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編輯推薦:大班音樂游戲教案:套圈之三

發(fā)布時間:2022-04-02 幼兒園游戲套圈 大班音樂游戲律動教案 獲獎大班音樂游戲教案

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內在需要。游戲結束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?以下是小編為大家精心整理的“編輯推薦:大班音樂游戲教案:套圈之三”,僅供參考,希望能為您提供參考!

設計意圖:

《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉變幼兒的學習方式,讓幼兒在“開放”的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學觀成為“老教材”的領路人。

活動目標:

1:在熟悉歌曲的基礎上,探索套圈的`方法,學會三人協(xié)調地動作。

2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。

活動準備:

幼兒已熟悉歌曲。

活動過程:

一:激趣導入。

“小朋友,你們喜歡做些什么游戲?”(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)

“今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了?!?/p>

分析:游戲是小朋友愛完的,不管是誰,都能說出一堆自己喜歡的游戲,因此,孩子們的情緒表現(xiàn)得很熱烈,接下來在介紹新游戲名稱的時候,沒有直接告訴幼兒,而是婉轉地通過一首歌來告知,既吊足了他們的胃口,又讓幼兒一下子明了了。滿足了幼兒好奇的心理。

二:幼兒演唱歌曲。

提問:(1)今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?

(2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?

分析:通過提問,幼兒明確了游戲的名稱以及玩的人數(shù),并且按照自己的理解,促進了自己的想象。

三:師與兩幼兒示范套圈。

“現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲。”(幼兒十分認真地觀看。)

分析:幼兒很關心老師玩的套圈游戲是否和自己說的相同。

四:幼兒探索套圈的方法。

“請你們找兩個好朋友,找一個空地方,一起來玩這個游戲?!?/p>

(當孩子們發(fā)現(xiàn)老師玩的套圈游戲和他們所想象的都不一樣,并且像變魔術似的用手套來套去,他們迫不及待地也玩起了套圈游戲。但他們都碰到了同樣的問題,就是不能象老師一樣順利地把三個人都套完。)

分析:這是因為他們一上來都是憑著自己的主觀印象來玩這個游戲,結果你有你的想法,他有他的想法,沒有相互配合,因此不能成功。

(探索中,孩子們失敗了,但并不氣餒,依然積極地探索著。我發(fā)現(xiàn)有幾組幼兒由一開始的各自以主觀意識為主,漸漸地經(jīng)過相互磨合,能試著去配合對方來拉手套圈。)

分析:孩子們的探索并不是一帆風順的,但可貴的是,他們沒有放棄,還能對自己不成功的地方進行調整,這說明在這個學習過程中,他們是主動的、自由的、沒有壓力的,充分發(fā)揮了主體性。

(終于,有一組幼兒成功了,他們興奮地演示給我看,我適時地請他們上來演示并交流。)

分析:在交流中,成功的孩子介紹了自己的成功經(jīng)驗,而沒有成功的幼兒有的帶著一定的目的性從他們的演示中找到了成功的規(guī)律,有的從他們的介紹中得到了啟發(fā),不管是成功的還是不成功的,都有一定的收獲。

(幼兒繼續(xù)探索,這一次,他們都成功了,不少幼兒喊著:我們成功了。歡笑溢于臉上。)

分析:這是發(fā)自內心的喜悅,是成功的喜悅。因為,這不是老師教會的,而是通過自己的努力得來的。

五:創(chuàng)編第一段動作。

“三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?”

(幼兒做出了各種各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)

分析:在快樂中,孩子們盡情地抒發(fā)著對朋友的情感,這是自然的流露,沒有一絲做作。

六:師請兩幼兒完整游戲。

“套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?”

完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?

(在比較中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)

分析:幼兒只要分清了兩次套圈的特點,就能掌握第二次的套圈。

七:幼兒完整游戲。

“讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。

八:交換同伴,繼續(xù)游戲。

分析:在游戲中,幼兒感受到了游戲所帶來的快樂,增進了同伴間的友誼,并且,這個游戲是通過大家一起努力探索完成的,自始自終,他們是愉悅的。

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編輯推薦:音樂游戲教案:卷炮仗精選


目標:

1、復習基本舞步,并會合拍的邊聽音樂邊呈螺旋形走。

2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點著后能及時發(fā)出信號,不提前,不落后的發(fā)出:“嘭”、“啪”聲,感受新年到來的快樂情緒。

準備:

課件,幼兒會基本舞步

過程:

一、導入

師:看兩位叔叔在干什么?什么時候會放炮仗?過年,開店,結婚等。炮仗會發(fā)出什么聲音?

二、熟悉歌曲旋律,了解歌詞內容。

(1)聽教師范唱,說出所唱歌曲內容。

(2)邊看圖譜,邊嘗試演唱熟悉歌詞和旋律。

三、練習螺旋形走

(1)從炮仗頂部往下觀察:你看到了是什么樣的?像什么?圓怎么變螺旋形?(課件演示)師:現(xiàn)在我要把你們變成一個大炮仗,圓點代表小朋友,那我們首先要圍成一個什么形狀?(圓形)那么圓形怎么變成螺旋形呢?第一個人帶頭向中心繞圈,后面一個接一個,(課件演示動畫變)

(2)幼兒手拉手站成圓形,首尾不連接,教師邊唱歌邊拉著第一人的手,呈螺旋形走。

(3)幼兒學習在教師點炮仗后及時的發(fā)出反應?!班亍保芭尽?!炮仗爆炸啦,大家都變成了小紙屑輕輕飄落,回到原來的位置。

四、學(復)習游戲中的基本舞步。

(1)看教師邊唱歌邊做動作。

(2)說出教師的動作中,哪些舞步已會跳,哪些不會跳。

(3)復習已會跳的舞步,重復練習有困難的舞步。

五、玩音樂游戲集體,分組

師:商量好了嗎?你們誰是帶頭人,誰來放炮仗,看那一組唱的準、走得齊,卷的好,炸得響,飛得美。

延伸

師:我們還學過什么舞步?滑步,娃娃步,踵趾小跑步,下次我們還可以把這些舞步加到歌曲里,手上也可以有一些變化。

師:就要放假了,寒假里小朋友可以玩卷炮仗的游戲,但不能真的去放炮仗,危險的。祝小朋友還有所有老師們龍年快樂,好運連連。

音樂游戲托班教案推薦六篇


對于新入職的老師而言,教案課件還是很重要的,因此教案課件不是隨便寫寫就可以的。寫好教案課件,讓重點內容不至于漏掉,撰寫教案時需要考慮什么?很榮幸為大家推薦一篇關于“音樂游戲托班教案”的文章,感謝您的關注和喜歡分享是一種美德也是一種行動請幫我們宣傳吧!

音樂游戲托班教案 篇1

活動目標:

1、復習基本舞步,并合著音樂呈螺旋形走。

2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點著后,能及時作出反應,不提前、不落后地發(fā)出嘭、啪聲。

3、感受新年到來的快樂。

活動準備:

一塊毛巾,一張畫有螺旋線的紙,錄音磁帶。

活動過程:

1、游戲導入。

過年的時候,放炮仗,真高興!放炮仗前要做什么?(點炮仗)看老師來放一次炮仗!提問:老師怎么放的?放了幾聲?(嘭、啪兩聲)一起來學一學?,F(xiàn)在老師來點炮仗,你們來做小炮仗。

師幼玩放炮仗游戲。

2、復習歌曲《卷炮仗》,感受歌曲的節(jié)奏。

聽說中(1)班小朋友已經(jīng)會唱《卷炮仗》的歌,一起來唱給我聽好嗎?看,呂老師的小手還會跳舞呢!你們幫我唱,看好了!

提問:我的小手是怎樣跳舞的?(有前、有后、跳起來的)喲,原來是這樣跳的。好,一起學小手在腿上跳舞,再一起跳一遍。

3、感受螺旋形

(1)出示毛巾,用來干什么?請你用毛巾卷成一個大炮仗??纯此鞘裁葱螤?象什么?(蝸牛殼)老師還把它畫下來了,給它取個名字叫什么?(螺旋線)用小手畫一畫。(從外面往里面卷,越來越小)

(2)誰來動動小腦筋,把老師的手也卷成一個炮仗。你們會用小手卷成一個炮仗嗎?教師點炮仗。

4、游戲《卷炮仗》。

(1)請小朋友手拉手也來卷成一個大炮仗,教師點火,提醒幼兒第二聲的時候要跳起來。剛才是老師在第一個,現(xiàn)在請小朋友來做第一個。幼兒分組玩游戲。好,休息一下。

(2)提問:你們的小腳學過什么舞步?誰學過墊步?請個別幼兒示范,一起學一學。還有誰學過踏跳步?請個別幼兒示范,一起學一學。

(3)教師示范跳《卷炮仗》,一起學一學。你們有困難嗎?有哪里不會?好,我們再學一次。

(4)聽琴聲玩《卷炮仗》游戲。(彈琴)游戲兩次。替換第一個。

(5)聽錄音玩《卷炮仗》游戲。

音樂游戲托班教案 篇2

教學活動目標:

1、引導幼兒用身體動作及身體來感受歌曲的節(jié)奏和旋律,初步學唱歌曲。

2、在活動中體驗快樂的情緒。

活動準備:

木偶小貓、老鼠。小貓頭飾2~3個。

活動過程:

(一)導入活動,運用身體語言和聲音進行表達。

1、音樂自由做動作進入活動室。

2、播放錄音,幼兒完整欣賞演唱。

3、引導幼兒創(chuàng)編無意義身體動作,集體練習2~3次。

“除了動作,我們還可以用什么聲音來為它伴奏?”

4、引導幼兒創(chuàng)編無意義音節(jié),集體練習2~3次。

“除了動作還可以用什么聲音來為它伴奏?”

