

2.跑的基礎知道正確的跑步動作和呼吸方法;口令基礎能聽懂基本哨音信號和跑步走的口令;游戲基礎會玩長龍跑游戲第一關和第二關,即靈活的龍和長長的龍。

過程:

一、熱身運動

1.游戲:老鷹捉小雞。

師:請你們分成6組,在小排頭的帶領下找空地玩老鷹捉小雞的游戲,聽到哨聲后集合。(幼兒分散游戲。)

2.常規(guī)熱身運動。

師:請跟老師一起來熱熱身。

3.復習原地跑。

師:我們一起來練習一下原地跑步,注意擺動手臂,用鼻子吸氣,用嘴巴呼氣。(幼兒練習原地跑。)

4.游戲:我是木頭人。

師:下面我們一起來玩我是木頭人的游戲,請大家集中注意力,看誰模仿木頭人最像。(教師帶領幼兒游戲。)

二、復習長龍跑游戲第一關、第二關

1.復習跑步走口令。

師:還記得我們之前學過的跑步走的口令是怎么喊的嗎?

幼:跑步走!

師:喊得真好,大家給她鼓鼓掌?,F(xiàn)在聽老師喊一遍,然后一起喊一遍。(幼兒跟隨教師復習口令。)

2.復習長龍跑前兩關。

師:我們以前玩過一個游戲,名叫長龍跑。我們一共玩了兩關,還記得每一關的名字嗎?

幼:靈活的龍,長長的龍。

師:回答得很好。今天,老師就帶大家玩第三關聰明的龍。不過在挑戰(zhàn)第三關之前我們要先復習一下前兩關,如果你們不能完成,那就不能進行下面的闖關了,所以一定要集中注意力,保持隊伍整齊,遵守游戲規(guī)則,聽清楚了嗎?

(教師帶領幼兒復習長龍跑前兩關。第一關靈活的龍,要求能在場地中合理尋找空地跑;保持隊伍整齊;不與其他隊伍相撞。第二關長長的龍,要求反應迅速,龍頭要接好對應的龍尾;不能從其他小龍的身體間穿過去。)

3.休息、總結。

三、學習長龍跑游戲第三關

1.導入游戲。

師:恭喜你們順利通過前兩關的考驗,現(xiàn)在我們來玩第三關聰明的龍。

2.學習長龍跑第三關聰明的龍。

師:這一關要考驗小朋友們的智慧。首先跟第二關一樣,6條小龍在場地中找空地跑,當聽到老師喊出一個數(shù)字的時候,你們要迅速組合成相應數(shù)量的小龍。比如,我喊3,你們就要組合成3條龍,我喊4,你們就要組合成4條龍。不管你們怎么組合,只要小龍的數(shù)量對就行。明白嗎?

(幼兒第一次嘗試玩聰明的龍。當老師喊3的時候,有的小龍開始找尾巴接,結果,小龍由6條變成5條,又變成4條,變成3條,最后變成了一條長長的龍,游戲失敗了。)

3.休息、總結。

師:知道為什么沒有變出3條龍來嗎?

幼:我們變成3條龍的時候沒有停下來,還繼續(xù)變,結果就變成1條龍了。

師:她說得很對。這一關最考驗小朋友的智慧,大家一定要動腦筋,不能盲目地只知道接到其他小龍的后面,那樣一來我們就只能變成1條龍,而不能變成3條龍、4條龍。你們在變的過程中一定要注意觀察,看一看、數(shù)一數(shù)場地中已經有幾條龍了,如果比老師說的數(shù)字多,那就要找其他小龍合并;如果比老師說的數(shù)字少,那就要從大龍的身體中分離出來。只有當場地上龍的數(shù)量跟老師說的數(shù)字一樣多時才算成功。

4.再次游戲。

師:下面我們再來一次。這次我希望大家都能開動腦筋,集中注意力,準確地變換隊形。我們也來比一比,看哪一條才是最聰明的龍,你們有沒有信心?

幼:有!(再次游戲,隊形先變成2條龍,再變成4條龍,都獲得了成功。)

四、比賽

1.了解長龍跑比賽的方法。

師:恭喜大家順利完成了第三關,說明小朋友們都很聰明,我們先給自己鼓鼓掌。接下來我們要進行比賽,l、2、3小組為紅隊,4、5、6小組為藍隊,分別進行隊形的變換,在跑的過程中一定要聽清楚老師的指令,看哪一隊變得最快、最整齊。

2.第一次比賽。

(第一次比賽:由靈活的龍變成長長的龍,紅隊獲勝。藍隊的孩子顯得很沮喪,有的孩子開始互相埋怨,教師看在眼里。)

師:藍隊的小朋友們,雖然第一次比賽你們輸了,但是接下來還有比賽,你們還是可以贏回來的。如果現(xiàn)在就開始互相責怪,垂頭喪氣,那也不用比第二次、第三次了。老師直接宣布紅隊獲勝好不好?

