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游戲數(shù)數(shù)、空間方位

發(fā)布時(shí)間:2019-12-25 幼兒園方位說(shuō)課稿 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園手指游戲游戲

游戲數(shù)數(shù)、空間方位教案反思主要包含了設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,教學(xué)反思等內(nèi)容,通過(guò)游戲,引導(dǎo)幼兒正確掌握左右這一空間方位,培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對(duì)空間方位的感知能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看數(shù)數(shù)、空間方位教案吧。設(shè)計(jì)背景

區(qū)分左右是這學(xué)期所開(kāi)展的有關(guān)空間方位感認(rèn)知方面的內(nèi)容。其重點(diǎn)在于引導(dǎo)幼兒能以自身為中心來(lái)辨別左右關(guān)系。有一天有個(gè)小朋友跑來(lái)說(shuō):“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說(shuō)的和我說(shuō)的不一樣,到底我們兩個(gè)誰(shuí)說(shuō)得對(duì)”于是我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),在活動(dòng)中設(shè)計(jì)了多個(gè)小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

活動(dòng)目標(biāo)

1、通過(guò)游戲,引導(dǎo)幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對(duì)空間方位的感知能力。

3、通過(guò)情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

重點(diǎn)難點(diǎn)

1、通過(guò)游戲,引導(dǎo)幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對(duì)空間方位的感知能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍(lán)圖片三張、方格表四張、大箭頭2個(gè)、小箭頭2個(gè)、背景圖2幅。

活動(dòng)過(guò)程

一、 以小司機(jī)開(kāi)汽車游戲,導(dǎo)入活動(dòng)。

1、 出示1-20的數(shù)字卡,請(qǐng)小朋友用好聽(tīng)的聲音讀出來(lái)。選讀幾個(gè)數(shù)字,按老師的指令做出動(dòng)作。

2、 出示大箭頭,聽(tīng)老師指揮玩小司機(jī)開(kāi)汽車的游戲。

師:“剛才我們是怎么進(jìn)教室的?(小司機(jī)開(kāi)汽車進(jìn)來(lái)的)。那現(xiàn)在老師當(dāng)交警,小朋友當(dāng)司機(jī),當(dāng)箭頭朝左邊的時(shí)候,小司機(jī)的汽車就往左邊開(kāi),當(dāng)箭頭朝右邊的時(shí)候,小司機(jī)的汽車就朝右邊開(kāi)。

二、創(chuàng)設(shè)情境引入課題。

1、出示大森林背景圖 ,師創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入課題。

(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛(ài)的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來(lái)采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來(lái)了……

(2)、出示小兔子(朝一個(gè)方向擺放),請(qǐng)小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)

(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍(lán)三種顏色的衣服)n4507.cn

(4)、請(qǐng)小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來(lái),放在表格的下方,師出示方格表。

(5)、創(chuàng)設(shè)情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時(shí)候,被一只躲在大樹(shù)后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

(6)、師引導(dǎo)幼兒觀察,讓幼兒說(shuō)出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

(7)、請(qǐng)幼兒找一找、說(shuō)一說(shuō)朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來(lái),師出示小箭頭和方格表。

(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請(qǐng)小朋友猜一猜小兔子有沒(méi)有被灰太狼捉住呢?

三、幼兒參與活動(dòng),一同進(jìn)行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

(1)、發(fā)給每個(gè)小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

(2)、談話導(dǎo)入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍(lán)三種顏色的)小蜜蜂平時(shí)在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

(3)、請(qǐng)拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來(lái)?師出示方格表。

(4)、送黃、藍(lán)顏色的小蜜蜂方法同上。

(5)、請(qǐng)幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問(wèn):這些小蜜蜂長(zhǎng)得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結(jié)的和不帶蝴蝶結(jié)的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來(lái),師出示方格表。

(6)、創(chuàng)設(shè)情景:這些小蜜蜂一會(huì)兒飛到這朵花上采蜜,一會(huì)兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

(7)、請(qǐng)小朋友把它們分別數(shù)出來(lái),并用數(shù)字表示,師出示方格表。

四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

師出示兩個(gè)箭頭,一個(gè)箭頭朝左邊一個(gè)箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當(dāng)老師說(shuō)“我們都是木頭人不許說(shuō)話不許動(dòng)”的時(shí)候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動(dòng)。以游戲結(jié)束全課。

教學(xué)反思

區(qū)分左右是這學(xué)期所開(kāi)展的有關(guān)空間方位感認(rèn)知方面的內(nèi)容?!毒V要》中所說(shuō):“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒?dòng)中設(shè)計(jì)了多個(gè)小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺(jué)能力。通過(guò)鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準(zhǔn)確地說(shuō)出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學(xué)的知識(shí)。上完這節(jié)課,我感覺(jué)幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應(yīng)數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個(gè)方位,目標(biāo)達(dá)到了,孩子們也學(xué)到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂(lè)乎,但是整節(jié)課下來(lái),我感覺(jué)自己的引導(dǎo)還是有些欠缺的,語(yǔ)言也不夠簡(jiǎn)練,有些地方過(guò)于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時(shí)候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準(zhǔn)確了,老師卻還要重復(fù)問(wèn)一次,結(jié)果還得出了不正確的答案來(lái),然后還得數(shù)一次,同時(shí)也導(dǎo)致了時(shí)間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質(zhì)量。通過(guò)這次的教研活動(dòng),又讓我成長(zhǎng)了一小步,今后的教學(xué)中,我會(huì)把工作做得更好!

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數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲


數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)

鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過(guò)程:

導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。

基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较颍来屋喠髅?,每人?張。

2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

游戲湊數(shù)游戲


游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過(guò)程:

導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。

基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较颍来屋喠髅?,每人?張。

2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

區(qū)域游戲:互換空間


也許您對(duì)電視節(jié)目《變形計(jì)》不陌生,互換生活空間的城市和農(nóng)村的孩子變化之大令人驚嘆。也許您知曉西方流行的sleepOver活動(dòng),孩子們經(jīng)常三三兩兩去同學(xué)或朋友家過(guò)夜,以慢慢建立自己的社交圈。

針對(duì)孩子多數(shù)是獨(dú)生子女、缺少玩伴的特點(diǎn),我園借鑒以上兩種做法,與家長(zhǎng)溝通,形成共識(shí),放手讓孩子到其他家庭生活、搞派對(duì)、在幼兒園合宿等,適度變換幼兒的成長(zhǎng)環(huán)境,培養(yǎng)幼兒懂禮儀、樂(lè)分享、善交往、愛(ài)勞動(dòng)的良好品質(zhì),取得了良好的教育效果。

一、“互換空間”活動(dòng)的由來(lái)

媽媽出差了,天天寄住在亮亮家。一大早,他倆拿著一起制作的賀卡在小朋友面前顯擺,大家很好奇。于是,教師請(qǐng)他們第二天帶來(lái)兩人共住的錄像。錄像中,亮亮夾菜給天天吃,天天幫亮亮修機(jī)槍,他們一起玩打仗的游戲……孩子們羨慕極了。

“我也要去豆豆家玩?!眰グ崔嗖蛔∠矏?,嚷了起來(lái)。“你來(lái)我們家,我們一起玩擎天柱變形金剛,好嗎?”豆豆顯然十分歡迎偉偉來(lái)他家做客?!拔业暮门笥咽切∶祝乙惨ニ彝?。我們住在一個(gè)小區(qū)。”孩子們七嘴八舌地談?wù)撻_(kāi)來(lái)?!澳呛猛?如果爸爸媽媽同意,我們可以去朋友家住一住、玩一玩?!焙⒆觽儫崆衅谕脚笥鸭胰プ∫蛔?、玩一玩。然而,家長(zhǎng)們的態(tài)度如何呢?

