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你說(shuō)游戲教案

發(fā)布時(shí)間:2023-11-22 游戲教案

你說(shuō)游戲教案集錦。

在幼兒園集體教學(xué)的過(guò)程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。如果你是一名幼師,你會(huì)開展什么幼兒園游戲呢?下面是小編精心收集整理,為你帶來(lái)的你說(shuō)游戲教案集錦,歡迎閱讀,希望你能喜歡!

你說(shuō)游戲教案 篇1

1、根據(jù)《語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》第二部分課程目標(biāo)──“階段目標(biāo)”第二學(xué)段(3~4年級(jí))中,對(duì)“口語(yǔ)交際”的目標(biāo)要求,在老師創(chuàng)設(shè)的輕松愉快的課堂交際活動(dòng)中,樹立信心,學(xué)習(xí)口語(yǔ)交際,了解在日常生活中如何與人交流的一般方法。

2、期望通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到與人交流是生活的需要,激發(fā)學(xué)生交流的欲望,體會(huì)交流在生活中的意義。

1、能清楚明白地向別人講述自己的奇思妙想。

2、在交流中能認(rèn)真傾聽,就不理解的地方向他人請(qǐng)教,提出不同意見與他人商討,養(yǎng) 成良好的交際習(xí)慣。

3、小組成員共同合作,清楚明白地講述本組的設(shè)計(jì)。

4、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的想象能力,培養(yǎng)愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)的興趣。

學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)以及清楚明白地講述本組的設(shè)計(jì)。

1、同學(xué)們,今天老師給大家?guī)?lái)一樣小物品,猜猜看他有什么用處?

2、圍繞出示的圖片談想法。

你有什么奇妙的想法?

3、指名交流。

4、師出示有關(guān)傘的發(fā)展史:

新一代的傘,也許就由你們來(lái)發(fā)明創(chuàng)造了。

5、自己設(shè)計(jì)產(chǎn)品(動(dòng)手寫寫、畫畫)突出特點(diǎn)。

1、生產(chǎn)同一產(chǎn)品的學(xué)生組成一組(鞋子、傘……):

發(fā)下印好的紙,要求寫好:

特點(diǎn)、用途:_________________________

材料、質(zhì)地:_________________________

2、交流反饋。

3、廣告詞設(shè)計(jì):

⑴ 師出示某品牌廣告詞,指導(dǎo)寫廣告詞。

⑵ 學(xué)生設(shè)計(jì)廣告詞。

同學(xué)們的奇思妙想真是十分精彩。也許這些設(shè)計(jì)十分幼稚,也許還有很多不完善,但誰(shuí)又能說(shuō)今天的這些設(shè)計(jì)不是明天的偉大創(chuàng)造?在我們身邊也會(huì)出現(xiàn)真正的設(shè)計(jì)師、發(fā)明家,用我們的知識(shí)與智慧去創(chuàng)造更美好的未來(lái)!

“我們的奇思妙想”是小學(xué)語(yǔ)文第七冊(cè)第八單元的一堂口語(yǔ)交際課。開展這堂口語(yǔ)交際課的目的,一是激發(fā)學(xué)生的想象力,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科學(xué)、愛科學(xué)的興趣;二是培養(yǎng)學(xué)生口語(yǔ)交際的能力,既能言之有序地表達(dá)自己所設(shè)計(jì)產(chǎn)品的特點(diǎn)功用,又能進(jìn)行行之有效的交流、討論。

在本節(jié)課中我注重了以下幾方面上好口語(yǔ)交際課:

上課伊始我通過(guò)一個(gè)小物件的出示,猜猜它有什么功用,使學(xué)生回歸現(xiàn)實(shí)生活,為學(xué)生進(jìn)行交際訓(xùn)練創(chuàng)設(shè)愉快和諧的氛圍,為交際創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好開端。為了讓學(xué)生說(shuō)得自如,我力求以一個(gè)參與者投入到學(xué)生交流中去,并不斷鼓勵(lì)他們發(fā)言,讓學(xué)生交流起來(lái)會(huì)更加無(wú)拘無(wú)束,更加快樂。

在口語(yǔ)交際的過(guò)程中,學(xué)生的說(shuō)非常的關(guān)鍵,那其中就包括學(xué)生之間的交流。為了讓交流能更加地行之有效,我安排了“生產(chǎn)廠商”這一環(huán)節(jié),讓有相同想法的學(xué)生組合在一起,在交流傾聽的過(guò)程中,學(xué)生的設(shè)計(jì)得到了完善,學(xué)會(huì)了在交流中獲取資源的共享。

整個(gè)課程的教學(xué)中還存在著許多不足的地方。學(xué)生在介紹自己產(chǎn)品的過(guò)程中,他們的語(yǔ)言還未能有一個(gè)層次的提高,那就是把自己的產(chǎn)品所具有的特點(diǎn)功用等清晰完整地說(shuō)出來(lái)。在學(xué)生表述能力的指導(dǎo)上,我做得還不夠。另外,在學(xué)生分組交流討論這一環(huán)節(jié)上也存在商榷的地方。大范圍的分組討論,動(dòng)作是否過(guò)大,在時(shí)間的安排上是否合理?

口語(yǔ)交際靈活性較強(qiáng),課堂上要把握的還有許多。我還將在此下大力度、大功夫,力求在今后的口語(yǔ)交際課中得以展示、提高和創(chuàng)新。

你說(shuō)游戲教案 篇2

擺小棒游戲訓(xùn)練觀察能力、動(dòng)手操作能力、口頭表述能力,培養(yǎng)小組合作能力和思維靈活性,訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力和推理能力。開發(fā)學(xué)生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。

如果我們把小棒作為一種游戲工具,根據(jù)它長(zhǎng)短相同的特點(diǎn),把它擺成算式、圖形,做多種有趣的游戲,以訓(xùn)練人的思維,增長(zhǎng)智慧,加深對(duì)數(shù)字、圖形的理解,體會(huì)游戲的奇妙。

班內(nèi)現(xiàn)有學(xué)生45人,百分之百的孩子都了解火柴,能擺出簡(jiǎn)單的數(shù)字,簡(jiǎn)單的圖形,但是復(fù)雜的算式和圖形卻只有百分之十左右的孩子能擺出來(lái),因此,非常有必要引導(dǎo)我們的孩子了解和學(xué)習(xí)這款游戲,來(lái)訓(xùn)練孩子們的思維、開發(fā)孩子們的智力。

游戲與兒童從來(lái)就都是不可分的。兒童是游戲著的兒童。在一定意義上,兒童的精神就是一種游戲的精神。由此,我們?nèi)绾慰创齼和挠螒?,也就是如何看待兒童,如何看待童年精神。借助這些游戲活動(dòng),有利于讓學(xué)生從單調(diào)、繁復(fù)的課業(yè)學(xué)習(xí)中解放出來(lái),達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的目的。

1、使學(xué)生通過(guò)不斷地摸索、實(shí)踐,用小棒可以擺成數(shù)字,運(yùn)算符號(hào)和算式,還可以拼成形狀各異的美麗圖案。

2、通過(guò)用小棒擺一擺,移一移,訓(xùn)練觀察能力、動(dòng)手操作能力、口頭表述能力,培養(yǎng)小組合作能力和思維靈活性,訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力和推理能力。

3、通過(guò)玩游戲,使學(xué)生的左右手得到協(xié)調(diào)發(fā)展的同時(shí),開發(fā)學(xué)生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。

學(xué)生筆記本、器具、多媒體。

(活動(dòng)程序:介紹游戲---自主探索---引導(dǎo)探究---交流反饋---評(píng)價(jià)激勵(lì))

(一)直接導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

孩子們,今天老師繼續(xù)帶領(lǐng)你們用小棒玩一款有趣的游戲,游戲的名字叫(板書):

巧擺小棒。通過(guò)上節(jié)課的學(xué)習(xí)我們已經(jīng)熟悉了游戲規(guī)則,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,(生答)帶著積累的經(jīng)驗(yàn),快進(jìn)入今天的游戲吧。

(二)介紹玩法,自主探索。

1、介紹游戲玩法

用小棒棒可以擺成數(shù)字,運(yùn)算符號(hào)和算式,還可以拼成形狀各異的美麗圖案。通過(guò)移動(dòng)、添上、去掉一根或幾根火柴棒,還可以改變算式或圖案。解決這些問(wèn)題最常用的方法是觀察、思考,即根據(jù)算式或數(shù)字的特點(diǎn)和數(shù)目要求,移動(dòng)、去掉或添上小棒成了另一個(gè)數(shù),改變運(yùn)算符號(hào),使算式成立。

這款游戲常見的玩法有以下三種:

(1)擺算式;

(2)拼圖形

(3)移動(dòng)或增減小棒改變算式或圖形。

談話:同學(xué)們想不想快點(diǎn)試一試?(個(gè)別生已經(jīng)躍躍欲試了)

2、強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:

(三)引導(dǎo)探究,嘗試游戲

1、動(dòng)手操作

(1)談話:孩子們,用你們手上的小棒,先擺一個(gè)正方形,看誰(shuí)擺得既快又規(guī)范。先自己動(dòng)手玩,完成后,把自己的感受和發(fā)現(xiàn)和你的同伴說(shuō)一說(shuō)。

生說(shuō)感受:這兩個(gè)正方形要共用一根小棒,用了7根。

師:再擺4個(gè)正方形。最少用幾根小棒?

生說(shuō)說(shuō)注意的地方。

師:誰(shuí)會(huì)用最少的小棒擺6個(gè)正方形呢?用幾根小棒?看誰(shuí)擺得既快又規(guī)范。

生:只要按照規(guī)則擺,動(dòng)腦筋想只要正方形共用的小棒越多,用的小棒就越少。

師:看來(lái)玩這款游戲可以鍛煉我們的思考力,板書:思考能力

(2)談話:你們已經(jīng)成功的擺出了圖形。板書:,接下來(lái)我們看看怎么變圖形(板書:變圖形)。

同學(xué)們,請(qǐng)看大屏幕(出示圖),這個(gè)圖形你們認(rèn)識(shí)嗎?(生說(shuō))如果要用小棒來(lái)擺這些圖形,要用幾根呢?(分別讓學(xué)生說(shuō))

減一減

我們進(jìn)行闖關(guān)比賽,如果都闖過(guò)了,你就可以成為智多星了。

課件出示游戲規(guī)則:

取走3支火柴棒,使其只剩下4個(gè)相同的正方形

取走4支火柴棒,使其只剩下4個(gè)相同的`正方形

取走5支火柴棒,使其只剩下3個(gè)相同的正方形

取走6支火柴棒,使其只剩下3個(gè)相同的正方形

大家趕快動(dòng)手試試吧。先自己動(dòng)手玩,5分鐘后,把自己的感受和發(fā)現(xiàn)和你的同伴說(shuō)一說(shuō)。

(1)巡視發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

(2)同伴交流操作感受。

(3)動(dòng)手操作(明白游戲規(guī)則后再一次嘗試突破)

2、交流反饋

談話:在玩的過(guò)程中,你遇到了什么問(wèn)題?或者說(shuō)一說(shuō)你有什么感悟或想法?

預(yù)設(shè):生1:我覺得擺弄小棒時(shí)需要仔細(xì)觀察,認(rèn)真思考,分析其特點(diǎn)。慢慢的一步一步,一點(diǎn)一點(diǎn)才可以將它變換出各種圖形。

生2:擺這些圖形的時(shí)候,要考慮正方形共用的邊數(shù)越多,省下的小棒越多,擺出的圖形就越多

(四)交流反饋,自主建構(gòu)

1、交流反饋

談話:孩子們這節(jié)課我們做了這個(gè)游戲,你有什么收獲?

預(yù)設(shè):生,我學(xué)會(huì)了擺復(fù)雜的圖形。

那么你們大家覺得這節(jié)課你覺得有趣嗎?為什么呢?有誰(shuí)愿意告訴老師呢?

學(xué)生說(shuō)一說(shuō)。

預(yù)設(shè):正方形共用的邊數(shù)越多,省下的小棒就越多。

生答:因?yàn)橄噜彽?個(gè)正方形角形共用了一根小棒。就可以用剩下的小棒擺其他的圖形

2、自主建構(gòu)

提問(wèn):玩游戲的過(guò)程中你有什么發(fā)現(xiàn)?

用12根小棒擺成1個(gè)田字形,請(qǐng)你移動(dòng)3根火柴棒,變成3個(gè)正方形(這個(gè)題要是處理不完,就說(shuō)這是思維樂園上的題,讓學(xué)生回去做)

同學(xué)們看到的是用小棒擺成的圖形,是不是非常漂亮??!你們以后要多動(dòng)手,多動(dòng)腦爭(zhēng)取擺出更加漂亮的圖形!

(五)評(píng)價(jià)激勵(lì),升華提高

1、拓展延伸移一移

談話:看到這個(gè)圖形像什么?(燕子)你會(huì)想到哪一篇課文?下圖是用小棒拼成的燕子飛行的圖案。你能平移其中的3根火柴,讓燕子向相反的方向飛行嗎?

誰(shuí)來(lái)把游戲規(guī)則說(shuō)給大家聽一聽。

游戲規(guī)則:必須是平移三根火柴棒,讓燕子改變飛行的方向

擺這個(gè)圖形要注意什么?

生動(dòng)手操作,師巡視,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。(平移、三根火柴棒)

2、課下延伸練習(xí)

正方形有幾條邊?它四條邊有什么特點(diǎn)?

完不成的可下做,下課,同學(xué)們?cè)僖姡?/p>

巧擺小棒

規(guī)則策略

觀察能力動(dòng)手能力思維能力

通過(guò)玩小棒的游戲,孩子們?cè)诔錆M樂趣和享受的方式中挑戰(zhàn)思維定勢(shì),它可引導(dǎo)學(xué)生增強(qiáng)自信,最大程度的發(fā)揮潛能,在進(jìn)行探索創(chuàng)新思維的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練中,培養(yǎng)學(xué)生“四基、四能”以及創(chuàng)新意識(shí)、實(shí)踐能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作、社會(huì)活動(dòng)能力等都具有十分重要的意義。通過(guò)玩小棒的游戲,讓孩子動(dòng)手實(shí)踐,真切地感受到經(jīng)典游戲的魅力。游戲千變?nèi)f化,玩法比較復(fù)雜,激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力,對(duì)學(xué)生的意志力也是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。

你說(shuō)游戲教案 篇3

教學(xué)目標(biāo):

經(jīng)歷擲硬幣試驗(yàn)和對(duì)試驗(yàn)數(shù)據(jù)處理的過(guò)程,通過(guò)自己探索與合作交流,體會(huì)到擲硬幣中兩種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都是50%,深化游戲公平的認(rèn)識(shí).

教學(xué)重點(diǎn):

擲硬幣實(shí)驗(yàn)及對(duì)試驗(yàn)數(shù)據(jù)的分析處理和游戲?qū)﹄p方公平的認(rèn)識(shí).

教學(xué)難點(diǎn):

擲硬幣試驗(yàn)規(guī)律的發(fā)現(xiàn)和游戲公平性的理解.

右圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成6個(gè)相等的扇形.利用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做與上一節(jié)課相同的游戲.這樣的游戲?qū)﹄p方公平嗎?說(shuō)說(shuō)你的理由.

對(duì)于轉(zhuǎn)盤a,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個(gè)事件是必然的;對(duì)于轉(zhuǎn)盤b,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個(gè)事件是不確定.由于轉(zhuǎn)盤a、b使“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”事件發(fā)生的可能性不相同,所以這樣游戲?qū)﹄p方是不公平的.

1.出示課本圖文的投影.

2.組織學(xué)生做擲硬幣試驗(yàn).

(1)同桌兩人做20次擲硬幣試驗(yàn),并將數(shù)據(jù)記錄在下表(每人擲10次,一人擲幣時(shí),另一人記表)

(2)累計(jì)全班同學(xué)的試驗(yàn)結(jié)果,分別計(jì)算試驗(yàn)累計(jì)進(jìn)行到20次、120次、240次、正面朝上的頻率,并完成以試驗(yàn)總次數(shù)為橫軸、正面朝上的頻率為縱軸的折線統(tǒng)計(jì)圖.

3.分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果,發(fā)現(xiàn)規(guī)律.

觀察圖形看到折線始終在頻率為0.5的這條虛線上下波動(dòng);當(dāng)試驗(yàn)總次數(shù)較少時(shí),波動(dòng)幅度會(huì)大些,當(dāng)試驗(yàn)總次數(shù)增大時(shí),波動(dòng)幅度將減小,可以想到當(dāng)總次數(shù)很大時(shí),正面朝上的頻率非常接近0.5,也就是說(shuō)擲硬幣時(shí)正面朝上的這件事發(fā)生的可能性為0.

小結(jié):

2.什么是游戲公平原則?怎樣評(píng)價(jià)一個(gè)游戲?qū)﹄p方是否公平?

教后記:

學(xué)生在做實(shí)驗(yàn)時(shí)要注意控制好學(xué)生的注意力,要讓學(xué)生有目標(biāo),有目的的做試驗(yàn),學(xué)生對(duì)于游戲的公平性仍然存在一些問(wèn)題,應(yīng)加強(qiáng)這方面的實(shí)驗(yàn).

你說(shuō)游戲教案 篇4

“桌子”是孩子們離不了的好伙伴,在平時(shí)的活動(dòng)中,孩子們會(huì)用桌子來(lái)吃飯、畫畫等,也會(huì)有意無(wú)意的玩一些簡(jiǎn)單的桌子游戲,如在桌面或桌下爬行等,但這些游戲我們往往也會(huì)因?yàn)閾?dān)心安全等問(wèn)題而限制孩子們玩。根據(jù)孩子們的這些特點(diǎn),也為了滿足孩子們好動(dòng)、好玩、好奇、喜歡探索的心理特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了好玩的桌子游戲。通過(guò)桌子游戲,發(fā)展幼兒的上肢、腿部以及腹部力量,增強(qiáng)身體的協(xié)調(diào)性,同時(shí)培養(yǎng)他們?cè)谟螒蛑械暮献饕庾R(shí)體驗(yàn)成功的快樂。

1、利用長(zhǎng)桌游戲發(fā)展幼兒的上肢、下肢以及腹部力量,增強(qiáng)身體的協(xié)調(diào)性。

2、體驗(yàn)成功的快樂,培養(yǎng)幼兒合作完成游戲的精神。

重點(diǎn):發(fā)展幼兒的上肢及腹部力量

難點(diǎn):利用手部及腹部力量側(cè)身橫行通過(guò)桌面

活動(dòng)中的音樂;桌子10張

一、隨音樂《擺烏龍》做熱身運(yùn)動(dòng)

二、基本部分

1、向幼兒介紹器材——桌子

你們看,這些桌子平時(shí)是用來(lái)干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲?!庇螒蛑拔覀兿葋?lái)分組。

2、游戲一:桌面滑行

玩法:趴在桌面,雙腳并攏,利用手部力量,拉著桌子的側(cè)面往前移動(dòng)

游戲二:桌下移動(dòng)

玩法:身體朝上,腳蹬地向前移動(dòng)

挑戰(zhàn)游戲三:螃蟹橫行

玩法:趴在桌面上,肚子貼著桌面,依靠手部和腰部力量側(cè)身通過(guò),搭檔就用手扶腳,保護(hù)他的安全。

游戲四:集體游戲狼與小羊

玩法:教師扮演狼,幼兒扮演小羊,小羊圍著桌子順時(shí)針跑圈,在聽到“狼來(lái)了”的時(shí)候,在桌子上做出指定動(dòng)作。此游戲進(jìn)行兩遍。

三、放松活動(dòng)

跟著音樂做放松活動(dòng)。

活動(dòng)反思

一、從幼兒的興趣入手精心設(shè)計(jì)活動(dòng)。

“桌子”是孩子們離不了的好伙伴,在平時(shí)的活動(dòng)中,孩子們會(huì)用桌子來(lái)吃飯、畫畫等,也會(huì)有意無(wú)意的玩一些簡(jiǎn)單的桌子游戲,如在桌面或桌下爬行等,但這些游戲我們往往也會(huì)因?yàn)閾?dān)心安全等問(wèn)題而限制孩子們玩。根據(jù)孩子們的這些特點(diǎn),也為了滿足孩子們好動(dòng)、好玩、好奇、喜歡探索的心理特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了好玩的桌子游戲。通過(guò)桌子游戲,發(fā)展幼兒的上肢、腿部以及腹部力量,增強(qiáng)身體的協(xié)調(diào)性,同時(shí)培養(yǎng)他們?cè)谟螒蛑械暮献饕庾R(shí)體驗(yàn)成功的快樂。

二、抓住重點(diǎn)、難點(diǎn)層層深入。

活動(dòng)主要是以綱要為精神,幼兒的學(xué)習(xí)情況為主旨,運(yùn)用多種教學(xué)方法來(lái)開展活動(dòng)。在整個(gè)活動(dòng)中始終體現(xiàn)綱要中的:既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定挑戰(zhàn)性;既激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)和鍛煉的興趣,又活躍幼兒的思維,發(fā)展其能力?;顒?dòng)中我主要采用了以下教學(xué)法:

1、演示法:在每個(gè)游戲中,我都把正確的方法演示給孩子們,幫助他們掌握正確的姿勢(shì)和正確運(yùn)用自己身體的力量。

2、激勵(lì)法:在游戲中,個(gè)別孩子由于個(gè)體差異,不能較好的完成游戲,我始終是鼓勵(lì)孩子們,同時(shí)帶動(dòng)其他孩子,一起為他們加油,幫助他們建立信心。

3、交流討論法:通過(guò)練習(xí)、交流,再比賽、再交流,我和孩子們共同發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,對(duì)活動(dòng)中出現(xiàn)的不正確姿勢(shì)和特殊情況共同探討來(lái)解決問(wèn)題,使孩子們得到經(jīng)驗(yàn)的積累和提高。

4、觀察法:在練習(xí)過(guò)程中,我細(xì)心觀察,糾正部分幼兒不正確的姿勢(shì),及時(shí)對(duì)勇敢的幼兒加以鼓勵(lì)。

5、動(dòng)靜結(jié)合:在活動(dòng)開始之前的熱身,到活動(dòng)最后的組織孩子們坐成一列聽著舒緩的音樂相互做放松運(yùn)動(dòng),整個(gè)活動(dòng)我都考慮到孩子們的'運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,做到激緩結(jié)合。

三、活動(dòng)中始終突出幼兒的主體性。

活動(dòng)中,我把大部分時(shí)間讓給孩子們活動(dòng),讓孩子們分組練習(xí)、比賽、嘗試、挑戰(zhàn),在過(guò)程中既鍛煉了孩子們的上肢、腿部及腹部的力量,也讓他們感受到了合作游戲的快樂。整個(gè)活動(dòng)下來(lái),孩子們感到既輕松又愉快。

四、我的不足。

1、對(duì)于大班的孩子來(lái)說(shuō),應(yīng)該給他們更多的時(shí)間去說(shuō)、去做,而我在活動(dòng)中的語(yǔ)言稍微有點(diǎn)“啰嗦”,應(yīng)該學(xué)會(huì)合理的做一個(gè)“懶”老師,在該說(shuō)的時(shí)候說(shuō)。

2、在制定活動(dòng)目標(biāo)時(shí) ,我的第二個(gè)目標(biāo)設(shè)定為:體驗(yàn)成功的快樂,培養(yǎng)幼兒合作完成游戲的精神?!芭囵B(yǎng)”是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,而非一個(gè)活動(dòng)就可以達(dá)到,所以在以后的活動(dòng)中,我應(yīng)該多注意語(yǔ)言的準(zhǔn)確。

3、第三個(gè)游戲是螃蟹橫行,在活動(dòng)中考慮到孩子們的活動(dòng)量以及活動(dòng)時(shí)間的問(wèn)題,我在拋出“在桌面上如何橫著走?”的問(wèn)題后,沒有給孩子們充分的思考以及探索時(shí)間,就直接告訴了它們答案并做了示范,如果讓他們先思考探索,然后再引出的我的答案,可能活動(dòng)效果會(huì)更好。

你說(shuō)游戲教案 篇5

有關(guān)搶數(shù)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

作為一名教學(xué)工作者,就有可能用到教學(xué)設(shè)計(jì),教學(xué)設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的計(jì)劃性和決策性活動(dòng)。我們?cè)撛趺慈懡虒W(xué)設(shè)計(jì)呢?以下是小編精心整理的有關(guān)搶數(shù)游戲教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

在童年的夢(mèng)里,每個(gè)人都有許多閃光的記憶,填充在那段純貞而又美好歲月里。其中,和小伙伴們一起做過(guò)的那些游戲,就是最璀璨的記憶。今天,老師就給大家?guī)?lái)一節(jié)老師小時(shí)候做過(guò)的游戲——《搶數(shù)游戲》,(板書,搶數(shù)游戲)大家喜歡嗎?

出示教學(xué)目標(biāo):

1、使學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)不同的搶數(shù)取勝策略,并會(huì)運(yùn)用取勝策略進(jìn)行游戲活動(dòng)和游戲設(shè)計(jì);

2、培養(yǎng)學(xué)生直覺思維與邏輯思維的能力;

3、激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲,培養(yǎng)學(xué)生愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)的情感。

教學(xué)重點(diǎn):

使學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)不同的搶數(shù)取勝策略,并會(huì)運(yùn)用取勝策略 進(jìn)行游戲活動(dòng)和游戲設(shè)計(jì)

教學(xué)難點(diǎn):發(fā)現(xiàn)取勝策略

教學(xué)過(guò)程

(一)揭示課題

我聽老師們說(shuō),我們班的孩子都非常喜歡做游戲,我和你們一樣喜歡。今天就讓我們一塊兒來(lái)上一節(jié)游戲課,相信我們班的孩子會(huì)有精彩的表現(xiàn)。準(zhǔn)備好了嗎?

老師帶來(lái)十七個(gè)棋子和一顆糖,誰(shuí)搶到糖糖就歸誰(shuí)。別高興太早了,現(xiàn)在老師來(lái)說(shuō)游戲規(guī)則 ,兩人從第一個(gè)棋子開始輪流拿,每人每次至少拿1個(gè)棋子,最多拿2個(gè)棋子,糖放到最后,誰(shuí)先拿到糖糖就歸誰(shuí)。誰(shuí)愿意來(lái)?

