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幼兒園大班游戲教案《追追樂》

發(fā)布時間:2020-08-06 幼兒園樂高教案 幼兒園打擊樂教案 幼兒園大班游戲教案

理論依據《綱要》中指出"幼兒園應開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣"。幼兒園體育活動在發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。通過運動開發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時獲得有關身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。

折身跑,是基于"跑"的基礎上的一項動作技能。它簡單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協(xié)調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,在活動中將"折身跑"練習寓于趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學習技能,感受快樂!

實施策略

1.情景創(chuàng)設,調動幼兒積極主動參與的興趣。教師創(chuàng)設鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,帶領幼兒進行活動前的熱身運動。

2.游戲練習,學習折身跑的動作技能。把動作的練習融入情景游戲中,通過形式、材料的不斷變換調動幼兒積極參與的興趣,順利完成教學目標。

3.趣味體驗,感受與同伴一起游戲的快樂。創(chuàng)設"鼠寶寶運奶酪"的游戲,讓幼兒在鞏固、運用折身跑技能的基礎上,體驗與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達。

4.情感交流,讓幼兒在活動中身心都有所收獲。在與幼兒情感交流的過程中完成身體的放松,并給予正面的引導與鼓勵。

活動目標

1.學習折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。

2.增強幼兒跑動中的自我保護意識。

3.體驗與同伴合作游戲的歡樂氛圍。

活動重難點

學習折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。

活動準備

沙包若干、小籃子、大樹、貓、奶酪、背景音樂等。

活動過程

1、聽音樂進行熱身活動。

教師創(chuàng)設鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,聽音樂進入活動場地,帶領幼兒做運動前的準備活動。

2、學習折身跑的技能。

(1)小游戲,初步體驗身體折回跑。

師:小老鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小白鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小灰鼠真愛玩,摸摸xx快回來,鼠寶寶們都愛玩,摸摸媽媽快回來!

(2)單向折身跑,學習動作要領掌握技能。

討論:用什么辦法可以讓自己快速轉身跑回來?

教師小結:聽信號快起跑,到地點減速度,快轉身往回跑。

(3)交叉折身跑,懂得在跑動中的自我保護。

討論:在跑的過程中怎樣避免和同伴相撞?

教師小結:大家在跑動時,要學會躲閃、避免碰撞,保證安全。

(4)運物往返折身跑,練習動作鞏固技能。

○1個人多次往返折身跑。

○2分組接力往返折身跑。

3、趣味游戲,感受與同伴一起游戲的快樂。

(1)講解游戲規(guī)則。

(2)幼兒分組進行游戲。

(3)引導幼兒合作游戲,體驗快樂。

4.放松活動。

師:今天,你們通過自己的努力學到了許多本領,希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢、聰明、懂得合作。

鼠媽媽和寶寶搬運奶酪下場。

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大班游戲教案《你追我趕》


活動目標:

1.學習簡單的追逐跑玩法,發(fā)展身體的靈敏協(xié)調能力。

2.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.加強幼兒的安全意識。

活動重點難點:

活動重點:

玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。

活動難點:

商討游戲規(guī)則,增強團隊合作意識。

活動準備:

1.哨子,自制獎章,一個配班老師。

2.場地布置。

活動過程:

一、小兵操練。

1.扛槍操練:原地踏步、弓步沖刺、左右掃雷、鎖定目標。

2.掃雷行動。陣地→雷區(qū)→陣地

●面對雷區(qū)掃雷。(折返跑)

●背對雷區(qū)掃雷。(提醒轉身)

二、沖鋒陷陣。

1.布局。

大本營(安全區(qū))、敵營(禁區(qū))

2.沖鋒。

聽哨行動:一聲長哨“沖鋒”,兩聲短哨“警報”。

●出現一名敵人,提高警惕。

●出現多名敵人,緊急躲閃。

3 . 營救。

●嘗試救援,冒險營救同伴。

●商討策略,合作營救同伴。

三、凱旋而歸。

1.嘉獎歡呼。

為勇敢者頒發(fā)優(yōu)秀士兵獎章,齊聲歡呼。

2.扛槍返程。

2020幼兒園游戲教案及教學反思《追跑》


教學意圖:

幼兒園應開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據大班幼兒身體協(xié)調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學習技能,感受快樂。