我們向家長(zhǎng)發(fā)了一份活動(dòng)倡議書(shū),“互換空間”活動(dòng)得到了多數(shù)家長(zhǎng)的支持,也有少數(shù)家長(zhǎng)表示擔(dān)憂。在家長(zhǎng)動(dòng)員會(huì)上,點(diǎn)點(diǎn)媽媽代表家長(zhǎng)發(fā)言:“要說(shuō)困難,一定會(huì)有。但是,只要我們做家長(zhǎng)的把別人的孩子當(dāng)成自己的孩子,在教育方式上注意鼓勵(lì)和引導(dǎo),配合老師,相信孩子,一切困難都不是問(wèn)題?!毖院?jiǎn)意賅的幾句話說(shuō)服了猶豫的家長(zhǎng)們。

家長(zhǎng)們還對(duì)如何結(jié)對(duì)提出了很好的建議:在尊重孩子意愿的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)孩子選擇住得比較近的伙伴,既避免交通擁堵和安全事故,也便于及時(shí)處理突發(fā)事件;選擇性格特征互補(bǔ)的伙伴,以便取長(zhǎng)補(bǔ)短……

與家長(zhǎng)統(tǒng)一認(rèn)識(shí)之后,“互換空間”活動(dòng)進(jìn)入準(zhǔn)備階段。家長(zhǎng)各自填寫了“串門結(jié)對(duì)登記表”,表上記載著幼兒的身體狀況、生活習(xí)慣、特殊喜好等以及父母的聯(lián)系電話,供孩子隨身攜帶。主人家庭可以根據(jù)這些更加貼心地招待小客人。而教師則為“互換空間”活動(dòng)提供多項(xiàng)活動(dòng)建議。

二、層層遞進(jìn)的“互換空間”活動(dòng)

●“串門”

孩子們翹首期盼的串門活動(dòng)如期而至。早上,他們像歡鬧的小喜鵲,帶著行李來(lái)到幼兒園。傍晚時(shí),他們手拉手,肩并肩,來(lái)到好朋友的家。

當(dāng)天晚上,班級(jí)QQ群里熱鬧非凡,家長(zhǎng)們分享了很多有趣的照片,漸漸消除了心里的擔(dān)憂。有位家長(zhǎng)在QQ群里說(shuō):“兒子平時(shí)比較小氣,好東西不愿與人分享,還有一絲任性,可這次他把最心愛(ài)的玩具、圖書(shū)都拿出來(lái)了,令我吃驚。看來(lái),給孩子們提供一個(gè)活動(dòng)空間,增加交流機(jī)會(huì),比家長(zhǎng)的說(shuō)教強(qiáng)許多倍?!?/p>

相比之下,杰杰到茜茜家串門的經(jīng)歷比較“坎坷”:剛到茜茜家,杰杰一不小心放跑了寵物狗,害得茜茜媽媽出門追了好久。后來(lái)杰杰又不小心弄壞了茜茜制作的陶泥小人。幾件事情之后,茜茜不太歡迎杰杰了。她悄悄對(duì)媽媽說(shuō):“明天把杰杰送回家,我不喜歡他來(lái)我們家?!苯芙苁艿杰畿绲睦溆觯摁[著要回家。教師得知這個(gè)情況后,意識(shí)到這是一個(gè)教育契機(jī),杰杰的魯莽和不懂禮儀需要耐心加以引導(dǎo),茜茜獨(dú)立處理矛盾、解決問(wèn)題的能力也需要鍛煉。教師建議家長(zhǎng)先不要著急,一方面相信孩子的交往能力,等一等,看他倆自己如何處理矛盾,解決問(wèn)題;另一方面,伺機(jī)采取適宜的方法,幫助他們化解矛盾。機(jī)遇來(lái)了,茜茜爸爸新買了一套難度比較大的大型拼接玩具。茜茜開(kāi)心得不得了,可是怎么也搭不起來(lái)。爸爸提議讓杰杰教茜茜搭,杰杰看著圖紙,和茜茜有商有量,一艘大輪船終于搭好了。爸爸說(shuō):“是杰杰幫了茜茜的大忙?!避畿缒樕涎笠缰θ荩芙艿氖终f(shuō)謝謝,兩個(gè)孩子和好如初了。

兩周的串門活動(dòng)在各種快樂(lè)和感動(dòng)中結(jié)束了。雖然孩子們相處的時(shí)間不長(zhǎng),但每個(gè)孩子在嘗試融入另一個(gè)家庭或接納一個(gè)朋友時(shí)都作出了努力,收獲了成長(zhǎng)。

●“派對(duì)”

串門過(guò)后,孩子們熱情高漲,想邀請(qǐng)更多的朋友來(lái)家中作客。幾個(gè)活動(dòng)能力強(qiáng)的孩子開(kāi)始招募小伙伴來(lái)自己家中參加多姿多彩的派對(duì)活動(dòng)。孩子們?cè)诎职謰寢尩膸椭聹?zhǔn)備食物和活動(dòng)材料,與朋友分享自己的勞動(dòng)成果,享受自由交往的快樂(lè)。

有一組派對(duì)活動(dòng)是參觀家鄉(xiāng)的洋口港。孩子們?cè)诮處熀图议L(zhǎng)的幫助下列出物品清單,打印成表,分頭準(zhǔn)備?;顒?dòng)那天,他們有的帶來(lái)風(fēng)箏,有的帶來(lái)玩沙工具,有的準(zhǔn)備了套鞋……家長(zhǎng)們都感嘆這樣的活動(dòng)培養(yǎng)了孩子自我服務(wù)、自主管理、合作互助的能力。在揀文蛤、泥螺的時(shí)候,海灘上不時(shí)傳來(lái)銅鈴般的笑聲?!胺品?,快拿袋子過(guò)來(lái)。我撿到泥螺了?!薄皹?lè)樂(lè),我們一起用力踩,文蛤就會(huì)爬上來(lái)了?!薄蚌?,我們加油,多踩些文蛤。我奶奶最喜歡喝文蛤湯?!边@次別開(kāi)生面的“海之旅”給孩子們留下了深刻的印象。

有一組派對(duì)活動(dòng)是騎童車。在美麗的公園中,孩子們?cè)诩议L(zhǎng)帶領(lǐng)下舉行騎童車大比拼,一路追趕一路歡笑。騎得有點(diǎn)累了,他們就坐在自帶的帳篷里分享食物、分享快樂(lè)。