你聲音最響亮,你來(lái)。老師讓你先拿。不好意思,糖歸老師了。

再給你們一次機(jī)會(huì),誰(shuí)來(lái)?你手舉得最高,你來(lái)。真的不好意思,糖又歸老師了。知道老師獲勝的竅門嗎?要想得到糖,就必須知道它們之間的規(guī)律。那我們就一塊來(lái)探討一下吧。

(二)探究規(guī)律

拿出老師給你們的棋子

1、游戲一:一些棋子,兩個(gè)同桌輪流拿,每次可以拿1顆,2顆,或3顆,每人拿一次叫一輪。要求

(1)左邊的同學(xué)先拿,右邊的同學(xué)后拿。

(2)每輪兩個(gè)人拿出的數(shù)量和必須相等。

(3)最后不夠1輪就不拿了。(開始)

你們能說(shuō)一下你們的心得嗎?你來(lái)吧。對(duì)了,你說(shuō)每次拿出的數(shù)量和必須相等。每次必須拿夠4顆。也就是說(shuō)你拿1顆,他就要拿3顆。你拿2顆,他要拿2顆。你拿3顆,他就要拿1顆。因?yàn)樽钚?shù)1和最大數(shù)3加起來(lái)是4,1+3=4。你們說(shuō)的太好了,掌聲送給你們。

以后玩這種游戲,你能很快地算出什么來(lái)?對(duì),很快地算出兩人每次拿出的數(shù)量和。

那么兩人每次拿出的數(shù)量和該怎樣計(jì)算?說(shuō)得真好,兩人每次拿出的數(shù)量和=每次可拿的最小數(shù)+最大數(shù)。(板書)

2、游戲二 :16粒豆子,兩個(gè)同學(xué)輪流拿,每次可以拿1?;?粒,每輪兩個(gè)人拿出的數(shù)量和保證相等,可以拿幾輪?還剩幾粒?

誰(shuí)可以來(lái)分析一下。那位同學(xué)你來(lái)。分析得真好,兩個(gè)人拿出的數(shù)量和保證相等,每次可拿的`最小數(shù)+最大數(shù)1+2=3,每輪可拿3粒,16粒中包含著幾個(gè)3,就可以拿幾輪,計(jì)算方法是16 ÷ 3=5(輪)……1(粒)

3、游戲三:一堆豆子42粒,兩個(gè)同學(xué)輪流拿,每次可以拿2粒,3粒, 4粒或5粒,每輪兩個(gè)人拿出的`數(shù)量和保證相等,可以拿幾輪?還剩嗎?

你來(lái)分析。真好! 兩個(gè)人拿出的數(shù)量和保證相等,每次可拿的最小數(shù)+最大數(shù)2+5=7,每輪可拿7粒,42 ÷ 7=6(輪),可以拿6輪,不剩了。

4、游戲四:搶十八 游戲規(guī)則:

(1)兩位同學(xué)輪流報(bào)數(shù),每次可以報(bào)1或2,

(2)誰(shuí)報(bào)到18,誰(shuí)贏。選2位同學(xué)來(lái),你先報(bào)。誰(shuí)贏了?為公平起見,這次你先報(bào)。誰(shuí)贏了?說(shuō)說(shuō)為什么你會(huì)贏。是啊,18個(gè)數(shù),誰(shuí)后報(bào),誰(shuí)贏 ?

我們一塊總結(jié)一下獲勝策略:當(dāng)總個(gè)數(shù)能被每次搶的個(gè)數(shù)和整除時(shí),搶個(gè)數(shù)和的倍數(shù),但要后搶。

5、游戲五:搶十六 師:看來(lái)要在這兩個(gè)搶數(shù)游戲中獲勝都要讓對(duì)手先報(bào),然后去搶個(gè)數(shù)和的倍數(shù),那是不是所有的搶數(shù)游戲都能用這個(gè)小訣竅獲勝呢?讓我們來(lái)看下一個(gè)游戲。 游戲規(guī)則:兩人從1開始輪流報(bào)數(shù),每人每次至少報(bào)1個(gè)數(shù),最多報(bào)2個(gè)數(shù),誰(shuí)先搶到16誰(shuí)就獲勝。

(1)首先觀察數(shù)的特征。

(2)小組討論討論,再派代表與老師比一比。

這次獲勝策略是:當(dāng)總個(gè)數(shù)不能被每次搶的個(gè)數(shù)和整除時(shí),先搶余數(shù),再搶倍數(shù)與余數(shù)的和,所以要先搶。

(三)鞏固訓(xùn)練:

搶二十三師:同學(xué)們是否掌握了這種搶數(shù)游戲的訣竅呢?讓我們來(lái)玩一個(gè)游戲比一比就知道了? 游戲規(guī)則:兩人從1開始輪流報(bào)數(shù),每人每次至少報(bào)1個(gè)數(shù),最多報(bào)3個(gè)數(shù),誰(shuí)先搶到23誰(shuí)就獲勝。

(1)哪位同學(xué)敢來(lái)挑戰(zhàn)?可以向同學(xué)挑戰(zhàn),也可以向老師挑戰(zhàn)。

(2)你的獲勝訣竅是什么?

(板書)有余數(shù)先搶余數(shù);

沒余數(shù)后搶倍數(shù)。

(四)設(shè)計(jì)游戲師:

同學(xué)們,你們玩了這么多搶數(shù)游戲,那你們能不能也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)搶數(shù)游戲呢?

以小組為單位設(shè)計(jì)游戲,注意要寫出游戲的規(guī)則,并分析出取勝的策略。

看了同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)的游戲,有取石子的,有拿火柴棒的,真不錯(cuò)。

(五)小結(jié)

時(shí)間過(guò)得真快,一節(jié)課馬上就要結(jié)束了,今天,你有哪些收獲呢?

課后預(yù)設(shè)

游戲,陪伴我們一路成長(zhǎng),從年少到青春,帶給我們幾多歡樂,也帶給我們幾多思考。做一個(gè)有心人,就會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)無(wú)處不在,只要多動(dòng)腦筋,不僅能贏得游戲,更能贏得人生!

課后,有請(qǐng)大家認(rèn)真思考探究一下,如果把剛才游戲中的搶到最后一個(gè)數(shù)就贏,改成搶到最后一個(gè)數(shù)輸,那取勝的策略又是什么呢?

今天的課到此為止。

謝謝大家!再見!

你說(shuō)游戲教案 篇6

教學(xué)設(shè)計(jì)思想:

《游戲公平》這節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識(shí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的認(rèn)識(shí)。其屬于概率的一個(gè)內(nèi)容,是學(xué)生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過(guò)“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動(dòng),討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗(yàn),驗(yàn)證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計(jì)使雙方都公平的游戲。概率這一領(lǐng)域的內(nèi)容對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對(duì)思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的積極情感體驗(yàn)。通過(guò)這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會(huì)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應(yīng)做個(gè)公平,公正的人。

教學(xué)內(nèi)容:北師大教材四年級(jí)下冊(cè),第七單元游戲公平(第一課時(shí))P79-80。

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與能力:通過(guò)游戲活動(dòng),使學(xué)生能判斷簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則的公平性。會(huì)設(shè)計(jì)對(duì)雙方都公平的簡(jiǎn)單游戲的規(guī)則。

過(guò)程與方法:通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。

情感、態(tài)度、價(jià)值觀:使學(xué)生能積極參與游戲活動(dòng),發(fā)展與他人的合作交流的意識(shí)和能力,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)。

教學(xué)重點(diǎn):

能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

教學(xué)難點(diǎn):

能設(shè)計(jì)并說(shuō)明公平的游戲規(guī)則。

師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來(lái)玩玩游戲(板書:游戲)

米奇樂園舉辦了一個(gè)摸獎(jiǎng)游戲,讓我們一起去看看吧。

男生女生誰(shuí)來(lái)摸獎(jiǎng)呢?(男生)(女生)到底誰(shuí)來(lái)?怎樣才能公平呢?

列表分析:從一個(gè)小組來(lái)看,出現(xiàn)的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個(gè)小組,計(jì)算拋160次,正反面出現(xiàn)的可能性是多少?

師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的`次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。

擲骰子決定誰(shuí)先走,你認(rèn)為公平嗎?骰子每個(gè)面出現(xiàn)的可能性是多少?

為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢?(生:因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)大于3的只有1、2兩種可能性。點(diǎn)數(shù)大于3的有4、5、6三種可能性。)

生:骰子每一個(gè)面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。

而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。

課件出示:一個(gè)轉(zhuǎn)盤,平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上誰(shuí)就先走,你想選擇什么顏色?你認(rèn)為這樣的方案公平嗎?

生:不公平,因?yàn)榧t色有兩份,黃藍(lán)只有一份,轉(zhuǎn)到紅色的可能性就大,所以不公平

c. 展示臺(tái)展示:把一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成四份,老師,男生,女生各選一

(1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?

(2)如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)大約會(huì)有多少次指針是停在紅色區(qū)域?

4.全課小結(jié):

只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。

1.你認(rèn)為用“石頭、剪子、布”決定誰(shuí)先走棋公平嗎?

一共有多少種可能的結(jié)果?

2.6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強(qiáng)在一塊長(zhǎng)方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個(gè)數(shù)的人就來(lái)當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強(qiáng)設(shè)計(jì)的方案公平嗎?

3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。

(1)這個(gè)游戲公平嗎?

(2)小芳一定會(huì)輸嗎?

(3)你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的規(guī)則嗎?

4.寶盒解密:

此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎(jiǎng)1張,獎(jiǎng)品卡通掛鐘;一等獎(jiǎng)2張,獎(jiǎng)品米奇玩具;二等獎(jiǎng)7張,獎(jiǎng)品簽字黑筆,三等獎(jiǎng)10張:獎(jiǎng)品精品鉛筆,優(yōu)勝獎(jiǎng)30張,獎(jiǎng)品笑臉貼圖;鼓勵(lì)獎(jiǎng)50張,謝謝參與。

請(qǐng)計(jì)算各種獎(jiǎng)品獲得的可能性,對(duì)此,

你想對(duì)愛好摸獎(jiǎng)的彩民朋友們說(shuō)些什么?

5.學(xué)校對(duì)面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個(gè)購(gòu)物抽獎(jiǎng)的活動(dòng)。現(xiàn)在有四個(gè)方案,請(qǐng)你替老板選擇一個(gè)方案,并說(shuō)說(shuō)為什么。

談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?

教學(xué)評(píng)析:

蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說(shuō)過(guò),教育的藝術(shù)首先在于讓學(xué)生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)需求!這樣,學(xué)生因需求而產(chǎn)生動(dòng)力,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。每個(gè)學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動(dòng)中體驗(yàn)成功的喜悅。

1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

本節(jié)課首先利用課件設(shè)計(jì)貼近學(xué)生生活、喜聞樂見的摸獎(jiǎng)活動(dòng),引發(fā)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí):男生女生誰(shuí)來(lái)摸獎(jiǎng)呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,也為學(xué)生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學(xué)習(xí)氛圍。

拋硬幣,讓學(xué)生動(dòng)手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗(yàn)拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學(xué)生已有拋硬幣的知識(shí),讓學(xué)生分析判斷每個(gè)面出現(xiàn)的可能性,使學(xué)生明確大于3點(diǎn)的有3種可能,小于3點(diǎn)的只有兩種可能,得出這個(gè)辦法是不公平的。再引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)正方體的骰子和長(zhǎng)方體的骰子每個(gè)面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認(rèn)識(shí)要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。

3、激活思維,升華感情。

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲,主要是對(duì)學(xué)生已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生參與設(shè)計(jì)了一個(gè)公平的游戲方案,使學(xué)生在動(dòng)手操作的過(guò)程中體驗(yàn)游戲公平的意義。教師為學(xué)生提供廣闊的空間,讓全體學(xué)生都學(xué)趣盎然的參與到活動(dòng)中來(lái),而且在活動(dòng)中能綜合運(yùn)用所學(xué),設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,讓學(xué)生感受學(xué)有所得,學(xué)有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學(xué)習(xí)的愉悅與成功的體驗(yàn)之中,并從實(shí)踐中加強(qiáng)思想教育,做人也要做個(gè)公平,公正的人。

人們?cè)谌粘I钪?,總?huì)遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎(jiǎng)”等等,通過(guò)鞏固練習(xí),讓學(xué)生利用所學(xué)知識(shí)分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對(duì)寶盒的解密,更讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到摸獎(jiǎng)中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲.

你說(shuō)游戲教案 篇7

②堂鼓、小鈸、木魚的基本演奏方法堂鼓、小鈸、木魚的其他演奏方法彝族風(fēng)土人情

②活動(dòng)《士兵進(jìn)行曲》用拍手、拍腿、踏腳等動(dòng)作表現(xiàn)《士兵進(jìn)行曲》的節(jié)律另行設(shè)計(jì)動(dòng)作表現(xiàn)《士兵進(jìn)行曲》的節(jié)律布老虎的民俗

1.繼續(xù)引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的興趣,鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)所聽的音樂作出評(píng)價(jià)。

2.繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)常注意自然界和生活中的各種聲音,并用自己的聲音或打擊樂器進(jìn)行模仿。

3.隨音樂做動(dòng)作時(shí)能與音樂協(xié)調(diào)一致。

4.繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生表現(xiàn)音樂時(shí)的自信心。

1.學(xué)會(huì)歌曲《阿西里西》《拔河》,并能隨歌聲作表演。

2.認(rèn)識(shí)堂鼓、小鈸、木魚,掌握基本的演奏方法并為歌曲作伴奏。

3.聽賞《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》和《布老虎》,能隨音樂作出相應(yīng)的反應(yīng)。

4.用人聲和打擊樂器為《拔河》制造氣氛,為《士兵進(jìn)行曲》設(shè)計(jì)動(dòng)作。

1.錄音機(jī)、錄音帶《阿西里西》、《轉(zhuǎn)圓圈》、《拔河》、《踢踺子》、《布老虎》、士兵進(jìn)行曲》。

2.投影儀。

3.堂鼓、小鈸、木魚等打擊樂器。

1.圖片、各種布老虎、彝族山寨的圖片。

本單元由《阿西里西》、《拔河》兩首唱歌曲目、欣賞曲目《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》、《布老虎》及音樂活動(dòng)《士兵進(jìn)行曲》組成,其主題是兒童們快樂的游戲。這一貼近兒童生活、易為兒童所接受和表現(xiàn)的題材,必將激起他們學(xué)習(xí)音樂的興趣。

我國(guó)的少數(shù)民族大多能歌善舞,這在兒童游戲歌曲中也充分地表現(xiàn)出來(lái),《阿西里西》和《轉(zhuǎn)圓圈》都是十分典型的游戲歌曲,定能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

本單元繼續(xù)使學(xué)生在演唱、演奏、綜合性藝術(shù)表演諸方面得到鍛煉,特別在創(chuàng)造力的培養(yǎng)方面更是處處有空間和機(jī)會(huì),例如探索堂鼓、小做木魚的非常規(guī)演奏方法就是一個(gè)富有想象力的練習(xí),學(xué)生們很可能想出一些連教師也想不到的演奏方法來(lái)。例如《拔河》中的領(lǐng)唱和齊唱;音樂活動(dòng)壯兵進(jìn)行曲》,不僅要求學(xué)生的動(dòng)作與音樂的節(jié)律吻合,而且還要求學(xué)生反應(yīng)靈敏,動(dòng)作協(xié)調(diào),這對(duì)學(xué)生的身心發(fā)展是很有利的。

本單元的重點(diǎn):

1.進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生勇于參加各項(xiàng)音樂活動(dòng),繼續(xù)培養(yǎng)活潑、開朗、樂觀的性格和與同學(xué)們友好相處,相互合作的能力。

2.進(jìn)一步提高學(xué)生的歌唱能力和表演能力。

3.在各項(xiàng)音樂活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

本單元的難點(diǎn):

1.《拔河》中領(lǐng)唱與齊唱的相互銜接與配合。

2.同時(shí)學(xué)習(xí)堂鼓、小鈸和木魚三種打擊樂器,少數(shù)學(xué)生會(huì)感到困難。

3.《士兵進(jìn)行曲》的動(dòng)作變化較多,且要合拍,容易發(fā)生手忙腳亂的情況。

4.《踢踺子》和《布老虎》這兩首管弦樂小品雖然都比較形象,但對(duì)二年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),欣賞時(shí)仍然有一定困難,主要是他們對(duì)音樂的表現(xiàn)要素尚沒有較多的感性積累。

《阿西里西》是一首貴州的彝族兒童游戲歌曲,“阿西里西”為“我們是好朋友”的意思,“丘都拉迪嗡啊”是表示歡樂情緒的襯詞。

這首歌曲從結(jié)束音上來(lái)看是宮調(diào)式,但從第1、3樂句來(lái)看,顯然具有微調(diào)式的特點(diǎn),因此,這首歌曲具有調(diào)式交替的特點(diǎn)。

這是云南少數(shù)民族撒尼人(彝族的支系)的童謠,表現(xiàn)了撒尼兒童在皎潔的月光下,歡歌跳舞轉(zhuǎn)圓圈時(shí)的生動(dòng)情景。全曲只用了do、mi、sol三個(gè)音,(只有兩處用了 la音),但結(jié)構(gòu)完整,表現(xiàn)力豐富,表達(dá)了熱烈、質(zhì)樸、歡快的情緒,而且曲調(diào)的進(jìn)行又有著鮮明的民族特點(diǎn),有別于外國(guó)大調(diào)歌曲中主和弦的分解進(jìn)行。

歌曲開始的領(lǐng)唱猶如一位先出來(lái)的兒童在召喚小伙伴們出來(lái)玩,接著是大伙的呼應(yīng)“月亮出來(lái)了,月亮出來(lái)了?!比缓螅瑲g樂的舞蹈開始了,速度越來(lái)越快,力度越來(lái)越強(qiáng),表現(xiàn)了歌聲越唱越歡,舞步越跳越快的情景。

這是一首通俗易懂的管弦樂曲,是老一輩作曲家王義平于1979年為聯(lián)合國(guó)國(guó)際兒童年而作,全曲取名《中國(guó)兒童玩具》,由《踢踺子》、《抖空竹》、《放風(fēng)箏》、《布老虎》四首短小的管弦樂曲組成?!短啧葑印肥瞧渲械牡谝粯氛?。

樂曲的主題由木琴奏出,輕盈活潑,將孩子們踢毯子的'神態(tài)生動(dòng)地勾畫出來(lái):

由大軍鼓、三角鐵、鈴鼓、木梆子、馬鑼組成的節(jié)奏音型更增添了活潑歡樂的氣氛,小提琴用跳弓、頓弓,在不同的音區(qū)重復(fù)這一主題,既統(tǒng)一又富于變化,接著主題由木管樂器演奏,并加以變化,表現(xiàn)了熱烈歡快、相互據(jù)戲的場(chǎng)面。最后,在弦樂的長(zhǎng)音和弦上,結(jié)束了這一樂章。

這是管弦樂曲《中國(guó)兒童玩具》的第四樂章,描繪了民間玩具布老虎的生動(dòng)形象,布老虎既有威嚴(yán)的一面,也有溫柔動(dòng)人的一面,音樂很好地描繪了布老虎的雙重形象。樂曲開始時(shí)由大管奏出威嚴(yán)的老虎主題:

隨后出現(xiàn)的打擊樂聲,描寫布老虎在孩子們的擺布下做出種種勇猛威嚴(yán)的動(dòng)作。接著就出現(xiàn)了一段由雙簧管奏出的溫和的曲調(diào),表現(xiàn)了布老虎被馴服后的溫柔:

一聲吊鈸聲過(guò)后,又出現(xiàn)了布老虎威嚴(yán)的主題,隨著提琴的撥弦聲,布老虎邁著穩(wěn)健的步伐越走越歡。全曲在一聲大鑼聲后結(jié)束。

這是一首富有民族風(fēng)格的兒童游戲歌曲,一領(lǐng)眾和的演唱形式猶如民歌中的號(hào)子,數(shù)板“一二三、一二三”和“加油加油加油!”的運(yùn)用更增添了身臨其境的生活氣息。

除了第一樂句外,其它各句都是領(lǐng)唱與齊唱各唱兩小節(jié),既方整又富有規(guī)律,并符合拔河的節(jié)奏,但領(lǐng)唱的最后一個(gè)音與齊唱的第一個(gè)音都不是同一個(gè)音,這可能會(huì)形成教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn)。

這是德國(guó)作曲家舒曼的名作,選自《兒童曲集》。表現(xiàn)了一群木偶兵神氣地操練的情景。全曲的旋律進(jìn)行幾乎都是級(jí)進(jìn),加上八分休止符的多次使用,塑造了既神氣可愛又小心翼翼地前進(jìn)的木偶兵的生動(dòng)形象。這首樂曲雖然不長(zhǎng),但與作者的《快樂農(nóng)夫》一樣,是享譽(yù)世界的鋼琴小曲,成為鋼琴初學(xué)者的必彈曲目。

你說(shuō)游戲教案 篇8

2、教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:通過(guò)游戲活動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)猜想,動(dòng)手體驗(yàn),驗(yàn)證事件發(fā)生的可能性,分析判斷游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單公平的游戲規(guī)則。

過(guò)程與方法:活動(dòng)中感受動(dòng)手實(shí)踐是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效的方法,在活動(dòng)中體驗(yàn)隨機(jī)事件的“不確定性”和實(shí)驗(yàn)中對(duì)數(shù)據(jù)的分析中體會(huì)“偶然中的必然” 。滲透統(tǒng)計(jì)與概率的思想

感受動(dòng)手實(shí)驗(yàn)是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效方法,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性

5、教學(xué)關(guān)鍵:

通過(guò)創(chuàng)設(shè)具體的游戲情境、游戲過(guò)程,讓學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等 可能性和游戲規(guī)則的公平性

6、教學(xué)具的準(zhǔn)備:

小朋友們,有幸與你們共同學(xué)習(xí),非常開心!在學(xué)習(xí)前,我想送給各小組一個(gè)響亮的名字:卓越小組,雄鷹小組,智慧小組,精靈小組。哪個(gè)小組紀(jì)律好,回答問(wèn)題積極,我們就加一顆星,哪組得的星多老師就送給那個(gè)小組的小朋友一份神秘禮物。

小朋友們,我給大家?guī)?lái)了一份禮物(出示不透明盒子,內(nèi)裝8黃 2紅共10個(gè)球)猜一猜,里面裝的是什么?對(duì),乒乓球???,這是黃色的,這是白色的,我們來(lái)一場(chǎng)摸球比賽怎么樣?比賽規(guī)則是這樣的:女生一隊(duì),男生一隊(duì),各派一位代表,各摸3次,摸到黃球女生得一個(gè)笑臉,摸到白球男生得一個(gè)笑臉,誰(shuí)的笑臉多誰(shuí)就贏。

師:看看最后結(jié)果,誰(shuí)嬴了呢?祝賀女生取得勝利!男生,你們有話要說(shuō)嗎?

生:我想盒子里面是黃球多,白球少,這樣女生摸到黃球的機(jī)會(huì)就大,男生摸到白球的機(jī)會(huì)就少。

師:真是這樣嗎?我們來(lái)看盒子里藏匿著什么秘密呢?來(lái),見證奇跡的時(shí)刻到了,如果再摸下去,結(jié)果會(huì)是怎么樣的呢?為什么呢?(黃球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大) 問(wèn):這樣的游戲公平嗎?這樣的游戲你們?cè)敢馔鎲幔?/p>

師:是呀,在生活中,只有公平的游戲規(guī)則才能進(jìn)行,那怎樣的游戲才公平呢?今天我們就來(lái)研究游戲公平的問(wèn)題。

1.師:有兩個(gè)小朋友小明和小華要下棋,在決定誰(shuí)先下的時(shí)候,兩人起了爭(zhēng)執(zhí),都想自己先下,怎么辦呢?平時(shí)你們遇到這種情況時(shí)怎樣決定誰(shuí)下棋呢?

生:我們用“石頭、剪刀、布;擲硬幣;擲骰子”……

師1)這些辦法聽起來(lái)都很好。笑笑給他們想了一個(gè)游戲規(guī)則:擲骰子,大于3小明先行,小于3華先行。

3)你們覺得笑笑制定的規(guī)則怎么樣?到底誰(shuí)先走的可能性大?(板書:可能性)孩子們來(lái)猜想一下。認(rèn)為小明先行的舉手,認(rèn)為小華先行的舉手。到底誰(shuí)先下,游戲規(guī)則究竟是否公平,實(shí)踐出真知,讓我們動(dòng)手做個(gè)實(shí)驗(yàn)吧。

4)那,我們擲一次或幾次能否證明這個(gè)規(guī)則是公平的呢?

5)不能,因?yàn)榇螖?shù)太少,會(huì)有偶然性,沒有說(shuō)服力,要想實(shí)驗(yàn)具有科學(xué)性,就需要充分的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),才能得出正確的結(jié)論,我建議每?jī)扇艘唤M,每組織10次,然后全班匯總,請(qǐng)看游戲規(guī)則:

1、每一桌為一小組,坐左邊的小朋友擲骰子,右邊的.小朋友記錄,負(fù)責(zé)填在表(一)里。

3、各大組兩名組長(zhǎng),一人負(fù)責(zé)游戲紀(jì)律,一人負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)表(二)(注:總次數(shù)為50)

實(shí)驗(yàn)開始!比賽哪個(gè)小組的實(shí)驗(yàn)做得又快紀(jì)律又好。

師:1)我們僅做了200次實(shí)驗(yàn),如果是幾千次或幾萬(wàn)次實(shí)驗(yàn),大家猜測(cè)一下,實(shí)驗(yàn)結(jié)果會(huì)是怎么樣的?(差距越來(lái)越大) 通過(guò)實(shí)驗(yàn),說(shuō)明了什么呢?(游戲不公平)n4507.cn

2)你們知道為什么不公平嗎?

生:因?yàn)橐粋€(gè)骰子有 6 個(gè)面, 擲出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一樣。大于 3 點(diǎn)有 3 種可能,就是 4,5, 6;小于 3 點(diǎn)的有 2 種可能,就是 1,2。大于 3 點(diǎn)的可能性大,所以這個(gè)辦法不公平。

3)師板書: 大于 3 點(diǎn)的是:4、5、6;小于 3 點(diǎn)的是:1、2;可能性不同,這個(gè)規(guī)則確實(shí)不公平

4)要使游戲規(guī)則公平,你們能稍加改動(dòng),使它對(duì)雙方都公平嗎?