幼(藍隊):不好!我們不吵了,我們要贏他們!

師:有信心是好的,但更重要的是要配合好,要齊心協(xié)力。你們能做到嗎?

幼(藍隊):能!

師:紅隊的小朋友,藍隊這么有信心贏你們,你們有沒有信心打敗他們?

幼(紅隊):有!

3.第二、第三次比賽。

師:很好!準備第二次比賽。

(第二次比賽,要求每個隊變成2條龍。在教師的刻意控制下,藍隊贏得了勝利。休息后進行第三次比賽,要求先變成長長的龍,再變成2條龍。在游戲過程中,教師刻意控制兩隊小排頭的節(jié)奏,使兩隊打成平局。)

五、結束

(教師先帶領幼兒做一套太極放松操,再調整呼吸。)

師:今天大家的表現(xiàn)都很棒,尤其是在最后的比賽中能團結合作、齊心協(xié)力。雖然兩隊沒有分出高下,但以后還有比賽機會。我們還有第四關,難度還要加大。不過我相信,再難也難不倒你們,對嗎?

分析:

在幼兒園日常的體育教學活動中,教師培養(yǎng)幼兒體育精神主要體現(xiàn)在競爭性、組織性、規(guī)則性三個方面。

一、競爭性的問題。有競爭就會有輸贏,我們讓幼兒嘗試比賽類項目的目的在于讓幼兒體會比賽過程所產生的緊張情緒、比賽結果所帶來的不同感受以及由此產生的不同態(tài)度。心態(tài)較好的幼兒能夠勝不驕,敗不餒;心態(tài)稍差的幼兒勝利時會得意洋洋、驕傲自滿,失敗了會悶悶不樂、沉默寡言;心態(tài)再差一點的幼兒輸了之后會責怪同伴,有的甚至會大哭一場。我們要做的就是想方設法平衡幼兒的心態(tài),讓他們做到勝不驕,敗不餒。教師可巧妙地調控比賽過程,使比賽雙方都經歷勝利和失敗。以本次活動為例,藍隊先輸一場,那下一場最好不要讓他們再輸,否則會影響他們比賽的積極性。于是,在第二場比賽中,教師給了他們適當?shù)膸椭热缧÷曁嵝阉{隊的排頭該往哪邊跑,輕輕地拉拉排頭的手給他指明正確的方向,適當?shù)赝涎蛹t隊變換隊伍的速度,等等。

二、組織性的問題。本次活動是一次基于團隊合作的游戲,幼兒第一次玩聰明的龍失敗了,原因是6條小龍各自為政,沒有互相合作。所以,在總結失敗原因時,教師一定要引導幼兒說出合作兩字,而不是直接告訴幼兒方法。在第二次游戲時,教師給予幼兒適當?shù)奶崾?,幫助他們順利完成隊伍的變換,并把功勞歸因于幼兒的合作,以此鼓勵幼兒積極合作,并明白齊心協(xié)力的道理。在進行合作類的游戲或比賽前,教師還可以引導幼兒通過喊口號或彼此擊掌來增強團隊的凝聚力。

三、規(guī)則性的問題。幼兒天性活潑好動,規(guī)則意識較差,在體育活動中教師要逐步培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。在游戲或比賽開始之前,教師一定要嚴肅地簡明扼要地講清楚游戲或比賽的規(guī)則,并讓幼兒明白不遵守規(guī)則的后果。在游戲或比賽的過程中,如果發(fā)現(xiàn)有幼兒不遵守規(guī)則,教師要及時停止這名幼兒的游戲或比賽,并向其指出違反了什么規(guī)則;如果違反規(guī)則的幼兒較多,教師要及時停止游戲或比賽,集中總結問題所在,待問題解決之后再重新開始比賽。在游戲或比賽結束后,教師要引導幼兒進行總結,把勝利的一部分原因歸結于幼兒的規(guī)則意識,鼓勵幼兒以后遵守規(guī)則,養(yǎng)成良好的習慣。

幼兒園教案聰明 篇3

活動目標:

1.知道中國古代的四大發(fā)明,并了解現(xiàn)代科技的一些成就。

2.感知中國人民的勤勞、聰明,為自己是中國人感到驕傲。

活動準備:

1.關于四大發(fā)明的視頻、圖片、資料。

2.掛圖:四大發(fā)明。

活動重點、難點:知道四大發(fā)明的內容,了解中國現(xiàn)代的成就。

活動過程:

一、介紹中國的四大發(fā)明。

1.幼兒談話,引出主題師:小朋友,我們是什么國家的人呀?你覺得中國人聰明嗎?我們中國人很聰明,真了不起。

你知道嗎?在很早很早的時候,我們中國人就發(fā)明了很多東西。

二、幼兒探索了解中國的四大發(fā)明

1.幼兒操作,尋找四大發(fā)明的圖片師:你能講出古代的中國人發(fā)明的一樣東西嗎?(幼兒講述)后面的桌子上有很多中國人發(fā)明的東西的資料,我們去了解一下,看看有那些是你知道的。

師:古代的中國人發(fā)明了許多東西,其中有四樣東西是在世界上非常有名的,叫“四大發(fā)明”。誰能把四大發(fā)明找出來呢?(幼兒操作)

2.利用圖片,進一步介紹四大發(fā)明

(1)介紹造紙(出示圖片)提問:是誰發(fā)明了紙?教師講述蔡倫造紙的故事。

中國最早的文字是寫在甲骨上的,叫甲骨文,到了后來將文字刻在木簡上,用繩索穿起來,多不方便呀。東漢時代,一個叫蔡倫的人想出了個好辦法,他造出了紙。

(2)介紹印刷術(出示圖片)在還沒有印刷術之前,書籍都是用手一本一本的抄寫出來的,多辛苦?。∷未臅r候,畢昇發(fā)明了活字版印刷術,用膠泥做成一個個規(guī)格一致的方塊,一端刻上文字,印刷時,將活字印臺依照文章內容排列,然后在版上涂墨,再用紙覆壓就可以印出文字了。這樣就方便啦!

(3)介紹火藥火藥是方士在煉丹的過程中發(fā)明的。把火藥做成火龍炮,好象一個火箭筒,在火龍炮的頭尾各有兩只小火箭,小火箭被點燃后會使火箭筒上升,我們現(xiàn)在用的禮花、鞭炮就是火藥做成的。

(4)介紹指南針(出示實物)以前人們利用磁鐵的磁力來指示方向,這樣就不會迷路了,指南針是宋代的時候制造出來的,它可以用于航海。

我們一起來做做指南針的實驗把吧:(和幼兒一起做指南針的實驗)

3.小結

師:我國最早結束人類用手抄文字的繁重勞動,發(fā)明了印刷術;我國最早使用火藥,我國的煙花爆竹樣式很多,很美麗。造紙術、印刷術、火藥、指南針是我國古代有名的四大發(fā)明。

師:我們古代的中國人怎么樣?真了不起!老師這里有一首贊美中國人的兒歌,跟我念一下:中國人,真聰明,造紙火藥指南針,還有一個印刷術,四大發(fā)明了不起。我們從小學本領,長大也做發(fā)明家,發(fā)明家。

你也是中國人,你也很聰明,你長大后,要發(fā)明什么東西?用來干什么?

(鼓勵幼兒大膽想象,有積極創(chuàng)造的信心)。

幼兒園教案聰明 篇4

活動目標:

1、學習把握音樂活潑跳躍的性質和獨特的樂句結構。

2、學習用獨立觀察、思考的方法來尋找音樂進行和教師之間互動的規(guī)律。

3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規(guī)則游戲。

活動準備:

1、圖形樂譜。

2、記號筆、老狼指偶、頭飾。

3、錄音機、磁帶。

活動過程:

1、開始部分:聽音樂做律動進場。

師:今天,老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?

(在幼兒跟教師在做韻律活動的過程中,教師用語言提示幼兒:你們看,路旁的花都開了!……風吹來了……樹枝在搖晃……小兔來了……小老鼠來了……河里看到了小魚……天空中有小鳥在飛……小馬跑來了……袋鼠跳著過來了?。┐笊志驮谇懊?,讓我們先休息一會兒吧!來!找了地方坐下來。

2、感受音樂的性質。

(1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。

師:森林里許多小動物聽說有小朋友要來,還帶來樂曲迎接我們呢!一起來聽一聽吧!

提問:聽了剛才的音樂,你有什么感覺?

(2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。師:現(xiàn)在我們聽著這段優(yōu)美活潑的音樂來和小動物跳個舞吧!