還有一組派對(duì)活動(dòng)是去城郊姥姥家做客。幾個(gè)好朋友一起幫姥姥挖紅薯,再一起摘紅薯葉喂羊,別有一番樂(lè)趣?!班?小羊圍在羊媽媽的肚皮下?lián)屩阅?,太好玩了?!边@里的一切都令城里的孩子感到驚奇。

●“合宿”

“互換空間”活動(dòng)像滾雪球一樣,互換人數(shù)越來(lái)越多,活動(dòng)范圍越來(lái)越廣。

來(lái)一次幼兒園集體合宿怎么樣?晚上不回家,大家都住在幼兒園。孩子們的心被這個(gè)想法攪動(dòng)了,他們迫不及待地帶上合宿用品,等待那一刻的到來(lái)。露天晚餐、集體電影、電簡(jiǎn)光束、樹(shù)林“尋寶”、集體洗漱、合宿睡覺(jué)……各種美妙的體驗(yàn)所帶來(lái)的快樂(lè)在孩子們中間流淌。可是,小妮子出了點(diǎn)狀況。洗漱好后,剛躺上自己的小床,她想媽媽了。聽(tīng)到外面下起了雷陣雨,她悄悄地流起了眼淚。教師注意到了,撫摸著她的頭安慰她,她忍不住大聲哭起來(lái):“我要回家,我要媽媽………”“今天,我們和小朋友一起在幼兒園過(guò)夜,你也可以和老師睡在一起……”“不要,我要回家?!苯處熮植贿^(guò)她,撥通了小妮子?jì)寢尩碾娫挕S曛?,小妮子被接回了家。可是,半個(gè)小時(shí)之后,小妮子又讓媽媽把她送回了幼兒園。這一次,在教師的臂彎里,小妮子安心地睡著了。

第二天一早,家長(zhǎng)來(lái)接孩子時(shí),孩子們眉飛色舞地向家長(zhǎng)講述著合宿的感受??粗⒆蛹?dòng)的笑臉,欣賞著合宿活動(dòng)的錄像,家長(zhǎng)驚訝于孩子們的進(jìn)步,心中充滿了感激。他們感謝幼兒園為孩子創(chuàng)設(shè)鍛煉的機(jī)會(huì),感謝老師們的辛勤勞動(dòng)。

三、與“互換空間”活動(dòng)配合的各類活動(dòng)

在“互換空間”活動(dòng)進(jìn)行的同時(shí),幼兒園配合“互換空間”活動(dòng),開(kāi)展了相關(guān)的集體教學(xué)活動(dòng)、區(qū)角活動(dòng)、環(huán)境布置活動(dòng),等等。

●集體教學(xué)活動(dòng)有聲有色

“互換空間”活動(dòng)期間,幼兒園圍繞做客、分享、禮讓、互助、獨(dú)立、自我保護(hù)等方面生成了生動(dòng)有趣的五大領(lǐng)域的集體教學(xué)活動(dòng)。如,好朋友遇到困難時(shí),我會(huì)怎么做?獨(dú)自去好朋友家做客需要注意哪些?“大熊的擁抱節(jié)”“金色的房子”“小客人來(lái)我家”等活動(dòng)幫助孩子們梳理了經(jīng)驗(yàn),找到了答案。“好朋友的家”“我和小伙伴”“尋寶”等美術(shù)活動(dòng),則淋漓盡致地表達(dá)了孩子們?cè)凇盎Q空間”活動(dòng)中的趣事。

●區(qū)角活動(dòng)自由開(kāi)放

順應(yīng)孩子們的興趣,我們提供了豐富的材料支持他們進(jìn)行自主游戲。因?yàn)椤盎Q空間”活動(dòng),孩子們之間建立了深厚的感情,在游戲中也常常反映出互換生活的情境和經(jīng)驗(yàn)。如,在燒烤店、十元超市、老街特色小吃等角色游戲中,孩子們叫賣兜售、收銀提貨、招待打理,顯得落落大方、禮貌得體。在大型紙管建構(gòu)區(qū),孩子們合作運(yùn)玩具、協(xié)商分配材料等,搭建了好朋友的家以及與小朋友一起游玩的大橋,顯得和諧默契。

●班級(jí)主題墻精彩紛呈

活動(dòng)中,班級(jí)主題墻上展示著孩子們的繪畫手工作品、照片、共同研究的話題:我的房間,山芋發(fā)芽過(guò)程,一起去洋口港,騎童車比賽,十元超市集體購(gòu)物,等等??粗掌系男δ?,欣賞著孩子們稚拙的作品,我們猶如親臨現(xiàn)場(chǎng),感受到了他們的歡樂(lè)。

記得曾在一本書(shū)上看到過(guò)這樣一段話:“如果兒童要?jiǎng)?chuàng)造自己,必須生活在愛(ài)和自由中,必須擁有時(shí)間和空間,這樣他才擁有創(chuàng)造自己的機(jī)會(huì)?!笔茄?陪伴和呵護(hù)孩子成長(zhǎng),不應(yīng)打著愛(ài)的旗號(hào)束縛孩子,而是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)更多的機(jī)會(huì)鍛煉孩子。孩子們渴望的是自主,孩子們需要的是經(jīng)歷。

如何處理游戲空間?


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《如何處理游戲空間?》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

人多空間小,怎么辦?

在幼兒園中,幼兒人多而室內(nèi)游戲空間狹小會(huì)直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個(gè)問(wèn)題,首先要反思幼兒園的空間是否充分利用了,有沒(méi)有一方面嫌空間太小,一方面卻還有閑置的空間,有沒(méi)有功能過(guò)于單一的活動(dòng)室,大部分時(shí)間閑置,有沒(méi)有可以開(kāi)發(fā)利用的其他空間作為活動(dòng)室的延伸。其次,較小的空間在適當(dāng)調(diào)整后,同樣會(huì)有利于幼兒游戲的開(kāi)展,如:減少櫥柜,增加攀爬設(shè)備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便簡(jiǎn)易便于調(diào)整。再者可以將活動(dòng)的人數(shù)加以調(diào)整,分批進(jìn)行戶內(nèi)外活動(dòng)??傊?,充分挖掘幼兒園已有的資源,可以為幼兒打造一個(gè)真正的游戲場(chǎng)所。

為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)私密空間?

所謂私密空間,是指幼兒園提供一個(gè)小型,封閉的、可容納的人很少,一

般只能容納1-2個(gè)人,其作用是給幼兒一種安全感、歸宿感的環(huán)境。在幼兒園提倡“合作、共享”的教育背景下,為幼兒創(chuàng)設(shè)私密空間,其目的是為了更尊重幼兒的個(gè)人空間,讓某些幼兒在疲勞、厭倦和煩躁不安時(shí),有機(jī)會(huì)獨(dú)處、自省和退避。這樣會(huì)減少到處游蕩和攻擊他人的行為。

活動(dòng)室區(qū)隔櫥是高好,還是低好?