生:可以修改為:大于 3 點(diǎn),小明先行;小于或等于 3 點(diǎn),小華先行。

生:還可以修改為:大于4點(diǎn)小明先行,小于3 點(diǎn)小華先行 生:還可以修改為:?jiǎn)螖?shù)小明先行,雙數(shù)小華先行

5)師:這樣一來(lái),什么發(fā)生了變化?(可能性相等,游戲規(guī)則就公平)

6)太了不起了,想了這樣多的方法。那,這些游戲規(guī)則都有什么共同的特點(diǎn)呢?(可能性相同)

師:游戲規(guī)則公平了,為什么最后的結(jié)果會(huì)不一樣呢?(運(yùn)氣不一樣)對(duì),這個(gè)運(yùn)氣也是體現(xiàn)游戲好玩的地方。一個(gè)小小的骰子,小朋友們都能想出那么多的規(guī)則,總結(jié)出那么多的規(guī)律,真是太棒了,跟老師學(xué): 給自己來(lái)點(diǎn)掌聲。

剛才小朋友們還說(shuō)可用“剪刀石頭布”來(lái)確定誰(shuí)先下,那這個(gè)方法是公平嗎?說(shuō)說(shuō)你的理由。

雙方輸贏的機(jī)會(huì)各半,所以,用“石頭剪子布”來(lái)確定誰(shuí)先下是公平的。

好,現(xiàn)在到了學(xué)以致用的時(shí)刻了,請(qǐng)看題:

1、甲、乙兩個(gè)同學(xué)在做游戲,規(guī)則是:有 6 張撲克牌,分別是 1——6,如果 抽到 6 甲就勝,如果不是,則乙勝。

①做出判斷 ,說(shuō)明理由。

②修改游戲規(guī)則。

2、小明和小軍利用一枚 1 元硬幣做游戲。規(guī)則是:每人拋 5 次,看誰(shuí)拋到“1 元”朝上的次數(shù)多,誰(shuí)就贏。

3、桌子上擺著 9 張卡片,分別寫著 1-9 各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。

(1)這個(gè)游戲公平嗎?

(2)你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的規(guī)則嗎?

五、實(shí)踐拓展:

四一班的小朋友真是很聰明,老師真佩服大家,給每組都加1分!現(xiàn)在,老師遇到了一個(gè)難題,在街上看到了一個(gè)免費(fèi)摸獎(jiǎng)活動(dòng): 熙熙攘攘的集市上,有人在設(shè)攤“摸彩”,只見他手拿一個(gè)袋子,里面有大小形狀質(zhì)量完全相同的2 個(gè)黃球和2 個(gè)白球,每次讓顧客“免費(fèi)”從袋中摸出2 個(gè)球。

小朋友們,你認(rèn)為參加這一免費(fèi)活動(dòng)合算嗎?對(duì)于這些摸獎(jiǎng)的人,你想給他們什么樣的建議呢?

小朋友們了不起,老師決定不去了。那我們來(lái)回顧一下今天學(xué)了什么,你有什么收獲?生活中,優(yōu)任何一種游戲都是有規(guī)則的,在游戲中大家只有遵守公平的游戲規(guī)則 ,才能玩得開心,玩得長(zhǎng)久

你說(shuō)游戲教案 篇9

一、知識(shí)教育目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、能力培養(yǎng)目標(biāo)

1.巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。 2.注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

三、德育滲透目標(biāo)

1.培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2.領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法

1.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2.知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

教學(xué)課時(shí)1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

一、談話引入,建構(gòu)話題 板上書寫 “游戲”,同學(xué)們,兒時(shí)你玩的游戲有哪些呢?你從中收獲了什么呢?大家喜歡游戲嗎?為什么那么喜歡游戲呢?看來(lái),同學(xué)們兒時(shí)的游戲給了你很多,人類會(huì)游戲,其實(shí)動(dòng)物也有很多游戲活動(dòng),請(qǐng)同學(xué)們欣賞這些動(dòng)物游戲的圖片:

(展示動(dòng)物游戲圖片)看到這些可愛、有趣得畫面,可見動(dòng)物也有它們得游戲,那么它們?yōu)槭裁磿?huì)有游戲?游戲得目的又是什么呢?今天我們來(lái)共同學(xué)習(xí)《動(dòng)物游戲之謎》看看文章告訴了我們哪些。

二、介紹文體特征,簡(jiǎn)介科普文章的一般閱讀方法。

科普說(shuō)明文,介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。

閱讀步驟

1.略讀課文,整體把握:了解信息:從語(yǔ)句,語(yǔ)段中找出事物的特征;明確說(shuō)明順序,簡(jiǎn)析課文結(jié)構(gòu)。

2.品讀課文,深入感知:篩選、概括信息:分析文章重點(diǎn)內(nèi)容,從文章中概括,提煉出事物的特征,掌握說(shuō)明文所介紹知識(shí)。分析說(shuō)明方法,體會(huì)語(yǔ)言特征等。

3.深入探究、拓展視野運(yùn)用、組合信息:探究文中蘊(yùn)含的科學(xué)精神,感受科學(xué)思維,培養(yǎng)我們追求真理的思想。

三、初讀課文整體把握1.請(qǐng)同學(xué)們快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內(nèi)容呢?圍繞下列問(wèn)題理清文章結(jié)構(gòu)。

①文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?②科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物的游戲有幾種類型?

③科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?④文章最后對(duì)動(dòng)物游戲之謎是什么,下了結(jié)論嗎?

學(xué)生歸納文章的主要內(nèi)容:

①文章先寫了動(dòng)物的各種游戲行為,然后再寫各種假說(shuō),最后再總結(jié)。

②文章按照總-分-總,先說(shuō)動(dòng)物游戲,再說(shuō)動(dòng)物為什么游戲,最后得出結(jié)論。

2.簡(jiǎn)析結(jié)構(gòu)文章的基本結(jié)構(gòu)

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總—分—總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

科學(xué)思維過(guò)程:提出問(wèn)題 → 分析問(wèn)題 → 解決問(wèn)題

形 式:總→ 分→ 總

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

內(nèi) 容:動(dòng)物為什么游戲 還有待更深入研究

學(xué)習(xí)說(shuō)

鍛煉說(shuō)

3.那么這些內(nèi)容遵循什么順序?邏輯順序。

四、品讀文章,深入感知

1.文章的題目就是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出 “假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。

第一小組:演習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲 結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

第二小組:自?shī)收f(shuō)

根據(jù):河馬玩浮葉 渡鴉滑雪梯

論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

第三小組:學(xué)習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲 結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

第四小組:鍛煉說(shuō)

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

2.你同意或不同意哪種學(xué)說(shuō)呢?為什么?你有自己的觀點(diǎn)嗎?

①我同意自?shī)收f(shuō),因?yàn)?,游戲本?lái)就是娛樂的一種方式,動(dòng)物也應(yīng)該有一種自己的娛樂方式來(lái)放松自己。

②生物的思維方式較簡(jiǎn)單,他們游戲就象吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說(shuō)。

③認(rèn)為應(yīng)該是“鍛煉說(shuō)”和“學(xué)習(xí)說(shuō)”的結(jié)合,因?yàn)樽匀唤绲纳娣▌t就是“適者生存,優(yōu)勝劣汰”,所以動(dòng)物們?yōu)榱松娈?dāng)然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領(lǐng)。

3.學(xué)們各持己見,很難有統(tǒng)一的結(jié)論,所以文章說(shuō)真是一個(gè)謎,既然是研究動(dòng)物游戲之謎,為什么說(shuō)仍然是一個(gè)謎呢?課文為什么沒有確定的結(jié)論?

①生物的游戲行為是很復(fù)雜的,不同的動(dòng)物可能有不同的原因,同時(shí)人類對(duì)動(dòng)物的研究還不夠,所以仍是一個(gè)謎。

②科學(xué)就應(yīng)該注重實(shí)事求是,假說(shuō)永遠(yuǎn)是假說(shuō),不能貿(mào)然下結(jié)論。

③就應(yīng)該提出各種各樣的看法,來(lái)引起爭(zhēng)鳴,真理總是越辨越明。

教師小結(jié):同學(xué)們的看法都很寶貴,對(duì)啊,科學(xué)要實(shí)事求是同時(shí)注重爭(zhēng)鳴,希望同學(xué)們也參與到爭(zhēng)鳴中來(lái),提出自己的看法。

五、拓展視野,探究原因

作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗。”

創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

六、挖掘內(nèi)涵,引發(fā)思考

任何作品總會(huì)向讀者傳達(dá)某種信息,在這篇文章中,作者周立明向我們介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,可是游戲歷來(lái)被當(dāng)做人類的專利。但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也有游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。請(qǐng)同學(xué)們欣賞下列動(dòng)物圖片:

(展示系列動(dòng)物圖片)

動(dòng)物是可愛的,可是人類卻……

請(qǐng)同學(xué)們擬寫“保護(hù)動(dòng)物”公益廣告詞,要求:1.印象深刻,2.新穎別致,3.簡(jiǎn)潔明了。

例示:①“保護(hù)動(dòng)物就是保護(hù)我們的家園”

②“動(dòng)物和人類共有一個(gè)家”

③“為了子孫后代留下藍(lán)天碧水綠地”

④“保護(hù)動(dòng)物,人人有責(zé)”

⑤“動(dòng)物也有靈魂”

七、課堂小結(jié):學(xué)習(xí)了這篇文章之后,我們應(yīng)該重新審視動(dòng)物,審視自己,更重要的是讓我們真正懂得,地球不是人類獨(dú)有的,動(dòng)物一樣是地球的主人。 “讓我們和動(dòng)物和諧相處,共同邁向美好的明天?!?/p>

八、布置作業(yè)請(qǐng)同學(xué)們寫一篇短文談?wù)勎覀儜?yīng)該怎樣與身邊的動(dòng)物和諧相處?

你說(shuō)游戲教案 篇10

活動(dòng)名稱:蛋殼畫

活動(dòng)目標(biāo):1。用蛋殼做裝飾畫。2通過(guò)欣賞體驗(yàn)蛋殼畫的藝術(shù)美。

活動(dòng)準(zhǔn)備:1。蛋殼畫三例(螃蟹、熊貓、蝴蝶);簡(jiǎn)筆圖案每人一份。2兒童雙手用兩個(gè)蛋殼(輕或輕),每組粘貼一個(gè)盤子,棉簽每人一份。

活動(dòng)內(nèi)容:

1、 欣賞蛋殼畫,感受蛋殼畫的藝術(shù)美。

老師:(展示背景)孩子們,森林里有一些小動(dòng)物。你愿意和我們一起玩游戲嗎?(分別出示蝴蝶、熊貓、螃蟹)

這些小動(dòng)物和你以前看到的一樣嗎?

允許幼兒摸一摸圖畫,再說(shuō)說(shuō)自己的感受(蛋殼)

二、對(duì)蛋殼裝飾畫的分析

(1) 老師:順便說(shuō)一下,它們都是用蛋殼糊起來(lái)的。我們給它起了個(gè)好名字——蛋殼畫。讓我們看一下蝴蝶的**,并告訴我們您發(fā)現(xiàn)了什么?(教師指導(dǎo),指出蛋殼顏色的不同,使畫面更清晰、更漂亮)

(2)師:熊貓(師引導(dǎo),小結(jié):熊貓的眼睛和耳朵是黑色的,臉上是白色毛,所以在貼的時(shí)候耳朵和眼睛處不用粘貼了,以此把眼睛耳朵和臉區(qū)分開來(lái),畫面也更加漂亮)

(3)師:螃蟹(師引導(dǎo),小結(jié):螃蟹的身體和腿是兩個(gè)部位,所以可以用兩種蛋殼的顏色來(lái)進(jìn)行裝飾,螃蟹腿是從粗到細(xì)的,所以在裝飾細(xì)的地方時(shí)蛋殼要掰得碎一點(diǎn),而且要認(rèn)真、有耐心)

三、引導(dǎo)幼兒**如何用蛋殼來(lái)制作蛋殼畫(出示步驟圖)

你知道它們是怎么做的?(先……再……)

1、讓幼兒自由講述,出示步驟圖,教師簡(jiǎn)單小結(jié),講述制作過(guò)程:

1)用記號(hào)筆畫出線條圖案;

2)小心的捏碎蛋殼;

3) 用棉簽將糊狀物涂在**上;

4)最后貼上打碎的蛋殼。

2、請(qǐng)2~3名幼兒上前示范操作。

老師:張先生,有一張沒有裝飾的畫。請(qǐng)給它穿上漂亮的衣服和蛋殼。誰(shuí)愿意試一試?

4、 幼兒操作活動(dòng),教師指導(dǎo),幫助動(dòng)手能力差的孩子

老師:我們的孩子很好。我們都知道怎么作蛋殼畫。你現(xiàn)在想試試嗎?(想)

我已經(jīng)為你準(zhǔn)備好了桌子上的材料。選擇你喜歡的圖案。走吧。

提醒幼兒作畫時(shí)不把漿糊弄到桌子上、衣服上。

5、 展示兒童作品,與孩子分享蛋殼畫的特效。

你說(shuō)游戲教案 篇11

目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)五官和身體部位名稱的漢字;

2.通過(guò)玩手指游戲,鍛煉幼兒小肌肉動(dòng)作的靈活性。

準(zhǔn)備:

“頭”、“耳朵”、“臉”、“眉毛”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、“手”、“腿”、“胳膊”、“腳”等大字卡各一張。

玩法:

幼兒邊說(shuō)邊用手指表演:“捏攏放開,捏攏放開;放開捏攏,放開捏攏;小手拍兩下?!边@時(shí),教師舉起一個(gè)大字卡(如:頭),幼兒用左手邊做爬的動(dòng)作邊說(shuō):“爬呀爬呀爬呀爬,爬到頭上”;教師接著舉起另一大字卡(如:臉),幼兒用左手邊做爬的動(dòng)作邊說(shuō):“爬呀爬呀爬呀爬,爬到臉上”。游戲照此反復(fù)進(jìn)行。

提示:

1.游戲玩熟后,可讓幼兒用左手和右手輪換做爬的動(dòng)作。

2.游戲可分組進(jìn)行。

目的:

1.通過(guò)游戲,讓幼兒在玩的過(guò)程中初步認(rèn)識(shí)蔬菜名稱及相應(yīng)的漢字:青菜、黃瓜、蘿卜、茄子、蘑菇。

2.激發(fā)幼兒認(rèn)字的興趣。

3.讓幼兒知道蔬菜有營(yíng)養(yǎng),教育幼兒愛吃蔬菜。

準(zhǔn)備:

1.實(shí)物青菜、黃瓜、蘿卜、茄子、蘑菇;貨架、玩具小兔、盤子等。

2.相應(yīng)大字卡和幼兒用的小字卡各若干張。

老師:

“小兔子家里要來(lái)客人了,它請(qǐng)小朋友去幫忙買一些菜回來(lái)。現(xiàn)在我們一起到菜場(chǎng)看看有些什么菜好嗎?”

2.出示字卡和蔬菜一一對(duì)應(yīng),讓幼兒逐一認(rèn)讀。

“這些菜都很有營(yíng)養(yǎng),小朋友愛不愛吃?我們幫小兔子把這些菜都買回去吧。但是,賣菜的阿姨有個(gè)要求,每人只能買一種“菜”(字卡),而且要說(shuō)清楚你要買什么菜。如:我要買青菜、我要買黃瓜……”(幼兒分組進(jìn)行)

幼兒到貨架前隨意買“菜”(字卡),老師注意幼兒的發(fā)音。

1.老師:

“小朋友都幫小兔子買到菜了。告訴大家誰(shuí)買了青菜?”有青菜字卡的幼兒把字卡舉起來(lái),其他類推,待全部蔬菜點(diǎn)完后,老師說(shuō):“現(xiàn)在,我們來(lái)當(dāng)小廚師,幫小兔子燒菜好嗎?”

2.老師說(shuō)什么菜到鍋里來(lái),手里有這種菜(字卡)的小朋友可以上來(lái)。老師依次和手持“青菜”、“黃瓜”、“蘿卜”、“茄子”、“蘑菇”字卡的幼兒做炒菜的游戲:“炒青菜、炒青菜,青菜快到鍋里來(lái)。”手持“青菜”卡片的幼兒一起上來(lái),邊模仿炒菜邊說(shuō):“炒青菜,炒青菜,炒了一盤嫩青菜。”老師注意查看每次幼兒上來(lái)時(shí)手里的字卡是否對(duì)。

“我們把炒好的菜給小兔子送去吧!”幼兒把字卡送到相應(yīng)的蔬菜盤子里。老師:“今天我們幫小兔子做了好多事,你們開心嗎?”小兔子說(shuō):“謝謝你們!”(不用謝。)

評(píng)析:

1.本活動(dòng)老師根據(jù)小班幼兒的心理特點(diǎn),采用擬人化的教學(xué)手段,并結(jié)合“買菜”、“燒菜”、“送菜”等一系列有趣的游戲,使幼兒在輕松愉快的氛圍中認(rèn)識(shí)了漢字,大大激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

2.通過(guò)本活動(dòng)使幼兒懂得了蔬菜有營(yíng)養(yǎng),使他們知道要多吃蔬菜。

3.通過(guò)“幫助小兔買菜、燒菜”的情節(jié),潛移默化地培養(yǎng)了幼兒樂于幫助他人的情感。

準(zhǔn)備:

各種顏色的彩筆、蠟筆或小紅花。

玩法:

教師發(fā)給幼兒報(bào)紙后,讓幼兒尋找自己認(rèn)識(shí)的“字寶寶”,并給認(rèn)識(shí)的“字寶寶”做一個(gè)自己最喜歡的記號(hào)——或貼上一朵小紅花,或給它穿件花衣服。

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智力游戲活動(dòng)教案:你說(shuō)我猜教案


智力游戲活動(dòng)你說(shuō)我猜教案主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看你說(shuō)我猜教案吧。設(shè)計(jì)思路:

《你說(shuō)我猜》的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國(guó)"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

活動(dòng)目標(biāo):

1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2.、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情。

3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

PPT"我的祖國(guó)"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則

1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,請(qǐng)聽好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?/p>

(二)試玩游戲,掌握玩法

(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對(duì)方加十分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國(guó)",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,游戲開始 。

準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)。

PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

PPT--五星紅旗

PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗

PPT--長(zhǎng)城

PPT--京劇臉譜

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對(duì)成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)

(四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。

成龍唱了一首歌"國(guó)家",講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲"國(guó)家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

聽了成龍唱了這首"國(guó)家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

活動(dòng)反思:

亮點(diǎn)1:我從激發(fā)幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與"中國(guó)"息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

教你寫課件:大班體育游戲教案集錦(5篇)


游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式和主要內(nèi)容。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。教師?yīng)注意建立良好的師幼關(guān)系以及營(yíng)造積極的游戲氛圍。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《教你寫課件:大班體育游戲教案集錦(5篇)》,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

大班體育游戲教案【篇一】

活動(dòng)目標(biāo):

1.探索各種方法玩梅花樁,積累多種運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒的興趣。

2.嘗試在梅花樁上行走、站立等活動(dòng),控制動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和身體的敏捷性。

3.積極參與“鱷魚來(lái)了”的游戲,體驗(yàn)合作的重要和快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.音樂

2.梅花樁(木樁)、梅花樁(旺仔牛奶罐)

活動(dòng)過(guò)程:

一、熱身運(yùn)動(dòng)

小動(dòng)物搬運(yùn)工----嘗試用不同的動(dòng)作搬運(yùn)梅花樁(旺仔牛奶罐),進(jìn)行熱身。

二、基本部分

1.自主探索

提問(wèn):小樹林里的梅花樁可以怎么玩?

觀察:幼兒不同的玩法。(在梅花樁上做不同的動(dòng)作并保持身體的平衡)

2.分享交流

指導(dǎo):幼兒之間分享梅花樁的玩法。

示范:個(gè)別幼兒示范保持身體平衡的動(dòng)作。

再觀察:繼續(xù)探索不同的動(dòng)作。幼兒選擇一個(gè)動(dòng)作,努力保持較長(zhǎng)的時(shí)間。

3.合作探索

(1)和同伴合作游戲,探索并示范保持平衡的不同玩法。

(2)一起探索在梅花樁上交換位置的方法。

提問(wèn):和同伴交換位置時(shí)怎樣才能讓兩個(gè)人都保持平衡,不掉下去?小結(jié):兩個(gè)人手拉手,你跨一條腿,我跨一條腿,踩到對(duì)方的梅花樁上站穩(wěn)馬上轉(zhuǎn)身收腿。

三、集體游戲:鱷魚來(lái)了-----在不同高度的梅花樁上保持平衡,體驗(yàn)合作的快樂

1.規(guī)則介紹:

(1)梅花樁作為小河邊的樹樁。

(2)小動(dòng)物們?cè)诤舆呌螒颍核纳⒆放堋⑻咸?。教師模仿鱷魚在水中來(lái)回游動(dòng)。

(3)鱷魚發(fā)動(dòng)襲擊(四肢著地、俯下身體為信號(hào))時(shí),小動(dòng)物們要趕快逃到一個(gè)“樹樁”上,不得掉下“樹樁”,否則被鱷魚吃掉。

2.分角色進(jìn)行游戲

3.第二次游戲:引導(dǎo)幼兒合作,保護(hù)同伴的安全。

4.第三次游戲:嘗試占據(jù)小面積,讓更多同伴得救,單腳或雙腳站立在一個(gè)“樹樁”上保持身體平衡。小結(jié):小動(dòng)物們不僅保持平衡的本領(lǐng)大了,而且還能相互合作,最終戰(zhàn)勝了大鱷魚,勝利!

四、放松運(yùn)動(dòng)

1.梅花樁(旺仔牛奶罐)擺成一座獨(dú)木橋。小動(dòng)物們安全過(guò)獨(dú)木橋。

2.每人拿一個(gè)梅花樁,把它送回“家”。

大班體育游戲教案【篇二】

活動(dòng)目的:

1. 根據(jù)提供的平衡臺(tái)進(jìn)行游戲,并且完成一定的任務(wù)。

2. 發(fā)展幼兒自我保護(hù)能力及集體的合作精神。

3.培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

平衡臺(tái)、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網(wǎng)球。

活動(dòng)過(guò)程:

一、 幼兒與教師一同做準(zhǔn)備活動(dòng)。

1.繞場(chǎng)跑(越過(guò)不同的障礙)。

2.自己選擇平衡臺(tái)做各種動(dòng)作。

二、故事情節(jié):

夏天到了,西瓜也成熟了,可是瓜地周圍是一條小河,我們要想辦法把西瓜運(yùn)出來(lái),進(jìn)行一些準(zhǔn)備練習(xí)站立傳西瓜(引導(dǎo)幼兒多種方法),擺木樁進(jìn)行游戲,開始運(yùn)西瓜。(講一些要求),加大難度運(yùn)網(wǎng)球四.游戲評(píng)價(jià)。

表?yè)P(yáng)有突出表現(xiàn)的和能大膽嘗試新方法的幼兒

2. 鼓勵(lì)全體幼兒要主動(dòng)學(xué)會(huì)想辦法克服困難。

大班體育游戲教案【篇三】

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、利用紙棒進(jìn)行活動(dòng),學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

2、體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來(lái)的快樂。

3、愿意積極想辦法解決活動(dòng)遇到的困難。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:觀看過(guò)錄像物質(zhì)準(zhǔn)備:

人手一根紙棒(長(zhǎng)度為1米)。錄音機(jī),磁帶。

三、活動(dòng)過(guò)程:

1、開始部分:

隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。

導(dǎo)語(yǔ):今天天氣真不錯(cuò),我們騎著馬出去玩玩吧!(隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓---- "坐馬車" )反思:

活動(dòng)開始部分設(shè)計(jì)了隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)由兩隊(duì)"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則,讓初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時(shí)也為下一個(gè)環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。

2、基本部分:

(1)利用紙棒進(jìn)行"一棒多玩"導(dǎo)語(yǔ):紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來(lái)試試,可以己玩,也可以和小伙伴一起玩。(四散游戲)隊(duì)形:兩路縱隊(duì)(見附圖)

(2)學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲A、講解游戲玩法導(dǎo)語(yǔ):剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個(gè)新游戲――跳竹竿,這個(gè)游戲可以三個(gè)或四個(gè)小朋友一起玩,其兩個(gè)小朋友手拿竹竿面對(duì)面跪下,用竹竿同時(shí)分合敲擊,另一個(gè)小朋友在間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進(jìn)或跳出。大家可以己選擇小伙伴一起試一試。

隊(duì)形:梯形隊(duì)(見附圖)

(3)由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊(duì)形:四散

(4)對(duì)在游戲過(guò)程出現(xiàn)的情況及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)(合作、交往方面)導(dǎo)語(yǔ):你剛才和誰(shuí)一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?

隊(duì)形:梯形隊(duì)(見附圖)

(5)鼓勵(lì)創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

導(dǎo)語(yǔ):剛才小朋友在跳竹竿時(shí)想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?