(3)出示地圖圖形譜,在圖上指認起點和終點,用語言描述地圖。

師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們還特意送來了森林地圖。你們看,這就是森林的入口,我們沿著這條路一直走,走到這里,就走出森林了。

(4)第三次欣賞音樂,看圖譜找重音。

師:小鳥在給我地圖時,還特意關照我,要小心路上會有大石頭或大樹樁之類的障礙物。那大石頭和大樹樁在哪兒呢?小鳥讓我們聽音樂來找。在音樂里出現(xiàn)很強的重音的地方就表示有障礙物?,F(xiàn)在接讓我們一起來聽,假如你聽出來了,就拍手告訴我,好嗎?

(5)第四次欣賞音樂,師生共同尋找音樂的強音。

師:剛才有的小朋友已經找到了,現(xiàn)在我們一起來找,找到后老師在地圖上用標記來表示,小朋友仍用拍手來表示好嗎?

(6)第五次欣賞音樂,老師指揮集體練習。

師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現(xiàn)在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們就模仿你喜歡的小動物的叫聲。

(7)第六次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。

師:在我們正式到大森林之前,我們要向解放軍叔叔一樣進行演習。我們用自己的小手指在自己的腿上走路,聽到強音就知道有危險,我們就要停下來,擺一個你喜歡的造型,好嗎?

3、游戲:聰明孩子和笨老狼。

(1)介紹游戲玩法。

師:我們現(xiàn)在已經把森林里路上的危險找到了??墒巧掷镞€有更危險的呢!剛才小兔說,森林里住著一只老狼,因為它整天住在森林里,所以對那里的路很熟悉,就是閉著眼睛也能在黑森林里走來走去。據(jù)說,那只老狼的耳朵可尖了,而且它特別喜歡躲在那些障礙物后面豎起耳朵仔細聽,不過那只老狼的眼睛卻不怎么好,假如你站在它面前,沒有聲音,而且一定不動,他就根本看不見你。所以這是一只笨老狼。于是住在黑森林兩邊的聰明人就想了一個好辦法,每次跟在笨老狼的后面走,讓笨老狼帶他們走出黑森林。

問:你們敢不敢跟著這只笨老狼走出黑森林呢?跟在這只老狼后面應該注意些什么呢?

(2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。

(3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。

幼兒園教案聰明 篇5

幼兒都愛聽故事,好奇心強、喜歡討論新問題的年齡特點。我根據(jù)這個時期兒童特有的特質,利用多媒體等手段而設計的。

1、通過故事和小實驗,讓幼兒理解故事內容。

2、培養(yǎng)幼兒勇于嘗試的精神,教育幼兒遇事要多動腦筋。

3、學習詞組:又圓又亮、蹦蹦跳跳、東瞧瞧、西看看。豐富詞匯:倒掛、倒影、撈。

4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

5、理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

1、重點:理解故事內容,會根據(jù)故事的情節(jié)講述故事內容。

2、難點:在理解故事內容的基礎上講述故事中角色的對話。

1、用“找猴子”的情節(jié),引起幼兒聽故事的興趣。

師說:“小朋友,你們聽聽今天誰來到我們的電教室了”?“咦,只聽到猴子的叫聲,那猴子哪里去了?我們一起去找一找吧?!薄霸瓉?,猴子就在電視機里面。猴子說,今天要講一個故事給小朋友聽,這個故事叫《猴子撈月亮》?!弊層變鹤x兩次故事名稱。

(1)教師講故事,講到“小猴子把手伸到水里撈月亮”時讓幼兒學習“撈”的動作。提問:可以用什么來撈?月亮有沒有撈上來呢?(讓幼兒自由議論,嘗試回答)。

(2)讓幼兒分散嘗試做小實驗――撈月亮。(手電筒的倒影當月亮倒影,小勺做打撈工具。)

(3)教師接著把故事講完。

故事里有誰?

故事講了什么?

它們有沒有撈到月亮,為什么撈不到?

3、看動畫片,理解故事內容,并豐富詞匯、詞組。重點理解猴子是怎樣撈月亮的,撈不到月亮的原因。

4、教育幼兒遇到事情要動腦筋想辦法。

5、幼兒嘗試操作學具,講故事。(為小朋友準備電腦、投影片和故事拼圖)

中高水平:(1)按順序排放投影片、講故事。(2)拼圖后,按順序排放圖片、講故事。

6、小結幼兒的活動情況。

7、通過“猴子學樣”的游戲,表演故事內容。師說:“猴子很喜歡模仿別人,我們也來學猴子,看哪個小朋友學最像猴子?!庇變郝犚魳?,跳《猴子撈月亮》的.舞蹈出場。

幼兒園教案聰明 篇6

一、活動目標:

1、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力和思維的敏捷性。

3、學習9以內數(shù)的點數(shù),按數(shù)取物,分類計數(shù)。

二、活動準備:

1、大圖畫4幅,每幅畫有房子4間。塑料幾何圖形片若干。

2、畫有9只小兔的背景圖1幅,分類計數(shù)表1張,磁性數(shù)字卡0――9,磁性黑板。

3、玩具保齡球2袋。

4、活動前讓孩子選擇自己喜歡的小動物印章蓋在手上。

三、活動過程:

1、“小動物”(幼兒)自己做動作進入活動室。

2、裝飾房子。

(1)創(chuàng)設情境,引起幼兒活動的興趣。

(2)出示操作材料,介紹裝飾房子的方法:房子上的數(shù)是幾,就放上幾個幾何圖形片。

(3)幼兒操作,教師巡視指導。鼓勵能力強的幼兒把幾何圖形片擺成漂亮的圖案。

(4)請個別幼兒講述操作結果。

3、數(shù)小兔。

(1)出示小兔的背景圖。提問:這里一共有幾只小兔?

(2)教師按小兔的特征進行提問并引導幼兒計數(shù)。如:穿蘭色衣服的小兔有幾只?既穿紅衣服又穿紅褲子的小兔有幾只?等等。

幼兒園教案聰明 篇7

活動目標:

1、感受樂曲情況、詼諧的風格,分別樂曲中的頓音。

2、自由創(chuàng)辦森林中景物的動作,能利用頓音進行表演游戲。

3、體育音樂游戲的快樂,按規(guī)則游戲。

活動準備:

1、鼓、課件

2、狼頭飾、手偶各一個。

活動環(huán)節(jié):

一、與小鼓游戲、感受空拍

1、請幼兒傾聽鼓聲,與小鼓到招呼。跟隨鼓聲拍手。當鼓聲聽的時候拍手也停。

2、說說我們除了拍手還可以如何與小鼓打招呼?聽從幼兒意見按幼兒想法做動作。當鼓聲聽頓時我們也要停頓。

3、與幼兒模仿小動物行進,當鼓聲停頓時,幼兒停頓不動。

二、找停頓

1、欣賞音樂,找出音樂中的停頓出,以點頭表示。

2、請幼兒說說聽完曲子的感受,發(fā)現(xiàn)樂曲中有很多停頓處。再次欣賞樂曲,以拍手表示空拍。

3、教師小結:剛才的樂曲叫《撥弦》,樂曲中有很多停頓處。這些停頓處在樂音中叫做空拍。很多樂曲中都有空拍,因為有空拍,剛才這首曲子才更加歡快活潑、有趣、讓我們想跳一跳、做游戲。

三、創(chuàng)編動作、音樂游戲

1、聽音樂配合課件欣賞故事。

2、根據(jù)故事內容說說想跟在笨老狼后面應怎樣做才不被發(fā)現(xiàn)?提醒幼兒要模仿森林中的景物不動。

3、說一說森林中有哪些景物?鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)。并將自己的偽裝辦法告訴同伴與老師。

4、教師鼓勵幼兒創(chuàng)編不同的景物動作如:大樹、花、草、石頭等。

5、鼓勵幼兒說說,如果利用剛才那段音樂游戲,老狼會在什么時候回頭?回頭時應該怎樣做才不會被發(fā)現(xiàn)?

6、教師扮演老狼與幼兒共同游戲,重點關注沒有按規(guī)則游戲的幼兒將他們抓住。

7、請被抓住的幼兒說一說老狼回頭時他們在做什么?為什么會被抓?。繎撛鯓幼霾挪粫蛔プ。繂枂枦]被抓住的幼兒是不是這樣?

8、再次游戲,知道幼兒遵守游戲規(guī)則不被抓住。

9、教師提示幼兒:音樂停頓時老狼會回頭,大家一定把自己裝扮成景物不動。

10、與幼兒交換角色,幼兒扮演老狼繼續(xù)游戲。

四、經驗提升

1、組織幼兒討論我們應該如何幫助小動物收拾笨老狼?如何利用音樂來表演?

2、討論結束后按幼兒的意愿,扮成老虎或獵人等。重點提示幼兒在音樂停頓處抓老狼或開槍。

幼兒園教案聰明 篇8

典藏指數(shù):XXX

目標:通過游戲,幼兒能正確擺放棋子,并對國際象棋有初步的興趣。練習聽信號手腳著地變速和變換方向爬行,增強幼兒的四肢肌肉力量,培養(yǎng)幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

準備:鈴鼓一只,墊子若干,螞蟻頭飾,創(chuàng)設各棋寶寶的家。

過程:

1.導入活動,引發(fā)興趣

“今天,我們學做螞蟻,老師做媽媽,小螞蟻跟媽媽一起去散步”(戴上頭飾)

齊聲:今天天氣真正好,螞蟻螞蟻起得早

穿上漂亮花花衣,跟著媽媽去散步,

東聞聞,西聞聞,發(fā)現(xiàn)一粒小豆豆,

跑跑跑,喊來朋友一起抬,扛著豆豆回家嘍!