在主張自由的、個(gè)別化的教育背景中,幼兒園活動(dòng)室開(kāi)始多采用小型分隔區(qū),并利用各種玩具櫥作為分隔物。一般分隔物不能太高,否則將阻擋幼兒對(duì)材料物品設(shè)備陳列的視線,而不利于幼兒對(duì)活動(dòng)區(qū)的選擇,并作適當(dāng)?shù)牧鲃?dòng)。其實(shí),幼兒對(duì)設(shè)備材料越一目了然,使用它們的頻率就越高。

游戲中如何降低噪音?

有實(shí)驗(yàn)研究表明,在大型的開(kāi)放區(qū)域里進(jìn)行游戲容易產(chǎn)生噪音,這是因?yàn)閮和陂_(kāi)放的空間里,奔跑流動(dòng)頻率較高,興奮容易擴(kuò)散,相互影響,引起干擾。而將大型開(kāi)放區(qū)分隔成小型區(qū)域,兒童之間的組群變小,在小型的區(qū)域里兒童游戲往往能專心致志地安靜游戲,組群之間互不干擾,組群內(nèi)部小聲交流,從而降低全班游戲中的噪音。

幼兒園是否一定要有專用室?

幼兒園的專用室其最主要的功能是彌補(bǔ)教室空間不足,為幼兒提供更充分、更適宜的活動(dòng)場(chǎng)地而設(shè)置的。我們常??梢钥吹?,有許多幼兒園的室內(nèi)環(huán)境相對(duì)較小,因此在教室的安置中教師更多地考慮本班幼兒的“衣食住行”及簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景,而不去刻意追求在有限的空間內(nèi)突現(xiàn)某些活動(dòng)功能。而在專用室的設(shè)置中,幼兒園往往根據(jù)自身的條件,為幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境,體現(xiàn)某種游戲的功能,讓有限的空間為全園幼兒服務(wù),如果在教室空間允許的情況下,幼兒園不一定要?jiǎng)?chuàng)設(shè)專用室,教師在本班教室中創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,同樣能突現(xiàn)游戲的全部功能。

怎樣的戶外場(chǎng)地最有利于幼兒開(kāi)展游戲?

游戲場(chǎng)地應(yīng)當(dāng)能誘發(fā)幼兒開(kāi)展多種不同的游戲,能刺激幼兒多樣化的經(jīng)驗(yàn),使幼兒能長(zhǎng)時(shí)間保持濃厚的興趣。因此這個(gè)游戲場(chǎng)地應(yīng)當(dāng)是有吸引力的,即不僅場(chǎng)地上的設(shè)施豐富多樣,有大的設(shè)施和小的器材,有固定的安置和可移動(dòng)的物體,而且場(chǎng)地特征本身是富有變化的,有平地、坡地、階梯、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要變化速度的,以及有利于建構(gòu)的各種場(chǎng)地,有些平地上還可畫上一些規(guī)則游戲的所需線條、格子和圖案??傊?,幼兒來(lái)到這樣的場(chǎng)地上,不用教師組織和安排,就能自發(fā)地開(kāi)展各種類型的游戲。應(yīng)該說(shuō),越有利于幼兒自發(fā)開(kāi)展游戲的場(chǎng)地,越具有學(xué)習(xí)的潛在功能。

綠化達(dá)標(biāo)率與游戲場(chǎng)地過(guò)小之間的矛盾如何處理?

在綠色的大自然中游戲能給幼兒帶來(lái)各種有益的體驗(yàn),而都市里的幼兒卻遠(yuǎn)離了大自然,因而幼兒園的綠化是極其重要的。問(wèn)題是許多幼兒園的戶外場(chǎng)地并不大,作為幼兒的游戲場(chǎng)地本來(lái)就極其珍貴,而那種僅為觀賞的綠化卻又占用了幼兒游戲的場(chǎng)地,大大減少了幼兒的戶外游戲的機(jī)會(huì),這是很遺憾的。我們認(rèn)為幼兒園的綠化與幼兒的發(fā)展不應(yīng)該成為一個(gè)矛盾,而應(yīng)當(dāng)讓綠化本身成為幼兒游戲的場(chǎng)地特征,讓綠色的植物與幼兒互動(dòng),給游戲增添情趣。例如迷宮小樹(shù)叢(低矮的瓜子黃楊)可使幼兒捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可讓幼兒在斗草、采集中獲得新的經(jīng)驗(yàn)。

幼兒園場(chǎng)地以何種地坪為好?

一般游戲場(chǎng)地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,現(xiàn)在還有塑膠地坪等。各種地坪各有優(yōu)勢(shì),它會(huì)給幼兒的游戲帶來(lái)不同的體驗(yàn)。水泥地比較堅(jiān)硬平整,便于拍球體驗(yàn)彈跳;草坪比較柔軟安全,地面或許容易變得高低不平,卻能體驗(yàn)晴天、雨天草地帶來(lái)的自然氣息;塑膠地坪比草坪平整,更加柔軟安全,且雨后立即游戲不受影響,但對(duì)幼兒的發(fā)展不如草坪更具有挑戰(zhàn)性。沙土坪則會(huì)給幼兒帶來(lái)新的體驗(yàn),特別是雨后更加具有挑戰(zhàn)性,國(guó)外的有些幼兒園,專門讓幼兒到雨后的沙土坪上游戲,體驗(yàn)積水和路滑的感覺(jué),學(xué)習(xí)控制身體提高自我保護(hù)能力。有條件的幼兒園最好各種地坪都有,以適應(yīng)幼兒游戲與發(fā)展的不同需要。

沙池如何設(shè)置與管理?

玩沙是一種非常有益的游戲,裝扮游戲、建構(gòu)游戲、運(yùn)動(dòng)性游戲、規(guī)則游戲都將在沙池里展現(xiàn),幼兒的想象、動(dòng)作、社會(huì)性以及物理經(jīng)驗(yàn)等各方面的發(fā)展都將在這里實(shí)現(xiàn),因此幼兒園的沙池是必不可少的。關(guān)于沙池的設(shè)置應(yīng)當(dāng)有所規(guī)劃,首先要大,沙池越大越有利于各種游戲經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生;其次沙和水應(yīng)當(dāng)臨近,保持沙的一定濕度,有利于幼兒對(duì)干濕兩種沙在游戲中的比較;第三沙池邊應(yīng)有放置各種玩沙工具、建構(gòu)所需的小塑料物品的箱子或小庫(kù)房;第四如果在大沙池上安置大型組合型運(yùn)動(dòng)器械則能給幼兒新的挑戰(zhàn),獲得新的經(jīng)驗(yàn)。

沙池底部應(yīng)是土壤,有吸水功能;沙池的管理需要經(jīng)常澆水,保持一定的濕度,就能避免野貓拉屎;平時(shí)經(jīng)常翻松,揀出沙中尖利的雜物,以確保幼兒游戲時(shí)的安全。

場(chǎng)地上的設(shè)施是集中安置好,還是分散安置好?