課后反思:

體育課是有目的、有計(jì)劃、有組織的教學(xué)活動(dòng),是完成幼兒體育任務(wù),培養(yǎng)、促使幼兒全面發(fā)展的重要途徑之一。孩子對(duì)各種事物都充滿好奇。于是設(shè)計(jì)了這節(jié)活動(dòng)《玩紙棒》。調(diào)動(dòng)幼兒參與體育活動(dòng)的積極性,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)熱情和主動(dòng)精神。在活動(dòng)中,激發(fā)了孩子想玩的欲望。整個(gè)活動(dòng)中幼兒玩得都很投入,預(yù)期目標(biāo)基本達(dá)成。幼兒在看看玩玩中產(chǎn)生了對(duì)事物的探究興趣。教師要善于發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣點(diǎn),并進(jìn)行適當(dāng)、適量的引導(dǎo),使活動(dòng)推向高潮?;顒?dòng)中孩子的探究興趣基本滿足。

大班體育游戲教案【篇四】

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒在自由游戲中體驗(yàn)快樂。

2、培養(yǎng)幼兒聽信號(hào)變速行走的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、在場(chǎng)地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。

2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。

3、游戲前,讓幼兒認(rèn)識(shí)各種植物。

活動(dòng)過(guò)程:

1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。

2、教師帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法

玩法:游戲開始時(shí),老師說(shuō):“春天來(lái)了,小動(dòng)物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場(chǎng)地上玩(可模仿小動(dòng)物飛、走、跳等等)。當(dāng)聽到老師說(shuō):“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問(wèn)好吧”時(shí),扮小鳥的幼兒快速學(xué)小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說(shuō):“柳條你好。”當(dāng)聽到老師說(shuō)“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時(shí),扮小蝴蝶的幼兒學(xué)小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當(dāng)聽到老師說(shuō):“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的。”

扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當(dāng)聽到老師說(shuō):“春天來(lái)了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時(shí),扮小兔子的小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。

規(guī)則:

1、請(qǐng)幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復(fù)進(jìn)行。重新游戲時(shí),小動(dòng)物們可交換頭飾,并更換植物的位置。

2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。

3、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng)。回活動(dòng)室。

大班體育游戲教案【篇五】

活動(dòng)目標(biāo):

1、在活動(dòng)中練習(xí)跳的動(dòng)作和協(xié)調(diào)能力,并學(xué)會(huì)跨過(guò)高40厘米的障礙物。

2、積極參加玩盒子的活動(dòng),大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

每人一個(gè)鞋盒、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進(jìn)行準(zhǔn)備活動(dòng)。

二、出示盒子引出課題。

(1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

(2)幼兒自由玩,教師在活動(dòng)中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學(xué)。

(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動(dòng)盒子等等)

(3)提醒幼兒除一個(gè)人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

(把幾個(gè)盒子橫放或幾個(gè)盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳“格子”)

(3)今天我學(xué)習(xí)以個(gè)新本領(lǐng):學(xué)會(huì)跨過(guò)高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習(xí),請(qǐng)跨的好的幼兒示范。

(4)進(jìn)行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據(jù)標(biāo)志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過(guò)5個(gè)障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語(yǔ)言:想不想得第一?想不想超過(guò)劉翔?為自己助威加油,加油)

3、結(jié)束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運(yùn)動(dòng),結(jié)束活動(dòng)。

體育游戲活動(dòng)案例:雙腳玩紙球

游戲目標(biāo):1、結(jié)合器材進(jìn)行跳躍的練習(xí),提高兒童用腳控制物品的能力。

2、增強(qiáng)兒童下肢力量及協(xié)調(diào)能力。

游戲準(zhǔn)備:

用紙裹成的球若干。

游戲過(guò)程:

第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊(duì)站立,每個(gè)小朋友發(fā)放一個(gè)紙球。游戲開始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續(xù)跳躍,到達(dá)終點(diǎn)后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區(qū)域內(nèi),跑回起點(diǎn),如此反復(fù),最快一組為勝。

第二步游戲:每組一個(gè)紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點(diǎn),游戲開始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復(fù),到達(dá)終點(diǎn)后,再?gòu)慕K點(diǎn)把紙球拋回起點(diǎn);第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。

規(guī)則:

1、第二步游戲,在整個(gè)拋運(yùn)紙球的過(guò)程中,不允許用手拿球。

2、回到起點(diǎn),允許下一個(gè)小朋友用手把球夾好,再開始。

建議:

雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時(shí)獨(dú)自進(jìn)行的各種自由活動(dòng)之中,此方法在基本動(dòng)作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉(zhuǎn)體次數(shù)等。

大班體育游戲活動(dòng)走步游戲

主要可練習(xí)的動(dòng)作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側(cè)身并步走、變向行走、結(jié)合上肢及軀體動(dòng)作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協(xié)同走等方式。

走步游戲例如:

聽我指揮;我要慢慢長(zhǎng)大;看誰(shuí)做的像;寫個(gè)字你認(rèn)認(rèn);跨下抓棒;大家一起來(lái)幫忙;踩石過(guò)河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來(lái);閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動(dòng);小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

各年齡段教學(xué)內(nèi)容要求:

小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過(guò);

一個(gè)跟著一個(gè)走;

聽信號(hào)向指定方向走等。

小班:在指定范圍內(nèi)四散走;

模仿各種動(dòng)物或人物走的姿勢(shì);短途遠(yuǎn)足等。

中班:聽信號(hào)有節(jié)奏地走;

用腳尖走、蹲著走;高舉手臂走;

在物與物之間或平衡板上走;

倒退步走、上下坡走等。

大班:一對(duì)一整齊地走;聽信號(hào)變速或變換方向走;

較長(zhǎng)距離的遠(yuǎn)足等。

智力游戲《你說(shuō)我猜》


智力游戲《你說(shuō)我猜》教案反思主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看《你說(shuō)我猜》教案吧。設(shè)計(jì)思路:

《你說(shuō)我猜》的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國(guó)"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

活動(dòng)目標(biāo):

1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情。

3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

PPT"我的祖國(guó)"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則

1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,請(qǐng)聽好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?/p>

(二)試玩游戲,掌握玩法

(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對(duì)方加十分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國(guó)",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,游戲開始 。

準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)。

PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

PPT--五星紅旗

PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗

PPT--長(zhǎng)城

PPT--京劇臉譜

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對(duì)成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)

(四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。

成龍唱了一首歌"國(guó)家",講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲"國(guó)家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

聽了成龍唱了這首"國(guó)家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

活動(dòng)反思:

亮點(diǎn)1:我從激發(fā)幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國(guó)"息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

幼兒園游戲教案集錦


筆者決定向大家分享一篇非常實(shí)用的“幼兒園游戲教案”。學(xué)生們要度過(guò)一堂生動(dòng)有趣的課堂,也離不開老師提前備好教案和課件,因此我們需要認(rèn)真制作每一份教案和課件。教案是教學(xué)過(guò)程中的重要參考,非常感謝您的關(guān)注和閱讀!

幼兒園游戲教案 篇1

游戲意圖:

孩子很多能力,都是可以在游戲過(guò)程中鍛煉的,比如,孩子的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力,孩子通過(guò)在游戲中鍛煉,可以很好地激發(fā)孩子的潛能,讓孩子更好地鍛煉自己的動(dòng)作靈活性。

游戲準(zhǔn)備:

小乒乓球、塑料盒

游戲過(guò)程:

1.寶寶和家長(zhǎng)在游戲之前,先將準(zhǔn)備好的乒乓球均勻地撒到地上。

2.每個(gè)寶寶和家長(zhǎng)到活動(dòng)中心領(lǐng)取一個(gè)塑料盒。

3.游戲開始,寶寶和家長(zhǎng)一起進(jìn)入到場(chǎng)地中。

4.家長(zhǎng)只能給寶寶指出要撿哪個(gè)球,不能自己撿球。

5.根據(jù)家長(zhǎng)的指示,寶寶們用最短的時(shí)間撿球。

6.最后活動(dòng)負(fù)責(zé)人統(tǒng)計(jì)每個(gè)小組撿球的數(shù)量,數(shù)量多的獲勝。

網(wǎng)站溫馨提示:

上面這個(gè)親子游戲,可以讓孩子和家長(zhǎng)之間,實(shí)現(xiàn)良好的配合和互動(dòng),同時(shí),也會(huì)讓孩子在這個(gè)過(guò)程中,很好地鍛煉自己快速反應(yīng)能力,和動(dòng)手能力,這對(duì)于孩子來(lái)講,是很重要的兩項(xiàng)基本能力。

幼兒園游戲教案 篇2

活動(dòng)目標(biāo)

1.熟悉歌曲旋律,在游戲中理解和記憶歌詞內(nèi)容,感受歌曲的趣味性。

2.初步演唱歌曲,掌握節(jié)奏說(shuō)唱,體驗(yàn)多種形式演唱的樂趣。

3.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。

4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

活動(dòng)準(zhǔn)備

十二生肖動(dòng)物圖卡,歌曲圖譜ppt、伴奏音樂。

活動(dòng)過(guò)程

1.談話導(dǎo)入,初步感知歌曲

(1)師:知道十二生肖嗎?都有哪些生肖?

(2)你屬于哪個(gè)生肖?

(3)老師帶來(lái)了一瘦關(guān)于十二生肖的歌曲,我們來(lái)聽聽,歌里唱到哪些生肖動(dòng)物?誰(shuí)在前?誰(shuí)在后?

2.學(xué)唱歌曲

(1)聽歌詞游戲:老師邊唱歌邊輪流拍幼兒肩膀,每唱四個(gè)生肖暫停。暫停后老師拍到哪位幼兒肩膀,這位幼兒就把剛才老師唱到的生肖順序排列出來(lái),看圖片順序說(shuō)歌詞。

(2)幼兒傾聽完整演唱歌曲,初步熟悉歌曲旋律。

(3)出示歌曲圖譜ppt,幼兒邊看圖譜,邊唱歌曲。

3.演唱歌唱。

(1)老師唱歌曲,幼兒在“XX”處說(shuō)唱生肖名。

(2)孩子嘗試多形式演唱歌曲:男孩子唱,女孩子在“XX”處說(shuō)唱生肖名;女孩子唱,男孩子在“XX”處說(shuō)唱生肖名;分組演唱和說(shuō)唱等。

活動(dòng)延伸

1.美術(shù)活動(dòng)時(shí),引導(dǎo)幼兒繪畫自己和家人生肖兔。

2.把十二生肖頭飾放在表演區(qū),供幼兒游戲時(shí)表演。

附歌曲:

活動(dòng)反思:

揭秘和挑戰(zhàn)的游戲符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)發(fā)展水平,這樣的游戲也深受他們喜愛。在歌唱教學(xué)中合理使用揭秘和富有挑戰(zhàn)的游戲,能使教學(xué)更加有效。

整個(gè)活動(dòng)流程分三步:“魔語(yǔ)”→說(shuō)歌詞;“新魔語(yǔ)”→唱歌曲;挑戰(zhàn)隱藏圖標(biāo)的數(shù)量→多種方式演唱。三個(gè)階段都利用了“翻圖”游戲,隨著游戲目標(biāo)和游戲方式的層層推進(jìn),孩子們?cè)诮邮苡螒蛏?jí)挑戰(zhàn)的同時(shí)自然學(xué)會(huì)了演唱歌曲,整個(gè)活動(dòng)順利而流暢。

幼兒園游戲教案 篇3

中班游戲活動(dòng):量樹

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景:

我班面對(duì)的幼兒,主要是來(lái)自山區(qū)的和來(lái)自鄉(xiāng)村的孩子。在這些孩子的視野里,看到最多的應(yīng)當(dāng)是樹,那么在沒有軟尺的情況下,如何知道大樹有多粗呢?這是個(gè)可以吸引孩子的話題。

活動(dòng)目標(biāo):

一、通過(guò)游戲活動(dòng),培養(yǎng)孩子的探究意識(shí)和自主學(xué)習(xí)的能力。

二、活動(dòng)中鍛煉幼兒動(dòng)手操作的能力。

三、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):

沒有軟尺的情況下,如何測(cè)量樹有多粗

難點(diǎn):引領(lǐng)孩子探究,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力活動(dòng)準(zhǔn)備直尺、繩子、大樹模型、小雞和小狗頭飾、其它能找到的各類尺子

活動(dòng)過(guò)程:

一、開始環(huán)節(jié)

1、直尺引入,老師的大尺引出幼兒的小尺,先看老師的大尺上都有什么,再看幼兒的小尺上有沒有,得出"大尺和小尺是一樣的"結(jié)論。

2、探討尺子的用途(幼兒自主探討)

二、基本環(huán)節(jié):

1、短劇表演激趣。幼兒閉眼,教師出示大樹模型,然后指名兩名幼兒帶上小雞和小狗的頭飾表演量樹。教師引導(dǎo):小雞和小狗沒辦法量出大樹有多粗,誰(shuí)能幫助它們?

2、幼兒自主探討辦法,并用自己的辦法來(lái)測(cè)量,全體幼兒評(píng)議:這樣測(cè)量可以嗎?

3、教師引領(lǐng),教師有意讓幼兒看到手里的繩子并給予幼兒?jiǎn)l(fā),幫助幼兒發(fā)現(xiàn)。

4、發(fā)現(xiàn)方法,用繩子測(cè)量樹的粗,再用直尺測(cè)繩子的長(zhǎng),繩子的長(zhǎng)就是樹的粗。

5、幼兒操作,用繩子和直尺測(cè)量大樹的粗

三、結(jié)束環(huán)節(jié)

1、啟發(fā)幼兒思考:還可以用這種方法測(cè)量什么?(胳膊、腿、水桶、頭、粉筆等)幼兒自主測(cè)量自己想測(cè)的物品。

2、結(jié)論:彎曲的東西都可以用這種方法來(lái)測(cè)量

四、延伸環(huán)節(jié)

1、讓幼兒認(rèn)識(shí)直尺以外的各種尺

2、幼兒操作,用軟尺測(cè)量大樹的粗3、告訴小雞和小狗大樹的粗是多少

幼兒園游戲教案 篇4

活動(dòng)目標(biāo):

1、探索布袋的多種玩法,運(yùn)用布袋快樂的游戲。

2、在游戲中練習(xí)走、跑、跳、爬的本動(dòng)作技能,重點(diǎn)練習(xí)手膝著地爬,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性。

3、體驗(yàn)情景游戲的樂趣,提高對(duì)體育活動(dòng)興趣。

寶貝兒們,今天天氣真好,想不想跟著老師一起出去玩?

記得帶上我們的布袋喲!走,出發(fā)啦!

1、設(shè)置天氣變化的情景,在教師的提示下跟隨音樂的變化進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

哇!剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,布袋也淋濕了,來(lái),讓它晾一晾吧!(放下布袋)

來(lái),小寶貝,讓我們甩甩頭上的雨水,還有手上的,腳上的,檢查一下身上還有雨水嗎?

1、探索布袋的多種變化。

小寶貝,看看我們的`布袋干了沒有?剛才我們一起把布袋變成了小傘,為我們擋雨,想一想,它還可以變成什么?我們來(lái)試試吧!(鼓勵(lì)幼兒自己嘗試布袋的變化,老師及時(shí)觀察指導(dǎo),請(qǐng)發(fā)現(xiàn)新變化的幼兒展示自己的探索成果,肯定、支持他們的想法,

2、感受布袋的“一物多玩”

小寶貝,好能干啊!發(fā)現(xiàn)了布袋這么多有意思的變化和玩法,老師也想來(lái)變一變,玩一玩。

變成小球(拋一拋),變成蹦蹦床(跳一跳),變成小橋(走一走),小橋太短了,讓我們連起來(lái)變一變,變成長(zhǎng)長(zhǎng)獨(dú)木橋橋(兩臂側(cè)舉直線走)

1、小朋友們真棒,發(fā)現(xiàn)了布袋的這么多玩兒法,其實(shí)套上布袋更好玩兒呢!大家要不要試試?(大大布袋真好玩,雙手提起抖一抖,小腳小腳鉆進(jìn)去,變變變,變成可愛的毛毛蟲。)

(1)引導(dǎo)“蟲寶寶”練習(xí)練習(xí)手膝著地向前爬,注意指導(dǎo)幼兒爬的動(dòng)作要領(lǐng),鼓勵(lì)較弱的幼兒努力向前爬。

(2)幼兒熟悉動(dòng)作后,引導(dǎo)幼兒向前快爬,提醒寶寶注意安全,不要擁擠。

(1)套上布袋除了學(xué)毛毛蟲爬一爬,滾一滾,還可以怎樣玩兒呢?

(2)引導(dǎo)“袋鼠”練習(xí)雙腳跳,注意動(dòng)作要領(lǐng)及安全。

4、師配樂創(chuàng)設(shè)情景帶著幼兒套著布袋爬、滾、跳。

媽媽發(fā)現(xiàn)了好多又鮮又嫩的葉子,快去吃吧!(引導(dǎo)幼兒從場(chǎng)地的一邊爬、滾、跳向另一邊,先到達(dá)的幼兒可邊吃葉子邊為后邊的幼兒加油!)。

四、放松運(yùn)動(dòng)葉子真好吃,小寶貝,吃飽了嗎?讓我們休息一下,放松放松。在音樂聲中,寶寶們脫掉布袋,變成美麗的蝴蝶,在花園中快樂飛舞。

活動(dòng)反思:

小班幼兒活潑好動(dòng),摸、爬、滾是他們自?shī)首詷?,相互嬉戲的最愛。爬能使幼兒多種感官參與活動(dòng),各種器官能夠得到協(xié)調(diào)靈活的發(fā)展,爬是幼兒體育活動(dòng)中的六大動(dòng)作之一,也是小班幼兒非常喜歡的活動(dòng)。

活動(dòng)重點(diǎn)是練習(xí)套袋手膝著地爬,發(fā)展身體及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。由于小班孩子對(duì)爬的動(dòng)作技能有一定的基礎(chǔ),在活動(dòng)中針對(duì)孩子對(duì)爬的玩發(fā)法單一,興趣不持久的特點(diǎn),進(jìn)行套袋手膝著地爬,豐富了爬的趣味性,又對(duì)練習(xí)手膝著地爬加深了難度,進(jìn)一步發(fā)展身體及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性,提高對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

活動(dòng)設(shè)計(jì)由于小班孩子剛?cè)雸@才,很多孩子剛適應(yīng)幼兒園生活,在活動(dòng)中力求給孩子一個(gè)輕松愉悅的氛圍,以音樂貫穿整個(gè)游戲,使小班體育游戲活動(dòng)更加生動(dòng)有趣。將教學(xué)內(nèi)容游戲化,這符合幼兒教育重要特點(diǎn)。孩子本身對(duì)動(dòng)物就較有親切感,再加上教師參與游戲并且當(dāng)他們的媽媽,更能增加幼兒的興趣與積極性?;顒?dòng)開始我用下雨了的情境導(dǎo)入,把布袋當(dāng)作傘,練習(xí)快走、快跑、慢走及雨停后進(jìn)入熱身,即進(jìn)行了熱身,又能將孩子帶入玩布袋的活動(dòng)中,產(chǎn)生玩布袋的興趣。接著在布袋變變變的環(huán)節(jié)中,我引導(dǎo)孩子進(jìn)行布袋的多種玩法,變成小球,練習(xí)上拋;變成地毯練習(xí)爬;變成蹦蹦床,練習(xí)雙腳跳;變成小橋練習(xí)近平衡。變成毛毛蟲學(xué)習(xí)套袋爬行。變蝴蝶放松,最后有以擁抱獎(jiǎng)勵(lì)的方式,讓孩子體驗(yàn)到成功的喜悅!

幼兒園游戲教案 篇5

嘗試運(yùn)用乒乓球制作長(zhǎng)頸鹿。能積極思考,大膽進(jìn)行操作。樂于動(dòng)手動(dòng)腦,培養(yǎng)幼兒對(duì)自制玩具的興趣。

設(shè)計(jì)意圖

現(xiàn)在的孩子都是家里的寶貝,衣來(lái)伸手,飯來(lái)張口,沒有自己動(dòng)手的時(shí)候,所以我們班一些孩子的動(dòng)手能力可以說(shuō)是很差,每次的手工活動(dòng)成了我最頭痛的事情。總有那么些孩子:“老師,我不會(huì)!”然后,活動(dòng)室里就亂哄哄的,有時(shí)考慮到他們的感受,會(huì)幫助他們完成,但這并沒有讓他們自己感受到“我每次都不會(huì),上課要認(rèn)真聽,平時(shí)要多練習(xí)”這樣的感受。在這次做做玩玩《可愛的長(zhǎng)頸鹿》活動(dòng)中,為了提高孩子們自己動(dòng)手操作的能力,活動(dòng)前我請(qǐng)家長(zhǎng)帶領(lǐng)孩子去動(dòng)物園觀看長(zhǎng)頸鹿,了解其外形特征,為手工活動(dòng)做好前期的準(zhǔn)備。

活動(dòng)目標(biāo)

1.嘗試運(yùn)用乒乓球制作長(zhǎng)頸鹿。

2.能積極思考,大膽進(jìn)行操作。

3.樂于動(dòng)手動(dòng)腦,培養(yǎng)幼兒對(duì)自制玩具的興趣。

重點(diǎn)難點(diǎn)

重點(diǎn):嘗試運(yùn)用乒乓球制作長(zhǎng)頸鹿。

難點(diǎn):觀察三個(gè)乒乓球的不同,如何將三個(gè)乒乓球正確的連接好。

活動(dòng)準(zhǔn)備 制作材料:打好孔的乒乓球、棉簽、吸管、麻繩、皺紋紙、剪刀、彩筆、雙面膠。

游戲材料:每人一只自制的長(zhǎng)頸鹿、用吸管制作的大樹、大樹上掛著若干可摘取的樹葉、紙筐。

活動(dòng)過(guò)程

一、導(dǎo)入活動(dòng)

1.今天,老師請(qǐng)來(lái)了一位小客人。它在哪兒呢?它在大樹的后面。會(huì)是誰(shuí)呢?我們大家鼓掌歡迎。教師出示作品:大家好!我是你們的好朋友,長(zhǎng)頸鹿。(引起幼兒關(guān)注的興趣。)

2.小朋友們喜歡這只可愛的長(zhǎng)頸鹿嗎?為什么?(因?yàn)檫@只長(zhǎng)頸鹿很特別,是用三個(gè)乒乓球做成的)老師知道你們一定很喜歡做這只可愛的長(zhǎng)頸鹿。

二、觀察、思考和討論

1.我們先來(lái)想一想,做這只長(zhǎng)頸鹿需要一些什么材料呢?(幼兒觀察后回答)

2.小朋友觀察的真仔細(xì),對(duì)了,我們制作長(zhǎng)頸鹿就需要這些材料。那么,材料都有了,接下來(lái)我們就要開始制作了。

3.但是每做一件事情都是有先有后的,所以我們想一想先做什么,再做什么呢?(幼兒討論)(老師把小朋友討論的結(jié)果用圖畫按順序表示出來(lái))

三、嘗試操作

1.提出制作要求。

2.幼兒動(dòng)手嘗試操作,教師巡回指導(dǎo)。

四、體驗(yàn)成功

1.小朋友來(lái)試一試手里的長(zhǎng)頸鹿是否會(huì)動(dòng)?

2.如果你是這只長(zhǎng)頸鹿,你最想做的事情是什么?(摘大樹上的樹葉)

3.游戲:《長(zhǎng)頸鹿摘樹葉》

玩法:此游戲可兩名幼兒一起玩,游戲時(shí),將自己制作的長(zhǎng)頸鹿放在大樹下,然后開始《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者選擇一片葉子,答對(duì)上面的題后,用長(zhǎng)頸鹿嘴巴摘下此片樹葉,游戲反復(fù)進(jìn)行,摘到葉子多的幼兒獲勝。

規(guī)則:答對(duì)題后方可摘下葉子。

五、延伸活動(dòng)

1.長(zhǎng)頸鹿喜歡摘樹葉,那看看其它的小動(dòng)物喜歡做什么?(出示小金魚的制作)

2.這只小金魚和剛才做得長(zhǎng)頸鹿有什么一樣的地方?(都是用乒乓球制作的)

3.原來(lái)它們都是有乒乓球制作的,下一次我們就用乒乓球制作更多的會(huì)動(dòng)的小動(dòng)物,放在活動(dòng)區(qū)。

活動(dòng)總結(jié)

此次手工活動(dòng)前考慮到孩子們的安全,我事先將制作長(zhǎng)頸鹿的主要材料乒乓球打好孔。讓孩子們?cè)诨顒?dòng)中嘗試運(yùn)用各種材料探索制作長(zhǎng)頸鹿的順序。雖然長(zhǎng)勁鹿的外形特征孩子們已經(jīng)很熟悉,但是在制作過(guò)程中,如何區(qū)分扎好孔的乒乓球,哪是頭部,哪是身體部分,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)很難。所以,在制作前我先引導(dǎo)幼兒觀察三個(gè)乒乓球的不同,如何將三個(gè)乒乓球正確的連接好,我進(jìn)行了重點(diǎn)的指導(dǎo)和講解。然后讓幼兒去思考探索制作的步驟,最后去嘗試操作。

在操作過(guò)程中,孩子們的表現(xiàn)出乎我的意料,本來(lái)事先打好孔的乒乓球我是按照頭部,身體的前后部分固定位置打的孔,可沒想到的是到了孩子們的手里完全變了樣,他們打破我原有的思路,將頭和身體部分隨意顛倒創(chuàng)造出各種神態(tài)和姿態(tài)不一樣的長(zhǎng)頸鹿。達(dá)到了意想不到的效果。

孩子們拿著自己制作的長(zhǎng)頸鹿開始玩起了游戲,作為老師,我沒有進(jìn)行干預(yù),而是選擇了讓他們自己來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲,在這個(gè)過(guò)程中,孩子們學(xué)會(huì)了在做中玩,在玩中學(xué)。孩子們的各種能力有了很大的提高,真正使幼兒成為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體。

以上是本教案的全部?jī)?nèi)容,如果您覺得不錯(cuò)請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

大班游戲活動(dòng)教案反思《你說(shuō)我猜》


一、設(shè)計(jì)思路:

《你說(shuō)我猜》的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國(guó)"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

二、活動(dòng)目標(biāo):

1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2.、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情。

3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT"我的祖國(guó)"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

四、活動(dòng)過(guò)程:

(一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則

1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,請(qǐng)聽好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?/p>

(二)試玩游戲,掌握玩法

(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對(duì)方加十分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。

(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國(guó)",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,游戲開始 。

準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)。

PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

PPT--五星紅旗

PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗

PPT--長(zhǎng)城

PPT--京劇臉譜

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對(duì)成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)

(四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。

成龍唱了一首歌"國(guó)家",講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲"國(guó)家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

聽了成龍唱了這首"國(guó)家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

活動(dòng)反思:

亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國(guó)"息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

《玩具我愛你》——游戲教案


活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒喜歡玩具與愛護(hù)玩具的情感。 2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應(yīng)歸還原處的簡(jiǎn)單道理。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

1、介紹玩具的名稱。 教師:小朋友們,告訴你們一個(gè)好消息,今天有許多玩具要到我們班級(jí)來(lái)開聯(lián)歡會(huì),我去看看它們來(lái)了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來(lái)了,來(lái)了,我們小朋友快把它們請(qǐng)進(jìn)來(lái)吧?。ㄓ變杭娂娕艿介T外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。) 教師:你們請(qǐng)來(lái)的是什么玩具呀?(啟發(fā)幼兒用響亮的聲音說(shuō)出每筐玩具的名稱,如“我請(qǐng)來(lái)的小汽車.”……)

2、玩玩具。 教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現(xiàn)在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰(shuí)和玩具最要好,最愛護(hù)它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導(dǎo)他們輕拿輕放。)

3、與玩具聯(lián)歡。 教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說(shuō)小朋友也很愛護(hù)它們,他們心里真高興?,F(xiàn)在小朋友們來(lái)表演節(jié)目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。) 教師:你們快看,玩具也來(lái)表演節(jié)目了,大家熱烈鼓掌。(1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊(duì)形)(2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動(dòng)物、花、滑梯等等。)(3) 小汽車快快跑(小朋友對(duì)開小汽車)(4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。

語(yǔ)言游戲活動(dòng)教案:聽說(shuō)游戲教案


語(yǔ)言游戲活動(dòng)聽說(shuō)游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說(shuō)游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂趣,能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時(shí)作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說(shuō)能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看聽說(shuō)游戲教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):

1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說(shuō)游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2.能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時(shí)作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說(shuō)能力。

3.學(xué)會(huì)用"××,××,×××"的句型來(lái)描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。

4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。

5.通過(guò)小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語(yǔ);兒歌《金鎖銀鎖》

活動(dòng)過(guò)程:

1.以猜謎語(yǔ)導(dǎo)入活動(dòng),激發(fā)幼兒的興趣。

指導(dǎo)語(yǔ):周老師這有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)小朋友們來(lái)猜一猜?

教師出謎語(yǔ):鐵大哥,把門守,客人來(lái),看看走,主人來(lái),就開口。

(謎底:鎖)

2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗(yàn),為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

(1)出示鎖,請(qǐng)兩個(gè)小朋友拿鑰匙打開。

指導(dǎo)語(yǔ):接下來(lái)周老師要給小朋友變一個(gè)魔術(shù)了,請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!

幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

指導(dǎo)語(yǔ):誰(shuí)愿意上來(lái)幫我把鎖打開?

幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

指導(dǎo)語(yǔ):咦?這把鑰匙怎么會(huì)打不開呢?