(二)理解歌詞內容,學唱歌曲。

1、教師操作木偶清唱。

“這首好聽的曲子還能唱成一首好聽的歌,想聽嗎?”

提問:這首歌唱的是誰的故事?

篤篤篤,篤篤篤是誰在敲門?

一敲敲到了誰的家?

一只一只小老鼠聽到小貓的聲音怎么做?怎么叫?

2、幼兒合伴奏朗誦兩次。

“我們一起把小貓敲門的故事說一說吧!”

3、木偶表演,邊學唱歌曲兩次。“我們一起把這個有趣的故事唱出來吧!”

(三)游戲“小貓敲門”。

玩法:“老鼠”在圈中自由的邊唱邊模仿老鼠偷吃東西的樣子。扮演貓的幼兒在圈外繞圓邊唱邊走。唱到“命”字時,貓入圈中捉老鼠,老鼠嘴里喊“救命”并趕快逃回自己的位置。

1、教師當老貓進行游戲兩次。

2、請一名幼兒當小貓進行游戲兩次。

3、結束:讓我們都來當神氣活現(xiàn)的小貓,去找找哪里還有偷吃東西的老鼠。(唱《大貓和小貓》出教室)

活動反思:

本次活動很適合本班幼兒的年齡特點,整節(jié)課幼兒參與性很強,能跟著我積極模仿并且快樂的學唱歌曲。活動中我安排了歌表演,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱的過程中熟悉旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,同時游戲激發(fā)了幼兒的學習興趣。同時我也有不足的地方,在教學時語言不夠精煉、簡明,導致超時較多,如何讓自己在教學實踐中學會組織語言,做到語言簡明、精煉,還要在實踐中多多磨練。雖然時間過長,但是孩子們并沒有因此而失去參與活動的興趣,仍然很投入的配合我,很感動。

音樂游戲托班教案 篇3

一、活動目標:

1、通過輕快的蜜蜂和笨重的小熊形象的對比,引導幼兒感受兩段音樂的不同形象,并能用相應的形體動作表示出來。

2、根據(jù)音樂能有規(guī)則的進行游戲,體驗游戲所帶來的快樂。

二、活動準備:

1、磁帶、錄音機

2、蜜蜂和小熊的胸飾、字卡

3、蜂箱

三、活動過程:

(一)、導入:

師:今天我們班來了位小客人,聽聽,它是誰?

(放蜜蜂音樂)

(二)、認識、了解、表現(xiàn)樂曲。

1、熟悉樂曲:

1)、你能聽出它是誰?

2)、你是從哪里聽出來的?

3)、你聽了這段曲子你想做什么動作?

4)、你覺得這段音樂怎么樣?

2、了解表現(xiàn)樂曲:

由蜜蜂的翅膀聯(lián)想到曲子的輕快,并用形體動作表現(xiàn)出來。

3、用相同的方法認識小熊音樂。

4、區(qū)分兩段音樂的不同形象。

(三)、音樂游戲:蜜蜂與小熊

1、由故事導入,幫助幼兒掌握游戲角色。

2、幼兒佩帶胸飾,分角色進行游戲。

3、交換角色游戲。

(四)、鞏固對蜜蜂和小熊形象的認識。

音樂游戲托班教案 篇4

活動目標:

1、熟悉歌曲的旋律,理解歌曲的內容,學習用自然、輕柔的聲音演唱歌曲。

2、嘗試用不同的動作表現(xiàn)相親相愛。

3、在表演游戲中體驗與朋友身體接觸的樂趣。

活動準備:

1、小鳥的指偶兩只,顏色不一樣,分別套在教師左右手的大拇指上。

2、大樹一顆,掛在老師脖子上,已學過鳥飛的動作?;顒舆^程:

一、導入活動。

1、鳥飛動作進入教室。

師:天氣真好,鳥寶寶們我們飛出去玩一玩吧。

2、引導幼兒觀察教具,認識小鳥。

教師:哇,樹上坐著誰呀?提煉歌詞:兩只小鳥坐在小樹上。教師:這兩只小鳥一樣嗎?有什么不同?有什么顏色的?

3、認識兩只小鳥的名字。

教師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。教師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫東東,和東東打個招呼。

二、幼兒欣賞教師演唱歌曲《兩只小鳥》,理解歌詞的內容。

1、教師完整朗誦歌詞。(彈奏歌曲)

教師:丁丁和東東坐在小樹上會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽一聽。

教師:丁丁和東東怎么啦,發(fā)生了什么事情?它們?yōu)槭裁磿w走了?

教師:那小樹沒有朋友了,心里可孤單了,怎么辦呢?(叫丁丁和東東回來。)那我們一起幫助小樹把丁丁和東東喊回來吧。(回來吧,丁丁,回來吧,東東。)

小結:兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。

2、師幼完整朗誦歌詞。(彈奏鋼琴)

三、。幼兒學唱歌曲《兩只小鳥》。

教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,教師鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。

1、教師帶領幼兒用自然、輕柔的聲音來演唱。

師:老師把丁丁和東東的事情變成了一首好聽的歌,我們一起來聽一聽。

師:讓我們聽著音樂跟著老師一起來把丁丁和東東的事情唱出來好嗎?(多唱幾遍)

2、用手指邊做動作邊演唱。

師:老師還會邊唱歌邊做動作的呢,你們看。(老師表演)師:小朋友,你們也能像老師一樣邊做動作邊唱歌嗎?讓我們來

試一試。(多唱幾遍)

四、幼兒兩兩結伴表演歌曲。

師:剛剛我們已經(jīng)把丁丁和東東的事情變成了一首好聽的歌,接下來我們還要把丁丁和東東的事情變成一段好看的表演,我們一起來看一看。(請一個老師和我表演)

師:你們也想來表演嗎?(請2對好的幼兒到前面表演)

1、幼兒帶好胸飾,找到結伴的朋友。

師:請小朋友和邊上的小朋友說一說,你是誰?(我是丁丁,我是東東。)那紅色的丁丁在哪里?拍拍你們的小翅膀飛一飛。藍色的東東在哪里?拍拍你們的翅膀飛一飛。)

2、幼兒結伴演唱,教師提醒幼兒做相互指的動作目光要對視,幼兒演唱完畢,與朋友相互抱抱,以體驗結伴的快樂。(教師及時發(fā)現(xiàn)做得比較好的幼兒,請到上面來做。)

3、師:今天我們學習了歌曲《兩只小鳥》,那你們喜歡兩只小鳥嗎?(喜歡)為什么?(聽話、懂事,會相親相愛。)

師小結:兩只小鳥非常懂事,聽見小樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而小樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關心我,我關心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。

音樂游戲托班教案 篇5

寧波市鄞州區(qū)姜山幼兒園 李明妃

活動目標:

1、熟悉大鼓、串鈴、鋁板琴的聲音,初步學習使用串鈴(用臂部大肌肉帶動手腕搖串鈴。)

2、通過大象和蚊子的故事情節(jié),了解故事與樂器演奏的對應關系,并作出相應的游戲動作。

活動準備:鈴鼓、串鈴人手一個,大鼓一面,鋁板琴一個、大象屁股

活動過程:

一、帶幼兒入活動室:游戲:大狗熊與小老鼠

今天我們來做游戲,學學大狗熊與小老鼠走路,大狗熊走得慢小朋友就走得慢,小老鼠走得快小朋友也走得快?!v規(guī)則

大狗熊來了XXXX小老鼠來了XXXXXXXX——模仿游戲。

(出示小鈴)大狗熊來了XXXX(幼兒做狗熊動作)小老鼠來了XXXXXXXX(幼兒做小老鼠動作)——聽小鈴指揮做動作。

二、講故事:《大象和小蚊子》,了解基本情節(jié),初步感知游戲。

(一)提問:

1、故事里有誰?大象是怎么走路的?——拳頭敲手、敲腿表現(xiàn)節(jié)奏XXXX

2、大象打起了瞌睡,誰來了?蚊子是怎么飛的?蚊子看見了什么?它們要干什么了?哇瑟!好可愛的屁屁呀,我們去叮叮吧!它們怎么叮的?——手食指,拇指相對手臂帶動手腕震動表現(xiàn)節(jié)奏XXXXXXXX

3、大象醒來了用尾巴趕蚊子,它是怎么趕的?——用指揮動作表現(xiàn):的兒~~~~~的兒~~~~~

4、大象生氣了,一跺腳,咚!蚊子怎么了?——“死掉”,吐舌頭,手放腿上。

(二)教師提醒幼兒用動作表演故事——師幼游戲(用大象的圖片)

三、了解故事與樂器演奏的對應關系

1、老師請來了三位朋友,他們能發(fā)出好聽的聲音,請你聽聽這是誰的聲音:……?!私鈽菲骱徒巧膶P系。

2、你們來做小蚊子,幼兒每人拿一個串鈴輕輕搖動,表示蚊子飛,在老師的提示下知道搖動手臂?!醪綄W習使用串鈴。

3、在老師的提示下請幼兒表演蚊子的節(jié)奏。(結合大象圖片)

4、用樂器來表演故事

四、結束:今天我們和小鈴、大鼓、鋁板琴作了游戲,他們累了,我們讓他們回家休息?!順菲鳌?/p>

附:故事:有一頭大象,長得可大拉!腦袋大大的,身體大大的,屁股也好大好大,走起路來很慢很慢,“咚——咚——咚——”。

有一天,大象出門散步,它走累了,就在草地上打起了瞌睡。一群蚊子飛來了,它們發(fā)現(xiàn)了大象的屁股,說,“哇瑟!好可愛的屁屁呀!我們來叮叮它吧!于是,蚊子們們就圍者大象的屁股叮了起來,大象覺得屁股有點癢,就用尾巴來趕蚊子,“的兒~~~~~的兒~~~~~”蚊子被趕走了,大象又打起了瞌睡,大象剛睡著,蚊子又飛了回來,大象只好又用尾巴趕。就這樣,趕了一次又一次,大象終于生氣了,它用好大好大的腳使勁一跺,“咚——!”聲音大得把蚊子都給嚇死拉。