一般來(lái)說(shuō),更能引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)的游戲場(chǎng)地,是比較鼓勵(lì)設(shè)施之間的組合使用,即要增加獨(dú)立器材的復(fù)雜化玩法,最好的辦法就是將它們安置在一起,比如單一功能的滑梯、獨(dú)立擺放的平臺(tái)、一條長(zhǎng)石凳、一個(gè)單杠等,如果將它們安置在一起,就會(huì)增加許多玩法,不僅可以使幼兒持續(xù)玩的時(shí)間,還可以使幼兒聚集在一起,加強(qiáng)他們之間的交往合作。

如何保證幼兒在戶外場(chǎng)地上游戲的安全?

戶外運(yùn)動(dòng)游戲中常常潛伏著危險(xiǎn),特別是那些具有挑戰(zhàn)性的游戲場(chǎng)地。我們認(rèn)為,提高幼兒自我保護(hù)能力是最根本的,而那些運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)的幼兒,往往具有與自己年齡相適應(yīng)的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),他們是最具有自我保護(hù)意識(shí)的,他們知道如何避開(kāi)障礙,知道在什么情況下應(yīng)如何控制自己的身體,以防危險(xiǎn),成人的作用是在那些比較容易出現(xiàn)危險(xiǎn)的地方,幫助幼兒形成這樣的經(jīng)驗(yàn)。至于場(chǎng)地本身的安全,并不是讓游戲場(chǎng)地變得毫無(wú)挑戰(zhàn)性,那樣反而會(huì)使幼兒習(xí)慣于毫無(wú)防備,成人所能做的預(yù)防措施是,避免一切暗藏的危險(xiǎn)因素,比如窨井蓋,拐角的突出物,設(shè)施的牢固性,大型設(shè)施下面的保護(hù)性地坪等。

游戲空間的合理調(diào)控


游戲是幼兒內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)。教師要充分尊重并滿足幼兒的內(nèi)在需要,就需要提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的主觀能動(dòng)性,把游戲主動(dòng)權(quán)交給幼兒,并對(duì)游戲空間進(jìn)行合理調(diào)控。

一、游戲材料適宜化

游戲材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲的工具。教師要努力讓材料和幼兒的游戲活動(dòng)真正互動(dòng)起來(lái),從而激發(fā)幼兒游戲的興趣,拓展游戲的主題,豐富游戲的內(nèi)容,提高游戲的水平與質(zhì)量,最終促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

(一)以興趣為基點(diǎn)

在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)不同游戲材料的興趣點(diǎn)存在很大差異:小班幼兒一般使用形象逼真、色彩艷麗的專門化玩具,他們?cè)谶x擇玩具時(shí)沒(méi)有目的性,對(duì)教師自制的色彩鮮艷的玩具使用頻率也較高,但具有破壞性,對(duì)教師提供的替代材料及幼兒自制的玩具較少使用。中班幼兒使用的一般是專門化玩具,對(duì)非專門化玩具的使用頻率比小班略有上升,對(duì)自制的玩具使用率明顯提高。大班幼兒對(duì)專門化玩具與替代材料及自制玩具的使用沒(méi)有明顯差異。為此,我們根據(jù)幼兒的興趣提供不同玩具。為小班幼兒多提供專門化玩具,玩具材料體積要大,顏色要鮮艷,形象要生動(dòng),讓幼兒見(jiàn)了玩具材料就能產(chǎn)生強(qiáng)烈的游戲愿望。其他類型的材料到小班后期可逐步提供。中、大班幼兒由于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富和想象思維能力的提高,可多提供半成品或一物多玩的游戲材料,有助于幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性的增強(qiáng)。

(二)以發(fā)展和需要為前提

根據(jù)幼兒的需要不斷變動(dòng)材料的投放與組合,提高幼兒游戲的興趣,增加選擇的余地。為了更好地發(fā)揮游戲材料的教育作用,教師還需掌握不同的材料投放技術(shù),提供使幼兒有不同的學(xué)習(xí)方式與發(fā)展的材料,能根據(jù)教育目的和幼兒個(gè)性的不同提供不同的玩具材料。具體來(lái)說(shuō),提供豐富多樣的游戲材料能促進(jìn)幼兒的發(fā)散思維;提供沒(méi)有固定玩法的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更多的創(chuàng)造性;提供完全陌生或比較復(fù)雜的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更多的探索;提供新的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更強(qiáng)烈的興趣和好奇;提供中等熟悉和復(fù)雜程度的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更多的象征性和練習(xí)性游戲行為;提供材料數(shù)量的增加會(huì)使幼兒的社會(huì)性交往減少、爭(zhēng)搶玩具等攻擊性行為減少,等等。

(三)以知識(shí)儲(chǔ)備為要領(lǐng)

教師要重視幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累。幼兒的游戲往往與已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有著密切的關(guān)系。生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎(chǔ)。教師可以幫助幼兒獲得和進(jìn)一步豐富有關(guān)的感性經(jīng)驗(yàn),并在游戲中注意組織幼兒的討論和表現(xiàn)這些經(jīng)驗(yàn)。具體做法如下:先觀察了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)水平,安排生動(dòng)、豐富、多樣的生活內(nèi)容,繼而引導(dǎo)幼兒注意觀察周圍的生活與變化,組織幼兒開(kāi)展有趣的談話、參觀、遠(yuǎn)足、交流活動(dòng)等。另外,幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾。觀察幼兒游戲開(kāi)始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的:有的幼兒能很快找到游戲材料和伙伴,友好協(xié)商,進(jìn)入游戲;有的幼兒到處轉(zhuǎn)悠未有結(jié)果;有的幼兒行動(dòng)遲緩,無(wú)所適從;有的幼兒為了玩具材料和角色分配發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)……對(duì)幼兒在游戲中所產(chǎn)生的困難和矛盾,教師要適時(shí)指導(dǎo)與幫助,使幼兒順利開(kāi)展游戲。

二、游戲指導(dǎo)適時(shí)化

(一)自然狀態(tài)下教師的隨機(jī)指導(dǎo)

隨機(jī)指導(dǎo)是教師以觀察為前提,隨時(shí)捕捉到的一種適時(shí)介入指導(dǎo)。教師往往能根據(jù)對(duì)幼兒特點(diǎn)的了解,順應(yīng)幼兒游戲的需要,推進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)程。自然狀態(tài)下幼兒的游戲靈活多變,因而隨機(jī)指導(dǎo)對(duì)教師的觀察技術(shù)、技能、素養(yǎng)都提出了更高的要求。

1.教師作為游戲伙伴的隱陛指導(dǎo)。

幼兒喜歡獨(dú)自游戲,自由結(jié)伴游戲,他們不需要和教師的共同游戲。當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動(dòng)中,往往更能夠吸引幼兒。此時(shí),教師應(yīng)作為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。

2.教師作為游戲伙伴的顯性指導(dǎo)。

強(qiáng)調(diào)自主游戲,目的是為了幫助幼兒在游戲中能充分發(fā)揮自主性,以獲得一定的知識(shí)或技能從而更好地開(kāi)展游戲。例如,在游戲中,當(dāng)教師觀察發(fā)現(xiàn)病人在醫(yī)院看病不付錢,就啟發(fā)醫(yī)生:“看病要付錢呀,醫(yī)生對(duì)病人說(shuō)‘請(qǐng)付錢’。”