2.探索練習

1)找朋友

“我們小螞蟻有許多好朋友,看看他們是誰?”(車,馬,象,兵

小螞蟻在墊子上分別爬到車,馬,象,兵那里去問好。媽媽示范,手腳著地的正確動作,幼兒模仿。

2)聽信號變速爬行

媽媽手里拿小鼓,敲得快(小螞蟻爬得快),敲得慢(小螞蟻爬得慢),媽媽敲時注意動靜交替,掌握運動量。

3)聽信號變換方向變速爬行

我們小螞蟻還有一個本領,會聽媽媽的信號朝不同的方向爬

剛才,我們小螞蟻跟媽媽學了哪些本領?(向前爬,向后爬等)

3.游戲—送棋寶寶回家

“嗚、嗚”“誰在哭”(是皇后),“怎么啦?”“我們在草地上做游戲,現(xiàn)在不認識回家的路了。”

媽媽:“我們送棋寶寶們回家好嗎?”每個幼兒找一個棋寶寶送回家,直到送完為止。

(把手腳著地爬這一技能和擺放棋子運用到游戲中,加強練習和鞏固)

4.延伸:

棋寶寶都找到家了,它們請我們小螞蟻一起做游戲。

隨音樂輕松做律動。

螞蟻社會

目標:在活動中用語言和圖畫等形式將自己看到的事物及收集到的資料大膽的表達出來,積極主動參與收集,發(fā)掘學習材料。

過程:

每次觀察,幼兒求知欲都很濃,他們都爭著說自己的看法。周昊說:“我知道螞蟻有六條腿!”為了更好的引導幼兒,我們共同翻閱了有關書籍和圖片,進一步認識和了解到螞蟻的身體結構:包括有一對觸角,六條大腿,一對大鄂及頭、胸、腹、眼幾部分,并進行美工制作“捏螞蟻”。有的幼兒回家后,請爸爸媽媽上網(wǎng)查找,然后打印下來,回來告訴同伴和老師。如姚張杰說:“我家的陽臺上有螞蟻?!辈芸尚闹钢鴭寢尨蛴〕鰜淼摹傲Υ鬅o比”說:“螞蟻的力量可真大,別看他身體小,兩只合作能抬起一只蒼蠅!”家長提供的學習資料,我們都加工好貼在活動室里。幼兒在與成人的戶動活動中建立了人與人之間相互合作的關系,自信、自主地學習、表達和交流語言。

小結

如今的團隊

有多少教科書就有多少種關于團隊的解釋,這里把團隊定義為:團隊是由員工和管理層組成的一個共同體,該共同體合理利用每一個成員的知識和技能協(xié)同工作,解決問題,達到共同的目標。

管理學家羅賓斯認為:團隊就是由兩個或者兩個以上的,相互作用,相互依賴的個體,為了特定目標而按照一定規(guī)則結合在一起的組織。

幼兒園教案聰明 篇9

大班美術活動教案《聰明的畫師》

幼兒園大班美術教案:聰明的畫師

大班藝術活動:聰明的畫師

活動目標:

1、感知線條、圖案裝飾的美,引導幼兒運用裱花的方法來畫有趣的臉

2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,激發(fā)幼兒的想象力,體驗活動中帶來的樂趣

活動準備:

1、各種形狀的瓦片、木樁、竹筒

2、漿糊、顏料、擠花袋

活動過程:

一、引出活動,激發(fā)幼兒的興趣

(出示擠花袋)今天老師帶來了一種很特別的作畫工具

二、幼兒探索使用作畫工具的方法

1、提問:你在畫的時候,發(fā)現(xiàn)了什么?

2、教師小結

三、引導幼兒欣賞范例

1、以故事引出:“有趣的臉”

2、提問:什么地方很有趣?

3、如果你是畫師,你想畫一張怎樣的臉?

四、幼兒動手操作,教師巡回指導

五、講評

1、你畫了一張怎么樣的臉?

2、你還喜歡哪張臉?為什么?

幼兒園教案聰明 篇10

【活動目標】

1、以故事講述體驗操作的形式,引導幼兒遇事沉著冷靜,以智取勝。

2、學習詞:七嘴八舌、粗聲粗氣。

【活動準備】圖片。

【活動過程】

一、老師講述故事的第一部分。

1、小老虎經常揮舞著拳頭,對山上的小動物喊什么?