幼兒:因?yàn)樗皇沁@把鎖的鑰匙。

(2)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),引出游戲。

指導(dǎo)語(yǔ):小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說(shuō)到鎖,周老師突然想到了一個(gè)游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.

(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導(dǎo)語(yǔ):剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?

邊提問(wèn)邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問(wèn):"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說(shuō):"××,××,×××。"講對(duì)了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

(用提問(wèn)的方式,讓幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)

(2)教師請(qǐng)兩到三名幼兒上臺(tái)一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺(tái)下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢(shì)動(dòng)作。

(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過(guò)教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對(duì)話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開展游戲活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)。)(3)教師請(qǐng)幾對(duì)幼兒上臺(tái)表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動(dòng)作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時(shí)糾正。

4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。

指導(dǎo)語(yǔ):剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個(gè)游戲啦!

幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請(qǐng)一名幼兒當(dāng)開鎖的人站在圈外。

游戲開始時(shí),大家邊念兒歌邊前后擺動(dòng)拉著的手,開鎖人同時(shí)隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動(dòng)作。兒歌念完后, (在對(duì)話過(guò)程中,鼓勵(lì)幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)5.幼兒自主游戲。

四把鎖,五個(gè)幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。

(這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語(yǔ)言表達(dá)的過(guò)程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時(shí)個(gè)別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時(shí)間長(zhǎng)短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)6.游戲結(jié)束,總結(jié)。

指導(dǎo)語(yǔ):小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

動(dòng)物游戲之謎教案集錦


在教學(xué)過(guò)程中,老師教學(xué)的首要任務(wù)是備好教案課件,每個(gè)老師都需要細(xì)心籌備教案課件。老師在上課時(shí)要按照教案課件來(lái)實(shí)施,最好教案課件是怎么樣的呢?下面小編為您帶來(lái)了“動(dòng)物游戲之謎教案”的相關(guān)內(nèi)容,敬請(qǐng)參閱本文!

動(dòng)物游戲之謎教案 篇1

一、教學(xué)目標(biāo)。

(一)知識(shí)與能力:

1、理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2、注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

(二)過(guò)程與方法:

1、巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。

2、注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀:

1、培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2、領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

二、教學(xué)重點(diǎn):

1、學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2、知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

三、難點(diǎn)及解決辦法。

說(shuō)明文中多種表達(dá)方式的綜合運(yùn)用,“描寫等其它表達(dá)為說(shuō)明服務(wù)”對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)是理解的難點(diǎn)??蛇\(yùn)用初中學(xué)過(guò)的“平實(shí)的說(shuō)明”來(lái)對(duì)比,讓學(xué)生理解本課“生動(dòng)的說(shuō)明”的特點(diǎn)。

四、教學(xué)課時(shí)。

2課時(shí)。

五、教學(xué)過(guò)程。

第一課時(shí):

(一)導(dǎo)入新課。

同學(xué)們,兒時(shí)你玩的游戲有哪些呢?你從中收獲了什么呢?大家喜歡游戲嗎?為什么那么喜歡游戲呢?

看來(lái),同學(xué)們兒時(shí)的游戲給了你很多,人類會(huì)游戲,其實(shí)動(dòng)物也有很多游戲活動(dòng),請(qǐng)同學(xué)們欣賞這些動(dòng)物游戲的圖片:(展示動(dòng)物游戲圖片)

看到這些可愛、有趣得畫面,可見動(dòng)物也有它們得游戲,那么它們?yōu)槭裁磿?huì)有游戲?游戲得目的又是什么呢?今天我們來(lái)共同學(xué)習(xí)《動(dòng)物游戲之謎》看看文章告訴了我們哪些。

(二)通讀課文,邊讀邊思考:

1、這篇課文屬于什么文體?這種文體有什么特點(diǎn)?

2、這篇課文的語(yǔ)言是什么風(fēng)格?即生動(dòng)還是平實(shí)?

3、這篇課文是按什么順序來(lái)寫的?

(三)本文文體簡(jiǎn)介:

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí),還能得到某種思想感情的陶冶和藝術(shù)上的享受。

科普說(shuō)明文,介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。既然是科普說(shuō)明文,那么,它同樣符合說(shuō)明文的一般寫作規(guī)律。

學(xué)生回憶說(shuō)明文的有關(guān)知識(shí):

1、說(shuō)明順序:時(shí)間空間邏輯。

2、說(shuō)明語(yǔ)言風(fēng)格:生動(dòng)的說(shuō)明、平實(shí)的說(shuō)明。

3、主要說(shuō)明方法:舉例子、列數(shù)據(jù)、下定義、打比方、摹狀貌、列圖表、作比較、引用說(shuō)明、分類別。

4、說(shuō)明文結(jié)構(gòu):總分式并列式遞進(jìn)式。

(四)請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)上述知識(shí)回顧,再次快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內(nèi)容?然后圍繞下列問(wèn)題理清文章結(jié)構(gòu)。

①文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?

②科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物的游戲有幾種類型?

③科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?

④文章最后對(duì)動(dòng)物游戲之謎是什么,下了結(jié)論嗎?

(五)學(xué)生歸納文章的主要內(nèi)容:

①文章先寫了動(dòng)物的各種游戲行為,然后再寫各種假說(shuō),最后再總結(jié)。

②文章按照總-分-總,先說(shuō)動(dòng)物游戲,再說(shuō)動(dòng)物為什么游戲,最后得出結(jié)論。

1、簡(jiǎn)析結(jié)構(gòu)。

文章的基本結(jié)構(gòu)。

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總—分—總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

2、科學(xué)思維過(guò)程:提出問(wèn)題→分析問(wèn)題→解決問(wèn)題。

形式:總→分→總。

演習(xí)說(shuō)、自?shī)收f(shuō)。

內(nèi)容:動(dòng)物為什么游戲還有待更深入研究。

學(xué)習(xí)說(shuō)、鍛煉說(shuō)。

3、那么這些內(nèi)容遵循什么順序?

邏輯順序。

第二課時(shí):

(一)品讀文章,深入探究:

1、文章的題目就是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出“假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。

第一小組:演習(xí)說(shuō)。

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲。

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)。

第二小組:自?shī)收f(shuō)。

根據(jù):河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯。

結(jié)論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

第三小組:學(xué)習(xí)說(shuō)。

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲。

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

第四小組:鍛煉說(shuō)。

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

2、你同意或不同意哪種學(xué)說(shuō)呢?為什么?你有自己的觀點(diǎn)嗎?

①我同意自?shī)收f(shuō),因?yàn)?,游戲本?lái)就是娛樂的一種方式,動(dòng)物也應(yīng)該有一種自己的娛樂方式來(lái)放松自己。

②生物的思維方式較簡(jiǎn)單,他們游戲就象吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說(shuō)。

③認(rèn)為應(yīng)該是“鍛煉說(shuō)”和“學(xué)習(xí)說(shuō)”的結(jié)合,因?yàn)樽匀唤绲纳娣▌t就是“適者生存,優(yōu)勝劣汰”,所以動(dòng)物們?yōu)榱松娈?dāng)然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領(lǐng)。

3.學(xué)們各持己見,很難有統(tǒng)一的結(jié)論,所以文章說(shuō)真是一個(gè)謎,既然是研究動(dòng)物游戲之謎,為什么說(shuō)仍然是一個(gè)謎呢?課文為什么沒有確定的結(jié)論?

①生物的游戲行為是很復(fù)雜的,不同的動(dòng)物可能有不同的原因,同時(shí)人類對(duì)動(dòng)物的研究還不夠,所以仍是一個(gè)謎。

②科學(xué)就應(yīng)該注重實(shí)事求是,假說(shuō)永遠(yuǎn)是假說(shuō),不能貿(mào)然下結(jié)論。

③就應(yīng)該提出各種各樣的看法,來(lái)引起爭(zhēng)鳴,真理總是越辨越明。

教師小結(jié):同學(xué)們的看法都很寶貴,對(duì)啊,科學(xué)要實(shí)事求是同時(shí)注重爭(zhēng)鳴,希望同學(xué)們也參與到爭(zhēng)鳴中來(lái),提出自己的看法。

(二)拓展視野,探究原因。

作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

1、智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

2、自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗?!?/p>

3、創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

(三)挖掘內(nèi)涵,引發(fā)思考。

任何作品總會(huì)向讀者傳達(dá)某種信息,在這篇文章中,作者周立明向我們介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,可是游戲歷來(lái)被當(dāng)做人類的專利。但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也有游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。請(qǐng)同學(xué)們欣賞下列動(dòng)物圖片:(展示系列動(dòng)物圖片)

動(dòng)物是可愛的,可是人類卻……

請(qǐng)同學(xué)們擬寫“保護(hù)動(dòng)物”公益廣告詞。

要求:

1、印象深刻。

2、新穎別致。

3、簡(jiǎn)潔明了。

例示:

①“保護(hù)動(dòng)物就是保護(hù)我們的家園”

②“動(dòng)物和人類共有一個(gè)家”

③“為了子孫后代留下藍(lán)天碧水綠地”

④“保護(hù)動(dòng)物,人人有責(zé)”

⑤“動(dòng)物也有靈魂”

(四)課堂小結(jié):

學(xué)習(xí)了這篇文章之后,我們應(yīng)該重新審視動(dòng)物,審視自己,更重要的是讓我們真正懂得,地球不是人類獨(dú)有的,動(dòng)物一樣是地球的主人。

“讓我們和動(dòng)物和諧相處,共同邁向美好的明天。”

(五)布置作業(yè)。

請(qǐng)同學(xué)們寫一篇短文談?wù)勎覀儜?yīng)該怎樣與身邊的動(dòng)物和諧相處?,然后寫成500字左右的短文。

動(dòng)物游戲之謎教案 篇2

要完全揭開動(dòng)物游戲之謎還需要深入研究

教師總結(jié):文章由現(xiàn)象到分類,再到意義、目的,遵循著“由表及里、由淺入深”的邏輯順序,這非常符合人的認(rèn)識(shí)規(guī)律,也符合科學(xué)研究的思維過(guò)程:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。

信息篩選:通過(guò)預(yù)習(xí),我們知道,本篇文章中作者給我們提出了這樣一個(gè)問(wèn)題——?jiǎng)游餅槭裁从螒?。文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合課后研討與練習(xí)一,找出四種假說(shuō)的根據(jù)和結(jié)論。

a:演習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

b:自?shī)收f(shuō)

根據(jù):河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯

結(jié)論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

c:學(xué)習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

d:鍛煉說(shuō)

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

深入探討:好的。這幾個(gè)同學(xué)都能夠準(zhǔn)確地從文中找到各種假說(shuō)的根據(jù)和結(jié)論,那么,在你們從文中找相關(guān)例子的時(shí)候,有沒有注意到文中對(duì)于動(dòng)物游戲的描寫,在語(yǔ)言上很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗,但也不乏生動(dòng)形象,充滿著情趣的語(yǔ)言。體會(huì)下面語(yǔ)句中加點(diǎn)的詞語(yǔ)的應(yīng)用。

(教師先進(jìn)行示例分析,然后由學(xué)生體會(huì)、討論,教師點(diǎn)評(píng)、歸納??捎醚菔疚母逭故揪唧w內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生實(shí)際選擇課文例句)文中的文字寫的非常生動(dòng),充滿著情趣。語(yǔ)言淺顯易懂但又生動(dòng)形象。

示例:“戰(zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”

“廝打”表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn)。

(1) 、它們依仗長(zhǎng)尾巴出色的平衡功能,在樹枝上玩著“走鋼絲”和“倒立”的把戲;它們互相推擠,好像竭力要把對(duì)方推下樹去。 【明確:“倒立”、“互相推擠”運(yùn)用了比喻(借喻)、擬人的手法,極形象地再現(xiàn)了緬甸叢林中葉猴的“嬉鬧”場(chǎng)面。

(2)成群的露脊鯨把尾鰭高高舉出水面,正對(duì)著大風(fēng),以便像船帆似的,讓大風(fēng)推著它們,得意洋洋地駛向海岸。 【明確:作者用比喻和擬人的修辭手法,準(zhǔn)確形象地表現(xiàn)了鯨魚游戲時(shí)愉快的心情和平穩(wěn)的動(dòng)作。

好的,這就是這篇科普說(shuō)明文在語(yǔ)言表達(dá)上的獨(dú)到之處,接下來(lái)呢,就請(qǐng)你們

4、表達(dá)交流:根據(jù)你的觀察或理解,你贊同哪種或幾種假說(shuō)?如果都不贊同,也可以自立門戶,創(chuàng)立自己的學(xué)說(shuō)。要求:結(jié)合生活中的例子,盡量學(xué)習(xí)、模仿文中的語(yǔ)言特點(diǎn),描寫你所觀察到的動(dòng)物游戲的情景,來(lái)論證你的觀點(diǎn)。

(學(xué)生自由發(fā)揮即可。)

例如:①我同意自?shī)收f(shuō),因?yàn)?,游戲本?lái)就是娛樂的一種方式,動(dòng)物也應(yīng)該有一種自己的娛樂方式來(lái)放松自己。例如,小狗喜歡咬襪子,叼著襪子到處跑。

②生物的思維方式較簡(jiǎn)單,他們游戲就像吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說(shuō)。

③認(rèn)為應(yīng)該是“鍛煉說(shuō)”和“學(xué)習(xí)說(shuō)”的結(jié)合,因?yàn)樽匀唤绲纳娣▌t就是“適者生存,優(yōu)勝劣汰”,所以動(dòng)物們?yōu)榱松娈?dāng)然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領(lǐng)。例如,貓捉老鼠。平常貓就會(huì)進(jìn)行一些鍛煉,玩小球啊,等等,它玩小球的姿勢(shì)什么的,和貓玩老鼠的時(shí)候很像。所以,我支持“鍛煉說(shuō)”和“學(xué)習(xí)說(shuō)”

一、探究問(wèn)題

1、【提問(wèn):作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

(本環(huán)節(jié)可以采用合作學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,按小組明確任務(wù),小組成員分工合作討論交流,形成相對(duì)一致的答案后,由組長(zhǎng)或指定人員匯報(bào)??紤]到課堂時(shí)間關(guān)系,可以預(yù)習(xí)形式按小組布置任務(wù),課堂進(jìn)行匯報(bào)環(huán)節(jié))

?明確(1)、智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。 (2)、自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害?!薄皠?dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗?!?(3)、創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。 (4)、狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。 (5)、豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。 (動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。)

2、思考:同學(xué)們各抒己見,每個(gè)人都有自己的想法,基本上,每一種假說(shuō)都有它的擁護(hù)者,那么作者呢?他支持哪一種說(shuō)法?文章有沒有明確的表態(tài)?(沒有)為什么?(可以引導(dǎo),提示學(xué)生,讓學(xué)生自己提出問(wèn)題,進(jìn)而解答。既然文章題為動(dòng)物游戲之謎,那他為什么不給我們揭開這個(gè)謎?) (這一環(huán)節(jié)帶有預(yù)設(shè)性,是教師有意設(shè)置的一種教學(xué)情境,帶有生成性課堂教學(xué)的意味。應(yīng)該保證有足夠的時(shí)間完成這一環(huán)節(jié)) 【明確有?!耙忾_動(dòng)物游戲的所有秘密,還需要做更加深入的研究?!?/p>

大部分同學(xué)可能會(huì)認(rèn)為“沒有結(jié)論”,這是概念不清所致。本文不是沒有結(jié)論,而是沒有對(duì)“動(dòng)物游戲之謎”給出明確的揭秘解答,作者為什么沒有對(duì)文中四種假說(shuō)的任何一種予以肯定呢?(討論)

明確第一,動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。第

三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。讓各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

二、總結(jié)、擴(kuò)展

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人在獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí)得到啟發(fā),你讀后從中得到什么啟發(fā)? (學(xué)生的回答可能比較幼稚,如愛護(hù)動(dòng)物,保護(hù)自然等,教師應(yīng)適當(dāng)啟發(fā)引導(dǎo)把學(xué)生的思維引入深遠(yuǎn)的科學(xué)世界;可以將這一問(wèn)題改為“本文既然沒有對(duì)動(dòng)物游戲給出明確的揭秘解答,那這篇文章還有什么意義呢,作者想告訴我們什么呢?)

1、我們要關(guān)注自然,關(guān)注未知世界,我們應(yīng)該擁有一顆積極探索神秘的未知世界的好奇心。永遠(yuǎn)保持對(duì)生命、對(duì)世界的激情。

2、我們不要迷信權(quán)威,不要盲從他人,不要囿于成見,也不要被錯(cuò)綜復(fù)雜的現(xiàn)象所迷惑,而應(yīng)該透過(guò)現(xiàn)象,樂于探索、勇于質(zhì)疑,用一種冷靜、思辨的理性審視這個(gè)紛繁蕪雜的客觀世界。

三、布置作業(yè)

1、根據(jù)你的觀察或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),補(bǔ)充用于說(shuō)明動(dòng)物游戲種類的事例。選擇下列一種動(dòng)物游戲形式(不得用課文中的例子):

a、單獨(dú)游戲;b、戰(zhàn)斗游戲;c、操縱事物游戲。

板書設(shè)計(jì):

緬甸葉猴

動(dòng)物游戲行為

北極渡鴉

動(dòng)物為什么游戲

(提出問(wèn)題)

美洲露脊鯨

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

智力潛能、自我克制能力

四種假說(shuō)

學(xué)習(xí)說(shuō)

創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀

(分析問(wèn)題)

鍛煉說(shuō)

豐富多彩的通信方式

結(jié)

要解開動(dòng)物游戲的所有秘密,還要做更加深入的工作。

(解決問(wèn)題)

(注重求實(shí)

包容假說(shuō))

四、教學(xué)反思

本課的“教學(xué)設(shè)計(jì)”是根據(jù)山區(qū)縣城中學(xué)學(xué)生見識(shí)淺、閱讀貧乏、不善交流等特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的,比較注重課文本身內(nèi)容的學(xué)習(xí)和適當(dāng)延伸,課堂容量較大。教學(xué)條理清晰,有助于學(xué)生認(rèn)知發(fā)展。討論、交流、合作、探討等教學(xué)方法的運(yùn)用符合現(xiàn)代教育教學(xué)思想和高中新課程的要求。特別突出了語(yǔ)文教學(xué)中對(duì)學(xué)生健康的情感態(tài)度價(jià)值觀和勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神的引導(dǎo)和培養(yǎng)。

學(xué)習(xí)科普文,讓學(xué)生了解有關(guān)知識(shí),當(dāng)然是教學(xué)內(nèi)容之一,但不要成為科學(xué)知識(shí)課,重點(diǎn)是語(yǔ)文方面的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的語(yǔ)文能力;科普文中也蘊(yùn)含著豐富的人文內(nèi)涵,要注意對(duì)學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀方面的正確引導(dǎo),同時(shí)提倡學(xué)生多閱讀科普書籍,觀看科普方面的影視,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)意識(shí)。本課的教學(xué)我十分重視從語(yǔ)文學(xué)科的角度去引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和思考,重視激發(fā)學(xué)生閱讀科普文章的興趣,總體而言課堂教學(xué)效果較好。但是對(duì)本文教學(xué)仍感到不滿意,那就是在課堂教學(xué)中如何將科學(xué)和學(xué)生的生活聯(lián)系起來(lái),沒有采取具體可行的策略;在引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)積極地參與探究上還要進(jìn)一步加強(qiáng)。

五、點(diǎn)評(píng)

本教學(xué)設(shè)計(jì)思想體現(xiàn)了新課程的要求,注重課堂教學(xué)中聽學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,注重引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)的參與教學(xué)過(guò)程,注重自主、合作、探究式的學(xué)習(xí)。具體而言,有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):

1.全面分析教學(xué)因素,教學(xué)目標(biāo)定位準(zhǔn)確。全面分析教學(xué)因素,是確定教學(xué)目標(biāo)選擇教學(xué)方法,有效開展教學(xué)的前提。本課在充分分析教情、學(xué)情的基礎(chǔ)上,明確地確定了“三維目標(biāo)”要求,尤其強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練學(xué)生的篩選、整合信息的能力以及科學(xué)精神和理性思維能力,符合科技說(shuō)明文的特點(diǎn),富有針對(duì)性。

2.教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)規(guī)范,體現(xiàn)教學(xué)的知、行統(tǒng)一。通過(guò)“整體感知—解讀探討—探究擴(kuò)展”主要環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),遵循了學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,同時(shí)符合新課標(biāo)中“引導(dǎo)學(xué)生積極參與實(shí)踐活動(dòng),學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)自然、認(rèn)識(shí)社會(huì)、認(rèn)識(shí)自我、規(guī)劃人生”的要求。教學(xué)過(guò)程層層相扣,由感知到理性、到實(shí)踐,顯示了教學(xué)的過(guò)程美和思維美。

3.教學(xué)方式多樣化,注重學(xué)生的發(fā)展。實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變是課程改革的要求。本課通過(guò)感知文本、尋找例證、擴(kuò)展訓(xùn)練等教學(xué)方式的設(shè)計(jì),把時(shí)間讓給了學(xué)生,把空間留給了學(xué)生,這有利于學(xué)生積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性的發(fā)揮,從而實(shí)現(xiàn)了以學(xué)生為主體,注重學(xué)生發(fā)展的教學(xué)理念。

對(duì)本教學(xué)設(shè)計(jì)提點(diǎn)建議:一是對(duì)“課文有沒有結(jié)論”這一教學(xué)內(nèi)容,可以讓學(xué)生更加充分地進(jìn)行討論、探究;二是第2題的作業(yè)布置應(yīng)具體一些,有利于培養(yǎng)農(nóng)村學(xué)生對(duì)課外閱讀的興趣。

動(dòng)物游戲之謎教案 篇3

教學(xué)目標(biāo)

一、知識(shí)教育目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、能力培養(yǎng)目標(biāo)

1.巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。

2.注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

三、德育滲透目標(biāo)

1.培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2.領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法

1.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2.知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)

1.閱讀分析全文結(jié)構(gòu)。

2.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn)。

課時(shí)安排:

1課時(shí)

教學(xué)步驟

一、導(dǎo)入新課

游戲讓我們的童年充滿了快樂,那么,動(dòng)物呢?他們會(huì)游戲嗎,它們的童年又是怎樣度過(guò)的?今天。就讓我們一起走進(jìn)動(dòng)物的王國(guó),去探尋動(dòng)物游戲的秘密。

二、推進(jìn)新課

1、文體簡(jiǎn)介

學(xué)生回憶說(shuō)明文的有關(guān)知識(shí):

說(shuō)明順序:時(shí)間

空間

邏輯

說(shuō)明文結(jié)構(gòu):總分式

并列式

遞進(jìn)式

2、整體感知,把握文意

①科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是提出問(wèn)題———分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。那么,本篇文章中作者提出了怎樣一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)們閱讀課文并從文本中找出。

【明確】動(dòng)物為什么游戲

②在回答動(dòng)物為什么游戲之前,作者向我們展示了動(dòng)物游戲的方式,請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合我們身邊的動(dòng)物并找出動(dòng)物游戲的幾種方式。

【明確】動(dòng)物游戲的方式有單獨(dú)游戲、戰(zhàn)斗游戲、操縱游戲。

③初步了解了動(dòng)物游戲的方式之后,我們?cè)賮?lái)一起研究動(dòng)物為什么游戲。請(qǐng)同學(xué)們閱讀文章,找出關(guān)于動(dòng)物游戲的幾種學(xué)說(shuō)。

【明確】動(dòng)物游戲的學(xué)說(shuō)有演習(xí)說(shuō)、自?shī)收f(shuō)、學(xué)習(xí)說(shuō)、鍛煉說(shuō)。

3、合作探究

動(dòng)物游戲的方式是多種多樣的,關(guān)于動(dòng)物游戲的學(xué)說(shuō)也是多種多樣的,你同哪種學(xué)說(shuō),請(qǐng)結(jié)合自身知識(shí)加以說(shuō)明。

【明確】學(xué)生自由討論并舉例說(shuō)明,學(xué)生可贊同一種學(xué)說(shuō),也可將兩種或多種學(xué)說(shuō)結(jié)合起來(lái)。言之有理即可。

各種學(xué)說(shuō),眾說(shuō)紛紜。我們無(wú)法確定問(wèn)題的答案,要解開動(dòng)物游戲之謎,還需要我們更深入的研究。

4、情感價(jià)值觀實(shí)現(xiàn)

請(qǐng)同學(xué)們注意閱讀課文中這兩句話:

“動(dòng)物學(xué)家們對(duì)此做出的解釋也許會(huì)使我們吃驚:這些動(dòng)物是在有?!?/p>

“動(dòng)物游戲之謎沒有完全解開,但動(dòng)物們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)出來(lái)的智能潛力、自我克制能力、創(chuàng)造性、想象力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通訊方式等,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人們的估計(jì)。”

①人類是如何看待動(dòng)物的這些游戲行為的?

【明確】'游戲'一詞在《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》中的解釋為:1、娛樂活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎。某些非正式比賽項(xiàng)目的體育活動(dòng)如康樂球等也叫游戲。2、玩耍,幾個(gè)孩子正在大樹底下游戲。傲慢地生活在地球上的人類曾認(rèn)為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡(jiǎn)單生命。只有人類才會(huì)思考、才會(huì)有超出生理反應(yīng)以外的各種行為?,F(xiàn)在動(dòng)物學(xué)家注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動(dòng)物在游戲,承認(rèn)動(dòng)物具有一定的智力潛能、創(chuàng)造性和多樣的交流方式,承認(rèn)動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識(shí)上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來(lái)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類將因此重新定義動(dòng)物,重新審視和動(dòng)物的關(guān)系,進(jìn)而重新認(rèn)識(shí)自己。

②如何對(duì)待與我們同處在一片藍(lán)天下的生靈?