教學目標:

1.追逐跑游戲的玩法。

2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

3.遵守游戲規(guī)則的重要性。

4.加強幼兒的安全意識。

5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

教學準備:

長繩、捕魚工具、音樂。

教學過程:

一、熱身活動

頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動。

二、具體過程

1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。

2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊,一對命名為獅子戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊時,獅子戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追獅子戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結束后回到開始區(qū)重新游戲。

3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。!! 猜拳方法:石頭、剪刀、布

4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)

老師講漁夫捕魚的故事,故事內容重點是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導小朋友進入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。

三、結束部分:

隨著音樂幼兒學魚兒在水里游泳動作。

教學反思:

活動讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調動了幼兒的積極性,教師以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

游戲活動教案:追跑教案


游戲活動追跑教案主要包含了教學意圖,教學目標,教學準備,教學過程,教學反思等內容,追逐跑游戲的玩法,追逐游戲的玩法,感受游戲快感,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看追跑教案吧。教學意圖:

幼兒園應開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據幼兒身體協(xié)調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學習技能,感受快樂。

教學目標:

1.追逐跑游戲的玩法。

2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

3.遵守游戲規(guī)則的重要性。

4.加強幼兒的安全意識。

5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

教學準備:

長繩、捕魚工具、音樂。

教學過程:

一、熱身活動

頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動。

二、具體過程

1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。

2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊,一對命名為獅子戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊時,獅子戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追獅子戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結束后回到開始區(qū)重新游戲。

3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。 猜拳方法:石頭、剪刀、布

4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)

老師講漁夫捕魚的故事,故事內容重點是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導小朋友進入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。

三、結束部分:

隨著音樂幼兒學魚兒在水里游泳動作。

教學反思:

活動讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調動了幼兒的積極性,教師以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

游戲活動教案:你追我趕教案


游戲活動你追我趕教案主要包含了活動目標,活動重點難點,活動準備,活動過程等內容,學習簡單的追逐跑玩法,發(fā)展身體的靈敏協(xié)調能力,商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看你追我趕教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1.學習簡單的追逐跑玩法,發(fā)展身體的靈敏協(xié)調能力。

2.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.加強幼兒的安全意識。

活動重點難點:

活動重點:

玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。

活動難點:

商討游戲規(guī)則,增強團隊合作意識。

活動準備:

1.哨子,自制獎章,一個配班老師。

2.場地布置。

活動過程:

一、小兵操練。

1.扛槍操練:原地踏步、弓步沖刺、左右掃雷、鎖定目標。

2.掃雷行動。陣地→雷區(qū)→陣地

●面對雷區(qū)掃雷。(折返跑)

●背對雷區(qū)掃雷。(提醒轉身)

二、沖鋒陷陣。

1.布局。

大本營(安全區(qū))、敵營(禁區(qū))

2.沖鋒。

聽哨行動:一聲長哨“沖鋒”,兩聲短哨“警報”。

●出現一名敵人,提高警惕。

●出現多名敵人,緊急躲閃。

3 . 營救。

●嘗試救援,冒險營救同伴。

●商討策略,合作營救同伴。

三、凱旋而歸。

1.嘉獎歡呼。

為勇敢者頒發(fā)優(yōu)秀士兵獎章,齊聲歡呼。

2.扛槍返程。

追隨幼兒成長的“心育游戲”


我園通過“心育游戲”對幼兒心理行為與現象進行優(yōu)化與早期干預,以提高幼兒的心理品質。心育游戲與區(qū)域游戲相比,更加凸顯其心育功能:與心育活動相比,教師則更加關注個別幼兒。

我們通過分析幼兒的年齡特點和心理需求,確立各年齡班開展心育游戲的主題,將“心育游戲”分為愉悅身心類、交往合作類、社會適應類等幾大類,并據此來設計相應的游戲。

●小班幼兒特點及心育游戲

離開家庭和親人進入幼兒園,孩子對積極的情感、和諧的環(huán)境有強烈的需要。為此我們專門為小班幼兒設計了愉悅身心類游戲。

游戲一:送動物回家

目標:

在用小推車反復運送小動物的過程中,感受愉悅的心情。

材料:

1.各種毛絨小動物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場景創(chuàng)設:在活動區(qū)一角地墊上擺放毛絨小動物,操場中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