“我的力氣最大,誰敢和我比試比試!”

2、小動物們敢和小老虎比嗎?為什么?

3、誰不怕老虎,敢和老虎去比賽?比賽的地點在哪里?

4、為什么大家聽了小狐貍的話都驚呆了?

5、大家七嘴八舌地勸狐貍。如果你是小動物,你怎樣去勸狐貍。?(學習詞:七嘴八舌)

6、狐貍聽后是怎么回答的?它為什么要神秘地一笑?

二、講述故事第二部分。

1、第二天要比賽了,小老虎和小狐貍是怎樣去小河邊的?

小老虎揮著拳頭大喊大叫地跑來了。()小狐貍慢慢地走來了,嘴里還哼著歌呢!

2、你們說:誰會贏?想想比什么,狐貍能夠戰(zhàn)勝大老虎?

三、講述故事第三部分。

1、比投遠?瞧瞧狐貍和老虎的胳膊?狐貍是拿什么東西比投遠的?

第一次:石頭、葉子。第二次:棉花、玉米棒;第三次:報紙

2、幫狐貍想想:還可以用什么東西比能贏老虎?

小朋友,小老虎為什么會輸給小狐貍,狐貍的力氣真的比小老虎大嗎?

四、小結:教育幼兒遇事要動腦筋,以智取勝。

五、為故事取名。

附故事《聰明的小狐貍》

在一座高高的山上,有只小老虎。小老虎常常揮揮拳頭對著山上的小動物們大聲喊:“我的力氣最大,誰敢和我比試比試!”山上的猴子,小松鼠都不敢和小老虎比,一見到小老虎都躲得遠遠的。一天,小動物們聚在一起做游戲。忽然,大山上來了一只狐貍,小狐貍拍拍胸脯對小動物們說:“朋友們,大家聽好,我明天要和小老虎比試比試,看誰的力氣大!請你們大家明天早晨到山下的小河邊看比賽?!毙游飩兟犃诵『偟脑挘俭@呆了,它們想:小狐貍一定是開玩笑吧!小白兔說:“小狐貍,你別去比,小老虎的拳頭很厲害的?!毙∷墒笳f:“對,小狐貍,你一定會輸?shù)??!毙游飩兤咦彀松嗟啬阋痪?,我一句地勸小狐貍。小狐貍聽了小動物們的勸說,神秘地一笑,說:“朋友們,別害怕,明天來看比賽吧!”說完,小狐貍就走了。第二天早上,紅紅的太陽升起來了。小動物們都紛紛往山下的小河邊跑去,它們要看看小狐貍和小老虎的比賽。小老虎揮著拳頭大喊大叫著跑來了。小狐貍慢慢地走來了,嘴里還輕輕地哼著歌呢!小老虎粗聲粗氣地問小狐貍:“小狐貍,你說吧!怎么個比法?”“我們比投遠!”小狐貍眨眨眼睛說。小動物們好奇地議論著:“比投遠?小狐貍也不看看小老虎的胳膊粗粗的,它自己的胳膊那么細……”比賽開始了,小老虎接過小狐貍遞給它的一片樹葉大喊一聲“啊嗚——!”用力將小樹葉投出去??墒切淙~輕輕地飛到了小河邊。小狐貍撿起地上的一粒石子,一甩手,石子一下子飛過了小河?!靶『偼兜眠h!小狐貍力氣大!”小動物們高興地跳著、歡呼著。小老虎低著頭說:“小狐貍的力氣真的比我大!”從那次投遠比賽后,小老虎再也不敢說它的力氣最大了。小朋友,小老虎為什么會輸給小狐貍,你知道嗎?小狐貍的力氣真的比小老虎大嗎?

幼兒園教案聰明 篇11

內容:聰明的布娃娃

設計意圖:

讓幼兒根據(jù)觀察圖畫內容,明白意思,并能開拓思維合理想象,多留給幼兒一些張揚個性的機會,逐步培養(yǎng)幼兒的想象力和語言表達能力。

活動目標:

1、能在語言指導下觀察畫面。

2、能把自己看到的、想到的、推測到的實情用連貫的話說出來。

活動準備:

用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠頭飾,幼兒語言圖說。

活動過程:

1、看看,說說。

出示三幅圖畫,觀察你看到了什么?

提示:布娃娃為什么著急得往外跑?

2、看看,想想。

布娃娃被老鼠咬了嗎?

布娃娃為什么要大聲地喊?