【明確】

尊重生命

善待生命

三、總結(jié)、擴(kuò)展

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)

潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí),還能得到某種思想感情的陶冶和藝術(shù)上的享受。

四、作業(yè)布置

1、課后練習(xí)一

2、仔細(xì)觀察某一動(dòng)物的游戲過(guò)程

動(dòng)物游戲之謎教案 篇4

一.教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與能力目標(biāo):

1注意說(shuō)明文文體常識(shí),了解并掌握科普說(shuō)明文的相關(guān)知識(shí)。

2了解并概括文章的大致的內(nèi)容,理清課文層次結(jié)構(gòu)。

3品味本文的語(yǔ)言特點(diǎn),體會(huì)本文說(shuō)明與描寫結(jié)合的寫法,品味語(yǔ)言的準(zhǔn)確性。

過(guò)程與方法目標(biāo):

1了解文章的基本內(nèi)容,辨析各種“假說(shuō)”的區(qū)別。

2理清文章的基本思路。

3讓說(shuō)明變得生動(dòng)有趣。

4將生活與科學(xué)相結(jié)合。

情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):

1培養(yǎng)學(xué)生勤于探索的科學(xué)的精神。

2領(lǐng)悟文中蘊(yùn)涵的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

二 教學(xué)重點(diǎn)

1把握文章的思路,理清層次結(jié)構(gòu)

2品味本文的語(yǔ)言的特點(diǎn)

三 教學(xué)難點(diǎn)

描寫與說(shuō)明結(jié)合的語(yǔ)言特點(diǎn)

教學(xué)準(zhǔn)備 多媒體教室,動(dòng)物游戲的圖片,

課時(shí)安排 2課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

第一課時(shí)

一導(dǎo)入新課

(展示多媒體圖片,讓學(xué)生初步感受動(dòng)物游戲的場(chǎng)面)

設(shè)問(wèn):動(dòng)物這些游戲有著什么樣的動(dòng)機(jī)呢?你如何看待動(dòng)物的這些游戲行為呢?今天,讓我們學(xué)習(xí)新的一篇文章,看看科學(xué)家是怎樣解釋的這一現(xiàn)象的。

二 作者介紹

周立明,國(guó)際行為分析協(xié)會(huì)會(huì)員,科普作家,有《動(dòng)物游戲之謎》《會(huì)“說(shuō)話”的動(dòng)物》等作品。

三 科普說(shuō)明文

介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。

學(xué)生回憶說(shuō)明文的有關(guān)知識(shí):

說(shuō)明順序:時(shí)間空間邏輯

說(shuō)明文結(jié)構(gòu):總分式并列式遞進(jìn)式

四 整體感知

1.設(shè)置問(wèn)題:(1)文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?

(2)題目往往是文章的眼睛,本文的題目是《動(dòng)物游戲之謎》,作者最后有沒有明確的解開這個(gè)謎呢?為什么?

(3)速讀課文,簡(jiǎn)單概括每一自然段的內(nèi)容,并寫在每段段后。

(4)本文又是從哪幾個(gè)方面來(lái)寫動(dòng)物的游戲的呢,又是怎樣順序來(lái)安排材料的呢(可以提示從內(nèi)容與形式來(lái)說(shuō))。

在學(xué)生廣泛討論交流的基礎(chǔ)上,歸納總結(jié)。

2.課文為什么沒有最后明確解謎呢?

明確:(1)動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

(2)科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。

(3)包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

3.文章的思路

動(dòng)物的各種游戲的行為(葉猴,渡鴉,露脊鯨)

提出問(wèn)題 動(dòng)物的游戲分類(單獨(dú)游戲,戰(zhàn)斗游戲,操縱游戲)

分析問(wèn)題 游戲的各種假說(shuō)(演習(xí)說(shuō),自?shī)收f(shuō),學(xué)習(xí)說(shuō) ,鍛煉說(shuō))

解決問(wèn)題 有待于更進(jìn)一步研究

分析:科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總一分一總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

4 .方法指導(dǎo)與能力提升

概括歸納要點(diǎn)的方法有以下幾種:

A 抓住各段的中心句,各段中心句往往都是要點(diǎn)。

B 注意承上啟下的過(guò)渡句。

C 對(duì)于沒有中心句段落,要分析語(yǔ)句間的關(guān)系,把

握內(nèi)容要點(diǎn)。同時(shí),要注意從全文出發(fā),整體把握,不要只見樹木,不見森林。

五 作業(yè)布置

運(yùn)用這種方法,完成《同步作業(yè)》第40頁(yè)《動(dòng)物也有想法》練習(xí)。

第二課時(shí)

一.導(dǎo)入新課

上一節(jié)課,我們對(duì)課文的文體特點(diǎn)已經(jīng)了解,并且對(duì)課文的結(jié)構(gòu)和層次進(jìn)行了劃分,了解的把握文章結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的一些方法,本節(jié)課我們要深入的研究探討文章的內(nèi)容以及語(yǔ)言特點(diǎn),進(jìn)一步的了解文章的內(nèi)容和寫法。

二.研讀文本,進(jìn)一步的探究?jī)?nèi)容

1 設(shè)置問(wèn)題:(1)試著給“演習(xí)說(shuō)”下一個(gè)定義。

(2)一些科學(xué)家否認(rèn)“演習(xí)說(shuō)”,試著概括否認(rèn)的理由有哪些?

(3)概括“自?shī)收f(shuō)”的基本內(nèi)容,然后借鑒科學(xué)家質(zhì)疑“演習(xí)說(shuō)”的邏輯思路,聯(lián)系全文內(nèi)容,結(jié)合有關(guān)知識(shí)或你觀察到的實(shí)例,對(duì)“自?shī)收f(shuō)”提出質(zhì)疑。

學(xué)生起來(lái)交流互動(dòng),教師明確指導(dǎo)

2.文章的題目就是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出 “假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。

3.四種你更同意哪一種,結(jié)合有關(guān)知識(shí)說(shuō)說(shuō)理由,有沒有同學(xué)都不同意這四種假說(shuō),你有新穎的觀點(diǎn)嗎?(鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象,小心求證)

三. 問(wèn)題探究:

1.作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想象力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?(學(xué)生自找,相互點(diǎn)評(píng)交流)

明確:

(1)智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)涵著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

(2)自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害?!薄皠?dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗?!?/p>

(3)創(chuàng)造性和想象力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

(4)狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

(5)豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

(6)動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

四.揣摩語(yǔ)言

(一)一般的說(shuō)明的文字總是有些枯燥,可是本文卻充滿了趣味,為什么?試著舉例說(shuō)明。

(1)它們依仗尾巴出色的平衡功能,在 樹枝上玩“走鋼絲”和 “倒立 ”的把戲;它倆相互推擠,好像竭力要 把對(duì)方推下樹去,可被推的 一方總是抓住樹枝,巧妙地跳下去,絕不會(huì)失足墜地……

通過(guò)一系列的動(dòng)詞“依仗”“玩”“推擠”“跳開”及修飾詞“好像竭力”“巧妙”的運(yùn)用,形象的寫出了葉猴的調(diào)皮與可愛的姿態(tài)。

(2)每當(dāng)刮起大風(fēng)時(shí),成群的露脊鯨把尾鰭高高舉出水面,正對(duì)著大風(fēng),以便像船帆似的 ,讓大風(fēng)推著它們,得意洋洋地“駛”向海岸。

運(yùn)用了擬人的寫法,刻畫了露脊鯨游戲時(shí)的怡然自得的姿態(tài)。

總結(jié):課文運(yùn)用了較多的表情豐富的詞語(yǔ)和多種修辭方式,使文章語(yǔ)言有很強(qiáng)的感染力。

(二)科普文章的語(yǔ)言,很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗。本文哪些語(yǔ)言體現(xiàn)了這些特點(diǎn)?

1“戰(zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害?!?/p>

“廝打”表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn);

2“游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì)中將要結(jié)成的各種關(guān)系。”

動(dòng)物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結(jié)成”而不說(shuō)“形成”,語(yǔ)義上有細(xì)微差別。

3“通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,使它們?cè)谏砩?、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護(hù)?!?/p>

“調(diào)劑和補(bǔ)償”表明動(dòng)物游戲的本質(zhì),兩者是互相補(bǔ)充的,單說(shuō)任何一方面都是不完全的。

4“游戲向動(dòng)物提供了大量機(jī)會(huì),使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境巧妙地組合起來(lái),因而無(wú)論對(duì)幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種重要的學(xué)習(xí)行為?!?/p>

“提供”使“游戲”具有施動(dòng)者的地位,使之超出個(gè)體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導(dǎo)學(xué)生深入體會(huì)。

五.主旨探討

任何作品總會(huì)向讀者傳達(dá)一種信息,在這篇文章中,周立明向我們介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,他難道僅僅是為了告訴我們這些研究嗎?他的言外之意是什么呢?

游戲歷來(lái)被當(dāng)做人類的專利,但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也會(huì)游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。從而使人類重新審視動(dòng)物、審視自己,更重要的是要讓人類真正懂得,地球不是人類獨(dú)有的。其它動(dòng)物,一樣是地球的主人!

六.布置作業(yè)

仿照第一段,選擇你觀察到的動(dòng)物活動(dòng)情形,寫一段話。

動(dòng)物游戲之謎教案 篇5

教學(xué)目標(biāo)

一、知識(shí)教育目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、能力培養(yǎng)目標(biāo)

1.巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。

2.注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

三、德育滲透目標(biāo)

1.培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2.領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法

1.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2.知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)

1.閱讀分析全文結(jié)構(gòu)。

2.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn)。

課時(shí)安排

1課時(shí)

教學(xué)步驟

一、導(dǎo)入新課

人類社會(huì)越來(lái)越現(xiàn)代化,新科學(xué)技術(shù)日新月異,令人目不暇接,稱之到了知識(shí)爆炸的時(shí)代也毫不為過(guò)。由此而來(lái)的是生活的快節(jié)奏,學(xué)習(xí)和工作的競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。這種競(jìng)爭(zhēng)一直波及到了兒童,加之中國(guó)幾千年來(lái)形成的望子成龍的傳統(tǒng)觀念,使作父母的把一切希望都寄托在孩子身上,實(shí)現(xiàn)自己未能實(shí)現(xiàn)的理想。祖孫三代4、2、1的局面,使12只眼睛都盯在了孩子身上,真是走路怕摔著,吃飯怕噎著,干活怕累著,要星星不敢摘月亮,要吃什么跑遍全城也要買來(lái)。這種過(guò)分保護(hù)、溺愛及過(guò)早地灌輸知識(shí)會(huì)得到什么結(jié)果呢?樂觀者說(shuō)孩子越來(lái)越聰明,越來(lái)越早熟,將來(lái)能更好適應(yīng)現(xiàn)代化的要求;悲觀者則認(rèn)為豆芽菜式的孩子將來(lái)經(jīng)不起風(fēng)浪,小皇帝太多了很難凝聚成統(tǒng)一力量,將來(lái)誰(shuí)去當(dāng)兵,誰(shuí)去干那些艱苦創(chuàng)業(yè)性工作。對(duì)孩子本身來(lái)說(shuō),是幸福還是在此不想多發(fā)議論,還是讓我們來(lái)看看動(dòng)物世界的孩子們吧,也許會(huì)得到某種啟迪。

(板書)動(dòng)物游戲之謎

二、明確目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn)。

三、整體感知

文章的基本結(jié)構(gòu)

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題分析問(wèn)題解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是總分總,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

科學(xué)思維過(guò)程:

提出問(wèn)題

分析問(wèn)題

解決問(wèn)題

形式:

內(nèi)容:

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

動(dòng)物為什么游戲

還有待更深入研究

學(xué)習(xí)說(shuō)

鍛煉說(shuō)

四、重點(diǎn)、難點(diǎn)的學(xué)習(xí)與目標(biāo)完成過(guò)程

1.【提問(wèn)】本文的語(yǔ)文有什么特點(diǎn)?

【明確】科普文章的語(yǔ)言,很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面語(yǔ)句中加點(diǎn)的詞語(yǔ),體會(huì)課文語(yǔ)言的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。廝打表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的激烈和動(dòng)物行為的特點(diǎn);游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種技能,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì)中將要結(jié)成的各種關(guān)系。動(dòng)物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用結(jié)成而不說(shuō)形成,語(yǔ)義上有細(xì)微差別。通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,使它們?cè)谏砩?、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護(hù)。調(diào)劑和補(bǔ)償表明動(dòng)物游戲的本質(zhì),兩者是互相補(bǔ)充的,單說(shuō)任何一方面都是不完全的。游戲向動(dòng)物提供了大量機(jī)會(huì),使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境巧妙地組合起來(lái),因而無(wú)論對(duì)幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。提供使游戲具有施動(dòng)者的地位,使之超出個(gè)體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導(dǎo)學(xué)生深入體會(huì)。

2.【提問(wèn)】本文有哪些人文內(nèi)涵?

【明確】傲慢地生活在地球上的人類曾認(rèn)為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡(jiǎn)單生命。只有人類才會(huì)思考、才會(huì)有超出生理反應(yīng)以外的各種行為?,F(xiàn)在動(dòng)物學(xué)家注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動(dòng)物在游戲,承認(rèn)動(dòng)物具有一定的智力潛能、創(chuàng)造性和多樣的交流方式,承認(rèn)動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識(shí)上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來(lái)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類將因此重新定義動(dòng)物,重新審視和動(dòng)物的關(guān)系,進(jìn)而重新認(rèn)識(shí)自己。

3.【提問(wèn)】作者說(shuō)動(dòng)物在游戲行為中,表現(xiàn)出超出估計(jì)的智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的`通信方式,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

【明確】智力潛能:動(dòng)物們的游戲,與人類兒童的游戲行為有著相似特征,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗。

創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象踢草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

4.【提問(wèn)】課文為什么沒有確定的結(jié)論?

【明確】第一,動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。

第三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。讓各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

總結(jié)、擴(kuò)展

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí),還能得到某種思想感情的陶冶和藝術(shù)上的享受。

布置作業(yè)

完成研討與練習(xí)一、二。

動(dòng)物游戲之謎教案 篇6

教學(xué)設(shè)想:

一、強(qiáng)化單元意識(shí)(了解單元要求,篩選重要信息,強(qiáng)化抓取意識(shí),提高提取能力);

二、完成本課目標(biāo)(了解動(dòng)物游戲的特點(diǎn),感受科學(xué)家的探索精神;強(qiáng)化高效閱讀訓(xùn)練,通過(guò)篩選重要信息梳理文章脈絡(luò);引導(dǎo)學(xué)生理解科學(xué)假說(shuō),進(jìn)而進(jìn)行粗淺的探索實(shí)驗(yàn))。

教學(xué)步驟:

一、導(dǎo)入新課設(shè)計(jì)(素材引入、圖片欣賞等)

二、學(xué)習(xí)單元說(shuō)明

1、閱讀說(shuō)明,一分鐘;

2、記下要點(diǎn),兩分鐘;

3、個(gè)體展示,兩分鐘;

4、歸納整理,一分鐘。

板書:文體——科普文章(第一段)意義——啟迪心智,激發(fā)想象重點(diǎn)——培養(yǎng)科學(xué)精神,關(guān)注探索過(guò)程注意——審美鑒賞

三、學(xué)習(xí)課文內(nèi)容

1、快速閱讀課本,五分鐘,約2900字,要求:默讀,標(biāo)序,圈點(diǎn)勾畫;

2、寫下要點(diǎn),五分鐘;

3、個(gè)體展示,六分鐘,三生講解,適時(shí)提問(wèn),理清思路;

4、圖解結(jié)構(gòu),三分鐘,概括方法,總結(jié)規(guī)律;

5、假說(shuō)探究,小組交流,填寫課后表格,理解科學(xué)假設(shè),共八分鐘;

6、思考拓展。

(1)課文為什么沒有確定的結(jié)論?

(2)學(xué)習(xí)本文的啟示。

板書:

第一部分,動(dòng)物也游戲:列舉三種動(dòng)物,第一、二、三段;“對(duì)此”總括,第四自然段;邏輯順序);

第二部分動(dòng)物游戲的類型:“為什么”“科學(xué)家認(rèn)為”第五、六段→單獨(dú)游戲、戰(zhàn)斗游戲、操縱事物的游戲,第七、八、九段;邏輯順序;

第三部分,動(dòng)物游戲的假說(shuō)及結(jié)論:演習(xí)說(shuō)、自?shī)收f(shuō)、學(xué)習(xí)說(shuō)、鍛煉說(shuō),第十、十一、十二、十三段;可能結(jié)論,第十四段;邏輯順序

四、課外拓展閱讀:《植物睡眠之謎》

五、科普小論文寫作:以“動(dòng)物未解之謎”“植物未解之謎”為題,小組合作完成粗淺小論文(借助圖書或網(wǎng)絡(luò)資料搜集相關(guān)學(xué)說(shuō)信息,加上自己的思考,支持一種觀點(diǎn),稍作研究)。

動(dòng)物游戲之謎教案 篇7

教學(xué)目標(biāo)

一、知識(shí)教育目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、能力培養(yǎng)目標(biāo)

1.巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。

2.注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

三、德育滲透目標(biāo)

1.培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2.領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法

1.學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2.知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

教學(xué)課時(shí)

1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

一、談話導(dǎo)入

游戲讓我們的童年充滿了快樂,那么,動(dòng)物呢?他們會(huì)游戲嗎,它們的童年又是怎樣度過(guò)的?今天。就讓我們一起走進(jìn)動(dòng)物的王國(guó),去探尋動(dòng)物游戲的秘密。

二、介紹文體特征,簡(jiǎn)介科普文章的一般閱讀方法。

科普說(shuō)明文,介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。

閱讀步驟

1.略讀課文,整體把握:

了解信息:從語(yǔ)句,語(yǔ)段中找出事物的特征;明確說(shuō)明順序,簡(jiǎn)析課文結(jié)構(gòu)。

2.品讀課文,深入感知:

篩選、概括信息:分析文章重點(diǎn)內(nèi)容,從文章中概括,提煉出事物的特征,掌握說(shuō)明文所介紹知識(shí)。分析說(shuō)明方法,體會(huì)語(yǔ)言特征等。

3.深入探究、拓展視野

運(yùn)用、組合信息:探究文中蘊(yùn)含的科學(xué)精神,感受科學(xué)思維,培養(yǎng)我們追求真理的思想。

三、初讀課文整體把握

請(qǐng)同學(xué)們快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內(nèi)容呢?圍繞下列問(wèn)題理清文章結(jié)構(gòu)。

這篇科普說(shuō)明文寫了哪些主要內(nèi)容?

1、文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?

葉猴在跳蕩嬉鬧

渡鴉在滑雪而下

露脊鯨舉起尾鰭

2、科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物的游戲有幾種類型?

單獨(dú)游戲、戰(zhàn)斗游戲、操縱游戲

3、科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?

演習(xí)說(shuō)、自?shī)收f(shuō)、學(xué)習(xí)說(shuō)、鍛煉說(shuō)

4、理清思路

科學(xué)思維過(guò)程:

提出問(wèn)題——

分析問(wèn)題——解決問(wèn)題

結(jié)構(gòu)形式:總——分——總

內(nèi)容:

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

動(dòng)物為什么游戲還有待更深入研究

學(xué)習(xí)說(shuō)

鍛煉說(shuō)

四、品讀文章,深入感知

1.文章的題目就是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出“假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。

第一小組:演習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

第二小組:自?shī)收f(shuō)

根據(jù):河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯

結(jié)論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

第三小組:學(xué)習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

第四小組:鍛煉說(shuō)

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

2.競(jìng)答:本文的語(yǔ)言有什么特點(diǎn)?使學(xué)生了解科普說(shuō)明文的語(yǔ)言特色。

科普文章的語(yǔ)言,很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面加點(diǎn)的詞語(yǔ),體會(huì)課文語(yǔ)言的特點(diǎn)。

①戰(zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)很有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。

“廝打”表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn)。

②游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種“技能”,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì)中將要結(jié)成的各種關(guān)系。

動(dòng)物成年之后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結(jié)成”而不用形成,語(yǔ)義上有細(xì)微的差別。

③“通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,使它們?cè)谏砩?、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護(hù)。”

“調(diào)劑和補(bǔ)償”表明動(dòng)物游戲的本質(zhì),兩者是互相補(bǔ)充的,單說(shuō)任何一方面都是不完全的。

④“游戲向動(dòng)物提供了大量機(jī)會(huì),使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境巧妙地組合起來(lái),因而無(wú)論對(duì)幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種重要的學(xué)習(xí)行為?!薄疤峁笔埂坝螒颉本哂惺﹦?dòng)者的地位,使之超出個(gè)體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導(dǎo)學(xué)生深入體會(huì)。

五、拓展視野,合作探究

1.作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗?!?/p>

創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

2.課文為什么沒有確定的結(jié)論?

第一、動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。

第三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

3.本文有哪些人文內(nèi)涵?

傲慢地生活在地球上的人類曾認(rèn)為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡(jiǎn)單生命。只有人類才會(huì)思考、才會(huì)有超出生理反應(yīng)以外的各種行為?,F(xiàn)在動(dòng)物學(xué)家注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動(dòng)物在游戲,承認(rèn)動(dòng)物具有一定的智力潛能、創(chuàng)造性和多樣的交流方式,承認(rèn)動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識(shí)上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來(lái)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類將因此重新定義動(dòng)物,重新審視和動(dòng)物的關(guān)系,進(jìn)而重新認(rèn)識(shí)自己。

六、課文小結(jié)

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí),還能得到某種思想感情的陶冶和藝術(shù)上的享受。

七、作業(yè)

動(dòng)物游戲之謎教案 篇8

一、整體把握

1.結(jié)構(gòu)

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總一分一總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

科學(xué)思維過(guò)程:

提出問(wèn)題→分析問(wèn)題→解決問(wèn)題

形式:總→分→總

內(nèi)容:

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

動(dòng)物為什么游戲還有待更深入研究

學(xué)習(xí)說(shuō)

鍛煉說(shuō)

2.語(yǔ)言

科普文章的語(yǔ)言,很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面語(yǔ)句中加點(diǎn)的詞語(yǔ),體會(huì)課文語(yǔ)言的特點(diǎn)?!皯?zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害?!薄皬P打”表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn);“游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì)中將要結(jié)成的各種關(guān)系?!眲?dòng)物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結(jié)成”而不說(shuō)“形成”,語(yǔ)義上有細(xì)微差別?!巴ㄟ^(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,使它們?cè)谏砩稀⑿睦砩先菀妆3制胶?,從而得到一定的自我安撫,自我保護(hù)?!薄罢{(diào)劑和補(bǔ)償”表明動(dòng)物游戲的本質(zhì),兩者是互相補(bǔ)充的,單說(shuō)任何一方面都是不完全的?!坝螒蛳騽?dòng)物提供了大量機(jī)會(huì),使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境巧妙地組合起來(lái),因而無(wú)論對(duì)幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種重要的學(xué)習(xí)行為?!薄疤峁笔埂坝螒颉本哂惺﹦?dòng)者的地位,使之超出個(gè)體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導(dǎo)學(xué)生深入體會(huì)。

3.人文內(nèi)涵

傲慢地生活在地球上的人類曾認(rèn)為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡(jiǎn)單生命。只有人類才會(huì)思考、才會(huì)有超出生理反應(yīng)以外的各種行為。現(xiàn)在動(dòng)物學(xué)家注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動(dòng)物在游戲,承認(rèn)動(dòng)物具有一定的智力潛能、創(chuàng)造性和多樣的交流方式,承認(rèn)動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識(shí)上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來(lái)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類將因此重新定義動(dòng)物,重新審視和動(dòng)物的關(guān)系,進(jìn)而重新認(rèn)識(shí)自己。

二、問(wèn)題探究

1.作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗。”

創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

2.課文為什么沒有確定的結(jié)論?

第一,動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。

第三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

動(dòng)物游戲之謎教案 篇9

教學(xué)目標(biāo)

一、知識(shí)教育目標(biāo)

1.理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2.注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、能力培養(yǎng)目標(biāo)

注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

三、德育滲透目標(biāo)

1.培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2.領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法

1.引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),培養(yǎng)篩選、概括信息的能力。領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵。

2.知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

教學(xué)課時(shí)

1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

一、談話引入,建構(gòu)話題。

在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,傲慢的人類曾認(rèn)為:人類是生活在地球上的唯一有智慧的生命體,動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡(jiǎn)單生命。只有人類才會(huì)思考、才會(huì)有超出生理反應(yīng)以外的各種行為。隨著科技不斷進(jìn)步,人類對(duì)動(dòng)物界的認(rèn)識(shí)也越來(lái)越深入,現(xiàn)在一些動(dòng)物學(xué)家已經(jīng)注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然對(duì)動(dòng)物游戲的認(rèn)識(shí)還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動(dòng)物在游戲,承認(rèn)動(dòng)物具有一定的智力潛能,承認(rèn)動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識(shí)上的進(jìn)步。動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?他們是怎么樣進(jìn)行游戲的呢?請(qǐng)看一段視頻。

(展示動(dòng)物游戲視頻)

看了這段視頻,我們對(duì)動(dòng)物為什么會(huì)游戲,游戲的目的是什么,有了一定的了解,大家可能對(duì)動(dòng)物的游戲行為產(chǎn)生了濃厚的興趣,想了解得更多。那么,現(xiàn)在我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)《動(dòng)物游戲之謎》吧。這篇文章向我們系統(tǒng)地介紹了有關(guān)動(dòng)物游戲的一些知識(shí)。

二、介紹文體特征,提出學(xué)習(xí)目標(biāo)。

科普說(shuō)明文,介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。(多媒體課件顯示)

(多媒體課件顯示本課教學(xué)目標(biāo))

三、初讀課文整體把握。

1.請(qǐng)同學(xué)們快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內(nèi)容呢?圍繞下列問(wèn)題理清文章結(jié)構(gòu)。(多媒體課件顯示)

①文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?

②科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物的游戲有幾種類型?

③科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?

④文章最后對(duì)動(dòng)物游戲之謎是什么,下了結(jié)論嗎?(此題有一定難度,在此處提出是為了提醒學(xué)生注意,在下面探究部分再作詳細(xì)分析)

學(xué)生歸納文章的主要內(nèi)容:(多媒體課件顯示)

①文章開頭列舉了以下動(dòng)物游戲的事例:葉猴在跳蕩嬉鬧、渡鴉在滑雪而下、露脊鯨舉起尾鰭。

②動(dòng)物游戲有以下幾類:?jiǎn)为?dú)游戲,戰(zhàn)斗游戲,操縱事物游戲。

③科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得的成果:演習(xí)說(shuō)、自?shī)收f(shuō)、學(xué)習(xí)說(shuō)、鍛煉說(shuō)。

2.簡(jiǎn)析結(jié)構(gòu)(多媒體課件顯示)

文章的基本結(jié)構(gòu)

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。

課文的結(jié)構(gòu)形式是“總—分—總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

科學(xué)思維過(guò)程:提出問(wèn)題→分析問(wèn)題→解決問(wèn)題

形式:總→分→總

內(nèi)容:動(dòng)物為什么游戲演習(xí)說(shuō)還有待更深入研究

3.這些內(nèi)容遵循什么順序?