因此,在自然狀態(tài)下,以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,教師適當(dāng)?shù)亟槿胗螒颍瑫?huì)使幼兒更有效地表現(xiàn)和發(fā)展自己的天性,滿足并適應(yīng)社會(huì)生活的需要。但應(yīng)注意的是,這種介入一定要自然,根據(jù)幼兒的實(shí)際需要,多以個(gè)別、小組的形式,以不影響幼兒游戲?yàn)榛緱l件。

(二)特殊情況下教師的特定指導(dǎo)

特定指導(dǎo)是指在游戲過(guò)程中偶發(fā)事件影響幼兒游戲正常進(jìn)行時(shí)的指導(dǎo),是教師非介入不可的指導(dǎo)。

1.當(dāng)游戲中存在不安全因素時(shí)。

當(dāng)游戲存在安全隱患時(shí),如娃娃家的媽媽把從菜場(chǎng)買回來(lái)的蘿卜一個(gè)勁兒地往娃娃嘴里塞;修理工為了修燈,把積木一塊塊往上堆,還試著往上爬……這種情況下教師的及時(shí)介入,對(duì)幼兒行為的調(diào)整能避免或阻止可能產(chǎn)生的不安全后果。

2.當(dāng)游戲中存在過(guò)激因素時(shí)。

當(dāng)游戲中發(fā)生幼兒過(guò)激行為時(shí),如幼兒為了爭(zhēng)取游戲、爭(zhēng)演角色、爭(zhēng)奪玩具打起來(lái);有的幼兒專門干擾別人游戲,破壞別人的玩具……影響了其他幼兒游戲的正常開(kāi)展,教師必須介人并加以阻止或協(xié)調(diào)。

3.當(dāng)幼兒在游戲中求助時(shí)。

當(dāng)幼兒在游戲中尋求幫助時(shí),如菜場(chǎng)的營(yíng)業(yè)員需要一個(gè)養(yǎng)魚(yú)的木桶,請(qǐng)求教師的幫助;兩名幼兒要玩同一游戲角色或爭(zhēng)搶玩具,請(qǐng)教師給予裁決……這時(shí),教師可以提供相應(yīng)材料,或者提供方法,或者啟發(fā)引導(dǎo),讓幼兒游戲順利進(jìn)行。

4.當(dāng)游戲中存在退縮行為時(shí)。

當(dāng)幼兒遇到困難想放棄努力時(shí),教師要予以指導(dǎo)。教師如果為幼兒提供便于夾到的彈子或筷子,或啟發(fā)幼兒用某種材料和方法制作水果藥,往往能使幼兒克服困難獲得成功,體驗(yàn)游戲的無(wú)限快樂(lè)。

三、游戲評(píng)價(jià)自主化

(一)自主交流,共享游戲的體驗(yàn)

幼兒游戲的過(guò)程是享受已知、表現(xiàn)已知、升華已知的過(guò)程,游戲中幼兒有成功、滿足的快樂(lè)或失敗、不如意的情緒體驗(yàn)。鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見(jiàn)所聞、情緒體驗(yàn)與同伴相互交流共享,不僅能夠增添游戲的興趣,也為幼兒提供了表現(xiàn)和發(fā)展的平臺(tái),同時(shí)也使幼兒間有更多的雙向交流、平行學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。

(二)自主交流,共探游戲中的問(wèn)題

幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難或出現(xiàn)問(wèn)題,有的解決了,有的沒(méi)有解決。引導(dǎo)幼兒評(píng)論、發(fā)表各自的意見(jiàn),是一個(gè)促進(jìn)幼兒語(yǔ)言發(fā)展、情感表現(xiàn)、思維創(chuàng)造、社會(huì)交往與人格實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。當(dāng)然,對(duì)于是否需要交流和以何種形式交流應(yīng)視需要而定,形式方法應(yīng)靈活多樣。教師切忌把幼兒對(duì)游戲的自主討論變成教師對(duì)幼兒游戲與行為好壞的評(píng)判。

中班聽(tīng)說(shuō)游戲《數(shù)數(shù)歌》


中班聽(tīng)說(shuō)游戲《數(shù)數(shù)歌》教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,教學(xué)反思等內(nèi)容,初步了解繞口令的特點(diǎn),有興趣地學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)歌”,學(xué)習(xí)讀準(zhǔn)詩(shī)歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠),適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看《數(shù)數(shù)歌》教案吧。

設(shè)計(jì)意圖:

綱要中指出幼兒是教育的活動(dòng)的積極參與者而非被動(dòng)者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣需要及接受能力想吻合,引導(dǎo)幼兒向最近目標(biāo)發(fā)展區(qū)發(fā)展。中班上學(xué)期的幼兒口語(yǔ)表達(dá)能力逐漸增強(qiáng),繞口令這種文學(xué)體裁,讀起來(lái)瑯瑯上口,十分押韻可以為中班幼兒所接受和喜愛(ài)。(數(shù)數(shù)歌)山上一只虎,林中一只鹿,路邊一只豬,草里一只兔,洞里一只鼠大家數(shù)一數(shù),一二三四五,虎鹿豬兔鼠”這篇繞口令將動(dòng)物擬人化的方法,就像是動(dòng)物們?cè)谏掷镒矫圆匾粯?,讓幼兒在看看、找找、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)、念念中自主的學(xué)習(xí),快樂(lè)的表達(dá),體驗(yàn)學(xué)習(xí)繞口令的愉悅。

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步了解繞口令的特點(diǎn),有興趣地學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)歌”。

2、學(xué)習(xí)讀準(zhǔn)詩(shī)歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

3、學(xué)習(xí)用合適的語(yǔ)言描述動(dòng)物所在的位置。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

活動(dòng)重點(diǎn):

1、初步了解繞口令的特點(diǎn),有興趣地學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)歌”。

2、學(xué)習(xí)讀準(zhǔn)詩(shī)歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

活動(dòng)難點(diǎn):

1、學(xué)習(xí)用合適的語(yǔ)言描述動(dòng)物所在的位置。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、活動(dòng)前和幼兒一起討論森林里的小動(dòng)物,以了解幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

2、老虎、長(zhǎng)頸鹿、豬、兔子和老鼠的圖片。

活動(dòng)過(guò)程:

1、以小動(dòng)物捉迷藏的游戲引出活動(dòng)。

A:出示五種動(dòng)物的圖片,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)它們分別是什么,一共有幾個(gè)。

B:請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師將小動(dòng)物分別藏在不同的地方。

C:讓幼兒尋找藏起來(lái)的小動(dòng)物,找到后說(shuō)出這些小動(dòng)物在什么地方,如老虎在凳子的下面,小豬在鋼琴的上面等。

2、欣賞兒歌,理解兒歌的內(nèi)容。

A:有幾個(gè)小動(dòng)物在森林里玩捉迷藏的游戲,它們都藏在哪里了呢?