玩法:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動室一角的毛絨小動物放入小推車,運送到操場的地墊上。到達目的地可在地墊上休息。

3.運送完畢后,游戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動物運送到活動室。

建議:

1.操場上的玩具可以藏在地墊下,以增加游戲的神秘性和趣味性。

2.在運送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車繞行障礙物,提高游戲的難度。(蔣錫云)

游戲二:送禮物

目標:

主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗游戲的快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒邮乙唤琴N上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

玩法:

1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,并拿出其中的禮物。

2.看看這個禮物應該送給誰,就送到誰的面前,并說:“××,我把××送給你?!比缓蟀押凶由w起來。

3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。(斯微君)

游戲三:蘋果樹

目標:能正確使用夾子,將蘋果全部夾在大樹上,體驗樹上結滿大蘋果的喜悅之情。

材料:

1.在夾子的正反兩面貼上泡沫紙剪的紅蘋果,15個~20個為一份裝在筐子里。

2.綠色的護衣。

玩法:

1.教師穿上綠色的護衣,扮演蘋果樹。

2.幼兒選擇一筐“蘋果”,將筐子里的蘋果都夾在“蘋果樹”上。

3.“蘋果樹”上結滿蘋果后,讓幼兒再將“蘋果”全部摘下放回筐中。(胡蓉)

游戲四:打扮媽媽

目標:能大膽使用各種飾品打扮自己的媽媽,模仿各種造型,體驗游戲帶來的快樂。

材料:

師生共同收集幫媽媽打扮時用的服飾或飾品:帽子、圍巾、發(fā)夾、墨鏡等。獎勵用的貼花。

玩法:

1.幼兒拉著“媽媽”坐下來,與“媽媽”說說悄悄話。問問“媽媽”喜歡什么飾品。

2.幼兒從小筐里選出自己和“媽媽”都喜愛的飾品,打扮“媽媽”。

3.被裝扮好的“媽媽”擺出一個有趣的造型,讓幼兒模仿。

4.“媽媽”獎勵孩子一個小貼花并擁抱致謝。(斯微君)

●中班幼兒特點及心育游戲

隨著身心的不斷發(fā)展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的經驗、合作的意識與技巧。為此,我們?yōu)橹邪嗪⒆釉O計了交往合作類游戲。

游戲一:漁翁與魚鷹

目標:“漁翁”能通過語言提示,幫助“魚鷹”找到魚,雙方體驗合作成功的快樂。

材料:

1.蒙眼帶、15米左右繩子(2人一套),玩具魚若干。

2.場景創(chuàng)設:設置一個放有玩具魚的“池塘”?!俺靥痢边叿胖靡话岩巫?。

玩法:

1.找到一個同伴,共同商量漁翁魚鷹的角色分配,領取蒙眼帶和繩子,扮魚鷹的幼兒戴上蒙眼帶,腰間系上繩子,走到魚塘里;扮漁翁的幼兒牽著繩子另一端坐在塘邊的椅子上。

2.漁翁發(fā)出語言方位指令,引導魚鷹抓魚。如:魚在前面,魚在左邊等。

3.漁翁收回繩子,魚鷹回到魚塘邊,將抓到的魚交給漁翁。

4.交換角色,再次游戲。

建議:

可根據幼兒的能力分組同時進行,增加游戲的競賽性。(蔣錫云)

游戲二:按摩樂

目標:在按摩圖示的提示下,與同伴相互按摩,體驗合作游戲的快樂。

材料:

1.按摩圖卡若干張,小椅子,可供幼兒躺下的小床或墊子。

2.《按摩歌》,曲調為《倫敦橋》,歌詞為:我來幫你捏捏(還可以是“捶捶”、“拍拍”等)肩(也可以是身體的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我來幫你捏捏肩,舒不舒服?