邏輯順序。

四、品讀文章,深入感知。

1.文章的題目是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出“假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。 (多媒體課件顯示)

第一種觀點(diǎn):演習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

第二種觀點(diǎn):自?shī)收f(shuō)

根據(jù):河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯

結(jié)論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

第三種觀點(diǎn):學(xué)習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

第四種觀點(diǎn):鍛煉說(shuō)

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

2.開頭三段,作者介紹了葉猴、渡鴨、露脊鯨的游戲事例,這三個(gè)例子是不是動(dòng)物游戲行為的簡(jiǎn)單羅列?為什么?請(qǐng)說(shuō)出你的理由。(多媒體課件顯示)

教師歸納:

不是例子的簡(jiǎn)單羅列。(1)三個(gè)例子取材的區(qū)域、動(dòng)物種類和所進(jìn)行的游戲也不同,事例具有普遍性、典型性與代表性。(2)生動(dòng)典型的事例引出說(shuō)明的問(wèn)題,激發(fā)閱讀興趣。

3.課文按照提出問(wèn)題---分析問(wèn)題---解決問(wèn)題的思路安排結(jié)構(gòu),這篇課文到底有沒有結(jié)論,為什么?(多媒體課件展示)

文章最后對(duì)動(dòng)物游戲行為沒有一個(gè)結(jié)論,原因有以下幾點(diǎn):

①生物的游戲行為是很復(fù)雜的,不同的動(dòng)物可能有不同的原因,同時(shí)人類對(duì)動(dòng)物的研究還不夠,所以仍是一個(gè)謎。

②科學(xué)就應(yīng)該注重實(shí)事求是,假說(shuō)永遠(yuǎn)是假說(shuō),不能貿(mào)然下結(jié)論。

③就應(yīng)該提出各種各樣的看法,來(lái)引起爭(zhēng)鳴,真理總是越辨越明。

五、挖掘內(nèi)涵,引發(fā)思考。

優(yōu)秀的作品總會(huì)向讀者傳達(dá)一種信息,在這篇文章中,作者介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,作者僅僅是為了告訴我們這些研究成果嗎?你能讀出作者還有什么言外之意嗎?(多媒體課件展示)

教師示例:游戲歷來(lái)被當(dāng)做人類的專利,但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也會(huì)游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。從而使人類重新審視動(dòng)物、審視自己,更重要的是要讓人類真正懂得,地球不是人類獨(dú)有的。其它動(dòng)物,一樣是地球的主人!

(引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己看法,只要是能結(jié)合課文內(nèi)容,自選角度且言之成理即可。)

六、拓展延伸:

動(dòng)物界中,除了課文所說(shuō)的動(dòng)物游戲之謎外,動(dòng)物們還有許多未解之謎,老師就搜集了幾則動(dòng)物生存智慧之謎,請(qǐng)大家欣賞。(多媒體課件展示)

七、課堂小結(jié):

學(xué)習(xí)了這篇文章,我們更進(jìn)一步地了解了動(dòng)物有關(guān)知識(shí),這篇課文讓我們感覺到人類應(yīng)該重新審視動(dòng)物,審視自己,更重要的是讓我們真正懂得地球不是人類獨(dú)有的,動(dòng)物一樣是地球的主人。如果沒有動(dòng)物,人類的生活與生產(chǎn)將會(huì)變得乏味,最終人類也將難以在地球上生存下去。人類應(yīng)該愛護(hù)動(dòng)物,與動(dòng)物和睦共處,實(shí)現(xiàn)人類發(fā)展與環(huán)境相和諧,真正做到可持續(xù)發(fā)展。在這個(gè)過(guò)程中,我們會(huì)遇到很多以前沒有遇到過(guò)的問(wèn)題,有許多未解之謎有待于我們?nèi)ソ沂局i底。作為處在長(zhǎng)知識(shí)長(zhǎng)身體的黃金時(shí)代的高中生,我們珍惜現(xiàn)在的分分秒秒,努力學(xué)習(xí),為將來(lái)成就一番事業(yè)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

(在小結(jié)的同時(shí)展示多媒體課件,播放背景音樂)

八、布置作業(yè):

請(qǐng)同學(xué)們寫一篇短文談?wù)勎覀儜?yīng)該怎樣與身邊的動(dòng)物和諧相處?

動(dòng)物游戲之謎教案 篇10

知識(shí)與能力:

1、理清課文層次結(jié)構(gòu),體會(huì)科普說(shuō)明文描寫和說(shuō)明相結(jié)合的寫作方法。

2、注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

過(guò)程與方法:

1、巧妙生動(dòng)的說(shuō)明文寫作方法。

2、注意將科學(xué)與生活聯(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習(xí)的樂趣。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:

1、培養(yǎng)學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。

2、領(lǐng)悟文中蘊(yùn)含的豐富的人文內(nèi)涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀。

教學(xué)重點(diǎn):

1、學(xué)習(xí)本文準(zhǔn)確全面的語(yǔ)言特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分清層次結(jié)構(gòu),探求描寫和說(shuō)明的有機(jī)結(jié)合點(diǎn),以此為切入點(diǎn),體會(huì)二者結(jié)合之妙處。

2、知識(shí)教學(xué)點(diǎn)是本文的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

難點(diǎn)及解決辦法

說(shuō)明文中多種表達(dá)方式的綜合運(yùn)用,“描寫等其它表達(dá)為說(shuō)明服務(wù)”對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)是理解的難點(diǎn)。可運(yùn)用初中學(xué)過(guò)的“平實(shí)的說(shuō)明”來(lái)對(duì)比,讓學(xué)生理解本課“生動(dòng)的說(shuō)明”的特點(diǎn)。

教學(xué)課時(shí)

2課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

第一課時(shí)

一、導(dǎo)入新課

同學(xué)們,兒時(shí)你玩的游戲有哪些呢?你從中收獲了什么呢?大家喜歡游戲嗎?為什么那么喜歡游戲呢?

看來(lái),同學(xué)們兒時(shí)的游戲給了你很多,人類會(huì)游戲,其實(shí)動(dòng)物也有很多游戲活動(dòng),請(qǐng)同學(xué)們欣賞這些動(dòng)物游戲的圖片:(展示動(dòng)物游戲圖片)

看到這些可愛、有趣得畫面,可見動(dòng)物也有它們得游戲,那么它們?yōu)槭裁磿?huì)有游戲?游戲得目的又是什么呢?今天我們來(lái)共同學(xué)習(xí)《動(dòng)物游戲之謎》看看文章告訴了我們哪些。

二、通讀課文,邊讀邊思考:

1、這篇課文屬于什么文體?這種文體有什么特點(diǎn)?

2、這篇課文的語(yǔ)言是什么風(fēng)格?即生動(dòng)還是平實(shí)?

3、這篇課文是按什么順序來(lái)寫的?

三、本文文體簡(jiǎn)介:

本文是一篇通俗易懂的科普說(shuō)明文,記敘、描寫、說(shuō)明渾然一體,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí),還能得到某種思想感情的陶冶和藝術(shù)上的享受。

科普說(shuō)明文,介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準(zhǔn)確、全面。在宣傳科普知識(shí)的同時(shí),注重激發(fā)人們對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣,培養(yǎng)人們的科學(xué)探索精神。既然是科普說(shuō)明文,那么,它同樣符合說(shuō)明文的一般寫作規(guī)律。

學(xué)生回憶說(shuō)明文的有關(guān)知識(shí):

說(shuō)明順序:時(shí)間空間邏輯

說(shuō)明語(yǔ)言風(fēng)格:生動(dòng)的說(shuō)明、平實(shí)的說(shuō)明

主要說(shuō)明方法:舉例子、列數(shù)據(jù)、下定義、打比方、摹狀貌、列圖表、作比較、引用說(shuō)明、分類別

說(shuō)明文結(jié)構(gòu):總分式并列式遞進(jìn)式

四、請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)上述知識(shí)回顧,再次快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內(nèi)容?然后圍繞下列問(wèn)題理清文章結(jié)構(gòu)。

①文章開頭列舉了哪些動(dòng)物游戲的事例?

②科學(xué)家認(rèn)為,動(dòng)物的游戲有幾種類型?

③科學(xué)家對(duì)動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?

④文章最后對(duì)動(dòng)物游戲之謎是什么,下了結(jié)論嗎?

學(xué)生歸納文章的主要內(nèi)容:

①文章先寫了動(dòng)物的各種游戲行為,然后再寫各種假說(shuō),最后再總結(jié)。

②文章按照總-分-總,先說(shuō)動(dòng)物游戲,再說(shuō)動(dòng)物為什么游戲,最后得出結(jié)論。

2、簡(jiǎn)析結(jié)構(gòu)

文章的基本結(jié)構(gòu)

科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總—分—總”,先總結(jié)歸納,然后分項(xiàng)述說(shuō),最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對(duì)比思考,最后總結(jié)。

科學(xué)思維過(guò)程:提出問(wèn)題→分析問(wèn)題→解決問(wèn)題

形式:總→分→總

演習(xí)說(shuō)

自?shī)收f(shuō)

內(nèi)容:動(dòng)物為什么游戲還有待更深入研究

學(xué)習(xí)說(shuō)

鍛煉說(shuō)

3、那么這些內(nèi)容遵循什么順序?

邏輯順序。

第二課時(shí)

一、品讀文章,深入探究:

1、文章的題目就是《動(dòng)物游戲之謎》,主要內(nèi)容就應(yīng)該是解說(shuō)“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說(shuō)。那就請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位找出關(guān)鍵句,篩選出“假說(shuō)”的根據(jù)和結(jié)論。

第一小組:演習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

第二小組:自?shī)收f(shuō)

根據(jù):河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯

結(jié)論:通過(guò)自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

第三小組:學(xué)習(xí)說(shuō)

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

第四小組:鍛煉說(shuō)

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力

2、你同意或不同意哪種學(xué)說(shuō)呢?為什么?你有自己的觀點(diǎn)嗎?

①我同意自?shī)收f(shuō),因?yàn)?,游戲本?lái)就是娛樂的一種方式,動(dòng)物也應(yīng)該有一種自己的娛樂方式來(lái)放松自己。

②生物的思維方式較簡(jiǎn)單,他們游戲就象吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說(shuō)。

③認(rèn)為應(yīng)該是“鍛煉說(shuō)”和“學(xué)習(xí)說(shuō)”的結(jié)合,因?yàn)樽匀唤绲纳娣▌t就是“適者生存,優(yōu)勝劣汰”,所以動(dòng)物們?yōu)榱松娈?dāng)然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領(lǐng)。

3、學(xué)們各持己見,很難有統(tǒng)一的結(jié)論,所以文章說(shuō)真是一個(gè)謎,既然是研究動(dòng)物游戲之謎,為什么說(shuō)仍然是一個(gè)謎呢?課文為什么沒有確定的結(jié)論?

①生物的游戲行為是很復(fù)雜的,不同的動(dòng)物可能有不同的原因,同時(shí)人類對(duì)動(dòng)物的研究還不夠,所以仍是一個(gè)謎。

②科學(xué)就應(yīng)該注重實(shí)事求是,假說(shuō)永遠(yuǎn)是假說(shuō),不能貿(mào)然下結(jié)論。

③就應(yīng)該提出各種各樣的看法,來(lái)引起爭(zhēng)鳴,真理總是越辨越明。

教師小結(jié):同學(xué)們的看法都很寶貴,對(duì)啊,科學(xué)要實(shí)事求是同時(shí)注重爭(zhēng)鳴,希望同學(xué)們也參與到爭(zhēng)鳴中來(lái),提出自己的看法。

二、拓展視野,探究原因

作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。

自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗?!?/p>

創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

三、挖掘內(nèi)涵,引發(fā)思考

任何作品總會(huì)向讀者傳達(dá)某種信息,在這篇文章中,作者周立明向我們介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,可是游戲歷來(lái)被當(dāng)做人類的專利。但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也有游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。請(qǐng)同學(xué)們欣賞下列動(dòng)物圖片:

(展示系列動(dòng)物圖片)

動(dòng)物是可愛的,可是人類卻……

請(qǐng)同學(xué)們擬寫“保護(hù)動(dòng)物”公益廣告詞,要求:1、印象深刻,2、新穎別致,3、簡(jiǎn)潔明了。

例示:①“保護(hù)動(dòng)物就是保護(hù)我們的家園”

②“動(dòng)物和人類共有一個(gè)家”

③“為了子孫后代留下藍(lán)天碧水綠地”

④“保護(hù)動(dòng)物,人人有責(zé)”

⑤“動(dòng)物也有靈魂”

四、課堂小結(jié):

學(xué)習(xí)了這篇文章之后,我們應(yīng)該重新審視動(dòng)物,審視自己,更重要的是讓我們真正懂得,地球不是人類獨(dú)有的,動(dòng)物一樣是地球的主人。

“讓我們和動(dòng)物和諧相處,共同邁向美好的明天?!?/p>

五、布置作業(yè)

請(qǐng)同學(xué)們寫一篇短文談?wù)勎覀儜?yīng)該怎樣與身邊的動(dòng)物和諧相處?,然后寫成500字左右的短文。

角色游戲教案集錦15篇


教案課件是老師上課中很重要的一個(gè)課件,就需要老師用心去設(shè)計(jì)好教案課件了。教案是將教化育注重實(shí)效的重要指導(dǎo)。幼兒教師教育網(wǎng)編輯為大家寫了一篇“角色游戲教案”的內(nèi)容,請(qǐng)注意這篇文章僅作參考閱讀!

角色游戲教案【篇1】

1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

2、游戲中有簡(jiǎn)單的主角語(yǔ)言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,與同伴進(jìn)取交往,友好合作。

5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):

1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場(chǎng)地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒主角水平。

(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的主角語(yǔ)言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

觀察與推進(jìn):

觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁(yè)把故事及課件地址一齊上傳,請(qǐng)家長(zhǎng)一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對(duì)話語(yǔ)氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。

第二次活動(dòng):

活動(dòng)時(shí)間:2012年6月15日(周五)午時(shí)活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。

(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

觀察與推進(jìn):

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來(lái),想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場(chǎng)地,再一組本事強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下頭的小朋友一齊講述對(duì)話。最終再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式)。幼兒全體表演時(shí)進(jìn)取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進(jìn)取性,可是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問(wèn)題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

角色游戲教案【篇2】

【游戲主題由來(lái)】

通過(guò)一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對(duì)藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來(lái),看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來(lái)了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。

【游戲總目標(biāo)】

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。

二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。

五、緩解幼兒對(duì)醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

六、對(duì)醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。

第一次游戲

【游戲目標(biāo)】

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。

三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。

【游戲準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

1、在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

【游戲過(guò)程】

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

師:小朋友,這是什么?你們?cè)谑裁吹胤揭娺^(guò)聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰(shuí)?他們的工作是什么?

二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號(hào)-看病-取藥師提問(wèn):你們?nèi)ミ^(guò)醫(yī)院?jiǎn)幔繛槭裁慈メt(yī)院?去醫(yī)院看病時(shí),先要做什么?接著做什么?最后做什么?

師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出游戲要求

1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問(wèn)題。

2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。

3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。

五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。

1、整理游戲材料和環(huán)境。

2、交流游戲情況。

師提問(wèn):

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?

第二次游戲

【上次游戲回顧】

從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對(duì)于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語(yǔ)言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過(guò)程中很容易笑場(chǎng)。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對(duì)癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對(duì)于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對(duì)這些情況,我對(duì)游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。

【游戲目標(biāo)】

一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。

二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對(duì)性提出治療的方案,能對(duì)癥下藥。

三、能運(yùn)用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。

【游戲準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

【游戲過(guò)程】

一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,明確角色意識(shí)。

師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對(duì)不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對(duì)不對(duì)?為什么?

師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問(wèn)病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

二、提出游戲要求。

1、與同伴協(xié)商角色分配。

2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問(wèn)好,游戲中要用禮貌用語(yǔ)。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問(wèn)題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對(duì)癥診斷的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。

四、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。

1、整理游戲場(chǎng)景和材料。

2、交流游戲體驗(yàn)。

師提問(wèn):1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?

2、你覺得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、下次游戲還可以增加什么?

第三次游戲

【上次游戲回顧】

由于前期談話活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)積累,幼兒對(duì)于自身的角色意識(shí)和角色的職責(zé)更加清晰了,特別是醫(yī)生能簡(jiǎn)單的針對(duì)不同的病癥,進(jìn)行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設(shè)輸液用品,給一些生病嚴(yán)重的病人。說(shuō)明幼兒游戲的技能和游戲的情節(jié)更加豐富了。針對(duì)幼兒的需要,我設(shè)計(jì)了游戲的方案。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、進(jìn)一步掌握對(duì)癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。

2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對(duì)輸液的排斥感和恐懼心理。

3、加強(qiáng)醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒回憶輸液的經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增輸液用品、紗布、棉簽

【活動(dòng)過(guò)程】

一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。

師提問(wèn):這是什么?你有過(guò)輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺?生病時(shí)為什么要輸液?

師小結(jié):當(dāng)生病比較嚴(yán)重或者病人很虛弱時(shí),吃藥沒有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。

二、教師引導(dǎo)幼兒回憶輸液的體驗(yàn),并邀請(qǐng)個(gè)別幼兒學(xué)習(xí)輸液的方法。

1、幼兒回憶輸液的體驗(yàn),學(xué)習(xí)輸液的基本程序。

師提問(wèn):護(hù)士是怎么幫助你輸液的?她會(huì)先做什么?再做什么?

師小結(jié):輸液時(shí)醫(yī)生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進(jìn)行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對(duì)針頭進(jìn)行固定,這樣針頭就不會(huì)移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會(huì)對(duì)病人造成傷害的;要隨時(shí)根據(jù)病人的情況對(duì)輸液的劑量進(jìn)行調(diào)整;輸液完畢后要及時(shí)用酒精棉按壓住針口。

2﹒請(qǐng)兩名幼兒來(lái)嘗試操作輸液的過(guò)程。

3﹒及時(shí)指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。

三、提出游戲要求。

1、其他游戲中的人員不舒服時(shí)也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。

2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進(jìn)行游戲。

3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說(shuō)自己身體的狀況。

四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,觀察護(hù)士輸液的程序。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。

五、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。

1、整理游戲場(chǎng)景和材料。

2、交流游戲體驗(yàn)。

師提問(wèn):

1、你今天扮演了什么角色?護(hù)士給你輸液時(shí),你覺得她做怎么樣?

2、你覺得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問(wèn)題了嗎?你是怎么解決的?

第四次游戲

【上次游戲回顧】

經(jīng)過(guò)幾次游戲的積累,孩子對(duì)于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗(yàn),游戲情節(jié)逐漸豐富起來(lái)了。角色之間的語(yǔ)言交往也越來(lái)越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說(shuō)明孩子很好的將生活經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中來(lái),也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對(duì)這一情況,我們?cè)谟螒蚝笈c幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們?cè)诿拦^(qū)中運(yùn)用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進(jìn)行配藥,豐富游戲情節(jié)。

2、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增各色藥丸及藥品說(shuō)明清單。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

師:在上一次的活動(dòng)中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計(jì)了配藥單來(lái)告訴大家怎么配藥。現(xiàn)在我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)下。

二、提出游戲要求

1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進(jìn)行游戲。

2、遇到游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。

四、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。

1、整理游戲場(chǎng)景和材料。

2、交流游戲體驗(yàn)。

師提問(wèn):

1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

2、你覺得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問(wèn)題了嗎?你是怎么解決的?

角色游戲教案【篇3】

活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

2、把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

材料準(zhǔn)備:娃娃家活動(dòng)區(qū)的各種材料

設(shè)計(jì)思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對(duì)家庭的認(rèn)識(shí)。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?

二、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動(dòng)情況,根據(jù)幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導(dǎo)。

三、整理場(chǎng)地

四、 分享快樂

a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

角色游戲教案【篇4】

活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

2、把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

材料準(zhǔn)備:

娃娃家活動(dòng)區(qū)的各種材料

設(shè)計(jì)思路:

角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對(duì)家庭的認(rèn)識(shí)。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動(dòng)流程:

引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?

二、自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動(dòng)情況,根據(jù)幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導(dǎo)。

三、整理場(chǎng)地

四、分享快樂

a)幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b)幼兒相互介紹。

3、大班游戲活動(dòng)教案:角色游戲教案(附教學(xué)反思)

游戲目標(biāo):

1、能積極參與角色游戲活動(dòng),對(duì)角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互之間的社會(huì)關(guān)系。

2、能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會(huì)解決在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。

3、通過(guò)游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來(lái)豐富游戲。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲準(zhǔn)備:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購(gòu)員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯?xiàng)l、雞腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

游戲預(yù)設(shè):

一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊(duì),花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊(duì),請(qǐng)工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來(lái)放東西;去超市買的東西太多時(shí),可以用袋子來(lái)裝等。

三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,合作布置游戲場(chǎng)所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當(dāng)勞的孩子,由于有好幾個(gè)人都想當(dāng)經(jīng)理,商量了好久都沒定下來(lái)。后來(lái)只好用石頭剪刀布來(lái)決定??磥?lái)孩子們都已經(jīng)會(huì)運(yùn)用一些辦法來(lái)解決問(wèn)題。

四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過(guò)程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動(dòng)腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因?yàn)橹翱催^(guò)錄像,所以孩子們?nèi)″X時(shí)都能排好隊(duì),花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情,會(huì)向顧客介紹各種好吃的`東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過(guò)孩子們對(duì)價(jià)錢還沒什么概念,對(duì)物品的標(biāo)價(jià)和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會(huì)利用替代物。

五、結(jié)束游戲,講評(píng)游戲。

(1)、請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō),你在玩游戲時(shí)有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰(shuí),為什么?

(2)、說(shuō)說(shuō)在游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。觀察分析:孩子們能夠說(shuō)出開心的事,最喜歡和誰(shuí)玩。看來(lái)老師的引導(dǎo)和提問(wèn)的技巧是非常重要的。

活動(dòng)反思:

孩子們玩角色游戲是越來(lái)越投入了,因?yàn)橛辛讼嚓P(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,無(wú)論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠(chéng)的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過(guò),孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會(huì)選用替代物。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

角色游戲教案【篇5】

大班教案老師:角色游戲

教學(xué)目標(biāo):

1. 學(xué)習(xí)基本的角色動(dòng)作,能夠根據(jù)角色特征做出相應(yīng)的動(dòng)作。

2. 培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

3. 能夠在游戲中引導(dǎo)和參與學(xué)生的學(xué)習(xí)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1. 教師準(zhǔn)備游戲所需的道具和角色。

2. 學(xué)生準(zhǔn)備學(xué)習(xí)用具,如黑板、椅子、玩具等。

3. 教師根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲。

教學(xué)過(guò)程:

步驟一:引入

1. 教師向?qū)W生介紹本節(jié)課的主題,并告訴他們今天他們將扮演不同的角色在游戲中進(jìn)行游戲。

2. 教師利用多媒體向?qū)W生展示游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生了解游戲的規(guī)則。

步驟二:游戲開始

1. 教師讓學(xué)生自由選擇自己喜歡的角色,并告訴他們游戲規(guī)則。

2. 學(xué)生按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo),幫助學(xué)生解決在游戲中遇到的問(wèn)題。

步驟三:總結(jié)

1. 游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲的感受,并鼓勵(lì)他們互相交流。

2. 教師根據(jù)學(xué)生的感受,給出相應(yīng)的反饋,幫助學(xué)生更好地理解游戲。

教學(xué)評(píng)價(jià):

1. 觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),了解他們的興趣和能力。

2. 收集學(xué)生的游戲照片或視頻,了解他們的游戲過(guò)程和感受。

3. 教師根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn),給出相應(yīng)的評(píng)價(jià)和建議,幫助他們更好地進(jìn)行游戲和學(xué)習(xí)。

角色游戲教案【篇6】

大班角色游戲教案老師:

主題:動(dòng)物世界

目標(biāo):

1. 幼兒能夠了解不同動(dòng)物的特點(diǎn)和行為。

2. 幼兒能夠根據(jù)角色的特點(diǎn),運(yùn)用想象力,設(shè)計(jì)故事情節(jié)。

3. 幼兒能夠參與角色游戲,體驗(yàn)角色游戲的樂趣。

準(zhǔn)備:

動(dòng)物圖片、動(dòng)物玩具模型、動(dòng)物動(dòng)作模型、白板、畫筆、剪刀、線。

過(guò)程:

1. 教師出示動(dòng)物圖片,引導(dǎo)幼兒觀察,說(shuō)出每種動(dòng)物的名稱。

2. 教師出示動(dòng)物玩具模型,引導(dǎo)幼兒觀察,說(shuō)出每種動(dòng)物的特點(diǎn)。

3. 教師出示動(dòng)物動(dòng)作模型,引導(dǎo)幼兒觀察,說(shuō)出每種動(dòng)物的行為。

4. 教師組織幼兒進(jìn)行角色游戲,教師作為“動(dòng)物專家”,引導(dǎo)幼兒扮演不同的角色,設(shè)計(jì)故事情節(jié)。

5. 幼兒根據(jù)故事情節(jié),運(yùn)用想象力,畫出自己喜歡的動(dòng)物形象。

6. 教師檢查幼兒角色扮演的情況,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新。

7. 幼兒結(jié)束游戲,教師總結(jié)游戲過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和收獲。

反思:

在角色游戲中,教師需要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平,設(shè)計(jì)適合幼兒的游戲活動(dòng),引導(dǎo)幼兒大膽創(chuàng)新,發(fā)揮想象力。同時(shí),教師需要根據(jù)幼兒的角色扮演情況,給予肯定和鼓勵(lì),幫助幼兒建立自信,提高游戲的樂趣。

角色游戲教案【篇7】

大班游戲活動(dòng)課程計(jì)劃:角色課程計(jì)劃

大型游戲活動(dòng)角色教學(xué)計(jì)劃主要包括活動(dòng)目標(biāo)、活動(dòng)要點(diǎn)、素材準(zhǔn)備、設(shè)計(jì)思路、活動(dòng)過(guò)程等。孩子們分配自己的游戲角色來(lái)表演,掌握游戲規(guī)則,在活動(dòng)結(jié)束后開發(fā)物品。習(xí)慣上,適合幼兒園教師上大班游戲活動(dòng)課,看角色教學(xué)計(jì)劃。

活動(dòng)目標(biāo):

1孩子們分配他們自己的游戲角色來(lái)表演。

2掌握游戲規(guī)則,就可以保持回原處的習(xí)慣。

三。培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和大膽實(shí)驗(yàn)的精神。

4提高孩子和同齡人玩游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的樂趣。

5測(cè)試孩子的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)要點(diǎn):

重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

難點(diǎn):掌握每個(gè)游戲角色的基本特征

材料準(zhǔn)備:娃娃家庭活動(dòng)區(qū)的各種材料

設(shè)計(jì)理念:在角色游戲中,孩子扮演家庭角色。他們以自己的方式回應(yīng)家庭生活。

通過(guò)對(duì)兒童表達(dá)能力的作用,可以有效地提高溝通能力。教師通過(guò)觀察可以更全面地了解兒童的發(fā)展水平。

活動(dòng)過(guò)程:觸發(fā)興趣-獨(dú)立游戲-組織場(chǎng)地-分享快樂。第一,激發(fā)興趣

介紹:今天我們計(jì)劃玩寶寶屋游戲,開心嗎?

激勵(lì)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)告訴你的孩子,你今天想和誰(shuí)一起玩?你和誰(shuí)一起玩?