B:教師快速念兒歌《數(shù)數(shù)歌》然后提問(wèn):這些小動(dòng)物藏在哪里了?

C:在幼兒回答之后,教師以正常的速度念兒歌,請(qǐng)幼兒檢查自己說(shuō)的是否正確。

3、帶幼兒念兒歌,重點(diǎn)念準(zhǔn)幾個(gè)動(dòng)物的名字。

A:教師帶幼兒慢速念兒歌,提問(wèn)兒歌里那些字念起來(lái)有點(diǎn)兒難?

B:教師和幼兒一起加快速度念兒歌1-2遍,讓幼兒體會(huì)念得快、念清楚的趣味。

4、鼓勵(lì)幼兒玩游戲,編兒歌。

A:請(qǐng)部分幼兒將五個(gè)小動(dòng)物藏在教師的不同位置,其他幼兒尋找。

B:找到后大家先說(shuō)出該小動(dòng)物的位置,然后嘗試仿編兒歌。

C:請(qǐng)幼兒變化小動(dòng)物的躲藏位置,再重新編講兒歌。

教學(xué)反思:

此次有幸觀摩了園內(nèi)優(yōu)秀的課程資源庫(kù)內(nèi)容,同樣是一次受益匪淺的經(jīng)驗(yàn)積累。而之所以選擇《數(shù)數(shù)歌》這節(jié)課作為評(píng)析,是因?yàn)榻Y(jié)合上次自身的教學(xué),讓我對(duì)這一活動(dòng)又有了更深刻的反思和進(jìn)一步的學(xué)習(xí)

一、新穎、有趣的取材

幼兒所接觸的語(yǔ)言教材,大多還是以故事、講述等形式為主,而繞口令這一傳統(tǒng)的語(yǔ)言游戲,以它有趣的押韻、快速的節(jié)奏感而朗朗上口,幼兒從中獲得的,是語(yǔ)言表述能力的提高,且《數(shù)數(shù)歌》中融合的生動(dòng)的動(dòng)物情境,更是深受幼兒喜愛(ài)

二、清晰、合理的目標(biāo)

鑒于現(xiàn)階段幼兒語(yǔ)言發(fā)展能力的狀況,將目標(biāo)制定為了解繞口令特點(diǎn)及產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣較符合幼兒年齡特點(diǎn),且結(jié)合材料出發(fā),韻腳相同音的準(zhǔn)確念讀和平翹舌的區(qū)分,無(wú)可非議是本次教學(xué)的難點(diǎn)。

但從實(shí)際教學(xué)中我們也可發(fā)現(xiàn),幼兒能夠完整學(xué)念兒歌,但一旦加快速度,一些相近字音就會(huì)念得模糊不清,并不十分清晰明朗,這尤其體現(xiàn)在平翹舌上,一些幼兒還是存在平翹舌不分的現(xiàn)象。對(duì)于這一難點(diǎn)的突破,我認(rèn)為最直接的方法還是需要不斷練習(xí),由慢到快、由個(gè)別念讀到連讀,延伸這一環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)。

三、層層遞進(jìn)、妙趣橫生的教學(xué)環(huán)節(jié)

1、 擬人化的游戲?qū)?/p>

活動(dòng)以幼兒熟悉的捉迷藏游戲開(kāi)始,自然且又恰如其分地將幼兒帶入到教育角色中,幼兒在不亦樂(lè)乎的游戲里激發(fā)了學(xué)習(xí)欲望,這也正體現(xiàn)了《綱要》中所說(shuō):幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、接受能力相吻合

2、 抽離式的圖譜教學(xué)

在自身的教學(xué)中我也發(fā)現(xiàn),單純的圖譜教學(xué)對(duì)幼兒完整內(nèi)容的記憶只能起到短時(shí)的效果,不斷地反復(fù)念讀反而會(huì)顯得學(xué)習(xí)枯燥,而抽離式的圖譜教學(xué)恰好彌補(bǔ)了這一不足,幼兒會(huì)對(duì)抽離的空白部分加強(qiáng)記憶的指向性、加深內(nèi)容的思考,從而達(dá)到鞏固記憶的效果

3、 輕松明快的樂(lè)器配合

雖然活動(dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒有興趣地學(xué)念繞口令,但同時(shí)也不能忽略繞口令的基本特征,因此教學(xué)中配合了圓舞板和鈴鼓這類樂(lè)器來(lái)拍打節(jié)奏。

但幼兒起初還不能適應(yīng)樂(lè)器的配合,跟不上其節(jié)奏,緣由是幼兒對(duì)繞口令的內(nèi)容還并不熟練,且節(jié)奏又過(guò)快,所以我建議是否可以先放慢拍打節(jié)奏的速度,然后循序漸進(jìn)地加快,或者先延長(zhǎng)節(jié)奏的時(shí)值,由一拍打一下再漸漸過(guò)渡到半拍打一下。

4、 畫龍點(diǎn)睛的拓展延伸

活動(dòng)最后以精彩的視頻欣賞和幼兒表演作為結(jié)束,為整個(gè)教學(xué)起到了點(diǎn)題的作用,但我認(rèn)為這一環(huán)節(jié)時(shí)間是否可以稍微再縮短些,點(diǎn)到為止即可,主要可作為課后的延伸,希望今后可以學(xué)習(xí)和實(shí)踐更多優(yōu)秀的教學(xué)資源。

給游戲留白,給孩子空間


《指南》中指出,兒童的學(xué)習(xí)是在“直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)”的過(guò)程中進(jìn)行的。在自主游戲中讓孩子做游戲的主人,教師就要“管住嘴、管住手”,給游戲適度的“留白”,為幼兒參與游戲創(chuàng)設(shè)更多自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索的機(jī)會(huì)和空間,激發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和主動(dòng)性。

一、游戲空間的留白,賦予孩子更廣的思維

這里的“空問(wèn)”是指幼兒在班級(jí)里進(jìn)行游戲的選擇空間。自從給予孩子空間的留白后,班級(jí)里再也沒(méi)有了“這里是娃娃家、那里是小醫(yī)院”的說(shuō)法了,因?yàn)槊刻斓挠螒蚩臻g都在變化中。

案例:游戲開(kāi)始啦,孩子們的小臉上蕩漾著燦爛的笑容,開(kāi)始了屬于他們的快樂(lè)游戲。只見(jiàn)君君直奔百寶箱,找了一根較長(zhǎng)的紙棒(保鮮膜里的紙棒),神氣地拿在手里,在教室里走來(lái)走去,并不時(shí)對(duì)小伙伴說(shuō):“我是警察,有什么困難,可以找我?!彼诮淌依飦?lái)回走了幾次,也沒(méi)有小伙伴找他。他繼續(xù)環(huán)顧著教室,看到幾把小椅子,把紙棒放在小椅子上,將小椅子圍成一圈,后驕傲地說(shuō):“這是警察局,歡迎小伙伴來(lái)做小警察?!睒?lè)樂(lè)和杰杰一起過(guò)來(lái)問(wèn):“我們可以做警察嗎?”有了小伙伴的加入,君君一下子來(lái)勁了,趕緊說(shuō):“可以的。”于是三個(gè)小伙伴一起玩起了小警察游戲。