音樂游戲托班教案 篇6

一、設計意圖

《小媽蟻》(后附)這首歌旋律工整、起伏不大,歌詞具體形象,生動地表現(xiàn)了螞蟻找食的過程,容易用模仿動作表現(xiàn)編成游戲,可以在提高幼兒模仿動作的同時,使幼兒體驗到集體游戲的快樂。

二、活動目標

1.感受樂曲自然流暢的旋會有節(jié)奏地做“碰須須”、排隊走”等動作。

2.創(chuàng)編出不同的“碰須須”的動作及“排隊走”的方式。

3.體驗游戲帶來的樂趣,獲得一個跟一個走的經(jīng)驗。

三、活動準備

1.活動前,引導幼兒觀察螞蟻搬食物的現(xiàn)場,獲得相關信息:螞蟻傳遞消息時會碰碰觸角的。螞蟻走是一個跟一個按一定的路線走的。遇到大食物時是許多螞蟻一起搬的。掌握螞蟻找食物過程:發(fā)現(xiàn)食物一找朋友(碰碰觸角)一排隊出洞一搬食物。

2螞蟻頭飾若干個。

3.道具如花生、米粒等。

4.螞蟻搬食物的錄像(或現(xiàn)場)

難點:按游戲玩法的規(guī)定邊、游戲邊做出相應的動作。

四、活動過程

1.觀察螞蟻搬食物的現(xiàn)(或錄像),欣賞歌曲《小螞蟻熟悉歌詞,自己模仿螞蟻走、蟻傳遞消息、螞蟻排隊走、螞搬食物等動作。

2.學會唱這首歌曲,并學像教師那樣一拍一拍地邊唱邊于相應的動作。

3.學習螞蟻:“排隊走”的動作?!芭鲰氻殹?、“排隊走”的動作。

教師扮大螞蟻,幼兒扮小螞蟻一個跟一個在大螞蟻后面踏步走,模擬螞蟻“排隊走”。

幼兒豎起雙手食指在頭頂作螞蟻觸角,螞蟻頭兒隨音樂與其它螞蟻互相碰頭,模擬螞蟻“碰須須”。

4、學習游戲玩法。

5、學習創(chuàng)編螞蟻“碰須須”、“排隊走”的動作。

如:互相碰手指,互相擁抱等,模擬螞蟻“碰須須”,碎步走,開車走等模擬動作。

(1)讓想出動作的幼兒領大家練習。

(2)讓想出動作的幼兒扮演大螞蟻領大家一起游戲,按照音樂的節(jié)拍邊唱邊做新想出的動作。

6引導幼兒想出不同的排隊搬食物的方式。

教師出示大的食物,提出一隊螞蟻是搬不動的,怎樣辦?讓幼兒想辦法。如:兩隊一齊走去搬、幾隊從不同方向來一起搬等。根據(jù)幼兒想出的辦法,按照前面的要求邊唱邊做相應的動作表演。

編輯推薦:小班游戲鉆山洞教案(一篇)


游戲目標:

1.訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。

2.訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。

3.能根據(jù)指令做相應的動作。

4.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

游戲準備:

山洞玩具

游戲方法:

1.成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

2.根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

2020幼兒園音樂游戲教案及教學反思《套圈》


活動目標:

1.結合圖譜,感受音樂的旋律,學唱歌曲。

2.樂意跟著音樂邊唱邊游戲,體驗合作游戲的快樂。

3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

重點難點:

在已學會做套圈游戲的基礎上,探索和著音樂進行游戲的方法與規(guī)則。

活動準備:

1.經(jīng)驗準備:能分清左右手,會玩三人套圈游戲。

2.物質準備:鋼琴伴奏、圖譜。

活動過程:

一、引入主題

1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進入活動室。

2.今天老師還帶來了一首《套圈》的歌曲,我們一起來聽一聽好嗎?

二、學唱歌曲——套圈

1.聽一聽,這首歌曲感覺怎么樣?

2.分段欣賞,說說聽到了什么?

3.結合圖譜,理解歌詞內容。

4.跟著琴聲學唱歌曲。

5.分組,分角色演唱。

三、嘗試音樂融入游戲

1.《套圈》這首歌曲真好聽呀,我們還玩過一個好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個音樂,玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?

2.幼兒在音樂的伴奏下幼兒自由嘗試。

3.集合圖譜,講解第二段游戲規(guī)則。

4.請個別幼兒示范。

5.集體嘗試第二段音樂游戲。

6.提出要求,再次嘗試。

7.結合圖譜,分解第一段動作。

8.請個別幼兒嘗試。

9.幼兒完整第一次游戲。

10.集體交流。

11.分組游戲。

12.結合活動,進一步提出要求,集體游戲。

四、完整進行音樂游戲

1.幼兒互換朋友,多次游戲。

2.增加一點難度,速度稍快一些,嘗試游戲。

五、活動延伸

請小朋友到舞臺下面邀請兩位客人老師上來和我們一起游戲。

活動反思:

在輕松的音樂氛圍中,導入活動的內容。

結合圖譜,幼兒理解歌詞內容,熟悉歌曲節(jié)奏。

學習用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學唱興趣。

將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。

在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。

多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。

在會玩了的基礎上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。

與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。

大班音樂游戲教案《傳帽游戲舞》


幼兒園大班音樂教案:傳帽游戲舞

一、活動目標:

1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。

3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。

二、活動準備:

1、音樂帽子若干

2、大鼓

三、活動過程:

(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

1、向老師問好。

導語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現(xiàn)在請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

導語:今天我想和你們玩帽子的游戲,現(xiàn)在帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現(xiàn)在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?

有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。

4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現(xiàn)在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導語:現(xiàn)在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會???

6、學習玩?zhèn)髅庇螒?/p>

導語:現(xiàn)在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬?。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導語:現(xiàn)在我們一起來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬?,注意要聽準漸快的音樂。

(玩兩次,增加幾頂帽子)

8、完整的做傳帽游戲。

導語:想不想完整的做游戲???那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒?,會不會玩。我又增加幾頂帽子?/p>

9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節(jié)奏傳帽子啊。

(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

10、小結:今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

編輯推薦: 手指游戲《小羊過橋》教案大全220字


手指游戲《小羊過橋》教案(篇一)

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒聽這個故事的興趣,引導幼兒說說故事的內容,大膽學說對話,發(fā)展幼兒的口語表達能力。

2、激發(fā)幼兒表演這個故事的興趣。

3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

活動準備:

木偶(小白羊、小黑羊)、背景(爺爺家,外婆家)、指偶(小白羊、小黑羊的指偶分別是幼兒人數(shù)的一半)、課前理解“獨木橋”。

活動過程:

1、組織幼兒坐成“凹”字形,激發(fā)幼兒聽的欲望。

首先營造一種氣氛:出示背景“……”(出示木偶白羊)“……”(出示木偶黑羊)“這是誰呀?”,“噢,是小白羊和小黑羊呀。今天,小白羊和小黑羊要走過一條獨木橋,小白羊和小黑羊是怎么過橋的呢?他們過橋了沒有呢?請聽老師講個故事《小羊過橋》?!?/p>

2、老師邊操作木偶,邊講述故事一遍。

提問:(1)故事的名稱叫什么?

(2)小白羊和小黑羊分別住在什么地方?

(3)小白羊說了什么?小黑羊說了什么?(提問前老師再次操縱木偶,邊講述邊表演過橋一段,并在幼兒回答時作輔助表演。)

(4)分組討論:兩只小羊過橋了沒有?“小羊”掉到河里去了,怎么辦?

(5)引導幼兒對兩只“羊”說句話。

3、聽一遍故事錄音,老師表演指偶。

4、延伸活動:幼兒分散邊表演指偶,邊學講對話。

教學反思:

本次課件直觀的聲音、色彩、人物深深吸引著孩子們的注意力,在整個活動過程中激發(fā)了幼兒的興趣,能積極地參與活動,孩子們愿意說、大膽說、連貫說,說出了整個故事的主要情節(jié)內容及角色的對話?;顒咏M織的各個環(huán)節(jié)較緊湊、連貫,整合了健康領域、社會領域,幼兒得到綜合性的學習。但是在活動過程中發(fā)現(xiàn)有個別幼兒語言的連貫性不夠,還需進一步加強。

手指游戲《小羊過橋》教案(篇二)

活動目標:

1、德育目標:教育同伴之間不能爭吵、打鬧,要懂得相互謙讓。

2、知識目標:培養(yǎng)幼兒聽故事的興趣,引導幼兒說故事內容,大膽地學說對話,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。學習詞:獨木橋。

3、能力目標:激發(fā)幼兒表演故事的興趣,大膽地學說對話,發(fā)展幼兒的口語表達能力

活動準備:

活動課件,故事錄音,小黑羊、小白羊頭飾各一個,長凳一條。

活動過程:

(一)開始部分

出示課件,激發(fā)幼兒興趣,引出課題。

小朋友,是什么小動物在叫什么呀?它們在干什么?;本文今天,我們要學習故事《小羊過橋》。

(二)基本部分

1、幼兒聽故事錄音,讓幼兒了解故事內容。聽后,回答兩個問題:

(1)這個故事叫什么名字?

(2)兩只小羊過橋了嗎?結果怎樣?