3、看看,畫畫。

老鼠為什么跑了?布娃娃說了一句什么話把老鼠嚇跑了?

引導幼兒在語言的指導下,仔細觀察畫面,展開想象,推測和創(chuàng)造。

把布娃娃想的辦法畫在第三幅圖的空白處。

集體討論:確定布娃娃的哪些話是合理合情的。

4、說說,演演。

請一位幼兒操作布娃娃,另一位幼兒操作老鼠,看一看,比一比,那個組的布娃娃能把老鼠嚇跑。

小結:小朋友們今天說的都非常好,很有想象力,你們表演的也很棒,真的把小老鼠嚇跑了,小朋友你們真聰明。

幼兒園大班教案《聰明的奇奇兔》


下面給大家提供的是“幼兒園大班教案《聰明的奇奇兔》”,希望精彩的內容能夠幫助到你!

活動目標:

1、初步了解機械裝置及其設計意圖,滿足實際需要。

2、萌發(fā)創(chuàng)造發(fā)明的愿望。

3、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

活動準備:

1、長毛絨小兔玩偶一只。

2、掛圖第13號。

活動過程:

一、律動游戲《大象蓋房子》,穩(wěn)定幼兒的情緒。

二、發(fā)明家奇奇兔

1、出示小兔玩偶,以奇奇兔的口吻說:“大家好,我叫奇奇兔,奇怪的奇。我是一個發(fā)明家會發(fā)明各種各樣的機器。你們知道我發(fā)明了那些機器嗎?請小朋友猜猜看。

2、教師小結:小朋友想象真豐富,那奇奇兔是不是發(fā)明了你們所想的機器呢?我們一起來聽聽故事。

教師完整講述故事《發(fā)明家奇奇兔》。

3、奇奇兔發(fā)明了幾部機器?為誰發(fā)明的?是用來做什么的?

三、奇妙的發(fā)明——洗胡蘿卜機器

1、奇奇兔發(fā)明的機器真奇妙,我們來仔細看看這幾部機器吧!

2、出示掛圖,結合掛圖6——1,6——2,講述故事第三節(jié)至第五節(jié)

3、奇奇兔發(fā)明的機器是怎樣把胡蘿卜洗干凈的?

4、引導幼兒仔細觀察掛圖6——2按照洗胡蘿卜的順序講述:噴水壺灑水—刷子刷泥—傳送帶把胡蘿卜送進“清洗箱”—胡蘿卜在洗衣機一樣的清洗箱里“洗了個澡”—胡蘿卜從一根長長的管子里滾出來—吹風機把胡蘿卜吸干—干干凈凈的胡蘿卜掉進籃子里。

四、奇妙的發(fā)明——畫彩蛋機器

1、奇奇兔給小兔發(fā)明了一件畫彩蛋機器。我們看看掛圖,來想想這臺機器是怎么樣畫彩蛋的?

2、教師結合掛圖6——4講述故事第七節(jié)。

3、引導幼兒觀察掛圖,清晰地講述:一只只蛋排得整整齊齊,很多只機器手拿畫筆在蛋殼上畫出笑瞇瞇的兔子臉,臉上還有幾根胡須。

五、奇妙的發(fā)明——保衛(wèi)兔子機器

1、狐貍把兔先生和兔太太搶走了,還要來欺辱他們。奇奇兔發(fā)明了一部“保衛(wèi)兔子機器”來幫助兔先生和兔太太。這部機器是怎么樣的呢?

2、教師結合掛圖6——6講述故事第九節(jié)。

3、引導幼兒看看掛圖,先整體后局部,由上至下,由正面到側面地描述機器:這是一只大箱子上面有一個鼓,狐貍來了,鼓會敲起來—箱子里鉆出一只機器狗,“汪汪”地叫—機器手會扔出大石頭—還會彈出一把鋸子去割斷狐貍的喉嚨—箱子外面掛著的鞭炮會“噼啪”炸響—機器下面有四個輪子,可以像坦克那樣去追狐貍。

六、了不起的發(fā)明家

1、奇奇兔真是個了不起的發(fā)明家,你也可以當發(fā)明家來發(fā)明一部奇妙機器。先想好自己的機器是用來干什么的?應該是怎么樣的,再把他講出來,

2、引導幼兒說出自己了不起的發(fā)明,說說自己的機器是用來干什么的?為什么你要做這個發(fā)明。

活動延伸:

請幼兒到美工區(qū)把你要發(fā)明的機器畫出來,并向辦法試著做出來。

幼兒百科:發(fā)明家,指創(chuàng)造、擁有新裝置、新設計或新方法者能更好地提高和影響人類生活水平。

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