反思:在以前的游戲中,教師為孩子創(chuàng)設(shè)主題,孩子們按部就班的被我們游戲著。自從教師觀念轉(zhuǎn)變后,留出空間放手讓孩子真正地游戲,幼兒的游戲想法越來(lái)越多,游戲主題越來(lái)越豐富,在游戲中更加自主,充分發(fā)揮了想象力??梢?jiàn),游戲空間的留白可以賦予孩子更廣闊的思維。

二、游戲材料的留白。賦予孩子更多的選擇

游戲材料的投放和提供是幼兒學(xué)習(xí)、游戲的重要依托,孩子是通過(guò)與材料的互動(dòng)來(lái)獲得發(fā)展的。自主游戲是孩子通過(guò)材料進(jìn)行游戲和他人進(jìn)行交流互動(dòng)的媒介。因此,以前的我都會(huì)為幼兒準(zhǔn)備好各種各樣的游戲材料。過(guò)于形象的玩具間接限制了幼兒的游戲。因此,游戲材料也需要留白。

案例:經(jīng)過(guò)整改后的玩具柜和百寶箱里,每樣物品都分類擺好,在百寶箱的分類上,我留出了一個(gè)“不定類”的玩具箱子,讓孩子將沒(méi)法分類的物品放入其中。有孩子從家里拿來(lái)廢舊蚊子拍放人了“不定類”箱中。一次,旭旭拿到了塑料拍,又從百寶箱里找出了一個(gè)泡沫球,他拿著拍子打起了球,一邊打一邊和我介紹道:“朱老師,我在打網(wǎng)球呢?!迸?,原來(lái)旭旭把這個(gè)塑料拍當(dāng)成了網(wǎng)球拍在玩兒呢。一次,小偉拿到了塑料拍,將它當(dāng)成了一把槍握在手中,不時(shí)地?cái)[出各種射擊的動(dòng)作,一會(huì)兒下蹲掃射、一會(huì)兒趴著射擊,玩兒得不亦說(shuō)乎。又一次,盼盼拿到塑料拍,和小伙伴一起開(kāi)了個(gè)披薩店,他們把塑料拍當(dāng)成了烤披薩的工具,把橡皮泥做成披薩放在塑料拍上不停地翻轉(zhuǎn),玩的非常投人。

反思:孩子們的想象力是無(wú)窮的,一個(gè)塑料拍,在孩子的眼里可以是網(wǎng)拍,也可以是手槍,還可以是其他任何的東西。只要我們將游戲材料留白,孩子就會(huì)有更多的選擇、更多的實(shí)踐。

三、游戲內(nèi)容的留白。賦予孩子更多的創(chuàng)想

在以前的游戲中我往往會(huì)以介入的名義“教”孩子如何游戲,總是有“孩子不會(huì)玩、不知道怎么玩”的顧慮。自從轉(zhuǎn)變觀念將游戲內(nèi)容留白,放手讓孩子玩后,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谟螒蛑杏辛烁嗟膭?chuàng)想。

案例:自主游戲開(kāi)始后,娃娃家的“媽媽”歆歆和“爸爸”濤濤兩個(gè)人搬著食盒來(lái)到教室中間的空地上,從家里拿出來(lái)一塊布,歆歆將它攤在地上,又從食盒里拿出了杯子、水壺和一些食物放在上面。接著,“媽媽”給“爸爸”倒了一杯水,而“爸爸”則悠哉地翹著二郎腿喝了起來(lái),邊喝邊自言自語(yǔ)地說(shuō):“啊,天氣真好啊,出來(lái)野餐真不錯(cuò)?!?/p>

反思:少了教師的“約束”,孩子會(huì)更大膽地做自己喜歡做的事情,把生活中的情境模仿到游戲中,滿足了一回小大人的扮演,使游戲的情節(jié)更加有趣,更加生活化。游戲內(nèi)容的留白,賦予了孩子更多的創(chuàng)想,給予了孩子更多的主張,激發(fā)出了游戲更多的亮點(diǎn),讓孩子真正成為了游戲的主人。

留白是思維的迸發(fā),是選擇的延伸,是創(chuàng)想的來(lái)源。它賦予自主游戲新的生命和靈性,賦予孩子詩(shī)般的遐想和創(chuàng)造。留一份空白,賦予孩子更多的快樂(lè)和發(fā)展;留一份空白,讓自主游戲綻放更美麗的花朵。

大班數(shù)學(xué)游戲


這是大班數(shù)學(xué)游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長(zhǎng)們參考學(xué)習(xí)。

活動(dòng)目標(biāo)

1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

2、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。

幼兒上中班了,可是對(duì)數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬(wàn)分苦惱。別著急,幼兒天生都愛(ài)玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺(jué)得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。

1、蓋印章

玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準(zhǔn)。

3、快樂(lè)寶貝車

玩法:老師手握方向盤開(kāi)火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):"火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒(méi)有下錯(cuò)或者沒(méi)下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

4、鋪石頭

玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭

玩法:路鋪平了,音樂(lè)一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè)一停就立即踩到"石頭"上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

10、數(shù)客人

玩法:"智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來(lái)做客??纯?,都有誰(shuí)來(lái)了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3 ……)"總共來(lái)了幾個(gè)客人?"(一共來(lái)了9個(gè)客人。)

11、幫小熊按數(shù)取物

玩法:小熊來(lái)坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲

玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到"小超市"購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。

13、找媽媽

玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè)自由地跑動(dòng),音樂(lè)停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

14、看數(shù)字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數(shù)字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)

16、撒數(shù)塊

玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

17、小青蛙愛(ài)玩耍

活動(dòng)反思:

節(jié)課我采取游戲?qū)?。上課鈴響起,在與學(xué)生問(wèn)候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺?,你覺(jué)得一分鐘長(zhǎng)嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長(zhǎng)短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習(xí)中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì)人物的心理活動(dòng),為朗讀打下基礎(chǔ)。在仔細(xì)品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì)主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎(chǔ)。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無(wú)奈為閱讀點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生設(shè)身處地想象元元當(dāng)時(shí)的心情,語(yǔ)言。在朗讀體會(huì)的過(guò)程中,具體落實(shí)到“剛想走過(guò)去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開(kāi)了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見(jiàn)汽車的影子,元元決定走到學(xué)校去。”中的“等啊等,一直”這些重點(diǎn)詞語(yǔ)中。先朗讀后體會(huì),再帶著體會(huì)到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時(shí),結(jié)合插圖,先引導(dǎo)學(xué)生觀察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì)到了元元的焦急、悔恨。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說(shuō)是水到渠成。結(jié)合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說(shuō)話,你想對(duì)元元說(shuō)什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復(fù)扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無(wú)形中懂得了如何珍惜時(shí)間。

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大班數(shù)學(xué)游戲教案及教學(xué)反思《湊數(shù)游戲》


活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)

鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過(guò)程:

導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。

基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较颍来屋喠髅?,每人?張。

2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

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