這兩個簡單的問題,我會請能力差的幼兒回答,培養(yǎng)他們學故事的興趣。

2、展示課件,讓幼兒了解方位。

3、展示小白羊和小黑羊走到橋中間過不去的課件,讓幼兒理解獨木橋的窄,只能走一個人。學習詞:獨木橋。

4、展示對話課件,讓幼兒大膽地學說對話,培養(yǎng)幼兒口語表達能力。

這時,我會請口語表達力較強的兩名幼兒大膽地學說對話,其他幼兒小聲地學說。

5、展示兩只羊掉到河里去的課件,讓幼兒懂得:爭吵、打鬧的不良后果,懂得同伴之間相互謙讓的道理。

(三)結束部分

為了培養(yǎng)幼兒的合作能力和口語表達能力,我組織幼兒分組討論:

小朋友,你們想對兩只小羊說些什么話呢?鼓勵幼兒大膽地說給同伴聽。我巡回指導,聽聽小朋友的討論結果。教師小結:小朋友,以后你們不管遇到什么事情,都不能爭吵、打鬧,同伴之間要相互謙讓。

活動反思:

對于中班的小朋友們來說,謙讓這個詞并不陌生,甚至可以說是非常的熟悉。在小班進行班級常規(guī)訓練的時候,教育小朋友們好玩的玩具要互相分享,喝水排水時互相讓一讓等等。謙讓的概念自孩子們入園以來,就一直融入在孩子們的實際生活中,并體現(xiàn)在平時的行為中。本次活動就是要讓孩子在原有的基礎上鞏固對謙讓的理解,去體會同伴之間友愛的情感。這就給了我難題,如何在孩子們已有的基礎上獲得進一步的提高,并能出彩呢?在年級組老教師的幫助下,我們采用在實踐中感受謙讓的方式來展現(xiàn)本次的活動。我用操場上現(xiàn)有的平衡木作為獨木橋,不給孩子們任何的要求,隨便孩子們怎么玩,不限制他們的任何行動。孩子們的表現(xiàn)是出乎意料的,他們會排隊,一個跟一個顯得非常有秩序,這也體現(xiàn)了那我們平時的教育成果。在我沒有做出要求,沒有把哪一頭作為起點的這個情況下,我所期待的情況也就出現(xiàn)了,孩子們在橋上碰頭了。遇到這樣的問題該怎么解決呢?孩子們自己發(fā)現(xiàn)了這個問題,并有想去解決這個問題的想法,這就達到了我所預設的效果??偨Y了孩子們在玩的過程遇到的問題,并對他們的表現(xiàn)給予充分的肯定。那么在孩子們已經(jīng)有這個過橋的經(jīng)驗基礎上,再來觀看這個視屏,效果就要比一開始就觀看來的好得多。孩子們會在自己的經(jīng)驗基礎上給出自己的想法和經(jīng)驗,展開對黑羊,白羊行為的大討論,展開對兩只羊一起掉下河的原因探查,進而小朋友們自己想辦法,怎么樣才能讓兩只羊平安的度過獨木橋安全的到達對岸呢?在這個過程中并沒有讓小朋友們以說的形式展現(xiàn)方法而是以實際行動展示你的方法,這樣就給了孩子們一個更直觀的體驗,也現(xiàn)場校驗了這個方法的可行性,在這一環(huán)節(jié)我認為是實踐出真知,非常關鍵的一部分,是要通過孩子們不斷的探索、失敗和嘗試,才會得出的結果,在這一方面我太心急了,趕了教學的進度,卻忽略了最為關鍵的部分。沒有讓孩子們有充分的機會去展示他們辦法的可行性。導致在后面的集體行動中出現(xiàn)了這樣,那樣的問題,同時在活動設計的時候缺乏對活動紀律性了考慮,導致在集體參與的過程中場面顯得有些混亂。但孩子們在體驗本次活動的要旨上還是到位的,并以在幼兒園中還有哪些地方需要讓一讓呢?這個問題對幼兒進行延伸活動。社會活動最主要的地方就是要讓孩子領會在社會生活中的一個要領,雖然在過程中出了點小問題,還需改進,但是我相信通過此次的活動下來我學習到的東西非常多,為今后的教學活動累積了經(jīng)驗。

手指游戲《小羊過橋》教案【篇三】

【教學目標】

1、嘗試在自己構建組合的橋上行走,提高平衡能力

2、積累與同伴合作玩的經(jīng)驗

【教學重點】

在半月?lián)u搭成的“橋”上行走

【教學難點】

“過橋”時保持身體的平衡

【活動準備】

1、幼兒已有玩半月?lián)u的經(jīng)驗

2、半月?lián)u、板若干、青草、手提小籃若干、中籃若干

3、節(jié)奏歡快的音樂

4、保育框、小毛巾、卷筒紙、圓凳

【教學過程與指導】

一、幼兒扮演小羊、活動身體:教師做羊媽媽,聽著音樂活動身體

二、小羊過橋

①幼兒自由玩半月?lián)u

※ 幼兒玩半月?lián)u,教師鼓勵幼兒玩出和別人不同的方法

※ 交流分享:誰愿意介紹自己玩半月?lián)u的好辦法呢?(鼓勵幼兒在集體面前表現(xiàn)不同的玩法)

A請單個玩半月?lián)u的幼兒示范(“你怎么會站得這么穩(wěn)?”“他的手是撐開的,腳踩在當中” )

B請合作玩的幼兒示范(“我們再來看看他們是怎么玩的?”“他們是幾個人玩的?” )

②幼兒合作玩半月?lián)u

A、引導語:孩子們,找你的好朋友一起來合作玩半月?lián)u,過小橋的時候小心翼翼地走、注意保持距離。

※ 觀察幼兒的運動量以及同伴間的合作,鼓勵幼兒過橋時走穩(wěn),不推不擠

※ 交流分享:

你們是怎么玩的?過小橋的時候應該怎么樣?請2—3個走的穩(wěn)的小朋友

B、合作造橋(增添輔助物)

引導語:羊寶寶們本領真大,現(xiàn)在我們要到河對岸拔草了,可是河上沒有橋怎么辦呢?下面我們搭3座橋,這里還有半月?lián)u和板,搭的時候你們有需要可以去拿,搭好趕快練走小橋的本領,把本領練得棒棒的,媽媽就可以放心帶你們去拔青草了。

觀察幼兒繼續(xù)合作搭橋并嘗試過橋,進一步體驗保持身體平衡的方法

教師鼓勵幼兒大膽嘗試,到每一座橋上去試一試(“你們可以在自己的橋上走,也可以到別人的橋上去走走,人多的時候不推不擠?!?)

三、游戲——小羊運青草

引導語:

A小羊們,本領都練好了嗎?媽媽到帶你們去河對岸拔草了

B媽媽給你們準備了小籃子,小籃子里的數(shù)字就代表運幾顆青草回來

C從橋上走過去到對岸把青草放進籃子里,再從兩邊的泥土地里走回來,裝進大框里

D對岸的青草要全部運回來,過河時你可以走你喜歡的橋,也可以每座橋都試一下

四、放松整理:

引導語:我們的小羊本領真大,找到那么多的青草,我們過冬夠吃啦!剛才拔青草的時候好累啊,現(xiàn)在跟著媽媽一起來放松一下吧!真開心!我們一起把青草帶回家吧!

附故事:《小羊過橋》

有一只小羊,身上長著白毛,頭上有兩只小角,叫起來“咩咩咩”的,大家叫他小白羊。還有一只小羊,身上長著黑毛,頭上有兩只小角,叫起來“咩咩咩”的,大家叫他小黑羊。小白羊和小黑羊都住在河邊,小白羊住在小河東邊,小黑羊住在小河西邊,他們隔著一條河呢。這條河不寬,可是很深,嘩啦啦,嘩啦啦,河水一天到晚流著,這可怎么過河呀?還好,河上架著一根木頭,這就叫做獨木橋。獨木橋很窄很窄,只能走一個人。小白羊住河東邊,可是他的姥姥家住小河西邊。小白羊常常走過獨木橋去看姥姥,姥姥總是找了很多鮮嫩鮮嫩的青草,給小白羊吃個飽,才讓他回家去。小黑羊住在小河西邊,可是他的爺爺家住在小河的東邊。小黑羊常常走過獨木橋去看爺爺,爺爺也找了很多鮮嫩鮮嫩的青草,給小黑羊吃個飽,才讓他回家去。有一天,天氣很好,小白羊心里想:這樣好的天氣,我到姥姥家去一趟吧。小白羊就一邊咩咩地唱著歌,一邊的篤的篤地走上獨木橋,向小河西邊走去。這時候,小黑羊也一邊咩咩地唱著歌,一邊的篤的篤地走上了獨木橋。原來小黑羊要到小河東邊去看爺爺呢。小白羊朝西走,小黑羊朝東走,走著走著,走到橋中間,他們倆就碰頭了。小白羊走不過去,小黑羊也走不過來。小白羊把頭一抬,對小黑羊說:“退回去,退回去,快給我退回去!你知道嗎,我要過橋看我姥姥呢!”小黑羊一聽,也把頭一抬說:“你退回去,你退回去!你看姥姥有什么要緊,我要過橋看我爺爺呢!”小白羊生氣了,瞪著 眼說:“你為什么要我退回去?是我先上橋的!你應該退回去,退回去!”小黑羊也生氣了,把小蹄子蹬得咯咯地響,大聲說:“什么?你讓我退回去!哼,是我先上橋的!你應該趕快退回去,趕快退回去!”說著說著,小白羊和小黑羊就吵起來了。他們越吵越兇,誰都不肯讓誰。小白羊發(fā)脾氣了,他低下頭,把兩只角對著小黑羊沖過去。小黑羊見小白羊沖過來,也低下頭,把兩只角對著小白羊沖過去。只聽見“咚”地一聲,小白羊的頭和小黑羊的頭撞在一起了,又聽見撲通、撲通兩聲,兩只小羊都掉到河里去了。

手指游戲《小羊過橋》教案【篇四】

活動目標:

1.德育目標:教育同伴之間不能爭吵、打鬧,要懂得相互謙讓。

2.知識目標:培養(yǎng)幼兒聽故事的興趣,引導幼兒說故事內容,大膽地學說對話,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。學習詞:獨木橋。 3.能力目標:激發(fā)幼兒表演故事的興趣,大膽地學說對話,發(fā)展幼兒的口語表達能力 活動準備:

活動課件,故事錄音,小黑羊、小白羊頭飾各一個,長凳一條。

活動過程:

(一)導入新課

出示課件,激發(fā)幼兒興趣,引出課題。

今天,老師為小朋友們請來了幾位動物小朋友,仔細看看,你們認識它們嗎?今天,我們要學習的故事就和小羊有關,名字叫《小羊過橋》。

(二)教學過程

1、幼兒看視頻課件,讓幼兒了解故事內容。聽后,回答兩個問題:

(1)這個故事叫什么名字?