玩法:

1.幼兒兩兩結伴,商量好誰先給誰按摩。

2.游戲開始,甲幼兒任意拿一張按摩圖卡坐在椅子上或躺在墊子上,按照圖卡上數字1所標示的按摩部位告訴乙,如:“請你幫我按摩肩膀?!币矣變簡柤祝骸罢垎柲闶窍肽竽蟆⒋反愤€是拍拍?”甲回答:“請幫我捏捏(或捶捶、拍拍)?!币乙贿厧图啄蠹绨?,一邊輕聲唱按摩歌,唱完后甲回答“真呀真舒服”。

3.甲按照按摩圖卡上數字的順序依次說出身體各部位的名稱,乙?guī)图装茨Α?/p>

4.甲乙兩人交換角色,按照之前的方法再次游戲。(劉玲)

游戲三:摸摸樂

目標:在游戲中能運用語言和動作與同伴交流、合作,共同完成游戲任務。

材料:

簍子三個(內放各種形狀的積木、海綿、彈子球等小玩具5個~6個),蒙眼帶三根。

玩法:

1.幼兒兩兩結伴,商量好誰先蒙眼拿玩具,誰先發(fā)指令。

2.兩幼兒把玩具攤放在桌面上,其中一人戴上蒙眼帶。

3.游戲開始,甲幼兒發(fā)指令:“請你拿一個××(玩具名稱)放在我的××(身體部位的名稱,如頭頂)上。”蒙眼的乙幼兒按照指令完成任務。游戲繼續(xù),直到玩具全部拿完。

4.甲乙兩人交換任務,按照之前的方法再次游戲。直至玩具全部拿完。

5.兩幼兒相互貼星星祝賀游戲成功。

建議:

若乙幼兒對摸玩具、放玩具有困難,甲幼兒可以用語言提示,如“往前摸一點”、“再往上放一點”,等等,或通過調整自己的身體動作來協(xié)助同伴完成指令。(劉玲)

游戲四:頭頂傳球

目標:調整身體姿勢。相互配合將球傳到對方頭頂的筐里,培養(yǎng)同伴間合作游戲的樂趣。

材料:

紙球、小圓筐、松緊帶、記錄單。

玩法:

1.兩名幼兒一組.將小圓筐戴在頭上。

2.一名幼兒坐在椅子上,另一名幼兒將椅子放在3米線外的位置。

3.兩名幼兒確定起點后,一幼兒將小紙球放在頭頂小筐中,倒著走3米,繞過椅子回到起點,將球倒在同伴頭頂的圓筐中,交換玩游戲。

4.記錄合作頭頂傳球成功的次數。

規(guī)則:傳球時兩名幼兒可以站起來相互配合,但只能用頭傳球。

●大班幼兒特點及心育游戲

大班幼兒情感態(tài)度、學習品質等方面的發(fā)展要求增加。為此我們?yōu)榇蟀嘤變涸O計了社會適應類(如磨練意志類、規(guī)則意識類、任務意識類)游戲。

游戲一:快樂尋寶

目標:通過玩“快樂尋寶”游戲提高堅持性,知道遇到困難和失敗不氣餒,能堅持到底。

材料:

1.4張粉色的紙片上分別貼有毛毛蟲、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。

2.將貼有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3張紙片分別收藏在毛毛蟲、小滑梯、大滑梯處,并在小班自然角花盆后放一根彩珠項鏈。

3.在印有毛毛蟲的圖紙背面畫上項鏈圖案。

玩法:

1.幼兒取畫有項鏈圖案的粉色紙片,根據背面毛毛蟲照片的提示,來到毛毛蟲處尋找寶藏。

2.在毛毛蟲處找尋另一張粉色紙片,根據上面照片提示來到相應處尋找寶藏。

3.同理依次進行,根據提示最終來到小班自然角,尋找到實物項鏈,勝利完成尋寶任務。(胡蓉)

游戲二:眼力大比拼

目標:細致觀察,找出不同笑臉的娃娃,能堅持完成任務,不怕失敗。

材料:底板圖——笑臉娃娃、紙巾盒及五種不同表情的笑臉娃娃圖片、彩筆、紅旗貼花等。

玩法:

1.先從紙盒中摸出一張笑臉娃娃的圖片。

2.摸到哪張,就按順序用自己的方式數底板圖上相應圖形的笑臉娃娃數量。

3.在底板圖下方找到該圖示娃娃標志處,用水彩筆記錄數出的數量。

4.對照答題卡判斷對錯,錯了重新數,堅持數出正確的數量。

規(guī)則:

1.必須按照摸出的圖片找出相應的笑驗娃娃,并記錄數量。

2.找對一種笑臉娃娃的數量,貼一面紅旗貼花.找對兩種貼兩面紅旗,依次類推。 (張暉)

游戲三:人走棋

目標:

1.能夠自覺遵守游戲規(guī)則,控制自己在游戲中的行為。

2.初步學習評價自己與同伴在游戲中遵守規(guī)則的情況。

材料:

1.粉筆畫棋譜3套,2種顏色的標記牌若干,自制骰子6個。

2.勝利花、規(guī)則糖若干。

玩法:

1.模仿棋類游戲的玩法,自選一個游戲伙伴,商量好規(guī)則,擲骰子后出發(fā)。

2.向前行進時,按照格子旁邊的標記要求做(如自轉lO圈)。

3.先到終點的幼兒為贏家,得一朵勝利花。遵守規(guī)則的幼兒,游戲同伴互贈一顆規(guī)則糖。

規(guī)則:

1.先商量起點、終點和標記牌,布置棋盤。

2.玩“石頭、剪子、布”游戲,誰贏誰先擲骰子。

3.沒有按照標記牌要求行動,要停一次。(唐云)

游戲四:解繩結

目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。

玩法:

1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3.繼續(xù)取一根打結的繩子,將繩結解開。

4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規(guī)則:

1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。(張暉)

游戲五:釣瓶子

目標:

能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

材料:

筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規(guī)則:

1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。 (杜曉燕)

游戲六:鉛筆入瓶

目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規(guī)則:

1.不能用手放筆。

2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。(杜曉燕)

游戲七:投花片

目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。

3.投完盤子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量。

4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。

5.在表格中記錄完成任務的情況。

規(guī)則:

1.一個一個投,投進8片以上完成任務。

2.坐在規(guī)定的位置投。

建議:

1.可根據幼兒的能力調整投花片的距離。

2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

追隨幼兒的連環(huán)影子游戲


教育家常說兒童是天生的科學家,但我一直沒有強烈的感受,直到開展孩子主導的影子探索活動時,我才發(fā)現自己的"自以為是"和"無知",我的兒童觀才得以改變。

快過來,不要在那兒呆著!

大二班孩子大多在陽光下奔跑著玩踩影子的游戲。這時,我看到貝貝和陶陶一個站著,一個蹲在地上擺弄小草。我急忙喊:"你倆快來玩踩影子,不要在那兒呆著!"兩人不予理睬。于是,我讓樂樂跑去叫:"老師讓你們倆現在必須過去玩踩影子的游戲。"兩人依然不理。樂樂于是大聲叫道:"你們不聽老師的命令,等會兒要被停玩的。"貝貝說:"我倆也在玩影子的游戲啊!你看我給陶陶的影子戴上了皇冠。"我一看,覺得還真有些像,但仍加了句:"天冷,跑起來更好玩。走吧!"不料,此時其他小朋友已經過來圍觀,并大叫:"哇塞,陶陶,你變國王了!""我也想玩!"……孩子們把我撂在了一旁。

析:仔細分析案例中我與孩子間的互動,我發(fā)現自己是多么"專制":我一定要孩子們聽從我的安排,按照預設的內容游戲,忽略了他們對大自然的好奇心和不同的表達方式。幸好其他孩子都來圍觀并表現出對裝扮影子游戲的濃厚興趣,促使我思考并發(fā)現自己的言行違背了幼兒科學學習的自然規(guī)律。同時,貝貝敢于堅持自己想法的行為也促使我反省自己的錯誤:在成人壓制下的兒童是無法凸顯自主性的,命令式或強權式的教育其實是在否定兒童這個獨立的個體,忽略了他們內心的真實需要,這反映了我還沒有真正走進兒童。我應該給予幼兒玩裝扮影子游戲的時間和空間,支持他們的自主探索。你們的問題怎么那么多?