第二,獨(dú)立游戲

1.孩子根據(jù)愿望選擇游戲角色來(lái)玩游戲。

2教師觀察孩子的活動(dòng),并根據(jù)他們的活動(dòng)進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo)。

第三,組織會(huì)場(chǎng)

第四,分享快樂

a)孩子們談?wù)撍N医裉焱媪耸裁??你好嗎?怎么玩?/p>

b)孩子互相介紹。

角色游戲教案【篇8】

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、了解各地不同的風(fēng)味小吃,并能用多種材料進(jìn)行制作。

2、愿意與同伴協(xié)商角色,并運(yùn)用不同的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情去表現(xiàn)角色,體驗(yàn)共同游戲的樂趣。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語(yǔ)的良好習(xí)慣。

4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

5、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、幼兒和家長(zhǎng)一起了解各地風(fēng)味美食、小吃。

2、了解幾種小吃的簡(jiǎn)單制作方法,并討論替代物的使用。

3、制作各種小吃所需要的`材料、工具等。

4、環(huán)境布置:美食一條街。

【活動(dòng)過(guò)程】

1、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒游戲興趣。

請(qǐng)幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。

2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準(zhǔn)備。

(1)師:今天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個(gè)小吃店,制作哪種美食呢?

(2)幼兒自由分組,選擇自己喜歡的小吃進(jìn)行制作。

(3)教師巡視、指導(dǎo)幼兒的分組及制作情況。

3、角色游戲;美食一條街。

(1)整理制作材料,擺放各種小吃。

(2)幼兒協(xié)商分配游戲角色。

(3)幼兒進(jìn)行角色游戲:美食一條街。(鼓勵(lì)幼兒在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。)

4、結(jié)束游戲。

(1)組織幼兒評(píng)價(jià)游戲情況,討論下次游戲內(nèi)容。

(2)帶領(lǐng)幼兒整理游戲場(chǎng)地,收拾材料和工具。

教學(xué)反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

角色游戲教案【篇9】

游戲目標(biāo)

1、會(huì)用禮貌用語(yǔ)歡送和迎接。

2、能按教師的引導(dǎo)去溝通。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

游戲準(zhǔn)備

場(chǎng)景布置服裝店、衣褲、人民幣。

游戲玩法

1、教師指導(dǎo)大家分配角色,有店員和顧客來(lái)玩這個(gè)游戲。

2、店員負(fù)責(zé)擺放衣褲,給衣褲進(jìn)行搭配和招呼客人。客人進(jìn)店時(shí),要主動(dòng)的歡迎客人的到來(lái)。

3、店員負(fù)責(zé)熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問(wèn)題。

4、客人要說(shuō)出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……

5、店員要詢問(wèn)客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來(lái)相應(yīng)的物品來(lái)。

6、客人與店員結(jié)賬的時(shí)候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來(lái)付出相對(duì)應(yīng)的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

活動(dòng)反思:

本活動(dòng)堅(jiān)持以幼兒為主體,教師通過(guò)為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實(shí)的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。而教師堅(jiān)持做一個(gè)“熱情而積極的鼓勵(lì)者、支持者,有效而審慎的引導(dǎo)者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢(shì)利導(dǎo)給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進(jìn)。整個(gè)活動(dòng)以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動(dòng)作用,使幼兒在真實(shí)的情感體驗(yàn)中學(xué)習(xí),變被動(dòng)為主動(dòng),真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。

角色游戲教案【篇10】

一、活動(dòng)主題:

娃娃餐廳

二、活動(dòng)成員:

大班幼兒

三、活動(dòng)目標(biāo):

1、激勵(lì)幼兒參加角色游戲,對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚興趣;

2、讓幼兒了解游戲中角色的性質(zhì)并學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色;

3、幼兒明確自己扮演的角色,能夠堅(jiān)守崗位;

4、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力,語(yǔ)言表達(dá)能力以及合作能力;

5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有禮貌、講衛(wèi)生的好習(xí)慣。

四、活動(dòng)難點(diǎn):

幼兒喜歡游戲,對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。

五、活動(dòng)重點(diǎn):

幼兒能夠融入游戲,扮演自己的角色,突出主題。

六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種餐具、炊具和灶具,桌椅,各種蔬菜玩具和肉類食品(幼兒上次自制的),收銀臺(tái),紙幣,角色頭飾和服飾。

2、知識(shí)準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)帶幼兒去餐廳體驗(yàn),了解餐廳各種角色的工作及基本工作程序。

七、活動(dòng)過(guò)程:

1、進(jìn)入主題

老師:小朋友們,大家好!前幾天老師讓你們的爸爸媽媽帶你們?nèi)ゲ蛷d了。你們知道餐廳里有哪些成員嗎?

幼兒:廚師、服務(wù)員、顧客、收銀員.....(各種回答)

老師:對(duì)!餐廳里有廚師、服務(wù)員、顧客、收銀員.....,你們真的很棒!

老師:你們告訴老師他們是怎么工作的?廚師是怎么工作的?服務(wù)員是怎么工作的?顧客是怎樣的?他們之間會(huì)說(shuō)什么???

幼兒:........

老師:你們觀察的很仔細(xì)呢!(老師根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行補(bǔ)充,并放ppt加深幼兒的印象)

老師:你們想扮演這些角色,玩這個(gè)餐廳游戲嗎?

2、分配角色

老師:你們分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組討論你們要當(dāng)什么角色,怎樣做這個(gè)角色,一會(huì)讓小組長(zhǎng)告訴我。

討論中......(暗中觀察幼兒情況,必要時(shí)進(jìn)行指導(dǎo))

討論后,老師:這里有各種各樣的工具,你們根據(jù)自己角色需要來(lái)挑選工具,把你們的.工作環(huán)境布置成你們角色的“天堂”。

3、游戲開始

4、游戲結(jié)束

老師:誒,天要黑了,餐廳要打烊了,大家要回家了,我們的游戲也要結(jié)束了!小朋友們,收拾好你們的玩具和周圍的垃圾,回家吧!

5、游戲小評(píng)

讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的感受,并再次詢問(wèn)他們角色的性質(zhì)。

八、活動(dòng)反思

1、教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒的語(yǔ)言和行為;

2、幼兒遇到問(wèn)題,老師要鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試解決,自我調(diào)整;

3、當(dāng)幼兒無(wú)所事事,不能融入角色時(shí),老師隨機(jī)指導(dǎo),讓幼兒有事可做;

4、必要時(shí),老師充當(dāng)顧客參與游戲,激發(fā)幼兒興趣;

5、老師尊重幼兒意愿,讓幼兒快樂游戲。

角色游戲教案【篇11】

中班角色游戲(教案6則)

中班主角游戲(一):

超市

活動(dòng)由來(lái)

最近常聽班上幼兒說(shuō)超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動(dòng),孩子們對(duì)擔(dān)當(dāng)收銀臺(tái)充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設(shè)備,所以我們就結(jié)合這兩點(diǎn)開設(shè)了超市游戲活動(dòng),想經(jīng)過(guò)這個(gè)活動(dòng)提高孩子語(yǔ)言表達(dá)本事、觀察的細(xì)致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。

預(yù)期目標(biāo)

1、初步了解超市的食品,及營(yíng)業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。

3、讓幼兒學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商,輪流扮演主角,合作做游戲。

4、發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達(dá)本事及表演。

第一次游戲

活動(dòng)目標(biāo)

初步了解超市的食品,及營(yíng)業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。

活動(dòng)準(zhǔn)備

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

請(qǐng)家長(zhǎng)結(jié)合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

收銀臺(tái)、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等。

活動(dòng)過(guò)程

一、情景激趣引題

教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?

二、談話豐富知識(shí)

(1)這是什么地方

(2)超市出售哪些食品

(3)超市里面都有誰(shuí)?

(4)營(yíng)業(yè)員與顧客間會(huì)說(shuō)些什么呢?

(5)師根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行小結(jié)

三、初次分組游戲

1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:

(1)每個(gè)小組一部分小朋友當(dāng)顧客,一部分小朋友當(dāng)收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客。[由整理]

(2)每一個(gè)小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼兒分組游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)

3、玩好主角呼喚,再玩一次。

四、集中交流評(píng)價(jià)

1、交流匯報(bào):剛才玩什么?怎樣玩?出現(xiàn)什么問(wèn)題?怎樣解決?

2、小結(jié)評(píng)價(jià),指出下次活動(dòng)注意點(diǎn)。

第二次游戲

活動(dòng)目標(biāo)

1、了解超市里工作人員的工作。

2、會(huì)大膽表演各個(gè)人物,服務(wù)于他人。

活動(dòng)準(zhǔn)備

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

對(duì)超市工作人員及其特征有較全面認(rèn)識(shí),有扮演主角的初步經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

收銀臺(tái)、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等。

活動(dòng)過(guò)程

一、回憶舊知提出要求

上一次玩超市游戲,小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲,可是,玩的時(shí)候要注意

1、顧客和售貨員對(duì)話時(shí),語(yǔ)言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點(diǎn)心?

3、今日玩游戲的同時(shí),能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點(diǎn)心要注意什么?(讓座、關(guān)心病人)

二、分組游戲、隨機(jī)指導(dǎo)

幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過(guò)后相交換,教師隨機(jī)介入指導(dǎo),重視語(yǔ)言表達(dá)的示范引領(lǐng)和及時(shí)評(píng)價(jià)、糾正可玩34次。

三、集中交流、評(píng)價(jià)激勵(lì)

1、交流匯報(bào):今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問(wèn)題?怎樣解決?

2、小結(jié)評(píng)價(jià),指出下次活動(dòng)注意點(diǎn)去超市買東西要明白程序。

第三次游戲

活動(dòng)目標(biāo)

1、了解超市人員的工作職責(zé)。

2、增強(qiáng)各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。

活動(dòng)準(zhǔn)備

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

已玩過(guò)幾次超市游戲積累必須經(jīng)驗(yàn)

物質(zhì)準(zhǔn)備:

收銀臺(tái)、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等

活動(dòng)過(guò)程

一、反思舊知,提出要求

上次活動(dòng),小朋友玩得很高興,交往的語(yǔ)言也豐富了,可是,有的小朋友進(jìn)入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問(wèn)價(jià)錢,這是不對(duì)的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時(shí),跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對(duì)話,售貨員要熱情接待顧客。

三、分組活動(dòng),隨機(jī)指導(dǎo)

1、幼兒分6個(gè)小組,自由結(jié)合,自主協(xié)商主角分工,開展游戲

2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待

3、教師隨機(jī)介入主角進(jìn)行指導(dǎo),重在程序和語(yǔ)言、態(tài)度指導(dǎo)

四、交換主角,再次活動(dòng)(可活動(dòng)34次)

五、集中交流、評(píng)價(jià)小結(jié)

1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?

2、評(píng)價(jià):請(qǐng)顧客說(shuō)說(shuō)最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問(wèn)題?

3、小結(jié):今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習(xí)慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。

行點(diǎn)評(píng),以讓幼兒在下次游戲中有所提高。

第四次游戲

活動(dòng)目標(biāo)

學(xué)習(xí)使用秤、錢等。

活動(dòng)準(zhǔn)備

場(chǎng)地布置、收銀臺(tái)、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等

活動(dòng)過(guò)程

1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方(師小結(jié))。

2、請(qǐng)個(gè)別本事強(qiáng)的幼兒上臺(tái)示范一遍,師在旁邊指導(dǎo)。

3、幼兒根據(jù)自我的意愿自選主角進(jìn)行表演。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒運(yùn)用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交流,提高幼兒的口語(yǔ)表達(dá)本事。

5、結(jié)束

師幼共同點(diǎn)評(píng),并針對(duì)本次游戲中存在的問(wèn)題給予講評(píng),以待下次游戲中改善。

中班主角游戲(二):

健康醫(yī)院

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

【活動(dòng)過(guò)程】

1、課前談話,引起幼兒對(duì)醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治???

(2)誰(shuí)看病?誰(shuí)護(hù)理病人?

(3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請(qǐng)3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來(lái),請(qǐng)幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人看病。

(1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

(2)醫(yī)生熱情地詢問(wèn)病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

(3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

5、換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

6、游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表?yè)P(yáng)。

活動(dòng)反饋

經(jīng)過(guò)這次活動(dòng),幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情景,認(rèn)識(shí)了一些醫(yī)療器械,個(gè)別小朋友對(duì)醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動(dòng)中,個(gè)別幼兒會(huì)一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說(shuō)到打針就怕即使是假的,經(jīng)過(guò)這次活動(dòng),部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經(jīng)過(guò)這次活動(dòng)也加深了預(yù)防疾病的意識(shí),目標(biāo)基本完成。

中班主角游戲(三):

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、能運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動(dòng)手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗(yàn)扮演主角的樂趣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

知識(shí)準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到小吃店參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語(yǔ)言交流。

材料準(zhǔn)備:小吃店增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴

師:電話響了,是誰(shuí)打來(lái)的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個(gè)電話,是小吃店顧客打來(lái)的,她說(shuō)前幾天來(lái)我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務(wù)員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時(shí)收起來(lái)。期望我們能夠改正,那我們的服務(wù)員今日要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時(shí)收起來(lái)。

師:對(duì)了,我們的服務(wù)員要及時(shí)把顧客吃完的東西收起來(lái)哦。

二、談話引進(jìn)新資料。

師:今日小吃店的客人實(shí)在太多了,老板想請(qǐng)我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,可是他說(shuō)我們要先學(xué)一個(gè)本領(lǐng),學(xué)會(huì)了才能請(qǐng)我們?nèi)兔?,我們?lái)看看要我們學(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來(lái)看看吧?。ń處熤谱鬟^(guò)程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來(lái),我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個(gè)小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。

1、在服務(wù)員會(huì)使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語(yǔ)進(jìn)行游戲交往。

師:在幫忙的時(shí)候時(shí)候我們的服務(wù)員要有禮貌的接待顧客。

2、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。

師:廚師能夠自我做扁食來(lái)賣。

3、能有序的進(jìn)行收玩具。

師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

1、重點(diǎn)觀察扁食店幼兒制作扁食的過(guò)程。

2、教師對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動(dòng)。

五、評(píng)價(jià)與分析。

師:下班了,請(qǐng)店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們今日玩得開心嗎?你今日在玩游戲的時(shí)候當(dāng)了什么主角呢?下次游戲時(shí),我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

中班主角游戲(四):

《小吃店》

1、活動(dòng)目標(biāo):

(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時(shí)能運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行主角間的交往。

(2)會(huì)使用歡迎光臨、多謝您、歡迎下次再來(lái)等禮貌用語(yǔ)。

2、活動(dòng)準(zhǔn)備:

(1)知識(shí)準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到飯店參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語(yǔ)言交流。

(2)材料準(zhǔn)備:小吃店增加圍裙、袖套、帽子等,各種食品

3、指導(dǎo)要點(diǎn):

(1)幼兒討論:

A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么

顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的爸爸媽媽能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;哥哥姐姐也能到小吃店去品嘗小吃。

B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)當(dāng)怎樣跟顧客說(shuō)話

(2)提出本次游戲的注意點(diǎn)

A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

B、迎賓員、招待員會(huì)使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語(yǔ)進(jìn)行游戲交往。

C、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。

(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)

A、觀察并鼓勵(lì)娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進(jìn)行主角交流。

B、教師以經(jīng)理身份對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

C、重點(diǎn)觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動(dòng)。

(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么

游戲反思:

在活動(dòng)中幼兒能進(jìn)取參與的游戲。他能夠根據(jù)自我所扮演的主角,按照必須的順序進(jìn)行游戲,如廚師會(huì)先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會(huì)先整理餐桌;收銀員能將收銀機(jī)擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強(qiáng)加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語(yǔ)言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們用語(yǔ)言進(jìn)行主角間的交往;同時(shí)在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個(gè)圍裙,這樣就不會(huì)把自我的衣服弄臟了。商店的服務(wù)員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時(shí)比較方便。所以在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。

中班主角游戲(五):

風(fēng)味小吃店

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)扮演風(fēng)味小吃街中的廚師、服務(wù)員、顧客等各種主角,并用不一樣的動(dòng)作語(yǔ)言表情去表現(xiàn)主角,體驗(yàn)游戲的歡樂。

2、自主的選擇各種道具和輔助材料進(jìn)行制作。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語(yǔ)的良好習(xí)慣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

了解幾種小吃的簡(jiǎn)單制作方法,并討論替代物的使用

制作各種小吃所需要的材料、工具

活動(dòng)過(guò)程:

1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動(dòng)的情景,引導(dǎo)幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。

2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為風(fēng)味小吃店開張做準(zhǔn)備。

①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進(jìn)行制作。

②教師巡視,指導(dǎo)幼兒的分組及制作情景。

③和同伴友好相處,愛護(hù)游戲材料。

3、幼兒自主選擇游戲,師指導(dǎo)。

①整理制作材料,擺放各種小吃。

②幼兒協(xié)商分配游戲主角。

③指導(dǎo)幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語(yǔ)。

4、活動(dòng)評(píng)價(jià):

①請(qǐng)幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇

到的問(wèn)題并請(qǐng)全體幼兒幫忙想辦法解決。

②鼓勵(lì)幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表?yè)P(yáng)全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。

中班主角游戲(六):

一、設(shè)計(jì)方案

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析

在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過(guò)與材料和同伴互動(dòng),自然地反映自我的生活經(jīng)驗(yàn),有個(gè)別幼兒還能發(fā)揮想象來(lái)進(jìn)行游戲??墒牵變涸谟螒蛑衅毡槿狈χ鹘且庾R(shí),游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過(guò)為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的歡樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備

1.游戲主題:理發(fā)店

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。

4.游戲主題:動(dòng)物園

材料投放:積木、各類動(dòng)物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車

材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標(biāo)

1.鼓勵(lì)幼兒進(jìn)取參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識(shí)。

2.強(qiáng)化幼兒的主角意識(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。

3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點(diǎn)

1.游戲中幼兒的主角意識(shí),是否愿意模仿相關(guān)的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動(dòng)是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

二、幼兒游戲活動(dòng)記錄

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中反映出來(lái)??墒?,一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對(duì)賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過(guò)生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長(zhǎng)求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對(duì)應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動(dòng)物園的飼養(yǎng)員紛紛來(lái)到面包房對(duì)售貨員說(shuō):今日娃娃過(guò)生日了,我要買一個(gè)蛋糕。今日小白兔過(guò)生日了,我想送個(gè)蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來(lái)。在娃娃家、動(dòng)物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來(lái)自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個(gè)過(guò)程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進(jìn)取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動(dòng)中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個(gè)話題。在我的鼓動(dòng)下,第二天便有些幼兒從家里帶來(lái)了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來(lái),幼兒在游戲時(shí)并沒有使用這些材料,個(gè)別幼兒能想到出門時(shí)要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過(guò)于繁多的材料,以及幼兒對(duì)涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時(shí)的情景,重點(diǎn)演示涂面霜的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個(gè)細(xì)節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時(shí)可經(jīng)過(guò)談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個(gè)別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

角色游戲教案【篇12】

教學(xué)目的:

通過(guò)角色游戲,幫助大班幼兒掌握角色游戲的基本玩法,培養(yǎng)幼兒的游戲興趣和創(chuàng)造力,提高幼兒的游戲能力。

教學(xué)準(zhǔn)備:

物質(zhì)準(zhǔn)備:游戲場(chǎng)地、游戲角色、玩具、音樂。

精神準(zhǔn)備:教師熱情開朗,具有引導(dǎo)幼兒游戲的能力,能夠?yàn)橛變禾峁┝己玫挠螒颦h(huán)境。

教學(xué)步驟:

Step 1 游戲?qū)?/p>

教師通過(guò)講述故事、提問(wèn)等方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲,激發(fā)幼兒的興趣。

例如:教師可以講述《小兔乖乖》的故事,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲。

Step 2 基本玩法介紹

教師向幼兒介紹角色游戲的基本玩法,包括游戲角色的選擇、游戲道具的使用、游戲規(guī)則等。

例如:教師可以告訴幼兒,游戲角色可以是動(dòng)物、人物、交通工具等,游戲道具可以是球、棒、線等,游戲規(guī)則可以是比賽、探險(xiǎn)等。

Step 3 游戲?qū)嵺`

教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行角色游戲,引導(dǎo)幼兒掌握游戲的基本玩法,提高幼兒的游戲興趣和創(chuàng)造力。

例如:教師可以帶領(lǐng)幼兒玩“拔河比賽”,引導(dǎo)幼兒選擇游戲角色,使用游戲道具,制定游戲規(guī)則。

Step 4 游戲總結(jié)

教師對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)玩角色游戲,提高幼兒的游戲興趣和創(chuàng)造力。

例如:教師可以告訴幼兒,角色游戲是一種有趣的游戲,可以幫助幼兒學(xué)習(xí)新知識(shí)、鍛煉游戲能力,鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)玩角色游戲。

教學(xué)反思:

通過(guò)角色游戲,教師可以幫助大班幼兒掌握角色游戲的基本玩法,培養(yǎng)幼兒的游戲興趣和創(chuàng)造力,提高幼兒的游戲能力。

角色游戲教案【篇13】

一、教學(xué)內(nèi)容:

娃娃家,小菜場(chǎng),玩具店,美容店等。

二、教學(xué)目標(biāo):

1引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

2游戲中有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

三、教學(xué)準(zhǔn)備

增添垃圾桶,熱水器等物品。

四、教學(xué)指導(dǎo)

1游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣

2幼兒自主開展

觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

3游戲后談話

以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

角色游戲教案【篇14】

大班角色游戲醫(yī)院教案及反思

引言:

角色扮演是幼兒園教學(xué)中一種很有效的教育手段。通過(guò)角色扮演的游戲,孩子們可以在真實(shí)的情境中模擬不同的角色,扮演不同的身份,從而培養(yǎng)他們的社會(huì)交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力和解決問(wèn)題的能力。在這篇文章中,我將詳細(xì)介紹一種在大班教學(xué)中使用的角色扮演游戲——醫(yī)院角色扮演游戲,并對(duì)這一游戲進(jìn)行反思。

一、游戲簡(jiǎn)介

1. 游戲名稱:醫(yī)院角色扮演游戲

2. 目標(biāo)群體:大班幼兒(4-5歲)

3. 游戲目標(biāo):通過(guò)扮演醫(yī)生、護(hù)士、患者等不同角色,培養(yǎng)幼兒的社會(huì)交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力和解決問(wèn)題的能力。

4. 游戲準(zhǔn)備:

- 游戲場(chǎng)地:教室內(nèi)的一角布置成醫(yī)院的模樣,包括接待處、診療室、藥房等。

- 游戲道具:醫(yī)生服裝、護(hù)士服裝、醫(yī)療器械、藥品瓶子、診療卡等。

- 游戲規(guī)則:由老師扮演醫(yī)院的醫(yī)生或護(hù)士,幼兒可以自由選擇扮演不同角色,進(jìn)行各種角色互動(dòng)。

二、游戲進(jìn)行過(guò)程

1. 游戲?qū)耄豪蠋熛蛴變簜兘榻B醫(yī)院,解釋醫(yī)生、護(hù)士和患者的職責(zé)和工作內(nèi)容。

2. 角色選擇:幼兒根據(jù)自己的喜好,選擇扮演不同的角色,并換上相應(yīng)的服裝。

3. 角色互動(dòng):幼兒們?cè)卺t(yī)院場(chǎng)景中展開各種互動(dòng),模擬真實(shí)的醫(yī)院場(chǎng)景。醫(yī)生和護(hù)士會(huì)接診病人,患者會(huì)描述自己的癥狀,醫(yī)生和護(hù)士會(huì)詢問(wèn)病人的情況并給予相應(yīng)的治療。

4. 游戲總結(jié):老師和幼兒一起回顧游戲過(guò)程,分享自己的感受和體會(huì)。

三、游戲反思

1. 優(yōu)點(diǎn):

- 培養(yǎng)社會(huì)交往能力:通過(guò)扮演不同的角色,幼兒們能夠模擬真實(shí)的社會(huì)互動(dòng)情景,學(xué)會(huì)與他人合作、溝通和分享。

- 提高語(yǔ)言表達(dá)能力:在游戲中,幼兒們需要用語(yǔ)言描述自己的癥狀或進(jìn)行詢問(wèn),這有助于提高他們的口語(yǔ)表達(dá)能力和語(yǔ)言理解能力。

- 培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力:在醫(yī)院角色扮演游戲中,幼兒需要面對(duì)患者的各種問(wèn)題和需求,他們需要思考和解決問(wèn)題,培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)造力。

2. 不足之處:

- 游戲準(zhǔn)備的復(fù)雜性:為了設(shè)置一個(gè)真實(shí)的醫(yī)院場(chǎng)景,游戲準(zhǔn)備需要一定的時(shí)間和精力。這可能會(huì)增加老師們的工作量,需要更多的準(zhǔn)備工作。

- 角色選擇的不均衡:有些幼兒可能更喜歡扮演醫(yī)生或護(hù)士,而有些幼兒可能更喜歡扮演患者。這可能導(dǎo)致角色選擇的不均衡,一些孩子可能無(wú)法扮演到自己想要的角色。

結(jié)論:

大班角色游戲醫(yī)院教案是一種很有效的教育方法,能夠培養(yǎng)幼兒的社會(huì)交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力和解決問(wèn)題的能力。盡管存在一些不足之處,但通過(guò)細(xì)致的策劃和準(zhǔn)備,可以最大限度地發(fā)揮游戲的教育效果。為了讓幼兒在游戲中獲得更多的成長(zhǎng)和樂趣,教師們應(yīng)該不斷反思并對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)。

角色游戲教案【篇15】

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)扮演風(fēng)味小吃街中的廚師、服務(wù)員、顧客等各種主角,并用不一樣的動(dòng)作語(yǔ)言表情去表現(xiàn)主角,體驗(yàn)游戲的歡樂。

2、自主的選擇各種道具和輔助材料進(jìn)行制作。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語(yǔ)的良好習(xí)慣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

了解幾種小吃的簡(jiǎn)單制作方法,并討論替代物的使用

制作各種小吃所需要的材料、工具

活動(dòng)過(guò)程:

1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動(dòng)的情景,引導(dǎo)幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。

2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為風(fēng)味小吃店開張做準(zhǔn)備。

①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進(jìn)行制作。

②教師巡視,指導(dǎo)幼兒的分組及制作情景。

③和同伴友好相處,愛護(hù)游戲材料。

3、幼兒自主選擇游戲,師指導(dǎo)。

①整理制作材料,擺放各種小吃。

②幼兒協(xié)商分配游戲主角。

③指導(dǎo)幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語(yǔ)。

4、活動(dòng)評(píng)價(jià):

①請(qǐng)幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇

到的問(wèn)題并請(qǐng)全體幼兒幫忙想辦法解決。

②鼓勵(lì)幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表?yè)P(yáng)全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。

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