(2)兩只小羊過橋了嗎?結果怎樣?

這兩個簡單的問題,我會請能力差的幼兒回答,培養(yǎng)他們學故事的興趣。

2、展示課件,讓幼兒了解方位。

3、展示小白羊和小黑羊走到橋中間過不去的課件,讓幼兒理解獨木橋的窄,只能走一個人。學習詞:獨木橋。

4、展示對話課件,讓幼兒大膽地學說對話,培養(yǎng)幼兒口語表達能力。

這時,我會請口語表達力較強的兩名幼兒大膽地學說對話,其他幼兒小聲地學說。

5、展示兩只羊掉到河里去的課件,讓幼兒懂得:爭吵、打鬧的不良后果,懂得同伴之間相互謙讓的道理。

6.教師邊用玩具紙偶邊表演邊引導幼兒念兒歌:(我們一起來編兒歌好嗎?)

東邊(小白羊),西邊(小黑羊),一起來到(小橋上)。 你也(不肯讓),我也(不肯讓),撲通掉進(河中央)。

7.請幼兒跟著老師朗誦兒歌。

8.提問:兩只羊應該怎樣做才不會掉入河中,又能順利的過橋呢?

指名答,答對的請他用紙偶進行表演

9.續(xù)編故事:第二天,兩只小羊又在橋上遇見了,這時候會發(fā)生什么事呢?

請小朋友們接著把故事編下去,并請小朋友們表演一下在獨木橋上要懂得謙讓的情景

10.教師小結:這一次,小羊們懂得了要謙讓。啟發(fā)幼兒再編一首兒歌,表揚一下兩只小羊。 東邊小白羊,西邊小黑羊。

一起來到小橋上,你讓我,我讓你。 一先一后過了河,大家樂呵呵。

11.請兩名幼兒把兩只羊的故事完整地表演一遍。(前后對照)兩人一組,表演故事

12.討論:謙讓是一種美德,生活中我們怎樣相互謙讓? 比如:玩滑滑梯時、玩玩具、上廁所、吃水果時、在超市買東西收銀處要按順序排隊,不要搶到別人前面去。

(三)小結

為了培養(yǎng)幼兒的合作能力和口語表達能力,我組織幼兒分組討論:

小朋友,你們想對兩只小羊說些什么話呢?鼓勵幼兒大膽地說給同伴聽。我巡回指導,聽聽小朋友的討論結果。

教師小結:

小朋友,以后你們不管遇到什么事情,都不能爭吵、打鬧,同伴之間要相互謙讓。

手指游戲《小羊過橋》教案(篇五)

教學目標:

1、嘗試在自己構建組合的橋上行走,提高平衡能力

2、積累與同伴合作玩的經(jīng)驗

教學重點:

在半月?lián)u搭成的“橋”上行走

教學難點:

“過橋”時保持身體的平衡

活動準備:

1、幼兒已有玩半月?lián)u的經(jīng)驗

2、半月?lián)u、板若干、青草、手提小籃若干、中籃若干

3、節(jié)奏歡快的音樂

4、保育框、小毛巾、卷筒紙、圓凳

教學過程:

一、幼兒扮演小羊、活動身體

教師做羊媽媽,聽著音樂活動身體

二、小羊過橋

1、幼兒自由玩半月?lián)u

※ 幼兒玩半月?lián)u,教師鼓勵幼兒玩出和別人不同的方法

※ 交流分享:誰愿意介紹自己玩半月?lián)u的好辦法呢?(鼓勵幼兒在集體面前表現(xiàn)不同的玩法)

(1)請單個玩半月?lián)u的幼兒示范(“你怎么會站得這么穩(wěn)?”“他的手是撐開的,腳踩在當中” )

(2)請合作玩的幼兒示范(“我們再來看看他們是怎么玩的?”“他們是幾個人玩的?” )

2、幼兒合作玩半月?lián)u

(1)引導語:孩子們,找你的好朋友一起來合作玩半月?lián)u,過小橋的時候小心翼翼地走、注意保持距離。

※ 觀察幼兒的運動量以及同伴間的合作,鼓勵幼兒過橋時走穩(wěn),不推不擠

※ 交流分享:

你們是怎么玩的?過小橋的時候應該怎么樣?請2—3個走的穩(wěn)的小朋友

(2)合作造橋(增添輔助物)

引導語:羊寶寶們本領真大,現(xiàn)在我們要到河對岸拔草了,可是河上沒有橋怎么辦呢?下面我們搭3座橋,這里還有半月?lián)u和板,搭的時候你們有需要可以去拿,搭好趕快練走小橋的本領,把本領練得棒棒的,媽媽就可以放心帶你們去拔青草了。

觀察幼兒繼續(xù)合作搭橋并嘗試過橋,進一步體驗保持身體平衡的方法

教師鼓勵幼兒大膽嘗試,到每一座橋上去試一試(“你們可以在自己的橋上走,也可以到別人的橋上去走走,人多的時候不推不擠?!?)

三、游戲——小羊運青草

引導語:

1、小羊們,本領都練好了嗎?媽媽到帶你們去河對岸拔草了

2、媽媽給你們準備了小籃子,小籃子里的數(shù)字就代表運幾顆青草回來

3、從橋上走過去到對岸把青草放進籃子里,再從兩邊的泥土地里走回來,裝進大框里

4、對岸的青草要全部運回來,過河時你可以走你喜歡的橋,也可以每座橋都試一下

四、放松整理:

引導語:我們的小羊本領真大,找到那么多的青草,我們過冬夠吃啦!剛才拔青草的時候好累啊,現(xiàn)在跟著媽媽一起來放松一下吧!真開心!我們一起把青草帶回家吧!

游戲套圈教案7篇


請欣賞幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為大家整理的“游戲套圈教案”。學生們要擁有一個生動有趣的課堂,離不開老師提前準備好的教案和課件?,F(xiàn)在,大家可以開始編寫自己的課堂教案和課件了。認真地編寫教案和課件可以幫助教師掌握內容和教學方法。希望本文的內容能為您提供一些新的有用的幫助信息!

游戲套圈教案【篇1】

〖教學目標〗1.結合教學情境,使學生進一步理解加法的意義,掌握100以內的連加運算的方法,初步培養(yǎng)估算意識,并探索計算方法的多樣化。2.在生動熟悉的情境和游戲活動中,激發(fā)學生學習的興趣,培養(yǎng)合作意識、主動探究的精神,使學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。3.通過課堂活動培養(yǎng)學生觀察能力、語言表達能力和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

〖教學設計〗

(一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

師:六月一日是什么節(jié)日?(兒童節(jié))同學們開心嗎?我們一起做游戲慶祝吧!(出示課件:套圈游戲)大家的好朋友淘氣和笑笑也來參加我們的活動,就先請他們試一試吧!

(二)體驗估算、探求新知

1.體驗估算

教師說明比賽規(guī)則,每人可以套三次。大家猜猜誰會贏。(學生說一說。)

師:那就請大家做裁判好嗎?請同學們拿出準備好的統(tǒng)計表幫他們記一記比賽的分數(shù)。(課件演示淘氣套圈的情境。)

師:緊張激烈的比賽開始了,首先出場的是淘氣,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一個出場的是誰呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判記錄好了嗎?(課件出示:統(tǒng)計表)

第一次

第二次

第三次

總分

淘氣

24

29

44

笑笑

23

30

41

師:比賽結束了,你們猜對了嗎?請同學們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計誰贏了,你是怎樣估計的?把自己的想法在小組內說一說。(小組交流。)

師:誰能大聲地告訴大家你是怎樣想的?(全班交流。)

生1:我發(fā)現(xiàn)淘氣兩次的分數(shù)都比笑笑高,所以我認為淘氣能贏。

生2:我發(fā)現(xiàn)他們每一次的分數(shù)都差不多,第一次淘氣比笑笑多1分,第二次笑笑比淘氣多1分,第三次淘氣比笑笑多3分,所以淘氣贏了。......2.探求新知師:同學們用了不同的方法進行估計,結果都是淘氣贏了。下面我們來算一算看他們的總分分別是多少,我們的估計對不對。

師:請同學們動腦筋想想用什么方法計算呢?(學生獨立思考。)

師:誰能說說你是怎樣算的呢?(列出算式:24+29+44=)

師:你們的計算方法一樣嗎?在小組內和你的小伙伴說一說。(全班交流。)

生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。

生3:

24

+29

_______

53

+44

_______

97......

師:三次比賽結束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)

師:噢,淘氣果然是冠軍,讓我們向他表示祝賀吧。

3.實踐操作

師:多有趣呀,我們也來加入比賽,好嗎?我們來看看誰能超過淘氣。(分小組進行套圈游戲,并在統(tǒng)計表中記錄成績。)

師:誰超過淘氣了?請同學們用實物投影儀展示自己的統(tǒng)計表,說說超出的原因。

(三)鞏固新知,拓展思維

1.師:你們看,同學們?yōu)榱藨c祝自己的節(jié)日,還準備了精彩的文藝節(jié)目。(課件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)誰能用我們學過的知識提出數(shù)學問題呢?