我認可他們自由玩裝扮影子的游戲后,孩子們開始自己找伙伴。但在枯草地上裝扮影子,效果不明顯。突然,月月說:"換個和小草不一樣的樹葉或者枝條就可以看清裝扮的樣子了。""可我就想用小草啊。"樂樂像發(fā)現了新大陸:"其實我們換到前面的綠草地上就可以了。"于是,他們帶著樹枝、樹葉、小果子等材料來到了另一塊綠草坪。在綠草地上裝扮影子,效果果然明顯,孩子們很興奮。但孩子們在裝扮影子時出現了一系列問題:"裝扮影子的枝條、樹葉等材料太少了,怎么辦?""合作中總是擁擠、爭吵,怎么辦?""裝扮影子時,影子總是晃動怎么辦?"……

孩子們的問題如此之多,我感覺有些麻煩。而且幼兒裝扮造型的游戲相對簡單,我覺得意義不大,決定讓幼兒停止游戲。正當此時,其他班的幾個教師經過草地,看到了裝扮的影子,稱贊道:"哇,好有創(chuàng)意!科學游戲有突破哦。"他們的話驚醒了我:孩子解決問題的過程不正是孩子各方面得到發(fā)展的過程嗎?

析:幼兒的探究實際上就是對感興趣的問題通過直接感知、親身體驗和實際操作尋求答案的過程,而我卻嫌棄他們問題太多太煩。幸好同事鼓勵并驚醒了我,讓我產生了支持幼兒提問、幫助他們理清問題的想法。因此,我強烈意識到只是給幼兒提供時間和空間是不夠的,更重要的是支持幼兒深入探究、自主解決問題。

幼兒的藝術表現與創(chuàng)作首先表現為自發(fā)性,雖然他們的技能還不熟練,作品粗糙或稚拙,但這是幼兒全身心投入、大膽想象與創(chuàng)造的體現。因此,我應支持幼兒自主分組解決個性問題,集中解決共性問題,為幼兒的繼續(xù)創(chuàng)作提供條件。

影子總是動怎么辦?

"同伴的影子總是動"成了難以解決的共性問題。于是,我組織了集體討論:"人的影子總是動,不方便裝扮,那怎么讓影子不動呢?"

"做木頭人。"--太累了!

"坐下來。"--時間長還是會動的。

我追問:"是不是只要人不動,影子就一定不會動了?"

幼兒立即回答:"是!"

看來,孩子們的關注點在人的影子上,沒有想到靜態(tài)物體的影子。于是我繼續(xù)問:"如果將人換成木偶或靜止的東西會怎樣呢?"

"這樣影子就不動了!"他們齊聲回答。

于是,孩子們開始自選靜態(tài)的物體的影子來裝扮,如走廊里自然物的影子、玩具的影子等。裝扮誰的影子、在哪兒裝扮、用什么裝扮都體現了個人想法。孩子們有用葉子、樹枝等自然物裝扮的,也有用粉筆在影子上直接畫的,但大部分都是再現原有物體的特征,如玩具娃娃的影子裝扮后還是玩具娃娃,球拍的影子裝扮后還是球拍。

為了激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力,我說:"能不能通過添畫或裝扮變出與原來物體不一樣的形象呢?看看誰會變?"孩子們聽后開始不斷觀察并調試影子造型,不一會兒,每個孩子都創(chuàng)造出了不同于他人的作品。

析:起初,我通過集體討論幫助幼兒分析問題,支持和引導他們積極猜想和假設。但后來我發(fā)現僅僅通過討論是不夠的,應給予幼兒觀察、調查或者進行有趣小實驗的機會,以推動幼兒自主找到解決"影子總是動"的辦法。另外,我急于讓幼兒通過對比的方式選擇用靜物代替,也非常不恰當。如果我給幼兒機會去自主嘗試和探索,也許他們會有更多發(fā)現。當然,粉筆、靜物的提供較好地支持了幼兒的自主探究和發(fā)現。同時我抓住幼兒重在"還原物體形象"的現象,引導和激勵他們創(chuàng)作不同的形象,營造寬松的心理環(huán)境,促使幼兒產生了認知沖突,注重讓幼兒表現自己的認知、想象與創(chuàng)造。

兒童有自己的發(fā)展節(jié)律,成人不能急于求成,而應該放慢節(jié)奏,給予幼兒充分的自主探索和解決問題的機會。

靜物的影子怎么也動了?