生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?

生:唱歌的比拉琴的多幾人?生:一共有多少人參加文藝演出?

師:同學們真聰明,提出了這么多問題,你們自己能解決這些問題嗎?(學生獨立選用自己喜歡的方法計算。)

2.師:你們看誰又向冠軍挑戰(zhàn)了?(出示課件)

第一次

第二次

第三次

總分

淘氣

24

29

44

97

小明

23

師:如果小明想戰(zhàn)勝淘氣,他第二次和第三次可能套到哪兩種動物呢?

(學生小組內討論思考,完成統(tǒng)計表。)(全班選出幾種不同的方法通過實物投影儀展示結果,并說說是怎樣想的。)

(四)總結

師:我們的比賽結束了,同學們的表現(xiàn)都不錯,老師向獲得好成績的同學表示祝賀。

師:誰來說說今天你的收獲是什么?你學會了什么?

〖教學反思〗一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發(fā)求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現(xiàn)學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內的連加運算的方法。這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

游戲套圈教案【篇2】

教學目標

1、探索并掌握100以內連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

2、培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。

教學重點

100以內的連加的計算方法。

教學難點

結合具體情境估算,并解釋估算的過程。

教學用具

統(tǒng)計表(每人一張)、課件。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算

1、創(chuàng)設情境

(1)小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?

(課件出示:笑笑:小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?--(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?

(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

(學生邊看動畫邊記錄)

(3)反饋記錄情況并自評。

2、估算

(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

請你再來估計一下誰會贏?

(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

(學生自由表達,同桌交流)

(3)反饋。小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

二、驗證猜測,探索算法

1、驗證猜測

(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

(生獨立探索并記錄,教師巡視)

(3)揭示課題

師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94

觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!

2、探索算法

(1)小組交流計算方法

(2)反饋

(3)優(yōu)化算法

小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡

哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

三、綜合訓練

1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

說一說你是怎么估計的?

2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)

3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

四、練一練

1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!

(練一練第1題)同桌當小老師互評!

2、搶答比賽??凑l答得多!

40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)

60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)

3、挑戰(zhàn)淘氣。

現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)

師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)

......

4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

(同桌交流估算方法)

(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

(3)思想教育。

(4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

五、總結

通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

六、課外延伸

回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

游戲套圈教案【篇3】

教材分析:

本節(jié)課是在學生已經(jīng)學習了20以內的連加、連減和100以內的加減法運算的基礎上進行的。教材通過學生熟悉的教學情境,從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生初步體會估算的必要性,經(jīng)歷數(shù)學的再創(chuàng)造,體驗計算方法的多樣化,在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學、理解數(shù)學;強調數(shù)學與社會的聯(lián)系,并讓學生掌握100以內的連加運算方法,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心。同時為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打下基礎。

學生分析:

學生剛學完100以內進位加、退位減運算,并在上學期已經(jīng)學習了20以內連加、連減及加減混合運算,對于連加并不陌生,用連加解決實際問題也有一定的基礎。100以內數(shù)的連加要計算出結果對于學生來說并不困難,在前面的學習中學生對算法多樣化也有了一定的認識,本節(jié)課將繼續(xù)引導學生探究算法的多樣化。

教學目標:

1、在有趣的情境中學習 100 以內數(shù)連加運算的(計算)方法,并能正確計算。

2、在與同伴交流算法的過程中,發(fā)展初步的估算意識和能力,體驗算法多樣化。

3、感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;養(yǎng)成與人合作交流的良好學習習慣;感受數(shù)學學習的樂趣。

重點:通過引入連加的實際問題并結合解決問題的過程,探索連加的計算方法。

教學難點:能夠結合具體情境進行估算,并能解釋估算的過程。

教學流程:

一、導入新課

師生談話:小朋友們,六一兒童節(jié)你們過得開心嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑那天進行了一次套圈游戲的小比賽,老師把比賽的情況紀錄下來了,你們想看嗎?(想)那請小朋友們在看的同時,用你們手中的統(tǒng)計表(課前發(fā)給學生)來記錄他們的得分,好嗎?(板書課題:套圈游戲)

[由于連加的計算過程單調、趣味性不強,而學生年齡小、好動愛玩,因此,變書上的靜態(tài)圖表為課件的動態(tài)演示,讓學生做小裁判參與游戲之中,以調動起學生的學習熱情,集中注意力進入關鍵環(huán)節(jié)的學習。]

二、體驗估算

1、師:觀察套圈過程,你從中發(fā)現(xiàn)了什么?

2、師:請同學們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計笑笑和淘氣兩個人誰贏了?你是怎樣估計的?

(學生交流自己估計的方法時,教師抓住較好的估計方法進行引導。)

[此環(huán)節(jié)旨在借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決套圈中所需要解決的實際問題,發(fā)揮學生學習的主動性。交流中不僅使學生體會可以有不同的估計方法解決問題,初步滲透估計的策略性,同時將初步發(fā)展學生的估算意識和能力。]

三、探究算法

1、獨立思考,探索算法。

(1)師:同學們用不同方法進行了估計,結果都是推測淘氣獲勝了。怎樣才能知道我們估計的對不對呢?

引導學生說出通過比較兩人的總分數(shù)就可以知道誰輸誰贏了,

(2)生提出數(shù)學問題,師板書:(1)三次比賽結束時,淘氣共得多少分?(2)三次比賽結束時,笑笑共得多少分?

(3)師:這兩個問題怎樣列式呢?

生列式,師板書:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

(4)學生嘗試計算算式(1),教師巡視指導。

2、小組交流算法。

師:把你的好方法介紹給小組里的伙伴們,說一說你們的算法有什么不同?

3、學習連加法豎式寫法。

(1)小組長匯報組內不同的計算方法,教師板書口算方法及幾種不同的豎式方法。(可能出現(xiàn)分兩步列,寫兩個加號畫一條橫線,寫兩個加號畫兩條橫線,寫一個加號畫一條橫線等豎式寫法。)

(2)引導學生觀察比較,總結出連加豎式寫法。強調書寫方法、注意事項。

4、完成算式(2)的計算。

師:三次比賽結束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算一算。

全班交流:(1)算式的得數(shù)。(2)計算方法。

5、得出結論。

師:通過大家準確的計算驗證,我們知道比賽的結果是什么?(淘氣贏了)。

【這部分教學活動旨在給學生提供充分展示解決問題策略多樣化的平臺,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯(lián)系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們創(chuàng)造自己的計算策略,體驗算法多樣化,同時教師又在尊重個體的基礎上,引導學生掌握公認的基本計算方法,并在逐步調整和運用準確的計算來檢驗猜想的過程中,發(fā)展了運用數(shù)學的自信心和自我評價的能力?!?/p>

四、實踐應用

1、我們也來玩套圈游戲怎么樣?

課件出示更多的小動物圖片,每次在心中圈下3種喜歡的小動物,并算一算得多少分。每人可圈兩次。(小動物下的分數(shù)包括一位數(shù)、兩位數(shù),任選三個數(shù)加起來均不超過100。)

2、小麗也參加了這個比賽,她前兩次共得了70 分。請你猜一猜她可能套中了哪兩種小動物?

如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

3、完成書中練一練第3題。

師:套圈游戲其實也算是一項體育活動。你知道2008年在我國北京要舉辦哪一項世界級的體育活動嗎?(奧運會)

師:我們國家的運動員正在進行緊張的訓練,爭取在奧運會上取得好成績。讓我們先來看一看2000年和2004年我國運動員在奧運會上的獲獎牌情況。(課件出示統(tǒng)計表)

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?(同桌交流估算方法)

(2)請男生計算2000年獲獎情況,女生計算2004年獲獎情況。(學生獨立計算后全班交流反饋。)

(3)提出一個數(shù)學問題,并試著解答。

(4)估計一下我們國家在2008奧運會上會得多少塊獎牌。

【通過不同層次,不同形式的練習鞏固已掌握的100以內數(shù)連加的計算方法,并體會數(shù)學在實際中的應用,進一步感受數(shù)學思維的靈活性和數(shù)學方法的多樣性?!?/p>

五、總結收獲,拓展延伸

1、說一說這節(jié)課上你學到了哪些知識?還有哪些收獲?

2、今天我們進行了三個數(shù)的連加法計算,課后利用今天學到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加,好嗎?

反思:

本課教學內容從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),通過學生喜聞樂見的套圈游戲引入100以內數(shù)的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數(shù)連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,樹立學好數(shù)學的信心,為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打好基礎。

對于連加計算方法的探究,學生在學習100以內數(shù)的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可借助舊有學習經(jīng)驗來獨立探究連加的計算方法,同時學生在生活中也積累了如購物算價錢、套圈比賽的生活經(jīng)驗,這些都會激發(fā)學習興趣和求知欲,有助于本節(jié)課對計算方法的探究學習。

但我們不能忽略的是由于每個學生的生活經(jīng)驗和知識背景的不同,思考問題的角度也不相同。教學中在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時不能要求全體學生都對方法一一掌握,要允許學生選擇適合自己的方法解決問題。當學生選擇不同方法計算時又會出現(xiàn)計算錯誤的現(xiàn)象,同時還有的學生為了追求與眾不同而想出無本質區(qū)別的方法。這時教師就要引導學生分清方法的優(yōu)劣,指導學生如何選擇有價值的解決問題的方法。課堂中也要為學生提供一個進一步發(fā)展的空間,教師通過設計一些提高性和開放性的數(shù)學問題,讓更多的學生在不同程度上有不同的發(fā)展。

一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發(fā)求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現(xiàn)學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內的連加運算的方法。

這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

游戲套圈教案【篇4】

設計意圖:

《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉變幼兒的學習方式,讓幼兒在“開放”的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學觀成為“老教材”的領路人。

活動目標:

1:在熟悉歌曲的基礎上,探索套圈的`方法,學會三人協(xié)調地動作。

2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。

活動準備:

幼兒已熟悉歌曲。

活動過程:

一:激趣導入。

“小朋友,你們喜歡做些什么游戲?”(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)

“今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了?!?/p>

分析:游戲是小朋友愛完的,不管是誰,都能說出一堆自己喜歡的游戲,因此,孩子們的情緒表現(xiàn)得很熱烈,接下來在介紹新游戲名稱的時候,沒有直接告訴幼兒,而是婉轉地通過一首歌來告知,既吊足了他們的胃口,又讓幼兒一下子明了了。滿足了幼兒好奇的心理。

二:幼兒演唱歌曲。

提問:(1)今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?

(2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?

分析:通過提問,幼兒明確了游戲的名稱以及玩的人數(shù),并且按照自己的理解,促進了自己的想象。

三:師與兩幼兒示范套圈。

“現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲?!保ㄓ變菏终J真地觀看。)

分析:幼兒很關心老師玩的套圈游戲是否和自己說的相同。

四:幼兒探索套圈的方法。

“請你們找兩個好朋友,找一個空地方,一起來玩這個游戲?!?/p>

(當孩子們發(fā)現(xiàn)老師玩的套圈游戲和他們所想象的都不一樣,并且像變魔術似的用手套來套去,他們迫不及待地也玩起了套圈游戲。但他們都碰到了同樣的問題,就是不能象老師一樣順利地把三個人都套完。)

分析:這是因為他們一上來都是憑著自己的主觀印象來玩這個游戲,結果你有你的想法,他有他的想法,沒有相互配合,因此不能成功。

(探索中,孩子們失敗了,但并不氣餒,依然積極地探索著。我發(fā)現(xiàn)有幾組幼兒由一開始的各自以主觀意識為主,漸漸地經(jīng)過相互磨合,能試著去配合對方來拉手套圈。)

分析:孩子們的探索并不是一帆風順的,但可貴的是,他們沒有放棄,還能對自己不成功的地方進行調整,這說明在這個學習過程中,他們是主動的、自由的、沒有壓力的,充分發(fā)揮了主體性。

(終于,有一組幼兒成功了,他們興奮地演示給我看,我適時地請他們上來演示并交流。)

分析:在交流中,成功的孩子介紹了自己的成功經(jīng)驗,而沒有成功的幼兒有的帶著一定的目的性從他們的演示中找到了成功的規(guī)律,有的從他們的介紹中得到了啟發(fā),不管是成功的還是不成功的,都有一定的收獲。

(幼兒繼續(xù)探索,這一次,他們都成功了,不少幼兒喊著:我們成功了。歡笑溢于臉上。)

分析:這是發(fā)自內心的喜悅,是成功的喜悅。因為,這不是老師教會的,而是通過自己的努力得來的。

五:創(chuàng)編第一段動作。

“三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?”

(幼兒做出了各種各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)

分析:在快樂中,孩子們盡情地抒發(fā)著對朋友的情感,這是自然的流露,沒有一絲做作。

六:師請兩幼兒完整游戲。

“套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?”

完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?

(在比較中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)

分析:幼兒只要分清了兩次套圈的特點,就能掌握第二次的套圈。

七:幼兒完整游戲。

“讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。

八:交換同伴,繼續(xù)游戲。

分析:在游戲中,幼兒感受到了游戲所帶來的快樂,增進了同伴間的友誼,并且,這個游戲是通過大家一起努力探索完成的,自始自終,他們是愉悅的。

游戲套圈教案【篇5】

一、教材分析:

本課教學內容從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),通過學生感興趣的套圈游戲,引入100以內數(shù)的連加計算。教材從第一單元開始,就注重培養(yǎng)學生的估算意識,逐步引導學生建立數(shù)感。本課通過有關估算的問題情境的設計,滲透估算意識,體會估算的必要性,并引導學生從多個角度,用不同的方法進行合理的估算。

在探索和掌握兩位數(shù)連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化。在解決問題的活動中體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,樹立學好數(shù)學的信心。為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打好基礎。

二、學生分析

學生在此之前,已經(jīng)學習了20以內的連加計算以及100以內的加法運算,具備了解決一些簡單實際問題的能力。學生可以借助原有的學習經(jīng)驗來獨立探究連加的計算方法。同時,借助課堂中開展的套圈比賽來激發(fā)學習興趣和求知欲。

但是,由于學生存在不可避免的個性差異,教學中,在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時,允許學生選擇適合自己的方法解決問題,為學生提供進一步發(fā)展的空間。教師通過設計一些探究性和提高性的數(shù)學問題,讓每個學生在不同程度上有不同的發(fā)展。

三、學習目標

1、知識與技能:掌握100以內數(shù)的連加計算方法,初步發(fā)展學生的估算意識和能力。

2、過程與方法:引導學生通過自主探究、合作交流,得出連加的'計算方法,進一步體驗算法多樣化。

3、情感態(tài)度與價值觀:通過創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的學習興趣。讓學生感受到數(shù)學知識在生活中的廣泛應用。

教學準備:套圈游戲的課件 各種標有數(shù)字的玩具及圈 統(tǒng)計表

四、教學過程

(一)創(chuàng)設情境、引入新知(5分鐘)

導言:同學們,你們玩過套圈游戲嗎?淘氣和笑笑正在進行套圈比賽,我們一起來看看比賽的情況。

(出示課件:淘氣和笑笑玩套圈游戲及情況統(tǒng)計表)

第一次

第二次

第三次

淘氣

30

23

42

笑笑

28

25

35

師提問:觀察套圈過程,你從中知道了什么?

(學生自由發(fā)言,說出自己的發(fā)現(xiàn)。)

師提出任務:你們估計誰會贏?說一說你的理由。

學生匯報估計的方法:

生1:我估計淘氣贏。因為第一次淘氣比笑笑得分多,第二次淘氣比笑笑得分少,第三次淘氣又比笑笑得分多,他兩次都比笑笑得分多,所以他贏。

生2:淘氣第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,這樣,前兩次比賽他們就一樣多了,關鍵看最后一次,淘氣得分多,所以淘氣贏了。

師:誰愿意再說說這種估算方法?

(設計意圖:發(fā)展學生的估算意識和估算能力。)

(點評:在這一過程中,教師在鼓勵學生發(fā)表自己意見的同時,能認真去傾聽學生的發(fā)言,并及時引導學生關注別人發(fā)言的精彩和關鍵之處。)

(二)探究與體驗 (15分鐘)

師提問:同學們根據(jù)數(shù)據(jù)的特點,運用估算的方法很快就能判斷出淘氣贏,很好!那除估算外,我們還可以用什么方法來解決問題呢?

生:計算。

師:要計算淘氣三次共得多少分,怎樣列式解決?

生:30+23+42=

師講授:像這樣的三個或更多的數(shù)加在一起的計算,我們稱它為連加計算。

提出任務:你們打算怎么算?

生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95

生2:30+23=53 53+42=95

生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。

師:同學們說的方法很不錯,想一想:對于三個100以內的數(shù)連加,有沒有更好的計算方法呢?

生:豎式計算。

(點評:在這一過程中,教師通過問題設計,使學生在口算的過程中,體會到計算的必要性,從而自然過渡到豎式計算。)

師組織合作學習:請同學用自己喜歡的方法,來計算淘氣三次共得多少分?可以小組合作,也可以請老師幫忙。

(學生先獨立豎式計算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)

請幾名用不同的方法計算的同學黑板前板演。

生1 生2: 30

30 53 23

+ 23 + 42 + 42

53 95 95

生3: 30 生4: 30

+ 23 + 23

53 + 42

+ 42 95

95

(設計意圖:對于不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,再請大家在比較中找出正確、簡便的寫法。并且講解出不同豎式寫法的優(yōu)勢。引導學生掌握既簡便又合理的計算方法。)

師提問:我們今天新學的豎式計算要注意什么?

生:相同數(shù)位對齊,從個位算起。個位滿十,向十位進一。

師:請同學們再選擇一種適合自己的豎式方法,計算一下笑笑共得多少分?

(學生獨立豎式計算再訂正。)

師:大家通過準確計算驗證了是淘氣贏了。今天,我們在套圈游戲中學習了連加計算。

(板書課題:套圈游戲)

(點評:這一過程,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯(lián)系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們選擇適合自己的計算方法,體驗算法多樣化。并在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)了自信心和自我評價的能力。)

(三) 鞏固應用 (8分鐘)

師提問:小麗也參加了套圈游戲,她只套中了兩次,共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?(課件出示套圈場景圖及小麗提出的問題。)

生1:小雞和小熊貓。

生2:小兔和大象。

師提問:你是怎么判斷的?

生答:先看個位相加得10,還得看十位相加得7。

(設計意圖:結合70這個數(shù)的特點,指導學生用巧妙的方法估計,判斷出準確的答案。)

師提問:如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

(學生獨立完成書上練一練的第3題。)

出示2000年和2004年的奧運會上我國運動員獲獎情況統(tǒng)計表。

師提出任務:請同學估計一下,哪年獲得的獎牌多?