當孩子們沉浸在自己的創(chuàng)作中時,第一個用雪人影子創(chuàng)作的妞妞尖叫道:"啊!我剛才畫的影子畫現在怎么壞了?是不是你碰我的雪人了?""我沒碰!"一旁的東東委屈道。"那它的影子怎么動了啊?你看我畫的五官都不在影子里面了。"我見狀,故作不解地問:"對呀,這到底是怎么回事?誰都沒動,難道是影子自己跑了?""我知道,這是因為陽光在動。""不對,是太陽在動。"貝貝和娜娜爭論道。我趁機追問娜娜:"那你怎么證明是因為太陽在動呢?""我看到書上是這么說的!""那你能用實驗證明嗎?"我鼓勵道。孩子們七嘴八舌,但都拿不出好辦法。于是,我指著旁邊欄桿的影子,對孩子們說:"這樣吧,欄桿是固定的,碰了也不會動。你們看到現在它們的影子了嗎?""看到了。""我知道了用粉筆把這些影子框起來,它就不會跑了。"于是,孩子們用粉筆畫出欄桿的影子輪廓。然而,過了20分鐘后,孩子們發(fā)現欄桿的影子跑出了線外。

析:其實,我早就知道孩子們說的"靜止物體的影子是不動的"說法是不科學的,但我沒有直接告訴他們,而是期待他們在探索中能自主發(fā)現,然后再從中提取有價值的內容,引導他們開展學習。果不其然,妞妞率先發(fā)現了這個問題,孩子們由此產生了認知沖突。于是,我利用身邊的自然材料--欄桿作為引導幼兒繼續(xù)探究的對象,激發(fā)幼兒采用"框畫影子"的直觀方式驗證自己的猜測,從中也發(fā)現兒童真的具有與生俱來的探究欲望和能力。于是,我明白了,跟隨幼兒的需求有針對性地調整策略,才能真正地支持幼兒的自主探究。

真的是太陽在動嗎?

我以為關于影子會跑的問題解決了,可以進入后面的深入探索階段了,如:太陽為什么會動?誰料孩子們仍然沉浸在"證明太陽在動"之中。有小朋友說:"我和爸爸在家里用臺燈照鬧鐘的影子,影子不會動。但太陽下的鬧鐘影子會動。""媽媽說剪一張鏤空的紙和手電筒玩追光的游戲也可以。"……沒想到自發(fā)產生的探究點引發(fā)了孩子們巨大的探究欲望,于是我再次改變原有教學進程與內容,按照他們的方法引導他們逐一玩起了驗證的游戲。

析:當我以為可以引導幼兒進一步探究時,孩子們卻將驗證"是不是太陽在動"的探究行為延伸到了家庭。家長們的參與和建議讓我意識到,及時將幼兒的探索分享到班級群非常必要,它助推了幼兒的深入探索,拓寬了幼兒探究的范圍和方式。幼兒在逐步驗證中發(fā)現解決問題的方法不是唯一的,只要我們善于發(fā)現和思考,可能會找出更多更好的辦法。這使我體會到我們要以幼兒的需求為本,持續(xù)支持他們的自主探究。

影子探究活動仍在繼續(xù),我緊緊追隨幼兒的需求逐步調整支持策略,從"以我為主"向"以幼兒為主"轉變,也深刻領悟到了"兒童是天生的科學家"的深刻含義。在蛻變中,明白了教師的職責是支持幼兒自主有效地"學"。

幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《動物游樂園》


一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

三、活動方法:想像法、激發(fā)法、重組法。

四、活動過程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽游戲。

六、生活中滲透 可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透 在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班瞬間游戲幼兒園大班游戲教案


游戲名稱:投彩球(大班)

目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應能力。

準備;彩球1個

玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復進行。

游戲名稱:悄悄話(大班)設計者:公桂蘭

目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

游戲名稱:猜謎(大班)設計者:王春苗

目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達能力。

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。

游戲名稱:超級模仿秀(大班)設計者:公桂蘭

目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

游戲名稱:"一槍打四個"(大班)設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應能力。

玩法:

教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

游戲名稱:問答詩歌(大班)設計者:攸可靜

目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行--如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"

長凳游戲幼兒園大班游戲教案


活動目的:

1利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調性。

2培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

活動急福?木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

活動過程:

1幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏下師生一起做熱身操。

2教師把活動器材-長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

3鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

4帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

②鉆過雙層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

④開"火車"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從長凳上迂回走過。

5過"橋"游戲

讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

6將兩個長凳疊在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

7教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖

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