(同桌交流估計方法。)

師:請老師左側的同學用豎式計算2000年的獎牌總數(shù),右側的同學用豎式計算2004年獎牌總數(shù)。

(學生獨立計算后,全班交流反饋。)

師:2008年的奧運會將在我國的首都北京舉辦,相信,在自己的國家,我國的運動員會有更出色的表現(xiàn)。

(四) 實踐操作 (10分鐘)

準備好需要套的小玩具和圈。按玩具上標的分值大小把其放在相應的位置。

師組織活動:同學們,你們愿意參加套圈比賽嗎?咱們一起比比吧!每一小組選一名同學套三次圈,小組其他同學為他計算得分,得分最多而且計算準確的小組為贏。

(學生興趣盎然的參與其中。)

對于豎式中可能出現(xiàn)的個位滿二十向十位進二的題目,師做以適當強調。

(設計意圖:通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,體會到數(shù)學學習的樂趣。)

(五) 全課總結 (2分鐘)

同學們,今天在套圈游戲中,我們學習了連加計算,看來生活中處處有數(shù)學,只要我們用心觀察,就會發(fā)現(xiàn),數(shù)學就在我們身邊。

(設計意圖:通過不同的練習,使學生進一步掌握100以內數(shù)連加的豎式計算方法,并體會數(shù)學在實際中的應用,進一步感受數(shù)學思維的靈活性和數(shù)學方法的多樣性。)

點評:

本節(jié)課創(chuàng)設了學生感興趣的游戲情境,充分利用學生以有的知識經(jīng)驗,使學生在有趣的活動中,鞏固所學內容。通過實踐操作,讓學生感受到數(shù)學知識在生活中的廣泛應用。

游戲套圈教案【篇6】

學生分析:

學生剛剛學完100以內的進位加、退位減的運算,再學習100以內數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要適時地加以引導。數(shù)學中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學生經(jīng)歷和體驗。

教學目標:

1.探索并掌握100以內數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性

3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學生的合作交流能力。

教學重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。

教學難點:經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。

【教學過程】

一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算

1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。 (教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學生面前。)

學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?

學生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。

【設計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產(chǎn)生極大的興趣?!?/p>

2、同學們知道了他們每一次的分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。

學生可能出現(xiàn)的估計方法有:

1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。

2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。

3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。

4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)

[設計意圖:借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學生的認真傾聽能力。]

二、驗證猜測,探索算法

1、計算淘氣的成績。

(1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?

預設:可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

淘氣24+29+44= 笑笑23+30+41=

(2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 揭示課題——連加的計算。

(3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。

預設:

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

方法二:24+29=53,53+44=97。

方法三:24+44=68,68+29=97。

方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)

(4)同時教師向學生介紹:準確計算時,豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?

學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。

預設學生可能出現(xiàn)的方法:

比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?

[設計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

教師強調:無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。

(5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢?

豎式記錄簡便,容易計算。

2.計算笑笑的成績。

你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎?

學生獨立計算再集體訂正。

教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。

預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。

[設計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]

三、鞏固新知,拓展思維

1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

①學生獨立思考,并算一算。

②學生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。

2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)

學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。

四、實踐應用,深化體驗

全班同學玩套圈游戲。

我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)

[設計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數(shù)學與生活的密切關系。]

五、總結

同學們,今天這節(jié)課你學習了什么?你有什么收獲?

游戲套圈教案【篇7】

活動目標:

1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎上,反復感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。

2、初步嘗試跟著音樂三人結伴做游戲。

3、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

4、通過肢體律動,感應固定拍。

活動準備:

幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。

活動過程:

1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。

2、發(fā)生練習《套圈真有趣》

3、復習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:

(1)唱一遍(2)兩聲部邊唱邊表演4、復習游戲《套圈》

師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。

(提醒幼兒游戲規(guī)則:三人結伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)

5、學做音樂游戲:

(1)老師邊唱邊示范。

A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?:大;考吧幼;師網(wǎng).(請配班老師與一幼兒共同示范)師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)B、教師邊唱邊示范表演。

師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?

C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內容。

師:歌里唱的就是我們做游戲的內容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?

師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結并演唱)D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。

(2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。

A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。

B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。

6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。

7、復習節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。

活動反思:

在輕松的音樂氛圍中,導入活動的內容。

結合圖譜,幼兒理解歌詞內容,熟悉歌曲節(jié)奏。

學習用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學唱興趣。

將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。

在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。

多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。

在會玩了的基礎上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。

與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。

音樂游戲教案:卷炮仗之五


目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調能力更加和諧。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?以下是小編收集整理的“音樂游戲教案:卷炮仗之五”,僅供參考,大家一起來看看吧。

教學目的:

1、感受、表現(xiàn)樂句的起、止和過程。

感受、表現(xiàn)樂句的重復和變化。

感受、表現(xiàn)曲調中的節(jié)奏型(重點:附點八分音符)。

復習基本舞步,體驗不同舞步的不同節(jié)奏特點。

2、探索螺旋隊形的走法。

按樂句的重復、變化規(guī)律創(chuàng)作舞步組合。

用舞步表現(xiàn)曲調的節(jié)奏特點和情緒特點。

3、幼兒自己組織游戲團體。自己組織討論探索方案。自選帶頭人,自己協(xié)商分工。

學會控制“人——我”空間距離。勻速前進,不擠、不斷、不相互碰撞。爭取小團隊的良好合作氣氛。為共同創(chuàng)造了最佳游戲效果而獲得最快樂的體驗。

教學過程:

1、探索螺旋隊形的走法。

(1)教師提供紙張,引導幼兒模擬卷炮仗的勞動:探索如何把一張紙卷成紙筒。

(2)教師引導幼兒觀察紙筒兩端形成的螺紋形狀,并要求幼兒自己獨立地把觀察紙筒兩端形成的螺紋形狀、并要求幼兒自己獨立地把觀察到的立體形狀用平面的方式表現(xiàn)在紙上、地上或黑板上。

(3)請幼兒自己組成含8——10人的若干小組,各組自己討論和試驗,探索如何走成與螺紋圖形相符合的隊形。

2、學習游戲:

(1)教師引導幼兒按現(xiàn)實生活經(jīng)驗集體討論,制定與炮仗燃放、爆炸情節(jié)相符的游戲內容和規(guī)則。

(2)教師組織幼兒完整的玩該游戲。卷(走螺旋隊形)——點放(指定的人做點放動作并發(fā)出導火線燃燒的聲音)——爆炸(被點放者觸到的幼兒跳起并發(fā)出第一聲爆炸聲,緊接著全體跳起并發(fā)出第二聲爆炸聲)——紙片飛散四處飄落(全體模仿紙片飛舞的樣子“飛”回座位坐好)。

(3)教師用擊鼓的方式伴奏,要求幼兒在玩游戲時能按鼓聲的節(jié)奏和輕重、快慢變化走螺旋隊形的步伐。

3、創(chuàng)編舞步的組合:

(1)教師組織幼兒復習各種學過的舞步。

(2)教師組織幼兒學唱新歌,學唱時應引導幼兒主意樂句的重復和變化規(guī)律。

(3)聽音動作練習。先要求幼兒用簡單的身體動作(如拍手等)來反映音樂的拍子,然后是反映樂句的起止。

(4)教師引導幼兒用集體討論的方式來為音樂創(chuàng)編舞步組合。要求相同的或基本相同的樂句要用相同的舞步;附點八分音符處要使用“踏跳步”;教師還應在創(chuàng)編練習中引導幼兒體驗各種舞步是如何與音樂的節(jié)奏,情緒特點相吻合的。

(5)組織幼兒跟隨音樂練熟已編好的舞步組合。

4、完整的做游戲。

(1)組織幼兒用編好的舞步組合練習走螺旋隊形。

(2)組織幼兒用編好的舞步組合來玩游戲。

(3)請幼兒自己組成含15人左右的小組,自己協(xié)商角色,自己跟隨音樂玩游戲。

(4)教師組織各組幼兒相互觀摩其他組的游戲過程,看那一組唱、做、走得好;“卷的緊”;“炸得響”;“飛得輕松優(yōu)美”;自我控制好;相互配合好。

指導建議:

1、活動程序可以在美術活動和體育活動中進行。

2、螺紋形狀的平面表示應是

3、全曲一共有9句,每小節(jié)1句,第一,三句,第二、四、九句,第七、八句分別相同或相近。創(chuàng)編時,教師應唱一句旋律,引導幼兒編一種動作,遇到相同或相似的樂句出現(xiàn),就交代有關編創(chuàng)的原則。而不是在創(chuàng)編開始之前交代原則。如果是有基礎的班級,可以在創(chuàng)編前回顧已學過的原則,然后在開始創(chuàng)編。

4、在幼兒分小組自己組織游戲時,指導的重點應是分工時協(xié)商迅速、安靜、能講究機會均等的原則,手拉手走螺旋隊形時能很好的保持人與人之間的適當距離,保持隊伍不擠、不松、不斷,動作不發(fā)生相互制約和干擾;觀摩時能認真注意吸取其他小組的長處,能客觀積極的進行評價。

評價要點:

1、能較好的利用原有的音樂知識,技能來感受和表現(xiàn)樂句的起止和樂句的變化重復。

2、能較好的為音樂選擇性質相近的舞步。

3、能積極的參加集體的探索、合作活動,并能通過學習、練習和玩這一游戲的過程,來鞏固有關社會活動觀念和技能。

教案推薦: 大班戶外游戲過橋洞教學設計之三


幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《教案推薦: 大班戶外游戲過橋洞教學設計之三》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

活動目標:

1、能創(chuàng)造性地用身體動作造型。

2、提高身體的柔韌性。

活動準備:

選擇草地或軟質場地。

活動過程:

一、聽音樂活動頭部、腰部和四肢關節(jié)。

二、啟發(fā)幼兒回憶橋洞的特征,嘗試用身體造型。

(1)幼兒自由造型,教師引導幼兒組合造型。

請幼兒展示各種造型動作。

(3)重點練習三種造型。

①身體向前自然彎曲,雙手觸地成拱形。

②身體仰臥抬起,四肢撐地。

③兩人面對面坐在草地上,雙手在身后撐地,雙腳抬起并相互支撐。

三、鉆橋洞。

選擇上述第三種造型,幼兒分成兩組,一組搭橋洞,一組鉆橋洞,相互輪流游戲。游戲反復進行,也可以進行鉆橋洞比賽。

四、聽音樂做放松運動。

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